Castlevania: Lord Of Shadows – Detonado – Parte 2

Abadia Catacumbas

Quando você ganhar o controle no início desta missão, correr para a frente até uma câmara aberta em frente. Neste ponto , uma cutscene irá assumir. Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um pouco mais cedo? Bem, você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um corpo ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros vampiros alados sentar. Não levá-los muito tempo para manchá-lo e, assim, a confusão começa , inevitavelmente .

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são os mais fracos inimigos tipo de vampiro você vai encontrar no jogo inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui . Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa quantidade de experiência ( ao contrário de muitos inimigos no começo do jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é completamente inútil , então você tem que confiar em si mesmo para fazer os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o particular ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui, também. Tome -los e matá-los o mais rapidamente possível . Quando a primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai aumentar o zoom em uma barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai querer aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir rapidamente a barra de madeira e inseri-lo no interruptor no centro da sala . Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em vez disso, aproveitar esta oportunidade para eliminar outro grupo de guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser combatidos da mesma maneira como você lutou a onda inicial . Quando eles estão mortos , aproveitar esta pausa para segunda agora utilizar o interruptor no centro da sala , girando no sentido horário para que o portão na extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na tela para chamar Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se fechará atrás de você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro .

Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer isso não é tão difícil como pode parecer . Na verdade, o dispensador essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é esperado de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como na sala onde você está para destruir o portão que separa Zobek de Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez que há um buraco na porta, você precisará voltar para a sala anterior para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é inevitavelmente muito inepto para se matar.

você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você encontrará alguns pontos de interesse. Existem dois furos aqui, indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas ( como se fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que você não quer ter -chave em sua posse. não ainda. Para mudar isso, você precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada lado da câmara circular . Você vai precisar de recuar para a sala anterior para pegar a barra de madeira a partir do interruptor lá. Você vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo quarto. Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em primeiro lugar, mas por causa desta explicação passo a passo , abre o interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas para o primeiro quarto ).

Com o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o corredor que revela, mas certifique-se você pegar o jogo de madeira da primeira opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor será linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples quebra-cabeça para resolver. Você verá a primeira de duas chaves Claustro que você tem que recolher sentado em um pedestal, rodeado por um fosso . Como você vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente .

Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como de costume , torça a chave até que você não pode mais. Isso trará uma plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização. Depois de completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir ajuda Zobek , e quando ele agarra a barra, saltar rapidamente para a plataforma antes que ele perde o controle . Isso permitirá que você montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode facilmente acessar o pedestal contendo a primeira chave do claustro . Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek . Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro obstáculo .

Life Gem ( 01/01 )
Corre para o primeiro plano da tela , utilizando a via do lado direito do abismo ( o que você usou para acessar a chave Claustro ). Isto vai mostrar um pouco obscurecido – escada no primeiro plano levando para cima e para a esquerda, onde você vai correr diretamente em um corpo morto. Scour este corpo para uma vida Gem , e prossiga para o resto do caminho. Você será capaz de saltar para o local Zobek a partir da plataforma elevada lá.

Com ambos a chave do claustro e da Gema Life na mão, pegue a barra de madeira do switch, e retornar para a sala anterior . Não surpreendentemente, agora você vai inserir a barra de madeira no interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só ainda não explorado aqui ( além do portão que você vai usar as duas chaves para abrir Claustro , que é) . Porque esta é a última porta que você precisa abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave . Não se preocupe com isso – você não precisa de qualquer maneira. através da porta aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel vai ser assaltado por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que reagir rápido para sair desta armadilha vivo e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como ele e Gabriel suporte um pedaço do teto caindo , e no próximo , e assim por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente seguir algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra metade de sua tarefa envolve mover rapidamente para a próxima peça de queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do que parece , devido aos ângulos de câmera horrendously – desajeitado, mas, em geral , que se deslocam para a direita deve catalisar o bloco do teto próximo a cair . Se você se mover rápido o suficiente , você terá acesso a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou você recua , você será capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso em mãos , você pode voltar para a sala anterior .

Agora que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a porta só ainda não fechado neste quarto. Zobek não desempenha nenhum papel nesta matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até cada buraco da fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o portão . Então, simplesmente siga o corredor linear do outro lado da porta selada. Ele acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um dos enigmas tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir . Mas antes de tentar resolver o enigma , vamos pegar uma rola alguns.

Scroll ( 03/01 )
Parte do enigma do Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado em frente uma vez que você ganhar o controle no pátio ( você também vai ser mostrada durante o cutscene que mostra a totalidade do terreno do quebra-cabeça ). Se você andar através do selo , e continue assim que o muro da abadia está à sua esquerda , você eventualmente executar diretamente em um corpo como o caminho de volta para a direita para um beco sem saída. Scour este corpo de um pergaminho.
Scroll ( 03/02 )
A mais importante de rolagem do que o anterior também podem ser encontradas aqui no pátio. Este pergaminho é importante devido ao fato de que ela tem alguma informação sobre o quebra-cabeça que você tem que resolver aqui (e de fato vai deixar você pular o quebra-cabeça totalmente , se você não sabe como resolvê-lo ). Para encontrar este livro, simplesmente siga para o gadget misteriosa no centro do pátio, e depois procurar um corpo que está nas proximidades. Nesta corpo morto é o livro que você procura.

Para começar, você vai precisar encontrar outro bar de madeira que você pode usar para ativar o interruptor de suma importância no centro do pátio. Fazer isso é mais fácil do que você imagina. Basta esfregar as paredes exteriores do pátio para buscar uma parede que está desmoronando. pode usar o seu Shadow Magic para ajudar você a se livrar dessa parede. Revelado no outro lado do muro destruído é a barra de madeira que você procura , bem como um portão que separa de um corpo morto e uma estação de cura. Mantenha em mente esta porta , como você vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um pouco. Entretanto, o retorno ao centro do pátio e inserir a barra de madeira no interruptor lá. Em seguida, abandonar a opção para o momento.

Acessando a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do pátio vai tirar muita Warriors fresco Vampire para atacá-lo , bem como Ghouls. Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que você vai ter que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em situações muito mais precárias do que isso , então nós estamos indo para ir a luz sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa manter em mente é que o tempo é essencial uma vez que você limpou a área dos inimigos. As coisas vão permanecer em silêncio não por muito tempo , por isso é integrante que aproveitar a calmaria para conseguir fazer o que você precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento inimigos, e você tem que lidar com eles de novo. Portanto, tenha em mente que durante os eventos que são mencionados nos parágrafos seguintes , você vai ter que se defender dos guerreiros mais Vampiros e Ghouls entre ações. Nós não vamos mencioná-lo novamente em comprimento , por isso novamente , mantenha isso em mente.

Light Gem ( 01/01 )
Ok, então é hora de correr atrás de uma colecionáveis pouco mais antes de realmente resolver o enigma. O switch no centro da área permite que você manipule o selo acima , posicionando-o em qualquer lugar que você gostaria. Os únicos lugares realmente importante para deixar o selo , no entanto , estão no direções cardeais. Quando você colocou o selo que você goste , ligue para Zobek usando o prompt na tela , e ele vai manter a vedação na posição. Ele só vai ser capaz de mantê-lo até que ele é atacado por um Ghoul respawning ou Vampiro Guerreiro , entretanto, assim como mencionamos anteriormente , o tempo é da essência. Você só pode mover o interruptor em uma direção (sentido horário) , de modo a acessar a primeira zona , mova o interruptor de noventa graus. Chamada para Zobek para segurá-la no lugar e, em seguida pausa para o portal, que deve te teleportar para a localização do selo. Você deve encontrar-se semeados entre dois portões. Vasculhe o corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o dispositivo de retenção para içar -se e através de um buraco na porta a sua direita, onde você pode acessar a parte principal do pátio , uma vez mais .
Scroll ( 03/03 )
Afastar os inimigos respawned , e uma vez que tudo está calmo, acessar rapidamente o interruptor novamente. Desta vez, torcê-lo 180 graus. O selo deve estar por trás do portão que você expostos quando você bateu a parede para baixo e agarrou a barra de madeira um pouco mais cedo . Mais uma vez, deixar o caminho livre para o portal rapidamente, e se teleportar para o outro lado do portão. Não apenas você pode curar-se com uma estação de cura aqui, mas você também pode invadir um corpo para outro rolo de acrescentar ao seu inventário. Então , use sua habilidade jogo novo para usar o interruptor circular , levantando o portão e voltar à briga no pátio.

Agora, com tudo reunido, é hora de fazer a nossa grande fuga para o pátio. Desta vez , ligue o interruptor de 270 graus após cortar uma nova onda de inimigos. Já Zobek segure o botão novamente , corra para o portal de novo, e você deve encontrar-se no local necessários para acessar uma nova parte da abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma porta de volta para o pátio, o que significa que Zobek agora pode se reconectar com você. Você pode sentir -se livre para ficar parado aqui e lutar contra a última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a experiência ), ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio para finalmente acabar com essa fase de quebra-cabeça pesada.

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil de completar, embora pareça fácil na teoria. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem Zobek ser derrubado por um inimigo. O que isto é necessário, obviamente é incrível atenção aos Zobek em todos os momentos . O início do estágio ( com os guerreiros do vampiro ) e ao final do estágio ( com os guerreiros do vampiro e Ghouls ) são as únicas vezes que ele realmente pode ser derrubado , eo jogo permitirá que você saiba se isso ocorreu . Como de costume, você pode explorar pontos de verificação para começar devagar através do estágio se você fracassar, mas lembre-se de estar atentos Zobek em todos os momentos . Ele é fraco e frágil , por isso certifique-se que ele não é atacado por mais de um inimigo de cada vez, e certifique-se rapidamente para ajudá-lo quando ele é atacado por um inimigo , mesmo solitário , garantindo que ele não fique sobrecarregado.
Abbey Library
Light Gem ( 02/01 )
As coisas vão ficar quieto quando você começa na biblioteca da abadia. Avançar no caminho diante de ti, e segui-lo como linearmente dá para um corredor paralelo. À sua esquerda , você pode inserir uma parte maior da biblioteca , mas em primeiro lugar, continuar no caminho , e de cabeça para a direita no caminho rumo a um beco sem saída. Obviamente você não será capaz de continuar mais aqui, mas você vai ver um cadáver no chão que contém uma Gem Light.

Agora, mova para a próxima sala da biblioteca. Esta sala é uma verdadeira biblioteca , com estantes alinhadas com tomos todos em torno de suas quatro paredes. Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma conquista vão cutscene. Esses dois não estão procurando nada em particular, mas isso é parte do problema. Zobek avança com Gabriel atraso dele. Quando ele se muda para uma mesa no fundo da biblioteca , um portão fechado selos , assim como a porta para esta sala . Zobek e Gabriel estão separados , como dois novos inimigos blindado chamado Armor Animados desovar. Gabriel terá agora de lutar contra estes dois demônios em sua própria , mas isso não é verdade que de um grande negócio , considerando Zobek é um pouco de desleixo no departamento de combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho com uma armadura pesada . No entanto, a armadura não é o que realmente nos interessa . Pelo contrário, é o escudo da armadura Animados usa para se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques mais outros inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é ciência do foguete , também. É tudo sobre persistência . O fato de que você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente concentrar seus ataques em um único alvo , você deve estar muito bem. Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo vai brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na tela para tirar o seu escudo do seu alcance , expondo -o a todos os danos que você quer lidar com isso.

Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai atacar da mesma forma que fez anteriormente ( oscilando em torno de seu cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão – esquivar do primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem ). Mas o êxito dos seus próprios ataques serão muito, muito mais fácil. Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava com seu chicote e seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos os inimigos são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek encontra uma rota de fuga desta sala . E só em cima da hora , também, uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é deixado para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que permite que Gabriel a trava para o teto e fazer a sua fuga .

Scroll ( 02/01 )
Este é um rápido e fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem lançadas para cima, para a portinhola , evitando uma série de Armor animado no processo, você estará em uma sala escura e solitária cheia de livros . O corpo que contém esse deslocamento deve estar sentado no chão em frente de você.

com um enigma aqui, que o livro que você acaba de adquirir acenderá para você. Este é um quebra-cabeça que usa a luz solar inteligente para abrir uma série de portas ; inteligente porque vampiros são , é claro, alérgica ao fótons. No entanto, o trecho inicial do puzzle é bem simples de resolver. Um feixe de luz está trabalhando o seu caminho para esta sala. No canto esquerdo da sala é um dispensador de substância neutra. No extremo inferior da sala é um espelho reflexiva que pode ser girado e manipulado. Deixá-la sozinha , na medida do giro que está em causa, mas quebra o espelho para a frente com um soco Shadow Magic assistidas. Isso fará com que o feixe de luz do lado esquerdo da parte aérea quarto em um ângulo de noventa graus , batendo um selo na porta e abri-lo. Você pode agora passar por esta porta , mas não se esqueça de renovar a sua sombra ( e Luz) Magic antes de você.

Scroll ( 02/02 )
Saia do quarto com a primeira parte do quebra-cabeça , balançar o corredor da direita , e sai em uma nova sala da biblioteca , onde um outro pedaço do quebra-cabeça se senta. Antes de ir para resolver o enigma, explorar o lado inferior esquerdo da sala, e reivindicar um deslocamento do corpo morto caiu contra alguns livros lá.
Light Gem ( 02/02 )
Deixe o item de coleta de continuar! O que você quer fazer agora é se mover em direção ao centro da sala, e seguir o feixe de fótons aqui longe de sua origem ( sendo a fonte ao longo da parede esquerda da sala ). Depois de encontrar o destino da luz, o ângulo da câmera deve mudar . Você pode mover para a esquerda para um fim -livro repleto mortos, onde um corpo pode ser encontrado. Pesquisar este corpo para uma Gem Light.

Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos ir em frente e resolver esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso não é excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai precisar manipular uma série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto direito da sala , na mesma parede onde você encontrou o corpo com a Light Gem . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua para a frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência sobre ele. Tenha certeza que você não giram em torno da estátua antes de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo depois para a posição, também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala , use Shadow Magic para perfurar essa estátua acabou, e então começar a girá-lo . O espelho da estátua segura deve vir pegar o feixe de fótons , que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você moveu anteriormente . Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que será aberto. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

Shadow Gem ( 01/01 )
Esta área é enorme e labiríntico … ou, pelo menos aparentemente assim. Quando você começar a explorar esta nova localização , você começa a perceber que este lugar não é tão grande quanto parece. Um lote das varandas e as plataformas fora do alcance das que você está lá para fins decorativos, então não há quase tanto espaço para você correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única perseguindo aqui vale a pena , antes de passar , no entanto. Corra até a escada e gire para a esquerda , de modo que você está na fonte de luz nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os padrões de luz para apontar diretamente para as paredes de uma pequena plataforma . Descer as escadas à plataforma pequena, e destruir os livros lá. Uma vez que os livros são destruídos, um corpo morto deve ser revelado. Procurar por um Shadow Gem .

Agora, antes de estabelecer-se para resolver este enigma muito mais complicado do que o que você acabou de resolver mais cedo, vamos começar um par de coisas fora do caminho, que permanecerá válido para a duração do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente é que você vai ser atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas Gremlin não estão bem preenchidos, e você pode tirá-los facilmente, mas você ainda deve ter em mente que estas ondas irão reaparecer de tempos em tempos, como você correr para resolver este enigma . Além disso, este grande câmara contém um dispensador de substância neutra em relação à extremidade esquerda da sala inicial. Então, como você correr para fora da Shadow Magic (que inevitavelmente em várias ocasiões ), você não tem que retroceder todo o caminho de volta para a primeira sala do puzzle para reconstituir a sua mana. Você pode agora fazê-lo aqui.

Ok, agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças . Comece pela fonte de luz . Lá, você deve encontrar uma estátua que está em uma faixa em forma de L . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua duas vezes, uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode então girar a estátua de modo que seu espelho capta o feixe de fótons de sua fonte, atirando-o para a esquerda para a localização de outra estátua. Passar para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a esquerda uma vez com o Shadow Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda vez para movê-lo ao longo do resto da pista . Spin esta estátua de modo que seu espelho capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para longe da parede perto , para uma câmara auxiliar do outro lado da sala. Tão longe, tão bom.

Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o outro lado da sala. O feixe de agora deve estar brilhando em uma parede que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso, quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por aqui , você encontrará uma armadura animados que vão aparecer , e você terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente com segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda deve ter nenhum problema de corte a criatura em lugar rapidamente. Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem que fazer aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em primeiro plano a frente ao longo da sua faixa , de modo que o feixe de luz , passando agora a parede , corre directamente para ele . Em seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de fótons ao longo até o final da sala. Ele vai correr em uma porta de madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para baixo , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior, próximo à parede você destruiu , você encontrará uma outra estátua . Use Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de ferro perpendicular. Uma vez na posição correta , esta estátua deve interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde ficava ). Agora, tudo que você precisa fazer é girar a última estátua que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz para a última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso , e melhor ainda, uma vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase atingiu sua conclusão , como bem.

Julgamento
Esta fase experimental é baseada no tempo e, infelizmente, você não vai ter um tempo fácil de manipular postos aqui, assim você vai ter que fazer as coisas certo da primeira vez , ou você vai ter que tente novamente o desafio desde o início do estágio. Aqui está o busílis. O jogo vai lhe dar dois minutos e trinta segundos para resolver toda a luz do sol / quebra-cabeça espelho, a partir do primeiro quarto ( depois de fazer a sua fuga com a ajuda Zobek ) para descerrar a porta final. Este não é um monte de tempo com que trabalhar , então você vai ter que ser extremamente eficiente. Nosso passo a passo ensina como vencer o enigma do espelho, mas sua melhor aposta é a de ser super familiarizado com ele mesmo. Com exceção da câmara de final, o quebra-cabeça é extremamente simples. Basta lembrar que o tempo real sugar – virá de reabastecer seu Shadow Magic, e afastando -se dos inimigos como Gremlins e, especialmente, a Armadura solitário animado que gera . Você terá pouco tempo de sobra aqui, por isso os erros não são uma opção!

Torre Abbey

As coisas começam a calma suficiente quando você começa esta missão, mas a calma não vai durar por muito tempo. As coisas ficam decididamente mais complicado quando você avançar além da fachada exterior da abadia próxima , já que você vai encontrar-se sob o ataque de Gremlins e Ghouls também. Há ondas e ondas de inimigos Gabriel terá que matar aqui por conta própria (lembre-se , naturalmente, que Zobek foi deixado para trás ), tão apertado sentar e fazer o seu melhor para resistir às hordas que atingem você. Lembre-se de explorar a totalidade desta área de início, se você precisa de espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de vadiar aqui, mesmo depois de ir para o item discutido no parágrafo abaixo , pois os inimigos irão reaparecer mais rápida.

Quando as coisas se acalmarem , há algo que você pode adquirir rapidamente se seus olhos estão ansiosos . O jogo vai tentar atraí-lo para a direita e para frente ao longo da parede da estrutura de lá, mas se você em vez de volta para cima e vá para a esquerda , de modo que as mudanças de ângulo da câmera, você verá um carro de madeira ao longo da parede . Atrás dela , você deve ver o brilho de um corpo morto. Pesquisar no corpo para encontrar o livro em questão antes de prosseguir.
Life Gem
Pronto para um pouco de acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a batalha é feito, e uma vez que você pegou o Role acima , vá em frente e correr para balanço do edifício à sua direita. Então, corra em direção à tela , para o primeiro plano. Obscurecida por alguns barris e outros objetos , você vai encontrar outro cadáver. Este contém uma Gema Life, por isso não deixe para agarrá-lo antes de continuar para a frente.
A partir da localização da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto da saliência. Você vai finalmente chegar a um beco sem saída , momento em que você vai ser forçado a cabeça para a esquerda e para trás para fora ao ar livre. Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em frente . Slouched ao longo de outra parede deve haver um corpo brilhante mortos. Vá em frente e procurar o corpo para este deslocamento .
Agora, é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso revestido que circunda as paredes estrutura à sua esquerda. Você terá que saltar sobre uma abertura de rota periférica . Depois de fazer o salto, ficar de olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição vertical. Seu brilho permite-lhe saber que você deve usar seu chicote para derrubá-lo , mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o contingente menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso anterior. Depois eles são derrubadas , então você pode focar em trazer segurança da ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente isso. Neste pátio próxima cheias de entulho , que vai estar em um bocado de um despertar rude . Uma série de Gremlins irá atacá-lo . Como você bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em grupos grandes, porque não só o ataque de forma agressiva, mas eles são esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos) . Seus ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da melhor forma possível, usando combos aéreos para o melhor resultado possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os números Gremlin aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um identificador para usar a opção circular próximo ao portão no extremo norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então você pode cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas para continuar.

No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante preensão da mão . E assim começa uma série de empreendimentos de plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia -torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora, por isso há pouco a dizer. A única coisa importante que você vai querer manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá usar ruir devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você realmente precisa para continuar se movendo mais para cima com esta área para evitar a queda com os escombros. Muitos destes dispositivos de retenção será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não todos eles. Então é melhor tratar esta subida toda para cima, como uma espécie de corrida , porque você não quer se tornar uma vítima do terremoto -induzida, agora não é?

Life Gem
Quando você chegar ao topo da subida inicial , você será capaz de andar para a frente para outra lacuna. Esta lacuna leva para outra seção segurar a mão que você precisará traço salto na direção ( ou você não vai fazer o salto , e queda de sua morte ). Você vai então descobrir que você pode dançar para a esquerda ou para a direita. Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar sua maneira em torno do canto do edifício. Você verá eventualmente uma pequena plataforma abaixo que você pode cair . Lá, um corpo morto irá realizar esta pérola de Vida, para reclamá-la como sua própria antes de prosseguir.

Depois de ter o Second Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e começar a trabalhar o seu caminho de volta ao virar da esquina do prédio, na direção que você inicialmente veio. Você pode então começar a subir a sua direita. O ângulo da câmera mudará radicalmente à medida que você começa a subir mais para a direita , e você depois , eventualmente, ser forçado para cima . Entre mais de luta e rapel , em breve você vai chegar a uma janela que Gabriel será capaz de chutar o seu caminho através (apenas a certeza de que você se move rapidamente aqui, porque como foi o caso anterior , os lados do prédio começará a desmoronar-se em pequenos terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de chutar através da janela , as coisas ficam realmente interessantes. Gabriel e Zobek vai enfrentar o monge covarde que foi escondido em sua abadia com a arma secreta que foi mantê-lo seguro durante todo esse tempo – Água Benta .

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às mãos dos guerreiros vampiros que se movem rapidamente para consumi-lo. Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a pé do mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles encontram um garoto de tropeço para eles na neve. Ele diz que o próximo pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos Zobek o óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto , Gabriel tem toda a intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele . E foi assim que , nesta fase rápida chega a sua conclusão.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, mas vai levar um pouco de know- how e trabalhar duro para consegui-lo em uma peça. Você deve ter notado como você passou por esta fase breve, que há um monte de itens destrutíveis ao seu redor , especialmente na primeira metade do nível. Esses itens incluem destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e afins. A idéia , durante este julgamento está a destruir uma centena desses itens , enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na tela. com um relógio vigésimo segundo que vai ser reforçada com um segundo a cada item que você destrói . Assim o tempo vai literalmente sempre ser a essência aqui até que você tenha destruído seu artigo centésimo. Você vai precisar de equilibrar a destruição item com derrotares os inimigos , é claro, que requer que você agressivamente passar por este estágio. Stick com ele, embora – você pode ter que tentar isso algumas vezes antes de acertar.

Brauner

Sabendo muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele, Gabriel decide ir para a vizinha aldeia de qualquer jeito. Quando você ganhar o controle de Gabriel , você verá um dispensador de substância neutra diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em frente. Este deve ser um bom sinal de que você está prestes a entrar em uma batalha de chefe. Porque, bem, você está . Tire o máximo partido de ambas as vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para impulsionar-se na praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que você perceba , Vampire guerreiros começam a assaltá-lo aqui. Eles não estão interessados na sua nova relíquia . Eles simplesmente querem você morto.

É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do vampiro é não o patrão luta real. Mas também é interessante notar que a batalha com os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode realmente ser mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um pouco mais tarde . Mas chega disso . Vamos concentrar-se primeiro sobre o Warriors Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras no início do capítulo cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui. Guerreiros vampiros são esponjas de dano, e eles também são atacantes extremamente agressivo. Uma vez que você vai ser inundado com os números aqui, você vai querer utilizar todo o espaço à sua volta, arrastando os inimigos para lá e para cá , de modo que você não ficar sobrecarregado.

Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é tentador dizer que você deve usá-lo aqui, mas na verdade, você não deve. É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão para usá-lo logo de cara . Os Guerreiros do vampiro não são que difícil de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai descobrir logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem actualmente em você será muito, muito mais útil na luta próximo chefe . se você se decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer isso, basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que você vá diretamente para o matar. Mas, novamente, se quiser enfrentar o chefe fácil de ser ainda mais fácil , bem … prender os frascos de água benta para o momento.

Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que você matou cerca de uma dúzia deles , você vai testemunhar uma cena . Os Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua própria segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando para longe, na escuridão . Não é necessariamente porque você bateu muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo contrário , é porque seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido de um vampiro guerreiro . como nós mencionamos antes , o tenente Brauner também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

principais ataques Tenente Brauner pode ser previsto e evitado facilmente , por isso tem pouco com que se preocupar nesse reino. Ele é equipado com uma lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e ele também vai tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes , se esquivou de forma idêntica uma da outra. Quando as coisas ficam realmente interessante é quando Brauner começa a usar seus ataques especiais, que são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial será sempre precedido com Brauner vocalmente provocando , assim que você deve saber para esperar. Este ataque é dele arremessando sua espada em você. de se esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode agarrar a lâmina se as coisas que o tempo cuidadosamente e depois lançá-lo de volta para Brauner por danos decente ( isto está relacionado com o julgamento do palco , também, por isso é uma boa habilidade para aprender ). O único outro ataque é quando Brauner se transforma em um bando de morcegos e começa a girar em torno de você . Quando isso acontece , basta executar e dash para o lado oposto da tela, para evitar que os morcegos completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor para Brauner , golpeando -o com ataques convencionais . Sabe todos aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles que agora , também. Estes fazem grandes danos às Brauner, por isso, se por algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para baixo convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal . Em dois pontos diferentes durante a luta – quando Brauner tem metade de sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua saúde – ele vai brilhar, permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas instruções na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso acontece, Brauner haverá mais . Agora, não era assim tão fácil? Sim. Sim, foi .

Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre os vivos , uma cena fase final terá lugar . Os moradores restantes desta pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que ainda está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e Gabriel, e Gabriel finalmente deixa-los , espero um pouco mais seguro do que eram antes . Mostrando a sua gratidão limitada , a onda de aldeões para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato com os vampiros perigosos que têm vindo a perseguir -los.

Julgamento
Este julgamento pode ser um pouco complicado , mas é realmente bastante fácil, uma vez que você tem cadência Tenente Brauner para baixo. Obter através das ondas iniciais de Vampire guerreiros durante esta etapa até que tenha coagido Tenente Brauner sair do esconderijo. Neste ponto , um contador deve aparecer na tela. é usar a lâmina Brauner contra si mesmo. Quando sua lâmina mandris em você, como mencionado anteriormente, você pode realmente o tempo de modo que você pega sua espada e atirá-la de volta para ele . Se você puder fazer isso quatro vezes seguidas sem a utilização de outros ataques em cima dele, você vai ser tão certo como a chuva , já que é o julgamento do pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a lâmina , basta ficar longe dele . Ele vai tentar perseguem , mas acabam se cansando e usar sua espada em um ataque aéreo. Lance está de volta, e repita o processo como necessário até que você bateu o número quatro. Uma vez feito isso , você pode reverter para as táticas convencionais , matar o tenente, e no final o julgamento do estágio com sucesso .
Castelo de Esgotos
No início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você encontrará Gabriel andando por um caminho em uma caverna com um morador desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará o caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades. Para entrar no castelo em silêncio e sigilosamente , os esgotos sob a gigantesca estrutura são sua melhor aposta . Quando você ganhar o controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos . corra ao longo da parede perto para uma estação de cura, o que sem dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente Brauner durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente seguir em frente.

collectible O primeiro estágio pode ser encontrado perto da estação de cura. Você verá um fluxo pesado de água atirando em um tanque primitiva espécie de abaixo. Você pode tentar saltar sobre o fluxo de água, que vai batê-lo na área abaixo , ou você pode simplesmente usar a escada para chegar lá de uma maneira mais convencional. De qualquer forma, ao pé da escada disse , você vai encontrar um corpo morto. Pesquisar este órgão para adquirir o livro em questão.
Shadow Gem
Você precisa voltar até a passarela em torno do depósito de água para continuar com sua tarefa principal, mas , primeiro, vamos correr atrás de uma Gem Shadow. Em vez de voltar até as escadas onde você encontrou o Scroll, trabalhar o seu caminho para a água , o verde sujo para o futuro que os fluxos de líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo com um pouco de flashback, porque você vai ter que lidar com ambas as Náiades (os inimigos que te pegam quando você anda mais líquido) e gás venenoso aqui em baixo, bem como um estágio muito cedo no jogo . Fique fora do gás, e avançar lentamente ( você não tem realmente uma escolha com o último). Você deve ver um caminho semeado junto de você na água que você deve seguir para o canto direito do palco. Você eventualmente chegar a uma plataforma seca, onde um corpo morto com uma lança, saindo dela pode ser encontrado. Scour este corpo, e você encontrará a Shadow Gem em questão. Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda , e de volta até as escadas para continuar.

Agora, é hora de resolver este enigma. É um bem fácil, também. Uma vez que você está de volta à terra firme, trabalhar o seu caminho de volta até a escada, e siga para o interruptor na parede próxima ao fluxo de água vindas da parede ( deve haver dois deles no total ). Ao ativar essa opção , tanto dos cursos d’água vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para reconstituir a sua Luz e Sombra Mágica. Então, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda corrente . Embora a água agora está fluindo novamente, você pode usar o interruptor para abrir o portão abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e depois andar para trás até as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que não apenas o passado a primeira corrente , mas após a segunda corrente também. o suficiente , você será capaz de acessar uma câmara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo com seriedade .

Nesta nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um interruptor circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e começar a usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto é, quando uma cena ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos inimigos são conhecidos como guerreiros de esqueleto . Skeleton Warriors são inimigos bem armados que têm uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o suficiente para fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a atacá-los até que você tenha conseguido fazê-los desmoronar em um saco de ossos. Eles irão, eventualmente, após a reforma de desintegração, mas em cima de atacá-los um pouco mais, eles vão desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faça isso para todos os três guerreiros de esqueleto que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio. Enquanto isso , tudo que você tem a fazer é evitar seus ataques , tentando concentrar seus próprios ataques em um inimigo em determinada época . Fazer isso irá facilitar a sua vida . Esta não é a maneira mais elegante de lutar contra eles , mas é mais direto.

Uma vez que o Skeleton Warriors são mortos , a certeza de que você use a opção de roda do lado esquerdo da sala novamente para abrir outro portão em outra sala. Então , volte para que você esteja na frente do fluxo de água segunda (hoje desativado). Você pode cair para a piscina abaixo, e depois a pé através da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala é coberta de gás venenoso, e você pode ser incerto a respeito de como proceder com segurança. Para fazê-lo sem tomar dano , travessão e simplesmente pular o gás venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da sala ( esta é a porta que você abriu na câmara com o Skeleton Warriors ) . Antes de atravessar essa porta , no entanto, não se esqueça de olhar a sua esquerda . Não só você vai encontrar um saco que vai repor seu estoque de água benta em uma plataforma adjacente, mas você também vai encontrar um corpo que contém outro pergaminho. Reivindicá-lo.

Agora, aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente . Pelo menos, se você não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final da etapa , mas pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Há um interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas próximas a ela. A bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo menos parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar acioná-lo . Então , faça isso. Então , o caminho para a sua direita vai começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de seqüência previsível . é seguro , traço rapidamente em todo o caminho até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o portão que antes era semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo. Para abrir o portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, então, uma explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a direita através do portão em um poço , onde o chicote ganchos irá ajudá-lo de volta à superfície . Isso deve acabar com o palco.

Capítulo 6

Pátio Do Castelo

Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma posição idêntica à forma como terminou a última etapa do quinto capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado, você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho chicote acima será iluminado. Use-o para lançar-se de volta à superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor, note que você pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você também pode dash-jump seu caminho através de uma abertura para a direita para limpar um saco de água benta, se você precisar dele (e as chances são, você).

Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação está localizada a cura, você vai ver alguns de retenção ao longo da parede esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar esses dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima da porta trancada, e para o pátio em frente à entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular no solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, você vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um único alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais fácil. De qualquer forma, com ambos os inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar para o switch. Abra-o para revelar um buraco no pátio que você pode cair completamente, mas fazê-lo rapidamente, como as portas vão se fechar depois de alguns segundos de inatividade.

Scroll (02/01)
Assim que se enquadram nesta área, ignore tudo e correr para o norte. Haverá uma abundância de escombros que bloqueiam seu caminho de avançar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, você vai encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho – você vai querer fazê-lo rapidamente, porque os inimigos estão na origem atrás de você, e ter acesso a este deslocamento, uma vez que não será muito mais difícil.

Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e confronto com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto são os inimigos inicial você terá que lutar. Como você deve lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são inimigos difíceis de combater diretamente, mas eles também se desmoronam e devem ser eliminadas no chão, ou autorizados a se reanimar. Assim, eles são uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o fato de que alguns guerreiros vampiros acima lançará um Warg na batalha. Este Warg é realmente um mal necessário, no entanto. Ao subjugar-lo, você será capaz de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar brilhante no lado direito da tela para a área acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra metros Magic através do distribuidor essência neutra no canto inferior esquerdo da tela.

Life Gem (01/01)
Há uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai querer pegar antes de prosseguir. Infelizmente, você vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco difícil. Isso é porque você está indo a necessidade de estar em pé para conseguir isso, mas é só fácil de obter, após você matou os inimigos aqui (o que significa que os guerreiros Vampire acima irá inevitavelmente gerar outro Warg para você lutar e, eventualmente, passeio) . Você verá uma parede quebrada do lado esquerdo da área onde você luta contra os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho através dele, e vasculhar o corpo do outro lado para esta pérola de Vida. Basta notar que, se há inimigos à sua volta, eles vão atacá-lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque será muito, muito difícil.

Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem algumas opções. Você pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros vampiros apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaço que você tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir. Isso deve revelar-se bastante fácil.

Scroll (02/02)
Você sem dúvida vai notar uma viga de madeira que cruza a área abaixo, em direcção a uma plataforma isolada no lado esquerdo da sala. Esta é uma área opcional para explorar, mas recomendamos que você faça. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você atravessou, você será capaz de curar a si mesmo em uma estação de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se você não tiver um), e percorrem um corpo caído, morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para continuar.

A única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma câmara de calabouço abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco aqui, mas não se preocupe, porque você não estará lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você caiu, e em uma área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, você encontrará um interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo, mas antes você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer aqui. Esta é realmente uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito espaço com o qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você será capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use água benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida, use a alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, você primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta anterior, você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os seus mágicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada). Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de muito tempo.

Julgamento
Esta fase do julgamento pede-lhe para matar três Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O local que você deve preencher este julgamento em é bastante óbvia. Depois de derrotar o Armor Animados e abrir o buraco em frente ao portão do castelo frontal grande, você vai cair em uma área abaixo. Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai descerrar uma porta próxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o pilar do lado direito da sala, mas também pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto. Então se você está pretendendo seguir o nosso passo a passo para esta etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é fácil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Então, para começar, avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um pátio sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente. Agora que você entrou no sebes do labirinto do castelo, você vai começar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos, conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da terra. Elas são fáceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só, que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também. O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente resulta em você ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que você quiser.

Scroll (03/01)
Após o confronto inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o da esquerda (das três vias possíveis para explorar). Isto acabará por levá-lo, em direção oeste, a uma sebe de formato retangular, com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Você encontrará um portão no extremo norte do rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do retângulo, Mandragora mais vai se materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e lidar com elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se acalmar, você deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do lado esquerdo.
Light Gem (01/01)
Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, você verá uma parede de pedra em decomposição. A parede de pedra em questão deve estar no canto do noroeste do retângulo acima (tenha em mente que esse retângulo é um pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use Shadow Magic a assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com – você adivinhou – um cadáver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.
Life Gem (01/01)
Voltemos agora à mesa onde você começou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora. Você agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estão no seu direito. Pegue o outro no meio, entre os corredores já exploradas e ainda não exploradas do labirinto. A câmera mudará para trás Gabriel como você faz, de modo que uma área que já foi do seu lado direito está diretamente à frente de você. Mover para esta área próxima, onde Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você verá uma estátua brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a estátua brilhante com seu chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as instruções na tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no outro lado da estátua destruída para localizar uma Gema Life.

Agora, é hora de explorar o lado direito da área. Tenha em mente que, quando dizemos “lado certo”, estamos nos referindo totalmente para o lado direito da parte inicial do labirinto a partir da perspectiva que você tem quando você entra primeiro. Isso é importante para nós ao estresse, desde a interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o seu sentido de direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que você está procurando realmente é uma espécie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo do obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um trilho. Você pode, então, subir até o obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva, efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração da parte inicial do labirinto, você também vai chegar a uma lacuna enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo e, infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações. Não – isso não é uma aula de matemática, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito menos estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais fácil. Apesar de você ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui é a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de tarefas que lhe permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao mínimo (como eles vão reaparecer continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

Scroll (03/02)
A primeira coisa que você vai querer fazer aqui é caminhar em direção à extremidade desta metade do labirinto. No caminho, como a mudança de ângulos de câmera sem parar, você vai encontrar uma porta que conduz para uma nova área. Esta porta é brilhante, ea chave para a derrubada é teias de uma aranha gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudanças caminho linear à esquerda para uma outra porta brilhante, mas é na volta no caminho que você vai encontrar o que é importante. Um corpo não contém um pergaminho. Agarre-o.

Ok, agora é hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma aranha gigante deve estar esperando por você. Você lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim você saberá exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu inimigo quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a brilhar, você deve abordá-lo e chegar em cima dela. Você agora está montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer. Agora, é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha gigante. Duas destas tarefas são necessárias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de você um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Você sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na segunda metade do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que criará uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida, começamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde o cadáver com a rolagem está situado. No caminho, você encontrará uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância. Mas, novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até chegar ao local do corpo com o livro você mais cedo lavada. Vire à esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obtê-lo, você não vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.

Shadow Gem (01/01)
Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou você a informação importante, que você não podia atravessar o fosso lá sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a “ajudinha” você estava procurando. Dirija através da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do labirinto. Então, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você deve encontrar as diferenças acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, você pode configurar uma ponte de seda aqui. Se você estiver seguindo nosso passo a passo para um chá (derrubando as portas e criação de duas pontes de seda), a aranha gigante não é mais útil para você. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de seda que você criou. Isto levará a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o Shadow Gem que você procura.
Scroll (03/03)
Com a Shadow Gem na mão, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja através da porta aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco é a melhor opção, simplesmente porque ela lhe traz muito perto de onde você precisa estar, que é onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de atravessar aquela ponte, você vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contém um pergaminho. E como você vai descobrir, esse deslocamento é bastante importante.

O pergaminho que você acabou de encontrar algo que deve iluminar bastante importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo lhe mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a respeito de exatamente o que você está suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular, escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da estátua que você selecionar, estátuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é fazer com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles estão todos virados para o centro do círculo. Isso parece difícil, e é. Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e, eventualmente, correr diretamente para a solução. Você também pode aceitar a perda de experiência e ter o jogo resolver o enigma para você. Mas, afinal, para resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa fazer é girar a estátua do meio duas vezes no sentido horário. Isto irá resolver o quebra-cabeça com rapidez e facilidade, dando-lhe a experiência do quebra-cabeça, e mais importante, uma chave que você precisa para continuar. Esta é a chave do vampiro, e você vai usá-lo em breve.

Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo contrário, é aquele que leva a uma área totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.

Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente, mas o portão trancado leva de volta à área onde você começou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar perto de você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o dispositivo de retenção na coluna próxima a atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da primeira etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode abrir o portão gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no início da próxima.

Julgamento
Esta fase experimental é bastante difícil, simplesmente porque é um pouco aleatório. A idéia aqui é a de não concluir a etapa até que você matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estágio, não é realmente verdade. Seus números, enquanto a grande, são finitos. Matar quinze deles em quinze segundos irá forçar você a ser inteligente, passivamente baiting grande número deles juntos, e então liberar sobre eles em um grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de novo, então você tem que levar isso em conta, também. Você pode ter que tentar algumas vezes sobre este. Você não será desafiado fisicamente aqui, você só vai ser desafiado pelo que o jogo decide dar a você e não o dá como você tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que você tem.
Castle Hall

Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado para resolver um quebra-cabeça enorme. O enigma em si não é tão difícil de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou seu caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular feixes de fótons para um destino final que lhe permitirá continuar. No entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a briga aqui que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo aparentemente interminável respawning. A segunda coisa é a fonte da luz. Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irão reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é usar as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes você fizer isso, anular a ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors. Você lutou bastante vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer. Após a primeira onda é derrotado, você deve, então, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem várias janelas lá, coberto com cortinas enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire “ponto de desova, você precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.

Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode ter as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez que você conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn … pelo menos a partir desse local, e apenas para o momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua no canto inferior direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire a estátua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portão, para que você possa acessar a área próxima, e continuar com este enigma.

Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez antes. No entanto, o que complica a questão é o fato de que não só três guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até que você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai aparecer aqui também. Se você quiser cabeça para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, você deve fazê-lo. Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi o caso da última vez, porém, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova é bloqueado, não apenas por uma cortina, mas por tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, então espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como você lida com se livrar deles. A armadura animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Então, você não terá muito que se preocupar a esse respeito.

Scroll (02/01)
Uma vez que tudo está calmo na segunda sala do salão do castelo, e uma vez que a luz solar está se aquecendo toda a sala, você não deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na ação de pegar um livro fora do corpo deitado no chão nesta sala, no lado esquerdo da sala, completamente fora no aberto. Uma vez que você limpou o corpo para o livro, você está livre para abrir o portão do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu chicote como uma alça para fácil abrir a porta em questão.
Scroll (02/02)
Uma vez neste quarto ao lado, não devem atacar os inimigos (a menos que você não tenha tratado de qualquer resíduo os dois últimos quartos, o que é improvável). Então, agora você deve ter acesso completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeça que você está prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se você), pegue o livro do corpo sentado de modo bastante claro aqui no chão. Este deslocamento vai explicar as regras do próximo enigma é. Mas, primeiro, você deve resolver o quebra-cabeça primeiro para ter acesso ao segundo enigma. Vamos fazer isso agora.

Nesta terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua está no outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua várias vezes, até chegar ao segundo quarto, e está diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em seguida, gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons provenientes do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na segunda rolagem você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede. O pergaminho discute que há dois runas azul (e, portanto, três runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são bastante inúteis aqui, porque o redefine puzzle se você ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, não há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas são organizadas em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte externa da porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido horário de modo que você acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se – basta ativar a magia em questão e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativá-los corretamente. Fácil.

Life Gem (01/01)
Ok, então na parede esquerda da câmara de terceiros que você entra em (aquele com o enigma de runas você tem que resolver), você pode encontrar uma série de dispositivos de retenção que levará até uma plataforma isolada com um cadáver para ele . Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retenção, em primeiro lugar, você tem que destruir alguns móveis no lado esquerdo da sala, que irá expor o dispositivo de retenção que você procura. Então, simplesmente talha o seu caminho até a plataforma isolada, vasculhar o corpo morto lá em cima, e pegar a Jóia vida que você procura.

Uma vez que o enigma é resolvido com êxito, o portão de metal na extremidade norte da sala de segundo começará a desenhar-se para cima lentamente. Infelizmente, o sol está se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos últimos dois quartos começará a desovar novamente. Para piorar as coisas é o fato de que o portão está puxando para cima lentamente. Então você vai precisar de pelo menos tratar com uma única onda de seis guerreiros vampiros antes que você possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve recarregar sua luz e magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto do segundo enigma é resolvido antes de continuar daqui e até a próxima área do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa, você não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada. Paciência, meus amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início da próxima fase. Esta terceira etapa do sexto capítulo é ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá. Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a uma “ela” quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto você pode resolver este enigma direito fora do bastão, você também pode jogar o jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de experiência – nada a zombar de – por isso, recomendamos que você aprende como jogar o jogo, e depois jogá-lo adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta embora, então você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!

As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando você ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes peças – Lycanthropes, Vampires, Necromancers e Zombies – que você deve manipular de tal forma a ter todas as peças do outro jogador, antes de perder o seu próprio. Cada um tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o jogo de nossa primeira vez, através, e isso não é excepcionalmente difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o último, se você está tendo problemas. E lembre-se – o livro que acompanha o início do jogo é a melhor ferramenta para aprender o que é aquilo.

Light Gem (01/01)
Se você completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignorá-lo completamente, você vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estágio. A mulher misteriosa que jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo no processo. Antes de seguir o seu através da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a extremidade nordeste da sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mão, você está livre para prosseguir.
Julgamento
Esta fase experimental é tudo depende de como você é bom no Wargame Vampiro. Se você não é bom no que faz, ou não disposto a tentar e obter uma melhor, então a triste notícia é que você nunca vai terminar esta fase do julgamento. A idéia é simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de três das peças que você começa. Acredite ou não, isso não é inteiramente difícil. Basta jogar o jogo várias vezes até que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se – o Wargame Vampiro é parte sorte, habilidade parte. Desenvolver o último, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de você. Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai perceber que é exatamente por isso.

Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá definir o cenário para o que está acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada no chão no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta através da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls, que em seguida festa em partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui é sempre uma incógnita, mas como você pode ter garnered, você vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível superior da sala em que estão, eles vão chegar até você como mísseis dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a sua mobilidade durante a batalha. Então, novamente, você lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles são criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma série de prejuízos e resistir a uma grande parte dele também. A chave é evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a danificá-los até esta onda particular de Ghouls não existe mais.

Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, você vai perceber que há um método para a loucura aqui, pelo menos em termos de como você está para continuar. Há três itens importantes de encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos, você será capaz de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena câmara para a esquerda da sala sangrando. Você vai encontrar um pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e depois voltam para a sala anterior, onde você pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos três itens importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estão no prato, bateu o sino (o terceiro item importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este é o lugar onde você precisa entrar em ação. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.

Shadow Gem (01/01)
Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via, você será capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse caminho para a direita acabará, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via própria perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeça. Enquanto você vai correr em um beco sem saída antes do tempo, você notará que há um cadáver naquele beco sem saída. Examine o corpo para encontrar esta pérola de Sombra.

Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade do corredor apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo. Aqui, você encontrará uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando uma nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar muito tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele. O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta luta é ridiculamente fácil.

ataques primários The Butcher’s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que você espera de muitos inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da melhor maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo. Tenha em mente que o Butcher mal pode jogar suas lâminas diferentes de você, dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de dano. Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar um, então você deve ser capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito necessária para o seu medidor de saúde.

Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de como ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar a comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso acontecer, certifique-se impiedosamente atacar até que ele pára, porque se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogão por perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, você pode agarrar-lo para uma seqüência de luta sem fim de solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser … bem … a chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que você inicialmente contrárias a este local). Isso levará de volta para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é normalmente o caso, você deve ser capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

Scroll (03/01)
Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegará a luz que você não viu antes. É verdade que você lutou contra uma onda de Ghouls no início do estágio, mas se você experimentou como nós fizemos, o Ghouls veio para você, e da luta de fato aconteceu na escadaria que leva à sala de jantar, ao contrário na sala de jantar em si. Mas agora que você está lutando na sala de jantar adequado, sem dúvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que você matou todos os Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou não querem ler.
Life Gem (01/01)
Essa nova chave acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, há uma sala pequena fora da sala de jantar que você deseja explorar. Esta é a mesma sala onde você encontrou mais cedo as partes do corpo em um pote que foram necessárias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Você verá uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que você pegou depois da luta Butcher Evil, você deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Este corpo contém o Gem vida que você procura.

Ok, então agora nós estamos prontos para avançar com a tarefa principal, que é fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar até as escadas, como se estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo corredor, você deve ser capaz de balançar para a direita, que o levará a uma porta grande e vedado. Você pode ou não pode ter visto essa porta no início do estágio, dependendo se você exaustivamente exploradas ou não. De qualquer maneira, com sua nova chave, você pode abrir esta porta e prossiga para a câmara grande do outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se, mostrando-lhe o que acabará por revelar-se ainda um outro quebra-cabeça que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai precisar para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que aparecem no quarto. Além de ter que lutar Armor animado aqui, você também tem que lidar com mais detestável Skeleton Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você, o Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, você teve uma miríade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria batalha. Apenas certifique-se que você sobrevive a batalha!

Scroll (03/02)
Antes de prosseguir para o jogo do estágio final, vá em frente e pegue o pergaminho que está sobre o corpo morto no canto da sala próximo à porta. O scroll não é exatamente a variedade de útil, mas ainda é um que você quer pegar. Depois, você pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por todas.
Scroll (03/03)
Quando os inimigos são mortos, você pode ir sobre a aquisição de um livro que irá explicar o enigma estágio final antes de você. Você não precisa, necessariamente, uma explicação, especialmente se você estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente você é), mas mesmo assim, você ainda deve ir para ele, simplesmente porque o livro está localizado em rota para o local de um difícil encontrar-Shadow Gem. Trabalhe seu caminho até o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos são derrotados. O ângulo da câmera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e depois dançar para a direita, trabalhando para a direita e para cima até que possa finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, você vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar. Agarre-o e dê uma lida.
Shadow Gem (02/02)
A partir da localização do deslocamento, não recuar de volta ao nível do solo. Pelo menos, não ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Você vai correr em um dispensador de substância neutra, que você deve usar, mas, além disso, você será capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho através de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt que estabiliza Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com frequência). Do outro lado das traves, você encontrará uma escadaria que desce até uma câmara isolada. Nessa câmara, você vai ver um cadáver. Vasculhe o corpo morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chão, para que possa resolver o enigma.

Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de um quebra-cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma questão de tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, você acabou inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o busílis. A porta gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada, de modo que a seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, você deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você será capaz de avançar para o próximo capítulo.

Julgamento
A fase final do capítulo seis tem uma experimentação bastante straight-forward para você empreender. O julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro do Mal, como você sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras lâminas para atirar em você, e galinha para ele comer. Se você permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala antes de colocar os resíduos para ele, o julgamento da pré-requisitos serão cumpridos. A luta é muito fácil por conta própria, então correndo e dando-lhe a mão superior, enquanto ele usa vários itens fará a batalha mais difícil. Mas de qualquer forma, este ainda é um processo muito fácil, considerando que muitos dos outros no jogo.
Varanda

Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas desses caras até agora, assim que você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

Shadow Gem
Estamos já a pouca distância do estádio de primeiro colecionável. Este vem na forma de uma Gem Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser paciente. Uma vez lá fora, olhe para a esquerda. Você será forçado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Você pode, então, trabalhar o seu caminho para baixo, onde você precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as vigas, você vai manchar um cadáver em uma plataforma próxima, mas você não pode simplesmente pular desenfreadamente em direção a ele. Como você conseguiu isso? Bem, a pé até à extremidade das vigas de madeira, e imediatamente vire à direita de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direção de onde você veio. Puxe-se para cima quando você é capaz, e agora você deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que você viu anteriormente, o único com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que você procura.

Depois de ter esta pérola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde você pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, você vai precisar para o progresso de uma parede à sua esquerda, mas antes que você faça, você terá que lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Você não lutaram estes inimigos encobertos, lâmina-wielding em algum momento, mas você deve lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um vai aparecer, e então o seguinte, após alguns instantes, e então os próximos poucos momentos depois. Uma vez que você tem espaço limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a um único alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os três agrupando-se em você, você vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas as suas armas especiais, também, então você deve escolher para lançar alguns punhais, água benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai ajudá-lo aqui.

Com o Swordmasters morto, você está livre para começar a subir o muro à sua esquerda (basta olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar uma idéia de onde você começa sua escalada). Uma vez que você conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, dê a volta no telhado de telhas no centro da plataforma em uma direção para a direita. Isto acabará por swing em torno de você para um corpo que contém um pergaminho.
À esquerda do corpo com o livro, você encontrará um portão trancado. Para desbloqueá-lo, você precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo do telhado, onde poderá encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitirá que você deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Você pode usar o gancho do chicote ao seu lado para descer todo o caminho até o chão ruir abaixo. Thrust através da janela aberta posteriormente. Você será confrontado por um Swordmaster solitário aqui. Kill the Swordmaster, e use a próxima estação de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem dúvida alguma necessidade de saúde aqui. Então, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um outro scroll.
Light Gem
De volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho você acabou de usar para descer a esta área. Após suspensão, saltar fora da parede mais próxima para que você está indo para a esquerda. Você pode pular para a esquerda para pegar a outra mão segure. Uma vez que você está segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala é, ao lado da onde você lutou o Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com espaço limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo é feito, os Guerreiros Esqueleto deve deixar para trás uma chave de Varanda. Há também um corpo morto nesta sala, que detém uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posição em diante.

Com a chave na mão Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nós só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até o último piso acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da janela do segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a abordagem do portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portão estava, levantando-se através da grande janela aberta lá, e no prédio ao lado.

Shadow Gem
Uma vez dentro, você vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu redor. Se você trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande área coberta de lixo no centro da sala, você vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter uma Shadow Gem, a um segundo você encontra neste estágio breve.
O estágio de final de rolagem é importante, e é encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direção à extremidade superior da sala, onde há um portão trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, você deverá ver um cadáver sentado no meio do chão. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas informações importantes sobre o quebra-cabeça que você está prestes a resolver.
À direita do portão trancado, você será obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, você pode simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você ganha de solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco sobre o jogo que você vai ter que jogar, mas ele não tem muito na forma de informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar bolas de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira que, uma vez atingido, irá mudar de vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer com que todas as opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portão para a esquerda abre, e você pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informação apenas em como resolver o enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.

Julgamento
Este ensaio curto estágio envolve a resolução do enigma ao final do estágio no valor mínimo de voltas possível, que é sete. A anomalia é que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado com o quebra-cabeça vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Então, você realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta é a seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!
Laboratório Elétrico
Direito fora do bastão elétrico no Dr. Frankenstein’s Laboratory, você vai ficar impressionado com um enigma para resolver. Este quebra-cabeça mede a duração do estágio, e como sempre, um livro a acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo à frente e à direita do seu local de partida. Apenas tome cuidado para não colidir com o feixe elétrico nas proximidades, ou você vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, você pode pular este puzzle completamente, embora isso vai roubá-lo de alguma experiência que você ganha outra. A sua escolha).

Para resolver a primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa manipular os três interruptores no chão da sala onde você está, para que possa prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo de fazê-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções para ativar e desativá-los. Mas normal, socos padrão não irá fazer o truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se você sabe que este, e se você não já, comprá-lo. Então, leia como usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções, segundo e terceiro. Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada à frente.

Light Gem
Trabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira parte do enigma. A câmara irá percorrer este próximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do quebra-cabeça para resolver. Vamos levá-lo através dele, embora, por isso não se preocupe. Para começar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Você verá um interruptor solitário acessíveis para você agora mesmo no chão, então use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitirá o acesso à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede à sua esquerda a partir daí é um corpo morto, que contém esta pérola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.

A próxima etapa do enigma é bastante fácil de passar. Se você explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você teria descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, há uma bateria no lado esquerdo da sala, e está em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe elétrico, o que significa que você terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso irá ativar uma outra máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala. Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador de substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem lhe dá uma dica muito saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da sala. Então horário círculo ao redor da sala, perfurando o chão para mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita de lá, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala, para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-cabeças para você resolver.

Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você parece complicado de resolver, e é … mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Você verá um muro em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da parede, que irá revelar um interruptor no chão. Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa área para encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala onde uma lente vermelha se senta no chão, que você deve pegar e adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais tarde.

No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo mecânica enorme aranha chamada Monstrosity Mecânica. Este é um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se você não sabe o que está fazendo. Uma vez que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo, porém, as coisas vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde o início da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você está evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador elétrica (que deve ser evitado a todo custo – simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta área impressionante), você ‘ retorno ll ataques quando é seguro. Depois de levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma estação de cura no centro da sala. É quando a criatura é a cura que você deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, você pode enviar uma onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar rapidamente correm até o interruptor no chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que você tem que fazer a seguir é repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos juntos. Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo. Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no chão, pois tudo-para-fácil deixar a aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas, primeiro, você tem que ter o tempo para resolver o resto deste quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não. Basicamente você pode ignorar todas as opções que você já usou, como eles não servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Você deve ser capaz de manipular esta plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste, perpendicular à porta que você vai precisar se abrir para sair daqui. Mas não é assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, não há mais para o enigma do que isso.

Life Gem
Primeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta pérola de vida é essencialmente impossível de perder, mas nós ainda vamos indicá-lo para você. Tenha acesso à borda sudeste da sala, onde uma nova opção no chão pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o acesso à plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Você pode então executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de avançar, a plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que você deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica provavelmente lhe deu uma surra na batalha último chefe.
Dependendo das opções que você já tenha manipulado, você pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances são, você não será capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se certificar de que um par de peças estão no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala é a chave, desde o golpe que vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, também cria uma barreira que impede você de posição para o oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em torno de tal maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um canal de volta para o oeste. Você pode, então, basta executar o norte através da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve ser efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui … mas o Monstrosity mecânico ainda mexe. Algo me diz que você vai ser esse cara de novo encontro em breve.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecânica. A idéia aqui é a luta contra a monstruosidade mecânica sem ter que desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz de Combate, ou qualquer de suas armas periférica. Tenha em mente que isso só vai afetar em depois você inicialmente danificado é suficiente que ele é forçado para acessar sua estação de cura. Quando isso acontece, você tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão difícil como pode parecer, mas isso exigirá que você seja capaz de ataques de danos de forma eficaz, desde que você não será capaz de confiar na Luz Mágica aqui para se curar. Como de costume, você pode manipular postos aqui, o que significa que você pode simplesmente optar por iniciar a partir do último ponto de verificação se você acidentalmente bater na Monstrosity Mecânica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o começo da luta, onde você pode tente novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saúde, em primeiro lugar é integral.
Observatório Chromatic

À medida que você começar este capítulo, você verá um quebra-cabeça que você tem que resolver quase direita fora do bastão, diretamente na frente de você. Na verdade, este enigma transcende todo o palco propriamente dito. Quando você ganhar o controle aqui, você vai achar que você é flanqueado por duas uma estação de cura e um distribuidor essência neutra. Vá em frente e se curar, se necessário, e também encher os medidores de luz e sombra Magic. Então, continue em frente para o dispositivo no centro da sala. Este dispositivo é ladeado por várias portas ao seu redor. A idéia é usar lentes para criar feixes de luz que irá abrir as portas. Por enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que você adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em mãos, use a alavanca na frente do dispositivo, e então ativá-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá descerrar a porta a sua esquerda.

Scroll (03/01)
Agora que você tem acesso a esta sala, vá em frente e correr por dentro. Você vai ver claramente um corpo deitado no chão no centro da sala, como uma espécie de quebra-cabeça novo é introduzido para você. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que você tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeça (alternativamente, você pode sempre apenas continuar a ler a nossa explicação passo a passo).

Uma vez dentro desta nova câmara, você quase que imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, é por isso que você vai querer se apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Você lutou Vampire Warriors inúmeras vezes até agora, e enquanto você estava, sem dúvida, uma vez intimidar por eles, você provavelmente já perceberam até agora que esses caras são ingênuos. Se você quiser começar a briga com rapidez, vá em frente e usar água benta. Caso contrário, recomendamos a execução de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para você. Essas áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além disso, mantenha em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarão aqui, então não há tempo para descansar após a primeira onda é derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que você acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas sem dúvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas aqui. Você perceberá que o quadrado no centro da sala está coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está sobre eles, e você também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça, em sentido horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praça, e traço frente. Então, rapidamente traço em torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso com chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta sala será aberta, e você vai ganhar uma boa quantidade de pontos de experiência para concluir com sucesso o puzzle.

Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala selada, onde você pode reclamar o seu prémio. Claro, isso não é tão fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a lente verde, e você pode, eventualmente, utilizá-lo de volta ao Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você tentar sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um Swordmaster solitário para sair com êxito. Lembre-se, porém, que você tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.

Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, você pode realmente manipular as lentes da máquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores singulares. Pelo contrário, se você combinar lente juntos, você pode tornar as cores que você teria se incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente juntos, e você vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da câmara principal. Você está livre para a cabeça por esta porta para continuar.

Scroll (03/02)
Assim que você entrar nessa sala, você vai, não surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma série de vampiros guerreiros. Como você fez na última sala, você deve tirá-los rapidamente. Fazer isso não deve ser muito difícil para você, especialmente porque parece que, ao contrário na sala anterior, apenas uma onda única de Vampire guerreiros irão atacar você, não dois. Uma vez que tudo está calmo, ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor. Por causa do ângulo da câmera estranho aqui, um corpo morto será pouco visível ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que explica o enigma deste quarto.

Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o enigma deste quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior. A única diferença aqui é que você estará trabalhando em torno de uma praça que está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de um quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido horário um pouco mais difícil, pois você terá que traço com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, você sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta no topo da sala será aberta. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para esse efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na sala principal para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que você agora tem em sua posse é uma lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você tem a lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters será concretizado neste momento (ao contrário do Swordmaster você tinha que matar na sala anterior), então prepare-se para um pouco de uma luta. Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho mágica aqui, como você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara principal. Então, se você precisa para curar, vá em frente e use Light Magic, e se você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.

Light Gem (01/01)
Com a lente azul na mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à sua disposição, agora você pode fazer todos os tipos de combinações de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a Lente Verde com a lente azul, você vai fazer uma espécie de céu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de laser não de uma porta, mas sim em uma das estátuas de Armor animados na sala principal. Esta armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como você lutou e matou tantos do seu género até este ponto do jogo. Uma vez que tudo está calmo, você vai notar que a armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que é seguro fazê-lo, e você encontrará uma Light Gem.

Não há nenhuma razão real para fazer isso, mas, novamente, não há nenhuma razão real para esquivar pontos de experiência, quer livres. Para despertar um outro pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razão do que para combatê-lo para os pontos de experiência que lhe dará, vá em frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai despertar o Armor animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiência livre (e pouco mais).

Scroll (03/03)
Se você combinar todas as três lentes que você tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo central, de modo que o feixe de luz tem de viajar através da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que você vai sair com um feixe de fótons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente, você não pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque está faltando um item que você não pode adquirir ainda. Quando você voltar mais tarde (após a aquisição das asas que lhe permitirão salto duplo), não há mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire à direita no abismo enorme. Você vai encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrário, você não precisa de explorar o resto da sala. Ele vai provar ser um desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.

Se você optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é extremamente limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, você pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente). Há três Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos de experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes de voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que você tem que voltar para pegar as peças da coleção que ainda não pode adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que você acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se encontrar com o demônio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros. Estas criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas felizmente, eles são bastante fáceis de matar. Eles são chamados de mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem dúvida, revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com uma infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante agressivo. Não entrar nesta batalha sem ter revisitado a estação de cura e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal, uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um longo caminho aqui. Se acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta apenas para o início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que vieram. A chave para esse tipo de luta é sempre para tentar isolar um único alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a próxima vez ele está morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.

Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma série de outras manobras detestável. Eles podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa que você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão pequeno. Além disso, eles podem pular de forma agressiva em você e você com danos terremotos que são difíceis de evitar. E você se lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que, se Gabriel fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta última só acontece perto do final da luta, então você deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O uso liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito esta batalha.

Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em você (ou mais – eles vão manter respawning se você não matá-los através de eventos quicktime), o palco será efetivamente acabado. De repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas elétricas de suas mãos. Mas então, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem acesso a oitavo capítulo do jogo.

Julgamento
Este ensaio é reconhecidamente difícil. Você sabe como nós dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo que os brinquedos mortais você luta no final do estágio só pode ser definitivamente morto com eventos quicktime? Bem, se você matá-los manualmente depois eles começam a incandescer, Laura simplesmente inserir mais inimigos no campo. A idéia aqui é de matar dez Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes de finalmente matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não respawn. Este será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente fazê-lo quando você está guardada com muita saúde e magia, e não hesitam em usar armas especiais que você tem à sua disposição, incluindo cristais escuros.
Capítulo 7

Outer Wall

Scroll (02/01)
Assim que você ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno profundo acontecendo ao seu redor, você pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta caminhar até a extremidade esquerda da varanda, você começa a, e examine o corpo lá. Uma vez que o livro está na mão, então você pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e começar a plataforma de seu caminho até a parede do castelo.

Como de costume, como você trabalha o seu caminho até essa parede, você pode deixar Gabriel fazem a maioria do trabalho para você. O jogo é muito, muito indulgente, como sempre, em deixá-lo plataforma sem se preocupar muito. Você pode dançar para a direita, saltar sobre algumas áreas que necessitam dele, e então começar a escalar o muro para cima usando o chicote vários ganchos. Lembre-se – Gabriel vai começar a fingir na direção que ele precisa pular para quando ele aparentemente não tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade não é grande aqui, é uma boa maneira de ajudar o seu progresso se você está tendo problemas. Uma vez que você trabalha o seu caminho para o topo da parede, então você pode puxar-se para trás em seus pés, e usar a estação de cura nas proximidades, se necessário.

Shadow Gem (01/01)
Perto dali, você será capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez maior de itens mágicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente. A idéia aqui é de cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de modo que as mudanças de ângulo da câmera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado no que parece ser uma janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em questão a partir do corpo antes de prosseguir.
Scroll (02/02)
Depois de ter o referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para a outra ponta da grande plataforma que você está atravessando. Você verá um quebra-cabeça para a esquerda, com algumas runas você vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer isso, você pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de tê-lo, leia o livro para ganhar as pistas … ou simplesmente ler os próximos parágrafos para aprender a completar o puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir como resolvê-lo, porém, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e rápido em seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai ter suas mãos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, você pode querer tentar limpar a onda toda rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforços Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chão, eles ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é óbvio, você também deve livremente spam magia, desde o distribuidor essência neutra que geralmente acompanha o quebra-cabeças, como isso irá repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora de procurar resolver este enigma. Se você ler o livro que você pegou do corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, não é? Se você olhar para o portão fechado, você verá três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou de outro modo confuso).

Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto você correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a abundância de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Há mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.

Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estão em seu pior quando você está em um espaço fechado, sem espaço de manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por isso você deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A idéia é tentar matá-los como eles aparecem na periferia da plataforma. Se você for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se inundado por vários Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atenção aguda ao local onde os inimigos estão na origem do vôo e em você. Assim que a ameaça Gremlin foi anulada, então você pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação de ferro circular em torno da plataforma irá girar 180 graus, de modo que a abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do castelo. Mas isso é o que pode ser muito confusa, porque quando você deixar de ir a opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai começar a voltar círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A idéia é, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma. Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer através do buraco se movendo em cima do muro, para que ao invés de acesso uma escada em espiral lá. Essa escada leva-se em uma sala secreta da torre, onde um cadáver pode ser penteada para uma chave Tower. Você precisa ter essa chave antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma surpresa desagradável. A porta que conduz ao quarto solitário da torre irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você plenamente sabe até agora, mas você pode tornar sua vida muito mais fácil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que irá maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são mortos, então você pode correr de volta até as escadas para a superfície. Uma vez lá fora, você verá que no topo da escada leva ao caminho da cadeia acima que você não podia acessar antes. Você pode agora começar a correr para a próxima seção do castelo.

Light Gem (01/01)
Este estágio é praticamente feito, mas não terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que está disponível. Siga o caminho para a nova cadeia na próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você será saudado por um portão gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usá-lo, entretanto, há duas coisas que você vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estação de cura pode ser usada para curar a si mesmo. E então, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo ângulo da câmera inábil, é um órgão semi-visível dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questão e, em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portão para aumentá-lo. Você pode então prosseguir para a frente para a fase final completamente.
Julgamento
O julgamento aqui é simples, mas você vai precisar fazer um ato de equilíbrio pouco para fazer as coisas. Como você sabe, você é assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando você tem que torcer a grade de ferro circular. São estes Gremlins que são a chave. Você tem que matar Gremlins dez com seus punhais, antes de bater o fim do estágio. Como este é o único local onde você é atacado por Gremlins, ele deve ir sem dizer que este é o lugar onde você vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em número finito, embora, por isso você precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo que não matá-los com a sua Cruz de Combate. Então, vamos fazer as adagas. Enxágüe e repita se necessário até que você bateu a sua marca, e não lembro de ser um desperdício. Gremlins não vai reaparecer sempre, depois de tudo.

A Torre Clockwork

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do relógio? Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas além disso, estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é talvez a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle, você vai ser capaz de trabalhar o seu caminho até a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para uma rápida solicita que vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e você vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar interessantes.

Light Gem (01/01)
Depois de atravessar o fosso, não suportará a direita para a primeira plataforma em movimento … pelo menos não ainda, se você quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em direção à plataforma móvel, ao invés saltar para a esquerda, uma vez que há uma abertura na grade lá. Você deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu negócio, como descrito no resto deste passo a passo.

A partir daqui, você terá que manipular uma série de plataformas móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda plataforma em movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para utilizar. Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do relógio irá tentar pará-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção do outro lado. Então, o trabalho em seu caminho para outra plataforma móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção da torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um switch diretamente na frente de você. Por enquanto, sua tarefa é fácil. Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a plataforma circular abaixo, o que você usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, será levado até o seu nível. Uma vez que é, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los para a frente e depois para a esquerda, o que levará a uma parede cheia de estranhos impulsos elétricos. Estudo da parede, e você vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como você é suposto para conseguir passar isso?

Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você precisará usar o gancho chicote acima. Lança-te para trás, na medida do possível, utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de seu salto, começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima não aparecem quando você está concluído com êxito este salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e então começam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar essa plataforma a outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é estático no meio) e, em seguida segure o dispositivo de retenção acima dos rotores na parede para continuar.

A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a uma plataforma em curto espaço de tempo, e pode então saltar de plataforma para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda plataforma, você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser um salto difícil, então fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a direita e para baixo, e lança-te de volta para uma plataforma estática. Em seguida, tomar um fôlego. Você merece.

Life Gem (01/01)
Você está no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem que descobrir como escalar esta parede elétrica segundo pulso-laden. Este é um pouco mais difícil de fazer. Embora não envolva um gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atenção mais precisa de tempo. Isso porque os impulsos de trabalho em um horário mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro degrau (depois de usar o dispenser essência próxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os pulsos acima. Em seguida, começam a saltar para cima quando é seguro. Isso pode demorar algumas tentativas, então fique com ele. No topo desta área, você vai ser obrigado a dançar para a esquerda. Antes de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo à sua direita. Você aterrará em uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem Vida.

Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer dano que você tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que você não luta contra todos os inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar como este, porque você vai estar caindo constantemente ao tentar plataforma (para não mencionar os pulsos detestável que mantém batendo para baixo) . No entanto, tudo o que você tem que fazer agora é voltar para a plataforma da esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu olho será imediatamente atraído para outro switch que, quando ligado, começará a trazer a plataforma circular no centro do abismo até ao seu nível. Mas, assim como você está usando o interruptor, um velho amigo de vocês mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando você viu a monstruosidade mecânica recuperar da enorme quantidade de dano causado a você que há várias etapas? Bem, ele voltou e, desta vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é tão difícil de matar, desta vez como ele estava de volta ao laboratório, quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de curar a si mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertório antigo, você verá que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudicá-lo tanto quanto possível, e completar a sua própria perda da saúde, passando para a luz mágica, quando necessário. Caso contrário, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversário. Quando se tem a sua barreira verde para cima, você não pode danificá-lo, mas os horários serão breves. Ele também vai ser capaz de atirar porcas, parafusos e outras peças de rua da torre do relógio em você, que suspende por cima dele e lança em momentos oportunos. Basta evitá-los quando ele atira-los.

Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele vai começar a brilhar. Agora é sua sugestão para agarrá-lo e tirá-lo de uma vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente bastante envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar os botões várias vezes antes do Monstrosity mecânica não é mais. Depois que ele está morto, então você está livre para usar o interruptor para ligar para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes estendida para você. Quando você chegar ao centro da plataforma, então será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o conduz para a frente para o outro.

Julgamento
Esta fase experimental não é necessariamente fácil, mas não é exatamente difícil, também. Para completar a julgamento nesta fase, você vai precisar de todo o caminho até a plataforma do Monstrosity Mecânica em menos de cinco minutos. Isso é realmente muito tempo para atravessar a plataformas torre exige, mas também é importante notar que não há espaço para erro aqui. Se você cair mais do que um par de vezes, ou não são rápidos nas paredes de pulso, assim como você pode começar de novo, e salve-se a frustração de chegar à plataforma superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade, precisão e know-how. Se você está tendo problemas, basta praticar. Não há necessidade de apressar as coisas, se você não está pronto.
Olrox

Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai correr em um personagem chamado Comandante Olrox. nerds True Castlevania vai reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um chefão de um dos títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos – Castlevania: Symphony of the Night. No entanto, aqui, ele é um pouco diferente do que ele estava em sua iteração anterior. Associado com o Tenente Brauner, que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é muito mais forte, muito mais rápido, e muito mais irritante do que seu amigo, simplista menor. A coisa sobre Olrox é que ele regularmente se cura, eo ponto de esta batalha não é apenas a danos e, finalmente, matá-lo, mas para primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só então Olrox finalmente sucumbir a Cruz de Combate de uma vez por todas. Então vamos a ela.

Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode prever o que vai acontecer com você. Enquanto ele pode desaparecer e reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você vai achar que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso contrário, Olrox varas a quatro ataques específicos. Ele vai levar a frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser previsto por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode ter dois rápidos golpes de Wolverine, como no-lo com suas garras, e fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são fáceis de se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o segundo furto de uma sua garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo. E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar suas lâminas em você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui é esquivar muito cedo. Então tome cuidado com isso.

Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no entanto que você escolher. Se você tiver Shadow Magic, sinta-se livre para usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você whittle saúde do Comandante para baixo quase que totalmente, você vai vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da sala, e usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele vai se juntar à luta. A partir de agora, as coisas não mudam realmente, salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir gradualmente a sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos Lycanthropes ao redor da sala para se curar. Nesse ponto, atacá-lo, e quando ele foge, estar absolutamente certos de que você destrua o Lycanthrope ele estava se alimentando. Você precisa fazer isso para todos os quatro Lycanthropes para terminar a batalha. Se você não destruir suas fontes de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua saúde de volta uma e outra vez, indefinidamente. Você deve destruir todos os quatro Lycanthropes em sarcófagos para finalmente trazer a seqüência da luta do fim.

Shadow Gem (01/01)
Durante a luta, você eventualmente destruir todos os quatro Lycanthropes nos sarcófagos que o comandante Olrox alimenta a fim de curar a si mesmo no meio da batalha. Quando você destruir o Lycanthrope quarto e último, você vai perceber que ele estava escondendo um corpo morto brilhando. No entanto, durante a luta, você não será capaz de acessá-lo. Depois de destruir todos os pontos Olrox de alimentação e reduzir gradualmente sua saúde uma última vez, ele vai começar a brilhar. Você sabe o que fazer a partir daqui – garra para ele neste momento e siga as instruções na tela para matá-lo uma vez por todas. Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você pode retornar a esse corpo que você viu anteriormente. Examiná-lo, e você vai adquirir collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem em questão.

Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo central no chão nesta sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que você deve resolver um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um pouco óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a fazer é orientar sangue Olrox é de uma câmara circular para o outro, usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve tirar o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo extinguir completamente, obrigando-o a tentar novamente. Não incluindo a câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da direita, então a diretamente para a esquerda dele, o norte, um dos que um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil, então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça com sucesso irá abrir uma enorme porta para fora desta sala, que depois a fase final.

Julgamento
Esta fase experimental é realmente um muito original. O que é exigido de você está aqui para criar o seu medidor de focagem e mantê-lo todo o caminho cheio de sessenta segundos. O cronômetro será iniciado logo que o seu foco metro está cheio, e os sessenta segundos devem ser consecutivos. Isso significa que você deve atacar o Comandante Olrox vez implacavelmente evitando ser danificados a qualquer custo. Afinal, ele está sendo danificado, que irá redefinir o medidor de foco, forçando-o a tentar novamente. A boa notícia é que esta batalha loop pode constantemente se você deixar. Basta chegar ao ponto onde o Comandante Olrox alimenta fora do Lycanthrope quarto e último. Deixe-o continuar alimentando fora dele para garantir que ele não morre até chegar a sua condição julgamento terminou, e então você estará pronto para ir. Mate-o para terminar a luta e, posteriormente, completar o puzzle para passar o resto da etapa.
A Sala do Trono
Light Gem (01/01)
Assim que você ganhar o controle aqui, você vai encontrar Gabriel ao pé de uma escadaria enorme trabalhar seu caminho até a sala do trono do castelo. Este é o culminar do seu tempo no castelo, mas, primeiro, há um par de coisas para fazer. Obviamente, há uma estação de cura e um distribuidor essência neutra, ao pé da escada. Utilize os dois, pois você precisará completa metros magia e todos os da sua saúde no combate próximo chefe. Então, como você trabalha o seu caminho até as escadas em direção à sala do trono, manter um olho afiado no lado direito da escada. Você deverá ver um corpo morto brilhando como você trabalha o seu caminho ascendente. Examiná-lo para esta pérola de luz, e depois subir o resto da escada e na sala do trono.

Quando você entra na sala do trono, você será saudado por Carmilla, que é o guardião do castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como Carmilla e Gabriel vão e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma cena tensa para você, simplesmente porque você sabe que uma batalha de chefe enorme está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há alguma história interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza que você prestar atenção. Finalmente, perto do final da cena, Carmilla se cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.

O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se) começa inocentemente. Carmilla vai flutuar em uma esfera de protecção no centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você pode atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso, você vai ter o seu ocupado lidando com os dois guerreiros dúzia Vampire ela acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou guerreiros vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo que você deve saber completo bem como matá-los agora. Se quiser lidar com multidões deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água benta para atordoar um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão grande número, e em tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar com os métodos convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão simples e direta como teria sido se você estivesse lutando apenas guerreiros vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla fará sua presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do Imperador Palpatine, gosta, ela vai flutuar no centro da sala e dispara um raio em Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando atingido, ele será danificado e atordoado, tornando mais fácil para os guerreiros do vampiro a gangue para cima de você. O que é importante quando esse movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode rolar ou simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas continuam se movendo em frente ao parafusos para assegurar que eles não golpeá-lo. Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar a batalha como você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este ataque várias vezes, mas sempre preempts a greve com uma provocação vocal, o que permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina (o que irá acontecer quando você matar todos os guerreiros vampiros Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos espontânea), você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes jogos, e antes de muito tempo, transforma-se o que você tem medo de todo esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você estará lutando abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas, acredite ou não, essa luta é razoavelmente fácil, então você tem muito pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas ela é maior e pior. O que é frustrante sobre essa luta, se alguma coisa, é o fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os guerreiros do vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante esta batalha. Enquanto você vai, sem dúvida precisa matar os Warriors do vampiro como eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda vai querer concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire Lord si mesma. Isto é especialmente verdadeiro quando utilizar o seu Magic Light (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a causa mais dano), pois você só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você salvou a magia tanto quanto possível para esta luta, no entanto. Há realmente deveria ter sido motivo para usar a magia na luta contra o pântano dos Vampiros guerreiros, a menos que você estava usando algum Magic Light para se curar.

Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e você realmente não tem nada para se preocupar. O Vampiro Lord das Trevas quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você pode ir a qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para trabalhar, e até mesmo com um par de guerreiros vampiros quase sempre perseguindo você durante esta luta, você deve ser capaz de entregar punição pesada para o Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques, enquanto brutalmente prejudicial, são fáceis de esquivar. Se você completar seus ataques com Shadow Magic, você vai fazer ainda mais danos a ela, e pode assimilar alguns de seus saúde, com luz mágica, quando necessário. Você pode até querer quebrar um cristal escuro nesta luta, que vai eliminar todos os guerreiros do vampiro na tela num piscar de olhos, e muito dano do Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão. Você está quase terminando com esta batalha, mas isso é quando as coisas realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar no chão, cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode desenhar-se quando você estiver usando água benta com a Light Magic habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência do Vampire Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho esquerdo e socos, sem qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das Trevas não será morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte no momento em que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente importante que você preste atenção ao cutscene, uma vez que é repleta de eventos quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum deles. Eles são todos importantes para trabalhar o seu caminho para finalmente matar o Vampiro Dark Lord, uma vez por todas. O que acabará por acontecer é que o Vampire Lord das Trevas vai ser empalado primeiro combate Gabriel’s Cross, e depois pelo catavento no topo de sua própria torre. Finalmente, quando trouxe de volta para a Terra, ela parece reenergizar, mas Gabriel não vai ter nada disso. Esfaqueando-a novamente com a Cruz de Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente derrotado. Gabriel é dado um poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph ombros, que lhe permitirá dar um duplo salto. Com esses na mão (ou deveríamos dizer sobre o ombro), agora você está livre para voltar atrás para várias fases para chegar a muitas coleções que você não podia acessar antes.

Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros Seraph, o Pan vai aparecer. Você se lembra de Pan, é claro. Ele é a criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu muito cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele tem poucas respostas. Em vez disso, sugere Pan Gabriel olha para dentro de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a esquerda para jogar. Então vamos a ela. (Lembre-se, como dissemos anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode acessar agora.)

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil, pois para completá-lo, você vai ser obrigado a prolongar a luta com o Dark Vampire Lord por um tempo bastante longo. No mínimo, você estará prolongando a luta para um período de tempo muito mais longo do que seria de outra forma confortável. A idéia durante este julgamento é para deixar o Vampire Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros vampiros gerou com seu próprios ataques. Isso não significa que você não pode danificá-los sozinho, porque você pode. Significa apenas que você tem que deixar o golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de Combate ou armas especiais, mas por um ataque provocado pela Dark Vampire Lord. Tenha em mente que Carmilla não conta necessariamente como o Senhor do Escuro, de modo que este deve ser concluída na perna, a segunda mais agitada do combate.

Capítulo 8 pelo meu detonado e pelo jogo capítulo 9

Ossos Floresta

Shadow Gem (02/01)
Você estará em boa forma para pegar o palco do primeiro colecionável, uma Shadow Gem, desde o início da ação. Uma vez que Gabriel trabalha o seu caminho através do portal, na cena introdutória, olhar para sua esquerda (que, com o ângulo da câmera é direito Gabriel). Se você continuar andando em linha reta para a esquerda (ou direita, dependendo de como você olha para ele), você eventualmente se deparar com uma, debruçados corpo morto. Procura-lo para este Gem Shadow.
Light Gem (01/01)
Outra collectible também podem ser encontrados nas proximidades, desta vez sob a forma de uma gema Light. A partir da entrada do portal, este tempo de cabeça para a direita (à esquerda de Gabriel). Você vai encontrar um distribuidor essência neutro dobrado no canto ao longo da periferia da floresta. Use-o para recarregar sua magia metros, se necessário, e depois trabalhar o seu caminho de volta para o portal central, mas para o lado mais próximo à estação de cura. Se você pular alguns restos de baixa mentir, você vai encontrar um cadáver escondido. Pegue uma Gem Luz de que o corpo morto.

Uma vez que você adquiriu tanto a Shadow Gem eo Gem Luz no início da sua aventura aqui na Floresta Bones, você estará livre para continuar com sua tarefa principal. Se você voltar para a gaveta essência neutra e continue ao longo do rochedo em direção à parede em frente, você verá uma estação de cura, você pode usar para curar a si mesmo. Então, você deve começar a expandir a própria parede. Tenha em mente que você vai precisar do Ombro Seraph para fazer o salto para a primeira mão-hold. Você não pode chegar a esta fase sem o Ombros Seraph, felizmente, para saltar apenas duas vezes para cima, para agarrar a borda, e depois trabalhar o seu caminho para a esquerda e para cima em direção a plataforma acima.

Scroll (03/01)
Logo que você puxou-se para seus pés, o jogo pedirá que você sobre a utilização do Seraph Ombros (o que é estranho, pois você não poderia ter chegado tão longe sem já tê-los usado). Ele irá dizer que os ombros Seraph vão ajudá-lo a atravessar enormes lacunas e fazer saltos altos. Basta cair no abismo abaixo, matando os Trolls pequeno lá embaixo que quer um pedaço de você. Uma vez que você matou cerca de meia dúzia deles, ou assim, você estará livre para puxar-se no extremo da cova, mas não se esqueça de examinar o corpo para baixo no primeiro buraco. Quando você faz, você vai encontrar um pergaminho.

Como você trabalha o seu caminho para o próximo local, após a abertura, você vai assistir a uma breve cena, onde um novo tipo de inimigo é apresentado a você. Estes inimigos são conhecidos como Burrowers decapitado, e eles são realmente muito, muito chato. Cada Burrower tem uma cabeça que fica verde. Quando ele sai do chão, ele lança a cabeça para fora para Gabriel, e depois se retrai o resto de seu corpo de volta no subsolo. Embora deixou cortar as cabeças (que pode ser feito com ataques chicote fácil), um brilho vermelho aparecerá sob os pés de Gabriel de alguns segundos. Esta é a sua dica para rolar, ou você será agarrado e atacado (quando agarrou, siga as instruções na tela de comandos para se livrar do Burrower Headless). O que você eventualmente vir a entender é que você deve atacar os próprios corpos quando eles estão expostos. Algumas batidas rápidas fará com que um inimigo a brilhar. Isso é sugestão de Gabriel para usar eventos quicktime para tirá-los do chão e enviá-las ao esquecimento.

Scroll (03/02)
Uma vez que você lidou com essa onda inicial de Burrowers Headless, você está livre para continuar em uma das duas direções. Você pode atacar uma área em frente, ou você pode se aventurar por um caminho à sua esquerda. Primeiro, passar para a frente. Você vai precisar usar os ombros Seraph para lançar-se através do abismo, agarrando a mão segura do outro lado. Depois de feito isso, subir o rochedo para a pequena caverna acima. Você será imediatamente executado em um corpo morto, que contém o livro que você procura. Se você optar por explorar o resto da caverna, no entanto, estar ciente de que você vai chegar a um par de becos sem saída e não será capaz de avançar. Existem alguns trolls pequeno dentro que pode ser morto por experiência, no entanto.
Shadow Gem (02/02)
Depois de pegar o referido livro, você está livre para jogar fora de volta para fora da caverna, novamente usando Ombros Seraph para alcançar com segurança a arena onde você lutou o Burrowers Headless um pouco mais cedo. Quando estiver lá, você pode levar o novo caminho à sua esquerda, o que levará a outro abismo. Agora, aqui está o busílis. Você pode facilmente fazer o salto com Seraph Ombros à entrada da caverna sentado do outro lado do fosso. Mas se você receber um e as coisas começam a correr o tempo corretamente, você deve ser capaz de saltar por cima do buraco com Seraph Ombros, aterragem no território acima a entrada da caverna. Isto levará a uma área isolada, que contém um corpo com uma Shadow Gem sobre ele. Tenha em mente que quando você chega aqui, você vai ficar preso lutando Burrowers Headless, a fim de ter acesso a esse Shadow Gem, mas não deve revelar-se muito difícil para você mesmo assim.
Life Gem (01/01)
Com a Shadow Gem na mão, volte para fora da área isolada, salto sobre o abismo, e depois trabalhar o seu caminho de volta e pular sobre o abismo novamente, desta vez indo para a caverna abaixo da plataforma que você desembarcou na anterior. Depois de fazer mais alguns saltos consecutivos gancho chicote, você vai encontrar-se mais profundamente na floresta. É neste ponto que você será atacado por um chupa-cabra traquinas, que será, como sempre, tira-lhe as suas artes. E agora, é hora de persegui-lo. Sem o seu Seraph Ombros (et cetera), você não será capaz de prosseguir em frente, então sua única opção é ir até o rochedo à sua direita. No caminho, você deve correr em linha reta em um corpo morto, que conterá uma Gema Life para você pegar.

Depois de pegar a Jóia da Vida, continuar a trabalhar o seu caminho até o rochedo, onde você rodar diretamente em uma caverna. Assim que estiver dentro da caverna, um Troll Cave vai atacá-lo. Sem suas habilidades especiais e relíquias, essa batalha vai revelar-se muito mais difícil para você lidar com do que poderia ser. O que é importante manter em mente é manter o movimento, para evitar ser atingido, pois você não terá Light Magic à sua disposição para se curar. Depois de ter conquistado o Troll Cave, não matá-lo. Em vez disso, ficar em suas costas, e use sua força para bater a barreira de rocha no topo da caverna. Isso levará de volta à caverna anterior que estava dentro, aquele onde você pegou o livro da anterior. Mate os Trolls de pequeno porte que atacá-lo aqui como você bash através de uma barreira de rocha à sua direita. Quando você faz, a localização do Chupacabra será revelada. Assaltá-lo para obter o seu equipamento de volta, e então simplesmente recuar para trás ao nível do solo, de volta para onde você acabou de encontrar a Jóia da Vida.

Com sua volta relíquias em mãos, agora você pode fazer o salto épico para a plataforma à frente com facilidade, como a floresta queima tudo ao seu redor. Certifique-se de obter um salto com corrida, e depois usar os ombros Seraph para o impulso do salto duplo. Depois de pousar na primeira plataforma à sua esquerda, faça imediatamente o seu caminho para a plataforma à sua direita, ao lado da casa em ruínas, como a plataforma acabará por ceder. Infelizmente, essa segunda plataforma também vai dar jeito. Ao cair da segunda plataforma, use o gancho chicote frente meados do outono, para se salvar. Uma vez içada na próxima plataforma robusta, você pode avançar para a outra mão segure, e então remexer o seu caminho para a esquerda e para baixo o resto do abismo de uma caverna. Por agora, você está seguro.

Scroll (03/03)
Você está na esfera de outro scroll que você pode adquirir, mas antes você fizer isso, você vai querer certificar-se primeiro você navegar a próxima área cuidadosamente. No final da caverna você está dentro, você encontrará outro abismo. Desta vez, um gancho chicote brilha claramente acima do abismo. Ir saída em direção a ele, trava, e balança para o lado tem do outro lado. Em seguida, basta escalar o seu caminho para cima (usando os ombros Seraph para dar-lhe um elevador apropriado quando necessário), e depois dançar para a direita. Você pode, eventualmente, trabalhar o seu caminho de volta para cima e para içar-se para terrenos planos novamente. Como você anda para a via em frente, não se esqueça de roubar o corpo sobre o seu direito de passagem. Ela deve ter um scroll nela. Você pode então continuar o caminho pela frente para terminar esta fase de uma vez.
Julgamento
Esta fase experimental é realmente bastante simples e fácil de concluir, enquanto você se dedica a derrotar o Burrowers Headless encontrar com habilidade. O Burrowers Headless pode ser extremamente, extremamente chato se você não for cuidadoso. Eles têm o hábito incômodo de ficar por aqui mais tempo do que é bem-vindo, enquanto maddeningly agarrando-lo de metro. É este movimento que é agarrar-se no centro de completar esta tarefa com sucesso. Você terá que derrotar Burrowers dez decapitado durante seu tempo aqui sem ser agarrado por eles uma vez sequer. Porque você só encontrar esses inimigos em número finito, e em apenas dois lugares distintos ao longo do estágio, você precisará passar sem problemas, a fim de saciar esse pré julgamento. Mantenha rolando para fora do caminho, nunca parado e você não deve ter problemas demais. Sinta-se livre para encher seus inimigos com água benta e outros itens quando eles aparecem, também, para fazê-los cair mais rapidamente.
Woes Moor

Seu tempo na Moor Woes começa bem interessante. Gabriel irá automaticamente andar para a frente ao longo do caminho que você terminou a última missão via. Ele encontrará um sistema de polias improvisados que levantá-lo para uma casa velha e frágil de cima, onde ele é executado em uma criatura bruxa-como chamado Baba. Baba é um personagem estranho, que promete ajudar Gabriel resolver o seu dilema. Mas primeiro, ela requer três chaves que foram roubadas aqui. Aparentemente, depois de obter essas chaves para ela, então você vai ser capaz de entrar em uma caixa de música (sim, a sério) que irá permitir que você continue no seu caminho. Então, agora, sobre aquelas teclas …

Shadow Gem (01/01)
Quando você ganha o controle de volta fora de casa e volta ao nível do solo, não avançar para a frente ainda. Em vez disso, volte para o caminho, correndo em direção à tela, para o primeiro plano. Eventualmente, você não será capaz de avançar pelo caminho que veio mais. Em vez disso, você vai correr em um beco sem saída, mas naquele beco sem saída, um corpo será caíram ao longo de uma cerca. Examiná-lo, e você vai encontrar uma Shadow Gem.
Scroll (03/01)
Depois de pegar o referido Shadow Gem, vá para trás na direção da casa, e desta vez, de risco baixo para a esquerda a única via de outros espalhados antes de você. Isso vai levar junto linearmente em direção a outro corpo morto encontrado direita no caminho principal. Examine este corpo para encontrar outro livro, o primeiro desta fase. É muito fácil.
Scroll (03/02)
Avançar no caminho. Você eventualmente ser mostrado um bando de corvos sentado em cima de algum tipo de dispositivo de madeira com uma roda de madeira abaixo dele. Abordagem esse dispositivo, e agarrar a roda quando solicitado a fazê-lo. Gabriel vai tremer violentamente o dispositivo, o que obriga as aves a voar para mais um desses dispositivos adiante. Tão longe, tão bom. Corra para a frente para que o dispositivo agora, mas para o momento, deixá-lo sozinho. Vamos explorar um pouco primeiro. Se você dirigir para a direita, outro caminho à direita do segundo dispositivo, você verá um corpo sentado contra alguns destroços. Procura-lo para pegar um pergaminho.
Life Gem (01/01)
Vamos continuar a explorar para colecionáveis. Se você continuar a direita, onde passou o referido rolo foi encontrado, você vai encontrar mais de idade, raquítica construções de madeira para explorar. Basta proceder a direita no canto mais distante, em uma estrutura ao ar livre como o celeiro. Quando fizer isso, você deve encontrar um outro corpo encostado à estrutura de madeira. Examine o corpo para encontrar uma muito importante, sempre útil Life Gem para sua diversão.
Scroll (03/03)
Se você fosse esperto, quando pegar a última Life Gem, então você pode ter visto outro corpo brilhante através de um buraco na estrutura de madeira em primeiro plano. Iremos depois o conteúdo do que o corpo agora, que é um pergaminho. Trabalhe seu caminho ao longo da estrutura de madeira até que você pode correr para o lado e extremidade traseira do mesmo. Em seguida, vá até a extremidade traseira e manter um olho em sua esquerda. Um corpo pode ser encontrado lá com um livro sobre ele, mas certifique-se de abordá-lo de perto, a fim de fazer o deslocamento da câmera para ele. Caso contrário, pode ser obscurecido por um dos muitos dispositivos de madeira por toda esta área.
Light Gem (02/01)
Mas espere, ainda há mais! Vamos pegar outro collectible antes de continuar com nossa tarefa principal. O collectible você procura agora é uma jóia de luz, e é realmente bastante fácil de encontrar. A via em que trabalhou anteriormente para a direita ao longo tem um trajeto perpendicular a ela ligada, de modo que todo o sistema é moldado como uma espécie de T. Atropelar a segunda via para o primeiro plano. Você eventualmente identificar um pedaço brilhante de vedação à sua esquerda, junto a um distribuidor de substância neutra. Agarre-a com seu chicote e puxe-a para baixo, seguindo o prompt na tela. Por outro lado, você vai correr em um monte de Mandrágora (que você já estava fazendo durante a batalha com esta missão), mas você também vai encontrar um corpo morto. Pesquisa o corpo morto, e você terá uma Luz Gem na mão.

Com todas essas coleções encontradas, volte para o local anterior, onde você vai encontrar um outro dispositivo de madeira com mais corvos em cima dele. Desta vez, quando você usa a roda afixada ao dispositivo de agitar os corvos solta, eles vão voar para outro dispositivo com um inimigo a ela ligada. Este inimigo, apropriadamente chamado Espantalho, é tecnicamente um líder inimigo. Ainda assim, não é realmente uma tarefa difícil para a derrota, por isso é mal uma luta da saliência … e realmente não deve ser considerada como tal. Essa luta é da variedade puramente melee. dois do espantalho foices longas são sua principal fonte de dano, e ele vai balançar os descontroladamente em uma tentativa de fazer exatamente isso. Lembre-se que, porque há um dispensador de substância neutra de volta perto de onde a Light Gem foi localizado, que pode ser spam magia tudo o que quiser nesta batalha. Você pode sempre apenas a cabeça de volta para a gaveta após a luta para reconstituir a sua magia perdida (e de fato, nós recomendamos que você faça isso).

Light Gem (02/02)
Após a luta, o Espantalho vai desistir da primeira das três chaves que você precisa encontrar. Pegue a primeira Music Box Key e, em seguida correm mais para o novo grupo de corvos que aparecem. Você vai encontrá-los em cima de uma plataforma de madeira acima, você ainda tem acesso. Para chegar a ela, o trabalho de seu caminho de volta para a extremidade traseira da vila, e procure por uma cerca de madeira brilhante. Garra para ele com seu chicote e siga as instruções na tela para puxar para baixo a barreira. Isso vai lhe conceder acesso ao caminho que leva até o novo lote de espantalhos. Antes de lidar com eles, no entanto, vá em frente e pegue a Light Gem fora do corpo para a esquerda dos espantalhos.

Este novo lote de espantalhos pode ser manipulada de forma semelhante ao grupo anterior pode. Ao chegar no topo de um dispositivo de madeira, como o diretamente à direita do corpo Light Gem-bearing morto, você pode agitar o aparelho para forçá-los até a próxima. Então, faça isso, e rastrear seus movimentos de volta para a herdade pouco abaixo. Cabeça para baixo lá e continuarão a sacudir as mensagens que aparecem, lutando contra a Mandragora que continuam a aparecer o tempo todo. Eventualmente, você força os corvos para o segundo dos três espantalhos neste local, despertando de seu sono, e forçá-lo em outra batalha.

Uma vez que você lutou com o Espantalho anteriores, você deve saber exatamente o que esperar aqui. Esta luta Espantalho de forma idêntica à última. Felizmente, você reabastecido seu metros mágica com o distribuidor essência neutra no fundo do homestead antes desta luta, para que possa novamente desencadear ataques mágicos para fazer esta batalha muito mais fácil. Na verdade, você vai sem dúvida perceber a enorme quantidade de danos ataques Shadow Magic para fazer esta criatura, mais ainda do que muitos outros inimigos que você lutou. Com Shadow Magic habilitado, essa luta vai durar meros momentos, mas esperamos um grande desafio com ataques convencionais. E, claro, Light Magic deve ser usado se você precisa para curar a si mesmo (já que não há uma estação de cura em torno de você em qualquer lugar).

Assim como com a luta anterior, o Espantalho segundo vai deixar para trás uma caixa de música Key, uma vez morto. Você deve ter agora dois dos três que você precisa. A idéia aqui é o momento de despertar o Espantalho terceira e última em direção ao centro da herdade. Fazer isso não é tão difícil, mas você vai precisar manipular não só os dois grupos de corvos que você tem atualmente voando ao redor, mas se forçar um terceiro grupo de esconder bem. A idéia geral é trabalhar os dois grupos de corvos que você já está lidando com dois lugares para o mais próximo do Espantalho terceiros. Uma vez feito isso, a tripulação terceiro deve aparecer novamente na mesma área onde você encontrou uma Gem Light anteriormente. Manipular esse grupo de corvos um par de vezes, e pronto! O Espantalho deve despertar.

Embora esta terceira e última luta com o Espantalho é de natureza idêntica à da primeira batalha, as coisas são um pouco diferentes aqui em que este espantalho parece ser consideravelmente mais forte e mais agressivo do que seus dois amigos. Então, estar absolutamente certos de que novamente voltar para a gaveta essência neutra e recarregar sua magia metros antes de entrar nessa briga. O Espantalho aqui usei um par de ataques de seus dois amigos não o fizeram (embora possam ter para si), incluindo um ataque que as forças de picos para cima através do solo, e um outro ataque quando ele pega Gabriel pelo pescoço com suas foices. De qualquer maneira, você deve ser basicamente em claro aqui, especialmente desde que você já lutou e matou dois desses caras. Basta lembrar de pegar a terceira e última peça da caixa de música aqui de vez a batalha é longo.

Com os três espantalhos mortos e três Music Box Chaves adquirido, não há mais nada a fazer senão voltar para Baba em sua cabana estranha. Use o elevador roldana para chegar lá, como você fez antes. Uma vez que você chegou ao seu destino, uma etapa que terminou cutscene seguirão. Agora que Baba tem três chaves na sua posse, ela lança um feitiço sobre a Gabriel que irá colocá-lo na caixa de música em sua mesa, como ela lhe prometeu. E só assim, a fase termina de uma vez.

O Music Box

Este é sem dúvida uma das fases do jogo estranho. No final da fase anterior, a bruxa Baba lançar um feitiço sobre a Gabriel que fez uma fração de seu tamanho anterior. Aparentemente (bem, espero), os efeitos da magia são limitados, mas, entretanto, Baba Gabriel caiu na caixa de música em sua mesa, onde ele pode encontrar algo para Baba que ela exige. Ela promete ajudá-lo no retorno. Por enquanto, comece por pegar o cilindro verde próximo a você. Com isso em mãos, você pode trabalhar o seu caminho em direção ao recipiente garrafa à frente e à sua direita. Ao colocar o seu novo cilindro verde na tomada, uma nova rota através da caixa de música vai ser temporariamente aberta.

Light Gem (01/01)
O Cilindro Verde vai abrir o caminho à sua esquerda. Esse caminho foi bloqueado anteriormente por pontas de metal. Um cronômetro aparecerá na tela, bem como um lençol curto de música. Enquanto a música toca, os pontos que permanecerá aberto durante um tempo, e depois violentamente, feche e abra novamente. É importante que o tempo de seus movimentos nesse sentido. No caminho, uma vez cobertos com espinhos, você vai encontrar um corpo que contém uma Gem Light. As possibilidades são, você vai ter que sacrificar-se para agarrá-lo, no entanto (o que irá resultar em perda de saúde e não a morte pura e simples, a menos que sua saúde é extremamente baixo). Então, faça sua maneira ao quarto no outro extremo do corredor de espícula-alinhado. Você vai encontrar um cilindro vermelho aqui. Agarre-o e use a próxima portal para retornar à principal câmara dentro da caixa de música.

Uma vez de volta na câmara principal, você pode examinar a engenhoca para adicionar o seu Red cilindro à mistura. Utilizando o cilindro vermelho e verde do cilindro, você deve ser capaz de reativar o recipiente de modo que ambos os corredores inexplorada em frente e à direita são ativados (use primeiro vermelho, depois verde). Ignore o caminho à frente, por enquanto, já que você não pode fazer nada lá ainda. Em vez disso, você vai querer se aventurar para a direita para o caminho lá. Você verá a várias engrenagens de trabalho, permitindo que você sabe que as coisas estão em movimento. Lentamente, mas com certeza-, plataformas irá aparecer sobre a abertura. Ir de um para o outro para o outro, tendo o cuidado de fazê-lo para o outro lado em uma única peça. Assim que chegar, uma oscilação para baixo ao lado do ponto via-alinhado, tomando cuidado para não ficar espetado na rota. No final desta passagem, você vai encontrar um cilindro Magenta. Com isso em mãos, use o aparelho de teletransporte para voltar à câmara primária, uma vez mais.

Vamos mantê-lo ir com o Cilindro Magenta. Insira o Cilindro Magenta na tomada. Em seguida, ordená-los da esquerda para a direita para que eles apareçam como vermelho, magenta e verde. Aventure-se o mesmo caminho para a direita que acabou utilizados. Mais uma vez atravessar o abismo, cuidadosamente passando de plataforma em plataforma. Uma vez do outro lado, você não pode virar à esquerda. Em vez disso, a viagem para a direita. O magenta deve abrir um caminho carregado de artes, mas para consegui-lo, você precisa ter Gabriel dobra e rolar por debaixo das engrenagens de baixa altitude, ou ele vai ser cortadas e danificadas. Uma vez do outro lado, você pode arriscar então para a frente para a localização do cilindro amarelo. Agarre-o e, em seguida teleportar de volta para a câmara principal, uma vez mais.

Agora, você tem quatro cores com as quais trabalhar. Insira o cilindro amarelo na tomada e, em seguida ordená-los, da esquerda para a direita, nesta ordem: vermelho, amarelo, magenta, verde. Ativar o dispositivo a seguir e, desta vez, siga o caminho do norte (aquela à esquerda do recipiente). Assim como com o caminho à sua direita, você precisa atravessar o fosso lá usando as três plataformas que aparecem. Uma vez do outro lado, aventure-se à esquerda, onde você vai encontrar algumas barreiras chama. A idéia aqui é usar Shadow Magic rapidamente traço com esses obstáculos, quando a oportunidade aparece. Lembre-se que o tempo é a essência aqui, e também lembrar que você precisará Shadow Magic para concluir isso. O distribuidor essência neutra próxima vai ajudar, mas você pode não ter tempo suficiente para repor a sua magia e fazer a viagem para a esquerda. Então esteja preparado para fazer duas viagens no mesmo caso. Caso contrário, uma vez passado o fogo, você vai encontrar a sala onde o cilindro final, o cilindro azul. Agarre-o, e mais uma vez teleport de volta para a câmara principal. Estamos quase terminando!

Life Gem (01/01)
A localização deste Gem vida parece ter confundido um jogador muito, e pode ser uma das coleções mais obscura, escondida no jogo. Na verdade, você está basicamente vai ter que tomar o mesmo caminho com esta área duas vezes. No final do caminho, você terá que desviar-se em uma direção ou outra, com um sentido trazê-lo para a Rosa Azul, eo outro para o Gem Vida. Em primeiro lugar, organizar os cilindros na seguinte ordem, da esquerda para a direita: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Depois de risco, para a frente mais uma vez, toda a diferença para o dispensador de substância neutra. Quando chegar lá, eo lote azul de música começa, você deve ser capaz de cabeça a barreira elétrica. Use Shadow Magic para passar rápida e facilmente. Então, cabeça para frente novamente, dobrando e rolando nas artes baixas quando é seguro. De lá, você será capaz de ir para a esquerda ou direita. Primeiro, siga para a esquerda, trabalhando o seu caminho através de um corredor de fogo com Shadow Magic, idêntica à forma como você cruzou o que você encontrou anteriormente. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Procurar por um merecido Life Gem.

Com o Gem vida na mão, tomar um fôlego, e depois voltar para a câmara principal da caixa de música. Agora, ativar o dispositivo novamente, com a mesma ordem exata que você usou para pegar a Jóia da Vida: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Então, vá para os movimentos mais uma vez, seguindo o percurso idêntico que acabou de pegar a Jóia da Vida. A única diferença desta vez é que você está indo para a cabeça para a direita no final para um corredor de ponta-alinhado, em oposição à esquerda por um corredor de fogo. Descendo o corredor do ponto alinhado acabará por levá-lo para a sala onde se senta a Rosa Azul. Agarre-o, e no palco (e capítulo) vai terminar com uma breve cena com Gabriel e Baba.

Julgamento
Este estudo é direto na teoria, mas executá-lo com sucesso, vai ser outra história. A idéia aqui é passar a fase inteira sem sucumbir a qualquer um dos obstáculos a caixa de música. O que isto significa é que você não pode cair em qualquer poços, correr em qualquer das chamas, eletricidade, picos e tudo o mais que estiver à mão, e fazer isso tudo em seqüência, começando a partir do início do estágio até o fim sem problemas. Isso não é tarefa fácil, não há dúvida sobre isso. O que é isso vai exigir paciência. A paciência é absolutamente, positivamente a chave aqui. Habilidade e know-how vai um longo caminho aqui também. A boa notícia é que você deve ser capaz de abusar do sistema posto aqui, então se você falhar, tente voltar ao posto anterior e veja se você pode continuar para a frente a partir daí.

Segue Parte 3.

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