BioShock – Detonado


BioShock
2k Games – Irrational Games
Tiro / Ficção Científica
Lançamento: 21/Ago/2007
Plataforma: PC, Xbox360, PS3

Guia de sobrevivência
Vita-Chamber: Funcionam como checkpoints. Quando você morrer, voltará para a última Vita Chamber que passou uma porção de saúde e de EVE será recuperada. Mas lembre-se de salvar seu progresso no jogo antes de sair, pois a Vita-Chamber não faz isso automaticamente.
Plasmids: Alteram seus genes dando-lhe poderes.
Little Sisters: Garotinhas espalhadas pela fase, sempre protegidas pelos Bid Daddy’s. Você pode salvar ou matar. Salvar dará menos Adam, porém poderá receber outro tipo de recompensa; matar dará muito mais Adam e nenhuma outra possível recompensa.
Big Daddys: São grandalhões que podem estar protegendo as Little Sisters ou apenas andando livremente pela fase. Estes sujeitos só atacarão se forem provocados. Então não faz sentido mexer com eles a não ser que estejam com uma Little Sister.
Adam: Obtido quando você encontra as Little Sisters. Utilize-o para obter mais slots de Plasmids.
EVE: É a barra azul na tela, é preciso de EVE para utilizar os poderes dos Plasmids.
Bot Shutdown: São painéis usados para desativar o alarme quando ele for acionado. Seu uso tem um pequeno custo.
Câmera: Tira fotos de seus inimigos para ganhar bônus, além descobrir quais são suas fraquezas.
Hackeando equipamentos: Você pode hackear câmeras e torres para que trabalhem a seu favor. A primeira forma é utilizando uma Hack Tool, normalmente escassas. A segunda forma exige a resolução de um quebra-cabeça cujo nível de dificuldade varia e é mensurado através de um gráfico. O objetivo é unir os dois pontos do circuito através de canos.

Plasmids
Existem vários plasmids no jogo, porém estes são considerados cruciais em seu inventário, pois além de causar danos aos inimigos, podem facilitar sua vida e liberar passagens em diversas ocasiões.
Nome_Onde Encontrar_Efeito
Electro Bolt_Logo após encontrar a porta fechada no começo de Welcome To Rapture_Eletrocuta os inimigos e pode abrir portas trancadas. Útil para desativar câmeras e torres por um curto período de tempo, mas suficiente para hackeá-las.
Incinerator_Após o crematório em Medical Pavilion._Queima os inimigos e derrete blocos de gelo para liberar corredores e portas.
Telekinesis_Em Medial Pavilion, após pegar o Inicinerator, derreta o gelo no piso inferior do corredor onde Steinman fugiu._Levitar objetos, parar e reverter a direção de qualquer projétil inimigo.

Assim que emergir, nade sem se aproximar muito das partes em chamas. Localize o farol e nade até alcançar a margem. Entre no farol, aguarde a iluminação ser ativada, desça as escadas, entre na esfera e pressione o botão de ação na alavanca.

WELCOME TO RAPTURE
Objetivo: Get to Higher Ground
Após presenciar o assassinato e recuperar o controle de seu personagem, use o rádio à sua esquerda. Saia da esfera, note que à sua direita está uma Vita-Chamber, porém seu caminho é pela esquerda. Salte o pilar caído, siga na direção da luz, pegue uma chave inglesa e remova os destroços bloqueando a porta. Desvie do sofá em chamas, suba a escada e golpeie o primeiro inimigo; examine o corpo para recolher itens.
Habitue-se a explorar o ambiente (latas de lixo, mesas, etc) em busca de itens. Como a porta à sua frente está trancada, suba a escada pela esquerda e pegue o Electro Bolt, o primeiro Plasmid. Após a animação, use o Electro Bolt na alavanca à esquerda e a porta será destrancada.
Cruze o corredor (não tenha medo de passar pela água). Entre pela porta, explore a sala em busca de itens, mate dois inimigos e a porta à frente será aberta. Mate o inimigo em chamas e tome o elevador.

Objetivo: Go To Neptune’s Bounty
Prossiga para o restaurante Kashmir, aproxime-se vagarosamente da mulher com o carrinho de bebê, pegue o revolver e atire na mulher. Seu objetivo é seguir a seta no alto da tela, mas antes explore o local: desça a escada, mate todos os inimigos na cozinha e quando sair utilize o Electro Bolt na água e mate todos eletrocutados; examine o banheiro feminino e pegue um diário. Por fim, entre pela passagem no banheiro masculino.
Caminhe sobre as armações do cenário, desça a escada e assista a animação da Little Sister e Adam. Destrua o cadeado à direita golpeando-o com a chave inglesa e aproveite para salvar seu progresso.
Derrote mais alguns inimigos, siga pela esquerda (Rapture Metro), use o Electro Bolt na água para matar dois inimigos e continue descendo. Aproxime-se da entrada de Neptune’s Bounty, porém ela será fechada e vários inimigos surgirão. Afaste-se da entrada, derrote todos os inimigos, explore o banheiro e depois siga para Medical Pavilion.

Objetivo: Head to Medical!
Após a animação, entre pela passagem e abra a escotilha.

MEDICAL PAVILION
Objetivo: Use Emergency Access Route
A rota de emergência está no canto esquerdo, porém a porta está presa por um robô de segurança: pressione o botão de ação e surgirá um pequeno quebra-cabeça cujo objetivo é ligar os dois pontos através das junções de canos. Feito isso, a porta se abrirá e o robô te protegerá. Suba a escada e acione o painel.

Objetivo: Get the Key from Steinman
Siga pela porta às suas costas, cruze o corredor e acione mais um painel após pegar a metralhadora. Note que uma porta se abriu na sala anterior, então faça o caminho de volta e entre por ela.
Na porta com o tapete escrito “Surgery”, aperte o botão à direita para abrir a porta. Siga o caminho indicado pela seta até encontrar Steinman, porém o caminho será bloqueado pelos destroços exigindo o Plasmid Telekinesis. Então faça o caminho de volta.
Siga para Eternal Fire, mate o cirurgião bombardeiro, passe pelo crematório sem ser visto pela câmera e suba a escada à esquerda. Localize o Gatherer’s Garden no canto esquerdo (consulte o mapa se não encontrar), como a porta está trancada, abaixe-se e passe pela abertura ao lado da porta. Consiga o Plasmid Incinerator, saia e experimente sua nova habilidade nos inimigos. Dica: O Incinerator pode prejudicar seus personagens e também explodir os robôs aliados.
Desça a escada perto da entrada para Eternal Fire, utilize o Incinerator na passagem bloqueada por gelo para liberar o caminho. Pegue a arma 00 Buck (espingarda) à direita, mas prepare-se para atirar nos inimigos que virão de todos os lados. Visite a área do dentista e encontre Gatherer’s Garden para obter o Plasmid Telekinesis, porém você terá de abrir mão de um dos Plasmids anteriores.
Volte para onde a passagem foi bloqueada pelo desabamento (Steinman havia escapado). Quando o inimigo arremessar uma granada, pare-a com a Telekinesis e lance contra a passagem bloqueada. Encontre Steinman, prepare suas armas e mate-o; examine o corpo para encontrar uma chave.
Faça o caminho de volta e perceba que o corredor está bloqueado. Siga pela esquerda e encontre Tenenbaum. Aproxime-se da Little Sister e você poderá escolher “Rescue” ou “Harvest”, a segunda lhe dará mais Adam. Existe um Gatherer’s Garden no outro canto caso você queira fazer um melhoramento.
Faça o caminho de volta até onde você encontrou a saída de emergência, use a chave obtida com Steinman e entre na esfera.

NEPTUNE’S BOUNTY
Objetivo: Go to Fontaine Fisheries
Utilize a máquina de genes caso queira. Salte os obstáculos e você encontrará o Bid Daddy e a Little Sister. Ao invés de partir diretamente para o combate, mantenha-se fora de vista e hackeie a torre logo abaixo da escada. Após utilizar a Little Sister, hackeie mais uma torre embaixo da plataforma.
Quando encontrar uma torre de mísseis, use a Telekinesis e arremesse os mísseis contra a própria torre. Note que nas proximidades existe um Gatherer’s Garden, aproveite para comprar mais dois slots de Plasmids e se possível um melhoramento de saúde. A entrada para Fontaine Fisheries fica depois das caixas onde a torre de mísseis estava.
Bata na porta e aguarde os dizeres do sujeito. Tente deixar o local, porém você terá de enfrentar um inimigo com muita agilidade – fique atento para quando ele se posicionar no teto. Pegue o Grenade Launcher sobre a esteira após a fuga do inimigo.

Objetivo: Find the Research Camera
O caminho perto do Gatherer’s Garden possuía um portão em forma de grade que agora foi aberto, siga para lá. O corredor e as salas seguintes possuem muitas câmeras e robôs, quando ativar o alarme, você pode apelar pra o Bot Shutdown e desligá-lo. Hackeie o máximo que puder, consulte o mapa para encontrar a localização de seu objetivo e perceba que você deve se abaixar para passar pela pequena abertura na parede. Pegue a câmera na sala de interrogatório.

Objetivo: Protograph 3 Spiders Splicers
O primeiro Spider Splicer está do outro lado da janela, entãocapture a primeira foto. Você deve explorar a fase em busca dos outros dois Spiders Splicers. No caminho, pegue o Plasmid Security Bullseye. Quando encontrar um corredor de vidro, cada uma das passagens laterais revelerá os Spiders Splicers restante.
Após tirar as três fotos, volte para Fontaine Fisheries e bata na porta novamente. Entre, coloque suas armas no container e prossiga apenas com seus poderes – use basicamente o Incinerator para derreter o gelo e pegar itens. Desça uma escada, recupere suas armas, use a máquina de upgrade e escolha qual arma melhorar. Derreta o gelo que impede a abertura das portas laterais, veja os dizeres dos fantasmas e derreta o gelo para liberar a passagem.

SMUGGLER’S HIDEOUT
Objetivo: Find the Submarine Bay
Caminhe na água, suba a rampa e hackeie uma torre. Recolha vários itens espalhados pelo local e desça pela rampa à direita. Você avistará o submarino logo adiante.

Objetivo: Open the Hatch
Abaixe-se para poder prosseguir pela esquerda. Caminhe sobre o cano e as rochas, quebre o cadeado para abrir a porta e acione a alavanca criando um curto circuito que queimará o fusível. Aguarde até que a porta às suas costas se abra.

Objetivo: Go to the Submarine
Apenas combata os inimigos ao longo do caminho até ouvir uma explosão: o submarino será destruído. Antes de seguir para o local em chamas, destrua o cadeado da porta à direita e recolha itens.

Objetivo: Escape the Docking Bay
Siga em frente passando pelo local em chamas. Abra a escotilha no final.

ARCADIA
Objetivo: Go to Metro Station
Salte sobre as caixas, abaixe na pequena abertura, suba a escada e destrua o cadeado. Você chegará ao jardim e antes de entrar pela porta onde um sujeito grita alucinadamente, note uma porta com apenas uma tocha acesa: use o Incinerator e acenda a segunda para abrir a porta e recolher vários itens.
Você pode explorar o mapa enquanto segue a direção da seta. Encontre duas Little Sisters no caminho. Ao final da segunda, você receberá um novo objetivo.

Objetivo: Find Julie Langford
Siga pela esquerda, desative a câmera no canto e visite a próxima sala para ver Julie pelos monitores. Receba o próximo objetivo.

Objetivo: Collect a Rose Specimen
Siga em busca da rosa. Após derrotar os inimigos, você encontrará um trecho com fios elétricos barrando seu caminho: utilize Telekinesis para removê-los de seu caminho. Hackeie uma torre e desça a escada até a água; pegue a rosa.

Objetivo: Bring the Rose Specimen to Langford
Leve a rosa para Julie e insira no tubo pneumático à esquerda.

Objetivo: Meet Langford
Cruze o laboratório dentro do limite de tempo exibido na tela – tempo suficiente para recolher vários itens. Encontre Langford e veja-a morrer. Perceba que quando Julie morre, ela escreve um número no vidro – use este número como senha do cofre através do quadro e recolha alguns itens. Pegue a arma Chemical Thrower sobre a mesa.

Objetivo: Invent the Lazarus Vector
Este objetivo se subdivide em vários outros, porém não se preocupe com ele.

Objetivo: Go to Farmer’s Market
Assim me matar o primeiro inimigo que lancha bolas de fogo, você pegará três Chlorophyll Samples (parte do objetivo anterior). Siga a seta no alto da tela para chegar a Farmer’s Market. Entre pela escotilha.

FARMER’S MARKET
Agora você deve se concentrar em obter os itens do objetivo anterior. Existem três tipos diferentes de ingredientes, cada um com a sua quantia específica. Segue como conseguir cada um deles:
– Enzyme: Pegue a primeira com o cadáver no começo da fase. O restante está no apiário, assim você deve ativar a fumaça para afastar as abelhas e explorar cada um dos cortiços.
– Destilled Water: Água destilada está espalhada por todo o cenário, principalmente na vinícula.
– Chlorophyll: Encontrados após derrotar os inimigos que lançam bolas de fogo e desaparecem com freqüência.

ARCADIA PARTE 2
Objetivo: Create the Lazarus Vector
Consulte o mapa e localize uma máquina U-Invent. Fabrique então o Lazarus Vector.

Objetivo: Circulate the Lazarus Vector
Vá para o laboratório onde Julie morreu e insira o Lazarus Vector na máquina. Enquanto ele circula, volte e tranque a porta de entrada. Agora basta combater os inimigos que surgirão de todos os lados até que o objetivo seja completado.

Objetivo: Go to the Metro Station
Deixe o laboratório e entre na esfera para Metro Station – as portas estarão abertas.

FORT FROLIC
Objetivo: Go to Hephaestus
Apenas siga em frente e entra pela única porta disponível. Vá até o final e aguarde novas instruções.

Objetivo: Find Sander Coen
Saia pela mesma porta, siga pela esquerda, mate os inimigos que surgem do teto e entre pela porta.

Objetivo: Go to Fleet Hall
Suba a escada e fique atento à câmera; hackeie ou destrua. Pressione o botão para chamar o elevador, mate os inimigos que virão pelas suas costas e tome o elevador. Siga em direção do palco, caminhe sobre a viga e o pianista explodirá.

Objetivo: Photograph the Dead Pianist
Pegue sua câmera e tire uma foto do corpo do pianista. Desça as escadas voltando para Lower Atrium e insira a foto no quadro. Resta matar mais três inimigos. Antes de deixar o local, pegue a arma Crossbow na estátua à direita.
Entre em Poseidon Plaza, selecione o Plasmid Incinerator e combata Martin – você pode descongelar os outros corpos para receber uma pequena ajuda. Tire uma foto e leve insira na “obra-prima” em Lower Atrium.
Volte para Poseidon Plaza, uma porta está trancada e basta você usar o Incinerator para desbloqueá-la. Suba a escada e entre em Rapture Records. Desça a escada, não se aproxime do sofá, pois é uma bomba. Derrote os inimigos que surgirão, procure um duto de ar no canto superior esquerdo e volte para a entrada de Rapture Records. Derrote o inimigo, capture a foto e leve para Lower Atrium.
Siga para Poseidon Plaza e entre em Eve’s Garden. Suba no palco e visite o quarto no final do corredor. Ao sair, Hector surgirá. Ele permanecerá correndo por todo o cenário, então você deve matá-lo em movimento utilizando armas de médio alcance. Tire a última foto e leve para o Lower Atrium. Espero o personagem aparecer, siga-o e receba sua recompensa. Verifique se encontrou todas as Little Sister e depois termine a fase indo para a esfera.

HEPHAESTUS
Objetivo: Go to Andrew’s Office
Siga as placas até chegar ao escritório de Andrew. Puxe a alavanca – não se preocupe, pois você não tomará choque.

Objetivo: Investigate the Area
Examine os corpos empalados e recolha os itens que encontrar, isso deverá cumprir este objetivo.

Objetivo: Search the Heat Loss Monitoring
A porta para Hephaestus Core será aberta pelos inimigos. Esteja preparado, pois estes novos tipos, exigem bem mais que um simples tiro de shotgun para serem mortos.
Visite a máquina de melhoramento de arma logo após passar por algumas portas. Na próxima sala, as luzes se apagam três vezes, e nesta terceira vez, alguns inimigos surgem: esteja com a shotgun empunhada e mate-os rapidamente. Recolha o item sobre a mesa após descer pela escada esquerda. Você pode recolher mais itens descendo a escada direita, porém antes hackeie o painel para desativar a eletricidade.

Objetivo: Go to Kyburz’s Workshops and Search the Workshops
Siga a seta e as placas. Entre pela abertura no canto da sala.

Objetivo: Find the Kyburz’s Device
Recolha os itens sobre a mesa.

Objetivo: Finish the Kyburz’s EMP Bomb
A bomba está sobre a outra mesa e você deve recolher os itens detalhados em seu inventário para completá-la. Faça o caminho de volta a praticamente o início da fase e fique atento a objetos reluzentes, serão os itens para recolher. Consiga dois Ionic Gels e quatro Wire Clusters. Fica restando a Nitroglycerin Charge: existe uma porta próxima de duas torres de disparo um pouco antes de chegar ao local da bomba, entre por esta porta, acione o botão atrás da mesa e pegue o item na parede. Finalize a bomba e pegue-a.

Objetivo: Place the Device on the Core
Siga para o núcleo. Hackeie as duas torres e gire a válvula até que todas as luzes se tornem verdes. Tome o elevador, desça e plante a bomba.

RAPTURE CENTRAL CONTROL
Objetivo: Kill Andrew Ryan
Apenas leia as instruções, suba a escada e entre pelo duto de ar. Golpeie a grade com a chave inglesa e caia no piso abaixo. Encontre Andrew jogando golfe e após o diálogo, o objetivo será concluído. Utilize o cartão obtido na máquina de autodestruição. Aguarde alguns instantes até que a porta se abra novamente.

Objetivo: Escape
Apenas siga a Little Sister pelo duto de ar.

OLYMPUS HEIGHTS
Objetivo: Saveyourself from Fountaine and Search Suchong’s Apartment
Você estará no abrigo das meninas. Apenas suba a escada e siga uma das meninas que abrirá o portão para você. Antes de tentar abrir a porta seguinte, encontre uma válvula no canto e insira no eixo à esquerdo do botão, gire a válvula e prossiga. Perceba que esporadicamente o limite de sua saúde é diminuído, não se preocupe, pois não há nada a se fazer no momento.
Destrua ou hackeie a torre e fique atento a uma câmera no alto. Antes de prosseguir pelo caminho indicado na seta, contorne o local em busca de uma Little Sister (às vezes ela se esconde na tubulação, então espere o Big Daddy chamá-la e derrote-o em seguida).
Entre em Mercury Suites, encontre a segunda Little Sister. Não suba a rampa ainda, siga a seta até o apartamento de Suchong. Examine a mesa, pegue um melhoramento e uma gravação revelando detalhes sobre seu antídoto.

Objetivo: Get the lot 192 Remedy
O elevador no centro exige uma senha. Se você subir alguns andares, encontrará uma câmara e a gravação de um paparazzo contendo esta senha. Por enquanto não tome o elevador, apenas siga em frente em busca do lote 192. Quando aparecer que o objetivo foi atualizado, vá para o elevador.
Derrote os inimigos e a torre. Pegue o remédio e note que o limite de saúde foi regenerado, mas há efeitos colaterais como a instabilidade de seus plamids e você não poderá escolher qual plasmid usar. Siga a seta e deixe esta área.

APOLLO SQUARE
Objetivo: Get a second dose of lote 192
Logo no começo, caso aviste o Big Daddy lutando contra outros inimigos, fique à distância e acabe com o inimigo que sobra; pegue a Little Sister. Siga a seta até Free Clinic e consiga a segunda e definitiva dose de seu antídoto.

Objetivo: Go to Point Prometheus
Encontre a segunda Little Sisters. Siga a seta, porém antes de tomar o elevador em Rapture Metro, perceba a existência de uma área não explorada: você pode ir lá e obter um melhoramento de arma, além de muita munição em uma sala trancada (utilize a Telekinesis).

POINT PROMETHEUS
Objetivo: Find Fontaine!
Siga Fontaine após as chamas se extinguirem.

Objetivo: Become a Bid Daddy
Examine o corpo do Big Daddy e pegue o Suit Control System. Utilize a máquina de melhoramento de arma próxima do corpo. Sua missão é conseguir três feromônios de Big Daddy: dois deles estão no Atrium Balcony e o último está em Little Wonders.
Em seu inventário há uma lista completa de todos os equipamentos necessários para se tornar um Big Daddy por completo.

Objetivo: Summon a Little Sister
Após ter uma aparência completa de Bid Daddy, vá para a sala indicada pela seta, empunhe a chave inglesa e bata na abertura, assim uma Little Sister sairá. Siga-a até o final da fase.

PROVING GROUNDS
Objetivo: Escort the Little Sister
Nesta fase você continua como Big Daddy e deve escoltar a Little Sister ao longo da fase. Note que se ela morrer, a missão não fracassará, basta apenas bate com a chave inglesa na abertura e invocar outra garota. Outro detalhe importante é que os demais Bid Daddy’s se comportarão como seus inimigos. No final, pegue a Adam Harvesting Tool com a Little Sister e tome o elevador.

FONTAINE
Objetivo: Drain Adam From Fontaine
Você deve utilizar a Adam Harvesting Tool em Fontaine para drenar o Adam dele quatro vezes. A cada vez que o Adam for drenado, Fontaine atacará com poderes plasmids especiais. Algumas recomendações de ataque em cada etapa.
1 – Fontaine ataca com o plasmid Incinerator e utiliza um ataque em forma de investida. Congele-o com o Winter Blast e atire, sempre mantendo distância.
2 – Fontaine ataca com o Winter Blast e o alarme é soado. Desative primeiro o alarme e utilize a metralhadora contra Fontaine.
3 – Fontaine ataca com o Electro Bolt. Desvie das esferas de energia e congele-o com o Winter Blast; utilize suas melhores armas.
Curta o final do jogo.

BioShock 2 – Detonado


BioShock 2
2k Games – 2k Marin
Lançamento: 09/Fev/2010
Plataforma: PC, Xbox360, PS3

Rapture é um local tão de se visitar que BioShock 2 foi criado. Mais uma vez, você estará trocando tiros com os terríveis Splicers e os gigantes Big Daddies, além de conhecer novos inimigos como as Sisters e os perigosos Brutes. As ruas de Rapture estão infestadas de perigos a cada construção ou passagem. Elaboramos então um guia de visita a Rapture, com todos os passos para você sair mais uma vez da cidade criada por Ryan, o homem que pensava que o local era a cidade perfeita. Perfeita mesmo para um bom FPS.

Hack
É muito importante fazer com que Rapture fique contra a própria Rapture. Você não entendeu? Para facilitar sua vida em BioShock 2, é necessário que as armadilhas da cidade sejam usadas contra seus inimigos. O sistema de segurança do local é formado por câmeras de segurança, bots voadores e máquinas de vigilância que atacam-no no mesmo momento em que você estiver no campo de mira deles. Mas com o hack, todo esse aparato trabalha a seu favor. Através do hack, câmeras e outros acessórios atacarão seus inimigos, não você. Para fazer o hack, você tem duas opções para paralisar o alvo:

1 – Use o plasmid Electro Bolt e aperte QUADRADO próximo ao alvo;

2 – Usando a arma Hack Tool, você pode executar o hack de longe, atirando o dardo da arma. Os dados podem ser encontrados durante o game ou comprado em máquinas.

Para fazer o hack com sucesso, acompanhe o marcador que aparece na tela. Toda vez que ele estiver sobre a cor verde é o momento de apertar o botão X.

Little Sisters
As Little Sisters estão de volta ao game. Através delas, você consegue acumular o elemento Adam, que fornece meios para se conseguir novos upgrades e poderes nas máquinas Gatherer’s Garden. Toda vez que você derrota um Big Daddy, a Little Sister fica disponível. Assim como o primeiro BioShock, você pode salvá-las ou eliminá-las. Porém, agora há uma nova opção: adotá-las.

Após adotá-las, aperte e segure QUADRADO para que um feixe mostre uma indicação – um Splicer morto. Aproxime-se e aperte QUADRADO para que a Little Sister recolha Adam. Enquanto ela suga a energia do Splicer, você deve defendê-la dos inimigos que a atacam.
Cada vez que você adota uma Little Sister, você pode recolher Adam de dois corpos. Depois, você deve encontrar um duto de ar e decidir o futuro da Little Sister.

Iintro
Assumindo o controle de Big Daddy, suba pela escada de coloração rosa. Use o botão R2 para destruir os corais que obstruem a porta. Aperte R3 para se abaixar e chegue ao Adonis Baths. Contorne e entre pela passagem Plamisd Therapies. Vindo da esquerda, aparece o primeiro inimigo, um Splicer. Use o botão CÍRCULO ou o botão R2 (requer combustível) para derrotá-lo. À direita, use o código 1540 para entrar na sauna para pegar itens. Vá pela esquerda e avance até encontrar uma máquina chamada Gatherer’s Garden. Pegue o primeiro plasmid do jogo, o Electro Bolt. O poder é capaz de lançar descargas de energia.

Use L2 para usar o poder. Recolha itens nas salas laterais e volte ao Adonis Baths (use a eletricidade no painel para abrir a porta). Derrube os inimigos e use seu novo plasmid no gerador à direita. Siga pela porta à esquerda e recolha itens no banheiro feminino.
Quando prosseguir, atire um raio na água para eletrocutar os inimigos. Siga para o outro lado da área e encontre a arma Rivet Gun sob a porta. Experimente a nova arma nos dois inimigos à frente. Há dois caminhos a seguir: à frente e à direita. Vá para primeiro à direita e recolha os itens espalhados no chão. Volte e siga pelo segundo caminho para chegar ao Grand Foyer.

A Big Sister ataca. Ela usa bolas de fogo e tenta acertá-lo de perto após pular. Mantenha boa distância e use o Electro Bolt para atordoá-la. Neste momento, descarregue seu Rivet Gun. Continue a tática até que ela faça uma saída à francesa. Recolha os itens da área e siga por onde a inimiga fugiu. Prossiga até o Banquet Hall e desça um andar. Após a inundação, siga em direção às luzes. Prossiga por baixo d’água e use o botão TRIÂNGULO para pular (ganha velocidade). Após ver a placa “Welcome to the Rapture”, vá para direita e entre no Atlantic Express.

Atlantic Express
Avance pelo corredor até que um Splicer bata com a porta em sua cara. Vá pela direita e recolha o Hack Tool na mesa. Pegue também os Remote Hack Dart no painel até juntar 9. O Hack Tool é usado para burlar sistemas de segurança e portas. Equipe-se com o item e, a partir da janela quebrada, atire no painel atrás da porta que foi fechada. Para executar um hack com sucesso, aperte o botão X no momento que a marca passar sobre a cor verde. Encontre um Security Bot no chão. Atire um Remote Hack Dart e execute o hack para que ele trabalhe a seu favor (ele ataca seus inimigos).

Avance até uma espécie de plataforma de um meio de transporte (Train Workshop 6A). Derrube dois Splicers (com a ajuda de seu amigo Bot). Recolha alguns itens na sala à esquerda e siga para a passagem denominada Gate Control. Acione o painel e não se preocupe com o dano causado pelo inimigo. Após a queda, avance pela água até a volta à superfície.

Você encontra uma Security Cam, câmera de vigilância que traz Security Bots caso você fique no campo de visão. Se você usar Remote Hack Dart nela, fará com que o sistema de segurança trabalhe a seu favor. Elimine os inimigos e recolha os itens no escritório. Prossiga até encontrar um novo plasmid na sala Jet Postal. Com o Telekinesis, é possível pegar e arremessar itens a longas distâncias.

Siga pela esquerda e suba uma escada para chegar ao Train Workshop 6B. Use o Telekinesis para arremessar os tubos de combustível contra os inimigos. Basta segurar o L2, mirar e soltar o botão para eliminar os inimigos. Desça e explore o local atrás de itens. Vasculhe a cafeteria e sua cozinha. Siga em direção ao trem e veja o grande portão se fechar. Para abri-lo, siga para a esquerda (banheiro) e use o Telekinesis para tirar a ferramenta da engrenagem.

Avance e vire à direita para encontrar a primeira máquina de venda de suprimentos. Você pode usar o hack nela para obter descontos nos itens. Note que desta vez, o hack requer que você aperte mais vezes os botões. Dê preferência para cores que mais ocupam área no gráfico para facilitar a ação. Na área a seguir, seja rápido e coloque o sistema de vigilância a seu favor. São pelo menos oito Splicers para enfrentar. Com a ajuda dos bots a coisa fica mais simples. Prossiga pelo outro lado da área e use o elevador.

No topo, você recolhe munição especial para sua Rivet Gun: a Trap Rivet. A munição secundária cria um feixe de luz que atinge qualquer um que cruzá-la. Recolha todos os itens da área e siga pelo Ryan Amusements. Siga até a área com cabines e aperte o botão. Após a conversa começa a disputa contra Splicers. Coloque rapidamente a câmera de segurança a seu favor. São 10 Splicers que precisam ser derrotados. Há tanques de combustível que podem ser atirados contra os inimigos. Quando todos estiverem no chão, entre no meio de transporte e acione o painel.

Ryan Amusements
Há uma passagem congelada que será usada no futuro. Siga para esquerda até a área com um relógio destruído no centro. Siga para esquerda e entre no Security Wing. Pegue dinheiro nas caixas registradoras e avance até o final da área. Encontre uma Weapon Upgrade Station, máquina capaz de fazer upgrades em uma de suas armas. Basta escolher a arma e o upgrade para a máquina realize o seu pedido e pare de funcionar. Faça na arma que mais usar. No caso deste detonado, a opção para deixar o poder de fogo da Riot Gun foi escolhido.

Avance até o Manager’s Office e atire um Remote Hack Dart através da janela quebrada para abrir a porta. Pegue o Ticktet sobre a mesa e comece a voltar. Após sair do Manager’s Office, pegue a metralhadora na parede após eliminar um Splicer. Quando voltar à área com o relógio destruído, teste sua nova arma contra cinco Splicers. Vá para a esquerda e insira o Ticket para ter acesso ao Rapture Museum.

Recolha o Gene Tonic sobre a mesa para ganhar maior velocidade. Vá para a esquerda e chegue a uma área aberta. No andar de baixo, você encontra máquinas que vendem itens. No andar superior, vá para a direita e entre no Gift Shop. Derrube quatro Splicers e explore a área. Faça um hack no cofre para pegar seus itens. Siga pela esquerda para chegar a uma bifurcação. Pegue itens no banheiro à direita e use o Electro Bolt na porta à esquerda.

Recolha os itens no banheiro feminino e volte à área aberta. À esquerda do Gift Shop fica o El Dorado Lounge. Após entrar, recolha o Drill Power, item que melhora o golpe com o botão CÍRCULO quando você usa a broca. Entre na próxima sala e encontre um Bid Daddy clássico junto com uma Little Sister. Acione o bot de segurança para ajudá-lo e ataque o Daddy. Quando ele fizer uma investida, desvie para os lados. Paralise o alvo com sua eletricidade e descarregue sua Rivet Gun. As alternativas para o destino da Little Sister aparecem agora. O guia ensinará, a seguir, como proceder se você adotar a Little Sister. Porém, os próximos passos não são obrigatórios. Com o alvo derrotado, aproxime-se da menina e aperte QUADRADO. Ela o acompanhará. Aperte e segure QUADRADO para que um feixe leve-o ao andar inferior da área aberta. Aproxime-se do corpo e aperte QUADRADO.

Enquanto a Little Sister remover o líquido do corpo (Adam, usado em upgrades), você deve evitar que ela seja atingida pela legião de Splicers que ataca. Defenda-a e recolha a menina quando ela terminar.

Voltando às missões principais, entre pela porta que se abrir próximo ao corpo e recolha itens na mesa do Ryan robótico. Desça a escada e derrube o grupo de inimigos. Siga para o outro lado da área e suba pelo trilho. No andar superior, recolha itens do lado direito e siga pelo caminho à esquerda. Deixe por enquanto.

Siga para a direita e recolha itens. Coloque a máquina a seu favor e encontre o segundo corpo para a Little Sister (opcional). Os inimigos aparecem aos montes. Defenda-a como puder até recolhê-la. A partir de agora no game, recolher ou não o Adam com Little Sister fica a seu critério. Lembrando apenas que recolher o Adam dá mais upgrades. Toda vez que estiver com a Litle Sister, basta apertar e segurar QUADRADADO para saber onde estão os corpos que dão o Adam. Siga pelo trilho (a seta indica o caminho) até que chegue a um local com a placa Ride Maintenance Employess Only. Desça algumas escadas até chegar a um local com um sistema de ventilação.

Aqui você decide o que fazer com a Little Sister: resgatá-la (final bom) ou eliminá-la (final ruim). Após a escolha, faça o caminho de volta até a área aberta. Siga a seta na tela para chegar ao Lightning Area, onde há uma máquina de upgrade de arma. Siga até o caminho do Bureaucracy (acione o painel para subir) que o leva de volta à área aberta. No andar superior, entre no Hall of the Future. Atire um Remote Hack Dart na máquina para que ela atire nos Splicers. Siga pela porta à direita até encontrar uma máquina que vende plasmid. Compre o plasmid Incinerate (e outros, se quiser). Volte um pouco e use o Incinerate na passagem congelada. Pegue os itens e volte à área aberta.

A batalha é mais uma vez com a Big Sister, mas desta vez ela irá até que um lado caia. Desvie das bolas de fogo e dos destroços arremessados contra você. Use o Electro Bolt para atordoá-la e use a metralhadora com a munição Anti-Personal (aperte PARA CIMA no controle digital). Essa bala causa um grande estrago na inimiga. Quando derrotá-la, faça o caminho de volta até o início da fase. Próximo ao trem que você usou para chegar a esta frase, há uma passagem congelada. Use o Incinerate para descongelá-la. Entre na cabine à esquerda e reinicie a linha do trem. Após o vídeo, corra para o trem e acione o painel.

Pauper’s Drop
Saia do trem e vasculhe a área por itens. Execute um hack no painel para abrir a porta. Passe por alguns corredores até eliminar três Splicers que estão próximos a uma Little Sister.

Após chegar ao Fishbowl, coloque a câmera de vigilância à direita a seu trabalho. Cuidado com um Bid Daddy que aparece. Vasculhe o Fishbowl por itens, mas sem sair do local. No restaurante que fica na parte central do local, encontre uma shotgun de dois canos. Assim que pegar a arma, você é atacado por vários Splicers. Após a vitória, vasculhe o andar superior do local para pegar mais itens. Assim que estiver pronto, aperte e segure QUADRADO para encontrar no Fishbowl o primeiro corpo com plasma. Para retomar ao objetivo principal, siga a seta na tela e entre no Sinclare Deluxe Hotel. Uma bifurcação leva ao mesmo lugar. Vasculhe a entrada do local, incluindo um cofre à direita. Volte ao Fishbowl e use o caminho à esquerda que levará ao Downtown. Um novo inimigo vai recepcioná-lo: o

Brute Splicer.
Recue rapidamente e evite as pedras que ele arremessa. Traga-o para Fishbowl para que a câmera de vigilância o ajude. Os bots chamam a atenção do inimigo enquanto você descarrega suas armas. Caso ele fuja, siga-o com cuidado e não pare de atirar. Novamente no Downtown, vasculhe o local atrás de itens, mas não saia por nenhuma porta. Quando estiver pronto, siga para o Fontaine Clinics em Downtown e coloque o código 0047 no painel para entrar. Suba um andar e tome cuidado com a câmera de segurança. Há dois caminhos. Indo para direita, você encontra vários itens espalhados em escritórios e uma máquina de upgrades para armas. Seguindo pela esquerda, você encontra uma máquina de segurança.

Faça um hack nela para que ela trabalhe para você. Desça pelo primeiro buraco no chão que ver para encontrar o Reserch Camera. Saia do local e tire uma foto do Splicer que está de costas. Assim você revela o que o inimigo pode conter e pode aumentar o número de itens oferecidos. Volte a Clinics e pegue mais uma vez o caminho da esquerda no segundo andar. Explore mais o local por itens. Quando todos os caminhos estiverem vistoriados, volte ao Downtown e entre pela passagem à esquerda da entrada da Clinics (Skid Row).

Na bifurcação, há duas placas: Skid Row e Sinclair Deluxe. Pegue o caminho para Kid Row. A entrar no local, tome cuidado. Pode haver um Bid Daddy na área. Quando estiver pronto, entre na farmácia à direita e use o buraco na parede para chegar ao outro prédio. Há um cofre aqui. Use o hack na porta para sair. Tome cuidado com uma câmera de vigilância. À direita, há uma máquina que atira mísseis. Siga para a direita e suba uma escada. Os corredores levam a vários condomínios. Quando chegar perto de um banheiro, há uma bifurcação. O caminho da esquerda leva para o telhado da farmácia. Há vários itens lá. Siga pela direita para chegar a uma espécie de mina. Siga para onde está apontando a seta na tela e encontre um Brute Splicer. Antes que ele veja, faça um hack na câmera de segurança.

Aproxime-se do Brute Splicer sem que ele perceba e tire uma foto. Elimine-o logo em seguida. Antes de ir ao Sinclare Deluxe (próximo objetivo), há um uma área nesta região que pode ser explorada. É o Limbo Room. Desça uma escada e comece a fazer a exploração no local. Encontre logo na entrada o Hypnotize, item capaz de deixar os inimigos confusos e fazê-los se atacarem entre si. Encontre o palco do local e suba nele. Uma escada leva ao segundo andar e a uma máquina de upgrades de armas. Quando estiver pronto, volte ao local com as placas Skid Row e Sinclair Deluxe. Desta vez siga para Sinclair Deluxe.

Prossiga até estar mais uma vez no Sinclair Deluxe. Encoste-se nos escombros do corredor central, segure R2 e aperte CÍRCULO para destruir a barricada. Derrube os Splicers e subas as escadas. Vasculhe o dormitório à direita atrás de itens. Siga pelo outro corredor até encontrar um dormitório à esquerda. Derrube os inimigos e vasculhe o cofre. Continue pelo corredor e siga a seta na tela para se orientar no dormitório que leva a direita. Após encontrar um enforcado, há uma bifurcação. Siga pela direita, passe pela máquina de segurança e encontre um local para upgrade de armas. Vá pelo outro caminho e desative uma câmera de segurança para obter o plasmid Freezing Drill, item capaz de congelar seus inimigos.

Há duas rampas, sendo a central a principal. A da direita leva a itens. Prossiga pelo andar superior e vasculhe os vários dormitórios destruídos. No final do corredor à direita, há uma máquina de vigilância defendendo um cofre. Coloque a máquina a seu serviço e vasculhe o cofre. Siga a seta na tela para encontrar um Brute Splicer. Atraia-o para a máquina para que ela o ajude. Siga mais uma vez a seta para subir por uma plataforma de madeira. Desative uma câmera de segurança e vá para o outro lado do andar para entrar no Gracie’s Apartment. Encontre o tonic Keen Observer (você encontra mais itens usando esse tonic) na sala à esquerda. Pegue o tape sobre a cama. À direita da cama há um pôster.

Aproxime-se e aperte X. Acione o painel e siga para esquerda. Examine o espelho circular. Pegue o Override Key e comece o longo caminho até o início da fase. Acompanhe a seta na tela para não se perder. É claro que o caminho de volta está recheado de inimigos. Após chegar a plataforma do trem, coloque a chave no painel e entre no trem.

Bionic Commando Rearmed – Detonado


Bionic Commando Rearmed
Capcom – GRIN
Lançamento: 3° trimeste/2008
Plataforma: PC, Xbox360, PS3

Os seguintes códigos exigem a utilização de um controle do Xbox 360 para serem ativados. Também podem ser ativados com um gamepad normal, se tiverem os botões correspondentes.

Arron Sedillo Challenge Room:
Na tela onde aparece “Press Start”, pressione Direita, Baixo, Esquerda, Cima, LB, RB, Y, Y, A, A, Start. Isto deverá desbloquear o desafio indicado no menu “Challenge Room”.

EuroGamer Challenge Room:
Na tela onde aparece “Press Start”, pressione Baixo, Cima, Baixo, Cima, Esquerda, LB, X, LB, X, Y, Start. Isto deverá desbloquear o desafio indicado no menu “Challenge Room”.

GamesRadar Challenge Room:
Na tela onde aparece “Press Start”, pressione RB, Y, X, X, Cima, Baixo, LB, LB, Cima, Baixo, Start. Isto deverá desbloquear o desafio indicado no menu “Challenge Room”.

 

DICAS

Checkpoints – toda porta do jogo pela qual é possível a entrada, seja de sala de comunicação ou sala secreta, funciona como checkpoint;

Salas de comunicação – nessas salas, é possível hackear a rede inimiga e entrar em contato com o quartel general para abrir portas. Hackear a rede inimiga é opcional e exige a resolução de puzzles, mas traz como vantagens a obtenção de energia e possíveis revelações sobre as fraquezas dos chefes;

Puzzles – o objetivo é levar a bolinha até o cubo verde. Gire o cubo maior e vá guiando a bolinha pelos cubos vermelhos e pelo teleporte, que são os cubos azuis. A direção é indicada pela série de círculos que emanam da bolinha. Caso a bolinha caia fora do cubo, o alarme será acionado;

Ataques terrestres – caso cruze com um caminhão quando estiver indo de uma área para outra no mapa principal, será necessário descer do helicóptero e lutar. Cruze todo campo de batalha e atire no caminhão que se encontra no final até destruí-lo.

Sugestão de ordem das áreas visitadas: 00 – 01 (2 vezes) – 13 – 04 – 15 – 05 – 16 – 02 – 06 – 14 – 03 – 08 – 17 – 09 – 07 – 18 – 07 – 10 – 19 – 11 – 12 – Albatross

Área 00: FSA Headquarters

Nessa base amiga, é possível pegar o upgrade da arma. Para isso, vá até a última porta, que fica na extremidade direita do nível imediatamente acima do cartaz com a inscrição “Fight Enjoy”. Na primeira porta, logo no início da base, podem ser acionados o primeiro set de Challenges e o tutorial avançado.

Abaixo da porta de upgrade da arma, no primeiro andar, está a porta do Yashichi, identificada por um cata-vento. Após ter coletados os 12 Yashichis espalhados pelo jogo, você poderá voltar e abrir o “BC Purple Matrix”.

Área 01: The Oil Refinery

Os tambores azuis, encontrados logo no primeiro nível, podem ser pegos e arremessados contra os inimigos, bem como servir de proteção contra balas.
Suba até o último nível do primeiro prédio e entre na sala de comunicações (número 1). Fale com seu quartel general, pois isso fará com que uma porta mais adiante seja aberta e permita a passagem.

Saia da sala e vá para a direita, desça três níveis (onde existem vários sacos empilhados) e passe para o próximo prédio usando o holofote. Suba até o último nível, entre pela porta e saia novamente (para assegurar o checkpoint). À direita, desça três níveis (numa plataforma pequena com um obstáculo, no mesmo nível que vários sacos empilhados), agarre com o braço biônico e se jogue na direção do holofote. Caia até a segunda lâmpada do poste (a mais baixa) e, com o braço biônico atravesse pelos holofotes. No último, se jogue e, quando estiver quase caindo na água, agarre a plataforma. Suba até o final para pegar o Yashichi. Volte pelos holofotes e suba até o último nível.

Entre na porta, desça pelo elevador até o primeiro nível à direita e destrua o gerador de raio que bloqueia o caminho. Para isso, use o braço biônico para se fixar no teto, ice o corpo até o final e atire no gerador. Siga à direita, use o braço biônico para passar pelo teto rebaixado, passe para o outro lado e pegue a vida extra. Jogue-se no buraco, vá para a esquerda e, matando os soldados inimigos e destruindo os geradores de raio, suba até o último nível, onde encontrará, na extremidade esquerda, uma porta com o desenho de uma águia em cima – esta é a porta do chefe.

Para destruir o chefe, um robô D-1 Beetle, suba um nível, pegue um tambor azul e atire na parte aberta (embaixo do robô, onde existem quatro luzes rosadas). Quando o robô cair, atire na parte protuberante azul. Suba até o próximo nível, pegue outro tambor e jogue na parte aberta, agora voltada para cima, espere-o cair e atire na parte protuberante azul. Após destruir o D-1 Beetle, você ganhará granadas.

A sala secreta desta fase se encontra na extrema esquerda do 3º nível (contando de baixo para cima e o térreo como nível 1), onde estão dois soldados, sendo um com bazuca. Para abrir a sala, é necessário usar granadas ou a bazuca. Portanto, só será possível acessá-la em outro momento, depois de derrotar o chefe.

Área 13: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 1-8. Vá para a direita e entre na porta localizado no 2º nível para pegar os sinalizadores (flares) – eles servirão para iluminar o caminho na próxima fase.

Área 04: The Weapons Storage Cave

Remova os pilares de pedra com o braço biônico e siga se balançando pelo teto até o final, tomando cuidado com as estacas no piso e o inimigo com a faca. Continue à direita e suba até a sala de comunicação, localizada logo no 2º nível, atrás dos pilares de pedra.
Siga à esquerda, subindo dois níveis, onde há um tambor azul e uma espécie de degrau. Suba neste degrau e destrua a parede com uma granada para liberar a sala secreta. Entre na sala e pegue o item.

Suba para o próximo nível e destrua a parede do lado esquerdo com a granada. Siga até o final, suba até o último nível, siga à direita até o final, colete o Yashichi e se jogue no buraco à esquerda.

Remova os pilares de pedra com o braço biônico, mate os inimigos, suba até o próximo nível para pegar a vida extra. Siga à direita, suba para o próximo nível e entre na porta do chefe. Atravesse o corredor matando os inimigos e, ao chegar na sala do chefe, suba até o nível onde ele está. Atire se abaixando e levantando, para que as balas fiquem em várias alturas. Dessa forma, é possível acertar o chefe, já que, atirando em pé, ele defende as balas com as medalhas no peito e, totalmente agachado, as balas acertam o exaustor. Outra forma de matar o chefe é atirar pelas costas, mas essa estratégia é mais demorada.
Nesta fase, ao derrotar o chefe, você obterá o rifle de plasma.

Área 15: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 9-16. Vá para a direita, atravesse pelos holofotes e entre na porta superior para pegar o chip verde e na porta inferior para pegar uma vida extra.

Área 05: The Construction Site
Siga à direita até encontrar o segundo barracão. Suba cinco níveis (onde existem dois holofotes), vá até o final da plataforma e, com o braço biônico, se jogue, agarre na plataforma, balance e se jogue para a direita até cair acima ou além de um bloco de concreto que barra o caminho no 1º nível. Siga adiante e colete o Yashichi que está no teto do último barracão. Suba usando o holofote até a próxima plataforma e se jogue para a esquerda para passar o bloco de concreto.

Suba pela construção até encontrar a sala de comunicação (13º nível, não contando os holofotes). Quando for utilizar os holofotes para subir, seja rápido, pois, assim que estiver em cima deles, você escorrega.

Continue subindo e, quando encontrar os Droid Sprinkler Cannons, que estão no teto dos níveis e atiram horizontalmente, destrua-os de maneira semelhante aos geradores de raio encontrados na Área 01. Quando encontrar os Propeller Droids (robôs que ficam voando e soltam raios verticais), bata neles com o braço biônico para que percam estabilidade e caiam. Assim que perderem altitude, atire neles e destrua-os.

Após encontrar a segunda sala de comunicação, suba até o último nível para encontrar a sala do chefe. Utilize os ventiladores para ganhar propulsão. Antes de entrar na sala do chefe, porém, vá para o lado direito, se jogue e atire no cubo azul. Dois níveis abaixo da segunda sala de comunicação, do lado esquerdo, a porta da sala secreta será aberta. Entre e pegue o item.
Suba novamente até a sala do chefe e entre. Para derrotar este chefe, faça o seguinte: jogue granadas ou atire no ponto laranja brilhante existente na esteira de movimentação (na parte dianteira da máquina) até destruí-la. Assim que isso acontecer, as rodas traseiras começarão a rodar para tentar atropelá-lo. Corra para a esquerda e se proteja embaixo das plataformas. Quando a máquina bater, suba na primeira plataforma e, com o braço mecânico, agarre o parafuso inferior da máquina.

Aperte o botão B repetida e continuamente para desatarraxá-lo. Repita o mesmo processo para soltar os botões superiores, uma vez em pé e outra vez agachado na plataforma superior. Após soltar os três parafusos, jogue granadas na parte superior da máquina ou faça com que ela tente atropelá-lo novamente para bater nas plataformas e explodir. Depois de derrotar este chefe, você ganhará a bazuca.

Área 16: FSA Camp

Entre na primeira porta e pegue as botas de ferro; na segunda porta, pegue a vida extra; e na última, para liberar os Challenges 17-24.

Área 02: The Sewer Station

Atravesse pelos holofotes para não detonar a mina terrestre e entre na porta com o número 2 em cima. Siga pela direita, descendo pelos degraus e desviando das bolhas roxas. Se jogue no buraco e, quando estiver quase no fim da tela, use o braço biônico para se agarrar no teto e vá se balançado até chegar na plataforma à direita. Suba no elevador e pare no primeiro nível à direita para pegar o Yashichi. Volte para o elevador, suba até o final e entre na porta à esquerda.

Suba até encontrar o tanque (quando destruí-lo, aparecerá um mini tanque), vá para a esquerda e suba até encontrar a sala de comunicação. Depois de sair da sala de comunicação, siga à esquerda até o final, onde você deverá encontrar outro tanque. Fique no nível imediatamente abaixo dele e jogue uma granada para baixo. Volte para a direita e jogue-se no buraco, indo para a esquerda. Você deverá cair no nível onde está a porta do chefe. Não entre para enfrentar o chefe ainda – antes, vá às salas secretas.

Suba dois níveis e entre na sala secreta que foi liberada e pegue o upgrade da granada. Desça até o nível da sala do chefe e se jogue no buraco à direita. Seguindo pela esquerda, suba um nível e pegue o elevador no final da plataforma. Suba até o final, destrua o mini tanque, pegue o outro elevador e suba até o final. Vá pela direita, suba dois níveis na penúltima plataforma, mate o soldado com o escudo e, com o braço biônico, agarre e puxe a alavanca atrás dele até a luz acender e ficar azul. Desça até o nível do elevador, siga à esquerda, suba dois níveis e faça o mesmo com a alavanca deste lado. Suba quatro níveis, pegue o elevador à direita, vire à esquerda, entre na sala secreta e pegue o item. Para voltar à sala do chefe, vá para a direita e se jogue no buraco.

Para derrotar este chefe, posicione-se no centro do semicírculo e preste atenção nos “canos”: quando um deles soltar faíscas, é porque uma estaca sairá por ele para atacá-lo. Defenda-se com o braço biônico de todos os ataques e, quando o semicírculo for içado, pendure-se no centro para atirar no chefe, que está na cadeira. Repita o procedimento até derrotá-lo. Ao final desta fase, você ganhará a shotgun.

Área 06: The Docks

Troque sua arma pela bazuca e destrua a caixa. Atravesse usando os holofotes e tome cuidado para não encostar nas minas. Vá pela direita e suba até o nível dos caixotes roxos. Com o braço biônico, agarre no primeiro holofote, ice-se e suba nele, pulando rapidamente para o próximo holofote para não cair. Quando chegar ao terceiro, o mais alto, agarre a viga à esquerda, suba e pegue o Yashichi. Jogue-se para a direita e atravesse balançando pelos holofotes até cair no nível da sala de comunicação.

Entre na sala e saia pela porta da direita.
Usando o holofote, suba dois níveis, agarre-se na plataforma superior e balance para a direita, se jogue e, rapidamente, atravesse pelos holofotes até o próximo prédio. Suba um nível e vá até o final. Jogue-se da borda e rapidamente agarre a plataforma por baixo. Posicione-se à esquerda da última lâmpada e se jogue. Você deverá cair na porta da sala secreta. Entre, destrua os mini tanques e atire nos cubos azuis localizados em cima à direita e à esquerda com o rifle de plasma. Entre na porta que foi aberta (a do meio), pegue o upgrade do rifle de plasma, volte para a sala e saia pela porta da direita.

Continue subindo e destrua os robôs que lançam os tambores, principalmente o da extremidade esquerda, para que você possa subir até a sala do chefe.
O chefe desta fase é o D-1 Beetle melhorado. Ou seja: este atira mísseis em vez das balas do primeiro modelo da Área 01. A forma de derrotá-lo, porém, é a mesma. Depois de destruí-lo, você ganhará a power claw, que permite agarrar pessoas.

Área 14: FSA Camp

Entre na primeira porta para liberar os Challenges 25-32. Na porta superior, pegue o chip azul e entre na última porta para pegar uma vida extra.

Área 03: The Secret Mountain Base Pass

Acione a power claw para destruir o obstáculo. Siga adiante e, para atravessar a areia movediça, balance nos troncos e se jogue o mais longe possível. Nesta fase, tome cuidado com as armadilhas escondidas no chão.

Suba indo para a direita até o final, pendure-se na montanha e, com a bazuca, atire na parede do lado direito. Desça seis níveis, vá para a direita, entre na sala secreta e pegue o item.
Vá para a esquerda e suba até encontrar a porta com um número 3 em cima. Entre, caia até o final, desça um nível para a esquerda e entre na sala de comunicação. Saia da sala de comunicação e vá para a esquerda até o final, se balançando para não cair nas estacas. Suba e pegue a plataforma elevatória à direita, mate o soldado, pegue a plataforma elevatória à esquerda e colete o Yashichi que está no topo, do lado direito.

Vá para a esquerda e desça até a sala de comunicação. Atravesse se balançando para a esquerda até o final, desça de elevador, desça para o próximo nível e, se balançando rapidamente, atravesse para a direita por sobre as estacas até encontrar a sala do chefe no canto direito.

Para derrotar este chefe, você deve se pendurar embaixo da cabine, bem no centro. Tome cuidado com os discos de ataque e com os raios que a cabine dispara diagonalmente. Antes de o raio ser acionado, há uma espécie de aviso. Uma fina linha azul surge onde o raio será disparado. Quando ocorrer o aviso de raio duplo (dos dois lados da cabine), fique exatamente abaixo da cabine, na região central. Quando você se pendura na cabine, seu peso faz com que ela desça. Assim que ela descer e perder estabilidade, suba até o nível da cabine e atire dento dela para acertar o chefe. Repita o procedimento até derrotá-lo. Ao final da luta, ganhará o passe (permit).

Área 08: The Hi-Tech Fortress

Esta área apresenta vários caminhos. A sugerida é esta: entre no prédio e suba três níveis pelas plataformas. Vá para a direita, mate o soldado que lança bombas. Para subir, faço o seguinte: agarre a última lâmpada mais baixa e, com impulso, se jogue e agarre a lâmpada mais alta, à direita. Atire com a shotgun na parede do lado direito para ganhar impulso, se jogue para a esquerda e agarre no teto. Atire na parede, vá para a direita, entre na sala e pegue o upgrade da shotgun.

Saia da sala, vá para a esquerda e suba até encontrar uma porta no canto esquerdo. Entre, atravesse o corredor (cuidado com o soldado escondido atrás do obstáculo) e entre na porta à esquerda, pegue o elevador, suba até o final e entre na porta à direita. Suba e pegue o Yashichi está na plataforma mais alta, imediatamente após a porta.

Volte pela porta, pegue o elevador, desça dois níveis e entre na porta à direita. Mate os soldados, siga para a direita e entre na porta. Vá para a direita, suba até o final e pegue a vida extra no canto direito. Vá para a esquerda, desça dois níveis e entre na sala de comunicação. Vá para a esquerda, suba um nível e entre na porta. Suba três níveis pelo lado esquerdo e entre na outra sala de comunicação. Saia, suba um nível e entre na porta da esquerda. Pegue o elevador, desça um nível e entre na porta do chefe.

Atravesse o corredor cheio de inimigos, entre na sala do chefe e derrote-o da mesma forma que o chefe da Área 04. Após derrotá-lo, você ganhará calças de proteção (shin guards).

Área 17: FSA Camp

Entre na primeira porta para pegar o chip amarelo, na segunda para liberar os Challenges 33-40 e, na última, para pegar uma vida extra.

Área 09: The Waste Disposal Facility

Entre pela porta, siga para a direita, se jogue no buraco e entre no primeiro corredor à esquerda (quando estiver caindo, agarre no teto com o braço biônico). Siga pela esquerda, se jogue no buraco, vire à direita, agarre o parafuso e desatarraxe-o.

Continue indo para a direita e, quando chegar ao buraco largo, suba as plataformas até o final. Vá para a direita, passe pelo buraco, suba três níveis, vire a esquerda e entre na sala de comunicação. Saia da sala e, do lado esquerdo, atire no cubo azul na parede. Suba ao próximo nível (cuidado com as serras móveis do piso) e atire no cubo azul da parede esquerda. Faço isso pelos próximos três níveis. Desça até o nível da sala de comunicação, espere o alçapão abrir (à direita da sala), caia por ele, desça um nível e se jogue no buraco à esquerda, aproveitando para pegar a vida extra. Vá para a esquerda até o final, entre na sala e pegue o Yashichi.

Volte para a sala de comunicação. Suba dois níveis e vá para a direita. Mate o soldado com escudo e suba até encontrar a sala do chefe. Siga à direita, agarre o parafuso, desatarraxe-o e siga adiante, caindo no final da plataforma. Siga para a direita e encontre o chefe, que é uma versão melhorada do da Área 05. A estratégia para derrotá-lo é a mesma, porém, um pouco mais demorada. Quando a máquina for atropelá-lo, corra para a esquerda para se proteger.

Depois que a máquina tiver destruído a parede e liberado o caminho, e for atropelá-lo novamente, corra até o segundo pilar (indicado pelo número 5). Faça isso porque esta versão consegue destruir o primeiro pilar. Desta forma, sempre que fugir, vá direto para o segundo pilar. O restante do procedimento é igual ao da primeira versão: subir nas plataformas e desatarraxar os parafusos. Após derrotar este chefe, você ganhará o Vector Cannon.

Área 07: The POW Camp

Atire nos cubos azuis com o Vector Cannon para abrir a porta. Entre, vá para a direita, puxe os pilares de pedra com o braço biônico e suba quatro níveis, vá para a direita e suba seis níveis. Vá para a esquerda e suba mais dois níveis na segunda torre para entrar na sala de comunicação.

Saia da sala, vá para a direita e, subindo pelos holofotes, chegue até a plataforma com a porta (use a shotgun para ajudar a dar impulso do último holofote para a plataforma). Entre e pegue o item. Volte para o nível da sala de comunicação.

Desça um nível e vá para a esquerda. Atravesse usando os objetos nos fios até chegar à sala do chefe. Antes de entrar, porém, salte da plataforma e, se jogando para a esquerda, entre no túnel onde, no fundo, existe um Yashichi. Saia do túnel, suba novamente até a sala do chefe e entre.

Preste atenção quando o chefe estiver preparando a bola de energia para saber em qual direção ele irá arremessá-la. Vá por trás dele e atire em suas costas. Faça isso até que ele fuja pela porta à direita. Siga-o, atravesse o corredor desviando-se dos golpes que vêm pelo teto e, no novo cenário, continue com a tática de acertar suas costas. Quando derrotar o chefe, entre na porta à direita e liberte Super Joe.

Esta fase ainda guarda um último segredo: é possível pegar o upgrade da Joe’s Machine Gun. Mas, para isso, antes, é preciso ter a Joe’s Machine Gun. Vá até a Área 18 para obtê-la. Depois, volte para a Área 07 e, sem entrar pela porta, vá para a direita até o final, caindo no buraco. Quando estiver quase no final da tela, agarre-se no teto e, balançando, vá para a direita até chegar à plataforma (se necessário, use o truque do impulso com a shotgun). Suba seis níveis e atire no cubo azul do lado direito com a Joe’s Machine Gun. Entre e pegue o upgrade da arma.

Área 18: FSA Camp
Entre na primeira porta para liberar os Challenges 41-48. Suba para o próximo nível e entre para pegar uma vida extra. Suba e fale com Desmond Troyer (à esquerda) para liberar a sala. Entre e pegue a Joe’s Machine Gun.

Área 10: The Tech Assembly Plant
Entre e siga para a direita até chegar ao poço com estacas. Suba para a plataforma mais alta (da esquerda) com a ajuda da viga dupla à esquerda. Suba até o nível onde está a vida extra, vire à esquerda e suba na plataforma estreita que está exatamente acima do tambor azul. Balançando pelo teto, vá para a esquerda até chegar à plataforma alta, quase no mesmo nível que o teto. Suba na plataforma à direita da viga e atravesse para a direita. Atire com o Vector Cannon nos cubos azuis, entre na sala e pegue o upgrade da arma.

Vá para a esquerda, suba as plataformas até o final e desça do outro lado, tomando cuidado com as bolhas roxas. Atravesse a passagem rebaixada, passe pelo outro conjunto de plataformas do mesmo modo e entre na sala de comunicação.

Siga para a esquerda, agarre a viga dupla e se jogue na plataforma móvel, abaixando-se no final para não tocar nas estacas. Desça até o final da “escada” e se jogue no buraco. Vire à direita e, logo após o tambor azul, vire-se de costas e, agachado, atire com a shotgun repetidamente até atravessar todo o teto rebaixado e pegue o Yashichi. Volte do mesmo modo e siga para a esquerda até o fim do corredor. Suba até o final e entre na sala do chefe.

Semelhante ao chefe da Área 03, a diferença aqui é que não existe plataforma acima do piso onde a cabine baterá. Desta forma, quando ela estiver quase no chão, solte, suba nas plataformas laterais e pule em cima da cabine para forçá-la a descer até o chão. Quando ele bater no chão, atire dentro da cabine da mesma forma como fez com o chefe da Área 03. Para facilitar os disparos, quando estiver em cima da cabine e esta for bater no chão, fique do lado esquerdo. Ao derrotar o chefe, você ganhará Health Recovery Pills, que farão com que sua barra de energia aumente.

Área 19: FSA Camp
Suba e entre na primeira porta para liberar os Challenges 49-56. No nível acima, entre na segunda porta para conversar com o prisioneiro. Para fazê-lo falar, “belisque-o” com o braço biônico. A última porta contém uma vida extra.

Área 11: The Furnace
Siga para a direita se balançando pelo teto até encontrar uma espécie de abertura. Desça e siga para a direita até o final. Suba as plataformas e, ao encontrar os assassinos com facas, use o Vector Cannon para matá-los. Ao final das plataformas, vire à direita e entre na sala de comunicação.

Vá para a esquerda e, logo após o fim da plataforma amarela, agarre-se no teto e, rapidamente, balance duas vezes para frente, de modo a agarrar bem na extremidade do teto. Jogue-se para frente e caia no primeiro vão entre duas estruturas, jogando-se para a esquerda e agarrando o teto de uma pequena cela, com uma abertura à esquerda. Por esta abertura, agarre e desatarraxe o parafuso, a fim de liberar a passagem. Saia da cela, caia e volte para a sala de comunicação. Vá para a esquerda e, imediatamente antes do bloco de concreto no fim da plataforma, agarre e balance-se pelo teto para frente, agarrando em seguida os cilindros, balançando-se até cair no segundo vão. Jogando-se para a esquerda, entre no túnel que foi aberto anteriormente, entre na sala e pegue o item.

Saia da sala, se jogue e, assim que sair do vão, agarre-se ao teto e balance para a direita, subindo novamente até a sala de comunicação. Balance-se até o primeiro cilindro e pare. Vire-se para a direita e, tomando impulso com o tiro da shotgun, agarre a pequena estrutura cilíndrica entre a parede e os cilindros. Suba por essas estruturas até chegar ao teto e, balançando-se, atravesse para a esquerda até o final, onde encontrará um Yashichi.

Jogue-se no buraco à direita e, ao final do vão, agarre na estrutura do lado esquerdo. Jogando-se levemente para a esquerda, solte-se para cair sobre uma plataforma abaixo. Balançando-se pelos cilindros, continue à esquerda até encontrar a porta do chefe.
Este é o chefe da Área 02 melhorado. Assim, a estratégia para derrotá-lo é a mesma. A diferença nesta fase é que o semicírculo solta estacas em seqüências de três. Ou seja, preste atenção na seqüência, defenda-se e ataque o chefe. Depois de derrotá-lo, você ganhará o colete à prova de balas.

Área 11: The Imperial Headquarters

Vá para a direita e desça pelo elevador até o final. Vá para a esquerda, entre na sala, suba as plataformas do lado esquerdo e pegue a vida extra. Balance-se pelo teto e, indo para a direita, pegue o Yashichi no canto superior direito. Saia da sala, vá para a direita, desça pelo elevador até o próximo nível, vá para a direita e entre na sala de comunicação.

Saia da sala de comunicação, desça pelo elevador até o final, vá para a esquerda, entre na sala e suba cinco níveis, tomando cuidado com as correntes elétricas que se movimentam pelo piso. Entre na sala à esquerda, suba pelo elevador até o final e, do lado direito, puxe a alavanca do teto até apagar a luz azul do cubo. Saia da sala, suba quatro níveis e entre na porta à direita.

Desça pelo elevador até o final, vire à direita, desça e nível pelo elevador e entre na porta à direita. Vá para a direita, desça, vá para a esquerda, suba e puxe a alavanca da parede direita até a luz azul apagar. Suba e saia da sala.
Desça pelo elevador até o final, já para a esquerda, desça pelo elevador até o final e, balançando pelo teto, atravesse o corredor e entre pela porta do chefe. Após a conversa, você deverá enfrentar o “Albatross”.

Área A: The Albatross

Entre na segunda porta, suba pelo elevador, vá para a direita e entre na primeira porta. Siga pelo corredor, caia no buraco e desça até o final. Vire a direita, caia no buraco, vá para a esquerda, entre pela porta e puxe a alavanca do teto.

Saia da sala e vá para a direita, tomando cuidado com os obstáculos. Suba, atravesse usando os pequenos mecanismos que descrevem um semicírculo, suba até o último nível e vá para a esquerda cuidadosamente, atravessando o corredor pelos alçapões. Caia no buraco e, se jogando para a esquerda, entre no primeiro túnel. Suba até o final, vá para a direita, atravesse o corredor através dos obstáculos (cuidado para não ser amassado) e saia pela porta.

Entre na segunda porta. Vá para a direita e desça, tomando cuidado com os jatos de gás. Vá para a esquerda, desça, vá para a esquerda até o final, suba pelas plataformas até o topo e entre pela porta. Atravesse o corredor tomando cuidado com os jatos de gás e puxe a alavanca do teto. Volte por todo o caminho até sair no corredor das portas com símbolos vermelhos novamente.

Entre na terceira porta. Desça pelo elevador, atravesse o corredor tomando cuidado com os raios, caia no buraco, vá para a esquerda e desça pelo elevador. Atravesse usando as pequenas estruturas cilíndricas, desça pelo elevador até o próximo nível e puxe a alavanca do teto. Desça pelo elevador, atravesse o corredor de raio, suba pelas plataformas, vire à esquerda e atravesse se balançando pelo teto. Desça dois níveis e puxe a alavanca da parede direita. Suba, vá para a direita e puxe a alavanca do teto. Vá rapidamente para o local onde estava a alavanca anterior, vá para a esquerda, caia no buraco e atravesse para a direita, tomando cuidado com os soldados e os cannons do teto. Suba pelas plataformas, pelas estruturas cilíndricas, pelas plataformas e, dirigindo-se para a esquerda, saia pela porta.

Vá para a direita e saia pela porta. Numa das partes mais difíceis do jogo, a sugestão é a seguinte: vá para a esquerda, balance-se e suba um nível até a plataforma fixa. Pule para a próxima plataforma fixa. Pule para a plataforma de placas móveis e, com cuidado, vá até o final.

Rapidamente, suba quatro níveis pelas plataformas de placas. Vire para a direita e, com o braço biônico, balance-se e pule na plataforma fixa um nível abaixo. Balance-se para a próxima plataforma de placas e atravesse devagar. Imediatamente na última placa, suba para a plataforma fixa um nível acima. Caia na plataforma de placas do nível de baixo, atravesse e, na última placa, caia na plataforma fixa do nível de baixo. Siga pela plataforma de placas e suba na plataforma fixa do nível acima. Suba rapidamente três níveis pelas plataformas de placas, vire para a esquerda e atravesse a plataforma de placas até o final. Caia na plataforma de placas abaixo, atravesse até o final, agarre a plataforma fixa do nível de cima, suba e entre na porta.

Tome cuidado com os inimigos, pois este trecho é extremamente bem guardado. Vá para a direita até o final e suba até o topo, onde encontrará uma alavanca no canto superior direito. Puxe-a para desligar o raio e liberar a passagem logo abaixo, à esquerda. Entre na passagem e siga pelo corredor até encontrar a segunda alavanca. Puxe-a, volte pelo corredor e entre na porta à direita. Com o elevador ou pelas plataformas, suba até o último nível e puxe as alavancas do teto. Saia da sala e suba até o local da primeira alavanca. Vá para a esquerda, atravesse usando as plataformas móveis até chegar ao final. Suba pelas plataformas e puxe a alavanca da parede esquerda. Siga pela direita, suba pelo elevador até o próximo nível, vá para a esquerda, suba pelo elevador, vá para a direita e entre na porta.

Depois que o helicóptero cair e você tiver pegado a bazuca dos mísseis teleguiados, vá para a esquerda e suba pelo elevador até o topo. Acerte o helicóptero do líder com os mísseis teleguiados, defendendo-se dos mísseis atirados contra você com o braço biônico e fugindo dos raios. Para fugir da rajada de balas, corra em direção à traseira do helicóptero. Acerte os mísseis teleguiados na cabine.

Depois de destruir o helicóptero, desça pelo elevador até o final e entre na porta à esquerda. Corra pelo túnel, suba pelas plataformas até o final, vire à esquerda, passe pelo campeão (Gottfried Groeder), suba o restante das plataformas e saia pela porta.

Army Of Two – Detonado

Chamando a atenção

Uma das principais características de Army of Two é chamar a atenção dos oponentes, ou seja, seus tiros torna-se uma ferramenta de estratégia. Atirar ou realizar qualquer tipo de ação que chame a atenção dos inimigos faz com que o personagem fique com uma tonalidade vermelha. Esse modo é conhecido como Aggro. Enquanto esse jogador torna-se o centro das atenções do inimigo, o outro soldado do seu time pode se movimentar pelo cenário e buscar algum ponto de tiro melhor ou executar alguma função importante. Outra característica importante relacionada à atenção dos inimigos é a morte falsa. Após levar alguns tiros, você pode fingir-se de morto. Aperte A caso apareça o aviso na tela. Você deixa de ser o centro da atenção inimiga e ganha segundos preciosos para se recuperar.

Visão do companheiro

Você é capaz de ver o que seu companheiro está visualizando. A janela no canto superior esquerdo da tela dá essa oportunidade. Caso você veja uma caveira na imagem, saberá que seu amigo está sob fogo cerrado.

Melee Attack

O Melee Attack (finalização) é um ataque feito com qualquer arma sem a utilização de munição. Ele deve ser feito quando o inimigo está muito próximo de seu personagem ou quando sua munição está exaurida. Para realizá-lo, aproxime-se do inimigo e aperte RT.

Recuperação

O sistema de dano de Army of Two utiliza o mesmo padrão dos jogos atuais. Quando o personagem é atingido, a tela passa a ter uma coloração vermelha. Se o dano for contínuo, o personagem morre. Caso o dano cesse, a vitalidade será restaurada gradualmente. Em determinados momentos, o dano não é capaz de eliminar o personagem, mas causa grande prejuízo. Nesse momento, o alvo acaba caindo no chão e fica sentado. É possível atirar nessa condição. O outro personagem deve vir ao socorro do ferido, já que esse estado leva à morte com o tempo. O personagem que vem socorrer deve executar um procedimento de recuperação do ferido para que ele possa voltar à ativa.

Escudo

Um item bem interessante em Army of Two é o escudo à prova de balas. Encontrado em pontos determinados das fases, ele é usado para o progresso sobre território inimigo. Um personagem empunha o escudo enquanto o outro fica atrás da proteção, atirando contra os inimigos.

Back to Back

O modo Back to Back é iniciado automaticamente pelo game assim que os dois personagens ficam cercados pelos inimigos. No Back to Back os dois personagens ficam de costas uns para os outros. A velocidade do jogo é diminuída, no melhor estilo Matrix. Assim, os personagens devem eliminar os inimigos que aparecem nos 360º graus de visão antes que ocorra o contrário.

Modo Overkill

Após eliminar muitos inimigos em um curto espaço de tempo, é oferecido a você entrar no modo Overkill. Uma mensagem aparece no canto inferior da tela. Basta apertar o botão A para acioná-lo. O modo Overkill funciona da mesma maneira que o Back to Back: a velocidade do jogo é diminuída e a facilidade para eliminar os inimigos aumenta. Ao contrário do Back to Back, somente seu personagem entra na velocidade diferente e ele tem total liberdade de movimentação.

Atiradores de elite

É possível bancar o esquadrão de atiradores de elite da SWAT e eliminar dois alvos de uma só vez. Selecione ser rifle Sniper. Vá até o menu de comandos especiais e escolha a opção de Sniper. A tela será dividida e, quando você atirar, o seu amigo fará o mesmo.

Troca de armas

Para aumentar as possibilidades de estratégia, é possível trocar as armas entre os personagens. Basta acessar o menu de ordens especiais para os personagens troquem suas armas entre si.

Mercado de armas

Entre as fases (e após os checkpoints) é possível acessar o menu para o mercado de armas. Todas as opções de armas primárias, secundárias, especiais, equipamentos, upgrades e tuning podem ser feitos mediante o uso do dinheiro ganho durante as fases.

ROTEIRO

Avance e pule sobre o cano apertando Y. Aperte o analógico esquerdo para poder se abaixar, use a mira (LT) e atire (RT) para acertar os dois alvos à esquerda e os outros dois à direita. Um homem controlando uma máquina começará a atirar contra você. Aperte o botão direito do controle digital para que a luz do “Hold Position” fique vermelha e seu companheiro distraia o homem. Siga pela passagem liberada e mate o inimigo da máquina.

Esconda-se atrás da caixa e aperte LB para ver seu menu de armas. Escolha as granadas, mire e atire uma contra a casa. Volte a usar sua arma primária, mire e mate os inimigos que aparecerão. Cumprimente seu companheiro apertando A e siga-o. Aperte RT para agredi-lo e logo a seguir aperte RB e escolha a opção “Swap Gun”. Após trocar de arma com seu parceiro, um inimigo irá aparecer. Para matá-lo, acerte-o pelas costas. Aperte LB e escolha a opção Regroup. Avance até chegar aos canos amarelos e aperte o botão “back”. Atire em um dos alvos e vá até o centro da área onde há várias balas. Você estará em uma espécie de câmera lenta. Mate os inimigos que aparecerem e avance. Se você for derrubado, seu amigo irá tirá-lo da linha de fogo. Mate mais homens e prossiga para ver uma animação.

Suba pela escada e siga pelo buraco no chão. Pule sobre seu companheiro para chegar ao andar de cima e mate alguns inimigos. Aperte A para ajudar seu parceiro a subir. Siga para a parte de fora e esconda-se no muro destruído. Mate mais inimigos atrás dos carros e avance. No fim do caminho, siga à direita para ver um vídeo.

Vá até a porta do carro que está com um brilho verde e aperte A para usá-la como escudo. Avance enquanto seu parceiro mata os inimigos e siga pelo portão à esquerda. Após a animação, vários inimigos atacarão. A câmera lenta será acionada novamente, mas por pouco tempo. Após matar todos os inimigos, mande seu amigo assumir a posição “advance”, chegue perto dele e aperte A para puxar a corrente. Avance pela área matando os inimigos e você encontrará o chefe deles. Procure se esconder atrás dos móveis enquanto atira nele. Após matá-lo, siga pela viela e mate mais homens. Colete as munições e prossiga pela área para ver uma animação. Use seu companheiro para subir na construção e mate o sujeito. Ajude seu amigo a subir e use a metralhadora para exterminar os inimigos.

Afghanistan

Você descerá de pára-quedas com seu companheiro e deverá atirar nos inimigos enquanto estiver no ar. Ao chegar na terra, mate mais inimigos. Uma nova estratégia lhe será ensinada. Ao aparecer na tela a opção “Feign Dead”, aperte A para se fingir de morto e evitar por alguns momentos o ataque dos inimigos. Após matá-los, siga para a esquerda e avance pela caverna. Você encontrará um míssil.

Nessa área aparecerão vários inimigos. Tome cuidado com a máquina que atira à sua direita, mas não tente destruí-la. Apenas se preocupe em enfrentar os inimigos à frente. Se o seu amigo se ferir, basta chegar perto dele e apertar A para curá-lo. Após matá-los, avance e chegue a uma bifurcação. Siga para a direita, suba pela rampa e encontre uma maleta branca. Volte e vá até o míssil. Chegue perto do quadrado com luz vermelha e aperte A. Afaste-se e volte até a bifurcação. Siga pelo caminho à esquerda e entre em uma área escura. Siga pelo portão e encontre alguns inimigos. Suba em seu amigo para alcançar a próxima área e ajude-o a subir também. Avance e mate mais inimigos. Faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para acertá-lo. Após matar todos, siga para a esquerda passando pelas estantes de ferro e suba pela rampa. Saia da caverna e avance até ver uma animação.

Você estará novamente no pára-quedas com seu parceiro. Alguns inimigos irão atacá-los, mas você não poderá atirar. Sua tarefa aqui é esquivar-se dos tiros e evitar bater nas paredes da montanha. Passe por uma caverna de cor azulada e avance até chegar a uma base. Mate os inimigos da área e entre na grande construção. Será dada a você a chance de comprar novos armamentos. Quando estiver pronto, avance e enfrente alguns inimigos. Quando uma contagem regressiva aparecer na tela, pare imediatamente de matar os inimigos e dirija-se até a área onde há dois mísseis. Acione o míssil da direita para destruí-lo. Volte até a área onde estavam os inimigos e vá para esquerda. Avance matando mais inimigos e chegue perto do outro míssil para ver uma animação. Siga para a esquerda, suba as escadas e enfrente o líder dos inimigos (ele possui uma barra de energia verde). Após matá-lo, siga para a direita na plataforma e suba a escada. Pegue a maleta branca e siga para o outro lado da plataforma. Acione o botão do portão e entre na área. Aperte outro botão e encontre uma espécie de elevador. Aperte mais um botão para acessá-lo. Avance para a esquerda e enfrente alguns inimigos. Avance pela área e, ao chegar no fim do caminho, siga para a esquerda, onde há um portão, e aperte o botão do painel.
Mate os inimigos da área e siga para a esquerda. Pegue o escudo e prossiga enquanto seu parceiro mata os inimigos. Siga para a direita, desça as escadas até chegar ao térreo e avance. Suba mais escadas e mate os inimigos do local. Prossiga e você chegará a uma área com um prisioneiro. Aperte A para derrubar o portão e soltá-lo. Faça seu amigo carregar o prisioneiro.

Volte à área anterior e siga para a esquerda para pegar uma maleta branca. Faça o caminho de volta descendo as escadas e enfrentando mais inimigos. Suba um lance de escadas e siga pelo caminho à direita (certifique-se de que seu amigo ainda está carregando o homem). Acione o botão para entrar no elevador. Avance e chegue a uma área aberta. Vários inimigos aparecerão. A dica nessa área é usar as metralhadoras localizadas na parte coberta do local. Após matar todos, vá até o centro da área e encontre um notebook. Acesse-o e siga para a direita na parte coberta. Avance pelo corredor iluminado, suba a escada e chegue novamente a uma área aberta. Mate todos os inimigos e veja uma animação.

O chefe dos terroristas aparecerá (ele tem o ícone da caveira). Ele possui um guarda-costas principal e quatro guardas mais fracos. Primeiramente, cerque os guardas sem avançar até o fundo e use a sniper para matá-los. Ao enfrentar o guarda-costas, mire a sniper na altura da coxa. Quando ele cair, use algumas granadas. Na hora do mestre, encurrale-o no fundo da área e use as granadas. Após matá-lo, vá até a pequena área onde há uma porta e siga por ela. Acione o quadrado com luz laranja e afaste-se. Espere aparecer o vídeo de finalização da fase.

Iraque

Suba pelas escadas e avance cautelosamente, pois alguns inimigos aparecerão. Mate os primeiros usando a sniper e depois faça seu amigo distrair o cara com a metralhadora para matá-lo. Após limpar a área, dê a volta no local e suba as escadas para chegar até a metralhadora. Olhe para a direita e você encontrará um prisioneiro. Nesse momento aparecerão mais inimigos para atacá-lo. Você deve proteger o prisioneiro e matá-los o mais rápido possível. Procure não sair da cela enquanto ataca. Após matar todos, você verá uma animação.

Avance pela área e siga para a direita. Use a Sniper para matar os primeiros inimigos e depois mate os restantes à moda antiga. Avance para a próxima área e tome cuidado com o cara da metralhadora. Para matá-lo, você deve chegar perto do muro e jogar uma granada. Após enfrentar todos, siga para o lado direito da fase e chegue no muro perto da guarita.
Suba em seu amigo para pular o muro. Ajude-o a subir também e pegue a porta do carro azul para que sirva de escudo. Mate o cara que está controlando a metralhadora e todos os inimigos restantes. Siga pelo caminho à esquerda e encontre uma construção. Vá para a parte de trás dela e suba pela escada. Entre no local e desça pelo buraco no chão.
Saia da construção pela passagem à esquerda e veja um portão. Aperte o botão para poder entrar e desça as escadas. Avance e encontre alguns inimigos. Mate-os e prossiga subindo pela escada de ferro. Quando seu amigo chegar, suba nele para chegar ao próximo andar. Suba por outra escada de ferro e veja a animação.
Sua tarefa é destruir o tanque de combustível do helicóptero. Use o Sniper Cooperation (pegue sua Sniper, aperte RB e escolha a opção da esquerda) para atirar no tanque. Apos destruí-lo, passe pela ponte e desça pelas escadas até o solo. Vá para a direita e entre em uma espécie de garagem. Aproxime-se da grade e abra o portão.

Avance e siga pela ponte. Use novamente o Sniper Cooperation para eliminar os dois guardas a frente. Cuidado com os homens-bomba dessa área. Passe pela guarita e assuma o comando da metralhadora. Elimine os guardas e os homens-bomba para que seu companheiro ataque o bunker. Após o vídeo, mais um grupo de inimigos atacará. Faça com que seu amigo ataque do lado esquerdo enquanto você avança pelo lado direito. Uma metralhadora guarda a entrada. Após eliminar o controlador da metralhadora, assuma a arma e mate os inimigos restantes.

Avance para a área ao lado direito da metralhadora e encontre alguns inimigos. Você verá à direita torres de observação (mate o homem que está na torre do meio). Elimine alguns guardas e avance. Passe pelas muretas amarelas e siga em direção à entrada. Aperte o botão A na porta da guarita e realize um Back to Back. Entre no túnel e passe por mais um portão.
Você estará agora numa refinaria de petróleo. Passe por uma guarita e alguns caminhões e elimine os inimigos. Após passar pela guarita, você verá dois caminhos. Faça seu amigo seguir pela estrada da direita enquanto você segue a da esquerda e sobe o barranco. Seu amigo distrairá os inimigos enquanto você os elimina por cima.

Avance, passe pela metralhadora e siga pelo portão à esquerda. No próximo estágio da fase, o avanço está dividido em dois caminhos. No da direita, você encontra um inimigo com colete e alguns soldados comuns. No da esquerda, tome cuidado com três atiradores de elite. Quando os caminhos se juntarem, o mestre da fase aparecerá. Guardado por vários soldados, o mestre possui uma metralhadora giratória. À direita há um grande galpão. Mantenha-o como ponto de referência para as próximas manobras. Há quatro guardas ao lado direito do balcão (há minas também).

Entre no galpão e encontre mais quatro inimigos, incluindo um com colete. Passe pelo balcão e pela plataforma para ver o mestre e seu helicóptero. Antes de avançar, use o andar superior para ter uma visão geral da área. Desça pela rua enfrentando os inimigos e o mestre recuará em direção ao helicóptero. Para matá-lo, você deve fazer com que seu amigo o distraia enquanto você se posiciona atrás do mestre. Atire nas partes situadas abaixo dos seus braços para matá-lo.

Aircraft Carrier

Você iniciará a fase em um pára-quedas. Procure matar o máximo de inimigos que puder enquanto estiver no ar, pois isso facilitará sua missão no navio. Quando você pousar, será dado Back to Back. Após a animação, avance pelo navio matando os inimigos que se escondem atrás dos contêineres. Passe pelo trator à esquerda e por alguns jatos estacionados. Prossiga e uma plataforma se elevará. Use-a como escudo contra o helicóptero inimigo. Enfrente alguns homens fortificados. Siga para a direita e contorne a torre de comando. Outro helicóptero aparecerá. Elimine sua carga.
Avance para o outro lado da fragata até a ponta oposta, por onde você chegou, e aproxime-se das duas últimas aeronaves.
Em cada uma delas há um quadrado laranja. Acione ambos, volte até a plataforma que você usou como escudo e acione mais dois quadrados em duas aeronaves. Após finalizar as quatro sabotagens, dirija-se até a torre de comando. Mais um helicóptero aparecerá. Elimine os inimigos e volte até a torre de comando. Você verá que a porta de metal não está acessível. Volte até a área em que você iniciou a fase. Vire-se para a torre de comando. Em relação a ela, desça para a plataforma à esquerda e use uma porta de metal para entrar.

Use a Sniper para eliminar cinco inimigos. Passe pela plataforma e abra um portão de ferro verde à esquerda para entrar em um armazém. Desça um andar e suba pela escada do outro lado. Acesse o notebook no centro do balcão e suba pela escada de metal. Passe pela porta com o sinal da cruz azul, desça e suba em seu amigo para alcançar outra plataforma. Ajude seu amigo a subir também e entre pela porta à esquerda. Você verá uma animação. Após descer, entre em um novo depósito e enfrente mais alguns inimigos. Passe pelas aeronaves e obstáculos até chegar ao outro lado do depósito (certifique-se de que você está matando todos os inimigos). Uma abertura de comporta aparecerá e trará vários inimigos. Elimine-os e outra comporta se abrirá do outro lado. Mate os inimigos e use o notebook no fundo da sala. Em relação ao local por onde você entrou, siga em direção à comporta da esquerda e sabote mais uma aeronave.
Enfrente os inimigos que aparecerão, incluindo um inimigo com colete. Faça com que seu amigo o distraia para que você possa acertá-lo na altura das coxas. Siga pela passagem por onde o inimigo com colete entrou, saia do elevador e siga para a esquerda. Na sala de comando, avance até o fundo e encontre o capitão. Ele dirá que o porta-aviões está em rota de colisão com terra firme. O capitão lhe dará informações sobre como impedir esse desastre. Volte ao elevador e desça a escada para encontrar um novo hangar. Use o escudo para avançar e deixe seu amigo eliminar os inimigos. Vasculhe o hangar à procura de inimigos e, após matar todos, mais duas comportas serão abertas. Mate a onda de inimigos e avance até o fundo da sala. Suba em uma plataforma com a ajuda de seu amigo e veja uma animação. Siga até a parede à esquerda e aperte A para liberar o portão.
Elimine os inimigos posicionando-se atrás do portão e esperando eles aparecerem. Para matar o inimigo que está portando um lança-míssil, você deve contar com a ajuda de seu amigo e distraí-lo.

Na próxima área, vá para a esquerda para encontrar vários mísseis enfileirados. Há dois afastados do grupo. Aperte A perto deles e suba em seu amigo para alcançar a plataforma superior. Passe pela plataforma e siga até a porta do fundo. Passe por um corredor e aperte A na grade. Na parte de fora, você terá dois minutos para atravessar todo o porta-aviões. Toda vez que houver uma explosão, você deve evitar detritos. Siga pela direita e corra sem parar. Vá para a direita e desça por uma plataforma para encontrar um barco de fuga.

China

Suba pelas escadas e aviste alguns inimigos. Use sua Sniper para acertá-los e prossiga. Você verá uma espécie de templo. Entre nele para ver uma animação. Sua tarefa será destruir a ponte. Mire com sua sniper no centro da ponte e você verá em sua estrutura uma parte de ferro mais grossa que as outras. Atire nela até que seja destruída e a ponte caia.

Volte até a área anterior e desça as escadas enfrentando inimigos. Ao voltar até o local onde você iniciou a fase, entre no barco anfíbio.
Para acelerá-lo aperte RT e para dar ré aperte LT. Siga para a direita e veja uma animação. Avance pelo rio enquanto seu amigo atira nos inimigos. Passe por uma pequena rampa e enfrente um veículo com inimigos. Encoste-se no porto para que seu parceiro elimine os homens e prossiga pelo rio. Você verá um enorme portão. Pare o veículo na área à direita do portão e suba pelas escadas. Proteja-se das granadas que serão lançadas contra você e se esconda atrás dos obstáculos para eliminar os inimigos. Use sua Sniper para matar os atiradores do outro lado. Um inimigo com colete aparecerá. Para matá-lo, use o procedimento de distraí-lo com a ajuda de seu companheiro. Após matá-lo, suba pelas escadas à esquerda. Use o painel de controle para abrir o portão e volte até o veículo anfíbio. Pilote-o até a próxima parada e suba pela escada de metal. Siga para a direita e mexa no painel de controle. Atravesse novamente para o outro lado e enfrente alguns inimigos. Suba pelas escadas à direita e mexa no painel de controle.
Volte novamente ao veículo e avance para ver uma animação. Vá para a esquerda e siga pelo rio. Pare o veículo na ponte de madeira à esquerda e avance pela plataforma. Ao encontrar uma falha na plataforma, suba em seu amigo para prosseguir. Chegue a uma área onde há um riacho e use o modo Sniper Cooperation para matar os dois inimigos que estão na plataforma à frente. Siga para a esquerda e entre nas casas para eliminar os inimigos. Mísseis serão lançados contra você, portanto procure sempre andar se esquivando. Após a animação com helicópteros, uma bomba será plantada em um determinado portão de uma construção laranja. Continue matando os inimigos até que esse portão seja destruído. Você deve chegar até ele. Para isso, aperte o botão back e tenha uma visão diferente da área. Você deve chegar ao local em que há uma linha laranja. Mate os inimigos que surgirem e, após entrar no local, siga pelo portão verde enferrujado.
Acesse o notebook e siga pelo portão verde à esquerda. Mate os inimigos atrás dos obstáculos e mande seu amigo distrair o homem com a metralhadora para que você possa matá-lo. Entre no prédio e dê conta do homem com a metralhadora que está na plataforma acima à esquerda. Siga por essa plataforma e conte com a ajuda de seu amigo para o outro lado da plataforma. Mate alguns inimigos e encontre um homem com colete. Faça seu amigo distraí-lo para que você possa matá-lo e, após limpar a área, continue subindo pelas escadas e encontre um escudo logo à esquerda. Elimine os inimigos e siga pelo portão verde no final da área.

De volta a uma área aberta, elimine os inimigos atrás dos obstáculos, tome cuidado com o homem de colete (use o mesmo procedimento de antes para matá-lo) e guie-se pelos trilhos para encontrar um portão verde. Abra-o e veja uma animação. Atire pelo Back to Back e entre na construção. Siga para a esquerda e suba pelas escadas. Siga pela direita na plataforma e desça. Enfrente alguns inimigos e siga pela escada à frente. Você verá mais adiante um painel de controle. Mexa nele e volte até a plataforma (guie-se apertando o botão back). Avance para a esquerda e chegue à parte de fora da área. Atire na bomba no meio do caminho para destruí-la (veja-a pelo botão back). Prossiga e entre em uma nova área. Desça pelas escadas e vá até a grande peça azul enferrujada. Mexa em sua alavanca e veja uma animação.

Miami

Avance com o veículo anfíbio e, no fim do caminho, suba com ele até o andar acima, à esquerda. Mate alguns inimigos mais à frente e encontre perto da escadaria um escudo. Suba e encontre alguns inimigos. Dê uma volta na área para matar todos e suba para o próximo andar. Siga pela porta dupla, atravesse o corredor e entre por outra porta. Desça pelas escadas à direita e esconda-se atrás dos armários para se defender do ataque inimigo. Dois inimigos com coletes aparecerão, e você deve derrotar um para que o outro apareça. A área é grande para movimentação, mas está infestada de inimigos. Para prosseguir, você deve derrotar os dois inimigos com coletes mais fortes, cinco inimigos com proteção média e pelo menos 20 inimigos mais simples. Ao contrário de outros momentos do game, tente eliminar os dois inimigos mais poderosos para combater o grande número de adversários que está no cenário. Você pode usar o andar superior, pelo qual você veio, como área de escape e fugir das balas inimigas. Vasculhe todo o cenário atrás de inimigos para que as portas que levam as esteiras rolantes sejam abertas e liberem o próximo estágio da fase. O próximo local é uma espécie de depósito de bagagens com várias esteiras rolantes. Para começar, elimine dois guardas que defendem as primeiras esteiras. Vá para a esquerda e encontre vários armários. Elimine três inimigos. Use seu rifle sniper para eliminar pelo menos cinco guardas na esteira central na próxima área. Vá para a direita, suba uma escada e encontre o posto de comando do local. À esquerda desse posto, você aciona um painel. A esteira se moverá, mas ficará emperrada. Desça e vá para o outro lado da sala para encontrar um corredor. Percorra-o até o fim. Empurre uma grade e desça. Agora, você pode empurrar a esteira central até o fim. Aproxime-se dela e aperte A. Contorne a esteira e suba por ela. Elimine três guardas e resgate Alice.

A partir de agora, seu amigo a carregará. Volte pela esteira e use sua Sniper para matar alguns inimigos a distância. Siga para a direita, suba pelos degraus e siga pela porta. Vá para a esquerda e avance pela área matando mais inimigos (inclusive um inimigo com colete). Ao chegar no fim do caminho, siga pela grade branca.
Entre no veículo e avance para chegar às ruas inundadas. Passe perto dos inimigos para que seu parceiro os destrua e siga em frente. Passe por um edifício chamado Security & Strategy Co. e siga para a direita. Vá para a esquerda e estacione o veículo na rampa do prédio em que está escrito “C2”. Entre no local e elimine os inimigos. Siga para o local à direita e mexa no segundo painel de controle. Passe para o outro lado da área usando as escadas e vá para a esquerda. Mexa no pequeno painel de controle perto da grade e entre no local. Vá até o corredor central e mexa em mais um painel de controle. Volte até o veículo anfíbio para ir ao Security & Strategy Co. (aperte o botão back para saber a localização exata do edifício). Ao chegar, vá para a esquerda, suba as escadas e entre no segundo vagão. Mexa em um dos painéis de controle e veja uma animação. Mantenha-se sempre abaixado, pois um inimigo lançará mísseis contra você. Mate os inimigos que estiverem nos prédios até que você chegue a outro edifício. Avance e siga para a esquerda. Mate os dois primeiros inimigos usando o Sniper Cooperation e tome cuidado com os mísseis. Após limpar a área, suba a escadaria e entre no edifício. Enfrente vários inimigos, incluindo um homem com colete. Após matá-los, suba as escadas e vá até o elevador. Você verá que há um problema na eletricidade. Suba pela escada à direita e avance para a direita. Suba por outra escada e vá para a direita. Mate mais um inimigo com colete e siga pela porta à direita no fim do andar. Atravesse o corredor, passe por outra porta e fique preparado para o ataque surpresa de um inimigo. Mexa no painel de controle e volte até o saguão do edifício. Vá até a recepção e mexa no computador. Volte até o andar onde você estava anteriormente e suba por mais uma ecada. Avance e encontre o elevador. Posicione-se em cima dele e veja a animação.

Avance e suba em seu amigo para alcançar a próxima área. Será dado Back to Back. Após eliminar os inimigos, chegue ao lado oposto da área e entre na construção à esquerda. Desça pelas escadas e veja uma animação.

Desça pela escada e enfrente os inimigos, incluindo um homem com colete que lança míssil. Após matá-los, vá até o fundo da sala e mexa no painel de controle. Siga para a direita da sala e veja outros painéis. Aperte o botão Select e você verá que três deles brilharão. Mexa nesses três e suba pelas escadas. Avance pela área e elimine os inimigos (incluindo um com colete). Prossiga pela área, passe pela passarela e mate o cara da metralhadora. Suba as escadas e encontre novos inimigos no andar. Primeiramente mate os inimigos mais fracos para depois combater o atirador. Para matá-lo com mais rapidez, atire sempre em sua cabeça. Após a animação, o jogo estará completo.


 

EXTRAS

Localização das Maletas (Intel)

Esta lista contém a localização de 14 maletas. A cada maleta coletada você ganha uma quantia de dinheiro. Você pode checar a quantidade de maletas que já pegou acessando o menu de Pausa e selecionando a opção “Objective”.

Afghanistan

1. Atrás do primeiro míssil M-11 há um pequeno caminho. Siga por ele até o fim para encontrar a maleta.
2. Após encontrar o primeiro inimigo com colete da missão, mate-o e vasculhe a área da plataforma. A maleta estará nos degraus da parte de trás dessa plataforma.
3. Do lado de fora da cela de Brian Hick, vá até a parte de trás para encontrar a maleta.

Iraq

1. Antes de sair do helicóptero de Ali Youseff’s Lieutenant, olhe no fim da escada para encontrar a maleta.
2. Após o pedido de air-strike (ataque aéreo) no bunker, vá até a barraca mais próxima da grande parede que divide a área. A maleta estará ao lado da barraca.
3. Na área final da missão e antes de conhecer Ali Youseff, você verá algumas plataformas de metal com inimigos. Mate-os. Suba os degraus pequenos que levam ao segundo andar e use a escada para chegar ao terceiro e encontrar a maleta.

Aircraft Carrier

1. Após pousar na parte principal do navio, vá até a parte de trás da torre de controle. Siga para a direita e encontre a maleta na plataforma ao lado do navio.
2. Em um dos hangares, você terá de operar um dos aviões para explodir uma porta de ferro (um inimigo com colete aparecerá nessa hora). Procure ao redor da parede mais próxima à porta e você encontrará a maleta atrás de alguns projéteis.
3. No hangar final, após ativar os mísseis para afundar o navio, examine a parte de trás e à direita para ver uma quadra de basquete. A maleta estará atrás da cesta, perto da parede do hangar.

China

1. Ao chegar à represa, suba a escada para chegar ao primeiro painel de controle. Olhe pela represa e você verá uma estrutura semelhante do outro lado. A maleta está lá.
2. Ao chegar à aldeia, mate dois guardas e pegue o caminho da direita. Na primeira casa, prossiga pela passagem, vá para o segundo andar e pegue a maleta.
3. Após fazer o Back to Back, não entre na fábrica. Vá até a parte de trás dela e encontre a maleta atrás de um entulho.

Miami

1. Após a abertura dos portões para a área de bagagem, você terá de ir ao segundo andar e mexer em um painel de controle. Há um escritório antes do painel de controle. Entre nele para encontrar a maleta.
2. No terceiro andar do prédio SSC, sua tarefa é pular em cima do elevador. Antes de fazer isso, avance e vá para a parte de trás do andar para encontrar a maleta (isso fica do outro lado das escadas por onde você chegou).


 

CONQUISTAS

Complete cada tarefa a seguir para liberar as conquistas:

Conquista (pontos) – Como liberar
Alright, Who Wants Some? (20) – Mate 250 inimigos usando armas do tipo SMG
Beast with Two Fronts (200) – Mate 50 inimigos no modo Back to Back
Big Boom! Big Bada Boom! (20) – Mate 25 inimigos usando armas do tipo RPG
Boots on the Ground (10) – Elimine um inimigo no modo versus ranked
Dead Man’s Hand (20) – Mate 150 inimigos usando armas do tipo Handguns
Elite PMC (50) – Complete todas as missões no modo Professional
Fear is The Mind Killer (45) – Permaneça 1 minuto usando sem parar o Aggro
Field Medic (30) – Cure seu parceiro 25 vezes
Fission Mailed (20) – Mate 25 homens-bomba atirando em seus explosivos
Flip You. Flip You For Real (20) – Mate 50 inimigos usando o Melee Attack (finalização)
If I Were a Rich Man (40) – Ganhe um milhão de dólares no modo Campanha do jogo
If It Bleeds, We Can Kill It (30) – Mate 25 inimigos que usam coletes
L’Abattoir (30) – Mate 100 inimigos no modo Overkill
Man of Many Masks (50) – Adquira todas as opções de máscaras
Mission 1 Complete (30) – Complete a primeira missão no modo Contractor ou Higher
Mission 2 Complete (30) – Complete a segunda missão no modo Contractor ou Higher
Mission 3 Complete (15) – Complete a terceira missão no modo Contractor ou Higher
Mission 4 Complete (15) – Complete a quarta missão no modo Contractor ou Higher
Mission 5 Complete (15) – Complete a quinta missão no modo Contractor ou Higher
Mission 6 Complete (15) – Complete a sexta missão no modo Contractor ou Higher
My Kind of Case! (40) – Colete todas as maletas no game.
My Virtual Friend (35) – Complete todas as missões com o parceiro AI (controlado pelo game)
One Gun is Enough (35) – Vença uma partida sem comprar armas adicionais
One Shot. One Kill. (20) – Mate 100 inimigos usando armas do tipo Sniper Rifles
Out of Debt (15) – Cure seu amigo pela primeira vez (não é válido no tutorial)
Retirement Savings Plan (40) – Ganhe um bilhão de dólares em partidas multiplayer
Running Man (30) – Mate 75 inimigos no modo Overkill
Say Hello to my Little Friends (45) – Compre a MP7, M134, DAO-X Protecta, MGL MK-X, e a M107 Light Fifty
Seven-six-two Millimeter (20) – Mate 250 inimigos usando armas do tipo Assault Rifles
Spray and Pray (20) – Mate 250 inimigos usando armas do tipo Machine Guns
Starting a Riot (30) – Mate 50 inimigos usando o escudo em cooperação
Stonewall (30) – Mate 30 inimigos usando o golpe de finalização
Surviving The Game (25) – Complete uma partida multiplayer sem precisar ser curado
The Devil’s in the Details (20) – Complete 20 objetivos secundários em uma partida multiplayer
This is my Boom Stick! (20) – Mate 250 inimigos usando armas do tipo Shotguns
Two Eyes are Better Than One (35) – Mate 5 inimigos no modo Co-op Sniper
Weapon Specialist (15) – Compre 3 armas

Alone In The Dark – Detonado


Alone In The Dark
Atari – Eden Studios
Aventura / Horror
Lançamento: 24/Jun/2008
Plataforma: PC, PS2, PS3, Xbox360, Wii

1ª Parte

Você começa deitado em uma sala, pressione “R3” toda vez que sua visão ficar ofuscada. Após o diálogo inicial, você será conduzido pelos corredores, evite olhar para traz, pois o capanga que o conduz irá chamar sua atenção. Siga pelos corredores, até que esse mesmo capanga é apanhado por algo misterioso, e você acaba caindo para a parte inferior do corredor. Siga por ele até chegar ao banheiro.

Agora saia do banheiro, espere o elevador chegar e vá para cima dele, você irá escutar uma conversa. Depois da animação, você estará em uma plataforma, siga por ela e suba a escada. Agora acione a mangueira de incêndio e desça por ela. Utilizando o botão “quadrado”, pegue impulso para passar pelas hélices, e sempre tome cuidado com os destroços que caem do teto. Entre na porta aberta a sua direita.

Siga para a sala onde você encontra uma mulher conversando com seu marido, que está do outro lado da porta. Passe por ela, e siga as salas, apanhe o extintor, e apague as chamas que impedem que você avance. Apagadas as chamas, entre na sala onde se localiza o suposto homem. Quebre a porta com o mesmo extintor, usando “L1 + Direcional (para fazer o movimento)”.Quebrada a porta, atravesse-a e apague o corredor a seguir. No corredor, apague o caminho a direita, pois seguindo em frente, você não encontrará caminho. O chão irá se quebrar, e você precisará pular, para isso, solte o extintor, pegue distância e use o botão “quadrado + Direcional para Frente”. Vá para as salas seguintes, e não se preocupe, elas começaram a desmoronar, mas nada que cause dano, apenas para dar ínico ao jogo.

Passada a apresentação, suba pelo fio e balance para a esquerda. Caia na plataforma (aperte o botão “triângulo” para se soltar) e siga por ela. Certo ponto ela irá desabar, volte para o começo da plataforma, e agora pule para outra plataforma acima desta.

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Atravesse a plataforma, desviando dos destroços que caem, protegendo-se embaixo das estátuas. Agora agarre o próximo fio, aperte o botão “quadrado” para ele desprender-se da estaca, e balance até a plataforma a sua esquerda. Pule e atravesse pendurado pela fenda na parede, mas seja rápido, antes que ela desabe. Entre pela porta e suba na plataforma a esquerda (vide foto abaixo).

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Saia e escale o fio. Conforme você escala, o fio vai se soltando da parede, mas não se preocupe com isso. Balance e pule para a plataforma a direita, mas cuidado com as hélices. Entre na sala e salve o jogo.

Quebre a porta com a lixeira e prossiga, novamente o chão irá se romper, empurre a mesa até a sua frente, suba nela e prossiga. Agora você deverá atravessar um trecho totalmente escuro. Você pode utilizar a cadeira como tocha, ou o seu próprio isqueiro (OBS: Como a cadeira não fica muito tempo acessa, aconselho utilizar o isqueiro), só tome cuidado para não se aproximar muito na hora de acender a cadeira. Siga com cuidado para não cair.

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Agora siga o corredor, pule com cuidado para não ser acertado pela pilastra, e depois pule com cuidado no próximo buraco. Pegue o extintor e quebre a porta ao lado. Entre no elevador e assista a animação.

Ajude Sarah a subir pelo teto do elevador, e suba em seguida. Vá em direção ao corpo e pegue a lanterna ao lado dele. Desça pelo buraco do outro elevador e prepare-se para enfrentar seus primeiros inimigos. Não tem mistérios, basta repetir o movimento utilizado para quebrar as portas, para acertar os zumbis. Depois siga e entre na porta atraz do balcão e pegue a pistola no chão ao lado do corpo. Com a pistola, atire no cadeado para abrir o armário, e pegar munição. Mais inimigos irão aparecer, elimine-os. Em seguida, vá até a porta com um painel de uma seqüência numérica do lado. Quebre a caixa de energia embaixo do painel e ligue os fios. Utiliza os direcionais para posicioná-los até você descobrir os energizados (vide foto abaixo), então junte-os para abrir a porta. Siga pelas escadas até encontrar um homem.

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Depois do diálogo, você terá que liberar o caminho para fugir de carro. Siga para o portão grande e atire no cadeado para abrir. Depois entre pela outra porta e desça as escadas. Cuidado com a criatura debaixo da terra, que arrasta você. Toda vez que ele te pegar, movimente-se para agarrar nos carros ou nos cones com o botão “X” e botão “quadrado” para se levantar. Siga para a esquerda, até encontrar vários carros que bloqueiam a sua passagem. Entre em um deles, abra o porta-luvas para pegar mais munição e saia pela outra porta. Fuja dos zumbis, pois eles são muitos e não compensa gastar munição e tempo com eles. No final do corredor você vai avistar um carro em chamas e um portão ao lado. Entre pela porta menor, e pegue o extintor encostado na parede. Volte para o carro em chamas e apague-o, depois empurre-o para que ele não fique na frente do portão. Mire e atire no cadeado para abrir o portão. Agora volte ao 2º andar e procure pelo carro com os faróis acessos (vide foto abaixo).

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Pegue mais munição no porta-luvas, vá para o banco do motorista e abra o painel. Faça a ligação direta da mesma maneira como você abriu a porta automática, juntando os fios. Pressione “R1” para dar partida. Agora dirija até o 1º andar, onde Sarah e o homem estão aguardando você, o botão “R1” acelera e o “L1”, aciona a ré. Depois de resgatá-los, dirija até o 2º andar onde você irá encontrar um portão fechado. Pegue distância e acelere com tudo para quebrá-lo e atravessá-lo. Uma animação irá surgir, e em seguida, você terá que dirigir, sempre desviando dos obstáculos e jamais deixando de acelerar. No final do caminho, você propositalmente irá despencar com o carro e uma nova animação surgirá.

Depois dos eventos, não perca tempo, siga em direção ao buraco, e vá para sua esquerda. Desça, pegue o pente de munição no corpo ao lado do carro e fuja dos zumbis seguindo em frente. Suba pelo caminho a direita e siga reto até achar uma porta. Dentro do banheiro, não tente pegar a lixeira agora, pois você está muito ferido e ele não conseguirá levantá-la. Atire na maçaneta da outra porta e entre, você irá encontrar o Spray para curar seus ferimentos. Aperte o direcional para baixo, e aonde você localizar um ferimento, passe o spray e em seguida faça o curativo (utilize os botões R1 e L1 para o procedimento). Volte para a parte principal, e agora sim, pegue a lixeira e quebre a parede rachada. Entre no espaço com cuidado para não cair, e pule a sua esquerda em direção ao fio pendurado. Desça por ele, e em seguida balance para a direita e pegue o outro fio. Suba por ele e balance para a direita novamente. Solte-se e siga caminho.

Seguindo em frente, você será surpreendido por uma nuvem de morcegos, saia correndo em direção ao ônibus amarelo. Dentro do ônibus pegue um kit médico no chão. Saia correndo novamente em direção a uma pequena cabana. Lá dentro, pegue munição e mais kit médico, e em seguida, saia e siga o guarda. Ajude-o empurrando o carro e depois entre nele. Prepare a pistola e atire quando os morcegos começarem a puxar o carro com seus “tentáculos”. Após o carro cair, vá para a sua direita e entre no bueiro ao lado do veículo.
Antes de começar essa parte do detonado, algumas dicas para quem está começando ou vai começar a jogar Alone In the Dark:

– Evite gastar munição com os zumbis, pois como são lentos, fica fácil desviar deles. Além disso, eles não dão muito dano quando acertam você.

– Nem pense em tentar acabar com a nuvem de morcegos, pois além de perder muito tempo, eles não sofrem dano algum, portanto corra deles, afinal vale mais um covarde vivo do que um herói morto…

– Não gaste tempo salvando o jogo a cada passo, pois o Load sempre coloca você no início de determinada parte, ou seja, caso você morra ou tenha que iniciar novamente sua jogada, determinadas ações, você deverá realizar novamente.

OBS: Essa 2ª Parte do Detonado ficou um pouco curta, pois a sua conclusão se refere a um trecho “calmo”, e a partir desse ponto a coisa começa a esquentar de vez…

2ª Parte

Dentro do esgoto, siga o corredor e entre na porta onde possui uma passagem aberta noo chão. Pegue a munição e desça pela passagem (OBS: Nem pense em seguir em frente, em direção aos fios, pois você levará um tremendo choque). Depois de cair, vá em frente, siga pelo caminho à direita, depois continue reto e no final do corredor, vire a esquerda, e depois a direita novamente para achar um outro buraco no chão (OBS: Como disse anteriormente, evite gastar bala com os zumbis, desvie e siga o seu caminho).

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Caia nesse buraco também. Lá embaixo, siga pelo corredor escuro (note que sua lanterna falhará, portanto use o isqueiro) e no final vire a direita, e depois a esquerda até alcançar o portão de ferro. Passe por ele e siga para a esquerda, vá em direção a claridade e siga em frente até achar o portão com uma escada mais a frente.

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Continue e pule para a parte mais aberta. Cuidado com o “Super Zumbi”, você deverá atirar em seus pontos fracos, para isso, pressione o botão “R3” para visualizar os pontos luminosos e acerte-os. Depois de eliminar o monstrengo, siga para a sala com o portão aberto e pule para puxar a escada.
Suba por ela e prossiga, do lado direito você encontrará um machado e do lado esquerdo mais um Kit Médico, pegue-os. Quebre a fechadura do portão com o machado, no mesmo esquema utilizado para quebra as portas com os extintores e as lixeiras. Utilize o machado para partir o fio eletrificado, que impedia você de seguir caminho (vide foto abaixo). Seguindo pelo corredor, você encontrará um portão trancado, largue o machado, mire no botão e atire com a pistola, e lá dentro pegue outro Kit Médico e mais munição. Suba a escada, aperte o botão para abrir a porta e suba a outra escada, pronto você está livre do esgoto.

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Siga em direção a casa, entre e pegue a lixeira para abrir a porta. Depois de aberta, entre e pegue o botijão de gás. Mire-o na boca acesa do fogão e ponha fogo na porta caída. Fuja por ela e coloque fogo nos zumbis a seguir. Depois siga para o caminho entre a tela de proteção e a caçamba de lixo, e em seguida assista a animação. Após todo o diálogo, você deverá enfrentar o morcegão e seus morceguinhos. Não poupe balas com eles. Jogue a bolsa de sangue a sua direita, quando existir bastante morcegos, e em seguida jogue a garrafa de álcool, que fica mais acima das bolsas de sangue, e atire nela para explodi-la (OBS: toda vez que sua munição acabar, pegue mais com o enfermeiro atrás de você). Repita o procedimento até o morcegão ir para a parte de cima do veículo. Vá para o teto e continue atirando no morcegão, mas cuidado com as criaturas que sobem pelos lados do veículo, fique de olho nelas. Quando acabar as balas, pegue mais no buraco com o enfermeiro. Depois de eliminar o morcegão e assistir a toda a animação, você estará no meio do parque. Pegue em cima do cone de cimento mais munição para a pistola, depois siga o caminho atrás de Sarah até encontrar um reboque. Atire em seu mecanismo (vide foto abaixo) para soltar o carro. Empurre-o quanto mais longe conseguir, e siga caminha até encontrar o outro carro (vide foto abaixo). Entre, faça a ligação direta no mesmo esquema de sempre, juntando os fios, e siga com ele em direção ao reboque. Quando estiver perto, acelere com tudo e utilize a o reboque vazio como rampa. Você irá novamente bater com o carro, mas cairá do outro lado.

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3ª Parte

Do outro lado, siga para o parque, cuidado com a criatura debaixo da terra, que arrasta você. Faça o mesmo esquema do estacionamento, segurando-se nos cones com o botão X. Procure pelo trecho destruído e pule para que Edward agarre-se no trilho suspenso, para leva-lo ao outro lado. Siga em frente e acione o elevador.

Lá em cima, entre no banheiro e cuidado com o “super zumbi” deitado ao chão, pois de morto ele não tem nada. Atire no seu ponto fraco, visualizando com o botão “R3”, e caso ele derrube você, utilize os direcionais para acerta-lo com a faca. Depois de elimina-lo, entre na sala à direita para pegar mais Kit Médicos e em seguida quebre a porta com a lixeira. Carregue a lixeira e derrote os zumbis, entre na salinha a direita para pegar mais munição. Depois siga em frente e pegue a cadeira, aproxime-se do fogo com ela, e depois que ela começar a incendiar, leva-a aos destroços que obstruem o caminho e queime-os para abri passagem. Siga o corredor até o elevador.

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Depois do diálogo, siga para o salão principal e cuidado com o próximo inimigo.

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Não há mistério, largue tiro nele e quando as balas acabarem, pegue mais ao lado da estátua. Depois de eliminá-lo, coloque fogo na membrana que cobre a escada(vide foto abaixo). Suba por ela, mate o super zumbi, acertando-o no seu ponto fraco. Siga para a porta bloqueada e coloque fogo novamente para abrir caminho.

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Desça as escadas e siga o corredor até chegar a sala com varias cadeiras. Entre na cozinha e pegue mais Kit Médico e outros itens como Bombas Incendiárias e Botijão de gás. Siga para a grande sala, onde novamente a criatura que sai do chão irá aparecer. Depois de derrota-la, siga para a penúltima sala à direita (a última acima) e observe o quadro. Aperte “R3” para enxergar o código (vide foto abaixo).

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Siga para a porta eletrônica o corredor à esquerda do salão principal e coloque a numeração do quadro para abrir a porta. Siga pelo corredor até o saguão cercado por grades, à sua esquerda acione o dispositivo para chamar o guarda. Depois da conversa, ele irá liberar o acesso, siga até o elevador grande. Acione o botão e entre, aperte o botão para que o elevador desça..

Lá embaixo, use a empilhadeira para retirar as caixas do caminho, e siga em frente com ela. Quando passar pelo fogo, seja rápido para não tomar muito dano, e logo em seguida, a empilhadeira pega velocidade, cuidado com os buracos e obstáculos, desviando dos mesmos.

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Depois de percorrer o enorme corredor, você estará numa sala aberta, desça a rampa a direita e siga em frente para subir na escada . Siga pelo corredor, ao deparar-se com umas pequenas criaturas, não atire nelas, use o isqueiro e o spray para incendiá-las, depois pegue o elevador. No outro andar elimine os zumbis e apague o fogo da sala com o extintor. Depois tome cuidado pois essa mesma sala está repleta de lasers que ativam o alarme. Use o extintor para encontrá-los e desviar até a outra porta (vide foto).

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Caso esbarre acidentalmente no laser, aperte o botão vermelho no início da sala, ao lado da porta. Na outra sala, repita o mesmo procedimento. Passando por isso, você vai encontrar um corredor com um buraco, tome distância e pule (para isso você deve largar o extintor). Siga o corredor, pegue munição ao lado do corpo decapitado e prossiga. Você irá chegar a uma sala repleta daquela membrana, siga para o saguão principal e elimine os inimigos e siga para o corpo do guarda no chão (vide foto).

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Sarah irá aparecer. Depois do dialogo, corte a mão do guarda com o machado, e leve-a para o dispositivo na sala das membranas. Abra primeiro a sala da direita, para pegar mais Kit-Médico, em seguida abra a outra e prossiga. Ao chegar a sala no final do corredor, atire na tampa em cima do buraco e desça pelos fios.

Siga pelo corredor, mas cuidado com a gosma que vai e volta da parede, espere-a recuar para avançar. Agora vá para o painel e ligue a energia para fazer a gosma recuar. Depois de ligado, desça a escada, siga pelo espaço deixado pela “meleca” e acione o outro painel. Após ligar a energia, siga para o último painel, mas esse você deve abrir-lo e juntar os fios, para depois ativa-lo. Feito o procedimento siga para a cabana.

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Dentro da cabana, Sarah iniciará um diálogo e você deve fazer uma ordem com os objetos da sala. Acione a visão com “R3” e aproxime-se dos objetos coloridos: Cartaz, Gramofone, “Maçaneta” atrás da porta, perfume e a caixa escrita “Down”. Em seguida, uma nova animação surgirá. Após assisti-la, siga para a para a parede e aperte a pedra para acionar o painel. Vá até o painel e abra a sala do lado. Pegue o papel sobre a mesinha e vá para a porta que se abriu, e depôs suba as escadas para uma super animação.

 

Dead Space – Detonado


Dead Space
Visceral Games – EA Games
Lançamento: 20/Out/2008
Plataforma: PC, Xbox360, PS3

O que era para ser apenas mais uma missão de reparo em uma nave acabou se transformando em um pesadelo. Em Dead Space, o jogador é transportado para uma nave que está infestada de criaturas mutantes. Cada salão, corredor ou compartimento é mais um convite à morte. As armas são escassas, a escuridão é sua companhia e o terror reina. Cabe a você, jogador, cumprir as tarefas e invadir cada setor da nave para tentar sobrevivera. Siga os passos abaixo e, quem sabe, você tem uma possibilidade maior de sobreviver.

Capítulo 1 – New Arrivals

Siga pelo corredor atrás de você e pressione LT para correr. Entre na sala à esquerda para pegar um kit médico e volte para seguir pelo caminho à direita. Na plataforma, siga à direita e encontre uma porta com um brilho azul. Pressione A para abri-la e, na próxima sala, entre pela porta à direita do comandante. Atravesse a sala até encontrar um computador e ative-o (X).

Após a animação, siga rapidamente pela porta à direita e corra até o final do corredor. Entre no elevador, acionando o painel, e chegue até o andar inferior. Encontre uma arma próxima do corpo à esquerda e alguns itens nas caixas que estão no chão. Aproxime-se das caixas com brilho verde que estão à esquerda dos degraus e destrua-as, com RB. Atravesse a sala e atire no painel ao lado da porta trancada (LT seguido de RT). Avance até a próxima área e atire na criatura que te atacar.

Avance até o final do corredor e siga por outra porta. Desça pela rampa à direita, pegue os itens e passe pela porta. Após a conversa, salve seu progresso no painel à direita da ventoinha e atravesse a sala para entrar pela porta à esquerda.
Você verá um corredor à esquerda e uma porta à direita. Siga primeiramente pelo corredor, para coletar alguns itens e matar a criatura antes que ela se levante. Volte para seguir pela porta e avance pelo corredor. Passe por outra porta, siga à direita e veja uma porta com defeito.

Aproxime-se dela para pegar um item e destrua a caixa com luz verde. Mire sua arma na direção da porta e pressione X para lançar um raio e fazê-la ficar normal por alguns segundos.

Rapidamente, recarregue a energia de sua arma e siga pela porta.
Suba pela rampa e pegue um item próximo à ventoinha. Siga pelo corredor à esquerda e passe pela porta. Siga à direita, pegue um Power Node no painel verde e ative o painel azul, que está atrás de você. Suba pela rampa, mate a criatura e avance para encontrar um painel entre duas janelas vermelhas. Abra-o, pegue um item e elimine outra criatura. Retorne ao topo da rampa e recarregue a energia da arma no equipamento à esquerda (note que há um painel central nessa área). Volte pela rampa e acione outro painel azul. Quando a coluna de ferro se mover, lance um raio nela para paralisá-la. Volte rapidamente ao painel central e acione-o. Saia dessa sala e faça o caminho de volta, descendo pela rampa. Passe novamente pela porta com defeito e mate duas criaturas. Siga pela porta à esquerda, suba a rampa e entre por outra porta.

Avance pelo corredor até o final e entre no elevador. Chegue ao andar inferior e enfrente mais criaturas. Siga para a direita e avance pela plataforma para encontrar outro elevador. Entre nele para chegar ao nível superior e veja no final da plataforma uma luz azul. Aproxime-se dela para pegar o cartão e retorne ao nível inferior. Saia do elevador e siga pela plataforma à direita até encontrar uma porta trancada. Use o cartão para abri-la e pegue um item essencial, à esquerda. Saia da sala, desça pela rampa à esquerda e atravesse a área para voltar ao elevador pelo qual você veio. Vá até o andar superior e avance pelo corredor.

Siga à direita, passe pela porta e chegue à área onde estão seus companheiros. Coloque o item especial na máquina que está do lado direito da sala e acione o painel azul. Saia pela porta à direita, avance e siga por outra porta. Atravesse o corredor até o final e siga por mais uma porta. Entre no elevador à frente e chegue ao andar superior. Você verá uma criatura avançando pelo corredor. Siga-a e passe pela porta no final do caminho.

Avance para a direita e entre pela porta. Destrua uma caixa com luz verde para encontrar itens, atravesse a sala para encontrar outra porta e passe por ela. Você encontrará um navio. Entre nele e siga à esquerda para ver o painel central. Acione-o e, quando a explosão começar, saia dele e retorne à sala onde havia uma caixa com itens. Siga pela porta que foi liberada à esquerda e chegue a um corredor. Entre no elevador à frente, faça os upgrades necessários e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 2 – Intensive Care

Fale com a pessoa à esquerda para ganhar um item especial e posicione-se em frente às caixas que bloqueiam a passagem. Pressione LT seguido de B para tirá-las do caminho e pegue, mais à frente, um Schematic. Volte até a área anterior e consulte o painel de compras à esquerda. Compre um Flamethrower e siga pela porta no final do corredor. Ali, fale com Hammond e entre pela porta à direita do painel que salva o progresso. Avance pelo corredor com corpos e reabasteça a energia de sua arma. Lance um raio na porta com defeito e passe pela porta seguinte.

Siga à direita e enfrente quatro criaturas. Desça pelo elevador no final da sala, atravesse a área e entre pela porta logo à frente. Mate as criaturas que saem do duto de ventilação e aperte LT + B para mover a estante de livros à esquerda e pegar o Semiconductor. Pegue os itens restantes na sala e saia. Elimine todas as criaturas para que as luzes se acendam e siga pela porta próxima ao elevador por onde você veio. Pegue alguns itens nos armários antes de passar pela próxima porta e siga pelo correr para ver um companheiro. Entre na sala onde ele está e, quando um monstro te atacar, aperte A repetidamente para empurrá-lo. Suba pelo elevador e incinere as criaturas usando sua nova arma (use o controle digital para selecioná-la). Siga pela porta do outro lado da área e entre pela próxima porta.

Pegue o objeto em cima da mesa e siga até a próxima sala. Entre pela porta logo à frente e veja novamente a porta com defeito. Passe por ela, enfrente dois monstros e siga pelo corredor para voltar à sala central. Siga pela porta à esquerda, avance pelo corredor e entre pela porta à esquerda.

Mexa no painel à frente e aproxime-se da estrutura com luzes de cor laranja. Tire-a do caminho usando seu poder especial (LT + B) e enfrente algumas criaturas. Entre na sala à esquerda para pegar alguns itens e saia. Utilize seu poder sobre o objeto com luzes azuis e encaixe-o no nicho à direita do elevador. Suba nele para alcançar o andar superior e lance o poder especial sobre a plataforma central para que você possa atravessar. Mate as criaturas, siga à direita e use novamente o poder especial para mover a plataforma. Siga pela porta no final do corredor e entre pela porta à frente.

Devido ao vácuo, você terá oxigênio por pouco tempo. Um mostrador em suas costas mostrará o tempo-limite de energia. Siga pelo corredor à esquerda para desviar dos escombros, pegue um item no armário e prossiga até passar pela porta. Siga pela porta circular, acione o painel e mantenha-se próximo à beirada. Segure LT e pressione Y para saltar até o outro lado da área. Próximo ao piso você encontrará um objeto com luzes azuis. Utilize seu poder para fazê-lo levitar e coloque-o no nicho ao lado da porta. Passe por ela, pegue alguns itens e retorne à sala anterior, onde não havia oxigênio. Continue fazendo o caminho de volta e use seu poder especial na plataforma para voltar até o elevador.

Desça, saia da sala e depare-se com alguns insetos. Elimine-os usando o Flamethrower e siga até o final do corredor. Passe pela porta e coloque uma bomba no painel amarelo à esquerda. Passe pela porta e avance até o final do corredor. Na nova sala, entre pela porta à direita e encontre pequenas criaturas que lançam mísseis. Após matá-las, pegue um objeto com luzes azuis à esquerda e encaixe-o no nicho da porta à esquerda de onde você entrou. Passe por essa porta e chegue a uma área em que haverá mais dois inimigos.

Destranque a porta à direita para pegar alguns itens e volte à área anterior. Mate os três inimigos que aparecerem e siga em frente. Passe pela porta dupla e veja uma operação. Contorne e passe pelo longo corredor. Utilize o elevador para descer e, na nova área, elimine algumas criaturas (incluindo uma que parece uma arraia). Pegue os itens da área e siga à direita. Use o elevador para descer, entre pela porta logo à frente e mate um inimigo. Prossiga até a sala central e entre pela porta com a inscrição “Tram Station”. Siga até o final do corredor, entre no bonde e acione o painel para finalizar a fase.

Capítulo 3 – Course Correction

Siga à esquerda e pegue um item na pequena sala circular. Entre pela porta à direita e desça até o andar inferior. Mate a criatura à direita e colete itens na sala à esquerda. Siga pelo corredor próximo ao local onde estava a criatura e pegue mais alguns itens. Passe pela porta e siga pelo caminho à esquerda. Mate a criatura que aparecer e prossiga para a esquerda. Você verá um painel com a inscrição “Gondola”. Use seu poder especial sobre a plataforma à direita e traga-a para perto de você. Antes de subir nela, volte alguns passos e siga pela rampa à esquerda. Mexa no painel da plataforma à direita e desça a alavanca.

Retorne à plataforma que você moveu e acione seu painel. Ao chegar do outro lado, enfrente várias criaturas e colete seus itens. Siga à esquerda, suba pela rampa e siga até o final do corredor. Vá para a esquerda, encontre um painel para salvar o seu progresso e pegue o Ripper à direita. Empurre para baixo a alavanca da plataforma à frente e faça o caminho de volta até a plataforma pela qual você chegou. Ao voltar até o outro lado do local, vá até a área onde está a sala circular (Control Room) e mate as duas criaturas. Entre no elevador à direita e chegue ao andar inferior. Avance pelo corredor e entre na primeira à direita. Acione o painel para acionar a descontaminação. Três inimigos invadirão a sala. Derrote-os e saia pela outra porta. Avance até a bifurcação. À esquerda você encontrará alguns itens.

O caminho à direita leva a uma passagem circular. Você estará em uma área aberta com gravidade zero. Voe para a direita, ignore o painel com a inscrição “Centrifuge” e desça até o nível inferior. Você verá algumas turbinas. Aproxime-se delas e lance seu raio para que elas se movimentem lentamente. Após fazer isso, use seu poder especial para encaixá-las na parte central. Volte até o painel Centrifuge e acione-o. Quando o oxigênio acabar e a gravidade reaparecer, siga rapidamente até o elevador atrás de você e desça. Avance à direita e espere a pá passar para poder correr até o primeiro nicho. Espere novamente a pá passar e chegue até o próximo nível, onde você encontrará oxigênio. No terceiro nicho, suba pelo elevador e passe pela porta dupla. Recupere seu fôlego, salve seu progresso e siga pela próxima porta. Prepare-se, pois um tentáculo irá agarrá-lo.

Atire no bulbo amarelo para se livrar dele. Faça o caminho de volta até a Control Room e entre pela porta circular à esquerda. Você estará novamente em uma área com gravidade. Voe até a plataforma no canto superior esquerdo da tela e depois para a porta circular à direita. Na nova área, colete os itens e chegue a uma plataforma. Na bifurcação, siga à direita e chegue a uma sala com alguns itens. Volte, siga pelo caminho à esquerda e entre em mais uma pequena sala com itens. Volte à área principal e desça pelo elevador de carga. Siga à direita, contorne e tome cuidado com os insetos. Pegue itens em mais uma salinha e desça pelo novo elevador. No solo há duas salas com vários itens. Diminua a velocidade da porta para poder passar e, no próximo corredor, você verá insetos. Suba e encontre um painel para salvar seu progresso.

Siga à esquerda e encontre algumas criaturas (incluindo uma espécie nova). Para derrotar essa nova espécie, congele-as e atire em suas cabeças. Após limpar a área, vasculhe-a à procura de itens. Suba pela plataforma à direita para coletar outros itens e prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Após eliminá-los, acione novamente o painel e volte até a porta pela qual você entrou. Acesse a porta logo à frente, siga à direita e passe por outra porta. Na nova área, você estará próximo da Control Room. Chegue até lá, elimine o último inimigo e volte até o bonde do início da fase. Acesse o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 4 – Obliteration Imminent

Saia do bonde e siga pela porta à esquerda. Avance pela passagem, enfrente uma criatura e passe pela porta à esquerda (note que há uma Store nessa área). Ao chegar ao átrio principal, você verá um asteróide bater em uma ponte. Desça pelas escadas à esquerda de onde o asteróide bateu e entre no elevador para chegar ao andar inferior. Pegue um Schematic à esquerda e prossiga até a próxima sala. Você verá Hammond. Pegue alguns itens e, após a conversa, retorne ao átrio. Siga à direita, passando pelos painéis laranjas, e encontre a porta da sala de segurança (Security Office). Um novo tipo de criatura irá aparecer. Para derrotá-la, você deve lançar seu raio para congelá-la e depois atirar nas manchas amarelas que ficam em suas costas e pernas.

Após derrotar a criatura, entre na sala de segurança, vá para a direita e ative os elevadores, utilizando o painel. Volte até a Store e, se possível, compre o Level 3 Suit. Quando você estiver pronto, retorne ao átrio principal e chegue até os dois elevadores centrais. Entre naquele que estiver mais próximo da sala da qual o novo inimigo saiu. Chegue até o andar inferior e siga pelo caminho à direita. Pegue outro “Schematic” e prossiga até entrar na sala à frente. Colete alguns objetos, mate uma criatura e volte até o corredor. Na próxima sala, você perceberá que alguns pisos possuem uma espécie de energia. Não pise neles e enfrente os monstros que te atacarem. Ao alcançar a sala seguinte, que está bloqueada por dois pequenos armários, preencha sua barra de Stasis e utilize seu poder especial para tirá-los da passagem.

Siga à esquerda, enfrente mais inimigos (incluindo aquele que possui manchas amarelas) e encontre dois tubos elétricos que se movem rapidamente. Use seu raio para deixá-los lentos e acesse o computador à direita para mexer na força. Ao fazer isso, faça o caminho de volta até o elevador e retorne ao átrio principal. Entre no outro elevador principal que você havia ignorado anteriormente e vá até o primeiro andar. Siga até a próxima sala e, ao avançar pelo corredor, você verá a sala à direita explodir. Corra e siga pela porta no final do corredor. Passe por outra porta, mate as duas criaturas que aparecerem e entre na sala à esquerda. Pegue alguns itens, volte até a área anterior e siga para o outro lado. Elimine o monstro, ative o painel e veja um morcego surgir à esquerda. Mate-o, siga pelo corredor em direção ao elevador e entre na pequena sala à esquerda. Faça o upgrade RIG, para que você agüente mais vinte segundos sem oxigênio. Saia da sala, entre no elevador e siga até o terceiro andar.

Pegue alguns itens na sala, avance pelo corredor enfrentando algumas criaturas e acione o painel. Siga pela porta à esquerda, prossiga pelo corredor e entre pela porta à direita. Pegue alguns itens e prossiga pelo corredor em direção ao elevador. Após alcançar o andar superior, siga por algumas portas circulares. Ao chegar a uma área aberta sem oxigênio, você verá algumas rajadas partirem do centro da tela. Esconda-se atrás de algum bloqueio quando elas passarem até que você consiga alcançar o outro lado. A dica é avançar intercalando os bloqueios, pois só assim você conseguirá ter tempo o suficiente. Entre na sala no final do caminho e pegue o Semiconductor à esquerda da porta. Prepare-se, pois você deverá atirar nos asteróides utilizando o canhão (LT e RT), enquanto Hammond conserta o ADS Cannon. Não existe nenhum método para atirar, apenas tenha paciência e destrua rapidamente todos aqueles que aparecerem.

Após realizar essa tarefa, faça o caminho de volta sem se preocupar com os asteróides remanescentes (mas lembre-se de que ainda não há oxigênio). Chegue até o elevador enfrentando pequenas criaturas e vá até o andar em que se encontra seu bonde (nível 2). Mate as duas criaturas que aparecerem, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 5 – Lethal Devotion

Saia do bonde, avance pelo corredor e entre na sala. Você perceberá que trata-se da mesma sala do Capítulo 2. Após a conversa com Kendra, siga pela porta à direita e avance até encontrar duas criaturas. Mate-as, recarregue sua energia e siga até a próxima sala. Se deejar, faça um upgrade, siga até o outro lado da área e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, atire em cada um de seus tentáculos e evite aproximar-se dele. Após matá-lo, entre no elevador até chegar ao nível superior e utilize seu poder sobre a plataforma, reduzindo sua velocidade. Atravesse, avance e repita o procedimento da plataforma para seguir até a porta no final do corredor. Avance e, na próxima sala, siga à esquerda e entre no elevador para chegar ao nível inferior.

Entre na sala à esquerda e pegue alguns itens, incluindo um Schematic. Vá até o computador, pegue uma cápsula e veja um Necromorph indestrutível. Rapidamente, reduza sua velocidade, utilizando o raio, e procure não desperdiçar muita munição, pois a criatura irá se regenerar. Após a conversa com Kendra, saia correndo da sala e siga pelo corredor. Entre na sala que fica de frente àquela em que você estava e elimine alguns inimigos usando o Flamethrower. Siga à esquerda e, na próxima sala, você verá o Necromorph passando por um duto. Prossiga pelo corredor e passe pela estação de segurança (Security Station). Se necessário, utilize a Store e entre na sala que fica logo à frente dela. Avance pelo corredor, passe por outra porta e veja novamente o Dr. Mercer.

Após a conversa, entre na próxima sala e, rapidamente, use seu poder especial sobre as criaturas, para paralisá-las. Após eliminá-las, pegue os itens e fuja do Necromorph, seguindo pela grande porta que Kendra liberou. Pegue a munição à esquerda e entre na sala à direita para pegar outros itens. Saia e prossiga pelo caminho à frente. Você verá outra criatura com tentáculos. Mate-a e entre na sala seguinte.

Siga até o final da sala, salve seu progresso e entre no escritório do Dr. Mercer (Dr. Mercer’s office). Pegue alguns itens e coloque sua cápsula no equipamento de mistura. Quando estiver pronto, pegue sua amostra e retorne à estação de segurança.

O Dr. Mercer irá tirar o suprimento de oxigênio, mas haverá painéis de recarga de oxigênio no caminho de volta. Retorne à área em que se encontrava a criatura de tentáculos que você matou e veja uma recarga de oxigênio no final do corredor à esquerda. Siga pelo corredor logo à frente, mate as pequenas criaturas e entre pela porta no final do caminho.

Esquive-se das investidas do Necromorph, corra para a esquerda e entre pela porta à direita. Nessa nova área, entre pela porta à esquerda e avance até o final do corredor. Chegue novamente à estação de segurança e entre na pequena sala com um manequim para reativar o suporte de oxigênio.

Retorne ao corredor anterior em que você estava e passe pela porta com defeito. Entre na próxima sala, utilize o painel de upgrade, se desejar, e siga por outra porta. Entre na sala à direita e coloque a amostra no equipamento de mistura à frente. Após obter o veneno, siga pela porta que será destrancada à direita e avance para a esquerda. Entre na próxima sala, reabasteça sua energia e veja algumas criaturas aparecerem junto a Necromorph. Mate as criaturas, paralise-o e entre rapidamente na sala onde estava o Dr. Mercer. Ative os controles “cryo” e veja o Necromorph ser congelado.

Siga pela porta que leva à Tram Station, avance pelo corredor e entre no bonde. Acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 6 – Environmental Hazard

Siga pelo corredor à esquerda e entre no banheiro à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor e entre no elevador. Na nova área, pegue alguns itens e siga pela porta à direita para encontrar Hammond. Após a conversa, passe pela porta no final da área e entre na Atmosphere Control. Salve seu progresso e siga pela porta à esquerda. Atravesse o corredor, passe por outra porta e chegue a uma área onde são expelidos alguns jatos venenosos. À frente desses jatos há três portas (uma delas está fechada).

Entre nas duas primeiras para coletar itens e encontrar um painel de upgrade. Suba pelo elevador no final da área e mate uma criatura. Siga pela porta à frente e chegue a um local com várias plantas. Muitas criaturas aparecerão, portanto, esteja preparado. Siga pelo canto esquerdo da área e entre pela porta à frente. Mate a criatura com tiros na cabeça e saia da sala. Vá para a esquerda e veja outra porta liberada. Entre por ela, atravesse a área envenenada e mate outra criatura “frágil”. Passe pela porta à frente, siga à direita e suba pelo elevador no centro da área até o nível 3.

Pegue os objetos da área (incluindo o semiconductor) e vá até o nível 2. Entre na sala atrás do elevador e mate mais uma criatura ao fundo. Saia, atravesse a plataforma e entre pela outra porta. Salve seu progresso, passe por mais uma porta e encontre um novo tipo de inimigo. Para derrotá-lo, basta atirar na parte laranja de seu braço. Avance pelo túnel, eliminando os outros da mesma espécie, e entre na sala à direita.

Recarregue sua barra de energia e entre na área sem gravidade. Olhe para cima e veja um alçapão com um símbolo brilhante. Lance seu poder especial para abri-lo e mate os monstros que aparecerem. Voe até o alçapão e olhe para cima para ver outro. Abra-o, passe por ele e chegue a uma nova área, com mais uma criatura. Elimine-a, vá até a área à frente, onde há uma parede de força, e passe pela porta. Atravesse o corredor, entre por outra porta e chegue a um local com luzes alaranjadas. Desça pelo elevador à direita, recarregue sua energia e atire no painel que está brilhando. Antes de entrar no “túnel” que foi liberado, espere o clarão de energia aparecer. Quando ele for embora, entre e atire no próximo painel. Espere mais uma vez o clarão e então atire no último painel.

Ao chegar do outro lado, mate a criatura à esquerda e suba pelo elevador. Pegue alguns itens e siga à esquerda para encontrar outro elevador. Chegue ao andar inferior para voltar à sala com plantas e siga pela grande porta à esquerda. Faça o caminho de volta até a Atmosphere Control e salve seu progresso. Siga pela porta à direita, atravesse o corredor e passe por outra porta. Elimine a criatura com tentáculos e pegue itens nas duas salas à direita (a terceira sala que está trancada possui muitos itens e pode ser aberta se você der um Power Node). Suba pelo elevador à esquerda e entre pela porta à frente.

Nessa nova área, siga à direita e encontre uma criatura com manchas amarelas. Elimine-o para obter um Power Node e siga pela porta à direita do elevador. Pegue alguns itens (não toque na caixa) e passe por outra porta. Entre na sala à frente e mate a criatura que exala o veneno. Pegue os itens da área, saia e vá até o elevador central. Suba até o nível 3 e mate outra criatura venenosa localizada atrás do elevador. Desça até o nível 2, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Salve seu progresso, entre pela porta à direita e avance pela nova área.

Quando um tentáculo te agarrar, atire em sua parte amarela para desmembrá-lo. Siga pela porta no final da área, passe por um corredor e passe por outra porta. Pegue alguns itens, recarregue sua energia e entre na área sem gravidade. Voe até a grade de metal à esquerda e repita o procedimento na outra grade para encontrar o gerador de energia (tome cuidado para não se aproximar dos raios).

Use seu raio para deixar o gerador mais lento e voe até a grade acima dele. Rapidamente, voe para alcançar a grade da sala à direita e elimine duas criaturas. Voe até a área acima e encontre uma criatura venenosa. Mate-a e faça o caminho de volta até a primeira área sem gravidade. Durante o retorno, você poderá desligar o gerador de energia em um pequeno painel azul. Ao chegar à primeira área, siga pela porta e passe pela área onde havia um tentáculo.

Volte até o elevador central e vá ao nível 1. Acione o painel Feeding System, ao lado do elevador, e veja um compartimento se abrir à sua frente. Atire na última criatura venenosa que está dentro dele e siga pela grande porta à esquerda. Elimine três criaturas e faça o caminho de volta até a sala Atmosphere Control. Salve seu progresso, compre munição e acione o computador central. Siga pela porta circular que se encontra atrás do computador e avance pelo túnel, coletando itens. Passe por outra porta, pegue mais um item e acione o painel. Siga pela porta que foi liberada e encontre o mestre da fase.

Leviathan é uma enorme criatura com três tentáculos. Em um desses tentáculos há uma parte amarela que você deve acertar. Quando essa parte ficar à mostra, atire até que o tentáculo atinja o chão. Quando isso acontecer, voe rapidamente até a parte de cima da área para escapar de um golpe. Ao conseguir destruir um tentáculo, a parte amarela aparecerá nos outros dois. Repita o procedimento até destruir todos os tentáculos. Quando isso acontecer, o mestre começará a lançar esferas contra você. Para controlá-las, você deve utilizar seu poder especial. Segure a primeira esfera, espere a segunda vir e exploda-as. Segure a terceira e faça com que ela se choque com a quarta. Ao obter o controle da quinta esfera, lance-a contra a “boca” do Leviathan.

Após acertar duas esferas contra ele, seus tentáculos voltarão. Dessa vez, ele alternará seus ataques entre investidas com os tentáculos e esferas. Mais uma vez, destrua os três tentáculos até finalmente derrotá-lo. Volte até a Atmosphere Control, passe pela grande porta e faça o caminho de volta até o bonde. Entre nele e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 7 – Into the Void

Pegue alguns itens e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta com a inscrição RIG Room e colete mais itens. Quando estiver pronto, entre no elevador à esquerda e escolha a opção Deck B: Processing. Durante a descida, surgirão quatro criaturas. Mate-as e siga pelo corredor à frente. Avance para a esquerda e elimine outras criaturas. Ao chegar no final do corredor, siga à direita e salve seu progresso. Desça pela rampa à esquerda e passe pela porta. Mate a criatura que aparecer e avance pelo corredor. Use a Store, se necessário, e pegue alguns itens. Entre pela abertura na parede à esquerda e siga até uma área com um grande gerador de energia. Você verá dois asteróides flutuando no espaço. Utilize seu poder especial para controlá-los e jogue-os na energia do gerador.

Elimine todos os inimigos que surgirem e voe até a plataforma à direita. Se você quiser, poderá entrar na sala à esquerda, usando um Power Node, e pegar vários itens. Repare que há um painel nessa plataforma. Voe até o outro lado da área e destrua os outros dois asteróides. Volte até o painel e acione-o. A área voltará a ter gravidade e algumas plataformas surgirão. Mate os inimigos que aparecerem e avance pela plataforma à direita. Atravesse outra plataforma e entre na sala à direita. Pegue alguns itens e siga pela próxima porta. Passe pelo corredor, entre por outra porta e siga pela porta à direita para fazer o caminho de volta até o elevador. Selecione a opção Deck D: Maintenance e avance pela nova área.

Você verá algumas criaturas, incluindo dois morcegos. Elimine-os e siga pela porta à direita. Nessa sala você verá uma plataforma com um símbolo brilhante. Utilize seu poder especial para trazê-la até você e acione o painel. Durante o trajeto, alguns tentáculos o atacarão. Eles irão aparecer na seguinte ordem: um à direita, dois à esquerda, dois à direita e um à esquerda. Ao chegar do outro lado, você verá Nicole. Após a conversa, pegue alguns itens e siga pela porta à frente. Você deverá proteger Nicole enquanto ela mexe no painel. Mate os inimigos que aparecerem antes que eles se aproximem dela e, após eliminá-los, siga pela porta atrás de você. Pegue todos os itens da sala e retorne à plataforma móvel. Durante a volta até o outro lado você verá mais tentáculos. A ordem de aparecimento deles é: um à direita, um à esquerda, um à esquerda e um à direita. Fique atento, pois outras criaturas também irão atacá-lo. Elimine todos, volte até o elevador e vá até o Deck C: Mining.

Nessa haverá uma espécie de tempestade de areia. Avance para a esquerda, eliminando as criaturas, e chegue a uma nova sala. Salve seu progresso e siga à esquerda para encontrar uma Store. Se possível, compre o Level 4 Suit. Siga até o outro lado da sala e vá para a esquerda para encontrar uma bateria com luzes azuis. Use seu poder especial para levitá-la e saia dessa sala. Atravesse o local e entre pela sala à frente. Encaixe a bateria no nicho em que há uma luz vermelha e desça pelo elevador à frente.

Avance pelo corredor e pegue vários itens. Entre pela primeira porta à direita e chegue a uma área com um asteróide gigante. Avance e enfrente alguns inimigos. O objetivo é destruir quatro grandes peças de metal em formato circular – máquinas que lançam uma energia azul para o asteróide. Como você está em um local sem gravidade, voe para alcançar os alvos. Em cada máquina você pode utilizar o poder para diminuir a velocidade de cada alvo. Atire dentro das peças com luz dentro das grandes rodas para fazer com que elas parem de funcionar.

A primeira grande roda está no solo e a segunda, no teto. As outras duas estão no espaço sideral. Retorne ao solo aproxime-se do asteróide. Espere as peças de metal subirem, pule no asteróide e ande em direção ao espaço sideral. Seja rápido, pois você estará sem oxigênio. Detenha outras duas rodas e suba sobre o asteróide. Plante o item Beacon e volte à área sem gravidade. Inicie o caminho de volta, passando por um elevador. Recolha a bateria e passe pelas chamas. Use a bateria para acionar o segundo elevador. Avance até entrar no Mining Room. Acione o painel e siga em direção à porta. Destrua quatro inimigos e saia. Retorne ao elevador central e escolha o andar Deck A: Preparation. Avance até a Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 8 – Search and Rescue

Pegue os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance até o final do corredor e entre no Main Atrium. Ao avançar, você será atacado por algumas criaturas que possuem bombas nos braços. Recue um pouco e elimine-as para que mais uma onda de inimigos apareça. Após matá-los, colete os itens e entre pelo único elevador central disponível. Vá até o nível 3, pegue alguns itens na sala e avance pelo corredor à frente. Destrua duas criaturas com tentáculos e entre pela grande porta. Nesse corredor você encontrará um novo tipo de inimigo. Ele é bastante lento, mas possui golpes fortes. Atire em sua cabeça e em seus braços até que ele seja destruído. Quando isso acontecer, algumas aranhas sairão de seu corpo. Mate-as com o Flamethrower. Utilize seu poder especial para tirar os objetos que bloqueiam a porta à direita e passe por ela.

Salve seu progresso e faça um upgrade, se quiser. Suba pelo elevador, entre pela porta e encontre uma plataforma móvel. Acione-a e, ao chegar do outro lado, siga pela porta. Na nova sala, pegue alguns itens e recarregue sua energia (lembre-se de que há um painel nessa área). Siga pela próxima porta, pegue mais itens e entre pela porta circular. Passe por outra porta e chegue a uma área sem gravidade. Elimine os três inimigos que o atacarem e vá até o centro da área repleta de antenas. Você verá que as seis antenas centrais estão quebradas. Sua tarefa é substituí-las por antenas novas.

Para isso, procure na área as antenas em bom estado e use seu poder especial para levitá-las. Aproxime-se de uma antena central quebrada, tire-a do lugar e coloque a nova. Substitua as seis antenas e volte até a área com um painel. Acione-o e volte até a plataforma móvel. Chegue até o outro lado, passe pela porta e enfrente uma criatura. Desça pelo elevador, salve seu progresso e saia pela porta. Entre no elevador à direita e chegue ao andar superior. Pegue os itens nessa área e siga pela porta. Assuma o comando do canhão e prepare-se para enfrentar o chefe da fase.

O Slug Boss, assim como o Leviathan, possui grandes tentáculos com manchas amarelas. Sua tarefa é destruir seus cinco tentáculos e, então, derrotá-lo. O chefe irá lançar objetos contra você. Para se defender, atire nesses objetos antes que eles o acertem. A dica é concentrar seus tiros em um tentáculo de cada vez, pois, cada vez que ele perde um tentáculo, ataca menos.

Após derrotá-lo, assista a uma animação. Saia dessa sala e retorne ao elevador. Chegue ao andar inferior e siga pelo corredor à frente. Passe pela porta, avance à esquerda e entre em outro elevador. Vá até o nível 2 e faça o caminho de volta até a Tram Station. No caminho, você encontrará alguns inimigos. Entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 9 – Dead on Arrival

Colete os itens da área e siga pelo corredor à esquerda. Entre pela porta circular e chegue até a próxima sala. Você verá que se trata de uma área sem oxigênio e com algumas bolas verdes flutuantes. Voe até o piso da área e destrua os seis painéis de luz roxa. Para recuperar o fôlego, volte até a área anterior, onde havia uma Store. Sua tarefa é lançar as bolas verdes ao espaço. Lance seu poder especial sobre cada uma delas e jogue-as para fora, sempre tomando cuidado com o fôlego. Após fazer isso, vá até a porta de entrada dessa área e veja outra porta numa área circular logo à frente. Voe até lá e chegue a um novo local.

Avance até o final do corredor e entre pela porta. Ali você verá alguns contêineres com símbolos brilhantes. Você deverá empurrar alguns deles para poder alcançar o outro lado. Para isso, guie-se por meio da seguinte seqüência: aproxime-se dos contêineres do lado esquerdo da área. Vá até o segundo contêiner da fileira à direita e utilize seu poder, empurrando-o para frente. Empurre o contêiner logo à esquerda para frente e passe pela pequena área liberada. Empurre o próximo contêiner para a direita e avance pelo espaço aberto.

Você verá um novo tipo de criatura. Ela é mais rápida que as demais, portanto, logo que a avistá-la, lance um raio para congelá-la. Assim que ela estiver morta, outras surgirão. Avance para alcançar o outro lado da área e veja uma porta à esquerda. Tire as caixas que bloqueiam a passagem e siga por ela. Na nova área, pegue alguns itens e siga à esquerda. Entre pela grande porta e salve seu progresso. Tente entrar pelo elevador à esquerda e mate as criaturas que aparecerem. Vá até o final do corredor, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador no qual você tentou entrar.

Chegue ao novo andar e siga pela porta no final do caminho à direita. Nessa sala você encontrará mais inimigos, incluindo os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os itens da área.

EXTRA: Vá até o lado esquerdo da área para encontrar um minigame de tiro ao alvo. Ele terá cinco níveis e, a cada pontuação máxima, você ganhará itens. Ao vencer todos os níveis, você ganhará um Power Node. Atire apenas nos alvos vermelhos, pois os azuis simbolizam os reféns. Não se preocupe quanto à munição, pois aqui ela é ilimitada.

Siga pela porta no final da área e recarregue sua energia. Entre na próxima sala e veja uma máquina que possui vários lasers. Lance um raio para que ela fique lenta e atravesse a sala. Pegue alguns itens e siga pela porta à direita. Encontre um Power Node no final do corredor à direita e siga pelo caminho à esquerda. Elimine os monstros que surgirem e salve seu progresso. Entre pela porta à direita e avance pelo caminho à frente. Surgirão agora vários inimigos, inclusive os homens-bomba. Após eliminá-los, colete os diversos itens existentes na sala e siga pela porta à direita da Store. Avance pelo corredor, salve seu progresso e siga à esquerda. Entre pela porta e, nessa nova área, colete alguns itens e passe pela grande porta à direita.

Colete os itens da área e suba pelo elevador. Você estará em uma área onde ocorrem explosões em pequenos intervalos de tempo. Em suas laterais há dois equipamentos com símbolos brilhantes. Sua tarefa é destruir seis pequenos painéis roxos localizados ao longo das colunas da área (três à esquerda e três à direita). Para destruí-los, você deverá utilizar seu poder especial sobre os equipamentos e empurrá-los para frente enquanto se esconde atrás deles.

Avance cada vez que as explosões cessarem. Após destruir os seis painéis, chegue ao outro lado da área e pegue o Singularity Core. Siga pelo caminho à direita, desça pela rampa e entre pela porta.

Avance pela área e encontre Hammond. Enfrente a criatura com manchas amarelas e aproxime-se da parede de vidro para que o monstro colida come ela e destrua-a. Após derrotá-lo, siga pela grande porta à frente. Pegue alguns itens e entre pela porta à direita. Avance pelo corredor à esquerda, pegue a bateria e encaixe-a no nicho do elevador. Chegue ao andar inferior, siga à esquerda e passe por duas portas circulares. Voe para alcançar a porta do outro lado da área e avance pelo corredor até chegar à Tram Station. Entre no bonde e acesse o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 10 – End of Days

Entre pela área à esquerda e colete alguns itens. Caso seja necessário, utilize a Store se você precisar e suba pelo elevador. Siga pela porta logo à direita, passe pelo corredor e tente passar por outra porta. REtorne à área anterior e entre pela porta que está ao lado da máquina de upgrades. Após assistir à cena com o Dr. Mercer, siga à esquerda e entre na sala em que ele se encontrava. Colete os itens e desça pelo elevador no final da sala. Elimine as criaturas que surgirem e pegue alguns itens. Siga à direita para entrar em outra sala e aproxime-se do corpo na parede. Pegue uma chave na caixa e volte ao andar superior. Saia dessa área e entre pela porta à direita. Mate o monstro com tentáculos à direita e siga pelo elevador próximo à ele.

Vá até o novo andar e entre pela porta à frente. Você chegará a uma sala com luzes vermelhas. Colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Um enorme tentáculo irá agarrá-lo. Atire em sua mancha amarela até ser solto e siga pela porta no final do corredor à esquerda. Utilize seu poder especial para puxar para baixo a alavanca do painel à direita do corredor e retorne à área anterior. Elimine uma criatura e volte até a sala com luzes vermelhas. Siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Enfrente as criaturas e passe rapidamente pela porta à direita. Avance e veja um monstro gordinho sair de um corredor. Siga por ele e encontre o Nav Card. Elimine os inimigos e retorne à sala com luzes vermelhas. Saia pela porta por que você entrou nessa sala inicialmente e volte até o elevador. Ao sair, avance e siga pela grande porta à esquerda.

Prossiga pela área eliminando alguns homens-bomba e entre pela porta no final do caminho. Desça pelo elevador e entre pela porta à direita da Store. Elimine a criatura que o atacar e siga pela porta à direita. Pegue alguns itens e entre na próxima sala. Passe pela porta circular e veja um túnel com plataformas. Voe para alcançar a plataforma da frente e pegue o segundo Nav Card. Algumas criaturas aparecerão para atacá-lo. Mate-as e retorne à primeira plataforma.

EXTRA: Você terá a chance de jogar outro minigame, o qual consiste em acertar bolas nos quatro círculos que estão no fundo da área. Para isso, domine a bola que for lançada, utilizando seu poder especial, e lance-a em algum dos círculos. A cada nível, você deverá obter um maior número de “cestas” em um tempo-limite. Ao completar os seis níveis do minigame, você ganhará um Power Node.

Retorne à área inicial, onde há uma Store, e enfrente várias criaturas. Após limpar a área, colete os itens e, se possível, aumente o nível de sua Level Suit na Store. Volte pela porta à direita e entre no elevador à esquerda. Chegue ao novo andar e entre na próxima sala. Destrua os tentáculos, colete alguns itens e siga pela porta do outro lado da área. Nessa sala, você verá uma porta que guarda muitos itens. Para ter acesso a ela, utilize um Power Node.
Você verá alguns beliches com símbolos brilhantes. Use seu poder especial sobre o beliche localizado no canto superior esquerdo da área e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e avance até o próximo espaço. Lance seu poder sobre o beliche que você acabou de mover e empurre-o para a direita. Empurre o beliche à esquerda para a direita e lance seu poder sobre o beliche logo à esquerda. Mova-o também para a direita e faça o mesmo com o beliche à esquerda. Vá até a próxima área e pegue alguns itens.

Siga até o final da área para pegar o último Nav Card e veja um Necromorph aparecer. Volte até os beliches e posicione-os da maneira como estavam anteriormente. Saia dessa área e retorne à sala com as luzes vermelhas. Mate três inimigos e siga pela porta do outro lado da sala para voltar até o elevador. Chegue ao novo andar e siga pela primeira à direita. Retorne a Commons Room (aquela que possui uma Store) e suba pelo elevador à esquerda da Store. Entre pela primeira porta à direita e chegue até a próxima sala. Encontre o Dr. Kyne e desça pelo elevador à direita. Avance pelo corredor e abra a porta da próxima sala. Você verá quatro criaturas. Atire nelas, posicionado atrás da linha da porta, para que elas não o ataquem. Após eliminá-las, entre nas salas laterais para pegar itens e siga pela grande porta central. Salve seu progresso e entre na próxima sala.

Dê uma volta na plataforma para coletar os itens e entre no grande veículo. Acesse o painel, saia e entre na sala à esquerda (Control Room). Acione outro painel à esquerda e veja Necromorph reaparecer. Desvie de seus golpes e retorne à plataforma. A estratégia agora é fazer com que Necromorph fique aleijado e fora de combate. Nesse meio tempo, elimine o outro monstro que irá surgir. Após fazer isso, volte à atenção a Necromorph e deixe-o fora de ação novamente. Quando só ele restar, atraia-o até a parte de trás da nave e deixe-o fora de ação mais uma vez. Corra até a Control Room e acione o painel da esquerda. Acione o painel da direita e mais uma vez o da esquerda para que o veículo siga em frente.

Volte até o elevador do Dr. Kyne e saia da sala. Passe pelo corredor e, na próxima área, enfrente mais inimigos e desça pelo elevador. Retorne à Tram Station, entre no bonde e acione o painel para finalizar o capítulo.

Capítulo 11 – Alternate Solutions

Colete os itens da área e siga pela porta à esquerda. Avance pelo corredor, passe pelos banheiros e siga pela porta à direita. Faça um upgrade, se desejar, e desça pelo elevador. Avance pela plataforma e você verá alguns inimigos, incluindo um homem-bomba. Elimine-os e acione o painel à esquerda. Você verá uma plataforma se movendo. Volte até a área do elevador e prepare-se, pois alguns inimigos surgirão. Tente acertá-los de longe antes que eles se acumulem a sua volta. Ao avançar nas plataformas, tome cuidado com o grande tentáculo.

Para destruí-lo, atire em sua parte amarela e, após matar todos, retorne à plataforma que se moveu e lance seu poder para movê-la no caminho à frente. Ao avançar um pouco, mais inimigos surgirão. Elimine-os para poder voltar a empurrar a plataforma e depare-se com outro tentáculo. Após destruí-lo, mova a plataforma até o final do caminho e veja mais criaturas aparecerem. Após limpar a área, vasculhe os cantos à procura de itens e volte até a primeira área do capítulo (Tram Station). Entre no elevador à esquerda e vá até o andar superior. Siga pela grande porta à frente e salve seu progresso no painel à esquerda. Colete os itens da área e ande em direção à grande porta à direita. Ao se aproximar, vários inimigos aparecerão. Congele-os para conseguir matá-los e passe pela grande porta.

Após a fala do Dr. Kyne, siga pela porta à direita e entre na próxima sala. Avance até o final do corredor, passe por outra porta e acione o painel a sua frente para remover a gravidade. Voe até a parte de baixo da área na qual há duas passarelas e avance para a esquerda. Elimine as criaturas que o atacarem e encontre uma plataforma móvel semelhante à que você encontrou no início da fase. Mova-a pela passarela até que você chegue perto de um painel e um piso com brilho vermelho (caso você não consiga empurrar a plataforma, dê a volta nela para encontrar outro símbolo).

Acione o painel e mova a plataforma até o pequeno desvio da passarela. Acione novamente o painel e continue empurrando a plataforma. Ao alcançar o próximo painel, surgirão alguns monstros. Elimine-os e acione o painel. Mova a plataforma até a área posterior ao desvio da passarela e mate as duas criaturas que aparecerem. Retorne ao painel do início da área para reativar a gravidade e saia pela porta à esquerda. Passe pelo corredor, siga pela porta e avance pelo caminho à direita. Após assistir à cena, volte até a área do painel de gravidade e siga pela porta liberada à direita.

Entre pela porta no final do corredor e encontre uma criatura com tentáculos. Elimine-a, juntamente com seus filhotes, e pegue alguns itens. Siga pela porta à frente, colete mais itens e acione o grande painel localizado no lado esquerdo de sua companheira. Após a chegada do veículo, volte até a área onde você viu o doutor morrer e elimine três monstros. Entre no grande veículo e siga pela porta à direita para finalizar o capítulo.

Capítulo 12 – Dead Space

Saia do veículo e encontre sua companheira. Siga-a, até que ela pare ao lado de uma plataforma. Empurre-a até o final da passarela e acione o painel à esquerda. Depois que a estrutura vermelha for colocada na plataforma, mova-a de volta até a área onde está Nicole. Empurre-a até a plataforma posterior ao piso que está eletrocutado e entre pela porta atrás de você. Utilize a Store, caso necessário, e siga pela grande porta à direita. Rapidamente, elimine os dois morcegos da sala e use seu poder para fazer a bateria levitar. Saia dessa construção e encaixe-a no nicho à esquerda.

Após a abertura do grande portão, mova a plataforma com a estrutura vermelha até o final da passarela e entre pela porta à esquerda. Ative o painel e siga pela próxima porta que foi liberada. Ali você deverá enfrentar inúmeras criaturas. Recarregue a munição de todas suas armas e de sua barra de energia. Siga pela plataforma à esquerda e veja a primeira onda de inimigos aparecer. Posicione-se em algum canto e ataque-os (use bastante o seu raio para paralisá-los). Após eliminá-los, colete os itens e retorne ao início da sala. Vá até o painel da plataforma à direita e acione-o. Rapidamente, mova a plataforma com a estrutura para frente, antes que a ponte desça.

Empurre a plataforma até que ela tenha a passagem bloqueada por outra ponte. Atravesse-a e acione o painel à esquerda. Mova a plataforma até o bloqueio da passarela à esquerda e acione o painel de mais uma ponte. Mova a plataforma até o final da passarela e elimine quatro homens-bomba. Quando as luzes da sala pararem de piscar, siga pela porta à esquerda (Gravity Tether Core) e acione o painel. Entre na próxima área e encontre duas criaturas com tentáculos. Elimine-as, colete os itens da área e siga pela porta circular que está entre as duas criaturas mortas.

Avance pelo túnel e enfrente um inimigo. Ao chegar a uma barreira em que há uma abertura central, voe sobre ela e prossiga pelo caminho à frente. No final do túnel, voe para alcançar o piso e puxe a alavanca do painel para baixo. Faça o caminho de volta até a área onde estavam as criaturas com tentáculos e congele os ventiladores no caminho. Ao chegar, enfrente a criatura com manchas amarelas. Após derrotá-la, acione o painel à esquerda e mova a plataforma pela passarela. Levante outra ponte mais à frente e empurre a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta à esquerda e acione o painel. Entre na próxima área e colete alguns itens. Aproxime-se da plataforma e empurre-a novamente. Libere a passarela, acionando o painel, e mova a plataforma até o final do caminho. Siga pela porta, acione outro painel e entre na área seguinte.
Pegue os itens à esquerda e à direita e prepare-se para enfrentar muitos inimigos. Eles sairão dos dutos de ventilação. Você também deverá destruir os grandes tentáculos que irão surgir.

Cada vez que você destruir um tentáculo, uma nova onda de criaturas surgirá. Após limpar a área, mova a plataforma até o final da passarela e acione o painel ao lado. Após assistir à cena, entre na pequena sala à esquerda e assista à conversa. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor, coletando os itens. Entre na próxima sala e pegue mais itens. Entre pela porta seguinte e prepare-se, pois essa é a sala que antecede o mestre final. Compre tudo o que puder e faça todos os upgrades possíveis. A dica é melhorar a qualidade de suas armas e deixá-las com muita munição. Quando estiver pronto, salve seu progresso e siga pela porta logo à esquerda. Avance e você encontrará o mestre final.

O mestre é uma criatura gigante com tentáculos absurdamente irritantes. No início, a criatura deixara à mostra cinco bolhas amarelas em volta de sua “boca”. Atire em todas elas e procure se movimentar a todo o momento, evitando as investidas de seus tentáculos.

Após destruí-las, a criatura abrirá seu tórax e mostrará outras cinco bolhas. Cada vez que você acertar uma bolha, o tórax se fechará e a criatura irá atacá-lo com os tentáculos. Nesse momento, corra pelo cenário e espere-a deixar as bolhas novamente à mostra. Caso você seja agarrado por um tentáculo, continue atirando nas bolhas até que ele solte-o. Após destruir todas as bolhas, o mestre será derrotado.

FIM

Saw – Detonado


Saw
Konami – Zombie
Ação / Aventura / Horror
Lançamento: 31/Out/2009
Plataforma: PC, Xbox360, PS3

Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X.

OBS: versão PC, preste atenção nos numeros que aparecem, é so apertar o numero correspondente.

Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro. Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível. Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita. Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.

Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO (golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão CÍRCULO.
Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do círculo central.

Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente. Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores. Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos coloridos estiverem próximos de seus botões.

Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma. Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver. Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.
Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas. Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à direita e siga pelo caminho que foi liberado.

Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem. Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.
Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números 579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a chave.

Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto (vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2 (antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.

Jennings

Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave. Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).

Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta mais à frente e mate o homem que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no baú para ativar outro quebra-cabeças.
Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena, média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do lugar, aperte QUADRADO. pós finalizar o puzzle, pegue os itens que foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e vá para a direita para chegar ao Janitor?s Office. Suba pelos degraus à esquerda, passe pelo quadro com os dizeres ?The Wheel is Nearby? e chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com a placa ?Utility? à frente. Mexa no painel da área à direita para desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o Janitor?s Office e mate os dois homens que atacarem.

Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens (há um puzzle de ?círculo central? na porta) e chegue até a área de luz vermelha. Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de ?círculo central?. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se para um desafio em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e siga pela porta liberada à direita.
Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica. Coloque a válvula no orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura. Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem. Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.

Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor. Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal e continue fugindo até ver uma animação.
Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores. Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala com três varais de ferro que sustentam porcos.

Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem de encaixe em cada painel:

Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;

Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;

Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;

Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena, média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará completa.

Melissa

Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias de ambos os caminhos:
Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua. Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura. Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor. Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.

Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda. Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça por eles e encontre a porta de saída à esquerda.
Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada, passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente, passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da cela à direita e use o código ?435? para destrancar o portão. Antes de mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o desafio.

Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada. Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la. Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha, empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas. Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a brincadeira.

Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ?círculo central? antes).
Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem. Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente. Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.
Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo ?Peephole? (buraco na parede) e veja o número ?838?. Volte ao corredor e siga pelo caminho à esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código para ser liberada. Use a combinação ?838? e entre por essa porta. Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.

Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está escrito ?Stairs?. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas. Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda. Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre pela porta à direita.
Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro. Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.
Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo. Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético. Toda vez que esse campo magnético passa por um ?X?, a máquina de tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos ?X?). Sua tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral. Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.

Oswald

Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ?Pine Ward?. Após a ?fuga? de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa de pedra, pegue os itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro lado e veja dois caminhos a serem seguidos.

Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número ?207? no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta). Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.

Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e veja dois caras brigando. Dê o ?prêmio? a quem ganhar. Antes de seguir para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha. Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de frigorífico.
Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ?206?. Saia pela porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.

Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ?206? para entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o ?Bag of Puzzle Pieces 2? em cima da mesinha. Saia do berçário e siga pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.
Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a imagem de Billy.

Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo. Para isso, resolva dois puzzles de ligação de circuitos.

Obi

Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa. Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda. Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica. Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.
Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e descubra a combinação ?628?. Use-a para destrancar a porta com cadeado e tome cuidado com o homem que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda) e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores. Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o e resolva o puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.
Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos. Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres ?X Marks the Spot? (?X? Marca a Localização) e vá para a esquerda.

Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara. Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída) e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta (tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela porta com a inscrição ?Exit? e, antes de prosseguir, vire a direita e abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma. Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.
Hora de realizar outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você. Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários atrás de você.

Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo caminho que foi liberado.
Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação. Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá salvar Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará completa.

Jeff

Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens: Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa ?Exit?) e a outra leva a uma sala com itens.
Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela porta com a placa ?Exit?. Mate o homem que vier para cima de você e passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o da esquerda e o da direita).

Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de linha. À esquerda há uma sala com a placa ?Storage?. Pegue alguns itens (incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras armadilhas.
Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda. Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a placa ?Utility? e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número ?204?.
Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e use o número ?204? para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior, entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas setas no chão e siga pelo caminho da direita.
Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que há três botões na cabine: ?038?. Siga pelo caminho que foi liberado e avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de televisores e insira a senha ?038? na porta.
Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão, gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área. A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela necessita de uma chave.

Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do ?X? na parede.

Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado. Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.
Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se abriu e depois por uma porta dupla com a placa ?Exit?. Você estará de volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ?831?. Siga até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.

Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens é a seguinte: Martelo ? pregos; Pé ? serrote; Pílulas ? pote; Máquina fotográfica ? filme; Gravador ? fita de áudio; Tabuleiro ? peça de quebra-cabeças; Espingarda ? balas; Coração ? gráfico de cardiograma. Após completar o desafio, a missão estará completa.

Tapp

Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça por um buraco. Ouça outro áudio e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e perigosa: a luta corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela porta dupla.

A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o puzzle de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras ?Truth? e ?Freedom? escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e passe pela palavra ?Hurry?. Siga para a esquerda e veja um marcador de 10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão. Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus. Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta. A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de circuitos e entre pela porta que foi aberta.

Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta. Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma das portas para definir o final do jogo.

Final ?Freedom?: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.

Final ?Truth?: Siga pelo caminho à direita e chegue a um andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma tábua e avance em direção a área com fogo.

No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do corredor (há um puzzle de ?círculo central? nela). Suba pela escada, passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o final alternativo do jogo.
FIM