Mass Effect – Detonado


Mass Effect
Eletronic Arts – BioWare
RPG / Ação
Lançamento: 28/Mai/2008
Plataforma: PC, Xbox360

Um RPG com elementos de ação ou uma game de ação com elementos de RPG, Mass Effect, da consagrada BioWare, pode ser resumido assim: um KOTOR (Star Wars: Knights of the Old Republic) sem sabres de luz. Misturando muita ação no estilo Gears of War, os elementos RPG para construção e manutenção dos personagens, um enredo meio clichê e vários mundos para explorar, Mass Effect é ideal para aqueles que gostam de jogar vários gêneros ao mesmo tempo. A estratégia a seguir é um verdadeiro guia do aventureiro da galáxia, contendo todos os rumos que o levarão aos confins do universo.

Estrutura de jogo

Mainquest e Sidequests
Mass Effect possui sua campanha single player principal, a chamada Mainquest. Todas as ações principais do jogo estão nela, e o jogador deve executá-las para fechar ao game. Já as missões extras, as Sidequests, são tarefas que completam o game. Ao completar essas missões, o jogador acumula pontos de experiência e itens para ajudar na conclusão da Mainquest. Elas podem ser realizadas a qualquer momento e não interferem na Mainquest.

Subir de nível
Ao acumular pontos de experiência o jogo sobe de nível e melhora seus atributos físicos. O jogador recebe pontos, que podem ser adicionados aos poderes e elementos. Quanto maior for o número de pontos nos atributos, maiores e melhores serão os benefícios ao personagem.

Conversas
As conversas são peças-chave em Mass Effect. É por meio dos diálogos entre os personagens que o jogador recebe informações, inicia missões e ganha recompensas. É extremamente recomendável que você converse com todos os personagens em todos os locais que você visitar e explorar em Mass Effect. A estrutura das respostas segue um padrão de localização nos menus de diálogos. O menu está dividido em seis linhas, sendo três na esquerda e outros três na direita. Veja:

Canto superior direito: resposta amigável (Paragon)
Canto superior esquerdo: pergunta amigável / investigação
Centro – direito: resposta neutra
Centro – esquerdo: pergunta neutra / investigação
Canto inferior direito: resposta ofensiva (Renegade)
Canto inferior esquerdo: pergunta ofensiva / investigação

Há ainda a persuasão, dividida em Charm e Intimidate. Por meio desses artifícios, o jogador consegue melhores negociações e concretiza disputas. São respostas extras, nas cores azulada (Charm) e avermelhada (Renegade), que aparecem em certos diálogos. Concluir um problemas com o Charm rende pontos Paragon, enquanto o Intimidate rende pontos Intimidade.

Bem X Mal X Neutro
Seu caráter é também medido em Mass Effect. Suas ações e respostas medem sua tendência no game, a qual é medida por pontos. A cada ação benéfica ou resposta amigável, o jogador recebe pontos denominados Paragon. Já se o jogador ofende, destrói ou mata por pura maldade, os pontos Renegades são adicionados. A neutralidade também existe, bastando que o jogador nunca tome partido.

Usar armas e poderes
Para usar as opções de armas e poderes dos personagens, o jogador deve usar os menus dos botões LB e RB. Segure um desses botões enquanto selecione a arma ou o poder com o analógico direito e o botão A.

Mapa galáctico (Galaxy Map)
O mapa galáctico, localizado na nave Normandy, é o mapa estelar de navegação. Através dele você define seus rumos no game. Para navegar, use o analógico esquerdo e aperte A para acessar os níveis mais aproximados dos sistemas planetários. Para voltar, use o botão X para ter de volta uma visão ampliada dos sistemas.

Radar e seus símbolos
O radar é um elemento muito importante em Mass Effect. Veja o que significa cada item presente na tela:

- exclamação: próximo ponto para conclusão de uma missão;
– círculo com X: ponto de interesse para informações;
– pontos vermelhos: inimigos;
– ícones azuis: pontos importantes de explorações nos planetas.

Locais da Normandy
A nave Normandy possui três andares com várias salas e compartimentos. Veja o que cada patamar contém:

1 – O primeiro andar possui o Galaxy Map, a sala de conferências, a torre de comando e a saída da Normandy;

2 – O segundo andar possui a sala particular do capitão, a ala hospitalar e o elevador para o terceiro andar.

3 – No terceiro andar você encontra a sala de máquinas, o comércio e os armários dos seus companheiros.

Mako
O Mako é o veículo de exploração da Normandy. Com ele você percorre os vários quilômetros dos planetas por onde você passa. Conta com armas poderosas e um pulo para sair de locais adversos. Veja os controles:

A – Pulo
B – Saída
X – Volta a Normandy
Y – Conserto
LT – Zoom
RT – Tiro de metralhadora
RB – Canhão
Analógico esquerdo – Movimentação
Analógico direito – Câmera

Menu de jogo
Apertando Star o jogador tem acesso ao Menu de jogo. São várias opções que modificam, informam e melhoram os atributos do jogador e do jogo. Veja:

Equipment: Veja e mude seus equipamentos, armas, armaduras e upgrades.

Options: Mude as opções do game como gráficos, sons e outros.

Map: Mostra o mapa da fase atual em duas dimensões. Ícones simbolizam os objetivos, inimigos e outras informações.

Save: Grave seu progresso de jogo.

Squad: Opção para administração dos atributos dos personagens do seu grupo.

Load: Carrega jogos salvo anteriormente.

Journal: Veja as informações das missões de mainquest e sidequest.

Codex: O Codex é um banco de dados que fornece informações dos elementos do game.

Roteiro

Estágio 1: Prologue

Você começa o jogo na nave Normandy, a mais importante da Alliance. Após a conversa inicial, Captain Anderson o convocará para a sala de conferência (briefing room). Vasculhe a nave para conversar com outros integrantes da tripulação para receber experiência como o navegador Pressly, o soldado Jenkins, dra. Chakwas e o engenheiro chefe Adams. Após as conversas, siga para falar com Anderson. Converse com Nihlus. Após o vídeo, você será mandado a Eden Prime para resgatar um artefato chamado Prothean beacon.

Estágio 2: Eden Prime

No planeta, você tem a companhia dos soldados Kaidan Alenko e Richard Jenkins. Avance e vá para a direita para pegar seus primeiros itens. Siga agora para a esquerda. Destrua os primeiros inimigos e deixe Jenkins para trás. Avance pela esquerda e encontre uma espécie de bosque. Destrua mais inimigos para ver um vídeo. Após a clareira (e um vídeo), destrua os soldados inimigos.

Converse com a soldado (Ashley Williams) e use a opção Join para ela entrar no time. Siga até encontrar um ponto chamado Dig Site.

Destrua os inimigos e vasculhe o local. Siga para direita e suba. Destrua os Geth antes que se aproximem. Vasculhe os contêineres. O contêiner da direita possui itens e o da esquerda, colonos. Siga para esquerda e veja o vídeo. Na área aberta, veja uma nave ao fundo. Destrua os inimigos a distância e vasculhe a procura do de Nihlus. Encontre um homem. Converse com ele para ter a informação do trem. Há mais um contêiner à direita com outros colonos. Siga para a esquerda, contorne a passarela e desça. Vá para a direita e encontre uma passarela comprida. Ela dá acesso ao trem. Elimine os inimigos que a defendem para chegar ao transporte. Saren, que matou Nihlus, está com o Beacon.

Após o vídeo, você deve desarmar quatro explosivos. Você tem cinco minutos para se aproximar de cada explosivo e segurar A para desarmá-los. A primeira está logo depois que você sai do trem. Vá para a direita e use a plataforma para chegar ao outro lado. Desarme uma bomba à esquerda e siga para a direita. Desarme mais uma. Siga até o fundo da área e desarme a última. Siga para a esquerda. Destrua os zumbis e os soldados Geth para ter acesso ao Beacon. Vasculhe o local atrás de itens. Acesse o Beacon para ver um vídeo. De volta a Normandy, converse com Anderson. Após a conversa, siga para a ponte da nave para conversar com Joker. O objetivo é The Citadel.

Estágio 3: The Citadel

Após a conversa inicial, se familiarize com o mapa da Citadel. A partir desse momento você pode executar todos os passos do Main Quest (campanha principal) ou os Sidequests. Os sidequests rendem itens e pontos de experiência. Podem ser executados em qualquer ordem. Use o sistema de transporte, o Citadel Rapid Transit, para se transferir rapidamente de um ponto para outro. Os passos a seguir se referem ao Main Quest. Siga para área central da Citadel e prossiga até a Citadel Tower. Em Tower, converse com Garrus Vakarian. A seguir, atravesse o local e encontre Anderson. Após a audiência, você deve encontrar provas contra Saren. O alvo é o alien Garrus Vakarian, que você acabou de encontrar. Siga para Chora’s Den, em Wars Locations. No local (danceteria), veja a conversa entre aliens, incluindo um tal de Wrex. Converse com o humano chamado Harkin até ele dar a localização de Garrus.

Siga agora para outro local da Citadel, conhecido como Med Clinic. Acabe com os inimigos e converse com Garrus. Após a conversa, o alien estará no time. Outro membro pode ser adicionado ao seu time a partir de agora. É outro alien chamado Wrex. Ele está no C-Sec Academy. Para chegar lá, siga até o Embassies. Desça a plataforma em frente ao local para chegar à entrada do C-Sec Academy. Pegue o elevador. Vá para a direita e encontre Wrex. Converse com o Alien para que ele entre em seu time. Seu próximo objetivo é eliminar Fist. Volte ao Chora’s Den e enviada o local. Prepare-se para uma boa luta. Siga para a esquerda e enfrente mais alguns inimigos. Encontre Fist. Posicione-se à esquerda da entrada e coloque seus companheiros à direita. Após derrotar Fist, retire a informação do alvo. Você deve encontrar o alvo da raça Quarian. Você 4 minutos para chegar ao alvo. Saia do Chora’s Den e elimine alguns alvos. Após sair, pegue o corredor da esquerda (laranja) e prossiga até encontrar alguns elementos conversando. Quando a luta começar, ataque os pontos vermelhos. Após a disputa, você encontrará o Quarian. Ela se chama Tali e possui a evidência contra Saren. Após a conversa com o Embaixador, aceite Tali em seu time. Siga para Citadel Tower.
Converse mais uma vez com o conselho. Eles aceitarão a evidência. Saren será eliminado dos Spectres (grupo de elite com poderes delegados pelo Conselho para executar missões especiais e proteger toda a galáxia). No lugar se Saren, seu personagem é eleito um Spectre, sendo o primeiro humano a ter tal título. Sua missão é encontrar e deter Saren. Mas primeiro, siga para C-Sec Academy. Entre no elevador central (cor azul) para chegar a Hangar Bay, onde está a nave Normandy. Converse com Anderson e o embaixador. Eles lhe darão três localizações para começar sua missão. A primeira localização é Feros, onde uma colônia humana foi atacada por Geth. A segunda é Noveria, onde outra colônia humana pode ser alvo desaren. A terceira é em algum lugar do sistema Artemis Tau Cluster, onde Liara T’Soni, filha de Matriarch Benezia (aliada de Saren), lidera escavações científicas. Entre na nave quando quiser explorar o espaço e continuar o jogo. Acesse o Galaxy Map para viajar.

Estágio 4: Liara

No Galaxy Map, escolha Liara’s Dig Site. Depois, entre no sistema Knossos com o botão A. Mova o cursor para o planeta Therum e aperte A. Após a aterrissagem, você estará em um vale e se movimentará pelo Mako. Basta seguir o caminho mostrado pelo mapa para não se perder. Não passe pela lava. Após uma nave Geth sobrevoar o planeta, você terá de enfrentar inimigos. Quando alcançar a fortaleza, destrua os canhões. Pegue um atalho à esquerda dos portos para invadir o local.

Do outro lado, saia da máquina e abra os portões para prosseguir com o Mako. Antes de chegar ao túnel, tome cuidado com o forte Geth Colossus. Passe pelo túnel. Após passar pelo segundo túnel, você terá de seguir a pé. Elimine os inimigos até encontrar uma espécie de mina. Após o vídeo, elimine a grande máquina Geth. Destrua os inimigos menores primeiro e depois concentre fogo na máquina. No final, entre na mina. Passe pelo tubo e chegue a plataformas. Prossiga até usar um elevador. Vá para esquerda e use outro elevador. Desça pelos escombros e encontre Liara presa. Você deve libertá-la. Siga para o outro lado da área. No fundo, há itens.

Aproxime-se do grande tubo (Mining Laser Controls) e aperte A. Quando for pedida a seqüência, você deve apertar os botões A-X-B-Y. Após o disparo, siga para o andar de baixo e acione o painel. Após a seqüência, libere Laira e elimine os inimigos. Volte a Normandy.

Estágio 5: Feros

Quando estiver pronto, volte ao Galaxy Map e siga para o sistema Attican Beta. Selecione Feros duas vezes para acessar o planeta. Saia da nave e converse com David al Talaquani.

Elimine os inimigos e prossiga para chegar a Zhu’s Hope. Passe pelo túnel e encontre os colonos. Do outro lado, fale com Fai Dan. Seu objetivo é defender a colônia do ataque e avançar contra o inimigo. Elimine os primeiros adversários e prossiga pela estrutura até encontrar um elevador. Deixe-o por enquanto. Siga pelo caminho à esquerda e encontre uma área infestada por Geth. Uma nave manda apoio aos inimigos. Destrua a legião e volte a conversar com Fai Dan. Volte ao elevador e use-o.

Você estará em uma garagem. Use o Mako para avançar pela estrada à frente. Passe pela estrada e elimine os grandes tanques Geth. Após passar pelo portão, desça do veículo e vá para a esquerda para encontrar mais colonos. Converse com Juliane Baynham e Ethan Jeong. A colona pedirá que você encontre sua filha, Lizbeth. Saia do local por onde você entrou, volte a Mako e suba pelo caminho à direita. Passe por mais uma estrada com inimigos. Na próxima estrutura, você deve descer do Mako. Vá para a esquerda e desça por um buraco. Encontre Lizbeth. Ela lhe dará um cartão de identificação. Elimine as criaturas em forma de cachorro (Varren) e vá para o outro lado da área. Passe pela porta, suba as escadas e elimine o Krogan. Acesse a máquina e pegue algumas informações. Siga para a esquerda e passe por mais uma escada. Passe pela sala com a grande garra e vá para esquerda. Na sala com o campo de força, vá para a esquerda (o caminho da direita leva a uma sala com Krogans e itens). Suba as escadas e vá para a esquerda. Na próxima área, elimine os inimigos e use a escada para chegar ao outro lado. Elimine alguns inimigos e acesse o computador no fundo da sala. Há botões com valores numérico que regulam a pressão. Acione os botões 17, 11 e 5. Acione o botão do meio da máquina para fechar o compartimento. Volte ao local em que você deixou o Mako. No caminho, use a porta que continha um campo de força para cortar caminho. Converse com Lizbeth e entre no Mako. Volte até o local onde estão Juliane Baynham e Ethan Jeong. Após a conversa, você deve voltar a Zhu’s Hope. Os colonos de lá estão infectados. Você pode eliminá-los (pontos de Renegade) ou salvá-los (pontos de Paragon). Volte a Zhu’s Hope. Após passar pela estrada, desça para abrir o portão. Encontre o primeiro creeper. Após entrar, você verá alguns creeper e colonos. Os colonos atirarão em você. Elimine-os ou salve-os. Para salvá-los, aproxime-se bem do alvo e dê um golpe com arma sem atirar. Isso fará com que o alvo fique desacordado. Você também pode usar as granadas especiais fornecidas por Juliane Baynham. Acesse seu inventário e use o upgrade de granadas Anti-Thorian Gas I. Use a granada nos alvos para que salvá-los. Independentemente do que você fará, avance por Zhu’s Hope até encontrar no final Fai Dan. Basta ativar o painel Freighteir Crane Control para que Fai apareça. Siga pela passagem que se abriu. Siga até encontrar uma enorme criatura. Após a conversa, você terá de eliminá-la. Para destruir o mestre, você deve subir os andares e atacar os tentáculos da criatura. Ela é defendida por Fai Dan por creepers e clones da raça asari. Siga para a esquerda para começar a subir. Logo no começo há um tentáculo (Thorian Neural Node). Ataque-o. Suba a escada, passe pelo corredor e encontre o segundo tentáculo.

Avance por mais um corredor e destrua o terceiro tentáculo. No mesmo andar, destrua o quatro. Suba, vá para a esquerda e elimine o quinto. Suba dois lances de escada e elimine último tentáculo para você ver um vídeo. Volte a Normandy para as próximas missões.
Após completar essas duas primeiras missões, o conselho lhe mandará um aviso da possível localização de Serun. Ele pode estar em Virmire. Mas não se preocupe. Deixe o planeta por enquanto e siga para Noveria.

Estágio 6: Noveria

No Galaxy Map, selecione o sistema Horse Head Nebula. Depois, selecione Pax e por ultimo o planeta Noveria. Logo que desembarcar, converse com Maeko Matsuo. Após a conversa, siga para a esquerda e entre no prédio principal. Converse com Gianna Parasini e entre no elevador à direita. Saia do elevador, desça as escadas e siga para a esquerda para falar com o Administrador do local. Fale mais uma vez com Gianna e ela dará permissão para falar com o administrador Anoleis. Fale mais uma vez com Gianna. Ela dirá para você conversar com Lorik Qui’in. Saia do local. Atravesse a área em direção ao Hotel. Pegue o elevador. No Hotel, siga para o bar e encontre Qui’in sentado.

Você precisa de um passe para chegar ao Peak 15 e Qui’in precisa que alguém faça alguns serviços para ele. Aceite o trabalho, agindo da maneira que você quiser (Paragon ou Renegade). Volte à área central e siga em direção ao elevador que leva ao Synthetic Insights. Alguns guardas estão no local. Resolva a situação através de tiros ou de conversa e entre no local. Suba as escadas para o segundo andar e entre no escritório no fundo da sala. Acesse o computador e baixe os arquivos. Sai do local e volte a área central. Você pode devolver os arquivos a Lorik Qui’in (opção Renegade) ou entregar o pacote a Gianna (opção Paragon) que também está no hotel. Se entregar a Lorik Qui’in, ele mesmo dará o passe para Peak 15. Caso entregue a, converse com ela. Logo a seguir, você deve convencer Lorik a colaborar no trabalho de Gianna contra Anoelis e fornecer as informações (opção Testify against Anoelis). Você pode usar os atributos Charm ou Intimidate para convencê-lo. Volte a administração e conte a Gianna sobre a colaboração de Lorik. Você dará os arquivos que ela quer e ela lhe dará o precioso passe.
Siga para o local em que está o elevador para Synthetic Insights. Em vez de usar o elevador, siga para a direita e converse com o alien. Siga para a esquerda e mostre o passe para o guarda. Entre na garagem e elimine os inimigos.

Entre no Mako e avance pelo caminho linear. Não há segredo nesse percurso. Basta eliminar os inimigos para abrir caminho. Quando chegar ao prédio (Peak 15), desça e chegue a outra garage. Elimine os inimigos, suba a escada à esquerda e passe por um conjunto de portas até um elevador.
Você está no andar de administração. Elimine todos os inimigos e veja um vídeo. Vários insetos o atacarão. Vá para a direita, passe pela cafeteira e passe por uma porta. Pegue mais um elevador. Agora você está em Peak 15 Mira Core e deve chegar a área do Tram. Antes, deve restaurar o sistema. Na primeira após sair do elevador, acione o Power Junction a esquerda. Há três caminhos. Siga em frente, contorne a estrutura circular e entre nela. Acione o botão. Para ativar o computador, use 100 omni-gel ou resolva o quebra-cabeça na forma de Torre de Hanói. O objetivo é levar a torre de energia da coluna X para B. Para mover a peça de baixo, não deve haver peças em cima dela na coluna em que você deseja posicioná-la. Para resolver a questão faça o seguinte. Daremos os nomes de X, Y e B para as colunas e 1, 2, 3 e 4 para os cubos. Veja a resolução:

Peça 1, Coluna B
Peça 2, Coluna Y
Peça 1, Coluna Y
Peça 3, Coluna B
Peça 1, Coluna X
Peça 2, Coluna B
Peça 1, Coluna B
Peça 4, Coluna Y
Peça 1, Coluna X
Peça 2, Coluna Y
Peça 1, Coluna Y
Peça 3, Coluna X
Peça 1, Coluna B
Peça 2, Coluna X
Peça 1, Coluna X
Peça 4, Coluna B
Peça 1, Coluna B
Peça 2, Coluna Y
Peça 1, Coluna Y
Peça 3, Coluna B
Peça 1, Coluna X
Peça 2, Coluna B
Peça 1, Coluna B

Após acionar a máquina. siga para o caminho atrás de você, que leva ao Roof.

Destrua os insetos e acione o painel no fundo da área. Volte ao Mira. Passe pela estrutura circular e vá para a esquerda em direção ao Reactor. Use o elevador. No Reactor, dê a volta e acione o painel na área central do local. Há itens no segundo andar. Volte ao Mira. Basta pegar o caminho que resta, logo à frente da saída do caminho que leva ao Reactor. Esse novo caminho leva ao Tram. Passe pelo elevador e chegue a duas portas. A primeira leva a uma sala de controle. Acesse o Mira Terminal. Você fica sabendo que deve descontaminar o local antes de prosseguir.

Há duas opções: forçar Mira a abrir a portas (e eliminar os insetos), usar máquina à direita e ativar a descontaminação através da reparação por omni-gel ou decodificação (basta seguir a ordem de botões que aparece na tela). Após a descontaminação, prossiga pelo corredor e use o Tram para chegar a outra parte de Peak 15.
Avance e entre pela porta a esquerda. Use o elevador da direita. Converse com Captain Ventralis. Elimine os insetos e fale novamente com Ventralis. Você fica sabendo que Benezia está no Hot Labs. Siga pelo caminho atrás de Ventralis até chegar ao Medical Bay. São dois caminhos para se chegar a Hot Labs.

1 – Caminhos direto. Siga para o norte da área e localize uma área de segurança máxima. Para passar pela porta, use 50 omni-gel ou aperte corretamente a seqüência de botões. Siga pelo corredor e elimine os inimigos para alcançar o elevador;

2 – Fazendo um sidequest. Vá para oeste da área e encontre Dr. Cohen. Ele precisa de ajuda para curar alguns doentes. Volte até Ventralis e consiga permissão para entrar no laboratório em quarentena. Ele está localizado no andar de baixo do Medical Bay, na parte sul. Acesse a máquina. Para resolver o puzzle, aperte o botão X quando o indicador passar entre as marcas. Com a cura em mãos, Alestia Iallis, serva de Benezia, aparecerá. Elimine-a e volte até Cohen. Dê o remédio e ele lhe dará permissão para passar pelo maintenance tunnel, no andar inferior do Medical Bay. Passe pelo guarda com a permissão.

Após chegar ao Hot Labs, você encontra Benezia. Após a conversa inicial, siga rapidamente para a direita e mantenha sua estratégia de sobrevivência. Ficando do lado direito da área, você evita os ataques diretos de Benezia. A Matriarch conta com a ajuda de geths e asari. Elimine as ondas de inimigos para diminuir o poder de Benezia. A cada grupo eliminado, ela fica mais fraca. Com o fim da energia de Benezia, você tem mais uma conversa. Quando reassumir o controle, você deve eliminá-la Benezia diretamente. Faça isso com velocidade, usando seus melhores artifícios. Após derrotar Benezia, elimine o último grupo de inimigos. Antes de ir, você deve resolver o problema com a rainha Ranchi. Você tem duas opções: poupar a vida da raça dos insetos (Paragon) ou extingui-la (Renegade). Após resolver o caso dos insetos, tome o caminho de volta até Normandy pelo Tram (porta ao norte da área do Hot Labs) para fechar mais uma fase do game.

Estágio 7: Virmire

Entre no Galaxy Map e escolha Sentry Omega. Entre no sistema Hoc e no planeta Virmine. Usando o Mako, você deve avançar no planeta para desativar o sistema antiaéreo para que a Normandy pouse. O caminho é linear. Elimine três grupos de inimigos até chegar ao Gatehouse. Desça e recolha itens no local. Prossiga com o Mako e destrua um Colossus. Na bifurcação, não importa o caminho que você toma. Quando chegar ao segundo Gatehouse, desça e entre no local pela escada. No fundo do corredor acione as máquinas para desativar o sistema de defesa e abertura do portão. Volte ao Mako e prossiga. Repita a operação para abertura de portão no Gatehouse #03. Complete o caminho para chegar ao Salarian Camp.
Converse com Captain Kirrahe. Ele diz que Saren possui um laboratório no planeta. O plano de Kirrahe é destruir a fábrica e colocar um fim nas ações de Saren em Virmine. Ele indica a Normandy para colocar uma bomba nuclear na fábrica. Enquanto isso, um grupo deve invadir a construção inimiga e derrubar as defesas antiaéreas. Um grupo deve invadir (você no comando) e Kirrahe confundirá o inimigo. Escolha Ashley ou Kaidan para ir ao grupo de Kirrahe. Quando estiver pronto, fale com Kirrahe.
Siga para a direita, em direção a Communications Tower. Siga diretamente (veja o map) para Facility Entrance, na parte noroeste do mapa. Se você deseja ajudar Kirrahe e seus comandos (ações que rendem pontos Paragon) siga os passos a seguir: elimine os inimigos e acione o painel Triangulation Tower; destrua os painéis e a antena no Satellite Uplink Tower; no Refueling Plataform, destrua os reservatórios de energia.
Após passar pelo Facility Entrance, siga pelo corredor e acione o painel para abrir as portas. Entre no depósito e siga para a esquerda para passar por uma porta. Prossiga até chegar a uma sala com computadores. Acione os computadores para desativar ao alarmes. Deixe o elevador por enquanto e siga para a esquerda. Encontre uma prisão. Se libertar os prisioneiros (pontos Paragon), prepare-se para uma luta. O caminho a esquerda leva a uma área com itens. Use o elevador agora.
No novo andar, elimine os husks e siga pela porta à esquerda. Passe por uma plataforma e entre em uma nova sala.

Encontre a cientista que trabalha com Rana Thanoptis. Você pode matá-la ou poupá-la. Siga para a outra porta. Na próxima área, pegue o elevador e acesse um novo Beacon. Após o vídeo. Suba na plataforma. Converse com a máquina Sovereigne e descubra o plano de dominação do inimigo. Hora de fugir. Saia pelo elevador que você entrou. Passe pela sala de Rana e siga pela plataforma à esquerda. Elimine os Krogans. Passe por um corredor azul e por uma plataforma que sobe. Passe por uma área aberta e encontre o Turret Controls. Desative o painel e use o elevador. Passe pela área alagada e abra o portão. Esse é o local para depositar a bomba. Após o vídeo, deixe alguém guardando a bomba para que você possa dar cobertura ao grupo de Kirrahe. Siga pelo portão ao lado da bomba. Passe pela área alagada e use o elevador. Vá para a esquerda. Após o vídeo, você pode voltar a área onde está a bomba ou seguir para a torre. Volte o caminho que você acaba de fazer (bomba) ou prossiga até a torre. Se escolher a bomba, volte pelo caminho que você acaba de fazer. Elimine os Geths para que o próprio Saren apareça. Agüente firme e sobreviva aos ataques de Saren. Acerte alguns tiros para que você possa ver um vídeo que fecha a fase. Seu próximo objetivo é encontrar o Conduit, localizado em Ilos. Mas antes, volte a The Citadel.

Estágio 8: Return to the Citadel

Hora de voltar a The Citadel. Acesse o Galaxy Map para voltar automaticamente a the Citadel. Após a conversa com o Council, você estará de volta ao Normandy. Anderson deseja se encontrar com você na área denominada Flux. Use o sistema rápido de transporte para chegar rapidamente ao local. No Flux, encontre Anderson em uma mesa. O antigo capitão da Normandy oferece ajuda para você ir à Ilos mesmo sem a aprovação do conselho. Ele desativará as proteções necessárias para que você possa levar a Normandy. Escolha a opção “Break into the Office” durante a conversa para aceitar o plano de Anderson. Quando estiver pronto para viajar, basta entrar na Normandy. Você não poderá voltar a Citadel a partir desse ponto devido seus atos. Se tiver assuntos pendentes, resolva-os agora.

Estágio 9: Ilos

No Galaxy Map, escolha o sistema Pangaea Expanse. Selecione Refuge e o planeta Ilos. Após o vídeo inicial, a passagem para Mako estará bloqueada. Siga pelo caminho oposto e destrua um grande grupo de inimigos na primeira área aberta (Plaza).

Há duas alças de acesso ao Trench, que fica um patamar abaixo do piso principal. O local possui vários itens. De volta ao Plaza, siga para o sul em direção ao local chamado Courtyard. O local é defendido por um Geth Destroyer. A porta leva a um pequeno elevador. No andar de cima recolha os itens. Volte e continue para o sul, em direção ao X laranja (elevador).

Na nova área (armature Bay) seja rápido na movimentação para ativar as defesas do local a seu favor (máquina Geth reprogramadas). No fundo da área, há três passagens. Use a da esquerda ou da direita para subir um patamar. Acesse o computador para receber uma mensagem. Volte e use a passagem do meio para pegar um elevador. Novamente no Plaza, volte ao Mako e prossiga. Basta seguir reto pela passagem até encontrar uma barreira de energia. Saia do Mako e siga para a direita para encontrar um elevador. Acesse o Vigil. Após a conversa (Saren atacará o sistema de defesa e tomará Citadel). Você recebe arquivos que devem ser inseridos no controle principal da Citadel. Volte ao Mako e passe pelo campo de força. Prossiga agora pelo trajeto repleto de inimigos. O ataque a Citadel já começou, então seja rápido. No final do trajeto, uma contagem aparecerá. Ignore os inimigos e siga rapidamente para a torre de energia (Conduit). Você será transportado para Citadel.

Estágio 10: Break the Cycle

Siga em direção ao elevador que dá acesso a Citadel Tower. Após o vídeo, Saren bloqueia o elevador. O caminho agora é a pé. O longo corredor é guardado por inimigos. Quando chegar ao final, vire à direita e encontre uma área aberta. Vá para a esquerda e encontre mais um corredor. Na nova área aberta, uma nave Geth desembarcará inimigos sem parar.

Ative rapidamente os três canhões que fazem parte do sistema de defesa da Citadel. Isso fará com que a nave seja atacada diretamente e sua energia acabe. Elimine os inimigos nesse meio tempo e espere a destruição da nave inimiga. Prossiga pelo fundo da sala. Agora os canhões são inimigos. São quarto que devem ser destruídos enquanto você avança. No fundo, vire à esquerda e encontre um alçapão à direita. Dentro da Tower, elimine os últimos inimigos antes de se encontrar com Saren.

Há uma conversa inicial. Você pode convencer Saren que ele está sendo usado por Sovereign e não há luta. Se não conseguir, a luta se inicia. É o mesmo esquema de Virmire. Movimente-se bastante para evitar os tiros de Saren e atire seus melhores golpes. Após a conversa, acione o painel no alto da Tower. A nave do Council está com problemas, assim como Normandy e as outras naves. Você deve tomar uma decisão drástica: dar prioridade para a salvação do Council (Paragon), deixar que ele morra (Renegade) ou iniciar imediatamente o contra-ataque (Renegade/Paragon).

Saren está morto, mas seus implantes cibernéticos ainda estão ativos. Hora de enfrentar o que sobrou de Saren. O mestre final é muito rápido em seus pulos. Ele usa alguns poderes para deixar sua arma emperrada. O ataque único – e poderoso – de Saren é uma rajada de bolas de energia. Se único ataque também é sua fraqueza: no momento que ataca, Saren fica parado. Esse é o momento de atacá-lo. Ao atacar Saren, você deve se movimentar para os lados para evitar as bolas de energia. Com Saren derrotado, tenha uma última conversa com o Council para fechar o game.

Sidequests

Tarefa: UNC: Asari Writings
Dada por: Asari Matriarch’s Writings
Localização: Pontos diversos
Requisitos: Ser um Spectre

Veja na Seção “Planetas” dessa estratégia a localização dos Asari Matriarch’s Writings

Tarefa: UNC: Locate Signs of Battle
Dada por: Medallion ou ID Tag
Localização: Pontos diversos
Requisitos: Ser um Spectre

Veja na Seção “Planetas” dessa estratégia a localização dos Medallion ou ID Tag

Tarefa: UNC: Prothean Data Discs
Dada por: Prothean Data Disc
Localização: Pontos diversos
Requisitos: Ser um Spectre

Veja na Seção “Planetas” dessa estratégia a localização dos Prothean Data Disc

Tarefa: UNC: Turian Insignias
Dada por: Turian Insignia
Localização: Pontos diversos
Requisitos: Ser um Spectre

Veja na Seção “Planetas” dessa estratégia a localização dos Turian Insignia

Tarefa: UNC: Valuable Minerals
Dada por: Metais, elementos raros ou gás
Localização: Pontos diversos
Requisitos: Ser um Spectre

Veja na Seção “Planetas” dessa estratégia a localização dos metais, elementos raros e gás

Tarefa: Citadel – Asari Consort
Dada por: Sha’ira na câmara da Consort
Localização: Citadel
Exigências: Nenhuma

1 – Meet the Consort
No canto sudeste do Presidium você pode encontrar as câmaras da Consort. Entre e fale com Nelyna, a recepcionista. Após a conversa, a Consorte irá querer conhecê-lo nas câmaras. Suba as escadas e fale com Sha’ira. Ela lhe dirá que seu cliente anterior espalhou mentiras sobre ela, e pedirá a você que o convença a parar de mentir.

2 – Speak with General Septimus
Após receber a tarefa de Sha’ira, vá até o Chora’s Den e encontre o General Septimus em uma mesa na parte de trás. Converse com ele e o convença a parar de espalhar as mentiras. Você pode fazer isso sem usar os seus atributos como Charm ou Intimidate.
Ele pedirá a você que o ajude levando algumas informações a um elcor chamado Xeltan na embaixada. Isso fica em “Citadel: Xeltan’s Complaint”.

Pontos de Paragon se você convencer Septimus usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Septimus usando Intimidate

3 – Return to the Consort
Vá até o Presidium e fale com a Consort. Ela lhe agradecerá pela ajuda e te dará um artefato Prothean se você conversar com um homem chamado Xeltan e convencê-lo também de retratar suas mentiras. Se isso não for o bastante, ela também oferecerá ‘serviços especiais “”.

Pontos de Paragon se você aceitar amigavelmente a recompensa da Consort
Pontos de Renegade se você exigir a recompensa da Consort

4 – The Consort’s Gift (Opcional)
Pegue seu prêmio e vá até a ruína de Prothean em Eletania. Nesse lugar você pode o artefato que a Consort lhe deu para liberar a esfera flutuante e obter experiência e informações.

Tarefa: Citadel – Doctor Michel
Dada por: Doctor Michel na Med Clinic
Localização: Citadel
Exigências: Cuidar de Fist

1 – Talk to Dr. Michel
Visite o Dra. Michel na Med Clinic após ajudá-la com a ajuda de Fist. A doutora está sendo chantaegada por alguém do passado dela. Ela está supostamente entregando materiais médicos para Morlan vender nos lowers markets. Lembre-se que você deve falar com a Dra. Michel após o tiroteio na clínica, pois só assim a tarefa será ativada.

Pontos de Paragon se você se mostrar preocupado com a doutora

2 – Pay Morlan a Visit
Você precisa encontrar Morlan em sua loja nos lowers markets. Fale com ele sobre os medicamentos e use Charm ou Intimidate para convencê-lo a parar de chantegear a doutora, caso ele diga que é apenas um intermediário de alguém chamado Banes. Caso contrario, você terá de lutar com o krogan.

Pontos de Paragon se você evitar um combate usando Charm
Pontos de Intimidate se você evitar um combate usando Intimidate

3 – Return to Dr. Michel

Pergunte a Dra. Michel sobre Banes e ela dirá que é um contratado da Alliance para realizar pesquisar na Traverse. Fale novamente com a Dra. Michel para finalizar a tarefa.

4 – More on Banes (Opcional)
Pergunte ao Captain Anderson sobre Banes. Ele lhe dirá que Banes foi encontrado morto a borde de um navio. Sua próxima tarefa é perguntar ao Almirante Kahoku sobre ele. Você encontrará o Almirante na Citadel Tower.

Tarefa: Citadel: Family Matter
Dado por: Os Petrovskys na Financial District do Presidium
Localização: Citadel
Exigências: Complete três dessas missões: Therum, Feros, ou Noveria

1 – Concern for the Unborn
No canto sudoeste do Presidium você encontrará duas pessoas discutindo. Michael Petrovsy quer que sua cunhada faça uma terapia para sua saúde. Ela está preocupada com tal terapia, pois ela pode afetar seu bebê. Você não pode concluir essa tarefa sem persuadir um deles. Escolha um dos lados e então convença Michael ou Rebekah para finalizar a tarefa.

Pontos de Paragon por deixar Rebekah escolher usando Charm
Pontos de Renegade por deixar Rebekah escolher usando Intimidate
Pontos de Paragon se você convencer Rebekah usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Rebekah usando Intimidate

Tarefa: Citadel: Homecoming
Dada por: Samesh Bhatia em Embassy lobby
Localização: Citadel
Exigências:Tenha conhecimento da conexão de Saren ao geth

1 – Talk with the Diplomat
Se aproxime da embaixada e encontre Samesh Bhatia. Ele pedirá para você encontrar o corpo de sua esposa, para que ele possa enterrá-lo. Vá até a sala de estar e fale com o Senhor Bosker. Use Charm ou Intimidate e convença ele a liberar o corpo, ou se quiser, convença o Senhor Bathia a deixar que a Alliance fique com o corpo. Ao convencer um dos Homems, a tarefa estará completa.

Pontos de Paragon se você convencer Bosker a liberar o corpo usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Bosker a liberar o corpo usando Intimidate
Pontos de Paragon se você convencer Samesh a desistir do corpo usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Samesh a desistir do corpo usando Intimidate

Tarefa: Citadel: I Remember Me
Dada por: Lieutenant Girard através da mensagem de rádio em Citadel
Localização: Citadel
Exigências: Ser Colonist – Complete Therum, Feros, ou Noveria

O Tenente Girard dirá que há um colono querendo se matar na docking bay. Chegue até lá e pegue o sedativo de Girard. Ao falar com Talitha, avance três passos e dê o sedativo para salvá-la. Se você der os passos sem ganhar a confiança dela, poderá resultar numa tragédia. Você não precisa usar nela o Charm ou Intimidate. Após falar com ela, volte até Girard para finalizar a tarefa.

Pontos de Paragon se você der o sedativo a Talitha
Pontos de Renegade se você não der o sedativo

Tarefa: Citadel: Jahleed’s Secret (Citadel: Jahleed’s Fears)
Dado por: Jahleed perto dos escritórios no C-Sec Academy
Localização: Citadel
Exigências: Acesso para as Custódias

1 – Jahleed Needs Help
Um volus chamado Jahleed está com problemas. Vá até os escritórios no C-Sec Academy e Jahleed lhe dirá que seu ex-sócio quer assassiná-lo. Seu nome é Chorban e ele é um salarian. Vá até o lower markets no Wards para encontrá-lo.

2 – Talk to Chorban

Ao conversar com Chorban, ele puxará uma arma. Na briga ele irá se render. Ele dirá que tem seus motivos para matar Jahleed. Após a conversa, volte até Jahleed.

Pontos de Paragon se você se recusar a pegar os guardiões
Pontos de Renegade se você aceitar pegar os guardiões
Pontos de Renegade se você matar Chorban

Jahleed dirá que quer que você mate Chorban. Você deve recusar e fazê-lo mudar de opinião. Após a conversa, a tarefa estará terminada.

Pontos de Paragon se você persuadir Jahleed a mudar de idéia usando Charm
Pontos de Renegade se você persuadir Jahleed a mudar de idéia usando Intimidate

Tarefa: Citadel: Negotiator’s Request
Dado por: Elias Keeler do lado de fora do Flux
Localização: Citadel
Exigências: Fechamento da Citadel

1 – An Unusual Request
Encontre do lado de fora do Flux o diplomata Elias Keeler e converse com ele. Ele pedirá a você que consiga um certo estimulante mental. Você pode terminar a conversação dizendo que ele é um viciado usando Charm ou Intimidate. Caso contrário você pode ir comprar a droga para ele.

Pontos de Paragon se você convencer Elias de que ele tem problemas com drogas usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Elias de que ele tem problemas com drogas usando Intimidate

2 – Drug Running
Vá até a Dra. Michel na med clinic e você terá duas opções: comprar a droga estimulante ou um “depressant” para Elias. Volte até ele e entregue o que comprou para finalizar a tarefa.

Pontos de Renegade se você der a Elias o “depressant”

Tarefa: Citadel: Old Friends
Dada por: Finch no Lower Wards
Localização: Citadel
Exigências: Ser Earthborn – Complete três dessas missões: Therum, Feros ou Noveria

1 – Roots
Do lado de fora do Chora’s Den você verá um cara chamado Finch. Ele pedirá ajuda para tirar da cadeira um de seus companheiros de uma antiga gangue. Para isso, você terá que convencer o guarda turian em Chora’s Den a libertar o prisioneiro.

2 – The Guard
Entre no Chora’s Den e fale com o guarda. Use o Charm ou Intimidate para tentar convencê-lo e finalizar a tarefa.

3 – Dirty Laundry
Se você não conseguir persuadir o guarda, Finch aparecerá e te fará ameaças. Você pode usar seus atributos para fazer Finch ir embora ou simplesmente matá-lo. Qualquer escolha finalizará a tarefa.

Tarefa: Citadel: Old, Unhappy, Far-Off Things
Dado por: Zabaleta no Wards Access corridor
Localização: Citadel
Exigências: Ser Spacer – Complete três dessas missões: Therum, Feros ou Noveria

1 – The War Veteran
Você encontrará Zabaleta no wards Access corridor. Ele disse ter servido com seus pais no SSC Einstein há muito tempo atrás e perguntará se você pode lhe dar vinte créditos.

Pontos de Paragon se você der o dinheiro a Zabaleta

2 – Call Home
Volte a Normandy e acesse o comm terminal na sala de informações para ligar para sua mãe. Ela lhe confirmará a história de Zabaleta e pedirá para você levá-lo até o Veterans Affairs Office.

3 – Return to Zabaleta
Ao falar novamente com Zabaleta, você pode convencê-lo a ir até o local que sua mãe pediu ou simplesmente não ajudá-lo. Qualquer decisão tomada levará a finalização da tarefa.

Pontos de Paragon se você convencer Zabaleta usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Zabaleta usando Intimidate
Pontos de Paragon se você der a Zabaleta dinheiro para comida
Pontos de Renegade se você se recusar a ajudar Zabaleta

Tarefa: Citadel: Our Own Worst Enemy
Dada por: Charles Saracino em Upper Wards
Localização: Citadel
Exigências: Fechamento de Citadel

1 – The Political Movement
No centro do Wards você verá um grupo da Terra Firma Party. O líder deles, Charles Saracino, perguntará se você quer apoiar sua candidatura. Ele é pró-humanos e anti-aliens. Dê a sua resposta para finalizar a tarefa.

Pontos de Paragon se você debater com Saracino sobre a posição dele
Pontos de Renegade se você apoiar Saracino

Tarefa: Citadel: Planting a Bug
Dado por: Emily Wong em Citadel Tower
Localização: Citadel
Exigências: “Citadel: Reporter’s Request,” e a primeira missão principal

1 – Wong’s Next Story
Você encontrará Emily Wong em Citadel Tower. Ela quer que você fale sobre um suposto tráfico de controladores. Você deve convencê-la com seus atributos a deixar a história de lado.

Pontos de Paragon se você convencer Emily a esquecer a história usando Charm
Pontos de Renegade se você mentir a Emily sobre a história

2 – Planting the Bug (Opcional)
Vá até a C-Sec Academy e suba as escadas para chegar à sala de controle. No canto perto do guarda há o seu alvo. Volte até Emily para receber sua recompensa.

Pontos de Paragon se você salvar vidas

Tarefa: Citadel: Presidium Prophet
Dada por: C-Sec Officer ou Hanar perto do Wards Access no Presidium
Localização: Citadel
Exigências: Fale com o Citadel Council sobre Saren

1 – Resolve the Dispute
Um evangelista de Hanar está discutindo com um oficial da C-Sec no Presidium perto do elevador que leva ao corredor do Wards Access. Você deve escolher entre persuadir o Hanar a ir embora através do oficial ou pagar a licença de Hanar para satisfazer ambos os lados. Use Charm ou Intimidate para convencê-los.

Pontos de Paragon se você convencer Hanar a ir embora usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Hanar a ir embora usando Intimidate
Pontos de Paragon se você convencer o oficial a ir embora usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer o oficial a ir embora usando Intimidate

Tarefa: Citadel: Reporter’s Request
Dada por: Emily Wong no Upper Wards
Localização: Citadel
Exigências: Acesso ao Wards

1 – Look for Information
Você foi solicitado por Miss Wong para andar no Upper Wards. Ela quer que você a ajude a encontrar informações sobre o crime organizado e a corrupção em Citadel. Você pode encontrar as informações no Fist’s Optical Storage Disk.

2 – Give Wong the Information
Quando você tiver as informações, encontre Emily Wong no mesmo lugar onde ela estava quando lhe deu a tarefa. Ela irá te oferecer créditos como recompensa. Você pode usar Charm ou Intimidate para aumentar a quantia de dinheiro. Se você manter o disk com você, não receberá a recompensa.

Pontos de Paragon se você conseguir créditos a mais usando Charm
Pontos de Renegade se você conseguir créditos a mais usando Intimidate

Tarefa: Citadel: Rita’s Sister and Chellick (Citadel: Rita’s Sister)
Dada por: Rita no Flux bar
Localização: Citadel
Exigências: Acesso ao Wards

1 – Talk to Jenna
Rita, a garçonete do Flux, dirá que sua irmã está trabalhando em Chora’s Den como informante do C-Sec. Rita está preocupada com ela e pedirá para você trazê-la de volta ao Flux. Você pode falar com Jenna em Chora’s Den, mas ela não irá querer partir. No caminho, você encontra um turian chamado Chellick que dirá para você encontrá-lo em C-Sec Academy.

2 – Chellick
Vá até os escritórios nos andares superiores do C-Sec Academy e fale com o detetive Chellick. Você pode usar Charm ou Intimidate para libertar jenna, mas ele vai querer que você faça um serviço para ele.

Pontos de Paragon se você conseguir convencer Chellick a liberar Jenna usando Charm
Pontos de Renegade se você conseguir convencer Chellick a liberar Jenna usando Intimidate

3 – Jax and the Mods (Opcional)
Se você concordar em fazer o serviço, vá até os mercados e compre algumas armas modificadas ilegais de um krogan chamado Jax. Você pode tentar o prender ou apenas fechar a compra. Volte até Chellick para terminar a missão.

Pontos de Paragon se você seguir os pedidos de Chellick
Pontos de Renegade se você acabar matando Jax

Tarefa: Citadel: Scan the Keepers
Dada por: Chorban em Citadel Tower
Localização: Citadel
Exigências: Fale com o Citadel Council sobre Saren

1 – Scan the Keepers
Após sua primeira reunião com o Council, você pode encontrar Chorban inspecionando um guarda em Citadel Tower. Fale com ele e ajude-o a coletar informações dos guardas. Todo guarda que você inspeciona te dá experiência e dinheiro. São 21 no total, e você pode encontrá-los nos seguintes lugares:

Citadel Tower
Próxima a Chorban
Num canto à sudoeste
Num canto à noroeste atrás de uma pequena parede
Em um nicho à leste
Presidium
Do lado de fora da torre perto do Avina Tourism Terminal II
Perto da entrada para Wards
Em Volus/ Em Elcor Office na embaixada em Volus
No quarto de arquivos diplomáticos na embaixada
Na sacada do lado de fora da sala de estar da embaixada
Perto da Consort’s Chambers
Ao longo do caminho entre o Consort e o Emporium
Escondido em um nicho na parte de trás do Emporium
Wards
Em Lower Wards perto do elevador da C-Sec Academy
Perto da clínica médica
No mercado superior
Nas ruelas da parte de trás
No corredor de acesso do Wards
Na parte de trás do cassino Flux
C-Sec Academy
No escritório de requisições
Na sala de controle de tráfico
Docking Bay
No final da plataforma

Tarefa: Citadel: Schells the Gambler
Dada por: Schells perto da entrada do Flux
Localização: Citadel
Exigências: Complete a missão: “Citadel: Rita’s Sister”

1 – Talk to Schells
Volte ao Flux após fazer a tarefa de Rita e Jenna e encontre um salarian chamado Schells. Fale com ele e você descobrirá que ele está trabalhando em um dispositivo que pode ser usado para enganar em Quasar. Ele lhe pedirá ajuda para ganhar alguns jogos usando o dispositivo.

2 – Give the Device to Doran (Opcional)
Você pode finalizar a tarefa rapidamente dando o dispositivo a Doran. Doran te dará créditos como recompensa, esperando que você os use no cassino dele. Vá atrás de Schells e converse com ele para completar a tarefa.

3 – Scan the Machines (Opcional)
Use o dispositivo em algumas máquinas e ganhe por pelo menos cinco vezes. Volte até Schells e converse com ele para finalizar a tarefa.

4 – Hit the Dance Floor (Opcional)
Volte ao cassino Flux para encontrar Doran. Aproxime-se dele e aperte A para mostrar alguns movimentos próprios.

Tarefa: Citadel: Signal Tracking
Dada por: Suspicious Gambling Machine no Flux
Localização: Citadel
Exigências: Access ao Wards

1 – Track the Signal

Examine a máquina suspeita na parte de trás do Flux. Você precisará encontrar cada revezamento para localizar o sinal que precisa. O primeiro está no corredor de acesso do Wards (veja no mapa). Ao ver esse primeiro, vá até a próxima que está atrás de Barla Von no distrito financeiro. O último revezamento está numa área remota atrás do empório.

2 – The Source of the Signal
Você acessará um terminal de inteligência artificial. Ele irá iniciar uma seqüência para explodir, portanto ative o console e aborte a seqüência. A combinação é Y-X-Y-A-X-A-A.

Tarefa: Citadel: The Fan
Dada por: Conrad Verner perto dos mercados em Upper Wards
Localização: Citadel
Exigências: Acesso ao Wards

1 – First Encounter
Encontre Conrad Verner em upper markets no Wards. Ele lhe pedirá um autógrafo. Você pode escolher se vai dar ou não.

2 – Second Encounter
Após se tornar um Spectre e retornar a Citadel, encontre novamente Conrad no mesmo lugar. Ele lhe pedirá dessa vez uma fotografia. Escolha se você vai aceitar ou recusar.

3 – Third Encounter
Após completar a missão principal, volte a Citadel e encontre outra vez Conrad. Ele vai pedir a você que o ajude a se tornar um Spectre também. Você pode convencê-lo a não fazer isso de forma pacífica usando Charm ou Intimidate, ou simplesmente negar seu pedido. Após a conversa, a tarefa estará terminada.

Pontos de Paragon se você convencer Conrad usando Charm
Pontos de Renegade se você convencer Conrad usando Intimidate

Tarefa: Citadel: The Fourth Estate
Dada por: Khalisah Al-Jilani na C-Sec Academy
Localização: Citadel, Normandy
Exigências: Complete três dessas missões: Therum, Feros, ou Noveria

1 – The Interview
Na C-Sec Academy, Khalisah bint Sinan Al-Jilani irá querer entrevistá-lo. Você pode recusar logo no início, ou durante a entrevista. Você também pode usar Charm ou Intimidate em suas respostas. A entrevistadora gostará das respostas que priorizam a soberania humana. Sua recompensa será baseada na duração da entrevista e nas suas respostas.

Pontos de Renegade se você golpear Al-Jilani.

2 – The Fallout

Na Normandy, o Almirante Hackett irá te contar no rádio a história de Al-Jilani.

Pontos de Paragon se você administrar a entrevista usando Charm
Pontos de Renegade se você administrar a entrevista usando Intimidate

Tarefa: Citadel: Xeltan’s Complaint
Dada por: General Septimus em Chora’s Den
Localização: Citadel
Exigências: Missão “Citadel: Asari Consort”

1 – Speak to Xeltan
Após concordar em ajudar o General Septimus, encontre Xeltan em Elcor/Volus na embaixada. Conte a ele que Septimus é o responsável por trair seus segredos. Após fazer isso, fale com a Consort (se você ainda não falou com ela sobre o General).

Pontos de Paragon se você confortar Xeltan sobre seus segredos

Tarefa: Feros: Data Recovery
Dada por: Gavin Hossle no campo de refugiados em Feros
Localização: Feros
Exigência: Ser um Spectre

1 – Data Hunt
Fale com Gavin Hossle no campo de refugiados em Prothean e você verá que ele precisa de alguns dados que ainda estão em ExoGeni. Vá até lá para poder recuperá-los.

2 – At the Facility
Ao chegar em ExoGeni, passe pela sala com o orbe e avance até encontrar as escadas que levam para o nível superior. Passe pelo corredor, derrote os krogan e recupere os dados no console. Há também um cofre que você pode acessar com um código. Após obter todos os dados, volte até Gavin para completar a tarefa.

Tarefa: Feros: Geth in the Tunnels
Dada por: Fai Dan em Zhu’s Hope
Localização: Feros
Exigência: Ser um Spectre

1 – Fai Dan’s Request
Fale com Fai Dan em Zhu’s Hope para saber dos problemas que os colonos enfrentam. Ele contará que há um transmissor no túneis debaixo da colônia. Sua missão é destruir o transmissor para ajudar os colonos.

2 – The Tunnels
Suba as escadas e siga pelo caminho ao norte para chegar ao túneis. Siga para esquerda até chegar à sala do lado oriental. Ao entrar, você verá dois snipers no fim do corredor. Tome cuidado e, quando estiver pronto, destrua o transmissor. Não se esqueça de pegar os kits. Volte e fale com Fai Dan para finalizar a missão.

Pontos de Paragon se você ajudar Fai Dan com o transmissor

Tarefa: Feros: Power Cells
Dada por: May O’Connell em Zhu’s Hope
Localização: Feros
Exigências: Ser um Spectre

1 – Power Up
May O’Connel quer restaurar seu poder na colônia Zhu’s Hope e pedirá sua ajuda. Siga pelos túneis e entre na passagem ocidental para acessar a rodovia em ruínas. Lute com os varrens e examine o veículo para tirar suas células de energia do combustível. Encontre também uma lata de barro e um objeto que está sob mal funcionamento. Volte e dê as células para May para completar a missão.

Pontos de Paragon se você der a May as células

Tarefa: Feros: Varren Meat
Dada por: Davin Reynolds em Zhu’s Hope
Localização: Feros
Exigências: Ser um Spectre

1 – In Need of Food
Fale com Davun Reynolds no fretador em Zhu’s Hope para saber da escassez de comida dos colonos. Eles precisam que você vá até os túneis e acabe com os varrens para que eles possam caçar em segurança.

2 – Going Hunting
Nos túneis, siga pelo caminho ocidental e volte até a rodovia em ruínas. Enfrente os varrens e, após matá-los, volte até Davin para ter sua recompensa.

Pontos de Paragon se você matar os varrens para Davin
Pontos de Renegade se você exigir o pagamento de Davin

Tarefa: Feros: Water Restoration
Dada por: Macha Doyle em Zhu’s Hope
Localização: Feros
Exigências: Ser um Spectre

1 – The Water Shortage
Macha Doyle precisa de sua ajuda. O suprimento de água em Zhu’s Hope foi cortado, e sua tarefa é voltar até os túneis e fazer a água fluir novamente.

2 – The Valves

Seu único obstáculo para abrir as válvulas são alguns inimigos que você encontrará nas passagens laterais. Há duas válvulas para abrir dentro da passagem do sul e um para abrir na passagem do norte. Após fazer a água fluir, volte até Macha Doyle para receber sua recompensa.

Pontos de Paragon se você fizer a água fluir novamente

Tarefa: Garrus: Find Dr. Saleon
Dada por: Garrus em Normandy
Localização: Normandy, MSV Fedele
Exigências: Complete três missões: Therum, Feros, Noveria, ou Virmire

1 – The One That Got Away
Converse com Garrus e escute uma história dos seus dias na C-Sec. Ele procura há muito tempo por um velho geneticista que fez experiências terríveis com algumas pessoas. Sua tarefa será encontrá-lo.

2 – The Mad Scientist
Vá até Herscgek System em Kepler Verge e encontre o navio do doutor, o MSV Fedele. Na área principal você pode encontrar vários testes do geneticista. Vá para frente do navio e você encontrará o Dr. Saleon. Ele tentará manter sua inocência, mas sem sucesso. Mate-o e volte até Normandy.

Tarefa: Noveria: Espionage
Dada por: Mallene Calis em the Port Hanshan Hotel
Localização: Noveria
Exigências: Ser um Spectre

1 – Questionable Ethics
Você será solicitado por Mallene Calis, que está a serviço da Armali e procura por segredos corporativos de Rafael Vargas, o vendedor da Binary Helix. Ela quer que você finja ser um cliente enquanto mexe nos arquivos do local. Se você recusar a tarefa, ganhará pontos de Paragon.

2 – Talking to Vargas
Caso você resolva realizar a tarefa, vá até onde está Vargas e converse com ele o máximo de tempo que puder. Use Charm ou Intimidate de vez em quando e, quando o dispositivo de Mallene buzinar, peça licença para sair. Você também pode contar a Vargas o que está acontecendo. Nesse caso, ele agradecerá.

3 – Return to Mallene
Volte para falar com Mallene e lhe contar o que aconteceu. Você pode mentir e dizer que o dispositivo funcionou, ou admitir que você contou a Vargas. Independente de sua resposta,a tarefa estará terminada.

Pontos de Paragon se você admitir que contou a Vargas
Pontos de Renegade se você disser a Mallene que o dispositivo funcionou
Pontos de Paragon se você usar Charm em Mallene
Pontos de Renegade se você usar Intimidate em Mallene

Tarefa: Noveria: Smuggling
Dada por: Opold em Port Hanshan Plaza
Localização: Noveria
Exigências: Ser um Spectre

1 – The Hanar’s Request
Em Port Hanshan Plaza encontre um Hanar chamado Opold. Ele precisa que você use seu status de Spectre para roubar uma mercadoria ilegal para ele. Você pode usar Charm ou Intimidate para convencê-lo a falar mais sobre a tal mercadoria, mas ele será evasivo. Ele apenas irá assegurar que o conteúdo não trará riscos a ninguém.

2 – The Package
Se você aceitar a tarefa, vá até Normandy para pegar o pacote. Você terá vários escolhas. Você poderá devolver o pacote para Opold e pegar o pagamento; ficar com o pacote (isso fará um krogan fazer uma emboscada para você); vender o pacote para Inamorda ou ir até o administrador Anoleis e lhe informar da operação de contrabando.

200 Créditos e um Garage Pass se você der a mercadoria para Anoleis
500 Créditos se você der o pacote para Inamorda
Pontos de Paragon e 750 Créditos se você usar Charm em Inamorda
Pontos de Renegade e 750 Créditos se você usar Intimidate em Inamorda
250 Créditos se você der a mercadoria a Opold
500 Créditos se você usar Charm ou Intimidate em Opold

Tarefa: Tali and the Geth
Dada por: Um terminal em Solcrum
Localização: Normandy, Solcrum
Exigências: Receber a missão no Terminal

1 – Geth Data Files
Encontre um terminal em UNC: Geth Incursions que dará a você vários arquivos de dados codificados. Você pode dar esses arquivos para Tali ou ficar com eles.

Pontos de Paragon se você der os arquivos a Tali
Pontos de Renegade se você não der os arquivos a Tali

Tarefa: UNC: Asari Diplomacy (Mercenaries)
Dada por: Nassana na transmissão do rádio
Localização: Citadel, Sharjila
Exigências: Ser um Spectre

1 – Nassana’s Request (Opcional)
Após completar a missão principal, você receberá uma transmissão de rádio de um diplomata de asari que pedirá sua ajuda. Volte à fortaleza e procure Nassana na embaixada. Ela lhe pedirá para salvar sua irmã que foi seqüestrada.

2 – The Pirate Base
Vá até o Macedon System em Artemis Tau Cluster e pouse em Sharjila. Na base ao norte você verá várias torres com vigias. Há também alguns humanos e krogan dentro da própria base. Mate todos suba as escadas e examine a escrivaninha no segundo andar. Você verá que Nassana o enganou. Note que você pode ir diretamente para Sharjila sem falar com Nassana primeiro.

3 – Return to the Citadel
Volte à embaixada e fale com Nassana. Ela admitirá que mentiu, mas irá oferecer uma recompensa. Use Charm ou Intimidate para conseguir que ela lhe dê uma licença para o Armali Council. Após a conversa, a missão estará terminada.

Tarefa: UNC: Besieged Base
Dada por: Mensagem de rádio da Alliance Command
Localização: Chohe
Exigências: 80% de Paragon e Complete três dessas missões: Therum, Feros ou Noveria

1 – A Sensitive Situation
Após provar sua virtude e ganhar muitos pontos de Paragon, o Almirante Hackett lhe enviará uma mensagem sobre um grupo de extremistas biotics que tomaram um posto avançado de pesquisa e levaram reféns. A Alliance precisa que você vá até lá e detenha os biotics.

2 – Save the Civilians

Receba essa tarefa do Cacus System em Hades Gamma Cluster. De lá, pouse em Chohe e siga para a estação de ciência. Complete a tarefa de matar os biotics e salvar os civis e volte até Hackett para finalizar a missão.

Tarefa: UNC: Cerberus
Dada por: Rear Admiral Kahoku in the Citadel Tower
Localização: Citadel, Binthu
Exigências: Complete a “UNC: Missing Marines”

1 – Kahoku Needs Help
Ao retornar para Citadel Tower após completar a “UNC: Missing Marines”, kahoku dirá que um grupo sombrio conhecido como Cerberus é o responsável pelas mortes de seus homens. Ele precisa que você vá até o Voyager Cluster e destrua o posto avançado de pesquisa deles. Vá até o sistema Yangtze e pouse em Binthu.

2 – The Cerberus Facilities
A zona de desembarque fica no meio das instalações do Cerberus. Você pode atacar as instalações na ordem que quiser. Cada uma é guardada por duas torres e contém um grande quarto com um campo de energia no centro. Dentro de cada campo de força existem diferentes testes, que você pode liberar usando o console apropriado. Ao redor do perímetro há guardas e técnicos.

2 – Kahoku’s Fate
Após passar pela última instalação, você verá o corpo de Kahoku no centro da sala principal. No braço dele você verá que há uma mordida. Após descobrir a causa da morte de Kahoku, a missão estará completa.

Tarefa: UNC: Colony of the Dead (Investigate Samples)
Dada por: Um servidor do ExoGeni complex em Feros
Localização: Chasca
Exigências: Ser um Spectre

1 – ExoGeni’s Dirty Laundry
O servidor no andar superior de Feros ExoGeni o informará sobre uma conexão entre ExoGeni e Cerberus. Você precisa investigar o Matano System para saber mais sobre essa parceria. Vá até Chasca no Maroon Sea Cluster e explore as estruturas à sudoeste.

2 – The Fate of the Scientists
Todos os edifícios contém husks, mas a única instalação de ciência tem um terminal na parte de trás que sugere de onde eles vieram. Alguém do grupo Cerberus passou pela colônia muitos dias antes dos colonos virarem husks. Após saber dessa informação, a tarefa estará terminada.

Tarefa: UNC: Dead Scientists (Doctor at Risk)
Dada por: Terminal do andar superior do Port Hanshan Hotel
Localização: Ontarom
Exigências: Ser um Spectre

1 – A Doctor in Trouble
Quando você tiver bastante habilidade em Eletrônica, você pode manipular o terminal do andar superior do Port Hanshan Hotel em Noveria. Ao fazer isso, ele revelará uma mensagem a um doutor do Newton System que ficará em perigo, pois a mensagem mostrará sua ligação com uma certa organização.

2 – Finding the Doctor
Siga para Kepler Verge e pouse em Ontarom. Chegue a um vale à sudeste e encontre uma instalação subterrânea vigiada por mercenários. Mate-os e vá até a sala na parte de trás, onde um soldado chamado Toombs está ameaçando matando o cientista da mensagem.Você deve usar Charm para que ele não mate o cientista. Se você usar Intimidate, terá a opção de matá-lo com suas próprias mãos. Após fazer sua escolha, volte a Normandy para finalizar a tarefa.

Tarefa: UNC: Depot Sigma-23
Dada por: Um computador em Listening Post Theta
Localização: Unidentified Space Facility
Exigências: Complete Noveria

1 – The Rachni Express
Após terminar a “UNC: Listening Post Theta” , você verá que navios de carga tem entregado rachni por toda a galáxia, e você precisa encontrar a fonte deles. Viaje a Gordon System em Argos Rho Cluster e pouse em uma instalação especial não identificada.

2 – Stop the Shipments
O cabo principal contém alguns rachni, mas não será difícil matá-los. Na parte mais distante da instalação há vários containeres e um terminal que você poderá acessar. Ao consultá-lo, você saberá que a Cerberus está desenvolvendo uma nova arma biológica. Plante uma bomba no local e volte até Normandy para escapar da explosão. Fim da tarefa.

Tarefa: UNC: Derelict Freighter
Dada por: The MSV Cornucopia em Caspian System
Localização: MSV Cornucopia
Exigências: Complete Feros

1 – Board the Freighter
Fora do Caspian System do Maroon Sea Cluster você encontrará um fretador. Suba a bordo do navio para investigar e encontrar um pequeno exército de husks. Após matar todos, vá até a cabine do piloto e cheque os registros. Após explorar o navio, volte a Normandy.

Tarefa: UNC: Distress Call (Unusual Readings)
Dada por: O computador em Ambassador Udina’s Office
Localização: Metgos
Exigências: Acesso à Citadel

1 – Após sua primeira chegada à Citadel, examine o computador do embaixador para receber uma tarefa sobre algumas leituras de energia incomuns detectadas em Argos Rho cluster.

2 – Investigate the System
Vá até o Hydra System em Argos Rho cluster e examine Metgos. Você receberá um sinal da superfície do planeta.

3 – Find the Distress Call
Pouse em Mtgos e encontre a fonte do sinal. Você cairá numa enrascada. Mate todos os inimigos para finalizar a tarefa.

Tarefa: UNC: Espionage Probe (Investigate Shipments)
Dada por: Um terminal no fretador de Zhu’s Hope
Localização: Agebinium
Exigências: Ser um Spectre

1 – Diverted Supplies
Entre no fretador da colônia Zhu’s hope e acesse o terminal usando sua habilidade de eletrônica. Você receberá uma mensagem falando sobre várias remessas de suprimentos que foram desviadas para o Voyager Cluster.

2 – The Missing Probe
Chegue ao Amazon System em Voyager Cluster e você receberá uma mensagem da Alliance. Eles dirão que perderam uma bomba nuclear e precisam que você recupere-a antes que ocorra um desastre.

3 – Find the Bomb
Siga pelo Agebinium e veja que o sinal está vindo de um complexo de mineração subterrâneo. Entre nos túneis de mineração e siga para a parte de trás. Ao entrar na última sala você verá que o caminho está bloqueado. Uma imagem de um pirata chamado Elanos Haliat aparecerá e zombará de você. Você precisa descobrir outra forma de sair dos túneis, mas primeiro deve desarmar a bomba à sua frente. São três combinações de botões que você executar para desarmar as partes da bomba.

4 – Back to the Surface
Com a bomba desarmada, volte pela esquerda e entre no túnel ao lado. Esse caminho leva a saída do complete e a uma entrada secreta do local dominado por Haliat. Elimine os alvos para fechar a missão.

Tarefa: UNC: ExoGeni Facility (Investigate Facility)
Dada por: Um terminal da ExoGeni complex em Feros
Localização: Nodacrux
Exigências: Complete Feros

1 – A Suspicious Message
No andar superior das instalações da ExoGeni há um terminal que pode ser acessado para obter algumas informações sobre uma atividade suspeita dessa organização em Maroon Sea Cluster. Vá para Vostok System e pouse em Nodacrux. Você receberá um aviso da superfície do planeta.

2 – The Overrun Facility
Para chegar à instalação de ciência você deve examinar seu mapa e delinear um curso pelos vales à sudeste. Ao encontrá-la você deve entender por quê ativaram o sinal. Mate os thorinas e vá até a parte de trás da instalação para encontrar sobreviventes. Fale com a Dr. Ross para saber o que aconteceu na instalação, e então decida o que fazer com os sobreviventes. Ela lhe oferecerá um suborno para você manter suas atividades em segredo. Se você não aceitar, terá que lutar com ela e os outros cientistas.

Pontos de Paragon se você tentar prender a Dr. Ross

Tarefa: UNC: Geth Incursions (Geth Activities)
Dada por: Hackett após entrar em Armstrong Nebula, no terminal da ExoGeni
Localização: Armstrong Nebula
Exigências: Ser um Spectre

1 – Turn Back the Geth Invasion
Após entrar em Armstrong Nebula, o Almirante Hackett o informará sobre uma certa atividade ilícita na região e pedirá para você eliminar seus pontos avançados em cada sistema. Você também pode receber essa tarefa decifrando o terminal da ExoGeni em Feros.

2 – Gagarin System
Vá até o Gagarin System e pouse em Rayingri. Siga para o sul em direção ao posto avançado que está em cima de um grande planalto cercado por husks. Lá dentro há armas e mais inimigos. Após matar todos e coletar os itens no posto, você verá mais inimigos em um navio. Pule no Mako para matá-los de forma mais rápida e siga para o próximo sistema.

3 – Hong System
Pouse em Casbin no Hong System e siga para nordeste em direção ao posto avançado. Siga pelo vale ao norte e então vá para leste para evitar as colinas rochosas. Os Snipers destruirão seu radar, portanto fique sempre de olho em seu mapa. O posto está rodeado por mais inimigos. Mantenha-se distante e mate-os aos poucos. Após acabar com todos, invada o posto e enfrente mais inimigos que estão saindo de uma nave. Destrua essa nave e siga para o próximo sistema.

4 – Tereshkova System
Siga para Antibaar em Tereshkova System e siga para o norte em direção ao posto avançado. Novamente, espere os vigias destruírem seu radar para usar seu mapa como guia. Mate todos os inimigos do posto e espera a chegada dos reforços. Mate-os também e siga para o próximo sistema.

5 – Vamshi System
O último posto avançado está em Maji no Vamshi System. Ele está situado ao norte em cima de uma grande colina rochosa. Siga para sudeste para que você possa encontrar um caminho que conduza até a colina. Há um grande número de inimigos que estão esperando por você. Mate todos (incluindo os reforços) e você saberá que ainda precisa encontrar a base desse setor. Volte para Normandy.

6 – The Geth Base
Você pode encontrar a base em Grissom System. Após pousar em Mako, siga para o leste para encontrar a base principal. Derrote os inimigos, entre na área e mate mais homens. A missão estará completa quando toda a base estiver limpa. Na sala de trás, você encontrará um terminal para acessar e começar a tarefa “Tali and the Geth”.

Tarefa: UNC: Hades’ Dogs
Dada por: Uma informação no corpo de Kahoku em Binthu
Localização: Nepheron
Exigências: Complete a “UNC: Cerberus”

1 – Eliminating Cerberus
Ao encontrar o corpo de Kahoku depois da missão “UNC: Cerberus”, você precisará eliminar os assassinos. Viaje para Nepheron no Columbia System por via do Voyager Cluster. Siga para a instalação subterrânea e mate todos os integrantes do Cerberus que encontrar.

2 – The Shadow Broker
Na parte de trás da instalação há um terminal contendo arquivos do Cerberus. Volte a Normandy e acesse o Galaxy Map para receber uma mensagem do representante do Shadow Broker, oferecendo pagamento pelas informações que você pegou dos Cerberus. Você pode escolher se vai vender as informações ou não. Independente de sua escolha, a tarefa estará completa.

* Pontos de Paragon se você se recusar a trair a Alliance
* Pontos de Renegade se você vender as informações

Tarefa: UNC: Hostage
Dada por: Extremistas biotcs através do rádio do elevador
Localização: MSV Ontario
Exigências: Ser um Spectre

1 – Board the Freighter
Quando você estiver em um elevador de Citadel você saberá que o Presidente Burns foi seqüestrado por extremistas biotics. Vá ao Farinata System em Hades Gamma Cluster e procure pelo MSV Ontario. Mova seu cursor para encontrar a centelha de luz que indicará o local onde você deve ir. Selecione uma esquadra e suba a bordo do fretador. Ao encontrar os biotics, mate-os. Você terá três minutos para localizar o refém antes que ele seja executado. Siga para a área mais distante do fretador quando todos inimigos estiverem mortos.

2 – Negotiate with the Leader
Confronte-se com o líder terrorista. Se você não conseguir persuadi-lo, terá que matá-lo. Você necessita de Charm ou Intimidate alto para não ter que lutar.

Pontos de Paragon por resolver a situação com Charm
Pontos de Renegade por resolver a situação com Intimidate

Tarefa: UNC: Hostile Takeover
Dada por: Helena Blake near the Emporium em Financial District
Localização: Mavigon, Klensal, Amaranthine
Requisitos: Spectre Status

1 – Taking the Assignment
Helena Blake se encontra com você no setor do emporium na Citadel. Ela deseja que você elimine dois líderes do sindicato do crime galáctico. Sendo um trabalho sujo, você recebe pontos de Renegade por aceitar o trabalho.

Pontos de Paragon por negar o trabalho
Pontos de Renegade por aceitar a tarefa

2 – Eliminate Crimelord #1
Viaje para Mavigon, um planeta localizado no Sistema Han em Gemini Sigma Cluster. A base do sindicato está a sudeste do mapa, guardado por torres de segurança. Entre no prédio e elimine mercenários, krogan e o primeiro chefe do crime.

3 – Eliminate Crimelord #2
O Segundo alvo está no planeta Klensal, no sistema Dis em Hades Gamma Cluster. Encontre a base ao sul do planeta. Elimine o segundo líder e volte a falar com Helena Blake em Citadel.

3 – The Final Crimelord
Siga para o sistema Fortuna System em Horse Head Nebula e aterrisse em Amaranthine. Viaje para o sul. Entre e combata os inimigos. Encontre Helena e converse com ela. Você pode convencê-la a sair da vida do crime usando Charm ou Intimidate. No último caso você pode eliminá-la.

Pontos de Paragon por convencer Helena usando Charm
Pontos de Renegade por convencer Helena usando Intimidate

Tarefa: UNC: Listening Post Alpha
Dada por: Visit Erebus System ou acessa Listening Post Theta comm
Localização: Nepmos
Requisitos: Complete Noveria

1 – The Rachni Horde
Após terminar Noveria, Styx Theta Cluster estará disponível. Seguindo para o sistema Erebus, você recebe um chamado do planeta Nepmos. Aterrisse e siga para a fonte do chamado (círculo com X no mapa). Um grupo de soldado estão sob ataque de rachni. Ajude-os e converse com Lt. Durand. Ela revela tudo sobre a situação. Ela pede sua ajuda. Siga para o gerador danificado com a ajuda de Mako para reativar a energia. Elimine as ondas de inimigos e fale com Durand novamente.

2 – The Infested Mine
Desconecte Mako do gerador e siga para oeste em direção a entrada da mina. Elimine os grupos de rachni. Quando tudo estiver limpo, há duas passagens. Vasculhe as duas em busca dos últimos inimigos. Quando todos os inimigos da mina estiverem derrotados a missão estará fechada.

Tarefa: UNC: Listening Post Theta
Dada por: Soldados no Listening Post Alpha ou ao visitar o sistema Acheron
Localização: Altahe
Requisitos: Complete Noveria

1 – The Alliance Listening Post
Siga para o sistema Acheron em Styx Theta Cluster e aterrisse em Altahe. Aproximes-se do posto de comando e elimine alguns rachni vindo de buracos. Use o Mako para atropelá-los. eLimine todas as fontes de ranchi. Entre no container e acesse o terminal para recolher informações. Para saber mais dos acontecimentos, siga para o depósito de suprimentos no sistema Gorgon System.

Tarefa: UNC: Lost Freighter
Dada por: MSV Worthington in the Ming System
Localização: MSV Worthington
Requisitos: Complete Therum, Feros ou Noveria

1 – Investigate the Freighter
Ao descobrir que aparentemente não há ninguém a bordo na MSV Worthington, nave localizada no sistema Ming em Gemini Sigma Cluster, seu time de depara com vários explosivos acionado por aproximação. Siga para a sala a sudeste e acione os arquivos do local. Alguém chamado Julia dirá que não desistirá de Jacob. Siga para nordeste e encontre uma pessoa com morte cerebral. É Jacob, que sobrevive graças a máquinas. Na sala de comando, acesse o computador para ouvir relatos do capitão dizendo que Julia ficou louca após saber o estado de Jacob. Julia aparece. Elimine-a.

Tarefa: UNC: Lost Module
Dada por: Admiral Hackett via transmissão em Attican Beta Cluster
Localização: Eletania
Requisitos: Ser um Spectre

1 – Find the Data Module
Admiral Hackett necessita que você encontre um modulo de dados levado por Geth. Aterrisse em Eletania e siga para a parte nordeste. O módulo está perdido, mas você descobre que ele está em um macaco robótico. Há quatro colônias de macacos eletrônicos no planeta. Siga para o norte e encontre a principal colônia. Perto da colônia há uma mina. Entre e siga até o fundo da área. Ache um macaco contendo o módulo. Após o ataque Geth, volte a Normandy e feche a missão.

Ponto de Renegade por atropelar algum macaco robótico com o Mako

Tarefa: UNC: Major Kyle (Strange Transmission)
Dada por: Console in Executor Pallin’s Office
Localização: Presrop
Requisitos: Nenhum

1 – Follow the Transmission
Um painel em C-Sec HQ aponta um sinal estranho no sistema Century System localizado em Hawking Eta Cluster. A Alliance mansa um aviso para você investigar sobre o sinal e sobre um grupo localizado lá e o paradeiro de Major Kyle.

2 – Investigate the Compound
Aterrisse em Presrop e siga para a parte sudoeste do mapa. Major Kyle está dentro do prédio. Converse com um dos membros do grupo. Você pode persuadi-lo a ver Major Kyle ou simplesmente invadir o local e eliminar todos. Se entrar, há um painel no fundo da área. Acione-o. siga para o outro lado do prédio e entre m um a sala. Converse com um membro do grupo sobre o incidente.

Ponto de Paragon se convencer o homem usando Charm
Ponto de Renegade se convencer o homem usando Intimidate

3 – Major Kyle
Se você não matou qualquer membro do grupo, há um encontro com Kyle. Converse com o Major para tentar apaziguar a situação pacificamente ou através da luta. Volte a Normandy para concretizar a missão.

Pontos de Paragon por persuadir Kyle usando Charm
Pontos de Renegade por persuadir Kyle usando Intimidate

Tarefa: UNC: Missing Marines
Dada por: Rear Admiral Kahoku em Citadel Tower
Localização: Edolus
Requisitos: Ser um Spectre

1 – Armiston Banes
Se você completes a tarefa “Doctor Michel” então você pode saber mais sobre Armiston Banes, um cientista da Alliance. Perguntando a Kahoku sobre Banes, você descobre que ele foi achado um morto em uma nave do time de Kahoku. Kahoku mandou um time de reconhecimento para saber de Banes, mas acabou requisitando ajuda para encontrá-lo.

2 – Find the Recon Team
Siga para Edolus no sistema Sparta para começar a busca pelo time perdido. Pegue o Mako e siga para a marca no mapa e seja atacado. Com o inimigo derrotado Veja os corpos do grupo. Comunique-se com Admiral Kahoku e dê as más notícias.

Tarefa: UNC: Missing Survey Team
Dado por: Ouça no elevador
Localização: Trebin
Requisitos: Ser um Spectre

1 – Find the Research Team
Enquanto usa o elevador em Citadel você pode ouvir algo sobre um time de mineradores que está perdido em Hades Gamma Cluster. Siga para o sistema Antaeus e aterrisse em Trebin. Vá para o norte e encontre uma base de pesquisa. Investigue o local e descubra algo sobre uma tecnologia desconhecida alien próximo a uma escavação.

2 – The Dig Site
No túneis, enfrente husks. Quando todos forem eliminados você completa a missão.

Tarefa: UNC: Privateers (Missing Person)
Dada por: Garoth em Citadel Tower, Port Hanshan terminal
Localização: Citadel, Xawin
Requisitos: Ser um Spectre

1 – Garoth’s Request
Encontre Garoth em Citadel Tower. Ele diz que seu irmão está perdido em Horse Head Nebula.

Pontos de Paragon se você oferecer ajuda
Pontos de Renegade se você recusar ajuda

2 – Find Garoth’s Brother
Siga para o sistema Strenuus e encontre o MSV Majesty. A análise da nave revela que a um campo de energia próximo ao planeta Xawin. Aterrisse e siga para um campo de mercenários. Elimine a ameaça e encontre um grupo de humanos e krogan dentro do prédio. Quando todos estiverem mortos, siga para o segundo andar e recolha informações sobre o capitão WillemVolte a Citadel e informa o que aconteceu a Garoth.

Pontos de Paragon por conformar Garoth

Tarefa: UNC: Rogue VI
Dada por: Admiral Hackett
Localização: Luna
Requisitos: Level 20

1 – To the Moon
Admiral Hackett informa que a Alliance necessita de sua ajuda. Eles perderam o controle de um de seus sistemas de inteligência artificial de treinamento, o VI. O sistema está localizado na nossa Lua. Ele requisita que você destrua o sistema. Siga para Sistema Solar em Local
Cluster. Pouse em Luna. O local de treinamento da Alliance é formado por três prédios, guardados por canhões.

2 – Penetrate the Defenses
Cada prédio possui um sistema de defesa formado por máquinas. Limpe a área de cada um antes de agir. Cada prédio possui duas salas nos fundos que contem painéis chamados conduits. São quatro em cada sala, oito em cada prédio, 24 no total. Destrua cada um dos conduits para eliminar o VI. Com a missão completada, você recebe a opção para especialização de seu personagem. É uma sub-categoria para sua classe de personagem. Veja a lista de especializações e as opções possíveis:

Soldier: Commando ou Shock Trooper
Engineer: Medic ou Operative
Adept: Bastion ou Nemesis
Infiltrator: Commando ou Operative
Vanguard: Nemesis ou Shock Trooper
Sentinel: Bastion ou Medic

Tarefa: UNC: The Negotiation
Dado por: Radio message from Alliance Command
Localização: Nonuel
Requisitos: Ter 80% de pontos Renegade – Completar Therum, Feros ou Noveria

1 – Mining Rights
Quando você mostrar que seu personagem, tem vários pontos Renegade, Admiral Hackett faz contato. Ele deseja que você encontre um homem chamado Darius em Hades Gamma Cluster.

2 – Aggressive Negotiations
Siga para Nonuel em Sistema Plutus System e viaje para a parte nordeste. Entre no prédio e fale Darius. Ele não está muito impressionado com seu posto e diz que sua presença é um sinal que a Alliance não está negociando seriamente com ele. Após a conversa, você é forçado a luar com o homem. Elimine todos e reporte a Hackett para completar a missão.

Tarefa: Virmire: Assisting Kirrahe’s Team
Dado por: Captain Kirrahe on Virmire
Localização: Virmire
Requisitos: Complete duas dessas missões: Therum, Feros ou Noveria

1 – Communications Tower
Enquanto você avança com seu grupo em Virmine, há uma maneira de deixar a vida do time de Kirrahemais fácil. Ao invés de você seguir diretamente para entrada do laboratório de Saren, você pode executar pequenas tarefas que ajudam o outro time a prosseguir no planeta. Após iniciar a missão, siga para direto e para o norte até chegar ao communications tower. Desative o terminal para concluir a primeira tarefa.

Pontos de Paragon por eliminar a comunicação dos geth

2 – Satellite Uplink Tower
Seguindo qualuqer caminho para oeste você chega ao satellite uplink tower. Destrua a antena no teto da construção para completar mais uma missão.

+ Pontos de Paragon por destruir a antena

3 – Refueling Platform
A partir da uplink tower, siga para o norte e para direita até encontrar uma área com tanques de combustível. Destrua os tanques para completar mais uma missão.

Pontos de Paragon por destruir os tanques e os geths voadores
Pontos de Paragon por colaborar com o time de Kirrahe.

4 – Breaching Security
Para entrar na base, você deve acessar um terminal de segurança. Para ajudar Kirrahe, não deixe que os inimigos sigma em direção ao time de Kirrahe. Essa opção aparace logo que você acessa painel após entrar no Lab. A missão estará completa com quando terminar toda a missão em Virmine.

Pontos de Paragon por ajudar Kirrahe
Pontos de Renegade por enviar os guardas Geth contra o time de Kirrahe

Tarefa: Virmire: Wrex and the Genophage
Dado por: Captain Kirrahe em Virmire
Localização: Virmire
Requisitos: Mantenha Wrex em sua equipe

1 – Talk to Wrex
Falando com Captain Kirrahe em Virmire você acaba se confrontando com Wrex. A estrutura presente no planeta, comandada por Saren, possui a cura de uma doença que assola a raça dos Krogan. Para resgatar essa cura, é preciso salvar Saren. Como isso não é possível você deve conversar com Wrex. Você pode convencê-lo a continuar a busca por Saren ou simplesmente eliminar Wrex. A escolha é sua.

+ Pontos de Paragon por acalmar Wrex usando Charm
+ Pontos de Renegade por acalmar Wrex usando Intimidate
+ Pontos de Renegade por matar Wrex
+ Pontos de Renegade por ordenar que Ashley mate Wrex
+ Pontos de Paragon por lamentar sua decisão de matar Wrex
+ Pontos de Paragon por fazer brincadeiras com Ashley por matar Wrex

Tarefa: Wrex: Family Armor
Dado por: Wrex na Normandy
Localização: Normandy, Tuntau
Requisitos: Complete três dessas missões: Therum, Feros, Noveria ou Virmire

1 – Wrex’s Armor
Fale com Wrex o suficiente para descobrir informações sobre o pai dele. Há uma parte de uma armadura que pertence a família de wrex e está perdida.

2 – The Armor Collector
Siga para o sistema Phoenix System, em Argos Rho Cluster, e aterrisse em Tuntau. A partir do início, siga para o sul e encontre uma estrutura. A base é comandada por piratas. Elimine a ameaça e siga para o andar de cima da estrutura. Na sala ao fundo, encontre a armadura de Wrex em uma cofre.

Planetas

Vários são os planetas que podem ser explorados, visitados ou apenas visualizados em Mass Effect. A seguir você tem a do que cada sistema e planeta podem oferecer a sua busca. Os números nas descrições são coordenado de pontos estratégicos no estilo X,Y. Esquadrinhando o mapa do local em quadrado de 100×100 você chega à coordenada correta da localização necessa´ria. Os nomes que não possuem qualquer informação estão relacionados a planetas onde não se pode completar qualquer missão ou recolher (survey) qualquer tipo de material.

Argos Rho Cluster

Sistema Hydra

- Varmalus

- Metgos (Level 2 de contaminação no ar)
Aterrissagem: Missão: UNC: Distress Call
Pontos importantes : Escape Pod (35,60)
Thorium Deposit (Recolhe: Heavy Metal) (65,45)
Transponder Signal (65,35)
Turian Wreckage (Recolhe: Turian Insignia) (65,80)
Mercury Deposit (Survey: Rare Earth) (20,25)

- Theyar

- Canrum
Recolhe: Turian Insignia

- Syba
Recolhe: Gas Deposit

Sistema Gorgon

- Corpo não-identificado (Aterrissagem: Missão UNC: Depot Sigma-23)

- Wuo

- Vectra

- Camaron

- Sharblu

- Slekon

Sistema Phoenix

- Patashi
Recolhe: Rare Earth

- Carbonaceous Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Prothean Data Disc

- Sylsalto

- Tuntau (Aterrissagem: Missão Wrex Family Armor)
Pontos importantes: Asari Capsule (Asari Writings) (85,75)
Crashed Probe (30,70)
Hidden Structure (75,15)
Lithium Deposit (Light Metal) (10,50)
Mercury Deposit (Heavy Metal) (50,75)

- Vebinok
Recolhe: Light Metal

Armstrong Nebula

Sistema Gagarin

- Junthor
Recolhe: Asari Writings

- Pressha

- Rayingri (Aterrissagem: Missão UNC: Geth Incursions)
Pontos importantes: Abandoned Scavenger Camp (20,45)
Crashed Escape Pod (League Medallion) (20,30)
Engine Debris (80,50)
Overrun Research Outpost (55,40)
Polonium Deposit (Rare Earth) (20,35)
Scavenger Corpses (15,75)
Thorium Deposit (Rare Earth) (65,35)
Titanium Deposit (Light Metal) (65,75)

- Sogelrus

- Antirumgon
Recolhe: Light Metal

Sistema Grissom

- Benda
Recolhe: League Medallion

- Zaherux
Recolhe: Light Metal

- Notanban

- Solcrum (Lua) (Aterrissagem: Missão UNC: Geth Incursions)
Pontos importantes: Asari Capsule (Asari Writings) (30,20)
Escape Pod (50,15)
Magnesium Deposit (Light Metal) (70,20)
Mercenary Base (65,45)
Thorium Deposit (Rare Earth) (40,65)
Uranium Deposit (Rare Earth) (70,70)

- Rocky Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Light Metal

Sistema Hong

- Pomal

- Casbin (Aterrissagem: Missão UNC: Geth Incursions)
Pontos importantes: Anomalous Signal (30,70)
Engine Debris (20,55)
Geth Outpost (70,45)
Gold Deposit (Heavy Metal) (50,65)
Mummified Salarian (Salarian ID Tag) (25,45)
Samarium Deposit (Rare Earth) (60,25)
Uranium Deposit (Rare Earth) (70,40)

- Matar
Recolhe: Matriarch’s Writings

- Theshaca

- Treagir
Recolhe: Light Metal

Sistema Tereshkova

- Carbonaceous Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: League Medallion

- Antibaar (Aterrissagem: Missão Geth Incursions).
Pontos importantes: Crashed Probe (55,65)
Geth Outpost (55,75)
Lithium Deposit (Light Metal) (65,15)
Magnesium Deposit (Light Metal) (30,65)
Mercury Deposit (Heavy Metal) (35,20)
Prothean Ruin (Prothean Data Disc) (15,45)

- Patamalrus
Recolhe: Heavy Metal

- Hunsalra

- Thegeuse
Recolhe: Heavy Metal

- Solmarlon

- Mawinor

Sistema Vamshi

- Maji (Aterrissagem: Missão Geth Incursions)
Pontos importantes: Beryllium Deposit (Light Metal) (60,45)
Engine Debris (75,30)
Geth Outpost (30,70)
Magnesium Deposit (Light Metal) (40,70)
Strange Skull (70,20)
Thorium Deposit (Rare Earth) (30,20)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (55,20)

- Pregel
Recolhe: Turian Insignia

- Almos

Artemis Tau Cluster

Sistema Athens

- Salamis

- Proteus
Recolhe: Gas Deposit

- Nausicaa

- Circe
Recolhe: Gas Deposit

- Pharos
Recolhe: Turian Insignia

Sistema Knossos

- Phaistos

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Heavy Metal

- Therum (Aterrissagem: Missão Find Liara T’Soni

- Zakros

- Armeni

- Archanes
Recolhe: Gas Deposit

Sistema Macedon

- Sharjila (Level 1 de contaminação no ar)
(Aterrissagem: Missão UNC: Asari Diplomacy)
Pontos importantes: Asari Capsule (Asari Writings) (15,55)
Escape Pod (65,45)
Magnesium Deposit (Light Metal) (55,35)
Stronghold (45,65)
Thorium Deposit (Rare Earth) (15,65)
Uranium Deposit (Rare Earth) (15,15)

- Porolan
Recolhe: Asari Writings

- Patavig

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Light Metal

- Fargeluse
Recolhe: Gas Deposit

Sistema Sparta

- Tremanre

- Asteroid Cluster (asteróide escondido)
Recolhe: Prothean Data Disc

- Edolus (Aterrissagem: Missão UNC: Missing Marines)
Pontos importantes: Crashed Probe (70,40)
Distress Signal (40,60)
Lithium Deposit (Light Metal) (70,30)
Mummified Salarian (Salarian ID Tag) (70,70)
Palladium Deposit (Rare Earth) (45,15)
Polonium Deposit (Rare Earth) (20,30)
Thresher Maw (40,60)

- Altaaya

- Ontamalca
Recolhe: Gas Deposit

- Alsages
Recolhe: Rare Earth

Attican Beta Cluster

Sistema Hercules

- Xathorron

- Syided
Recolhe: Matriarch’s Writings

- Eletania (Level 1 de contaminação no ar)
(Aterrissagem: Missão UNC: Lost Module
Pontos importantes: Downed Recon Probe (55,40)
Engine Debris (40,55)
Gold Deposit (Heavy Metal) (80,40)
Monkey Colony (40,75)
Monkey Colony (55,75)
Monkey Colony (75,20)
Monkey Colony (80,65)
Mysterious Globe (20,20)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (20,55)

- Zatorus
Recolhe: Heavy Metal

Sistema Theseus

- Sytau

- Feros (Aterrissagem: Missão Feros: Geth Attack)
– Sharring
Recolhe: Prothean Data Disc

- Quana
Recolhe: Light Metal

- Logan

Exodus Cluster

Sistema Utopia

- Arcadia

- Eden Prime (Missão Find the Beacon)

- Zion

- Nirvana

- Xanadu

Gemini Sigma Cluster

Sistema Han

- Paravin
Recolhe: Asari Writings

- Huningto

- Mavigon (Level 2 de contaminação no ar)
(Aterrissagem: Missão UNC: Hostile Takeover)
Pontos importantes: Cobalt Deposit (Light Metal) (70,65)
Engine Debris (30,20)
Gold Deposit (Heavy Metal) (55,45)
Mummified Salarian (Salarian ID Tag) (55,45)
Syndicate Hideout (70,25)

- Farcrothu

- Patatanlis

Sistema Ming

- Antiroprus

- MSV Worthington (Aterrissagem: Missão UNC: Lost Freighter)

- Parag
Recolhe: Light Metal

- Altanorch
Recolhe: League Medallion

Hades Gamma Cluster

Sistema Antaeus

- Ageko

- Edmos
Recolhe: Gas Deposit

- Ploba
Recolhe: Asari Writings

- Trebin (Aterrissagem: Missão UNC: Missing Survey Team)
Pontos importantes: Crashed Probe (20,50)
Excavation Site (55,65)
Plutonium Deposit (Rare Earth) (40,40)
Research Base (55,55)
Transmitter Tower (20,70)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (80,35)
Uranium Deposit (Rare Earth) (70,65)

- Vemal
Recolhe: Rare Earth

- Hunidor

Sistema Cacus

- Zayarter
Recolhe: Heavy Metal

- Chohe (Aterrissagem: Misão UNC: Besieged Base)
Pontos importantes: Abandoned Outpost (Asari Writings) (65,60)
Engine Debris (20,20)
Mercury Deposit (Heavy Metal) (45,25)
Polonium Deposit (Rare Earth) (35,65)
Science Base (60,25)
Thresher Maw (40,20)

- Xamarri

- Faringor
Recolhe: Rare Earth

- Treyarmus

Sistema Dis

- Jartar

- Nearrum
Recolhe: Light Metal

- Klensal (Aterrissagem: Missão UNC: Hostile Takeover)
Pontos importantes: Beryllium Deposit (Light Metal) (80,60)
Escape Pod (40,30)
Mummified Salarian (League Medallion) (55,40)
Platinum Deposit (Heavy Metal (40,50)
Syndicate Hideout (40,45)

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Light Metal

- Gremar

- Raysha
Recolhe: Turian Insignia

Sistema Farinata

- Tunshagon

- Rocky Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Light Metal

- MSV Ontario (Aterrissagem: Missão UNC: Hostage)

- Juntauma
Recolhe: Prothean Data Disc

- Nepneu
Recolhe: Rare Earth

Sistema Plutus

- Mingito
Recolhe: Rare Earth

- Maidla

- Clocrolis
Recolhe: Rare Earth

- Nonuel (Aterrissagem: Missão UNC: The Negotiation)
Pontos importantes: Crashed Probe (15,40)
Crate (Asari Writings) (30,30)
Mercenary Corpse (League Medallion) (30,30)
Samarium Deposit (Rare Earth) (60,55)
Thresher Maw (25,80)
Titanium Deposit (Light Metal) (25,80)
Warlord’s Outpost (65,65)

- Veyaria

Hawking Eta Cluster

Sistema Century

- Tamahera

- Klendagon

- Presrop (Lua) (Aterrissagem: Missão UNC: Major Kyle)
Pontos importantes: Abandoned Mining Camp (40,75)
Biotic Compound (25,30)
Crashed Mining Vehicle (30,60)
Engine Debris (20,50)
Gold Deposit (Heavy Metal) (30,30)
Turian Wreckage (30,60)
Uranium Deposit (Rare Earth) (60,30)

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Heavy Metal

- Canctra
Recolhe: Light Metal

- Tharopto
Recolhe: League Medallion

Horse Head Nebula

Sistema Fortuna

- Maganlis
Recolhe: Turian Insignia

- Therumlon
Recolhe: Rare Earth

- Amarathine (Aterrissagem: Missão UNC: Hostile Takeover)
Pontos importantes: Engineering Outpost (40,25)
Escape Pod (15,45)
Iridium Deposit (Heavy Metal) (35,55)
Thorium Deposit (Rare Earth) (55,30)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (30,35)
Uranium Deposit (Rare Earth) (70,50)

- Wentania

Sistema Pax

- Svarog

- Noveria (Aterrissagem: Missão Noveria: Geth Interest)

- Morana

- Veles
Recolhe: Asari Writings

Sistema Strenuus

- Yunthorl
Recolhe: League Medallion

- Antitarra
Recolhe: Gas Deposit

- Trelyn

- MSV Majesty (escondido)

- Xawin (Level 1 de contaminação no ar)
(Aterrissaem: Missão UNC: Privateers)
Pontos importantes: Abandoned Camp (70,45)
Cobalt Deposit (Light Metal) (60,60)
Corpse and Destroyed Vehicle (65,20)
Crashed Probe (30,30)
Geth Beacon (65,75)
Iridium Deposit (Heavy Metal) (70,20)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (45,75)
Privateer Base (25,70)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (45,45)

- Thesalgon

Kepler Verge

Sistema Herschel

- Tungel

- Matol

- Clugon

- MSV Fedele (Aterrissagem: Missão Garrus: Find Dr. Saleon)

- Rocky Asteroid
Recolhe: Heavy Metal

- Clobaka

Sistema Newton

- Ontarom (Aterrissagem: UNC: Dead Scientists)
Pontos importantes: Crashed Probe (70,35)
Gold Deposit (Heavy Metal) (25,20)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (65,20)
Shifty Looking Cow (25,30)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (50,60)
Underground Facility (70,20)

- Juncro
Recolhe: Gas Deposits

- Klencory
Recolhe: Asari Writings

- Sesmose

Local Cluster

Sistema Solar

- Mercury

- Venus

- Earth

Luna (Aterrissagem: Missão UNC: Rogue VI)
Pontos importantes: Alliance Training Ground (25,45)
CCCP Luna 23 (25,70)

- Mars

- Jupiter

- Saturn

- Uranus

- Neptune

- Pluto

Maroon Sea Cluster

Sistema Caspian

- MSV Cornucopia (Escondido) (Aterrissagem: Missão UNC: Derelict Freighter)

- Clotanca
Recolhe: Heavy Metal

- Farnuri
Recolhe: Heavy Metal

- Almacrux

- Antida
Recolhe: Turian Insignia

Sistema Matano

- Inti

- Chasca (Aterrissagem: Missão Colony of the Dead)
Pontos importanes: Beryllium Deposit (Light Metal) (45,35)
Civilian Structure (25,40)
Civilian Structure (35,30)
Escape Pod (30,20)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (45,70)
Plutonium Deposit (Rare Earth) (50,75)
Prothean Pyramid (Prothean Data Disc) (65,20)
Science Facility (20,30)

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Heavy Metal

- Apo

- Illapa

- Rocky Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Prothean Data Disc

- Supay
Recolhe: Light Metal

Sistema Vostok

- Clomarthu

- Nodacrux (Aterrissagem: Missão UNC: ExoGeni Facility)
Pontos importantes: Cobalt Deposit (Light Metal) (40,25)
Engine Debris (70,50)
Gold Deposit (Heavy Metal) (15,55)
Science Facility (70,30)
Thorian Creeper Camp (30,70)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (75,75)

- Metallic Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Heavy Metal

- Alko

- Pataiton
Recolhe: Asari Writings

Pangaea Expanse
(Liberado após a conclusão de Therum, Feros, Noveria e Virmire)

Sistema Refuge

- Agetoton

- Ilos (Aterrissagem: Missão Race Against Time)

- Zafe

Sentry Omega Cluster

Sistema Hoc

- Jarfor

- Nemata

- Virmire (Aterrissagem: Missão Virmire)

- Cloroplon

- Prescyla

Styx Theta Cluster

Sistema Acheron

- Farthorl

- Altahe (Aterrissagem: Missão UNC: Listening Post Theta)
Pontos importantes: Asari Capsule (Asari Writings) (40,30)
Escape Pod (75,75)
Listening Post (40,20)
Gold Deposit (Heavy Metal) (15,35)
Samarium Deposit (Rare Earth) (20,55)

- Carbonaceous Asteroid (asteróide escondido)
Recolhe: Turian Insignia

- Grosalgen
Recolhe: Light Metal

- Imaneya

Sistema Erebus

- Nepmos (Aterrissagem: Missão UNC: Listening Post Alpha)
Pontos importantes: Buried Safebox (League Medallion) (20,50)
Crashed Probe (20,20)
Listening Post (65,20)
Mining Camp (70,75)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (65,35)
Rachni Ambush (30,50)
Rachni Infested Mine (25,25)
Titanium Deposit (Light Metal) (35,25)
Uranium Deposit (Rare Earth) (75,75)

- Quaji
Recolhe: Heavy Metal

- Wermani
Recolhe: Prothean Data Disc

- Chofen

Serpent Nebula

Sistema Widow

- Citadel Station

Voyager Cluster

Sistema Amazon

- Agebinium (Aterrissagem: Missão UNC: Espionage Probe)
Pontos Importantes: Alliance Homing Beacon (35,65)
Beryllium Deposit (Light Metal) (20,80)
Crashed Vehicle (70,65)
Engine Debris (45,75)
Magnesium Deposit (Light Metal) (15,35)
Mercenary Camp (50,70)
Samarium Deposit (Rare Earth) (50,15)
Turian Wreckage (Turian Insignia) (65,70)

- Derneuca

- Sonedma
Recolhe: Rare Earth

- Sybin
Recolhe: Turian Insignia

- Tremar
Recolhe: Gas Deposit

Sistema Columbia

- Clojia

- Nepheron (Aterrissagem: Missão UNC: Hades’ Dogs)
Pontos importanes: Beryllium Deposit (Light Metal) (70,20)
Engine Debris (55,20)
Mummified Salarian (Salarian ID Tag) (35,45)
Platinum Deposit (Heavy Metal) (80,50)
Thorium Deposit (Rare Earth) (60,70)
Underground Facility (40,35)

- Ontaheter
Recolhe: Rare Earth

- Gromar
Recolhe: League Medallion

Sistema Yangtze

- Renshato

- Binthu (Aterrissagem: Missão UNC: Cerberus)
Pontos importantes: Crashed Probe (15,45)
Palladium Deposit (Heavy Metal) (40,55)
Prothean Pyramid (Prothean Data Disc) (50,25)
Research Facility (35,70)
Research Facility (45,25)
Research Facility (65,55)
Uranium Deposit (Rare Earth) (65,30)

- Dregir
Recolhe: Light Metal

- Alrumter
Recolhe: Prothean Data Disc

- Patajiri
Recolhe: Rare Earth

Extras

Opções liberáveis

Item Como liberar
Dificuldade Hardcore Complete o game uma vez
Nível 51 a 60 Complete o game uma vez
Dificuldade Insane Termine o game na dificuldade Hardcore sem trocar de dificuldade durante o game
New Game + Comece um jogo com um personagem do game anterior, incluindo itens, poderes e outras características

Benefícios liberáveis

Ao liberar as conquistas do game, você libera também benefícios para a próxima vez que jogar. Veja a lista e os benefícios correspondentes:

Bônus – Como liberar
+10% de bônus na experiência – Complete 75% do jogo
+10% de bônus na experiência – Complete 75% do jogo com Ashley no time
+10% de bônus na energia – Elimine 150 seres orgânicos
+10% de bônus no escudo – Elimine 250 seres sintéticos
+25% para recarregamento – Elimine 150 alvos com a pistola
+5% de bônus na experiência – Alcance o level 60
+5% de bônus na experiência – Alcance o level 50
10% para recarregamento de Barrier e Stasis – Complete 75% do jogo com Liara no time
10% para recarregamento Lift e Throw – Complete 75% do jogo com Kaiden no time
10% para recarregamento Overload e Damping – Complete 75% do jogo com Garrusin no time
10% para recarregamento Sabotage e AI Hacking – Complete 75% do jogo com Tali no time
10% de bônus no escudo – Tenha mais dano sobre seus escudos que sobre a energia
5% de aumento de dano – Complete o game duas vezes
Habilidade Assault Rifle para personagens novos – Elimine 150 Kills com Rifle de assaulto
Habilidade Barrier para personagens novos – Use Barrier 75 vezes
Habilidade Decryption para personagens novos – Use Sabotage 75 vezes
Habilidade Electronics para personagens novos – Use Overload 75 vezes
Habilidade First Aid Skill para personagens novos – Use 150 Medi-gel
Habilidade Hacking para personagens novos – Use AI Hacking 75 vezes
Habilidade Lift para personagens novos – Use Lift 75 vezes
Habilidade Medicine para personagens novos – Use Neural Hacking 75 vezes
Regenerar 1 ponto de energia por segundo – Complete 75% do jogo com Wrex no time
Hailidade Shielding para personagens novos – Use Dampening 75 vezes
Habilidade Shotgun para personagens novos – Elimine 150 alvos com a 12
Habilidade Sniper Rifle para personagens novos – Elimine 150 alvos com o rifle Sniper
Armas Spectre Grade à venda – Acumule 1,000,000 em créditos de uma vez
Habilidade Statis para personagens novos – Use Statis 75 vezes
Habilidade Throw para personagens novos – Use Throw 75 vezes
Habilidade Singularity para personagens novos – Use Singularity 75 vezes
Habilidade Warp Skill para personagens novos – Use Warp 75 vezes

Conquistas

Conquista (pontos) – Como liberar
AI Hacking Specialist (15) – Use o AI Hacking 75 vezes
Asari Ally (20) – Complete a maioria do game com um asari em seu time
Assault Rifle Expert (15) – Elimine 150 alvos com o assault rifle
Barrier Mastery (15) – Use o Biotic Barrier 75 vezes
Charismatic (10) – Use Charm ou Intimidate para resolver uma situação difícil
Completionist (25) – Complete 75% do game
Council Legion of Merit (25) – Complete o estágio Virmire
Damping Specialist (15) – Use Damping Field 75 vezes
Distinguished Combat Medal (25) – Complete o jogo uma vez na dificuldade Hardcore
Distinguished Service Medal (25) – Complete o estágio Eden Prime
Dog of War (25) – Elimine 150 inimigos orgânicos
Extreme Power Gamer (50) – Alcance o level 60
First Aid Specialist (15) – Use medi-gel 150 vezes
Geth Hunter (25) – Elimine 250 inimigos sintéticos
Honorarium of Corporate Service (25) – Complete o estágio Noveria
Krogan Ally (20) – Complete a maioria do game com Krogan em seu time
Lift Mastery (15) – Use Biotic Lift 75 vezes
Long Service Medal (25) – Complete o jogo duas vezes
Medal of Exploration (50) – Aterrisse em um mundo escondido
Medal of Heroism (25) – Complete o estágio Feros
Medal of Honor (100) – Complete o jogo uma vez
Medal of Valor (50) – Complete o jogo na dificuldade Insanity
Neural Shock Specialist (15) – Use Neural Shock 75 vezes
Overlord Specialist (15) – Use Shield Overload 75 vezes
Paragon (15) – Acumule 75% de pontos Paragon
Paramour (10) – Complete um romance
Pistol Expert (10) – Elimine 150 alvos com a pistola
Power Gamer (20) – Alcance o level 50
Quarian Ally (20) – Complete a maioria do game com um Quarian em seu grupo
Renegade (15) – Acumule 75% de pontos Renegade
Rich (25) – Exceda 1,000,000 de créditos
Sabotage Specialist (15) – Use Sabotage 75 vezes
Scholar (25) – Encontre todas as informações de codex Council Races, Extinct Races e Non-Council Races
Search and Rescue (10) – Localize Dr. T’Soni no estágio Artemis Tau
Sentinal Ally (20) – Complete a maioria do game com um membro sentinel da Alliance
Shotgun Expert (15) – Elimine 150 alvos com a 12
Singularity Mastery (15) – Use Biotic Singularity 75 vezes
Sniper Expert (15) – Elimine 150 alvos com o rifle Sniper
Soldier Ally (20) – Complete a maioria do game com um membro soldier da Alliance
Spectre Inductee (15) – Torne-se um Spectre
Stasis Mastery (15) – Use Biotic Stasis 75 vezes
Tactician (25) – Complete o game com ais dano a sua armadura que sua energia vital
Throw Mastery (15) – Use ciotic Throw 75 vezes
Turian Ally (20) – Complete a maioria do game com um turian em seu grupo.
Warp Mastery (15) – Use viotic Warp 75 vezes

Pronto :)

 

Dead Rising – Detonado


Dead Rising
Capcom – Capcom
Ação / Aventura / Horror
Lançamento: 08/Ago/2006
Plataforma: Xbox360

Bom em primeiro lugar você controla Frank West,um jornalista-fotógrafo que vai fazer uma pesquisa em uma pequenina cidade chamada Willamete Colorado.Bom o jogo pra dizer a verdade é meio complicado de fazer um detonado,mas vou explicar todas as coisas sobre o game e tentarei não deixar vocês com nenhuma dúvida.Para começar você deve entender que cada missão tem seu tempo de término,por exemplo se cada missão neste game não for completada do jeito certo e no tempo que for dado você perde e terá que voltar da onde você salvou o seu progresso.Falando em salvar o progresso eu aconselho a salvar sempre depois de cada missão,porque se você salvar o game quando o tempo de uma missão estiver acabando,já era!Vai ter que começar o game tudo de novo.Então nessa parte espero que não haja dúvidas.

TIPOS DE MISSÕES:

Existem dois tipos de missões,que eu gosto de falar assim:
Missão CHEGAR:Essa missão significa que você deve ir ao local que está pedindo antes que o tempo acabe(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão.)

Missão ESPERAR: Essa missão significa que você deve esperar ela ficar vermelha para o Otis te ligar falando que você deve voltar para o security room.(ao longo do detonado eu vou dizer quando for este tipo de missão)

Dicas:Bom antes de comçar o jogo vou lhe dizer algumas dicas para se sair bem em torno do jogo.

1°:No meio do jogo uma abelha irá aparecer,use esta abelha para matar vários zumbis ao seu redor com apenas um golpe.
2°:Se você ver um zumbi parado com as mãos para cima mate ele e pegue a abelha que estava em seu corpo.
3°Para achar mais rapidamente as abelhas, quando ver um monte de zumbis aglomerados tire uma foto,e olhe rapido ao canto direito da sua tela se tiver um nome de zumbi em cor verde e em baixo o nome de Queen em cor azul quer dizer que tem um zumbi com abelha no meio deste monte.
4°:Em algumas partes do jogo mesmo com detonado você não saberá o que fazer,é simples algumas missões você terá que esperar o tempo ficar no vermelho para uma pessoa te ligar e assim terminar sua missão.(Eu vou explicar melhor isso no meio do detonado).
5°:Preste atenção nesta dica para não esquecer depois.Ao longo do jogo Otis(o homem que estava no security room)Vai ligar para você dizendo que há sobreviventes em certo lugar,se você quiser salvar você salva,se não,não tem problema mais se você estiver em uma missão de CHEGAR você deve deixar os sobreviventes pra depois,se for uma missão de ESPERAR você pode salvá-los para passar o tempo.
6°:Se você não souber onde fica as missões basta apertar o botão esquerdo da seta de seu controle e clicar na missão que desejar,então irá aparecer a seta branca no topo de sua tela,siga ela para chegar em sua missão.

Detonado:

Caso 1-1:Missão CHEGAR:No começo vai apenas tirando fotos até que apareça uma animação.Você está no telhado do shopping,entre na porta ao lado de Carlito e desça as escadas,entre na porta marrom(escrito janitor’s)e clique no monitor para ver uma animação.Saia pela porta amarela e depois saia pela porta de metal,siga o longo corredor e saia na porta para entrar no Entrance Plaza e veja uma animação.Se quiser tire fotos dos sobreviventes para aumentar seus pontos,siga até o final do grande corredor do shopping para ver uma animação de um velho.Depois disso o shopping já esta lotado de zumbis,agora você terá que subir uma escada,pegue o taco de baseball e o salgadinho perto da cadeira,se os zumbis te atrapalharem matem eles,mas é melhor se desviar se não o taco pode quebrar,suba a escada(a escada de que estou falando é uma que esta na frente da porta da entrada do shopping) e veja uma animação.Você está de volta no security room agora entre no buraco dos dutos de ar para chegar á um elevador.Nesta parte você encontra um homem procurando sua esposa converse com ele até ele começar a te seguir, dê a volta no prédio e você encontrará uma mulher,quando os dois se abraçarem tire uma foto(isso ganha muitos pontos)agora converse com eles de novo,volte para o security room do mesmo jeito que saiu.Quando ver mais pessoas em perigo tente salvá-las,basta trazê-las para o security room,isso rende muitos pontos também.Volte para onde o homem tava e entre no elevador.Siga pelas prateleiras e siga um corredor com um nome de Paradise Plaza e veja uma animação.

Caso 1-2:Missão CHEGAR:Aperte o botão esquerdo da seta de seu controle para aparecer o relógio,clique no primeiro ícone(Backup for Brad) e siga a seta branca no topo da sua tela.Chegando lá veja uma animação,agora faça o seguinte,para derrotar Carlito mais rapidamente suba na mesa perto de onde estava o Brad e suba na placa grande,você verá uma Submachine gun,desça dai e suba as escadas no Food Court suba no barril e suba no telhado do restaurante quando Carlito estiver correndo para frente ou estiver carregando meta bala nele,quando ele chegar no fundo do corredor se esconda atras da parede espere ele voltar.Quando ele tiver voltando metralhe ele,faça isso algumas vezes e veja uma animação.Siga Brad até uma pequena animação dele abrindo a grade,continue seguindo e veja outra animação.

1-3:Este caso é apenas assistir a ultima animação que passou.

1-4:Missão CHEGAR:Veja no seu relógio a missão com o nome (A temporary Agreement)poe a seta branca e siga(vai dar no security room) entre na porta amarela e veja uma animação.

2-1Missão ESPERAR:Antes de tudo pegue um metralhadora para matar um chefão que aparecerá no meio da missão.(Image in the Monitor) está é a missão principal,se quiser salvar as pessoas pode salvar nesta missão.Vá para Wonderland Plaza e faça tudo o que quiser,pois vai ter que esperar passar o tempo,salve pessoas troque de roupas mate zumbis faça o que quiser.Antes de dar 9 horas da noite saia do Wonderland plaza se estiver lá,quando der exatamente 9 horas da noite Otis vai ligar dizendo que O brinquedo Space Rider de Wonderland Plaza está fora de controle,coloque a seta na missão (Out of Control) e siga a seta,tente apertar o botão mas veja a animação.Agora você terá que matar o pisicopata Adam,é melhor ter alguma arma antes de enfrentá-lo,deixe ele chegar perto de você,quando isso acontecer corra para longe dele rápido,pegue sua metralhadora e quando ele estiver enchendo um balão colorido atire nele para ele ficar sem respirar,quando ele ficar sem respirar não economize bala,metralhe ele,faça isso várias vezes e ele morrerá.Se em algum momento sua metralahdora acabar pegue a pistola dos policiais por perto.Depois de ter matado pegue a serra elétrica de Adam ,esta é a melhor arma do jogo use apenas para matar chefões ou para escoltar sobreviventes.Aperte o mesmo botão(aquele que você não conseguiu apertar)um homem irá aparecer,você terá que segui-lo até o banheiro.

.(Uma pequena dica antes disso,existe duas metralhadoras que você pode pegar uma no Food Court e outra no Wonderland Plaza,para pegar a do wonderland plaza suba no space rider e quando ele estiver passando por uma casinha de brinquedo com o teto de cor vermelha salte e tente cair em cima da casinha e no teto da casinha tem uma submachine gun)

Ele vai te mostrar uma passagem secreta pelo vidro do banheiro que já vai dar direto no Paradise Plaza.Leve ele para o security room e entre na porta amarela para ver uma animação.A missão principal continua a mesma.Agora sim você vai ter que esperar a missão (IMAGE IN THE MONITOR) ficar vermelha para o Otis ligar e falar que você deve voltar para o security room.Faça o que quiser enquanto isso.

2-2Missão CHEGAR:(Rescue the Professor)esta é a missão principal,(O Entrence Plaza agora está aberto)ponha a seta e siga até aparecer uma animação.suba a escada rolante e com uma serra do Adam na mão vá em direção ao Carlito tomando cuidado com os tiros de sniper dele,se possível se esconda nos pilares e ataque numa boa hora,depois de derrotá-lo assista uma animação um pouco grande.

2-3Missão CHEGAR:(Medicine Run)está é a missão principal,ponha a seta nela e corra para lá,quando entrar no supermercado siga até a parte das carnes e entre numa porta dupla ao lado e veja uma animação.Agora este é o piscopata Steven que deve matar,suba nas prateleiras sempre que possível e acerte ele de costa com a serra elétrica,faça isso várias vezes até morrer e veja uma animação.Entre na porta novamente ao lado das carnes e siga o corredor para entrar na farmácia,pegue o first aid spray e volte o mais rápido para o security room e converse com Jessie.

3-1Missão ESPERAR:(The professor’s Past)esta é a missão principal,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar.Faça o que quiser.(lembre-se o otis só quer que você volte quando a palavra security room nas legendas estiver de cor verde).No security room veja uma animação.

4-1Missão ESPERAR:(Another Source)esta é a missão principal,espere dar 3 horas da tarde para o Otis ligar,e volte para o security room e veja uma animação.

4-2Missão CHEGAR:(Get Hunting)esta é a missão principal,ponha a seta e siga para lá o mais rápido que puder,veja a animação e enfrente isabela,suba em algo alto como caixas e pegue sua metralhadora,atire nela sem economizar balas,quando ela sair correndo vai ter que esperar ela voltar,faça isso sempre e você acabará com ela,veja uma animação.

5-1Missão ESPERAR:(A Promise to Isabela)isto vai demorar um pouco porque você deve esperar chegar meia noite para fazer esta missão.Mas para fazer esta missão certo você deve chegar um pouco mais cedo no lugar.(para chega no lugar basta por a seta na missão e seguir.É uma pequena sala.)Chegue mais ou menos 11:30 da noite no lugar e espere dar meia noite para ver uma animação.Agora mate o zumbi que esta em cima de isabela com chute ou arma e veja outra animação.

5-2Missão ESPERAR:Leve Isabela em suas costas para o security room e veja outra animação.A missão principal agora é (Santa Cabeza).Otis vai ligar 3:00 da manhã para voltar para o security room,entre na porta amarela e veja uma animação.

6-1Esta missão basta assistir o videozinho do velho.

7-1Missão ESPERAR:(The Last Resort)esta é a missão principal.Carlito irá falar no rádio,espere dar 11 horas da manhã para o Otis ligar e dizer para você voltar para o security room o mais rápido possível,entre na porta amarela e veja uma animação.

7-2Missão CHEGAR:(Bomb Defuse)missão principal.Esta missão é um pouco grande mais simples,basta pegar as bombas no túnel do shopping,coloque a seta na missão principal e siga até lá.Pegue uma moto no estacionamento e entre,siga as setas para desarmar todas as bombas,são 5 no total.Elas estão dentro de caminhões.Carlito irá tentar te atrapalhar,então seja rápido com as bombas.Quando pegar tudo saia do túnel por onde entrou(se por acaso se perder olhe no mapa) e veja uma animação.

8-1Missão ESPERAR:(Junning Device)Esta é a missão principal.Espere dar 5 horas da tarde para o Otis ligar,volte para o security room e veja uma animação.

8-2Missão CHEGAR:(Hideout)è obrigatório fazer essa missão.Saia do security room e converse com isabela.Vá seguindo ela até chegar no esconderijo de Calito no North Plaza,suba nas caixas e veja uma animação.Vá falar com isabela e veja outra animação.

8-3Missão CHEGAR:Nesta missão basta voltar para o security room e ver uma animação.

8-4Missão CHEGAR:(The Butcher)esta é a missão principal.Vá para o túnel do shopping(quando estiver no estacionamento pegue um carro é mais rápido).Vire a esquerda e suba a rampa.Entre na porta dupla,esta porta dará no matadouro.Agora você deve matar Larry o piscicopata.Bata nele muitas vezes com uma serra elétrica ou com as facas em cima da mesa,depois que terminar o serviço veja uma animação.

The Facts:Missão CHEGAR:(Memories)Esta é a missão principal.Volte para o esconderijo do Carlito mas não entre,espere Isabela ligar para você,entre e vá em direção há ela e veja uma animação.

THE FACTS:

Siga para o security room,enquanto você tiver indo para lá vai aparecer algumas animações interessantes.Chegando lá entre na porta amarela e na porta marrom,mate o zumbi ai dentro e espere dar meia noite.É muito importante salvar agora.Os policiais chegaram,vá para Paradise Plaza e deixe os policiais te matarem.Agora é o seguinte preste muita atenção ou você vai morrer.Quando os policiais te prenderem você estará em um helicóptero,para passar as horas rápido o único jeito é deixar eles te baterem.Faça o seguinte:rode o analógico quando o guarda tiver olhando,faça isso umas duas vezes.Quando fizer isso o tempo para o helicóptero chegar vai ser de mais ou menos uma duas ou três horas,depende,só não pode ser menos de uma hora.Agora para sair dai tome cuidado,rode o analógico esquerdo para aumentar a barra amarela,só que você só pode rodar quando os policiais não tiverem vendo,se alguem virar para trás pare de rodar o análogico,quando eles não tiverem olhando continue a rodar até se livrar.

(Se você for pego pelos policiais novamente tente se livrar sem que eles te batem,se isso acontecer terá que dar Load Game)

Volte para o esconderijo de Carlito tomando muito cuidado com os policias.Vá na direção de Isabela e veja uma animação.Salve dentro do esconderijo é muito importante.Saia do esconderijo e fique parado (é meio intediante mais é mais seguro ficar dentro da loja de armas) esperando Isabela ligar,então volte para o esconderijo e fale com ela para ver outra animação.Salve novamente é importante.Depois disso tudo vá para o security room.Pode ir sussegado porque não existe nenhum zumbi e nenhum policial no shopping inteirinho(pela primeira vez você verá o shopping sussegado).Suba as escadas do security room e saia para o telhado,suba no heliporto (local onde pousa helicópteros e tem um enorme ”H” de cor amarela no chão) e espere o helicóptero chegar.Veja a incrível animação.

SE VOCÊ CONSEGUIU PASSAR ESTA PARTE SEM FAZER NENHUM ERRO.E SE VOCÊ FEZ CERTINHO COMO NO DETONADO O ULTIMO VÍDEO VAI SER DE UM HELICÓPTERO CAINDO.(DESCULPE REVELAR O SEGREDO MAIS FOI PRECISO PARA NÃO HAVER DÚVIDAS)

Pessoal lamento em dizer mais o jogo ainda não acabou,você viu os créditos mais ainda não acabou,o helicóptero caiu e você terá que continuar a sobrevivencia.Agora você tem 24 horas antes de você virar zumbi,pois você está envenenado.Tem alguns pedaços do game para zerar então prestem atenção agora e siga o detonado passo a passo.

OVERTIME MODE

Missão CHEGAR:Existe 8 missões aqui,essas 8 missões são itens que você deve pegar para fazer o antídoto.Vá pegando um por um,apenas tome cuidado com os policiais no caminho e com os mini-helicópteros que se ti verem acionam o alarme e todos os policiais da área vem te pegar,então tome cuidado e quando ver um destrua com um tiro.Depois de ter pegado todos os 8 itens volte para o esconderijo do Carlito e converse com Isabela para ver uma animação.

Agora você deve sair no parque e ir na torre do relógio no centro do parque,ligue a energia no painel de controle atrás da torre, também tem um buraco cheio de zumbis basta olhar animação.Volte no esconderijo e converse com Isabela e veja uma animação.

Agora você deve pegar 10 abelhas para fazer o antídoto,é meio complicado e entediante mais é preciso fazer (lembre-se que as abelhas ficam naqueles zumbis com o braço levantado e parado,então tome muito cuidado com os policiais e prestem atenção nos zumbis.Quando conseguir as 10 abelhas volte para o esconderijo e entregue todas as abelhas para Isabela um por um e no final veja uma animação.

Você está no buraco da outra animação.É melhor salvar (tem um local de save bem onde você começa).Com a luz na mão de Isabela os zumbis se afastam então fique sempre perto dela.Segure a mão de Isabela e siga até o final do corredor,haverá uma grade,aperte o botão no túnel ao lado para que Isabela passe por ele e abra a grade,enquanto isso vá matando os mortos que se aproximarem,continue seguindo de mãos dadas até uma outra grade,mas esta tem uma porta,no canto da grade.Continue seguinde até encontrar mais uma grade,faça a mesma coisa que na primeira grade e siga em frente para ver uma animação.Salve é muito importante.Coloque Isabela em suas costas e suba a escada á esquerdo do enorme portão.Acione a alavanca e espere os zumbis se espalharem no pátio para os policiais começarem a atirar,seja rápido,pegue Isabela nas costas saia lá fora e pegue o carro estacionado para ver uma animação.

Agora você terá que destruir este tanque,não pare de atirar nele nenhum momento,quando aparecer uma luz verde atire nela antes que seja tarde de mais,depois de um tempo o tanque começa soltar pequenos helicópteros,atire neles rapido.Em outro momento o tanque já começa a soltar mísseis que seguem você (ele sempre ataca 4) atire em todos antes que explodam em você e continue atirando nele até acabar sua vida e você ver uma animação.

Você está em cima do tanque agora.Bata no general e tente derrubá-lo para fora do tanque,se não conseguir apenas bata bastante nele até morrer.VEJA A ULTIMA ANIMAÇÃO DO JOGO

FIM

Dante’s Inferno – Detonado


Dante’s Inferno
Eletronic Arts – Visceral Games
Ação/ Aventura
Lançamento: 09/Fev/2010
Plataforma: Xbox360, PS3, PSP

Citadel of Acre
Neste início você deve praticar os golpes básicos com sua arma medieval. Porém, tão importante quando o ataque é sua capacidade de esquivar ou se defender; pratique-a quando estiver rodeado de inimigos. Também fique atento para desvias das bolas de fogo que são jogadas a todo instante.

Assim que os inimigos forem derrotados, um navio colidirá contra a costa. Utilize o salto para avançar para o novo caminho e então você será golpeado pelas costas. Agora seu inimigo é nada mais nada menos que a própria Morte: Utilize frequentemente a evasiva tanto para se afastar quando para se aproximar. Espere até a Morte conclua seu combo, então aproxime-se e realize um combo médio. Repita até drenar toda a barra de saúde, então roube a foice e realize a sequência de finalização.

Você será levado para a tela de upgrades, escolha uma habilidade de nível 0 e deixe a tela.

Chasing Beatrice
Dante encontrará Beatrice morta, porém ao tocá-la, ela será levada para longe. Enfrente os inimigos agora com sua nova arma: foice. Prossiga pelo local em que o fogo apagou, salve seu progresso na estátua de Beatrice, recupere sua saúde na fonte verde e entre pelo portão vermelho. Corra em direção de Betrice e pegue a cruz sagrada de Beatrice.
Assim que os demônios voadores aparecerem, utilize a cruz sagrada para realizar um ataque a distância. Agora você terá a habilidade punir ou absolver qualquer inimigo no campo de batalha. As partes do chão começarão a cair, então permanece na porção firme ou morrerá. Suba rapidamente pela cruz de madeira, então utilize o salto duplo para alcançar a saliência da plataforma com a fonte verde. Desça pelo poste, solte-se, derrote os inimigos pelo caminho e dobre à direita antes que uma espécie de rolo te esmague. Salte para a plataforma abaixo.

Uma barreira de fogo impede seu avanço e surgirão inimigos de fogo: lance o ataque com a cruz sagrada e depois golpeie com a foice; é a única forma de derrotá-los. Contorne o desfiladeiro e salve seu progresso.

Gates of Hell
Desça pelo poste. Você receberá a primeira mágica: Righteous Path. Se a sua barra de redenção estiver cheia (canto inferior esquerdo), você pode ativá-la para ficar imortal e mais rápido. Vença a besta: basicamente desvie dos pés, ataque e afaste-se de novo. Dante agora se tornará mestre da besta e a guiará como quiser. Derrote todos os inimigos e abra o grande portão.

Into The Blind World
Salve seu progresso, agarre-se à parede, desça, dobre à esquerda, salte de uma parede para outra.

Shores of Acheron
Puxe a alavanca para ativar a ponte, mas note que ela vai se afastando. Evite combater os inimigos, atravesse a ponte o mais rápido que puder e execute um salto duplo. Desça pelo poste e solte-se no final. Enfrente dois demônios com chifres (guardiões demônio), gire a alavanca e note que na metade do caminho uma rachadura brilhará na parede: golpeie para quebrar e revelar uma porta.

Avance pelo único caminho disponível, enfrente dois guardiões demônio e a barreira de fogo será desfeita. Do lado esquerdo da porta você encontrará nada mais, nada menos que Pontius Pilate; escolha se vai puni-lo ou absolve-lo. Crave sua foice na porta para abri-la. Derrote alguns inimigos e salve seu progresso na estátua de Beatrice.

Pendure-se na corda acima de sua cabeça e mova-se para a direita. Após falar o mostro de pedra, Charon, a corda será cortada. Agarre na parede, passe quando o fogo cessar e então escale.

A sala seguinte lhe reserva um pequeno quebra-cabeça, seu objetivo é saltar na plataforma acima onde é possível avistar uma fonte violeta, algo que no momento não é possível mesmo com um salto duplo:
Arraste a caixa sobre a rampa direita, empurre-a completamente para dentro da abertura na parede e deixe-o lá por enquanto.
Gire a alavanca no centro da plataforma móvel até que ela alcance a parte mais próxima da tela.
Mova a caixa para cima da plataforma móvel.
Gire a alavanca na direção oposta até alcançar o fundo da tela.
Suba na caixa e alcance a plataforma acima.

Decida se vai punir ou absolver Orpheus. Escale a parede o mais alto que puder, contorne-a pela esquerda e então alcançará a parte seguinte da fase.

The River Acheron
Enfrente dois guardiões demônio e a besta. Assuma o controle da besta para arrancar a grande cabeça. Assim que o barco colidir, utilize os saltos da besta para escalar os pilares.

Limbo
Após salvar seu progresso, siga pela direita até o final e desça pela parede. Ao encontrar o próximo inimigo, um servo explosivo, agarre e arremesse-o contra a porta bloqueada. Opcionalmente você pode empurrar a cabeça gigante e ganhar algumas almas extras, todavia seu caminho é dobrar à direita e cravar a foice na porta. Derrote vários inimigos menores, siga pelo corredor e você pode cravar sua foice na porta à direita para encontrar Electra e decidir puni-la ou absolvê-la; volte e continue seu caminho pelo corredor.

Enfrente vários inimigos para que a barreira de fogo se desfaça. Crave a foice na porta e encontre o chefe. Desvie dos tentáculos e acerte a cabeça assim que ela baixar, em seguida, golpeie a barriga. Quando ele assoprar, prenda-se à parede. Finque a foice na mão do chefe e realize o combo. Por fim, arraste-o pela língua até o torturador de pecadores. Após derrotá-lo, salte o abismo se pendurando no teto.

Descent Into Lust
Desça até o final da corda, mas não se solte, balance de um lado para outro e salte para a direita. Repita mais algumas veze e encontre um caminho bloqueado, balance na corda e golpeie quando estiver na extrema direita para remover o obstáculo. Faça o mesmo com os inimigos voadores e desça pelo poste. Decida punir ou absolver Francesca da Polenta.

Lust
Após a animação algumas esferas de energia avançarão pelo corredor. Vá até a metade do caminho, encontre uma alavanca do lado esquerdo e gire-a assim que a esfera de energia estiver quase chegando. Se fizer corretamente, a esfera avançará na direção oposta, siga-a e então você poderá passar pela barreira de força que será temporariamente desativada.

Derrote alguns inimigos, vá para a direita gire a alavanca o máximo que conseguir e destrua rapidamente as duas presas da serpente de pedra. Gire novamente a alavanca até que ela abra completamente, salte sobre a língua dela e alcance a plataforma acima. Desça a rampa da esquerda para salvar seu progresso na estátua de Beatrice.

Carnal Tower
Assista à animação de Cleópatra escalando a torre. Ao lado da estátua de Beatrice existe uma alavanca, mas não puxe-a ainda. Salte sobre a plataforma circular, mova a estátua para o centro da plataforma e então puxe a alavanca mencionada. Se fizer corretamente, a plataforma içará pela metade permitindo que você suba. À direita existe uma segunda alavanca, no entanto, é preciso ser bem rápido: puxe a alavanca e volte para a plataforma içada antes que ela suba sem você.

A Cleópatra aparecerá novamente. Enquanto enfrenta os inimigos que ela manda, note que em determinado momento ela repousa sua mão sobre a plataforma que você está; após derrotar a onda de inimigos, você deve acertar a mão dela. Quando ela tira a mão, a plataforma subirá um pouco, vá para a extrema esquerda, salte e puxe a alavanca. Novamente acerte a mão da Cleópatra, agora vá para a extrema direita e puxe a alavanca. Se fizer corretamente, a alavanca esquerda vira a boca da serpente para a Cleópatra enquanto a alavanca direita libera as chamas.

Quando a plataforma terminar de subir o caminho é pela esquerda, mas antes você pode ir pela direita, descer pelo poste e escolher punir ou absolver Paolo Malatesta. Continuando pelo caminho à esquerda, utilize as fontes, pendure-se na parede e passe quando os raios cessarem. Alcance a plataforma mais ao alto e salve seu progresso na estátua. Escolha punir ou absolver Semiramis.

Above The Lust Storm
Continue a subir pela parede e você chegará ao alto da torre. Enfrente o guerreiro Marco Antônio com a mesma tática usada contra a Morte; ataque e afaste-se. E acerte a mão da mulher sempre que estiver sobre a plataforma. Assim que derrotar o guerreiro, pressione a sequência de teclas para acabar com a Cleópatra. Receba a segunda mágica: Lust Storm.
A plataforma começará a descer. Enfrente inimigos e evite ficar na porção que será destruída. Em seguida, utilize a foice para se pendurar entre as estátuas e alcançar terra firme. Cruze toda a plataforma, desça pelo poste evitando as chamas. Pendure-se e balance nas próximas cordas, mas seja rápido antes que elas queimem por completo. Alcance terra firme e salve seu progresso na estátua.

Descent Into Gluttony
Desça pelo poste e salte quando chegar ao final. Você agora confrontará Cerberus. Basta desviar dos ataques e golpear a cabeça que lhe atacar primeiro; você também pode remover uma das quatro pedras do chão e torcer para que as chamas acertem a cabeça durante o ataque. Quando estiver quase derrotando a última cabeça, ela te engolirá, mas basta realizar a sequência de teclas para derrotar de uma vez por todas.

Gluttony
Prossiga para onde estava Cerberus e salte as plataformas com cuidado, pois você pode cair e morrer. Utilize as fontes verde e violeta, então desça pelo poste (contorne a abertura até achar a posição certa).

Os vermes sugam muita saúde com seus ataques, assim é melhor dar prioridade a eles e depois aos inimigos menores. Decida se vai punir ou absolver Ciacco, em seguida, salve seu progresso.

In The Cold Mud
Derrote os inimigos voadores, salte as plataformas e decida punir ou absolver Clodia. Salte para a plataforma seguinte, pendure-se na corda e alcance a plataforma do outro lado.
Enfrente várias ondas de inimigos e entre por uma espécie de portal. Enfrente Glutton: utilize mais os ataques com a cruz, assim você garante que os ácidos não lhe acertem. Mas você também pode atacar com a foice, desde que afaste-se rapidamente.
O próximo quebra-cabeça de portais vai desorientá-lo bastante:
– Entre pelo primeiro portal;
– Puxe a Pendure-se e balance nas cordas até alcançar terra firme. Existem três buracos liberando fogo e quarto buraco com a rocha bloqueado a saída de fogo: empurre a pedra sobre cada um dos buracos, agarre-se à corda, balance para trás, para frente e salte na plataforma acima; o tempo é bastante curto e não há lugar para erros. Pendure-se por mais algumas cordas; no trecho em que precisa passar pelos buracos que liberam fogo é preciso utilizar o botão de interação para se mover mais depressa. Caia em terra firme e escale as plataformas.

Greed
Salte nas plataformas móveis até alcançar a plataforma móvel vertical. Puxe a alavanca e enfrente vários tipos de inimigos. Puxe novamente a alavanca e salte para a plataforma seguinte. Salve seu progresso na estátua.

Wordly Splendors
Salte nas engrenagens e avance pela porta à esquerda. Derrote todos os inimigos e puxe a alavanca no centro da sala uma vez. Escale a abertura na parede, puxe a alavanca – que abrirá a porta acima -, desça e puxe novamente a alavanca no centro da sala, escale a saliência, salte sobre a plataforma com espinhos e continue antes que a passagem se feche. Puxe a alavanca para subir.

Salte nas plataformas da esquerda utilizando o salto duplo de modo que passe por cima das “hélices”. Crave a foice na porta, puxe a alavanca apenas para parar a máquina e prossiga pela porta à frente. Salve seu progresso na estátua.

Hoarders and Wasters
Gire a roda pela primeira vez para surgir inimigos e vedar a sala. Continue girando a roda enquanto enfrenta os inimigos para que a pequena abertura à direita se torne disponível; vá rápido para lá. Derrote os inimigos, assuma o controle da besta e abra o portão. Crave a foice na porta.

Escale a parede no final do corredor. Salte, lance a foice, balance e agarre-se à corda. Enfrente um novo tipo de inimigo: Throne Demon, bastante resistente e ofensivo. Contorne a área e puxa a alavanca. Salte para a primeira plataforma circular, mate todos os inimigos e salte para a seguinte. Quando chegar à ultima, salte para a esquerda. Puxe a alavanca para disparar uma bola de fogo, gire a roda (que foi revelada) para a esquerda completamente, acione de novo o alavanca anterior e o pilar será partido; escale-o e salve seu progresso.

Ill-Givind And Ill-Keeping
Crave sua foice na porta, cruze o corredor e puxe a alavanca para a plataforma descer.

Plutus God of Wealth
Derrote todos os inimigos e surgirá uma roda para ser girada. Primeiro gire-a totalmente para a esquerda, em seguida, comece a girar para a direita até as duas plataformas geradas se tornarem favoráveis para o seu salto em direção da estátua de ouro. Salve seu progresso e crave a foice na porta.

Plutus Chamber
Pendure-se na corda para atravessar o abismo. Enfrente várias ondas de inimigos incluindo Throne Demons. Prossiga pela passagem aberta à direita, salte, lance a foice, balance e escale a parede. Evite ser esmagado pelas estacas utilizando o movimento de esquiva, salte para a plataforma distante e crave a foice na porta. Escale pela parede e salve seu progresso na estátua.

Lady Fortuna
Acione a alavanca para descer a plataforma e depois uma segunda alavanca. Enfrente vários Beast Tamers e tente assumir o controle da besta, todavia os Beast Tamers conseguem recuperar o controle da besta com muita facilidade. Empurre o grande bloco, pendure-se na parede, contorne pela esquerda, desça e você voltará a uma área conhecida.

Derrote todos inimigos, mova o bloco para o botão no piso na extrema direita. Escale a parede direita, salte por cima da estátua – que agora está abaixada – em direção da parede esquerda. Continue saltando e contornando as plataformas, derrote mais uma onda de inimigos e confronte-se com o chefe, o pai de Dante.

Ele é forte, porém lento. Ataques aéreos diminuem a chance de um contra-ataque desde que você se afaste rapidamente. Utilize algumas mágicas para acelerar o combate, visto que a barra de saúde do chefe é bastante longa. Receba a mágica: Sins of the Fater. Recupere saúde na fonte verde e salve seu progresso na estátua de Beatrice.

Sins Of The Father
Crave a foice na porta e puxe a alavanca. Derrote vários inimigos voadores e puxe a alavanca para descer a plataforma. Desça pelo poste, balance nas cordas, destrua o obstáculo e adentre um pouco mais no inferno.

Anger
Salte na plataforma, pendure-se na corda e alcance o outro lado. Salve seu progresso.

Descent Into Anger
Derrote todos os inimigos, siga para a nova área, salte na plataforma, salte novamente e lance a foice para se pendurar. Note que a plataforma afundará se você permanecer nela por muito tempo. Empurre o bloco para cair sobre a última plataforma e ela descerá revelando o caminho.

Após falar com o poeta, pendure-se na parede e contorne toda a área. Escale as plataformas da direita, pendure-se na corda. Caia na plataforma central e enfrente o Throne Demon e vários outros. Assim que a plataforma subir novamente, salte na saliência acima, agarre-se à parede e salve seu progresso.

The Tower Signal
Gire a roda completamente, salte na plataforma acima e empurre a engrenagem de modo a alinhar com o traçado vertical, assim a plataforma será içada. Repita o mesmo procedimento até o topo. Escale a parede esquerda (destacada quando a alavanca surge) e puxe a alavanca. Desça pelo poste e salve seu progresso.

The Styx Marsh
Permaneça sobre a plataforma flutuante, derrote alguns inimigos voadores e realize a sequência de movimentos perante o grande monstro de fogo. Derrote os novos inimigos para que a passagem seja desbloqueada e assista a uma breve animação de Beatrie. Salte o abismo usando o balanço com a foice, puxe a alavanca uma vez, derrote todos os inimigos, puxe-a novamente e cruze a ponte. Derrote mais inimigos, suba na plataforma e puxe a alavanca.

Após a animação, Dante assume o controle de Phlegyas: ande pelo estreito caminho e destrua o portão da cidade.

City of Dis
Destrua qualquer obstáculo pelo caminho e quando ficar preso a uma plataforma, bata o pé no chão para derrubá-la. Dante se pendurará na corda, balance para a corda seguinte, destrua o obstáculo e escale a corda atual. Salve seu progresso na estátua, puxe a alavanca que desbloqueará a encosta do abismo, volte para a corda, balance e salte antes que o obstáculo retorne à sua posição original.

Descent Into Heresy
Desça pelas cordas e postes, fique atento a caminhos alternativos e itens extras para recolher.

Heresy
Fale com o poeta e crave a foice na porta. Derrote os primeiros inimigos para desbloquear o caminho. Pendure-se na parede, contorne a área e puxe a alavanca assim que derrotar todos os inimigos. Desça pelo poste, avance pelas cordas e caia quando avistar as fontes verde e violeta. Derrote o novo tipo de inimigo que é capaz de controlar outros. Agarre-se à parede, salte evitando fazer contato com as chamas e salve seu progresso.

Flaming Tombs
Derrote todos os inimigos, puxe a alavanca para revelar a porta atrás da estátua; prossiga através dela. A sala seguinte reserva um pequeno quebra-cabeça: agarre o bloco á esquerda de modo que você fique de frente para a parede de chama-as, empurre o bloco sobre o botão de pressão no piso e rapidamente empurre o bloco para frente. Se fizer corretamente, o bloco bloqueará a chama e ficará sobre a plataforma temporária revelada.
Derrote mais inimigos, agarre-se à parede e salte quando as chamas estiverem menores. Puxe a alavanca para revelar uma porta.

Ao puxar a alavanca desta sala, a caldeira se encherá de lava e a estátua subirá. Você deve mover o bloco do outro lado da sala e posicioná-lo à esquerda da caldeira de modo a travá-la naquela posição.

Em seguida, volte todo o caminho até o lugar que você puxou a alavanca e a porta foi revelada. Note que um caminho alternativo à direita agora está disponível. Cruze todo o caminho, puxe a alavanca no final para destruir a estátua movida anteriormente, suba lá. Salve seu progresso e entre pela porta.

Followers Of Epicurus
Este trecho consiste em correr e saltar nas plataformas antes que desabe. Talvez serão necessárias algumas tentativas para memorizar o caminho.

Descent Into Violence
Salve seu progresso e desça pelo poste. Pendure-se por várias cordas e quando chegar ao local bloqueado por um obstáculo, desça até a plataforma, quebre a rocha, gire a roda completamente e solte até o machado da estátua quebrar e desbloquear o caminho para você.

The Phlegethon River of Boiling Blood
Enfrente um novo tipo de inimigo que mistura o já conhecido Throne Demons, mas agora com asas. Salte as plataformas à frente, escale o poste, suba na plataforma e note as duas plataformas à frente emitem chamas constantemente e você precisa alternar o salto entre elas enquanto combate os inimigos. Em seguida, prossiga pela outro poste, salte as plataformas antes que submirjam no sangue e alcance terra firme.

Wood of Suicides
Seu principal inimigo são as plantas que expelem uma fumaça fazendo com que os indivíduos se suicidem. Quando chegar à área aberta com a rampa escorregadia, mova o bloco até o início da rampa, empurre-o com força, salte sobre ele e execute um salto duplo. Salve seu progresso.

Violence
Continue acertando o esporo vermelho da planta e tenha cuidado para não andar em círculos na floresta. Ao encontrar mais inimigos na área cercada, acerte o esporo vermelho sempre que ele baixo e no final ganhe a quarta magia: Forbidden Fruit.

Abominable Sands
Derrote alguns inimigos, salte na plataforma acima para decidir punir ou absolver Brunetto Latini. Logo após derrotar os inimigos com escudo, salte na plataforma mais baixa e depois na da direita, embora pareça que Dante não conseguirá agarrar, um salto duplo pode facilitar.

Comece a empurrar uma espécie de plataforma com rodas até o topo da colina, regresse alguns passos, suba pela plataforma à esquerda, salte no alto da plataforma com rodas e continue seu caminho. Agarre-se à parede e alcance a estátua de Beatrice.

In The Name Of Murder
Desça pelo poste e você enfrentará Francesco, irmão de Beatrice. É importante acelerar o combate, visto que ele invoca constantemente inimigos para reforço, então abuse de suas mágicas e de combos de nível elevado. Arranque uma das espadas de suas costas para derrotá-lo.

Enquanto a plataforma desce, você devê deve combater as ondas de inimigos.

Fraud
Salve seu progresso e após a animação enfrente o inimigo de fogo para anular a barreira. Crave sua foice na porta e puxe a alavanca do elevador.

Panderers And Seducers
Salte na plataforma móvel para alcançar o outro lado. Agora você será apresentado a um desafio, disponho de Mana infinita você deve derrotar todos os inimigos em menos de 75 – apenas para se classificar no bônus. A ponte baixará assim que todos os inimigos estiverem mortos independente de seu tempo. Agarre-se à parede e salve seu progresso logo à frente.

Flatterers
Mais um desafio: realizar um combo de 100 hits e como bônus concluí-lo em menos de 30 segundos. Não é uma tarefa fácil alcançar um combo elevado, mas a dica está em trabalhar em conjunto com a cruz e não só golpear com a foice; a cruz ajuda a manter distância e não quebrar o tempo limite. Cruze a ponte, puxe a alavanca e salte na caverna antes da plataforma cair muito.

Simonists
Mate 5 inimigos enquanto eles estiverem no ar, o tempo bônus é de um minuto. Este desafio é mais fácil que o anterior, basta arremessar para o alto os Throne Demons e concluir o combo antes de eles caírem. Note que você não conseguirá fazer isso com os inimigos munidos de escudo.

Sorcerers
O desafio agora é ficar no ar por 8 segundos, como bônus matar dois inimigos durante o movimento. Basta arremessar ao menos um inimigo para o alto e realizar combos com ataque forte, o que a garante uma maior permanência no ar.
Cruze a ponte, fique sobre a plataforma içada por correntes, golpeie com a foice e salte antes que ela caia por completo.

Politicians
Destrua todos os inimigos e proteja os humanos, como bônus você deve manter todos os inocentes vivos. Utilize principalmente os ataques com a cruz ou ataque-os com a foice mantendo grande distância dos humanos.

Hypocrites
Esse desafio é fácil: mate todos os inimigos sem usar mágica, isto é, consumir sua barra de mana; complete em menos de um minuto para obter bônus. Assuma o controle da besta, arremesse Dante, balance com a foice, pendure-se na corda e alcance a estátua para salvar seu progresso.

Thieves
Mate todos os inimigos antes que sua saúde se esgote; como bônus, complete em menos de um minuto. Salte na plataforma móvel, porém agarre-se à parede para descer.

Evil Counselers
Mate todos os inimigos, porém seu bloqueio não funcionará; como bônus complete em menos de um minuto. Desça pelo poste, pendure-se na corda, mova-se para a extrema direita, solte e você ficará agarrado à parede; basta contornar pela esquerda e subir.

Sowers Of Discord

Mate todos os inimigos com um único combo, isto é, seu contador de hits não pode voltar a zero; o tempo bônus é de um minuto. Utilize a mesma estratégia para conseguir o combo de 100 hits.

Falsifiers
Teste de resistência, simplesmente mate todos os inimigos; o tempo bônus é de cinco minutos. Este é o último desafio, após a animação, vire à esquerda e salte seu progresso.

Descent Into Treachery
Desça por dois postes, alcance a outra ponta da corda e se solte. Derrote os inimigos enquanto fica atento ao sopro do gigante ou você cairá no abismo. Tenha cuidado com o sopro do gigante enquanto salta de uma saliência para outra.

Treachery
Paciência e atenção são as chaves para cruzar a passarela de gelo. Quando o local que você pisar começar a tremer significa que logo cairá e você deve voltar alguns passos, o caminho certo, isto é, que não desabará, é bastante estreito, então envolve fazer várias tentativas.

Lake Coeytus
Destrua o objeto para cair na arena de combate. Nesta primeira parte do combate, os ataques mais eficientes são desferidos com a cruz, então se tiver almas sobrando, invista em upgrades para ela. Salte durante as ondas de choque causadas pelos socos no chão e permaneça lançando ataques aéreos com a cruz. Quando o chefe ficar zonzo, aproxime-se e golpeie a barriga.

Na segunda parte do combate, Lucifer aparecerá, com ele o combate acontece sem maiores estratégias, apenas realize combos e afaste-se. Na terceira parte, utilize a foice para se agarrar nele e golpeá-lo no ar. Quando a saúde deles estiver quase no fim, ele ficará muito afastado do chão e faz-se necessário agarrar com a foice nas plataformas suspensas e balançar até alcança-lo.

Curta o final, afinal Dante estava vivo ou morto?!

Prototype – Detonado


Prototype
Activision – Radical Entertainment
Ação / Aventura / Ficção Científica
Lançamento: 29/Jun/2009
Plataforma: PCXbox360, PS3

Seu nome é Alex Mercer. As pessoas chamam-lhe um assassino, um monstro do terrorismo. Você está de todas estas coisas. The Game começa com Alex a fazer uma pequena introdução de The Game. Três semanas antes deste momento em que alguém soltou um mortal
vírus. Fora do corredor um bando de pessoas infectadas vêm correndo em direção os militares e uma garota aleatória. Eles matá-los e depois matá-la. Então fora de nenhum caso Alex aparece e mata o militar, porque ele quer fazê-los pagar para fazer o que fizeram com ele.

Depois que o cinema é mais que você começa a brincar um pouco. Se você clique em Iniciar você vai perceber que você não tem acesso à maioria das opções listadas lá. That’s alright, você não precisa deles agora.

[PRIMEIRA MISSÃO]
> Mate os militares.

Isto é bastante simples. Use o soco de base com X ou usar ataque especial Y usando para matar os militares que o rodeia. Se você olhar para o mapa você vai notar que eles estão pequenos pontos vermelhos.

Depois de derrotá-los sprint [Hold RT] um pouco a frente até você ver a pequena seta azul. Você verá uma cena rápida e Alex vai chicote
sua garra. O próximo objetivo é o mesmo que a um passado, a derrota do militares.

[Objectivo Próximo]
> Mate os militares.

[Dicas]
> Segure X para usar as garras
> Segure Y para carregar um ponto de ataque ao solo para derrotar os inimigos de uma distância.
> Hold LT para um alvo inimigo e tempo para abrandar um pouco.

Depois de derrotá-los, recuperar um pouco da saúde, caminhando sobre as esferas vermelhas e continue com a seta azul novamente.

[Objectivo Próximo]
> Destruir os tanques.

Neste momento suas mãos vai virar o que é chamado a Hammerfist. Você deve se lembrar que eles são perfeitos para explodir os tanques, como você tem que fazer algumas vezes neste jogo. Use o botão X para destruir o tanques até que não haja nenhum à esquerda.

Depois de terminar, mais uma vez ir para a seta azul. Uma cena de pequeno porte ter lugar e alguns caçadores vai chegar. Eles são alguns irritantes mutante criaturas que estão infectadas e você terá de derrotá-los.

[Objectivo Próximo]
> Derrota os caçadores.

[Dicas]
> É melhor não matar esses caras todo o caminho. Quando dada a opção, é sempre o melhor para absorvê-los, enfraquecendo-los até você ver um círculo vermelho sobre seus corpos. Prima B e, em seguida Y para absorvê-los. Você vai recuperar um lote mais a vida desta maneira.

Você vai se livrar de seu poder Hammerfist e trazer para fora a lâmina. Este poder é, de longe, um a mais forte de todos eles. Uma maneira fácil de derrotar um inimigo com a lâmina é salto alto, segurando um alvo e, em seguida, um inimigo, então Y exploração irá cortá-los ao meio. Isso é, evidentemente, enquanto eles estão não chefes ou nada.

Depois de terminar de bater os caçadores, uma outra cena ocorrerá com alguns helicópteros. Você verá um comandante do seu fim pouco e você está Voltar para o Alex.

[Objectivo Próximo]
> Consuma o Comandante

Consumir é fácil. Para os seres humanos tudo que você precisa fazer é ir até eles e agarrá-los, mantendo B e, em seguida, pressionar Y quando ele diz que “consomem” na sua tela. Há também um comando que você pode fazer chamadas stealth consumir, mas mais sobre isso mais tarde.

Siga a seta para o comandante e depois absorvê-lo. Você automaticamente entrar no modo de massa crítica que vai fazer você fazer um ataque devastador que irá matar todos ao seu redor.

A próxima cena é Alex conversando com um cara militar que parece, quer ser seu amigo ou alguém que ele sente que pode confiar. Em seguida, ele afirma que a pessoa que fez isso com ele vai morrer hoje à noite.

[PROTOTYPE]

Escape the Gentek Facility

Agora, estamos de volta para onde Alex mencionado anteriormente, o necrotério. Alguns caras vestido como eles estão com medo de quarentena estão a fazer a conversa pequena, citam sabiam Alex e trabalhou para uma coisa chamada Blacklight.
Eles estão indo sobre ele um pouco, citam alguém chamado Dana e eles acho que é sua esposa. Um deles vai para cortá-lo aberto, mas ele acorda.

Os homens correm de lá porque sabem que Alex era um assunto de teste. O alarme dispara e você também. Fora de um helicóptero e algumas terras os homens saem. Em torno do canto você vê-los ficar bravo com o cientistas. Como é sua culpa você não está morto. Então os caras levar um tiro no rosto. Ela assusta você assim que você tentar correr para ele. Eles atirar em você, mas como colete Martin Keamy, você foi conhecido para ter uma bala ou duas.

[Objetivos]

> Escape The Facilidade Gentek
– Lidar com o helicóptero
– Get to Higher Ground
– Lidar com os helicópteros
– Saiba quem você é

[Objectivo Primeiro]
> Escape Facilidade Gentek
– Escape da Facilidade Gentek saltando por cima da porta.

Quando você faz mais de um posto de controle será alcançado. Se você não sabe o que é um posto de controle, isso significa que se você morrer, você terá a opção de voltar ao ponto de verificação anterior. Um perseguições de helicóptero depois de você, mas tudo que você precisa fazer é evitá-la, executando a seta azul.

Quando você chegar a um ponto que pode quase ser atingido por um míssil. Você vai pegar até um táxi (bem, foi um táxi para mim) e se você não podia adivinhar, você está vai ter que explodir o helicóptero para cima. A caixa de pop-up e menciona segmentação. Se você perdeu, não se preocupe, I got it right here.

[Segmentação]

“Usar direcionamento para fixar-se um inimigo. Targeting é especialmente útil quando combinado com objetos jogados, armas de fogo ou ataques de salto. Traga o inimigo desejado para ver pressione LT para bloquear “.

[Objectivo Próximo]
> Lidar com o helicóptero
– Destrói o helicóptero.

Alguns militares escumalha vai sair do helicóptero e perseguir você. Apenas alvo do helicóptero com LT e, em seguida, Chuck o táxi apertando B. Após o heli explode uma seta de novo vai aparecer e você vai precisar para começar a ele. Alex afirma que não pode acreditar no que ele fez. Pouco que ele sabe …

[Objectivo Próximo]
> Get to Higher Ground
– Get to Higher Ground

Use RT executar a parede até o topo do edifício. Quando você chegar a esse edifício terá de subir um diferente. Então, alguns mais do heli
aparecerá e você terá que lidar com eles também.

[Objectivo Próximo]
> Lidar com os helicópteros
– Destruir os helicópteros.

Pegue os pedaços pequenos de … seja o que for em que a construção de jogar nos dois helicópteros. Muito simples, uma vez que só tem uma batida a destruí-los.

[Completar Objetivo]
> Recompensa
-1.000 PE

[Dicas]
> EP é curto para Evolution Pontos. É usado para comprar upgrades no menu Iniciar. Há muitas formas possíveis de ganhar EP. Absorver Hunters, objetivos completos, eventos completa, destruir / evitar ataques aéreos, sequestrar veículos militares ea lista continua. Se um dia você morrer ou não um missão que você não vai perder o PE que você ganhou. Você só vai perder se você se esqueça de salvar. Ou gastá-lo, é claro.

Agora, na cena seguinte, você parece ser apenas andando sem rumo. Você ouvir vozes aleatórias dentro de sua cabeça, já que, bem, você realmente não sei quem você é. Você termina acima em algum beco e por alguma sorte um militar Guy vai ver você e vai te matar. Ele atira, mas é claro que você não pode morrer ainda. Seu corpo toma o controle um pouco mais e consome-lo. Aqui está The Game o que diz sobre isso.

[Consumo]

“Consumir qualquer criatura para ganhar saúde. Saúde regenera se evitar danos por um curto período de tempo. “
“Prima B para agarrar o Comandante Blackwatch. Pressione Y para consumir.”

[Objectivo Próximo]
> Saiba quem são
– Consuma o Comandante Blackwatch.

Vá até o Comandante que acontece também estar andando na mesma beco e consumi-lo. Você obterá uma memória dele e você Agora sei sobre você, irmã, que é chamado Dana.

> Ir para o apartamento de Dana.

Desde que você consumiu alguém que você tem suas lembranças. Vou explicar mais sobre isto um pouco mais tarde. Mas lembre-se você tem uma irmã chamada Dana, e você precisa ir com ela. Então, siga a seta azul até chegar lá.

[Completar Objetivo]
> Recompensa
– 3.000 PE

[Objectivo Próximo]
> Ir para a negligenciar a investigar a área.

Desde que os militares sabem sobre você, que sabe sobre sua irmã. Portanto, é nenhuma surpresa eles têm guardas ao redor de seu apartamento. Vá para a seta azul ao espaço para fora da área um pouco. Ohh, e tente não ser pego.

Quando você entra no campo azul você olhar em volta um pouco. Desde que você está inteligente que você vai saber que você não pode apenas rush in Você precisa disfarçar si mesmo. Esta caixa irá aparecer e dar-lhe algumas dicas sobre disfarce.

[Disfarce]

“Para o direito do mini-mapa é o disfarce metros com um obturador em o fundo. Quando o obturador é aberto que você está sendo vigiado por inimigos. Quando ele está fechado você é invisível. “

“Toda ação que revela sua verdadeira identidade preenche o metro. Quando se preenche completamente o seu disfarce é comprometida. “

“Um disfarce comprometido está marcado em vermelho. Isto indica que o militar unidades estão em estado de alerta e acoplá-lo à vista. “

“Quando os inimigos perder de vista que o disfarce ícone lentamente drenos. Stay fora da vista até o ícone está vazio. “

“Se você tem uma forma cinza no seu outro disfarce entalhe e estão atualmente despercebido o ícone da chave aparece. Prima

The First Monster

O caçador líder foi finalmente derrotado. Você está prestes a descobrir algumas coisas interessantes sobre eles, e como derrotá-los. Então, na cabeça durante a morgue Ragland’s.

[Objetivos]

> The First Monster
– Consumir o Hunter Leader
– Gancho para o Hive Infected Mind
– Descubra onde Dana está sendo realizada

[Primeira Objetivo]
> The First Monster
– Ir para a morgue Ragland’s.

Você está em uma zona de guerra sangrenta. Se você não se sente como lutar, então, rapidamente disfarçar-se para a última pessoa que você consumiu e na cabeça durante a estrela amarela.

Quando você anda em Ragland lhe diz o que descobriu sobre o líder Caçadores. Ele menciona que tem dois cérebros e duas espinhas. Quando você quebra ambos entram em um período de recuperação. Quando isso acontece, eles são vulneráveis a serem consumidos. Agora que você sabe como consumi-los, vá encontrar o líder que Dana hunternapped e consumi-lo.

[Próximo Objetivo]
> Consumir o Hunter Leader
– Introduza a base militar abandonada.

A cena seguinte, eles mostram que em pé na frente da base, para que você não tem que andar muito longe. Vá para dentro do prédio e você verá o caçador líder lá.

> Consuma o líder Hunter.

Tudo que fiz foi bater-lhe uma vez e eu era capaz de consumi-lo. Ele foi capaz de regenerar alguns de saúde, mas não o suficiente. Quando você consumir o que eles mostram um monte de imagens aleatórias em alguma língua estranha. Eu acho que vou chamá-lo Hunterish.

[Nova Habilidade]
> Visão Infected
Dá-lhe o poder de ver os seres humanos infectados.

> Consuma uma pessoa portadora do vírus.

Equip essa habilidade e use-o na rapazes militares que começará disparar em você. Você verá uma que brilha uma espécie de laranja-ish cor branco-ish. Você vai querer consumi-lo. Ele abre um menu que informa sobre como Se você consumir esses caras que lhe dará conhecimento chamado de “Hive Mind ‘. Hunter Se você consumir bastante deles, você será capaz de encontrar o líder que teve Dana.

> Recompensa
– 15.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Ligar para o Hive Infected Mind
– Vá para a base para encontrar as transportadoras infectados.

Faça o seu caminho para a base militar que está marcado no mapa com o azul seta. Agora, terá de consumir todos os rapazes militares que você pode encontrar que estão infectados até o ramo de bar mente na parte superior direita da sua tela é preenchido. Esta parte é do tipo chato, porque uma vez que você pegou o militar vai começar a atacá-lo, e algumas vezes eles acertam suas próprias caras. Se você está tendo problemas com veículos militares continua soprando tudo acima, apenas um seqüestrar e explodir o resto.

> Recompensa
– 25.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Saiba onde Dana está sendo realizada
– Vá para o local Hunters mutado.

Agora que você tem consumido bastante mentes infectadas, você sabe onde o caçador que levou Dana reside. Receba os militares fora de suas costas e, em seguida, siga a seta azul. Quando você chegar perto do edifício em seus instintos será que você saiba que você está chegando perto. Suba na construção e obter pronto para lutar alguns caçadores.

> Consuma o Caçador mutado para localizar Dana.

Combate os dois caçadores na parte superior e consomem os dois. Um deles é o líder mas um é apenas alguns regular. Você não vai precisar consumir a um pequeno, mas é bom para a saúde / PE. Não vai demorar muitos hits para enfraquecê-lo bastante, Então, quando você vê o símbolo vermelho, consumi-lo e você saberá onde é Dana.

Depois de consumi-lo uma rápida cena mostra o prédio onde Dana está. Você vai ver alguns tanques, e você sabe que se você pode seqüestrar um dos lhes fará ficar dentro mais rápido.

[Mission Complete]
Recompensas>
– PE 120.000
– 2 Eventos desbloqueado

Making the Future

Seu próximo objetivo será uma vez mais para a direita onde você parou. Você ser capaz de ver que a estrela amarela que o seu próximo objetivo é, é perto de você. Então continue sua missão ou mexer na modalidade free-roam.

[Objetivos]

> Fazendo o Futuro
– Rescue Dana da colméia Core

[Primeiro Objetivo]
> Fazendo o Futuro
– Vá para a base militar.

Para este tudo que você tem a fazer é passar por cima da base e pressione Y onde a estrela amarela. Simples.

[Próximo Objetivo]
> Rescue Dana da colméia Core
– Proteja o tanque Thermobarc.
– Escort do tanque para a seção do primeiro blindado.

Assumindo que a última pessoa que você consumiu foi militar, então, rapidamente disfarçam hop você mesmo e dentro de um dos tanques. Para isso, você precisará proteger o tanque com a seta azul sobre ele atirando Caçadores e infectados. Certifique-se de não acidentalmente atingido todos os veículos militares ou caso contrário, o pessoal vai saber que é você e você vai perder algum tempo
e, possivelmente, falhar a missão de não ser capaz de proteger o tanque.

> Recompensa
– 20.000 PE

> Escort do tanque para o ramo de segunda blindados.

Manter contínuo que você tem feito e se o tanque começa a segundo o ramo de segurança. Quando se chega lá você vai ver um bando de Caçadores e outras coisas. Antes de o tanque vai explodir o ramo você vai precisar para matá-los todos. Quando você fez que o tanque vai explodir a colméia.

> Escort do tanque para a seção terceira blindados.

Siga o tanque que vai para a seção seguinte. Neste ponto, se você não tem um tanque em seguida, continuar a pé. Você não vai estar andando por muito tempo e A vantagem é que você não vai explodir acidentalmente militares.

> Limpar a área de colméia.

Mais uma vez, antes que o tanque vai explodir o ramo você vai precisar para começar a área limpa. E com isso quero dizer matar todos os caçadores que vai tentar pará-lo. Como eu disse antes, se você não tiver um tanque mais, em seguida, jogando carros funciona muito bem.

Depois que você derrotou todos os tanques começam a avançar. Todos De repente uma Hydra irá aparecer a partir do chão e atacam o
tanque. Os homens no interior serão mortos. É até você para explodir o colmeia agora.

> Digite o tanque
> Destruir a colméia

Vá para dentro do reservatório e usar suas armas na colméia. Leva apenas como um tiro assim que vai ser fácil.

> Recompensa
– 80.000 PE

> Violação da colmeia núcleo com o tanque.

Agora você tem-se um tanque novo. Você terá que levá-lo para o azul seta no mapa para explodir a colméia próxima blindados. Faça sua maneira através de as ruas e matar qualquer Hydras ou Caçadores que ficam no seu caminho. É Não muito longe para o ramo seguinte assim que este objectivo é bastante curto. Quando chegar à colméia atire bem no meio.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 120.000
– 2 eventos desbloqueados

Defeat the Supreme Hunter

A cena seguinte mostra Elizabeth Greene. Você luta ela um pouco e então você esfaqueá-la. Ela sangra em seu rosto e reivindicações que você machucá-la. Ela convoca alguns Hunter olhar feio chamado Hunter Supremo.

[Objetivo]

> Derrota do Caçador Supremo

[Primeiro Objetivo]
> Derrota do Caçador Supremo
– Fight the Hunter Supremo

[Supremo Hunter]
> Sugerir usando a Blade / Armor combinação na primeira.

Quando a luta começa a primeira corrida dele e acertá-lo quantas vezes você poder. Depois de vários sucessos você vai atordoá-lo e então você vai precisar para pressione B. Quando isso acontece, você vai pular em suas costas. Neste momento de imprensa X tão rápido quanto você pode, porque ele vai jogá-lo fora.

Agora ele vai convocar alguns de seus amigos para ajudá-lo. A Hidra vai jogar coisas para você e também irá fazer alguns danos espiga em você. Apenas ignore este coisa se você puder. Experimente e atacar os outros caçadores para agora.

Após um curto enquanto alguns militares virá dentro Hop em um de seus tanques e começar a explodir os Hydras primeiro. Então você pode se concentrar na Supremo Hunter. O fogo como mísseis que puder antes que o tanque seja destruídos. Você pode roubar um outro, se quiser. Algumas vezes, o Supremo Hunter vai ter uma seta azul em torno de sua cabeça. Isso significa que ele será atordoado. Todas as vezes que isso aconteceu eu estava em um tanque e eu não queria saltar para fora. Eu posso apenas supor que você vai saltar sobre suas costas e precisa pressionar rapidamente X outra vez.

Usando o método do tanque vai ficar essa luta feito muito rapidamente assim que eu sugiro que, se você quer começar essa luta feito então para fazer isso.

> Recompensa
– PE 100.000

O cinema ao lado mostra Dana no chão. Ela não está morta apenas ferido. Você apressar para fora do local e levá-la para Ragland. Ele disse que ela é tão estável ela vai ficar bem. Ragland dá-lhe um mapa e diz que eles têm maior problemas.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 300.000
– 10 Upgrades desbloqueado
– 2 Eventos desbloqueado

[Dicas]
> Você pode agora comprar Air Slice Blade e Blade Frenzy.
Eu sugiro começar agora esses poderes.

Men like Gods

Você começou sua irmã Dana ajudá-lo e médico Ragland. Parecia que Se Karen Parker foi ajudá-lo, mas ela acabou por traí-lo. Agora
alguém vai se aproximar de você para ajudar você a entender as coisas.

[Objetivos]

> Men Like Gods
– Infiltrate o Blackwatch Air Wing
– Auxiliar os militares até chamado de volta à Base
– Chefe da Instrução Especial
– Escape

[Primeiro Objetivo]
> Men Like Gods
– Vá para a cabine de telefone.

Siga a estrela amarela para a cabine de telefone. Underneath você verá uma telefone celular e um homem começa a falar com você sobre Blackwatch. Você encontra fora que estão testando o material em animais, então eles queriam testá-lo em seres humanos. Eles encontraram o exemplo perfeito de teste em Elizabeth Greene. Você também descobrir que você é basicamente um vírus, e que é Blackwatch planejando levá-lo para fora.

[Próximo Objetivo]
> Infiltrate o Blackwatch Air Wing
– Observar o helicóptero no telhado.

Na cabeça durante a seta azul e você verá que no próximo edifício é o helicóptero que você precisa para se infiltrar.

> Consuma uma sentinela Blackwatch telhado.

Saltar por cima com um disfarce e de cabeça para um dos caras que é praticamente escondida pelas grandes aberturas no topo do edifício. Stealth consumir o cara e você verá uma rede de intrigas sobre um novo tipo de marinhos. Você vai descobrir logo que eles são assim não se preocupe com eles por agora.

> Roube o helicóptero.

Prima B para largar sua arma e pressione B para saltar novamente no helicóptero. Eles vão mostrar-lhe os controles novamente no caso de você ter esquecido.

> Recompensa
– 10.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Auxiliar o militar até chamado de volta à Base
– Evacuar a unidades militares no waypoint atribuído.

Agora que você tem o controle do helicóptero, é hora de ajudar o um pouco militar. Cabeça sobre a seta azul para pegar o primeiro grupo
de soldados.

> Recompensa
– 10.000 PE

> Destruir o ninho

Sobre a cabeça em crânio vermelho que está marcado em seu mapa. É aí que a colmeia está localizada de modo a usar suas armas para explodi-lo.

> Destrua os alvos marcados infectados.

Depois que você fez explodir o prédio você verá alguns infectados continuam perambulando pelas ruas. Alvo de bloqueio para eles e matar todos eles. Depois de ter matado todos eles você vai ver um lugar para pousar o helicóptero. Land-lo e se preparar para seu próximo objetivo.

> Recompensa
– 10.000 PE

> Evacuar as unidades militares no waypoint designado.

Perto é outro ponto azul. Quando você chegar a esse lugar que você vai ver uma Hydras poucos saindo do chão.

> Destruir os Hydras.

[Hydras]

Esta parte não é tão difícil. Eu recomendo voando uma maneiras para que você não vai atropelados. Recuar um pouco e depois voltar para baixo. Faça sua maneira através da rua até que você pode ver uma Hydra pop out. Chegue mais perto, mas não demasiado perto assim que você pode matá-los um por um. Mesmo que eles estão muito próximos um do outro você ainda pode se posicionar de modo que você só pode ver uma de cada vez. Se tentar fazê-las todas de uma vez, então você provavelmente terá explodido.

Depois de derrotar os três primeiros, outros três irão aparecer. Basta voltar acima e em seguida, voltar e repetir o mesmo processo. Este objectivo é muito fácil, mas uma coisa a lembrar é que os helicópteros outros são irritantes e entrar em seu caminho. Quando eu estava fazendo este praticamente fundiu-me até porque tivemos colidiram.

> Recompensa
– 20.000 PE

Terra Quando você terminar o seu helicóptero sobre o waypoint.

> Recompensa
– 10.000 PE

Agora você vai ter apanhado um homem a mais. Você verá dois waypoints mais Então você vai ter que deixá-los lá fora. Não importa que uma você escolhe primeiro porque você precisa ir para os dois.

> Evacuar a unidades militares.

Faça o seu caminho para o primeiro waypoint e depois para o segundo para evacuar os homens.

> Recompensa
– 10.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Vá ao briefing especial
– Infiltrate a base militar, sem comprometer seu disfarce.

Voe seu helicóptero sobre a seta azul. Existe uma base militar, onde você será capaz de pousar seu helicóptero.

> Recompensa
– 20.000 PE

Você vai saltar para fora e entrar no briefing. Alguém fala sobre a necessidade de espalhar fumaça por toda a cidade para ajudar a combater a infecção. Considera-se inofensivo para os seres humanos a inalar, mas desde que você não é humano que irá afetá-lo.
Alex sai do edifício e sua cobertura dele queimado.

[Próximo Objetivo]
> Escape
– Eliminar todas as forças Blackwatch.

Há alguns militares regulares caras lá com armas. Eles vão tentar matar você, mas é fácil de matar todos eles. Depois de matar o primeiro lote de um super soldado vai aparecer. Eles estão mais avançados e os soldados podem lutar melhor e são mais fortes. Ir para cima e usar Blade Air Slice nele e ele vai morrer em um atingir. Consumir o resto dos caras no edifício se você puder para que você possa entrar no modo de massa crítica. O próximo lote de cara, haverá um sorteio. Usar um Devastator se você pode obtê-los todos em um hit. Se não continuar usando Blade Air Slice sobre eles e eles serão mortos fácil.

> Recompensa
– 20.000 PE

Quando sair do prédio, haverá um monte mais caras militar para matar ou a correr. Eu aderi ao redor e matou todos eles e mataram a equipe de greve que veio com ele. Demorou cerca de dois minutos por isso, se você tem o tempo, então fazê-lo. Se não, então apenas fugir.

[Mission Complete]

Recompensas>
– 80.000 PE
– 3 Eventos desbloqueado

A Dream of Armageddon

Você fala sobre não ser humano e que está praticamente aliviado. É voltar a falar com o cara militares de antes. A razão pela qual alguém se falando com vocês na cabine de telefone é cada vez mais clara.

[Dia 12 de infecção]

[Objetivos]

> A Dream of Armageddon
– Deter a implantação de Bloodtox
– Evade Militar

[Primeiro Objetivo]
> A Dream of Armageddon
– Vá para a cabine de telefone.

Chefe de volta para a cabine de telefone, vá para a estrela amarela marcada no mapa. O rapaz diz-lhe sobre os militares tentando espalhar a bloodtox e caixa na medida em que você pode matá-lo. Você pergunta quem ele é, mas ele desliga.

[Próximo Objetivo]
> Halt a implantação de Bloodtox
– Vá para a área de preparo Bloodtox.

Agora siga a seta azul para fazer o seu caminho para o waypoint azul. Quando você chegar Lá você vai ver o Bloodtox.

> Destroy The Blowers Bloodtox.

Há um total de nove Bloodtox Blowers que você terá de destruir. Como você fazer isso é com você. Você pode tentar o seqüestro alguns tanques / helicópteros para golpe los ou você pode apenas usar a sua lâmina. Depois de destruir o segundo e também o Bloodtox sexta vai chegar a postos, portanto, não se preocupe com a necessidade de começar tudo de novo se você morrer.

A maneira que eu fiz isso foi que eu comecei a minha lâmina, em seguida, seguiu o meu mapa para o primeiro Bloodtox que é marcado com uma caveira vermelha. Então eu fiz Blade Air Slice nele e uma foi destruída. Então eu deslizou para o segundo e fez o mesmo coisa. Sabia que para todos os nove e com o objectivo era mais bonito rapidamente.

[Próximo Objetivo]
> Evade Militar
– Derrota ou iludir o militar.

Mais do que provável que os militares e alguns super soldados será depois. Se você Don’t Feel Like luta então apenas disfarçar-se e fugir. Se não, então combatê-los e matá-los todos.

[Mission Complete]

Recompensas>
– 10.000 PE
– 3 Eventos desbloqueado

The World Set Free

Nada realmente acontece depois que você derrota / escapar dos militares. Você apenas tem um novo objectivo de fazer.

[Objetivos]

> The World Set Free
– Implantar o Pumper Bloodtox para a Times Square
– Defender os Pumper Bloodtox

[Primeiro Objetivo]
> The World Set Free
– Vá para a cabine de telefone.

Como você fez a última missão, vá para a cabine de telefone para ver o seu contacto tem a dizer.

Ele fala sobre como o militar foi juntando Bloodtox massa tem sido produzidos e como não vai ser um tanque carregando um monte dele. O
militar vai precisar da sua ajuda, mas se você tirar o tanque para onde ele precisa para ir, você será capaz de se livrar de tudo isso.

[Próximo Objetivo]
> Implantar o Pumper Bloodtox para a Times Square
– Consumir o Bloodtox Facilidade Comandante.

Disfarçar-se e saltar para a base militar. Dentro de você ver o azul seta apontando para o Comandante. Levante-se atrás dele e use Stealth Consumir.

> Recompensa
– 15.000 PE

Você vai dizer aos homens para começar a conduzir o tanque Bloodtox para a Times Square. Você necessidade de segui-lo, seja a pé ou tomar um tanque de seu próprio país.

[Próximo Objetivo]
> Defender o Pumper Bloodtox
– Acompanhante da Pumper Bloodtox para a Times Square.

É melhor apenas hop em um tanque e perto da unidade para o reservatório de modo que você pode ter acesso a armas militares. Depois de apenas alguns metros você vai correr em um Hydra no meio da estrada. Matá-lo.

> Recompensa
– 10.000 PE

Depois de passar um pouco mais você vai ver outro Hydra. Este não realmente qualquer coisa que você pode simplesmente ignorá-lo. Se não, então matá-lo, mas fazê-lo rapidamente. Então um pouco mais abaixo da estrada, haverá mais duas Hydras. Você vai precisar matar aqueles dois.

> Recompensa
– 10.000 PE

O tanque Bloodtox vai virar e começar a fazer o seu caminho para o parque. Antes de você entrar você verá outra Hydra. Matá-lo bem rápido. Depois que você começa dentro do parque você vai ver outro Hydra que está jogando as coisas no tanque. Kill que um bem.

Perto do final do parque, haverá três Hydras mais bloqueando a estrada. Você vai precisar de matar estes entes para prosseguir.

> Recompensa
– 15.000 PE

Depois de sair do parque você vai descer a rua e encontrar um pouco mais Hydra. Não é obrigatório para matá-lo, mas eles estão tão fácil eu bem. Ir para um pouco mais e você vai correr em quatro Hydras mais. Você terá que matar esses queridos.

- Reward
– 25.000 PE

Após esses quatro são mortos a Bloodtox terá que chegou ao seu destino.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 150.000
– 2 Eventos desbloqueado

Things to Come

Ir para a estrela amarela quando você está pronto para sua próxima missão.

[Objetivos]

> Things to Come
– Força Elizabeth Greene à tona

[Dicas]
> Antes de começar esta missão se não tiver obtido um grupo de militares upgrades, então eu sugiro começar agora. Basta ir a bases militares e consomem as pessoas que têm marcas azuis sobre suas cabeças.

[Primeiro Objetivo]
> Things to Come
– Ative a bomba Bloodtox.

Quando você chegar à estrela amarela que você irá ativar a bomba Bloodtox. Todos de repente o chão começa a tremer. Parece que você está dando a alguém underground dor de cabeça.

[Próximo Objetivo]
> Force Elizabeth Greene à tona
– Defender os Pumper Bloodtox.

Quando o cara está no rádio falando sobre o que está acontecendo, sugiro hopping em um tanque que existe nas proximidades. Cabeça para a área azul, mas antes que você possa entrar você vai encontrar alguns caçadores. Fácil de explodir com o tanque.

> Defender o Norte / Sul / Leste / Oeste perímetro

Para colocar tudo isso simplesmente, basta ficar dentro de seu tanque e matar todos os Hunters, que vai tentar destruir o Pumper Bloodtox. Use o tanque para que o militares não virá atrás de você. Haverá uns lotes de Caçadores de modo a manter os seus olhos
abrir. Depois de um tempo você vai encontrar algumas Hydras, mas eu só contava dois. Depois de matá-los todos você vai ouvir alguém dizer que esperar em torno de novas encomendas.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 275.000
– Evento 1 desbloqueado

Defeat Elizabeth Greene

Muito bem, agora que você começou a Bloodtox Pumper seguro dos caçadores, é hora de enfrentar o próximo chefe – Elizabeth Greene.

[Objetivo]

> Derrota Elizabeth Greene

[Primeiro Objetivo]
> Derrota Elizabeth Greene
– Derrote Elizabeth Greene

[Elizabeth Greene]

Antes de iniciar este vou sugerir algumas coisas.

1. Não coloque em seu poder Armor. Você não será capaz de usar Glide com isso e você provavelmente irá precisar.

2. Use sua arma Blade.

3. Devastators Use quando você pode. Se você não sabe, apenas segure Y + B, quando você está em modo de massa crítica.

4. Em sua seção de atualizações, verifique se você tem a saúde max

5. Tanques de Uso / helicópteros.

Bem agora isso pode ser muito difícil ou muito fácil. Ao primeiro olhar em sua barra de pontos de saúde você verá três pequenos entalhes embaixo. A fim realmente mal a ela que você vai precisar de obter essas três entalhes vermelho para baixo nada. Para isso basta continuar atacando ela. A melhor forma, quer seja para uso um tanque ou use o Blade. Quando você estiver usando um tanque de apenas manter seus mais de jateamento e mais. Quando você está usando a lâmina, subir bem alto e usar Blade Air Slice sobre ela e em seguida, fugir. Mantenha fazer isto até as três barras de ir para baixo.

Agora que você começou sua bares para baixo a nada é hora de se concentrar em atacar ela. Neste momento ela vai gostar do que fez o líder dos caçadores. Ela estará em um forma do modo de Regan. Ela não será capaz de atacá-lo, ela vai estar focada em regenerar-se. Eu sugiro usar Blade Frenzy mais e mais. Se você está em um tanque, então é claro que uso. Se você conseguir na primeira tentativa, e tentar obter ela a metade dos pontos de sua saúde. Se não, então está tudo bem. Depois de ter atingido dela o seu quinhão de vezes, ela vai acordar refrescado e os três vermelhos bares que estavam vazias antes, agora será novamente total. Basta continuar fazendo isso
processo de uma e outra vez até que ela está morta.

Agora você pode estar se perguntando por que você não pode apenas ficar em torno e corte-a até ela está morta. Eu pensei que eu poderia fazer isso quando eu tentei, mas você não deve. Mantenha distância e ataque à distância. Ela tem essa ataque que é semelhante aos ataques de seu Devastator. Ela vai deixar esta enorme grito e este grande círculo do que parece ser fogo infectados vão em todo o lugar. O tempo parece desacelerar um pouco e as cores de sua tela vai mudar as cores. Se acontecer de você sair dessa, então ótimo.
Se não você vai perder cerca de 90% de sua saúde. É por isso que eu sugiro apenas tomar o seu tempo e de ataque à distância.

Outra coisa que você pode fazer se você quer manter uma distância dela é agradável para sair o seu poder Whipfist e carregar no botão Y e continuar batendo a ela. Eu sou dito que este não leva muito tempo também.

Ela também tem este ataque rock e um ataque orb verde. Essas coisas são tipo de ataques como os pombos, o que significa que eles irão segui-lo. Algumas vezes É fácil apenas evitá-los, outras vezes eles vão bater em você. Para obter longe deles, vá no topo de um edifício alto ou ir para os lados de um.

O Exército será um grande papel de ajudar você nessa luta. Quando eu fiz isso, eles praticamente ignoraram-me o tempo todo. Claro que eu tenho o ocasional tiro em mim, mas não foi nada grave. Se você quer estar torno e esperar que as Forças Armadas para fazer tudo, isso é até você. Será demorar mais tempo ainda. Também devo observar os militares nem sequer mostrar até depois de chegar ao primeiro ponto, que é após a primeira vez que você começa todos os entalhes vermelho a zero.

Às vezes, quando você chegar perto de Elizabeth e depois fugir para dizer sobre de um edifício, alguns caçadores irão segui-lo. Se você quiser matá-los em um tiro é só usar a técnica de Blade Air Slice. Você vai recuperar um pouco para a saúde.

Agora, se você continuar fazendo o que eu lhe disse para fazer, dependendo da dificuldade você está, você pode facilmente obter este feito em 10 – 15 minutos. Boa sorte, Esta é uma luta da saliência muito legal e eu gostei.

Depois que o worm thingy big ‘ol está morto, fora aparece Elizabeth. Você agarra-la, bater a
SEJA EDUCADO – NÃO POSTE PALAVRÕES
fora dela e, em seguida, ela consome.

Após este militar vai a cair para trás e alguém diz “Código Negro”. Ele corta para uma cena com o especialista e um cara armado.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 300.000
– Evento 1 desbloqueado

Shock and Awe

Agora que Elizabeth Greene é finalmente morto é hora para você terminar seu trabalho de punir aqueles que são responsáveis por fazer o que eles fez com você.

[Objetivos]

> Shock and Awe
– Destruir a instalação Bloodtox

[Primeiro Objetivo]
> Shock and Awe
– Vá para a cabine de telefone de contatos.

Quando estiver pronto vá para a estrela amarela para sua próxima missão. Você encontra se você está recebendo uma imunidade ao Bloodtox. Seu contato diz-lhe para deixe levá-lo, para que eles pensam que estão no controle. Naquele tempo eles vão levá-lo para McMullen.

[Próximo Objetivo]
> Destruir a Bloodtox Production Facility
– Ir para a Facilidade Bloodtox.

Faça o seu caminho para o waypoint azul. Na área em volta há um monte de Bloodtox.

> Destruir as unidades de filtro para desativar a facilidade

Há um total de 8 filtros para destruir. Se você se lembrar da última vez você tinha um objetivo como este, eu disse para usar apenas a sua arma Blade e usar a Blade Air Slice. Eu recomendo fazer isso novamente. Lá são alguns super soldados e é um espaço apertado, por isso pode ser um pouco mais resistente, mas ainda é muito fácil de fazer desta forma.

Agora que os filtros são para baixo, você pode obter-lhe a maneira de ver McMullen. Eles levá-lo ea cena seguinte mostra-lhe e McMullen. Ele diz o quão esperto você estava e que ele estava indo para expor Blackwatch. Você vê uma cena onde você joga um tiro para baixo e vil get. A infecção fica dentro do seu fluxo de sangue que maneira. McMullen, em seguida, traz a esperança, Idaho. Ele traz a sua arma e antes que você possa obter as respostas que você quer, ele se mata.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 100.000
– 4 Actualizações desbloqueado
– Evento 1 desbloqueado

[Você irá desbloquear um poder chamado Blade Sprint Frenzy.]

The Last Man

Agora McMullen é finalmente morto. Não da maneira que você gostaria que ele morresse mas o que quer. Ir para a estrela amarela quando você está pronto para seguir em frente.

[Objetivos]

> The Last Man
– Prevenir Taggart Escaping Aéreo

[Primeiro Objetivo]
> The Last Man
– Vá para o mirante.

Você encontra o cara que tem vindo a falar com você é o especialista. WTF?
Ele informa que em breve tudo ao seu redor terá desaparecido. Ele dá-lhe um mapa e diz se você realmente quer parar tudo, em seguida, fazer explodir a helicópteros de modo que um homem chamado Taggart não pode escapar.

[Próximo Objetivo]
> Evitar Taggart Escaping Aéreo
– Vá para a área do primeiro helicóptero de preparo.

Glide seu caminho sobre sobre a seta azul para chegar à área de helicóptero. Tudo que você precisa fazer é deslizar o seu caminho perto de lá. Muito fácil.

> Recompensa
– 10.000 PE

Helicópteros de transporte> Destruir Taggart

Se você quiser, ainda pode ficar disfarçado. Quando eu vi o helicóptero cabeça eu pulei, realizada X para carregar o meu chute e destruído em uma batida. Não militares capturados me quer, bhahaha!

Outra coisa que você pode fazer nesta missão é tomar o controle de um helicóptero e sair por aí explodindo-os todos para baixo.

Agora olhe para seu mapa e assumir-se com a caveira vermelha. Você vai ver outro helicóptero. Destruir que um também.

Haverá mais um helicóptero para destruir assim fazê-lo.

Recompensas>
– 40.000 PE

> Ir para a segunda área de teste de helicóptero

Depois de destruir os três primeiro você terá que siga a seta azul para a área de teste seguinte.

> Recompensa
– 10.000 PE

Quando você chegar à área, haverá mais quatro helicópteros para destruir. Fazer todos eles e em seguida fazer o seu caminho para a área de teste seguinte.

> Recompensa
– 40.000 PE

> Ir para a terceira área de preparo de helicóptero

Na área de preparo terceiro e último helicóptero, haverá cinco heli’s desta vez para destruir. Receba todas elas o mais rápido possível. Eu quase não essa missão, quando eu fiz isso por ser muito lento, haha.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 275.000
– Evento 1 desbloqueado

Two Tickets

A esperança era um projeto Blackwatch. Eles queriam fazer uma arma para atacar um bando de tipos raciais. Mas a experiência correu mal e todos morreram. Bem, todos, exceto para Elizabeth Greene. Alex estava trabalhando para Gentek. Ele roubou uma amostra do vírus e foi dentro dele. Você descobre que Randal (um cara armado) quer ocultar a ilha, como fez em Esperança. Então você se lembra que Elizabeth Greene estava grávida.

[Dia 15 de infecção]

[Objetivos]

> Two Tickets
– Força Taggart à tona
– Prosseguir Taggart
– Força Taggart a fugir
– Consuma Taggart

[Primeiro Objetivo]
> Two Tickets
– Vá para o mirante.

Faça o seu caminho de volta para o mirante no topo do edifício. Você aleijado poder Taggart do ar. Ele vai tentar fugir do
área. Você vai precisar de forçá-lo para fora da base militar e consumi-lo.

[Próximo Objetivo]
> Force Taggart à tona
– Ir para a Base Taggart.

Siga a seta azul, e faça seu caminho para a base militar.

Base> Destroy Taggart

Uma forma pouco antes de você chegar você receberá um objectivo de destruir própria base. É a direita do grande edifício onde todos os militares se encontram. Tem a sua própria saúde ao bar. Seqüestrar um tanque e explodi-lo tão rápido quanto você pode. Quando é explodido Taggart vai escapar.

[Próximo Objetivo]
> Prosseguir Taggart
– Taggart está escapando. Persegui-lo.

Você vai querer seguir o seu tanque de agora. Basta saltar para fora de seu tanque porque ele só vai te atrapalhar. Não explodir seu tanque, porque você vai precisar desta bastardo por estar vivo. Basta segui-lo até que ele vem a um batente.

[Próximo Objetivo]
> Force Taggart a fugir
– Destroy reforços Taggart.

Quando se trata de uma parada você terá que explodir os três tanques que estão tentando protegê-lo. Depois disso, ele vai fugir.

> Recompensa
– 50.000 PE

Siga-o pelas ruas um pouco mais. Não fique muito para trás. No maneira que você vai correr em três tanques. Destruí-los se quiser. Quando ele faz que ao final de outra estrada, haverá mais quatro tanques tentando protegê-lo. Destruí-los.

> Recompensa
– 50.000 PE

Ele é mais uma vez vai fugir de você. Continue a seguir-lhe as ruas até que ele faz o seu caminho para outra paragem. Desta vez não haverá cinco tanques para destruir. Depois que ele vai tentar fugir para o ponte.

[Próximo Objetivo]
> Consuma Taggart
– Taggart está se dirigindo para a ponte. Consumi-lo AGORA!

Taggart é rapidamente tentar fazer uma corrida para que a ponte. Ir em superior do tanque e seqüestrar ela. Você vai pular dentro do tanque e então você vai consumi-lo. Você terá uma rede de intrigas contra ele e que é isso.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 250.000
– Evento 1 desbloqueado

Defeat the Supreme Hunter

Agora é voltar para o início de The Game. Dia 18 de infecção. Você está conversando com o coronel Cruz. Ele diz que tem Taggart e leva-lo dentro do um cara armado atira direita na cabeça e se afastam. Ele então coloca uma arma na Cruz. Ohh noes não é realmente Taggart é Alex. Você buscá-lo e deixá-lo cair ao chão. Alex fala sobre esperança, Idaho.

Você vê uma outra rede de intrigas. Eles mostram Elizabeth Greene ter um filho e como eles agora pertencem aos militares. Cruz agarra e diz que ele pode consumi-lo. WTF quem é esse cara? Ele se transforma em um tipo de Supremo Hunter e faz um ataque devastador. Tempo para uma luta.

[Objetivos]

> Derrota do Caçador Supremo

[Primeiro Objetivo]
> Derrota do Caçador Supremo
– Derrotar o Caçador Supremo e deixar a arma nuclear.

Este vai ser um pouco como a última vez que teve de lidar com um deles. Só esse cara vai ter ataque devastador. E Se você começar a batida por um vai ser basicamente mortos em uma batida.

Então o que você vai ter que fazer é mantê-lo seguro. Mantenha sua distância um pouco e usar sua arma de lâmina para o alto. Se ele está se protegendo muito e está ficando chato, use suas outras técnicas de Blade.

Eventualmente, quando você bate muito dele ele vai ficar atordoado e não será capaz para se mover. Quando isso acontece, pressione B para saltar sobre suas costas e em seguida, prima X o mais rápido possível.

Depois de algum tempo eles vão mostrar uma cena curta com um grupo de militares caras com algumas armas. Nesse ponto, você será dado apenas três minutos para Hunter derrotar o Supremo, por isso o trabalho rápido. Ele é muito fácil, assim ele não demorar muito. Quando estiver pronto você vai ter uma recompensa doce.

> Recompensa
– PE 500.000

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 500.000
– 2 Eventos desbloqueado

Eles vão mostrar uma cena com o Alex ficar dentro de um helicóptero. Ele vai levantar-se no ar com a arma nuclear em anexo ao fundo.

Eles mostram uma foto bonita da cidade durante a noite eo helicóptero posição ao que parece ser a lua. Mas a espera é apenas o oceano. Ele cai o interior nuke e ela explode. Você começar a batida e começ soprado muito longe. Um corvo vem mais para buscar em você, e você consumir.

Alex faz um monólogo pouco falando sobre como ele se sente. Os créditos show o que parecem ser as pessoas falando sobre a notícia. Claro que os militares e os forças armadas recebe todos os elogios, embora basicamente a causou.

“Um vírus. Três semanas. Milhões de mortos. Eu estava lá. Meu nome é Alex Mercer. E meu trabalho está quase pronto. “
FIM

Batman: Arkham Asylum – Detonado


Batman: Arkham Asylum
Rocksteady Studio
Ação / Aventura /  Fantasia
Lançamento: 25/Ago/2009
Plataforma: Xbox360, PS3

Tratamento Intensivo – Parte 1

Rescue Comissário Gordon

Bem se você olhar para isso; Batman finalmente capturaram o Coringa. Parece que o seu trabalho já está feito! Vá em frente e escolta da polícia como arrastar o Coringa através do asilo. Esta é uma seqüência muito longa, e assim tentar desfrutar do passeio.

Uh-oh, o Joker’s broken-free (que surpresa, hein?). Depois de quebras de Batman através da janela, depois dele, você terá que fazer exame de um grupo de detentos escaparam. Esta é uma boa oportunidade de se familiarizar com o sistema de batalha. Ataques Basic podem ser executadas com a greve “botão”, pressionando-o várias vezes vai criar cadeia de ataques. Este será o movimento que você utiliza com mais freqüência. Sempre que um inimigo está prestes a atacar, um símbolo de acção azul ‘vai aparecer acima de sua cabeça – isso indica que eles estão vulneráveis a um’ contra ‘. Para contrariar, basta premir o respectivo botão a qualquer momento o símbolo azul é exibida, isso vai bater o seu adversário para trás antes que eles possam ataque, atordoamento-los brevemente. No entanto, não causam qualquer dano em si. Finalmente, você pode atordoar inimigos pressionando o “Cabo Stun botão” quando nas proximidades, o que irá torná-los indefesos durante vários segundos, o que pode ser extremamente útil quando lutando contra grupos de bandidos. Finalmente, depois de bater um preso ao chão, tenta executar um “Ground Takedown” nelas para acabar com eles antes de subir de volta!

Charada Trophy Procure por uma abertura que você pode entrar à esquerda da rampa que conduz de volta ao Comissário Gordon.

Com os presos derrotado, o portão eletrificado no topo da rampa será desativado, permitindo que você continue a frente. Prossiga pelo corredor até você topar com um casal de presos. Derrubá-los e seguir o caminho de divisão para a direita, através de uma porta, para encontrar um par de bobinas. Continue para o quarto para além e acima da escada.

Depois de subir as escadas, você encontrará dois guardas olhando por cima dos trilhos em perigo seu camarada abaixo. Activar modo ‘detective’ e olhar para o lugar de um par de gárgulas você pode agarrar a. Após a luta para qualquer um, de agarrar a um segundo na mesma parede. Agora olhar para o inimigo abaixo – deve haver um ‘morcego’ símbolo acima da cabeça, indicando que você pode executar um ‘pontapé de deslizamento. Basta tocar no botão mostrado na tela para introduzir o rosto para o seu pé, derrubando-o. Agora executar rapidamente uma queda chão antes que ele possa subir de volta.

Com o oficial liberada, a abordagem da vent tampa na parede próxima (modo detetive usar se você tiver problemas para encontrá-lo) e rasgar-lo tocando no botão mostrado na tela. Crawl dentro e chutar para fora a tampa na extremidade de escapar.

Charada Trophy Procure um troféu Charada no final da abertura, apenas após a saída – você não pode perdê-la.

Tratamento Intensivo – Parte 2

Depois de largar da ventilação, siga para o policial em frente, quem está olhando para uma sala cheia de gás tóxico. Olhe para cima, quando orientados para encontrar um ponto de agarrar na parte superior do orifício logo acima. Suba, então busto no próximo ventilação e saindo do outro lado.

Resgatar a guarda agarrado à borda, e depois saltar o fosso (simplesmente correndo em direção a ele) para a próxima plataforma. Agora agarrar a uma saliência acima, à frente, depois de deslizar para a plataforma de muito abaixo (novamente, basta executar fora da plataforma em direção a ela).

Após o desembarque, o resgate do presidiário pendurado no parapeito, em seguida, ativar o modo de detetive e olhe na sala de controle para um ponto abaixo do painel de controle na parede. Atire uma Batarang nele para ativar os fãs, limpando o quarto do gás tóxico. Cair para o andar de baixo e prossiga pela porta, logo à direita da sala de controle, e seguir as setas no chão para uma porta distante, onde espera uma luta da saliência.

Alright, assim que a chave para tirar esse cara é para baixo … para não fazer nada! Sério, só ficar o mais longe que puder e use a fugir mover para esquivar seus ataques. Após cerca de um minuto, ele vai cair morto. Se apenas o resto dos patrões The Game estavam tão fácil … com o chefe derrotado, fale com o guarda de dentro da pequena sala de controle para a esquerda.

Charada Trophy Depois o cara chega ao fim, verificar a sala de controle à direita para um Troféu Riddler.

Tratamento Intensivo – Parte 3

Localizar e analisar as células Holding for Evidence

Após o cutscene, cabeça para trás as células que mantêm pelo retrocesso no corredor que você levou para chegar até aqui, fazendo uma esquerda no primeiro cruzamento, depois à direita na segunda (use o mapa se você se perder). Anote o casal de bandidos que você encontrar em seguida, continue pela porta próxima para a área de celas de detenção. Vire à esquerda para a sala à esquerda e activar o modo de detetive para verificar a garrafa de uísque caiu.

Movimentos Track Gordon, seguindo Whiskey Boles ‘Trail

Após a digitalização da garrafa, o modo de utilização de detetive para seguir a trilha de uísque, como marcado por marcadores na tela. Eles vão levar você para a área de trânsito seguro, diretamente ao sul da sua localização actual. Uma vez lá, agarrar o poço do elevador, em seguida, saltar para a parede mais distante, que você pode remexer toda em um poço de ventilação. Siga-o para fora do outro lado e agarrar um par de bordas de cima e pular outra lacuna.

Suba um casal mais bordas, hop sobre uma mureta, então crouch abaixo de um par mais de uma parede que você pode shimmy junto. Hop sobre a porta-coisa e continue ao longo até chegar a um muro alto que você pode grapple acima. Crouch em um poço de ventilação na parte superior e segui-lo para um drop-off, com uma borda que você pode agarrar a do outro lado. Após a luta, derrubar o grupo de detentos, em seguida, digite o poço de ventilação agora, o que leva a transferência de células de bloqueio.

Dentro da sala de Transferência Cell Block, modo de utilização de detetive para localizar vários guardas armados ao virar da esquina. Você não quer derrubá-los fora a sua presença, assim que você vai querer usar stealth para começar para trás em seu lugar. Garra de um gárgula diretamente em cima, em seguida, através de um pouco mais para atravessar a sala. Queda da última, em seguida, Crouch se esgueirar por trás dos guardas e executar um desmonte silencioso.

Com os guardas cuidado, vire-se e subir uma escada logo à direita da porta trancada – sneak acima atrás do guarda conversando com o Coringa e levá-lo para baixo antes de entrar no próximo vent.

Depois de sair do outro lado, esgueirar-se até o guarda para um desmonte silencioso. Agora, existem ainda dois guardas à esquerda, uma das quais está em roaming nas passarelas acima. Grapple para uma das gárgulas e utilização Detective modo de encontrá-lo – agora ou esperar por ele para expor a si mesmo e simplesmente Glide Kick na sua cara, ou suspenso e sneak acima atrás dele. Tenha cuidado, pois o guarda segundo pode em breve seguir para verificar-se sobre ele – se não, você vai encontrá-lo no andar de baixo. De qualquer maneira, pegar o fita da entrevista sobre uma mesa na sala central e tomar acabar com os maus para provocar um cutscene.

Após a cutscene, três guardas mais vai entrar no quarto. Garra de uma gárgula e esperar por eles para dispersar para que você possa Glide Kick-los de cima, um de cada vez, sem alertar os outros. Quando terminar, grapple para a área em que eles entraram (no lado sul da sala) para encontrar um cadáver a ser utilizada para um dos enigmas do Charada’s. Para resolvê-lo, basta girar ao redor e verificar a pintura ao longo da parede esquerda, pouco antes do drop-off. Tendo resolvido o enigma, encontrar-se com o guarda simpático à frente para saber do que aconteceu.

Fuga de Tratamento Intensivo à superfície Island

Depois de falar com o guarda, continue descendo as escadas e siga o caminho, o que eventualmente leva a uma pequena sala com um respiradouro. Duck dentro e segui-lo para escapar fora. Uma vez lá, agarrar o precipício de parede para completar o objectivo. Agora que você está com vista para grande parte da ilha, deslizar para o chão abaixo e entrar na mansão Arkham em frente e falar com o guarda de dentro, então saia para fora.

Ilha Surface – Parte 1

Proteja o Batmobile

Depois de sair, você vai receber um telefonema informando que você precisa para proteger o Batmóvel, que será marcado em seu mapa. Para chegar lá, corra até a estátua em frente e vire à direita, seguindo o caminho de terra até a porta no nível do solo (e não um a subir as escadas).

Uma vez aprovada, você local uma ambulância, com vários guardas armados à espera apenas do outro lado. Você vai querer evitar o desenho de fogo por sua luta até a borda acima deles (tente alvejando-o do lado esquerdo da ambulância) e depois cair fora do outro lado, por trás deles, para um par de quedas de furto, em seguida, proceder através de a porta.

Voltar fora, você vai manchar o Batmobile à frente, rodeado por alguns detentos indisciplinados. Tente lutando para a construção, pouco antes deles, à direita, permitindo que você Glide Kick pelo menos um deles no rosto. Agora certifique-se de desarmar os inimigos armados com armas brancas (por contrariar os seus ataques), antes de levá-los para baixo. Depois de matar o grupo, a abordagem do Batmobile e interagir com ela para obter o gel explosivo. Este item permite que você planta e detonar cargas para destruir as frágeis paredes ou pisos, criando entradas em áreas inacessíveis.

Ilha Surface – Parte 2

Digitalizar o Batmóvel Crime Scene Área para isolar uma Trail Forense

Depois de pegar o gel, ativar o modo de detetive e digitalizar o tubo no chão, perto da frente do Batmóvel, para completar esse objetivo.

Charada Trophy Agora que você tem o gel explosivo, o modo de utilização de detetive para encontrar um ponto fraco de chão, à direita do Batmóvel. Detonar gel alguns lá para revelar um troféu.

Localize por Gordon Rastreamento do tabaco fora de uso

Use o modo de detetive para seguir a trilha de tabaco líder do nariz do Batmóvel até uma porta trancada em frente. Felizmente, há uma entrada alternativa na parede fraca apenas para a direita da porta trancada – detonar um pouco de gel não revelá-la.

Permanecer no modo de detetive e siga o caminho através do túnel, costas de fora. Continue a manter o caminho, na sequência do tabaco pela rampa e suba a escada para uma passarela que leva a um grupo de vários presos pela entrada do centro médico. Derrubá-los em seguida, proceder através da entrada principal do centro médico.

Encontrar uma rota alternativa para as instalações médicas

Dentro de você correr para Harley Quinn, protegido do ataque da cerca elétrica. Depois que ela provocações você encontrar um caminho para dentro, você vai ter que fazer isso mesmo! Retire para trás fora, em seguida, grapple para o teto do estabelecimento. Agora siga o teto para o lado esquerdo eo modo de utilização de detetive para localizar uma parede fraca entre uma porção de dano no edifício. Use o seu gel explosivo para destruí-la aberta, revelando um buraco pode cair. Prossiga pela porta dentro.

Medical Facility – Parte 1

Agora que você está dentro, escalar mais de um par de portas para o quarto agora, então busto nas aberturas de ventilação do lado direito, que vai deixá-los em uma sala com outro vent você deve trek through. Ela vai levar você a um caminho de separação, quer através do qual leva a uma das várias entradas para a grande sala. Sugerimos posição certa para o percurso mais rápido, depois de agarrar a uma sobrecarga dos gárgulas.

Charada Trophy Dentro do orifício, procure um easy-to-miss túnel à direita, logo após a rampa primeira posição para baixo – que leva a um troféu.

Esta sala está cheia de soldados armados, assim sendo camuflado é fundamental. É melhor para lidar de gárgula de gárgula até que você tenha um bom ponto de vista, em seguida, observar cuidadosamente os inimigos abaixo – assim como uma joint longe dos outros (como na passagem central), deslizar para baixo e ele para apresentar o seu face ao seu pé com um deslize chute, então prontamente follow-up com uma queda solo. Uma vez que ele é baixo, agarrar imediatamente de volta para as gárgulas e continuar a garra de um para o outro algumas vezes a perder a atenção dos guardas restantes. Agora repita essa tática para o resto deles. Isto é, um deslize-kick quando ele está isolado, executar um desmonte do solo, em seguida, retornar para as gárgulas e esperar pela sua próxima vítima. Se você tiver dificuldade para encontrar os guardas, use Detective modo a torná-los facilmente visível. Com a sala limpa, reunir-se com os médicos pelo necrotério no nível superior.

Medical Facility – Parte 2

Localização e salvamento dos Três Médicos

Jovem médico

Os três locais os médicos estão todos marcados no seu mapa. Você pode encontrar-se com eles em qualquer ordem, embora, para efeitos do passo a passo, sugerimos posição do Dr. Young primeiro. Para começar, cair para o piso inferior e direita da cabeça, através da porta. Agora siga a linha amarela no chão da sala de raios X, onde você vai ouvir alguma comoção no interior da sala central. A fim de salvar o Dr. Young, você tem que plantar duas cargas gel e detoná-los ao mesmo tempo. Use o modo de detetive para encontrar a primeira parede fraco na parte da frente, em seguida, correr em volta para trás para encontrar o segundo dentro de uma pequena alcova. Com ambos os géis plantada, detoná-los a libertar o doutor – apenas não demore muito, caso contrário eles vão matar o Dr. jovem antes que você possa salvá-la.

Charada Trophy Grapple no topo da sala onde o médico foi realizado para encontrar um troféu.

Doutor Chen

Saia da sala onde se libertou jovem e siga pelo corredor até uma faixa vermelha no chão, o que leva o Dr. Chen. Dentro, você terá de batalha alguns gajos que vai cair do andar de cima. Com a sala limpa, interagir com o Dr. Chen para libertá-lo.

Charada Trophy Assim que sair da sala o Dr. Chen, vai manchar um duto de ventilação logo à frente, subir dentro da cabeça e saiu para um troféu.

Doutor Kellerman

Com Chen libertados, cabeça para trás pelo corredor e seguir a risca azul pintado para localizar o doutor final. Depois de passar por uma porta, você mancha o Médico preso dentro de uma sala pequena, sendo guardado por dois detentos. Mate-os, em seguida, grapple para o tubo de alta, à esquerda da janela, onde você encontrará um poço de ventilação busto você pode entrar. Siga-o em um quarto grande, cheio de veneno.

Você terá que ventilar a área pela ativação de um casal de fãs, semelhante à forma como você fez antes. Para o primeiro, siga a passagem para a direita e usar o modo de detetive para encontrar um painel de controle a poucos metros abaixo do orifício que emergiu – lançar um Batarang nele para ativá-lo, limpar o ar venenoso dos níveis superiores. Agora a cabeça para o lado oposto da passarela e deslizar a partir dele a uma plataforma em frente, depois salte mais algumas. A partir da última plataforma, vire-se para enfrentar o que você acabou de manchar saltou de outro painel de controle logo abaixo – um lance Batarang nisso também para limpar um pouco mais do ar venenoso.

Com o segundo ventilador ativado, deslizar para baixo da plataforma à frente (o que tem a escada). Agora, se você não tiver, use um Batarang sobre o preso pendurado acima para fazer com que ele deixe de funcionar através do telhado da sala abaixo, permitindo-lhe lançar outro Batarang no painel de controle final dentro. Isto irá limpar o quarto do veneno de uma vez por todas, liberando Doctor Kellerman. Antes de sair, verifique o escritório do doutor escaparam por um Fita da entrevista.

Retornar para os médicos do Sanatório e Pick Up Tobacco Gordon’s Trail

Com o doutor final liberado, você vai ter que voltar para os de volta ao sanatório. Para chegar lá, agarrar back-up para desafogar você usou para entrar na sala, então siga as listras vermelha e azul pintado para a porta à direita. Após a cutscene, Batman irá automaticamente para agarrar uma gárgula na preparação de três inimigos se aproximando. Basta esperar por eles em seu caminho, então suspensa e entra no elevador que só saiu da. No entanto, se você realmente quer derrubá-los, basta usar o Glide-kick e lutando para uma gárgula-a-uma estratégia de gárgula que temos delineado antes.

Depois de andar no elevador e observando a cena, detonam algum gel explosivo na parede fraco, à esquerda da janela, para revelar um túnel escondido. Siga-o para manchar o Comissário Gordon sendo arrastado – atrás dele por rebentar no poço de ventilação na esquerda e se aproximando de seu corpo morto depois de sair.

Medical Facility – Parte 3

Killer Hunt Down Comissário Gordon

Hmmm, talvez nem tudo está ao que parece. Bem, não importa por agora – siga o corredor esquerdo de Gordon para o necrotério. Uma vez dentro, vire-se e sair de volta … para o necrotério? Estranho … mesmo assim, abrir a três sacos de corpo no centro da sala para ver algumas coisas mais assustador, em seguida, sair para fora da maneira você entrou, que agora leva fora.

O espantalho altaneiro é uma visão um pouco assustadora, mas você não precisa se preocupar com ele, desde que você pode iludir o seu olhar, como é mostrado através do cone de luz que brilha em seus olhos. Porque o espantalho gira sempre em um círculo, você simplesmente tem que duck atrás de uma parede ou algum outro objeto para evitar ser visto como ele olha o seu caminho. Assim que ele passou, rapidamente direita da cabeça, pulando e subindo quando necessário, e se esconder novamente antes que ele gira em sua direção. Você vai em breve chegar a um muro aparentemente intransponível, mas usando o modo de detetive revela o contrário. Como antes, esperar por Scarecrow às costas, então corra para cima e plantar uma carga de gel sobre ele. Voltar rapidamente à parede para esconder onde você pode detonar com segurança, mas este tem o efeito colateral de chamar a atenção do Espantalho. Espere por ele para colegas de todo o lado esquerdo da parede você está se escondendo atrás, então corra para a frente aos holofotes, o que pode ser usado para derrubá-lo.

Depois de acordar da ilusão de Batman, saia do necrotério pela porta e siga as setas no chão até uma porta trancada – prepare-se, já que três detentos estão prestes a tempestade passar. Concentre-se em desarmá-los primeiro antes de ir para a mata. Continue pela porta e siga as setas pintadas no chão para a Câmara Experimental. Quando lá, pegue o Segredos Mapa da tabela da esquerda (pelo urso de pelúcia), em seguida, busto, através do orifício no lado direito. Siga-o um drop-off, através de uma segunda abertura, o que leva a uma grande sala cheia de guardas armados.

Ao sair do vent, deslocar-se sobre o guarda nas proximidades de uma queda em silêncio. Agora há mais três guardas patrulhando o quarto – você pode tomar as duas mais facilmente após a passagem nos dois sentidos para chegar atrás de uma em cada sentido. Após isso, você encontrará o guarda final provavelmente andando no nível mais baixo.

Charada Trophy Procure um troféu em um respiradouro apenas direito da guarda que você anotou.

Com os três primeiros guardas para baixo, é hora de ir para a Harley Quinn-se e salve Gordon. Suba a escada no fundo da sala, depois de agarrar a abertura logo acima da porta eletrificada. Uma vez lá, a pé sobre o piso de vidro, acima Harley Quinn e realizar um “Takedown”, quando recebe instruções para, assim, levá-la para baixo!

Charada Trophy Embora tenhamos dúvidas de que você lhe faltou, não há um troféu muito evidente na borda que lutaram para, logo acima da porta eletrificada.

Depois de largar em sobre Harley Quinn, você vai ter que assumir Bane quem está sofrendo de um caso de má roid raiva. Embora a batalha começa com apenas você e Bane, ele vai em breve ser acompanhado por um adepto poucos. A chave para derrotá-lo é usar o Batarang Rápida (L1 ou da esquerda para-choques), enquanto ele está carregando em sua direção, antes de rolar para os lados para escapar de seu ataque – o que irá atordoá-lo temporariamente (como indicado por ele segurando o braço até seu rosto) que lhe dá a chance de correr até para alguns rápidos ataques corpo a corpo, quando ele pára na parede. Após o desembarque de um sólido dois socos, sair de lá antes que ele se recupera e contadores. Repetindo esta técnica irá colocar você no caminho rápido para derrotá-lo, como após um ataque melee poucos, Batman irá automaticamente para escalar Bane e começar a desmantelar sua mochila – fazer isso três vezes no total para concluir Bane fora.

Claro, é mais fácil dizer do que fazer, e Bane tem alguns truques na manga. Primeiramente fora, como mencionado, ele vai cobrar em sua direção muitas vezes – um rolo simples de cada lado vai colocá-lo fora da maneira do dano (você pode dizer que ele está prestes a carga quando assume a partir de um corredor postura do bloco). No entanto, Bane também vai tentar jogar os restos em você que ele arranca da parede – mais uma vez, rolo, pouco antes que ele joga sua maneira de escapar. Ele também vai periodicamente esmagar o chão, causando uma onda de choque – Como você provavelmente adivinhou, rolar apenas depois que ele executa o ataque. Finalmente, como a batalha continua, Bane será acompanhado por vários presos. É melhor se concentrar neles primeiro, antes de retornar ao Bane. Durante esta parte, fique o mais longe Bane como você pode, dessa forma você pode atacar seus capangas, dando-lhe tempo suficiente para observar e evitar ataques de Bane. É importante realizar uma queda no solo, logo que você derrubou um dos capangas para impedir que voltar para cima. Ah, e se você tiver sorte, Bane pode até ajudar no processo de como ele vai tigela sobre ninguém toca durante o seu ataque de carga, para fazer um tempo ideal para acabar com eles.

Batcave – Parte 1

Pesquisa Analise do Dr. Young no Batcave

Localize Cave Entrance to Point Dead Man’s em Arkham Norte

Com Bane derrotado, cabeça em linha reta do cais, em seguida, até a ponte de madeira à esquerda, continue até o corredor que leva ao Arkham Norte, à direita. Basta estar preparado para enfrentar alguns inimigos pelo caminho.

Charada Trophy Procure um troféu escondido em um arbusto logo abaixo da torre de vigia, a poucos metros a norte da doca.
Charada Trophy Grapple para o telhado da Facilidade de Medicina (apenas para a direita da doca) e olhar para o troféu na borda à direita do edifício, de frente para a água.

Uma vez dentro do corredor, segui-lo através de um tamanho normal porta à esquerda para continuar em Arkham Norte. Quando sair da caverna, siga o edifício à direita em torno do canto e agarrar o muro, apenas cuidado para que quatro bandidos vão tentar impedi-lo de fazê-lo.

Siga a caverna ao ponto do Homem Morto

Charada Trophy Grapple para a pequena abertura acima da entrada da caverna para descobrir um troféu.

Agora que você está por cima do muro, continue com os mortos caverna em frente, lutando sempre que necessário para subir pelas paredes de alta. Você logo surgem fora, onde Batman automaticamente mergulho em direção ao seu bem-batcave escondido.

Charada Trophy Logo após atravessar a porta na caverna, você vai sair em uma caverna de tamanho médio. Use o modo de detetive para manchar uma parede fraco sobre o passeio, que pode ser detonada por um troféu.

Continue com o batcave até o terminal de computador principal, onde você obterá o Batclaw item, que lhe permite puxar itens distantes ou inimigos em sua direção.

Localize o Dr. Young

Voltar à superfície por meio de Esgoto

Certo, é hora de dar o Batclaw um turbilhão. Desça as escadas para detectar algumas caixas através da abertura para a direita. Selecione o Batclaw e usá-lo para puxar os blocos fora da passarela, permitindo que você salte. Siga a passagem em uma caverna até chegar a um beco sem saída. Olhe para cima e usar a sua garra para puxar arrancar a grelha de ventilação, o que lhe permite agarrar dentro. Isto leva aos esgotos.

Esgotos – Parte 1

Siga o vent para o esgoto Velha, e imediatamente Silent Takedown um guarda distraído para a esquerda. Depois, procurar um Crónica Você pode digitalizar, logo à direita de onde você caiu dentro de risco agora mais acima no esgoto para encontrar um grupo de vilões – agora é uma boa hora para tentar usar o Batclaw sobre um adversário. De longe, o fogo é para eles tocando no Left-gatilho por duas vezes, puxando-os em sua direção e, em seguida, ao chão, permitindo que você acabar com eles com facilidade.

Charada Trophy Ao dividir o caminho, olhar para uma grelha de ventilação você pode retirar, revelando um troféu.
Ao dividir-caminho à frente, olhar para um Entrevista Tape no chão (logo abaixo da vazão com o troféu) e desça o corredor à esquerda e passe pela porta, levando ao esgoto principal Junction.

Charada Trophy Procure por uma parede fraca à esquerda do salão, que pode ser detonada por um troféu.

Esperamos que gostem de plataformas, como você vai estar fazendo um monte de que no esgoto principal Junction. Comece posição direita e subindo até a borda da estrutura e depois saltar para a plataforma do outro lado.

Charada Trophy Depois de subir a primeira estrutura e pulando para a plataforma, atravesse a abertura para a esquerda para encontrar um troféu ao virar da esquina.

Agora salte a abertura à direita, depois vá ao virar da esquina e pular para a ponte em frente, depois para a plataforma além.

Charada Trophy Depois de pular da ponte, pegue a borda da coluna de sustentação e Sidle volta para a esquerda para mais um troféu.

Escalar até o feixe de suporte caiu depois saltar de volta para o apoio central no topo. Escale a borda dentro, então salto para o duto de água à frente.

Charada Trophy Do duto de água, salto para a alcova em frente da coluna de sustentação que você acabou de vir de um troféu.

Do duto de água, subir uma coluna de apoio segundo caído, então salto para a passarela nas proximidades e continue no corredor, à esquerda e passe pela porta no final.

Charada Trophy Depois de subir a coluna de sustentação caíram, agarrar a uma saliência segundo incorporado na torre de tijolo em cima e Sidle volta para a direita para encontrar um troféu em cima de um parapeito climbable.

Depois de atravessar a porta, pegar o Entrevista Tape das caixas à esquerda, prossiga até a escadaria e explodir o seu caminho através de uma parede frágil, visível em Detective Mode. Ir para o fosso e passe pela porta, levando de volta para fora.

Arkham Mansion – Parte 1

Localize uma rota para a Mansão dos Arkham

Antes de ir a correr ao redor, você deve saber que o inimigo já começou a implantar snipers para levá-lo para baixo. As duas primeiras das quais estão escondidos em cada uma das torres de vigilância próximas, por isso, pelo menos, você sabe onde encontrá-los. Como tal, o seu principal objectivo deve ser o de orientá-las primeiro, que você pode facilmente fazer a luta de cada torre e esconder-se atrás deles para um desmonte silencioso. Ah, e certifique-se de pegar o Entrevista Tape da tabela na próxima torre. Você também pode encontrar um Segredos Mapa segurança dentro do edifício à esquerda (próximo à entrada do Centro de Tratamento Intensivo) – entrar em luta para o telhado e detonar a seção fraco.

Sobre Snipers Estes são apenas o primeiro dos atiradores copioso você vai encontrar toda a The Game, e eles estão todos muito mortal. É importante usar Detective Mode quando você entra numa nova área, que não só lhe permitem identificá-los facilmente, mas também revela a luneta de infravermelho o atirador é visível, então você sabe o caminho que eles estão enfrentando e, portanto, o lado aproximá-los de.
Charada Trophy Verifique no topo da torre de vigia primeiro para um troféu.
Charada Trophy Use o modo de detetive para localizar um ponto fraco de chão, em frente à entrada principal de Tratamento Intensivo, que você pode detonar a encontrar um troféu.
Charada Trophy Verifique dentro do edifício parcialmente destruído no canto noroeste da área para encontrar um troféu.
Charada Trophy Procure por uma saliência que você pode agarrar a no lado oeste do muro de Tratamento Intensivo (junto à porta que conduz ao oeste Arkham) para encontrar um troféu.

Uma vez que você limpou a área, cabeça através da porta que conduz ao Arkham Oriente (encontrados, apropriadamente o suficiente, no lado oriental da área). Dentro você terá que fazer exame de um pequeno bando de inimigos antes de sair do outro lado em Arkham Oriente adequada. Tenha cuidado, pois Arkham mansão é guardada por quatro atiradores: dois nas torres nas proximidades, e mais dois um pouco acima da entrada. Como antes, agarrar-se às torres de guarda (de cabeça para o primeiro à esquerda) e use o Takedown silenciosa em ambos os atiradores. Além disso, não se esqueça de verificar dentro da torre para um segundo Entrevista Tape. Agora ainda tem os dois acima da entrada para lidar com eles. Sugerimos atravessar o extremo norte do campo para escapar à sua vista, então abrace a parede da mansão para passar por debaixo deles. Agora agarrar à borda alta, logo à direita da sua localização, em seguida, deslize-a mais um chute na cara. Enquanto ele está atordoado, o foco em derrubar o atirador outros, antes de voltar sua atenção para o que já está no terreno.

Charada Trophy Um troféu pode ser encontrada no topo da torre de guarda primeiro, acabado de sair do saguão para a área.
Charada Trophy Procure um troféu no extremo norte do cemitério escondido entre alguns relva (junto ao Jardim Botânico, como marcado em seu mapa).
Charada Trophy Apenas esquerdo da entrada principal da mansão é um espaço fechado fora – então grapple grapple sobre o muro de volta para uma área escondida para encontrar um troféu por trás da coluna.

Com o tratado franco-atiradores, agora você logo após a pequena tarefa de encontrar um caminho para a mansão (da entrada principal está bloqueada por um portão eletrificado para dentro). Para contornar esta situação, para agarrar a saliência logo acima da entrada principal para encontrar uma grelha de ventilação na parede; retirá-lo com o Batclaw então garra dentro e passe pela porta.

Arkham Mansion – Part 2

Busca Arkham Mansion para encontrar pesquisas do Dr. Young Notas Antes de Joker

Dentro de, você mancha três inimigos, logo abaixo. É melhor para deslizar-chutar a uma armada para derrubá-lo, então o foco sobre os outros dois antes que ele recebe de volta. Uma vez desobstruída, você verá que a porta principal está fechado – em vez disso, agarrar no alto da ventilação canalizado em cima, então use o Batclaw para arrancar a grade de ventilação acima antes de luta no interior.

Charada Trophy Do portão eletrificado (logo abaixo onde você entrou), procure uma abertura logo à direita da escadaria que podem ser inseridos em um troféu.

Lá, o modo de utilização de detetive para localizar um ponto fraco da parede que pode ser detoated, revailing um Crónica que podem ser digitalizados, bem como um outro orifício que podem ser inseridos.

Você vai cair sobre uma orla com vista para inúmeros vilões abaixo. Esta é a maior quantidade de bandidos que você lutou ainda, assim que fazer uso liberal do seu Stun Cabo, dando-lhe tempo para realizar o rés-do-takedown, quando necessário. Depois claro, a cabeça acima das escadas, busto no escritório pequeno na direita através da abertura para um Entrevista Tape, Então prossiga pela porta grande à esquerda, levando para o West Wing Corridor.

Charada Trophy Rasgar a grelha de ventilação logo abaixo da estátua do homem verificando seu relógio de bolso de um troféu.

Anote o guarda à frente para liberar a polícia em seguida, continue pela porta distante no quarto Records.

Dois guardas estão sendo mantidos como reféns por um grande grupo de bandidos, os quais estão armados até os dentes. Como tal, stealth vai ser essencial. Felizmente, um único guarda espreita na passarela, para a esquerda. Grapple até lá e furtivamente derrubá-lo. Esta breve chamar a atenção dos outros (graças ao acompanhamento do Coringa de sinais vitais dos capangas através de seus colares de cão), assim hightail-lo para uma gárgula de permanecer fora da vista. Agora você terá de tentar apanhar os inimigos restantes, um por um, assim que o fogo não se abrir para você. A melhor maneira de fazer isso é usar Detective modo para facilmente manter um olho em todos na sala, mergulhando em seguida em qualquer um que se aventura fora-de-vista do resto do grupo. Por exemplo, se todos, mas uma baixa para o nível mais baixo, o alvo do inimigo único remanescente na passarela. A chave é ser paciente, e não se esqueça de usar algumas de suas armas avançadas, se a tiver, como o Controle Remoto Batarang ou proximidade Auto detonação, ambas as quais são úteis para os adversários impressionante de longe. Uma vez que você saiu da sala, prossiga pela porta no lado norte.

Arkham Mansion – Parte 3

Investigue escritório do Dr. Young

Continue com o Corredor Norte, suba as escadas, em seguida, nas aberturas de ventilação da porta trancada. Ela leva em uma célula-block; procurar uma abertura alta na parede ocidental, que você pode grapple dentro. Isso leva a uma grade coberta de chão, onde você encontrará um outro orifício na esquerda que podem ser inseridos.

Charada Trophy Após a luta para a vazão na célula-bloco e emergentes no chão ralado, verifique o canto sudoeste de um troféu.

As saídas de ventilação em um quarto com vista para três detentos abaixo – bomba a um centro de mergulho e realizar uma rápida queda terreno antes de tomar sobre os outros dois. Depois, suba as escadas e use o Batclaw para rasgar aberto um orifício na parede esquerda e garra dentro. Kick out the vent cobre o outro lado para cair no escritório do Dr. Young.

Isolar uma Trail forense para o Dr. Young

Modo de Usar detetive para verificar o cofre embutido na parede norte para isolar o julgamento judicial.

Arkham Mansion – Parte 4

Track impressões digitais do Dr. Young

Garra de volta para a ventilação e segui-lo de volta para a sala anterior. Batalha dos três bandidos esperando por você, em seguida, avance para a sala que emergiram, pegar o Entrevista Tape da tabela, em seguida, continue pela porta e descer as escadas. Continuar a utilizar o modo de detetive que você siga as impressões digitais pelas escadas à esquerda e passe pela porta, para o Hall Principal.

Dentro do salão principal, o direito de cabeça para baixo das escadas, em seguida, pela porta do lado esquerdo, o corredor sul. Continue pelo corredor, derrubar um casal de rapazes, depois de agarrar-se aos tubos do lado esquerdo e explodir sua maneira através da parede fraca para um Crónica varredura, antes de regressar ao rés-do-chão e continuar através da porta distante, levando à Biblioteca.

Charada Trophy Procure por uma grelha de ventilação no alto da parede em frente à porta que dava para a biblioteca. Rip-lo com o Batclaw e garra dentro de um troféu.

Take down os inimigos dentro da biblioteca, depois de agarrar-se à varanda do último andar de cima e olhar diretamente para um respiradouro você pode entrar.

Charada Trophy Dentro da biblioteca, procure uma abertura ao longo da parede sul, no piso térreo, que pode ser arrancado – cabeça dentro de um troféu.

Arkham Mansion – Parte 5

Resgatar os reféns

Sobre o agora, o Coringa virá no PA e avisar que você só tem um minuto e meio antes de ser sopra um casal de reféns longe, mas é uma ameaça vazia, por isso não suar o temporizador. Enfim, o evento vai lhe deixar em uma pequena sala, procure uma segunda vent você pode entrar embutido na parede o mesmo, mas na metade oposta do quarto, como a que você veio. Isso leva a uma parede que você pode agarrar-se, em outro orifício, que o levará para o andar superior da biblioteca.

Charada Trophy Procure por uma abertura à esquerda do que você saiu da no último andar da biblioteca que você pode entrar para um troféu.

Agora que você está no último andar da biblioteca, um lance Batarang no cabo que prende o lustre de causar-lhe a cair pelo 2 º andar nível, permitindo que você execute-o para salvar os reféns, interagindo com o presente. Uma vez que é feito latindo, usar o modo de detetive e fiscalizar a estante próxima à esquerda para encontrar notas do Dr. Young investigação.

Arkham Mansion – Parte 6

Rescue Dr. jovem de Zsasz no Warden’s Office

Saia da biblioteca pela porta do segundo andar você entrou. Como você caminhada até o salão pequeno, coisas estranhas começam a acontecer … como a chuva? Seja como for, apenas faça o máximo possível até o corredor até que você bata um beco sem saída, em seguida, vire-se e andar para trás até que você esteja de volta no tempo para uma das memórias de Bruce. Logo depois, você vai recuperar o controle do próprio Batman – cabeça até a porta até ao final do beco. Agora pular o fosso e siga a escada para encontrar o Espantalho … outra vez?

Desta vez, o Espantalho desloca o seu olhar de lado a lado, de modo que você vai querer empurrar para a frente somente quando ele está olhando para outro lado. Em pouco tempo, você vai encontrar um par de caixas suspensas que você tem que puxar para o chão usando o Batclaw, a fim de usá-los como esconder manchas. Um pouco mais acima, o Espantalho vai quebrar através de uma parede e gerar esqueletos de seu olhar. Fique longe da luz e deixe os esqueletos vêm para você antes de envolvê-los. Uma vez que está para baixo, o Espantalho vai recuar, permitindo que você vá adiante. O restante do nível é auto-explicativo: agachado atrás de muros baixos, Sidle em torno dos lados do prédio somente quando o Espantalho está olhando para outro lado e use o holofote no fim de derrotá-lo.

Quando tudo está dito e feito, você vai encontrar-se dentro de um quarto pequeno. Para escapar, a meta da corda que suspende o sino com um Batarang cortá-lo solto, permitindo que você hop para baixo o eixo. Agora prossiga através da porta, provavelmente, à sua esquerda (no lado leste), levando para a ala leste do Corredor. Ao virar da esquina, você encontrará um vilão armado com uma haste de atordoamento. Você tem que atacar esses caras por trás (para evitar ser chocado) por material sobre eles. Uma vez que ele é baixo, vá pela porta ao escritório de Warden.

Uh-oh, o doutor está com problemas, e se Bain vê-lo, ele vai matá-la! Para salvá-la, agachar-se a pé até a esquina e tomar a tampa do porta. Agora o seu braço Batarang e lançá-lo a sua maneira, uma vez que ele move a cabeça para a sua visibilidade (eo lock-on símbolo aparece). Infelizmente, Batman vai ser nocauteado por um resfriado logo após a explosão. Depois de chegar a, você estará cercado por quatro inimigos, um armado com uma haste de atordoamento – você sabe o que fazer.

Arkham Mansion – Parte 7

Office Scan o Governador para isolar uma Trail Forense

Digitalizar o objeto no chão para obter seu rastro de DNA.

Localize o Warden Usando Seu DNA Trail

Use o modo de detetive para seguir o rastro de DNA para trás fora.

Charada Trophy Quando sair da sub-sala onde o médico estava sendo realizado, vire à direita na pequena área para encontrar um troféu sobre a mesa.

Prossiga pelo túnel abandonado pelos braços para as bordas superior a portas fechadas até que você esteja com vista para um grupo de vilões abaixo. Dois deles estão armados, fazendo deste um momento ideal para você utilizar multi-Batarang se você tiver desbloqueado ele. Você deve ser capaz de atingir os dois presos armados (eles são os mais próximos a você) e bata-os para fora, dando-lhe a chance de cair para baixo e tirá-los antes de virar sua atenção para os inimigos restantes. Saída, uma vez claro, pela porta grande em Arkham Oeste.

Charada Trophy A entrada enjaulado perto do grupo de detentos impede o acesso a um troféu. Simple agarrar a borda acima dela e detonar o piso fraco para recuperá-lo.

Back in Arkham West, você vai encontrar a trilha do DNA leva até uma escada para o oeste a uma porta guardada por vários presos. No entanto, antes de se aventurar por lá, você deve agarrar a torre de vigia por perto para derrubar o artilheiro lá primeiro. Depois de limpar a área, avance através da porta de acesso à Penitenciária.

Charada Trophy Procure por uma grelha de ventilação logo à direita da entrada para a Penitenciária. Use o Batclaw a rasgar-lo em seguida, garra dentro de um troféu.

Penitenciária Mansion – Parte 1

Dentro da penitenciária, verificar a tabela, a entrada para um Entrevista Tape então derrubar o trio de presos em frente (sneak acima atrás deles, pelo menos, uma queda stealth). Agora usar o modo de detetive para seguir o rastro de DNA até uma porta que se abrirá.

Charada Trophy Antes de prosseguir, disse através da porta, aventurar-se no banheiro um pouco além e verificar a tenda da última casa de banho dos homens para um troféu.

Dentro do principal bloco de pilha, continue a seguir o rastro de DNA a um salão nas costas, por outra porta, levando a The Green Mile. Depois de falar com Poison Ivy, avance através da porta na parte traseira para o controlo de segurança do quarto. Suba a torre central para encontrar Warden e libertá-lo.

Gordon irá fornecê-lo com o sequenciador de criptografia, permitindo-lhe ignorar aqueles darn cercas elétricas, finalmente. Experimente-o na caixa de controle nas proximidades, no alto da escada da cerca elétrica bloqueando a sua saída. Depois de ativar o sequenciador, use o controle varas para sintonizar a freqüência adequada, desativando o cerca. Agora a cabeça de volta para o principal bloco de pilha – um preso enlouquecido vai saltar antes de você chegar lá, mas eles são fáceis de lidar. Basta misturar o botão mostrado na tela, em seguida, usar uma queda no solo.

Charada Trophy Suba a escada próxima à entrada da Sala de Segurança para encontrar uma caixa de segurança que você pode destruir com o seqüenciador, abrindo a cela ao lado de um troféu.
Charada Trophy Suba a escada no fundo da sala (que leva à passarela logo acima Comissário Gordon) e detonar uma parede fraca lá por um troféu.
Charada Trophy À medida que você passar de volta através da Green Mile, uma seleção das células abertas agora à esquerda para um troféu.

Penitenciária Mansion – Part 2

Apreender Harley Quinn

Ao entrar novamente no principal Cell Block, Harley Quinn enviará cursando eletricidade através do solo. Sai do chão – e rápido – por que lutam para a sobrecarga da plataforma. Take down bandidos Quinn (certifique-se de um foco no primeiro com a arma) para enviar sua fuga.

Prossiga pelo corredor e vire à esquerda ligado primeiro para encontrar uma Entrevista Tape em seguida, usar o seqüenciador na caixa de segurança nas proximidades de desativar o piso eletrificado. Agora retorne para a plataforma e cair para o nível mais baixo e continue pela porta ao longo da parede ocidental, levando a outra célula-bloco, em seguida, proceder-se a escada do lado oposto na Sala da Guarda.

Charada Trophy Verifique as células ao longo da parede esquerda, ao entrar para um troféu.

Dentro da Sala da Guarda, prossiga pela porta para encontrar Harley Quinn torturar um casal de policiais. Ambos foram amarrados a uma piscina de água electrificada, e é até você para salvá-los. Use o seqüenciador no painel de controle apenas a esquerda da janela Harley Quinn de cortar a eletricidade na primeira de duas piscinas de água. Agora você tem que se apressar e desativados um segundo Painel de Segurança na piscina de água próxima à sala de controle de Quinn, antes que ela permanentemente reativa a electricidade na terceira piscina, sob o segundo policial. Com dois painéis com deficiência, cortou dois policiais soltos com uma Batarang rápido aos seus respectivos cabos. Agora você só tem 30 segundos para escapar da sala antes de a bomba explodir, então, novamente, usar o seqüenciador no Painel de Segurança pela porta que você entrou, então chefe em meio à segurança!

Depois de fugir da sala, aventurar-se na sala de controle nas proximidades (onde foi Quinn) para encontrar uma Entrevista Tape, Então a saída de volta para a célula principal do bloco, onde Quinn irá desbloquear uma porta no lado oposto você pode continuar a passar, levando a um acesso controlado.

Charada Trophy Garra dentro do orifício perto da entrada para a sala de controle onde foi Quinn e segui-lo para um troféu.

Você verá que a única saída para fora da sala de controle está bloqueado, mas não se preocupe, pois você pode rasgar a grelha de ventilação fora sobrecarga revelando um buraco que você pode grapple completamente. Basta estar disposto a derrubar um valentão, que cai para baixo. Depois de puxar-se para cima, pegue o Entrevista Tape da tabela, em seguida, usar o seqüenciador no painel de segurança nas proximidades para desativar a cerca elétrica abaixo, permitindo-lhe em Extreme Reclusão, onde você será entrou em uma briga difícil.

Então aqui está o negócio: existem três plataformas principais, e eles tornam-se alternativamente eletrificada em um sentido anti-horário uma vez. Você vai querer evitar a plataforma eletrificado em todos os momentos menos que você gosta de ter sua saúde acabou por desaparecer. Todo o tempo, você estará lutando contra grandes grupos de seguidores, muitos dos quais são equipados com bastões e varas de atordoamento. De qualquer forma, como mencionado, a sua principal preocupação deve ser para evitar ser eletrocutado, ea melhor maneira de fazer isso é a cabeça para cada plataforma, logo depois ele deixa de ser electrificada – isto deve dar-lhe uma boa 20-30 segundos antes de você tem que se mover novamente. Além disso, se você sabe que sua plataforma está prestes a tornar-se eletrizou, tente manter os seus adversários lá pelo impressionante deles (como com a sua capa, ou Batarangs), levando-os a serem tomadas pela electricidade. Quanto aos inimigos, fazer uso liberal de sua capa de atordoamento, que lhe permite efectuar desmontes chão sem restrições, como a batalha continua, mais guardas virão armados – é melhor tentar e assumir os equipados com hastes stun primeiro ( Lembre-se de rolar sobre eles quando flash vermelho, então ataque por trás), caso contrário você vai encontrar-se tomar dano ao tentar atacá-los como parte de um grupo.

Jardim Botânico – Parte 1

Pick Up Fingerprint Harley Quinn’s Trail no Jardim Botânico

Quinn com cuidado, prossiga por qualquer uma das três portas do lado norte, até encontrar um mapa segredos, então saia da sala pela porta que entrou. Agora, siga o mapa para sair em Arkham Ocidente, depois de lá de cabeça, através do túnel abandonado no Jardim Botânico em Arkham Oriente.

Movimentos Track Harley Quinn para localizar Titan Production Facility

Uma vez dentro do Jardim Botânico, você encontrará dois guardas armados por uma porta trancada. Derrubá-los em seguida, usar o seqüenciador de segurança no painel para desativar a cerca elétrica, permitindo que você continue a porta para a Glasshouse Botânico.

The Glasshouse Botânico abriga seis guardas armados, mas felizmente a sala forrada com gárgulas que contribui imensamente. Vá em frente e agarrar a um deles e planejar seu ataque. Você tem várias opções, dependentes de habilidades que você já desbloqueado. Se você estiver doente, você pode simplesmente esperar que os guardas a espalhar-se, em seguida derrubá-los um por um com um deslize kick + combo takedown chão sempre que você encontrar um guarda sozinho. Agora, tenha em mente que os outros guardas serão alertados para a sua presença, pouco depois de cada morte, de modo imediato para uma gárgula depois para a proteção. Falando de que, se você destrancou a Takedown invertido, você pode querer pendurar do gárgula acima da sua matar, pronto para agarrar um inimigo, eles passam por baixo. Uma vez que você saiu da sala, prossiga pela porta norte para o corredor de inundação, onde você encontrará o Coringa.

Jardim Botânico – Parte 2

Encontrar e desligar o gerador Ligando o Corredor Flooded

Depois da partida do Joker, você vai encontrar a água foi eletrificada e você vai ter que cortar a energia na fonte. Use a sua Detective Mode e siga os cabos de volta para a sala anterior, então a porta oriental, através do Corredor de estátua, na sala do gerador.

Dentro da sala do gerador, você vai encontrar um grupo de bandidos, um dos quais armado com uma haste de atordoamento. Concentre-se no primeiro ele, depois vá para os remanescentes. Depois, pegue o Entrevista Tape a partir do console no lado esquerdo, em seguida, usar o seqüenciador no painel de controle ao longo da parede esquerda – você tem que encontrar a frequência correcta três vezes para desativá-lo. Isto irá desligar o gerador que permite atravessar o corredor inundado, assim que voltar lá!

Voltar no Corredor Dilúvio? Good – atravessar a sala e entrar no vent do outro lado. Depois de sair, explodir o seu caminho através de uma parede fraca e continuar através da porta para dentro da Câmara abandonados.

Charada Trophy Explorar o respiradouro de rota alternativa para um troféu.

A Câmara abandonados podem ser confundidos, então siga essas direções: Da entrada, siga para a esquerda, salte o buraco, então desça até a escadaria (para a estrutura central), até então um outro jogo. Ir para o fosso e siga pela porta. Suba as bordas de dentro, depois de agarrar nas aberturas de ventilação em cima.

Charada Trophy Na câmara abandonada, procure por um pequeno riacho no nível do solo que você pode acompanhar através de um pequeno arco para encontrar um troféu.
Charada Trophy Na câmara abandonada, procure por uma grade no nível mais baixo você pode entrar – Siga o túnel para um troféu.

Anote o par de guardas ao sair do orifício, então fale para a Jordânia Fraser, que existe nas proximidades.

Jardim Botânico – Parte 3

Resgate os enfermeiros reféns no Aviário

Depois de falar para a Jordânia, de cabeça para baixo as escadas, verifique no banco do lado esquerdo para um Entrevista Tape em seguida, avance através da porta para o aviário.

Take Down the Leader Henchmen

Muito bem, então um casal de reféns estão suspensas em um par de pendurar as gaiolas, e eles estão guardados por quatro capangas vagando por aí, cada um equipado com um daqueles colares de segurança. Como tal, você terá que derrubar o principal operador no interior da sala de controle, sem prejudicar ou alertando os outros. Para fazer isso, começar por crouch-se a uma abertura à esquerda – levá-lo devagar e certifique-se o guarda no final do caminho se vira antes de entrar. Garra acima da parede dentro de um orifício na parte superior. Você vai sair para uma borda – deslizar para um caminho junto a parede esquerda, logo acima de um dos guardas. Agora agarrar uma outra borda, em seguida, cair no chão em frente – você está quase lá! Há um guarda na passagem apenas overhead – agarrar-se ao corrimão e andar de lado ao longo para a direita, perto da escada de acesso à sala Contorl. Agora esperar o guarda se virar antes de subir e derrubar o operador

Com o operador para baixo, você simplesmente tem que matar os restantes três capangas para libertar os reféns. Basta seguir o caminho de volta e usar Stealth Takedowns como se deparar com cada um dos três guardas (apenas certifique-se esperar a primeira a se afastar antes de se aproximar). Depois de libertar os reféns, buscar um banco nas proximidades de uma Entrevista Tape.
Agora você tem que olhar para a entrada secreta do laboratório. Modo de Usar detetive para seguir o rastro de Quinn impressão digital até a primeira borda (em frente ao local o refém libertado a) para encontrar um painel oculto que pode ser arrancado revelando um console. Use o seqüenciador sobre ele para descobrir uma porta escondida, que levam até a unidade de produção.

Dentro da unidade de produção, você terá que fazer exame em dois dos Joker’s roided-up brutos. Embora você inicialmente batalha Bane-los como antes – isto é, um rápido lance Batarang-los enquanto eles cobram de você, então esquivar-se do caminho e soco-los quando bateu na parede – há uma nova técnica, você pode usar. Depois de alguns socos, eles vão cair atordoados – correr até eles e pressionar o botão de ataque novamente para subir em suas costas e montá-los ao redor! Basta dirigir-lo em direção ao outro lado, onde ele vai começar a agredir a soco o seu amigo – doce! Basta manter a alternância entre os dois para infligir um mesmo montante de damage.3

Jardim Botânico – Parte 4

Localize Poison Ivy Usando seu feromônio de trilha

É hora de encontrar Poison Ivy, mas, primeiro, você precisa escapar desta sala! Use o seqüenciador no painel de controle pela porta trancada (aquela que você veio através de) para forçá-lo aberto … só para cruzar um abismo intransponível. Mas não se preocupe, a sua intimação para Batman maravilha do vôo, o Deus Ex Machina, para deixar apenas uma ferramenta de que necessita: o Launcher Line. Fogo na porta da oposição para atravessar o abismo e passe pela porta.

Você vai encontrar as Poison Ivy em Jardins diretamente na extremidade oposta da sala – basta usar o lançador de linha mais uma vez para atravessar o abismo e dentro de risco.

Charada Trophy Depois de cruzar o fosso com a segunda linha Launcher, pegue o troféu que fazem fronteira com a borda – pouco antes da entrada para os jardins.

Return to Arkham Mansion – Parte 1

Fale com o Aaron Cash na Mansão Arkham

Após reunião com a Poison Ivy, você vai querer trabalhar o seu caminho de volta para a Mansão Arkham, usando o seu mapa. Mas, primeiro, como você sair da sala, um grande grupo de bandidos estará esperando por você através do abismo. Antes do lançamento em toda a linha, use o Batclaw com segurança puxar a maioria deles para o abismo, deixando apenas alguns poucos retardatários para que você possa lidar com a travessia. Agora entre na abertura no canto sudoeste e usar o mapa para proceder através da Câmara inundada, para sair do Botânico. Como você se aproximarem, Poison Ivy irá bloquear-lo – simplesmente deixar cair pelo buraco exposto, a varredura do CrónicaE siga o caminho para um ponto de agarrar, o que lhe permite sair do lugar.

Voltar fora, vá para a frente a Arkham Mansion – lembre-se de inseri-lo através do orifício acima da entrada. Ah, e tentar evitar as plantas ao longo do caminho, como se pode e irá atacar.

Uma vez dentro da mansão, você vai descobrir que é preenchida com gás venenoso, assim que você vai querer evitar o rés-do-chão. Em vez disso, use o Lançador de linha para atravessar para o outro lado e entra um respiradouro acima, o que leva para a sala seguinte. Para cruzar esta sala, cair sobre a passagem à direita e segui-lo na medida do possível, depois de lançamento para a passarela do outro lado. Agora siga esse caminho, na medida do possível, depois de lançamento para a parede oposta e fale com Aaron Cash.

Obter acesso à Toca Killer Croc Via Tratamento Intensivo

Depois de falar com Aaron, saia da maneira que você entrou na luta pela volta à passarela e depois para as aberturas até que você esteja para trás fora. Agora use o seu mapa de cabeça para Tratamento Intensivo. Embora tendo o Arkham túnel leste a nordeste é mais rápido, também é fortemente vigiado. É mais fácil ter abandonado o túnel para o sudoeste em Arkham Oeste, seguida pelo Oeste em Arkham para o norte, levando a tratamento intensivo.

Tratamento Intensivo – Parte 1

Obter acesso à Toca Killer Croc Via Tratamento Intensivo

Ao chegar Tratamento Intensivo, você vai encontrar todas as entradas bloqueadas e um franco-atirador em uma borda acima. Para entrar, subir uma das torres de vigia e use o lançador de linha na parede atrás do atirador para torná-la toda, em seguida, avance através da porta.

Dentro de Tratamento Intensivo, proceder-se à baixa vazão.

Charada Trophy Procure por uma grelha que pode rebentar por dentro do orifício que leva o troféu.

Grapple para a borda, cabeça em outro orifício, que vai deixá-los em um quarto com uma segunda vent você pode entrar.
Você vai encerrar no Tratamento Intensivo do átrio, onde você vai descobrir as gárgulas foram armadilhado. Unfortunate muito tempo, como você tem uma sala cheia de bandidos armados para derrubar. Então aqui está a coisa: você ainda pode usar as gárgulas … uma vez por gárgula. E mesmo assim, apenas por alguns segundos, caso contrário, a explosão resultante dano pesado. Com estas restrições no lugar, você é melhor fora de usar o telhado do edifício central como a sua base de operações – que fornece um ponto de vantagem grande de toda a sala, e é grande o suficiente para escondê-lo dos inimigos simplesmente pela passagem de uma lado para o outro. Tudo o que precisamos agora é de paciência, esperar que os inimigos se separar, então veremos face-kick e no solo queda deles, e retornar rapidamente ao telhado depois de permanecer fora da vista. Não esqueça que você também pode quebrar o teto de vidro para uma queda imediata se um inimigo se atreve a andar abaixo.

Uma vez que você limpou o quarto, use o seqüenciador no painel de segurança dentro daquela sala central, destravar as duas portas do lado norte da sala. Continuar, quer através de transferência de células em Bloco … onde algumas coisas estranhas que começam a acontecer. Você pode querer parar de ler e voltar ao The Game para esta próxima parte.

Sim, você morreu, hein? Será que você tente clicar Repetir? A ressurreição de Carrie … err, Batman, vão surgir a partir do solo. Suba a rampa próxima então Line Grab através do abismo, mas somente após o parede gigante balanços coisa fora do caminho. Depois de passar, você encontrará o seu velho amigo, Giant Scarecrow novamente.

Como antes, você terá que usar os vários objetos para esconder enquanto dribla seu olhar. Paciência é a chave, e você deve ter um momento de pausa a cada obstáculo baixo você vê até Scarecrow olhar passa. Depois de combater alguns esqueletos, você atingirá uma extensão de tempo que você não será capaz de atravessar sem alguma ajuda. Felizmente, não acontece assim de ser uma parede balançando painel perto que você pode pista de como ele se move ao longo de sua faixa de segurança evadir sendo manchado. Pouco tempo depois, você vai pular para uma plataforma que cai sob peso de Batman. Hang apertado até o Espantalho olha para longe, depois de agarrar a uma sobrecarga de segundo, e sua maneira de trabalhar os holofotes (use as colunas para cobrir).

Ao chegar ao Spotlight, Batman será lançado em um anel com vários esqueletos. Durante todo o curso da batalha, um par delas grandes aparecerão – estes são baseados em grandes os bandidos que você enfrentou anteriormente, e lutar contra eles é semelhante – apenas um lance Batarang durante a sua carga, e eles vão quebrar a bater na parede.

Quando Batman desperta na vida real, vá através das portas do norte para o trânsito.

Depois de passeios Espantalho do elevador de segurança, a cabeça acima das escadas à direita para encontrar uma Entrevista Tape. Agora caia no poço do elevador ao piso imediatamente acima do elevador parado. Suba as escadas e enfrentar os guardas de lá, então usar o seqüenciador no painel de segurança para forçar a porta do poço do elevador aberta, permitindo que você deixe cair ao piso inferior.

Uma vez no andar inferior, você encontrará um grupo de guardas. Derrubá-los rapidamente, antes que eles podem pegar uma arma da arma stash. Se eles fizerem isso acontecer a armar-se, o foco em indivíduos primeiro! Depois de limpar o quarto, vá para a sala de controle de um pequeno Segredos Mapa, Então prossiga pela porta no lado oposto da sala.

No acesso à sala de controle, pegue o Entrevista Tape da caixa em frente, siga o corredor pela porta ao lado, levando em Croc’s Lair.

Lair Croc – Parte 1

Colete Plant esporos da Croc’s Lair

Você está chegando perto do Croc’s Lair. Dirija para a direita e siga as calçadas, utilizando o lançador Linha de atravessar para o outro lado sempre que você atingir um objeto intransitáveis. Em pouco tempo, você vai chegar a um túnel de esgoto que leva Croc’s Lair.

Uma vez dentro, você terá que rastrear alguns esporos de plantas espalhadas em torno de seu covil. Como você atravessar a passarela flutuante, evitar a execução, caso contrário, você alerta Croc a sua presença, resultando em morte. Em vez disso, quer furar a pé, ou usar o lançador Linha rapidamente atravessar o esgoto (só tome cuidado para não cair na bebida!). Além disso, como você explora o esgoto, Croc sairão da água e do dardo em direção occassionally – simplesmente manter seu Batarang equipado em todos os momentos e lançá-lo em sua coleira para batê-lo de volta para o líquido escuro.

Spore # 1

Embora você não será capaz de utilizar o mapa para ajudar a navegar na caverna, há uma sobre-metros de tela que mostra o quão perto você está da seguinte Spore – quanto menor o número, mais próximo você está. Para encontrar os esporos em primeiro lugar, dirigir em linha reta através da intersecção primeiro, e depois vire à direita. Você terreno que embutido no teto – derrubá-lo com um Batarang então cobrá-lo.

Spore # 2

Continuar ao longo do caminho na mesma direção que você estava antes e vire à direita na extremidade, pulando o muro para encontrar os esporos.

Spore # 3

De Spore 2, vá direto ao longo do caminho, ao virar da esquina, em seguida, vire à direita no segundo cruzamento e siga para um esporo que no final.

Spore # 4

De Spore 3, siga a passarela morto em frente, fazendo com que a esquerda no final para o final de esporos.

Spore # 5

O Spore final também é mais longe, mas o caminho é super fácil. O caminho leva praticamente ali, com exceção de uma curva à direita logo antes do Spore, assim que manter um olho em que o metro! Ah, e Croc tem um novo truque na manga: uma carga de ataque submarino. Basta executar ao longo da passagem em linha reta, sempre que ele executa este ataque.

Escape From Lair Killer Croc’s

Depois de pegar o Spore final, é hora de fugir Croc’s Lair. O caminho é mais simples e direta, basta ficar de olho no medidor para garantir que você mantenha na direcção correcta. Como você fechar-se sobre a saída, a câmara vai oscilar em torno de uma visão mais cinemática – esta é a sua sugestão para continuar a correr e não olhar para trás! Incidir apenas sobre o caminho adiante de modo que você não perca um turno. Depois de escapar em um túnel, uma porta de repente se fechar captura-lo com um puto Croc. Felizmente, Batman está sempre preparado, e já setup uma armadilha explosiva gel! (Você pode detectá-lo no chão, a poucos metros da porta). Espere pelo portão e seu braço detonador, e prepare-se para explodi-lo apenas como Croc passa sobre ele, fazendo-o cair a sua desgraça.

Retornar ao Batcave – Parte 1

Retornar ao Batcave para Formular composto anti-Titan

Com Croc derrotado, use o mapa para retornar para a Batcaverna.

Charada Trophy À medida que você passar pelo esgoto Velha, agora você pode usar o lançador de Linha de alcançar o troféu na borda fina em todo o golfo.

Abordagem da consola no Batcave para começar a trabalhar sobre um composto anti-Titã. Além disso, você receberá o Batclaw Ultra também, o que lhe permite atirar para fora três anzóis, útil tanto para puxar os inimigos ou estruturas fracas.

Poison Ivy parar de destruir a Ilha

Experimente a Batclaw Ultra na parede fraca, basta descer as escadas e para a esquerda (visível em Detective Mode). Depois de puxar para baixo, e hop através de uma garra em cima do túnel, o que leva a uma vista incrível da ilha.

Desde o deixar passar, deslizar para a ilha longe do sudeste e suba, então de lançamento para outra ilha próxima do topo. No interior, agarrar-se alguns bordas para o topo, então usar o lançador de linha para entrar numa caverna ao noroeste.

Charada Trophy Deslizar a partir do topo da ilha, segundo uma pequena saliência para o nordeste para um troféu.

Devolva ao esgoto – Parte 1

Dentro da caverna, deslizar para a faixa de terra abaixo, depois de agarrar em uma alta vazão. Continue com o esgoto no Old esgoto principal Junction. Continuar por aqui, como você fez muito perto do início do The Game. Quando chegar ao topo, use o Lançador de linha para cruzar o fosso para a estrutura central, em seguida, subir até as bordas um casal para a direita, onde o Oracle no rádio com o seu próximo objetivo.

Charada Trophy Depois de usar o Launcher Line, pegue o direito troféu pela borda.

Fixe o Pump Control Room

Atravesse para o outro lado da estrutura, em seguida, virar a cara que você acabou de visitar e usar o lançador de linha para alcançar uma borda alta. Continuar subindo este ponto tão alto quanto você pode, em seguida, virar-se no ponto mais alto a ponto de uma parede fracos que podem ser puxados para baixo com o Batclaw Ultra. Assim que o fizer, três inimigos se aproximam da borda de dentro, o fogo Batclaw-los também para puxá-los para o abismo antes lutando dentro.

Dentro, mate o último inimigo permanecer em seguida, pegue o Segredos Mapa da cadeira antes de passar pelo corredor (olhar para um Entrevista Tape pouco antes da porta).

Quando, no controle de pressão Junction, você vai chegar a um caminho de separação – a esquerda um leva para a sala de Pump Ocidente, a direita leva para o Oriente. Você pode enfrentá-los em qualquer ordem, mas para o propósito do passo a passo, estamos sugerindo posição primeira à esquerda.

Encerrar West Pump Room

Ao entrar no West Pump Room, você encontrará vários guardas abaixo, um dos quais armado. Sugerimos usar o Batclaw Ultra em um grupo de três (incluindo a uma armada!) Brevemente atordoamento. Então rapidamente suspenso, atordoar a capa do grupo, solo queda algumas das três iniciais. Uma vez que você limpou o quarto, a utilização do sequenciador em duas caixas de controle na parede para fechar a sala oeste. Agora vá para o Oriente um.

Shut Down East Pump Room

O Oriente Pump Room é um pouco mais difícil, como todos os inimigos estão armados. Felizmente, encontramos um tolo quase-prova em forma facilmente levar esses caras para baixo. Em primeiro lugar, deslocar-se sobre o guarda mais próxima do salão para um Takedown Stealth. Naturalmente, esta terá início o resto dos inimigos de sua presença, assim pato de volta para a sala, usando o canto saliente próximo à porta para a tampa. Ora aqui está o truque: assim como os inimigos escorrendo no início, use o Batclaw Ultra-los para trazê-los para o chão, atordoando-los. Repita isso mais como da tempestade inimigos até que a maioria deles estão no terreno, permitindo que você comece a executar rés-do-quedas. Basta manter um olho para fora para os inimigos voltando-se e prontamente Batclaw-los de volta para o chão.

Com a sala limpa, entra na sala de controle para a direita e usar o seqüenciador no painel de controle dentro de desligar a Pump Room.

Poison Ivy parar de poluir a Ilha

Como você voltar ao controle de pressão Junction, uma das roided-up bandidos vão atacar, e ele logo estará acompanhado por várias ondas de detentos enlouquecido. Basicamente, você deve lutar com ele como antes, ou seja, jogar um Batarang quando ele acusações e, em seguida, atacá-lo depois que ele se choca com uma parede. Ou melhor ainda, induzi-lo a um dos portões elétricos durante o seu custo para prejudicar ainda mais. Eventualmente, você será capaz de pegar uma carona nele e tempestade ao redor da sala, que os resíduos para os presos – geralmente é melhor dar a volta ao quarto, o que lhe permite controlar mais facilmente o seu passeio. Quanto aos presos … bem, eles podem ser complicados. Em geral, é melhor ficar em movimento e deixar o roided-up cara derrubá-los para você. Você pode ajudar no processo, atraindo o grandalhão, através do grupo durante a sua carga, bowling-los de todo, dando-lhe uma oportunidade privilegiada para alguns Takedowns Ground. Quando ele bate no chão é outra grande chance de queda dos detentos, como todas elas entram em colapso no chão. Aqueles lado, manter o seu Ultra Batclaw equipado com facilidade stun três presos em um momento, se chegar muito perto para o conforto, e manter pegando uma carona no vilão principal de volta para derrubar os presos mais.

Depois da batalha, entrar no buraco criado o gajo grande e use o Batclaw Ultra para arrancar uma sobrecarga de parede fraca. Dentro da garra, a varredura do Crónica no interior, em seguida, rasgar estabelece uma segunda parede mais acima. Depois de braços para cima, salta para a próxima plataforma e planta alguns explosivos, e depois saltar de volta para dentro do túnel, onde você pode detoná-los com segurança. Com o resto do eixo agora expostos, derrubar uma parede terceira de cima e agarrar-se demasiado.

Blow seu caminho através do beco sem saída para ressurgir em Arkham Oeste. Agora use o seu mapa de cabeça através do sistema de cavernas, ao sul de Arkham Oriente. Uma vez lá, derrubar os atiradores nas suas torres antes de tentar entrar no Jardim Botânico.

Regresso ao Jardim Botânico – Parte 1

Dentro do Jardim Botânico, você vai encontrar a rota principal ainda está bloqueada. No Sweat – hop no alcove e ventilação à esquerda e segui-lo para um buraco no teto que pode ser agarrado acima. Agora prossiga através dos Jardins até encontrar Poison Ivy – o caminho é realmente para a frente, na verdade, um de seus tentáculos deslizando levará direito a ela.

Poison Ivy Hmm não parece tão atraente hoje, não é? Enfim, apesar de sua aparência ameaçadora, ela é muito mais um empurrão. Basta executar e para trás ao longo da plataforma, rolando para esquivar seus ataques e arremessar rápida Batarangs o tempo todo. Depois de infligir algum dano, a cabeça vai cair ao chão, permitindo que você planta um pouco de gel explosivo em seu casulo. Depois, você terá que repetir a seqüência, mais uma vez, mas desta vez você será atacado por alguns presos também. É melhor do que simplesmente ignorá-los (por material sobre eles) e focar em jogar Batarangs no Ivy. Pouco tempo depois, a cabeça vai cair mais uma vez, permitindo que você planta uma mais gel explosivo, levando-a para baixo para o bem.

Batalha Final – Parte 1

Ir para o Partido

Ver os fogos de artifício? É onde você deve ir! Dirija através da porta que conduz ao oeste Arkham, em seguida, falar com o segurança da entrada do Chefe do Coringa de aceder (eles não vão te atacar enquanto você deixá-los sozinhos). Dentro, você encontrará o Coringa.

Charada Trophy Depois de derrotar Poison Ivy, procure um troféu nas proximidades acabado de sair de onde você começa.

Antes de derrotar Joker ele destrói Gotham

Primeiramente acima: Combater a um enorme grupo de inimigos, incluindo mais dois roided até maus. Como antes, você deverá centrar-se iludir os inimigos usando usando rolos e focar os dois brutos. Esperá-los para carregar, atirar uma rápida Batarang durante ele, então atacá-los depois que eles cobram em uma parede. Após alguns ataques, Batman vai hop aboard, o que lhe permite orientar-lo por perto. Concentre-se em tomar as Brute outros, enquanto você tem a chance – enxaguar e repetir. Depois de ter tomado as duas gigantes, a batalha final, independentemente da forma como muitos presos são deixados.

O palhaço é mais fácil do que parece. Basta anotar cada grupo de bandidos, então use o Batclaw Ultra no Joker’s back quando ele vira as costas, puxando-o para o chão, permitindo que você atacá-lo. Repita mais duas vezes para fazê-lo de vez. Para derrubar os grupos de bandidos, é melhor rolar sobre eles e tentar atacá-los em grupos menores. Além disso, estar na vigia para as bombas batendo os dentes, pois eles explodem ao próximo, tentar atraí-los em grupos de inimigos para tratar alguns danos pesados.

Fim

Alan Wake – Detonado

Para pesquisar é fácil- é só teclar*** CTRL+F ***, no seu teclado e pronto-Dica digite certo o que vai procurar.
Quando encontrar no texto a Palavra “The Game” é simplesmente uma gíria que significa: os jogo, este jogo, jogar,o jogo,a jogada, aquele jogo.
Parte 1
Há um segredo (térmicas) antes mesmo de começar, portanto, se você está procurando segredos, verifique a seção colecionáveis. A explicação centra-se na dificuldade Nightmare, e assume que você não estará procurando coleções (exceto as páginas Nightmare), pois você pode facilmente pegar todos os itens na dificuldade Normal.
Assim, todos os danos e encontros neste passo a passo vai ser para a dificuldade Nightmare (que é desbloqueado após terminar o jogo uma vez – e destrava a dificuldade Hard realização claro também). 

Fugir do inimigo até que esteja treinado com a lanterna e revólver. Encha-se de munição e de trabalho para o bunker perto do SafeZone com o Flaregun. A coisa é fundamental para despertar a utilizar até munição quando ele é dado a você (a menos que você sabe que há uma grande emboscada mais tarde), como você vai ter mais munição.
Sobre a única coisa que você quer cercear a flashbangs são, pois eles são como bombas inteligentes inimigos quando chegar perto do Nightmare. Use o flaregun para derrubar os inimigos perto do bunker e burro curso para o farol. Novamente, note que há um segredo (térmicas) para a direita antes de sair dessa zona – os itens colecionáveis são irritantes como aquele.

No ferry abordagem, o homem mais velho sobre os trilhos de modo a despertar hubba (, oba) mulher pode tirar algumas fotos com a câmera SLR barata procurando ela está carregando. Deixar a balsa e entrar no restaurante.
No jantar, você pode iniciar um evento para obter uma conquista posterior. Obrigar os dois antigos peidos na cabine e operar a jukebox até toca música. Isso faz parte um dos dois para o “Bebida em ‘up tanto a realização”.
Dirija-se ao banheiro, bater à porta, em seguida, deixar o jantar.

Na cabine, certifique-se de explorar a área (sem inimigos, durante o dia) antes de fazer a licitação Wake esposa. Ligue o gerador (que é melhor que “virar a tela principal) e voltar para casa. Confira o estudo. Algumas coisas acontecem. mover Volte para a cabine e vamos por diante.
Desde o acidente de carro, fazer caminho na trilha para o estaleiro registro primeiro. Pule o muro depois de receber o manuscrito Nightmare (veja a seção de coleções – vamos apenas chamar essas casualmente daqui em diante).

Pegue os itens antes que o inimigo é gerado como despertar perto da saída da zona (para obter a lanterna). Não há itens pesadelo aqui, mas você pode pegar alguns itens normal. Uma vez no interior da cabine, pegue todos os itens, em seguida, usar o telefone.
Para sair da cabine (ao contrário do anterior, você pode morrer), saia pela porta lateral (fora da Bulldozer). gastar munição para explodir dois inimigos. Observe que no Nightmare, quase não ter inimigos “dano” a luz da tocha a menos que seja impulsionada.
Receba em cerca eletrificada por desligar o interruptor. Hop sobre e desce a encosta perto do guindaste de registro para a próxima seção. Note que você pode usar o fio elétrico para fritar os inimigos e salvar munição.

Atravessar o rio (sem inimigos durante a travessia) e você vai entrar no quintal de log segundo. O objetivo aqui é usar o gerador para poder registrar o guindaste – isso permite despertar mover os logs para formar uma plataforma para ele alcançar a área superior.
Indo perto do gerador, uma emboscada inimiga embora. Assim, em vez de ativar o gerador (você não tem chamas para manter os inimigos à distância), quebra-alas esquerda no gerador para uma pilha de troncos com uma escada. Você pode colocar ao alcance de despertar do dano (especialmente útil em Nightmare) para snipe inimigos, que não pode fazer muito mais.
Uma vez que os inimigos são neutralizados (sem respawns), dirija-se a construção da cabine, pegue uma shotgun, e ligar a energia do gerador. Mova a plataforma log no lugar (entre as pilhas) e hop sobre.

Na área de registo superior, não existem inimigos, até despertar crista do morro com a página do manuscrito. O objetivo é alcançar rapidamente o gerador visto acima, à esquerda, iniciar o gerador, e obter o SafeZone ativado.
Se não pode chegar ao gerador o tempo, você ainda pode sair na frente no Nightmare. Basta girar ao redor, impulsionar a tocha para atordoar os inimigos de entrada, vire para trás ao redor e sprint. Naturalmente, você deve estar se movendo em direção ao objetivo de todos os tempos. Wake deve ser capaz de repetir esse processo até o SafeZone antes da queda para o estaleiro de registro segundo. 

Desde o final SafeZone na área superior log, suspenso e de cabeça para baixo em direção ao portão trancado. O SafeZone seguinte é na cabine com o botão do portão. Dentro, você encontrará uma espingarda (útil, mas desnecessária) e alguns suprimentos. Opere a alavanca para abrir o portão.
No quintal registro, localize o caso munição infinita revólver. Você pode pular para o caso de munição, e da tampa, sobre as caixas nas proximidades. Aperfeiçoar esta técnica antes de desencadear o chefe. Usando apenas essa posição, você pode esvaziar + 30 balas para o patrão “cara e ele morre, não despertar
Se você está preocupado com os outros inimigos em pesadelo, você provavelmente deveria ter tomado essa flaregun do cache de abastecimento até a estrada (antes de entrar no quintal), se tiver sido conservar corretamente, você terá munição suficiente para flaregun baixo a maior parte dos aborrecimentos com um tiro.
Mesmo se você não o ponto cego deve ser mais do que suficiente para deixá-lo lidar com os inimigos com o revólver. Apenas certifique-se que o escudo é ido antes de disparar, ou você gastar munição.

Chefe do posto de gasolina e entrar nele. Se você quiser explorar, fazê-lo antes de ir para a estação. O único outro item da nota estaria em pesadelo e por trás do posto de gasolina. Tudo o resto você pode começar na dificuldade Normal.
Parte 2
Entrar na cozinha, ligue a máquina de café. Conheça a mulher na sala de trabalho, verificar o material na mesa de despertar em seu estudo, em seguida, localize a caixa de fusíveis (marcado no objetivo). Pegue a tocha e conversar com a esposa antes de voltar a matar alguns negócios sérios.

Localize o escritório do xerife de Sara e de ter telefone despertar. Depois de alguns bs agradável, despertar irá receber uma chamada sobre a esposa sendo realizada por alguns back-mato caipira em uma cidade americana pequena assustador. Bate-papo com Sheriff Sara, entra no lote de volta à delegacia de polícia, e localizar objectos pessoais de Alice. Deixar a delegacia de polícia mais tarde.

No centro de visitantes, conversa com a ranger, pegue o registro da recepção, e falar com o ranger uma segunda vez para as teclas que você precisa. Depois de deixar o centro de visitantes, você estará trabalhando sozinho com uma tocha.
Confira a Ranger “12 litros de sangue” Rusty, e pegue sua arma e chave. Confira na caixa de fusíveis e prepare-se para lutar.

Para os inimigos inicial, use o fio elétrico vivo perto da entrada. Um toque do fio vai matar os inimigos (mesmo em Nightmare). Cabeça para o pátio depois do centro de visitantes. Você pode lutar contra o inimigo Speedster (ou desfoque ou qualquer outro) utilizando o fio vivo (você pode andar para trás fora), ou estar em cima da mesa de piquenique e lentamente esculpir o escudo.
Para speedsters inimigo ou borrões, uma vez que o escudo é partido, eles não podem pressa se mais. Blast sua bunda, e use o fio elétrico vivo nos dois inimigos que aparecem após o speedster inimigo é destruído. Coloque-se sobre a munição antes de continuar.

Passado o centro vistor, zoom descer as escadas e vá para o próximo SafeZone no Gazeebo. Para superar os inimigos, você precisa se transformar, impulsionar a tocha para atordoar-los (mover-se para manter seu objetivo), virar e até pneus sprint Wake, e repita o processo. Se isso falhar, você sempre pode esquivar-se.
Lembre-se que a única vez que você pode conseguir se esquivar quando o inimigo traz o braço de volta para balançar sua arma. Enquanto no cinema do rodeio, a maioria dos ataques deve perder Wake.
Bata o SafeZone na ponte – uma vez que você tem tanta munição e baterias, use os limites estreitos da ponte para acabar com a perseguição de inimigos e desperdiçá-las. Você deve obter mais de munição suficiente em curto tempo.

Pouco tempo passado SafeZone da ponte, de cabeça para cima a colina em direcção ao objectivo. Isso é porque você quer evitar a emboscada no arco de pedra. Acorde sempre provocá-lo (é um disparador de proximidade), mas estar acima do SafeZone próximo significa que você pode ter Wake evitar a maioria dos inimigos.
Na verdade, você pode evitar a maioria dos inimigos (acessível em pesadelo) e deslizar para baixo a inclinação para a segurança. Uma vez passado o portão, os inimigos não irá prosseguir. Ative o carro e encontrar o raptor. únicas armas despertar neste ponto será o flare diminuiu.

Pegue como erupções muitas das caixas de emergência vermelha quanto possível. Há pouco mais perto da primeira porta trancada. Uma vez que não há quase nenhuma maneira de você fora flare todos os inimigos no Nightmare, esta é uma daquelas áreas fronteiriças linha impossível.
Para a primeira parte, use cinematográfica esquivar-se para iludir os inimigos, tanto quanto possível, até o NPC abre o portão. Siga o NPC até o próximo SafeZone. Se você tiver pelo menos um ou dois queimadores sobras do primeiro encontro, você estará em boa forma.
A plataforma tem dois ou três explosões; usá-los para empurrar inimigos de distância para que possa trabalhar ou aumentar a lanterna e deixa o NPC use sua arma para matá-los. Depois que todos os inimigos são destruídos, a zona está concluída.

Pegue todos os itens, após o colapso da plataforma e vá para a floresta. Evite os objetos brilhantes na floresta, a não ser que permanecem brilhando depois que você aponta a lanterna longe – o brilho indica armadilhas que ferem a despertar e gerar inimigos.
Chegar ao barraco em cima da árvore caída, ativar o SafeZone, e pegar um pouco mais poder de fogo.

Desde que você chama, você deve ser capaz de localizar o SafeZone próximo e manter os inimigos à distância, enquanto ativando o gerador. Mais uma vez, carregar para cima e não deixar nada para trás. Seu objetivo é chegar à fábrica, para que você possa dobrar para trás a Barry ea cabine.

Siga até a fábrica (hop passado, o telhado quebrado para chegar ao cais), e escalá-lo. Chute o peso um elevador na parte superior para obter a plataforma necessária para preencher a lacuna.
Na parte superior do moinho, lutar contra o inimigo inteligente usando as caixas no barraco como um ponto cego. Leve o seu tempo doce e mangueira mothersucker para baixo com sua arma de escolha. Um rifle será no barracão, para que possa tomar que depois de desperdiçar o inimigo.

Para os dois inimigos speedster perto da pilha de log, use as pedras para a direita da pilha para obter o efeito de alavanca que você precisa. Uma vez que os inimigos não podem mover-borrão sobre a terra áspera, você pode facilmente usar as pedras para segurá-los enquanto você chutar sua bunda.
O problema depois é mais difícil de se livrar. O inimigo de motosserra e seus amigos são muito para assumir, por isso é melhor fugir (sem itens, uma vez que você enfrenta cara motosserra). Use chamas e chegar ao topo das escadas. A SafeZone irá manter os inimigos longe.

No parque de caravanas, localizar as chaves na casa de banho (quarto mens ‘) e escapar da sala antes que o inimigo fica esperto. Entrar no veículo estacionado e dirigir de volta para o centro do visitante.
Se você quer parar de itens, fazê-lo em Normal (consulte a secção colecionáveis). Em Nightmare, parando o carro significa a morte, por isso siga a estrada, evitando os obstáculos, e você vai dirigir de volta para o posto dos guardas florestais, onde você desperdiçou Rusty anterior.

O carro só parou a meio caminho da estrada de terra até a cabine. Saia e carregar em flaregun munição, foguetes, baterias e pilhas. Para derrotar os pássaros, você precisa objetivo muito bem com o flaregun (pois leva tempo para o flare para detonar), ou simplesmente a mangueira do rebanho com um feixe fraco, e impulsionar a tocha quando o rebanho mergulhos perto de Wake.
Baterias são mais importantes aqui, e enquanto você se concentra e destruir um rebanho totalmente (reduz o número de ataques que você recebe), você deve ter pouca dificuldade para passar esta parte do Nightmare.
Parte 3
Nada de interessante acontece, embora seja de notar que você pode pegar alguns segredos no parque de reboque. Após o pequeno Miséria episódio com whackjob Rose. Cabeça para fora, atender os policiais, e deixar o jogo iniciar corretamente.

Após a cliffdive, siga o leito do rio seco. Wake vai passar debaixo de uma ponte de madeira, em seguida, cair para um novo ponto da floresta. O leito do rio vai acabar e levar até o vale. Continue indo e ignorar o helicóptero.
Check-in no Sentinela da ranger, se você quiser (desnecessário) e mover em direção a estação de rádio (ou o marcador de ouro em seu Call of Duty HUD).

Inicie o gerador para o holofote e use o feixe de luz na porta para destruí-la. A eletricidade se esgota depois de algum tempo, se não reiniciar o gerador e fazê-lo novamente. Logo após, você encontrará uma lanterna e flashbangs.
flashbangs Use como bombas inteligentes – deixe os inimigos se aproximam e, em seguida, atirar um no seu rosto. A explosão não prejudique a despertar, mas imola inimigos (flashbangs Note to self – use para matar vampiros futuro jogo). 

Se você estiver prestando atenção no modo normal, existe um cache de abastecimento no lado direito do vale (após a ponte perto do SafeZone) com um SafeZone e algumas explosões e mais pilhas. Caso contrário, makme direto para a estação de rádio, para que possamos obter uma arma. Como o álcool, as armas são a fonte ea solução para alguns problemas da vida.

Após a cliffdive estação de rádio, o SafeZone próximo (use um flare para manter os inimigos à distância), tem um revólver nas proximidades. Coloque-se e vá para a cabine. Porque os inimigos em pesadelo, é mais fácil ter os itens e começar a usar um flare e flashbang para explodi-los todos para o inferno. Duração, não é muito uma opção uma vez que os inimigos apanham sempre Wake.
Note que a partir do SafeZone com a arma, há um caminho até a colina em direção à estação de rádio e torre. Existem alguns pontos difíceis de encontrar lá (no normal – não sobre Nightmare). Certifique-se de levá-los em um nível de dificuldade mais fácil que você pode saltar de trabalho até o morro no modo pesadelo.

Zip passado os inimigos na floresta e lidar com os objetos possuíam sob a ponte. A melhor coisa é a flashbang / flare os dois portões de bloquear a saída (para a frente e à esquerda no final da ponte), caso contrário, você terá que acender e zap todos os objetos (um desperdício de material). Saindo debaixo da ponte dá despertar muito mais espaço para fugir e fugir inimigos.

Cabeça para dentro do prédio após a ponte, e flashbang tocha / espingarda / a douchebags em emboscada. Você pode querer guardar uma flashbangs poucos, mas as baterias acumulam e flares. Você vai precisar deles para a luta da saliência.
Para o dozer, coloque algo sólido no caminho, ou sprint lateralmente e permanecer ao lado do veículo. Impulsionar a tocha, use as baterias, e em um súbito surto inimigos quando chegar perto. Flick sobre um surto de qualquer maneira, desde flares fazer escudo escuro do inimigo mais fraco e mais vulnerável a ser minado pela luz.
Uma vez que o dozer é destruído, olheiro da área antes de se aproximar do caminhão pick-up (ou indo além dele). Pegue todos os itens que você pode.

Os itens que você pegou anteriormente serão realizadas ao longo desta seção depois (desarmado, não inimigos). Só porque não está nenhum inimigo não dizer que não há itens. Certifique-se de conferir a seção de itens colecionáveis em Normal (nada aqui em pesadelo). Chegar ao museu da mina de carvão e chegar à zona próxima.

Uma Noite no Museu mina de carvão – hop o elo da cadeia após o bs em tempo real, e pilhar as prateleiras. Utilizar o interruptor e caia no trainyard. Use o revólver liberal (munição infinita da caixa) e use os vagões do trem para obstruir os itens possuídos. Coloque-se sobre a munição antes de avançar e luz brilhar os objetos no traincar para limpar o caminho.

Use o caminhão para resíduos inimigos no switchyard comboio – esta é a preservação do flashbangs para encontros que você não pode cometer homicídio veicular. Uma vez que os inimigos se foram (sem respawns), desative o gerador assim pode despertar manto por cima da cerca quebrada perto de onde o veículo foi inicialmente estacionados.
Dentro do edifício, flashbang o inimigo que vem através da porta. Um segundo nível, para o sprint final da sala (ficar no meio) e um alargamento do pop. Você pode limpar a escada antes inimigos recuperar o brilho eo ataque.

No topo do edifício, utilizar o interruptor para abrir o portão trancado. Cabeça para fora, desencadear os inimigos e use a pick-up para combater os inimigos. Alternativamente, você pode flare e fugir para o SafeZone seguinte.

Passado o switchyard hop e curto ao redor do traincars, há uma SafeZone antes de uma ponte. Do outro lado é uma bomba de espingarda (útil e melhor do que o rifle, uma vez que ele carrega mais munição). Passando a ponte e shotgun é um grande buraco e despertar pode ir para a esquerda ou direita.
Esquerda leva a despertar algumas coleções (isso no normal). Vá para a esquerda ou direita. Você quer pular passado nesta área (muito aberta) e flare / flashbang / arma dos inimigos que tentam se aproximar da escada. Alcançar o SafeZone seguinte assim que você pode pular desperdiçar munição aos inimigos que não compensa.

Passado o campo inimigo de rosca montado é outro desafio para o pesadelo – dois velocistas inimigo / blur-robôs no cemitério antes da cidade fantasma. Use a pequena rampa de madeira perto da ponte quebrada cavalete para intervir com o seu movimento. Ilumine os inimigos, os resíduos de seus escudos, em seguida, os resíduos antes de avançar.

Vá além do cemitério para a cidade fantasma e evitar os objetos lá. Você pode sempre colocar uma árvore entre um objeto que tenta atacar despertar e despertar a si mesmo. Roast os itens antes de prosseguir, ou atraí-los para arremessar-se em um buraco.

Lure ou a desgraça locomotiva – lembre-se que um círculo dourado em torno de um objeto significa que você está batendo nele com uma lanterna, mas o objeto necessita de um feixe impulsionado a se esvair. Pegue a chave no galpão, abra a cabine para a saída, e manter a shotgun (mais munição).
Pegue a escada até o topo e atravesse o penhasco de pranchas. Cair no meu logo na abertura aparece, desde que você queira evitar embaraço com as aves.

Flashbang “inimigo tard que aparece no meu (após o colapso do túnel). Shoot passado dele e lidar com o meu enigma.

A meta é chegar a um interruptor e mover o elevador no meio permitem despertar a saltar de um lado para o outro. Chegar ao topo, chute baixo de uma escada de escape, e use o interruptor mais próximo de voltar a ajustar a paleta de vigas para sair da mina. Não é tão difícil.

Ride o bonde todo o desfiladeiro (zap os pássaros que eles chegam). Uma vez fora do carrinho, a cabeça acima das escadas ao SafeZone. Para a ponte de corda comprida, pronto a flashbangs e espingarda. Stun o primeiro inimigo à frente, virar e flashbang mais resistente inimigo vem atrás de despertar (de onde ele veio). Os inimigos da frente são mais fracos, por isso uma lanterna e uma espingarda pode consertar sua carroça.

Nas ruínas, há uma emboscada final. Você pode gastar todas as munições seu aqui, ou simplesmente flashbang, flare, e fugir. Dentro das ruínas, observe as escadas que levam para cima Wake. No telhado, passando por cima do chão rachado irá desencadear a emboscada.
Uma vez que os inimigos aparecem, flare flash / e siga para as escadas. Depois de despertar o lúpulo a lacuna deixada pelo telhado desabando (indo para trás upstairs outra vez), você pode snipe ou disparar todos os inimigos em seu lazer. Caso contrário, vá para o outro lado, chegar ao lago e terminar a missão.
Parte 4
Siga o médico em torno do retiro e note que você pode fazer algum tempo coletando neste modo passivo (veja a seção de coleções). As coisas realmente não começar a matar sua bunda até você encontrar Barry, para explorar tanto quanto você quiser agora. Após o encontro, os irmãos Anderson na cantina, volta a despertar o seu quarto. A próxima seção. 

Pegue a chave da enfermeira morta e localizar o consultório médico. Para a realização pareceres médicos, jogar os três gravações em gravador do médico fita. Uma vez que todas elas sejam ouvidas, a realização será exibida. Conheça Barry, pegue a garrafa térmica no armário de armazenamento, e sair.

Corrida para abrir a porta ao sair do corredor do escritório. Para passar os objetos possuíam, em cima da cabeça na entrada principal, e usar o gerador. Isto deve destruir os itens a bloquear a partir de caminho.

Use o flare na despensa para dissipar as estátuas ter possuído no final do corredor. O flare respawns se os itens estão ainda ativos no Nightmare. Para passar o final duas portas, truque / lure o objeto possuía a quebra além da porta (esquivar do objeto de entrada para a segunda porta).

Agarre a tocha de Barry, nuke as portas e levar as chamas do galpão. Você pode precisar de um ou dois a fugir dos inimigos do passado no hedgemaze. No pesadelo, não se incomode explorar, e só deixar a área, ou você nunca vai ganhar.
Com o inimigo na Gazeebo patrão, é melhor que você tentar executar passado, como haverá pássaros que atacam constantemente. O inimigo chefe é fácil se fosse atacar sozinho, mas não é. Assim, este parafuso cocô e fugir para o SafeZone seguinte. O item no Gazeebo (flaregun e flare) não vale a pena este problema.
Pegue a arma do galpão perto do final do labirinto do jardim (passado o Gazeebo) e prepare-se para agarrar a cache de fornecimento no jardim (veja a seção de coleções) e espingarda os três inimigos que aparecem nesta zona.

Use a espingarda encontrada no galpão no final do hedgemaze de explosão os inimigos na próxima seção do jardim. Você precisa de algum tempo inimigo sem usar o córrego fraco da lanterna nas portas. Uma vez que as portas estão destruídas, você pode mover para a próxima seção do jardim.

Para a parte final do jardim, onde aguarda Barry despertar o idiota para abrir o portão (cronometrado evento, cerca de 3 minutos), você não precisa fazer nenhuma luta. Basta estar com o apoio de pedra truncada no stair-well/wall e aguarde os inimigos se reuniram.
Deixar os inimigos iniciais, só, uma vez que nenhum deles pode atirar armas (matar alguns inimigos vão aparecer a partir inimigos que podem disparar de volta). Basta ficar no pilar e espere por Barry para abrir o portão. Uma vez que o portão está aberto, pop uma crise e sair.

Receba as portas para iniciar o reagrupamento com Barry. Mova o lightpole para as portas, ligue o gerador. Pegue a lanterna e iniciar seu sprint, por sua vez, o padrão de sprint cego, através dos inimigos, até atingir o despertar SafeZone na escada. Furar ao redor para lutar ou explorar no pesadelo é inútil.

Upgrade a tocha no acampamento e seguir em frente. As armadilhas na pista são os mesmos que da última vez – orientar clara das armadilhas brilhante e localizar as ruínas com o SafeZone.
Inicie o gerador nas ruínas de um SafeZone e checkpoint. Também deve haver uma espingarda de modo que você pode perder alguns sertão mothersuckers que chegar muito perto. Tome uma atitude mesquinha, porém, como a vida despertar pode regenerar (mas não balas). Faça direto para a cabine depois de passar as ruínas.

Localize a cabine, fale com o bêbado morrendo por dentro e tomar o revólver. Naturalmente, se você tem a arma do SafeZone ruínas, você deve ter equipamentos que despertar. Cabeça para baixo até a cozinha e quer explodir ou incendiar o inimigo e fugir dele (o inimigo não pode seguir Wake passado a janela quebrada).
Lá fora, pegue os baús de abastecimento e reduzam a saúde. Note-se que antes de acionar o derrube moinho e quebrar (inimigos, portanto, provocando a pista e matar despertar), você pode pegar itens do cache segundo fornecimento ea torre de vigia ranger nesta área.

Wake não conduz muito além da terra após a cabine com o wino mortos. Localize a quebrar em cima do muro e prosseguir a pé. Em Nightmare, é melhor ficar para os lados e sprint passado o guindaste.
Uma vez passado o guindaste, certifique-se de olhar ao redor para os itens (lado esquerdo, perto do moinho de vento) para itens de pesadelo e outras coisas, mas você sempre pode voltar depois de lutar contra a emboscada no concerto de rock.
Para o concerto, basta esvaziar os bolsos de flashbangs, flares, munição e espingarda ou rifle. Existem ocasionalmente acende quando o vocalista seria, se você ficar lá, a cintilação poderá ocasionalmente ajudá-lo a matar uma indireta.
É um evento cronometrado. Basta manter fora por 3 minutos ou menos, e todos os inimigos serão destruídos em um show de luzes maciça. Basta coletar os itens restantes (e da lanterna pesada) antes de seguir Barry.

em cima da cabeça Get Barry Anderson no celeiro grande, e uma vez lá dentro. Localize o interruptor de guindaste Barco Viking no andar superior do celeiro e operá-lo para abrir a partir da forma.

Lidar com os inimigos fora do celeiro, usando os fios ao vivo para fritar todos eles. Só com todos os inimigos ido pode despertar dispor do tempo necessário para recarregar as baterias da lanterna para matar o caminhão possuía pick-up bloqueando o caminho.

Vá até a estação de leite para abrir a porta para Barry. Flashbang o inimigo que emboscadas despertar na segunda história, ou “flare” e fugir (você não voltar para esta área). Use o elevador para descer e se preparar para lutar contra a máquina possuía combinar. Desde que mata com dois tiros no Nightmare, é uma boa maneira de explorar o comportamento de condução do AI.
Ao despertar sai do celeiro com a liga, vire à esquerda e prepare-se para dash / contornar a máquina como encargos. Uma vez que o veículo inimigo atinge o cerca, ele vai tentar overcorrect seu giro para matar Wake, que de cours, não pode desde seu raio de giro é limitado. Fique ao lado e assado sum’bitch com o alargamentos e impulsionou tochas.

Imediatamente após a combinar, use o restante para jogar palheiros manter afastado o inimigo resistente. Desgaste através de seu escudo negro e resíduos lo com o que você tem munição restante. Suba a escada, pegue a chave da porta da barraca com luzes piscando, e reagrupar com Barry.
Abrir as portas com Barry e cabeça na fazenda. Localize a caixa de fusíveis no segundo andar da casa, vá para trás downstairs e interagir com o registro do vinil na sala.

Na parte final da missão, siga a despertar fantasmas na cabine. Dirija-se a quebra na varanda, então vá até o cais / cais de madeira e esperar por ele para puxar o rabo dele fora da água.
Deslocar o foco para a janela da cabine, quando solicitado (no cais) e voltar para a cabine e subir ao segundo andar. Localize o tipo de máquina de escrever e despertar vontade, “A Winnar Is You”. Próxima missão.
Parte 5
Siga Sheriff Sara, coleta de engrenagem, e voltar backlot fora da delegacia. Note-se que Sara é invulnerável (como Barry) e tem munição infinita. Embora eles não podem livrar-se do escudo escuro em torno inimigos, eles podem definitivamente derramar um monte de fogo. Use Sara para disparar sobre os inimigos enquanto você tiver Wake esculpir escudos inimigo.

Puxe a alavanca, pegue no telhado, as aves e evitar os aglomerados de matéria escura, e chegar à máquina do andaime. Use a máquina para conseguir despertar a uma altura segura a queda de, em seguida, cortar o painel da porta do poder reagrupar com o xerife Sara.

Luta com a primeira rua à frente da água. As coleções são geralmente só aqui agarrou em Normal (nada realmente para Nightmare). Mas já que você precisará lutar com o jogo em pesadelo, você precisará usar o safezones existentes para destruir os inimigos, e Sara para cobrir despertar com o fogo de espingarda.

Chegar à prefeitura, em cima de seleção (um inimigo e um flaregun ou flashbang – valor do comércio de munição de revólver), e localize o gabinete do prefeito. Flashbang espingarda / flare ciladas do inimigo que despertar na prefeitura da cidade (há um rifle no gabinete do prefeito). Encontre as chaves e comércio a lanterna para o lanterna padrão, se você gosta (a lanterna tem um feixe mais largo, bom para os pássaros e objetos).

Zip para a igreja (através da livraria) e localize a van amarela movimento na rua. Enquanto você deve permanecer em torno de escadas da Igreja para apressar a onda inicial de inimigos (os caras lenta), dirija-se a van speedsters uma vez que o inimigo (embaçamento inimigos) aparecer.
speedsters Enemy não pode negociar terreno acidentado, por isso eles vão parar na borda da rampa e tem que atacar despertar de um sentido – a frente da rampa. A.I. Sara geralmente tem a sua presa na rampa tentando seguir o jogador, que está bem. O aliado NPC é invulnerável e pode realmente bloquear os ataques inimigos.
Mate todos os inimigos e dirija-se à igreja para o progresso. Flashbang ou flaregun os inimigos no porão e reagrupar com Barry.

Chegar ao topo do morro, repelir os inimigos na estrada, ea utilização Sara e Barry como bloqueadores em algum jogo de esportes tipo (nem pode ser morto). Depois de destruir os seus aliados ou distrair os inimigos, Wake deve estar em uma boa posição com muita munição (flares e flashbangs).
Loot o heliponto de todos os itens e usar todas as armas e itens à sua disposição (flares se os inimigos estão perto, mas flashbang inimigos difíceis e de grandes grupos de inimigos). Fique perto do boom de cauda do helicóptero (ou outro canto) para que você tenha o penhasco atrás de Wake. Desta forma, os inimigos só vêm em você de frente.
Depois de Sara diz: “Eu estou saltando tudo sobre a lista de vôo como eu ouso” pendurar ao redor no meio da almofada helicóptero. Uma vez que a porta se abre (cerca de um minuto mais tarde), Wake pulará para a próxima zona.

Após o incidente chopper pouco, localizar o revólver, carregar em munição e itens, em seguida, bater um tambor para o lixo perto da van branca pelo barracão.
Obter despertar no cimo da carrinha branca antes de disparar a placa de segurança segurando a porta da garagem para baixo. Em pé em cima da van deixa Wake sentar a emboscada até que a porta está aberta. Uma vez que é, na cabeça do SafeZone e pegue os itens dentro.

Use um flare para escapar através do depósito (no normal, você pode facilmente voltar e pegar os itens dentro), uma vez que não há nada em pesadelo para mantê-lo por perto. Drop para o pátio do transformador e de trabalho através dos portões. 

Use a eletricidade para viver inimigos assado, e há uma SafeZone temporária perto do mar você pode otário inimigos dentro e fritura. Os filmes luz sobre tão logo a chave é puxado, assim atrair os inimigos perto e pressione a tecla interação.
Para o pequeno troço levantou do estaleiro transformador, use uma arma de fogo, e confiar em vigor as lesmas “para empurrar os inimigos para os fios ao vivo. Se blindados ou não, os inimigos morrem instantaneamente quando o contato que a electricidade, poços, ou luzes.

Use a máquina de andaimes no pátio transformador para escapar. Chegar à cabine giratória ponte de controle, a explosão que o inimigo de emboscada, e operar a ponte. Fique na extremidade da ponte, uma vez que gira. Basta esquivar ou fritar as aves recebidas, e desça do outro lado do rio (o lado com o caminhão de reboque).

Siga holofote do helicóptero e fugir dos inimigos do passado. Se você conseguir chegar ao SafeZone perto do cano de água inclinada, você pode ir em busca da cache de abastecimento e cabeça para trás, sem gastar inutilmente munição ou reunião inimigos.
Sucker, atrair os inimigos na estrada gramado para a entrada da usina SafeZone e matá-los, ou você pode simplesmente deixar cair no estacionamento da usina. Observe que o item pesadelo visto em muito a instalação de estacionamento não pode ser recuperada após despertar atende Weaver, e recebe a atribuição killswitch.

Digite a usina e conversar com Weaver. Enquanto o velho morcego está tagarelando, loot o lugar de tudo que você precisa. Embora você vai voltar depois da próxima missão, os inimigos Wake enfrentará 5 segundos depois de recuar mandatos fora fogo pesado.
Use a eletricidade para viver inimigos fritar (push shotgun) e alcançar os controles comporta. Ative a direita e centro switches para formar a combinação correta. Cabeça para o interruptor da matança, usá-lo, e voltar atrás para o quarto de Weaver.

Assista a abertura e encerramento e comportas têm Wake cruzá-los, uma vez que estão fechadas. Além do primeiro conjunto de inimigos no caminho de volta, provavelmente você pode correr a partir do restante do lixo, usando o interruptor da porta e deixar cair um flare se chegar perto. Entre no quarto Weaver, siga ela para a saída, e vá para o próximo nível.
Mantenha a arma, e não se incomodam com o rifle você encontra na sala de Weaver.

Wake vai ficar sozinho por cerca de um minuto na zona próxima. Cruz do poço rapidamente ao crashsite, então cabeça para cima para o som dos combates. Enquanto Sara e Barry são invulneráveis e ter munição infinita, há sinceramente muitos inimigos na onda inicial.
Grupo escuro porco-chops juntos e monte a fritar com um flaregun ou flashbang. Uma vez que os inimigos estão espalhados, o bot pode limpar enquanto você explora e pegue os itens. Você vai precisar de todas as munições e flashbangs / flares você pode começar, como Wake estará lutando a mesma quantidade de inimigos sozinho em aproximadamente 5 minutos.

Battle os dois velocistas inimigo usando a pilha de toras no campo como um ponto sniping. Concentre-se em um inimigo para dissipar o seu escudo e Sara (ou você) pode cuidar do resto, com um tiro de espingarda a sua bunda. Você quer economizar munição (tiros especialmente flaregun) já que existe uma grande emboscada no elevador.
Depois de usar o controle do elevador perto da seção de tubo gigante, os inimigos dentro do enxame Use um flare para empurrar inimigos de distância (e esperemos que em um grupo apertado) antes de usar o flaregun para assar eles. Você precisa de cerca de seis tiros flaregun, igual número de foguetes e flashbangs para a próxima seção, uma vez que Sara e Barry não será em torno de cobri-lo.
É claro, entrar no elevador barragem quando ela chega ao seu destino barragem.

Após o passeio de elevador, precisa despertar para segurar (o botão) e use o interruptor para Sara e Barry consegue escapar. Deve despertar saída após o muro quebrado e largou os itens hostil atrás dele.

Suba até o topo da barragem e check seu inventário. Você vai precisar de mudar entre o brilho eo flashbangs rapidamente. Use o flaregun se você tiver quaisquer rodadas. A luz pode ajudar a busca grandes escudos de drenagem sobre a fixação fraca, mas estimular que o fará SafeZone temporária e matar os inimigos, quando o escudo é destruído escuro.
Desde o holofote tem “endurance”, despertar não pode prender fora todos os inimigos. Se um ou dois por deslizamento, use um flare para mantê-los na baía e desperdiçá-las com um flaregun se necessário. Depois de bastante inimigos são mortos, o jogo decide criar um tornado assassino (ou como lhe chamam em Tron 2.0, um “muro de formato ‘) para apagar Wake.

Depois que o furacão destrói a barreira para despertar, jogging start / correr através de topo da represa para se reagruparem. Pule as lacunas na passarela, se necessário, todos os danos são predefinidos, memória tão simples ou jogging lento você recebe pela maioria das áreas.
Sprint se você precisa de acelerar (escapar da destruição de entrada). Depois de despertar atinge os outros sobreviventes na casa segura, a missão termina.
Parte 6
Agarre tons de despertar da cômoda, os analgésicos do armário de medicina, então faça como o amor perdido criança entre Horatio Cain e Max Payne na farra, e cabeça para fora para o corredor. Verifique o atendedor de chamadas para a mensagem Barry ea cabeça para a sala.

Vire na tela da TV utilizando o controle remoto, flick-lo (se você quiser pular) e satisfazer a mulher na cozinha. Após esse buzz pouco feliz, vamos cabeça de volta à realidade e matar alguma coisa.

Desça para a área de registro e fazer um pit stop. Ter acordar tomar a espingarda, munição, e verificar o cache de alimentação (veja a seção de coleções para mais detalhes) antes de proceder à entrada do túnel bloqueado veicular. Mate os inimigos que aparecem (uma flashbang obras), ou tentar superar-los para o carro à distância (o sprint, por sua vez, stun, eo padrão de sprint).

Desça o caminho para o hotel e fazer uma parada. Loot o lugar de itens, e você pode atrair alguns dos inimigos de cabeça para o escritório, se você ousar. Caso contrário, atordoar-los, entrar no carro, e vá para o próximo SafeZone.
Para o rifle, mantê-lo em torno de agora. Basta levar a munição para a espingarda e deixar a espingarda para trás.

A curta distância do hotel encontra-se despertar em um bloqueio na ponte de treliça. Saia (não explorar, não há itens perto desta barreira, mesmo em normal), e carregar baterias e flares.
Atravesse a ponte possuía item por fritar os itens, em seguida, despertar descansando até que ele recupere sua vida completamente. Tente fazer com que a vida tanto quanto possível antes de provocar o guindaste para atacar.
O balde de grua pode esmagar despertar rapidamente em pesadelos, assim soltar um “flare” e impulsionar a tocha. Recarga das baterias e contornar ou sprint para iludir o braço maldito como ele bate volta. Desde que você deixou cair um flare e manutenção de uma viga reforçada, a grua deve ser morto depois de três ou quatro passes braço. Mantenha-se vivo, ou você tem que voltar a fazer esta seção até o guindaste (desde o início da ponte).

Passado o guindaste, pegue no carro e na estrada. Quando você mancha o caminhão possuía vir em seu carro, iniciar o backup. Não importa o quão danificado o seu carro é (desde que despertar pode dirigi-lo), porque quando você levar o caminhão de volta para o SafeZone, o veículo inimigo será destruído imediatamente.

frente da unidade e localize o celeiro com o veículo de luz e sobra. Drive-lo de volta para a estrada (passado a estrada) e continuar pela estrada da barricada segundo. Note-se que evitar o ônibus jogado em Wake é fácil. Basta parar o carro ou estacionar sobre o ombro.

Desde o SafeZone perto da segunda barreira, pegue a espingarda bomba do abastecimento derramado. A próxima seção é cheio de inimigos, mas há pouco para começar em termos de itens (o manuscrito perto do SafeZone é colecionável em Normal). Dodge, “flare”, ou disparar os barris explosivos para matar os inimigos e escapar.
Hording munição agora é uma boa idéia, pois existem piores encontros mais tarde, e você precisa de todas as suas ferramentas em quantidades de carne. Chegue ao SafeZone no fim do túnel para encontrar um outro veículo.

Desde o inimigo túnel infestadas, unidade para o front office do scrapyard. Observe que o SafeZone nunca desaparecerá, assim atrair os inimigos aqui e zap-los. Você pode provocar inimigos para aparecer entrando no escritório, recebendo o cache de abastecimento, e pela operação do interruptor de porta. Gastar munição tanto quanto possível, e os itens acumulam por agora. Uma vez que o portão está aberto, a unidade em ferro-velho.

Ignore os inimigos por condução sobre as rampas da zona objectivo. Depois de localizar o contêiner cabine de controle do guindaste (e SafeZone), back-up do seu veículo por isso é um tanto “protegido” por o lixo perto do SafeZone. É hora de explorar o jogo novamente.

Siga até a cabine e ativar o gerador. Ao aproximar-se o interruptor mostrado na cut-scene, abraço a barreira de concreto em torno do bloco de controle da cabine foi construído. Quando o trator de iniciado, o sprint de volta para o caminhão que você sabiamente estacionado anterior.
Se o seu carro foi destruído, pau na ruela mesmo dar uma chance de lutar despertar. O trator de inimigo vai tentar atropelar despertar, mas não pode caber no espaço. E por não sair no meio do campo, que não geram nenhum inimigo extra humanóide. Mate o dozer e use o interruptor guindaste recipiente. Aguarde até que a caixa de sair do caminho, e conduzir à cabana-dormitórios.

Saia do veículo e entrar na cabine. Suba as escadas e cair no pátio do acampamento. Empurrar o carrinho para fora do caminho (há dois mais tarde). Tome-se como munição que puder no caminhão, então cabeça para o holofote na distância depois o furacão limpa o caminho.
Você pode lutar contra as 20 ou assim os inimigos aqui (flashbang, brilho, e muita dor de espingarda), ou simplesmente soltar um “flare”, empurrar o carro para fora do caminho, solte um flare em segundo lugar, e fazer o mesmo com o carro final ( será para despertar a esquerda na cabine).

Wake vai chegar a um minecart ele pode andar (puxar o freio) para o outro lado do mapa. Certifique-se o ponto de verificação na parte inferior SafeZone após a cartride e estoque de munição (o cache, verifique a seção colecionáveis).
Suba a escada, para evitar ou queimar as aves e siga para a próxima zona. Um trem ou algo deve cair do céu. Ignore-o e ele gera os inimigos e fazer ao edifício próximo estável com um gerador e SafeZone.

Passe o SafeZone para um segundo objeto cair; passado, é um carro de caixa que você pode ter Wake tartaruga e inimigos de resíduos com uma flashbang ou dois quando monte juntos. Use o vagão para lidar com os dois velocistas inimigo (embaçamento inimigos), uma vez que irá despertar incessantemente cão enquanto ele escapa.

Zip passado, o terceiro objeto em queda, começar uma SafeZone, e continuarão até o morro. A traincar irá derramar alguns barris explosivos num declive como um speedster inimigo (um novo) vão aparecer e atacar de perto. Wake pode soltar um “flare” e expulsar esta praga e continuar em direção ao ponto objetivo.
Quando você vem para a cabine com o carro e moinho despojado, você vai estar no penúltimo confronto do inimigo (com os inimigos normais). Sinta-se livre para gastar tudo, mas um quarto de sua munição de armas aqui.

Este encontro inimigo é resistente, mas não insano. Economize em flares (tem cerca de 4 pilhas (10), flashbangs (3 ou 4), 4 tiros da flaregun, e 10 ou 12 tiros de espingarda e revólver. Naturalmente, se você quiser jogar mais barato, você pode usar as chamas e fios de viver para manter os inimigos à distância.

Os inimigos vêm de uma só vez o gerador para o elevador começa a funcionar. É uma boa idéia ficar perto do pequeno elevador e jogue manter afastado com foguetes e armas de fogo. Uma vez que o elevador desce, há um outro encontro rápido no topo.
Objetos vão amontoar-se no túnel de saída, e os inimigos aparecem. Chegar perto da pilha de objetos possuídos, soltar um “flare”, e aumentar o raio sobre os objetos. Gota flashbang de matar inimigos por perto. Quando a barra estiver limpa, entre no túnel.

Zap todos os bloqueios no túnel e tirar o flaregun. Há uma caixa de munição flaregun antes de um dos saltos para a tornado (assim como em Superman Returns). Encha-se no máximo de 12 tiros, olhar para objetos grandes antes de saltar um fosso, e chegar perto. Quando o tornado bastante enche sua tela, despertar está próximo o suficiente para matá-lo com tiros flaregun.
Objetivo morto, e não perca. Wake só precisa de cerca de três tiros de flaregun em pesadelo para limpar o ar.

No apartamento, evitar o clone e navegar em todas as salas para a mesa da sala. Wake vai brandir uma lanterna depois de um tempo para que ele possa queimar as palavras CLICKER. Pegue o item e ir para a próxima zona.
Nas áreas próximas, queimar as seguintes palavras na seguinte ordem: PATH, PONTEE CABIN. Uma vez feito isso, entra na cabine e, “A Winnar Is You”.
Fim

Spider-Man: Shattered Dimensions – Detonado

Spider-Man : Dimensões Shattered é uma aventura cheia de acção que engloba quatro universos paralelos dramaticamente diferentes , cada um com seu próprio Homem-Aranha armados com vantagens únicas. Cada universo tem o seu design deslumbrante arte detalhados e jogabilidade emocionante com desafiador conjuntos de habilidades para dominar a fim de desbloquear poderosos novos movimentos. Explore ambientes dramáticos, empunhar explosivos novos poderes , e enfrentar batalhas épicas contra inimigos chefe extraordinário. Experimente o lendário super-herói como nunca antes : Quatro mundos únicos . Quatro distintos Spider -Men. Uma experiência inigualável !

Surpreendente

Após o cutscene da abertura , o Amazing Spider-Man vai encontrar-se em um telhado . Ouça a Senhora da Web como ela irá guiá-lo através de aprender a controlar o Homem-Aranha . Dê um duplo salto até a borda seguinte e depois saltar e imprensa contra o lado da parede e Homem-Aranha será automaticamente cumpri-lo. Suba até o topo e no telhado aqui para saber sobre o seu Spider -Sense . Use-o para manchar os escombros fraco para a esquerda. Agora pressione o botão Web Agarre a tocar repetidamente para puxar os detritos distante. Isto irá revelar a primeira parte do Tablet da Ordem e do Caos e uma cena que irá então mudar para um diferente do Homem-Aranha .

Ultimate

Ultimate Spider-Man vai ser relutantemente vestindo o terno preto. Aqui você vai aprender a Web Zip. Toque no botão do fecho de correr na web , quando você vê um marcador triângulo amarelo aparece na pole na frente de você . Isto zip automaticamente para ele. Web Zip para o pólo próximos e atravesse o tubo estreito para torná-lo para a próxima plataforma . Senhora da Web vai agora dizer-lhe como Web Swing. Segure o botão Web Swing para criar uma linha de web e swing com ele. Solte o botão de web , no auge de seu movimento para a frente para arremessar a si mesmo para a frente , em seguida, pressione e segure o botão Web Swing novamente para criar uma outra linha de teia para se balançar . Repita todo o longo túnel para pegar o jeito de balançar . Chegue ao outro extremo do túnel para coletar uma outra parte do Tablet da Ordem e Caos. Isso acionará outra transição para um diferente do Homem-Aranha .

2099

Agora, no ano de 2009 , Senhora da Web irá ensiná-lo a lutar. Atravesse a ponte para acionar um navio para diminuir a sua plataforma. Siga as instruções na tela em atacar. Derrota cada inimigo usando os ataques correspondente. Observe que para o ar Lançamento no ataque combo , segure o botão de ataque forte para lançar o inimigo no ar, em seguida, toque rapidamente Fast Attack três vezes para realizar o ar combo. Depois de aprender a pegar , você vai enfrentar fora contra 3 inimigos de uma vez. Derrotá-los de qualquer maneira que você desejar. Quando os três foram retirados , você vai coletar a outra peça do Tablet da Ordem e do Caos e você de transição para a próxima dimensão .

Noir

Spider-Man Noir depende do stealth e usando as sombras. Você vai estar diretamente acima de um inimigo. Guia do Grab botão para executar um takedown Stealth. Agora a partir do seu poleiro , ligue o Spider -Sense para ver onde a próxima peça do comprimido , por trás de um portão no lado oposto da sala. Agora você precisa fazer o seu caminho para o comprimido , espero que sem alertar a todos a sua presença. Use seu Spider -Sense para ver melhor nas sombras. Comece aqui , deixando cair a partir de poleiro e realizando um takedown Stealth sobre o cara na parte inferior da escada. Agora desça ao nível mais baixo , mantendo -se nas sombras e realizar outra queda no primeiro inimigo à direita quando ele está de costas . Web Zip ao quiosque centro para as bordas , em seguida, para a direita. A partir daí , espere o inimigo abaixo para ter alcance em seguida, levá-lo para fora das sombras. Web Zip para os trilhos da escada e depois tirar enganar incautos à esquerda deles. Prossiga para o corredor com as escadas e com o Spider -Sense , você pode ver os inimigos atrás vagando pelos corredores aqui. Espere-o para as costas em seguida, executar outra Takedown Stealth. Vá para a porta no final deste corredor e puxe -las abertas para coletar uma outra parte do Tablet da Ordem e Caos. Fazendo isso irá concluir o tutorial.

Kraven

The Amazing Spider -Man vai acordar em uma paisagem estranha selva . Web Swing toda a diferença para a próxima saliência onde poderá encontrar uma Spider Emblem esperando por você para buscá-lo. Estes restaurar sua saúde e dar-lhe Spider Essência que serão computados no canto superior direito da tela. Você acabará por ser capaz de usar esta Essência Aranha para comprar upgrades personagem, mas não agora. Antes de balançar toda a garra que vem, olhar para fora do penhasco está no momento e você verá uma borda, logo abaixo de você. Deixe cair para baixo aqui e você encontrará outro Spider Emblem em um posto de coleta.
Agora balançar toda a borda seguinte. Recolher o Spider Emblem sobre o registro para a esquerda e depois o próximo Spider Emblem no post logo à frente , à esquerda. Continue ao longo da ravina e pegar o Spider Emblem em frente à ponte destruída em seguida balançar toda a diferença para desencadear uma breve cena com Kraven. Continue com os portões encontrar o desfiladeiro próximo longa forrada com pilares. Web Zip para os pilares para recolher as diversas Spider Emblemas descansando no topo delas . Certifique-se de verificar o alcove pequeno no canto inferior esquerdo e recolher o Spider Emblem aqui. Há um outro Spider Emblem escondidos em cima de uma borda alta no lado esquerdo também.
Swing seu caminho até a borda , onde agora aguarda Kraven . Em vez de brigar com você , ele vai a sua doente ” boy band ” em você. Use a postura defensiva para evitar ataques até que você desbloquear o desafio relacionado . Continuar a surrá os caçadores e , em seguida, continuar em seu caminho . Swing ou Web Zip pela ravina próxima recolha de Spider Emblemas ao longo do topo dos pilares. Certifique-se de coletar os dois Spider Emblemas dentro da alcova ao longo da direita, que são guardadas por inimigos. Derrotá-los , em seguida, avançar para a borda na extremidade e escale a parede para coletar outra Spider Emblem no seu caminho até a próxima área.
Prossiga até a sala do templo , onde você encontrará dual-wielding caçadores de facão. Mantenha a postura defensiva botão e depois toque em Ir para evitar seus ataques sempre que você vê o branco Spider -Sense aparecer sobre a cabeça do Aranha. Derrote os inimigos aqui, então vá pela porta que se abre quando você faz. Swing através desta ravina próxima para prosseguir Kraven, o Caçador . Após o desembarque na borda passado, rapidamente segure o botão de Postura defensiva e pressione Ir para Dodge na armadilha que é acionado. Pegue o Spider Emblem aqui, então , em seguida, prosseguir através da entrada do templo seguinte.
Kraven vai agora configurar Snipers todo o barranco próximo . Se eles estão em pé sobre um pilar , você pode simplesmente Zip Web para essa coluna automaticamente para chutá-los e à sua morte. Zip e batalha seu caminho através desta ravina para o extremo oposto . Derrota as ondas de inimigos que derramarei das portas aqui, então , prossiga através da porta aberta para o pátio principal.

Pátio

Observe que há um desafio ligados a esta área. Para completar, você deve derrotar todos os inimigos aqui em menos de 4 minutos. Ir para o trabalho rápido de tirar os inimigos em frente de vocês primeiro. Cuidado com as lanças que a terra perto de você e soltar fumaça . Isso pode torná-la realmente difícil de ver. Seja claro da fumaça se isso acontecer. Use seu Spider -Sense para localizar os inimigos em todo o pátio. os adicionais virão tanto para entrada nas laterais da câmara. Alguns inimigos vão estar na borda superior embora. Novamente, Spider -Sense pode ajudar a localizá-los rapidamente. Se você pode removê-los todos com menos de 4 minutos, você vai completar um desafio para este nível.
Uma vez que o pátio foi limpo , use o Spider -Sense , mais uma vez , mas desta vez para localizar todos os Spider- Emblemas oculta por fora desta sala. Alguns estão lá em baixo, nos cantos , enquanto outros estão em cima da borda com as cachoeiras. Observe também o primeiro Hidden Aranha na alcova com a tocha . Continue com a porta aberta para deixar o pátio. Aqui você encontrará uma passagem estreita que é revestida com fios de viagem. Use seu Spider -Sense de identificá-los e os Spider- Emblemas toda esta passagem. Certifique-se de encontrar o Spider – Emblem na borda alta para a direita com as armadilhas cuspir dardo. Enquanto aqui , olhe para trás para a parede sobre o arco que você veio para ver uma Hidden Aranha para coletar. Continuar a fim de evitar os fios e você vai fazer o seu caminho para a área de cachoeira.

Cachoeira

Após a breve cena , use o log abatido como uma ponte para fazer o seu caminho até a borda seguinte. A câmara irá agora mudar para o alcance de Kraven sniper perspectiva. Você terá que lutar contra os inimigos fora enquanto neste modo de exibição e Dodge fogo Kraven sniper. Olho para o círculo vermelho para aparecer ao redor do centro da extensão como este irá avisá-lo quando ele está prestes a disparar. Ao combater os inimigos , sei que você quer para o objectivo a arma totting os primeiros. Eles costumam ficar de fora da borda da plataforma e pode ser uma dor real. Tirá-los primeiro e depois lidar com os inimigos melee.
Note-se que há uma desafiou ligadas a esta parcela do nível. Ele pede que você se esquivar de 10 tiros de fuzil Kraven . Para fazer isso , segure o botão de Postura defensiva aguarde o círculo vermelho para aparecer no âmbito sniper em seguida, bateu Ir para o rodeio tiro de entrada. Faça 10 vezes para completar o desafio . Depois de derrotar os inimigos na primeira plataforma , vá para a esquerda e ficar na frente da grande árvore. Fique em frente dela para que linhas de Kraven alcance com a árvore. Quando ele é acionado , saltar para cima para evitar a entrada de bala e assim que atinge a árvore em seu lugar. Quando você tiver feito isso corretamente , a árvore começará a farpa. Faça com que ele atire na árvore algumas vezes a bater na árvore mais . Agora atravessá-lo como você fez o último a chegar a outra plataforma.
Agora, basta repetir a estratégia anterior . Retire os caras primeira arma , dodge tiros recebidos Kraven , e então focar os maus melee. que você limpou a plataforma, Kraven truque para explodir outra árvore e repita . Você acabará por chegar a uma escadaria que vai levá-lo até um rio. Luta seu caminho através dos inimigos aqui o tempo todo evitando o fogo de Kraven sniper. Mantenha-se movendo para a esquerda até você entra em um templo. Swing toda a diferença e tirar os inimigos do outro lado . Prossiga pela porta que se abre depois de derrotá-los. Siga esta passagem de volta e para fora da gaiola .

The Cage

Como você pisa na gaiola , você será introduzido a um inimigo Golias. Preste atenção ao Spider Spidey Sense como ele vai sair quando o golias está prestes a atacar . Dodge longe dele , em seguida, executar um Web Strike Evade . Note que o normal Web Strikes normalmente irá resultar em você ser punido por essas bestas isso lembre-se para fugir em seguida, acompanhar, através de um combo. Continue assim e você deve derrotar o Golias com pouca dificuldade.

Uma cena breve irá seguir e você será acompanhado por Kraven , que vai finalmente lutar contra você um a um. Mantenha sua postura defensiva e esperar por Kraven se apressar em você. Dodge este ataque pressa então instantaneamente Strike Web -lo em seguida, rapidamente ir para um combo. Assim como Kraven dodges um de seus ataques , volte para colocar alguma distância entre você e ele. Repita a esquiva de seu ataque pressa e seguir com uma greve da Web em um combo. Não ataque -lo do contrário . Basta esperar por esse momento depois de se esquivar de seu ataque pressa para atacar.
Assista Kraven cuidadosamente. Quando você vê-lo saltar para uma vara no chão, logo segui-lo tocando no botão Web Zip para fechar a qualquer uma das varas espalhadas ao redor da gaiola no chão como as pontas do pop andar de cima. Procure rapidamente e Kraven zip para seu poleiro para chutá-lo para baixo dela. Agora repita o dodge estratégia de ataque do rush até pula para cima do chão novamente. Quando ele faz isso , Web Zip -lo novamente.
Ele irá em breve começar jogando seu bumerangues dupla. manter a postura defensiva botão em seguida, bateu o botão de salto para Dodge esses projéteis mortais. Mantenha-se essas rotinas até Kraven foi atordoado. Quando ele está , ele vai ajoelhar-se sobre o botão e garra aparecerá sobre sua cabeça. Corra até Kraven e agarrá-lo para iniciar First Person Mode. Neste modo, você estará vendo diretamente através dos olhos do Homem-Aranha . Esse modo só usa o controle varas. Você vai primeiro aprender como evitar que envolve pressione Baixo nos dois paus ao mesmo tempo . Basta olhar para Kraven para levantar um dos braços para cima em seguida, pressionar para baixo em ambos vara de controle para evitar seus ataques. Uma vez que você tenha aprendido como se esquivar, aperte o controle varas em várias direções combinadas para realizar vários tipos de golpes. Não use o mesmo uma e outra vez . Em vez movê-los em diferentes direções a cada batida para manter Kraven adivinhação.
Após o sucesso bater o snot fora de Kraven em um First Person Mode, você vai voltar para a jogabilidade original terceira pessoa e vai querer repetir suas estratégias pervious até stun Kraven uma segunda vez e agarrá-lo para acionar outro batendo de primeira pessoa. Continue assim até que você derrotou Kraven e jogá-lo da jaula. Pule fora da gaiola mesmo, pegar o Spider Emblem à direita, em seguida, todo o swing gab para a próxima saliência . Recolher o Spider Emblem à esquerda da porta do templo , em seguida, dirija-se ao pequeno templo para pegar outra Spider Emblem da fonte à direita. Faça o seu caminho para fora através da porta em frente para entrar na área da plataforma móvel.

Tall Cavern

Aqui você vai encontrar-se em uma caverna de altura , com uma arte como a plataforma no centro. A idéia é escalar o seu caminho até a caverna de bater os 5 switches ao longo do caminho que vai levantar a plataforma com você. Não é essencialmente um interruptor para bater em cada nível da caverna , incluindo o mais baixo. Use seu Spider -Sense para ajudar a localizar cada chave que você subir a caverna. Use-o também para localizar todos os Spider Emblemas esta câmara tem para oferecer.
Cuidado com os inimigos com armas que gostam de incomodar você de uma distância. Tentar tirá-los primeiro. Continuar batalhando , coleta e bater interruptores em seu caminho até a plataforma superior para a caverna. Nesta plataforma longo , você enfrentará um número de caçadores e um par de Golias. Concentre-se em derrotar os inimigos menores primeiro, enquanto que os ataques Dodge Golias. Execute combos fortes nelas para quebrar a sua guarda . Uma vez que você cancelou esta plataforma , tome uma última olhada ao redor com seus sentidos de aranha para se certificar que você não perca nada, então aperte o botão para elevá-la até o templo acima do solo.

Templo

Kraven, o Caçador

Aqui você vai lutar com Kraven que agora usou o Tablet da Ordem e do Caos para se tornar mais poderoso. Ele mantém um ataque semelhante pressa de antes , apenas uma nota que faz uma série de mini- corre antes de carregar totalmente a você. Mantenha a postura defensiva em seguida, bateu Ir para evitar este ataque. Assim como se esquivar dela, vire-se e rapidamente Strike Web -lo enquanto ele está terminando sua animação de ataque. Este deve ser o seu principal curso de ataque. Dodge apressar seu exercício , a Web -lo.
Cuidado quando Kraven começa a brilhar. Ele geralmente acompanhar, através de um ataque de carga que é difícil de evitar, você não sabe exatamente quando ele vai atacar. Você é a melhor opção é simplesmente repetidamente esquivar ao redor até ele e espero que ele sente falta de você. Depois de fazer uma boa quantidade de dano ao Kraven , ele vai começar a saltar para cima dos pilares espalhados ao redor da arena de batalha. Quando ele faz isso , Web Zip ao seu lado para derrubá-lo . Além disso ele vai começar a atirar explosivos que vai ficar no chão. Eles não vão sair imediatamente assim que você terá alguns minutos para pegar um e jogá-los na Kraven. Se você está muito longe , basta ficar longe deles e deixá-los explodir. Você é objetivo ainda é pegá-las e jogá-los na Kraven para o aturdir. Quando ele está atordoado que você pode correr e toque no botão de agarrar para executar um ataque especial.
Continue assim e Kraven acabará por fugir para a borda alta acima dos campos de batalha . Segure o botão de salto para executar um salto vertical Web e, em seguida Zip Web à sua borda para derrubá-lo de volta e derrotá-lo uma vez por todas .

Hammerhead

Spider-Man Noir vai encontrar-se com vista para um quintal de trem com Hammer e seus capangas abaixo. Ao contrário dos outros homens-aranha , nesta versão noir não pode sobreviver a uma linha reta até lutar contra a maioria dos inimigos aqui. precisa usar de cautela para eliminar seus inimigos . Atenha-se aos postes e vigas de altura do solo . Não se envolva Hammerhead aqui, apenas deixe que ele e sua comitiva caminhe para trás. Você simplesmente precisa escolher fora os três inimigos que patrulham jardim solitário nesse trem. Coloque-se acima ou perto e por trás deles para executar uma queda stealth . Uma vez que eles foram tratados , utilize o Spider -Sense para localizar os diversos Spider Emblemas dispersos em torno desta área . Note-se que há uma Hidden Aranha debaixo da alcova atrás de onde você começa a este nível. Quando estiver pronto para seguir em frente , vá para a parte traseira onde Hammerhead é para provocar um cutscene breve.
Dois guardas mais vai entrar neste comboio estaleiro com um refém agora. Você precisa tirá-los sem alertar os outros . Faça isso por meio de Stealth desmontes, em seguida, abordar e interagir com o refém , que vai abrir o portão para que você siga Hammerhead . Continuar a esta vasta área em forma de túnel . Você não será capaz de entrar em um ponto de vista elevado aqui. Em vez disso, você vai querer passar com cuidado para trás os inimigos. Observe que você não tem que ficar muito perto deles , você apenas tem que se certificar que você está por trás deles. Evite a luz que você se movimentar e tirar cada um dos três bandidos antes de libertar o refém.
Prossiga para a área de terceiros. Sua melhor aposta é a Web Zip para o poste de luz no meio , então a vigas de sustentação ao longo dos reféns à direita. A partir daqui, você pode tirar os dois guardas que vigiam o refém. Agora pegue no chão e caio fora e atrás do guarda patrulhando o meio da área. Cuidado com sua lanterna e sei que ele vai continuar andando para trás e para frente. Quando ele se afasta de você, entrar e outro pré-forma Takedown Stealth. Free refém e ele vai abrir o próximo portão para você. Web Zip para o poste acima do único guarda aqui , então você pode pré-forma desmontável com ele. Uma vez que se move Hammerhead no armazém , siga as Spider Emblemas ea parede subir em dutos de ar .

Armazém

Uma vez que você entrou no armazém, você só vai ser capaz de andar e ver passar Hammerhead abaixo de você. Basta segui-lo de cima até que ele sai pela porta. Recolher os dois Spider Emblemas aqui, então vá para a Web Puxe a escotilha na parede dos fundos aberta para que você possa entrar na próxima sala . Há 7 inimigos nesta sala , 3 nas passarelas, e 4 para baixo no nível do solo. Primeiro você vai querer lidar com os homens da frente . Web Zip para a vigas de sustentação alto. Você quer usá-los para tirar os dois guardas patrulhando o lado esquerdo das passarelas . Uma vez que você lidou com eles , Web Zip ao longo das vigas para o canto oposto e cair para baixo e tirar o patrulhamento cara solitário na passarela aqui.
Você vai agora ser até 4 inimigos esquerda no nível do solo. Use o seu sentido de aranha para ajudar a localizá -los como três deles anda em torno de um número de locomotivas . Você quer pegá-los um por um, como eles andam entre os motores. Desça para o chão e usa os trens para a tampa , em seguida, pré-forma Stealth Takedowns em todos eles um de cada vez . Um cara vai ficar parado sob a luz de inundação. Leve-o último em pé simples na passarela em cima dele e preforming um take down.
Depois que todos os capangas foram retirados , uma porta se abrirá para você deixar passar. Só não se esqueça de fazer uma varredura final desta sala com o seu sentido de aranha para encontrar todos os últimos Spider Emblemas. Agora a cabeça através da saída para enfrentar a Hammerhead em uma metralhadora . ficar fora de sua luz e esgueirar por trás dele, pré-forma de um ” takedown “. Para fazer isso, você precisará usar as colunas como a tampa de seu fogo, espere até que ele se move a sua luz de distância , em seguida, mover (projectores evitar ) para ficar por trás dele . Observe que você pode Web Zip para cima do topo das colunas e se movimentar para cima aqui. Esteja ciente de que ele ainda pode manchá-lo com suas luzes e até mesmo te derrubar. No entanto, é mais fácil de chegar por trás dele até aqui, como há uma tonelada de pontos de luz no chão que podem dar a sua posição. Fique atrás e bateu martelo três vezes para derrotá-lo.
Após a primeira batalha com martelo , você vai encontrar-se noutro depósito. Web para o feixe de suporte e aguarde os 3 guardas abaixo para separar . Do vigas de sustentação, pré-forma Stealth Takedowns em cada um deles . Haverá dois guardas mais adiante na sala. No entanto, você notará que há um portão bloqueando você de utilizar o suporte de vigas para chegar a esta área. Em vez de balançando lá, você vai querer escalar a parede sob a porta e ficar preso na parede de qualquer luz. Esses guardas vão ficar muito próximas umas das outras . Posicione-se na parede acima de uma área escura e esperar que eles passam. Não tire o cara na frente em primeiro lugar, tirar o cara primeiro segundo. Uma vez que ele é baixo , o cara da web final então subir até a varanda e tomar as escadas .
Faça o seu caminho através deste sótão e vai levá-lo para o quintal próximo trem.

Train Yard

Aqui, Hammerhead terá 5 reféns e um número de guardas de protecção de cada um . Concentre-se em tirar todos os guardas antes de salvar qualquer um dos reféns. Isso vai evitar que você acidentalmente ser manchado quando você está tentando levar uma refém de uma zona segura. Use o seu sentido de aranha identificar facilmente os inimigos. Fique de olho no spot lights mover toda esta área . Cuidadosamente, mover em direção a um grupo de inimigos e então observar os seus movimentos. Você está à procura de momentos em seus padrões no momento da separação , ainda que ligeiramente . Isto é, quando você ataca .
Escolha fora de cada um inimigo por um até que você limpou o quintal trem inteiro de bandidos. Agora vou trabalhar na quebra todos os reféns para fora de suas gaiolas , em seguida, levá-los a uma das duas zonas seguras. Use o seu sentido de aranha para ajuda-lo nessa tarefa também. Ao salvar todos os reféns , Hammerhead reaparecerá Spidey e atrair para uma armadilha. Aqui você realmente tem que lutar contra os inimigos ao mesmo tempo evitar a passagem dos comboios. Tente manter a câmera posicionada no ponto de vista de partida para que você possa identificar um trem vindo e evitá-lo. Luta através das ondas de inimigos. Cuidado com a fera com a marreta e certifique-se de se esquivar quando o seu sentido de aranha formiga . Derrote o último dos inimigos para outra cena. Depois disso, faça o seu caminho dentro do silo .

Hammerhead

Hammerhead já usou o comprimido à carga super si mesmo. Agora ele está pronto para uma revanche. Durante esta primeira fase da luta , tudo que você precisa fazer é pegar um objeto e jogá-lo para ele interromper seu fogo de metralhadora . Assim que você fizer isso, rapidamente se esconder atrás de um dos três motores . Hammerhead será furioso e vai disparar balas de canhão em você. , você quer fazê-lo disparar uma dessas máquinas a vapor . Assim que você fazê-lo fazer isso, Web Zip até as varas do chão para sair da fumaça que enche a sala , quando o motor é destruído. Uma vez que você está aqui em cima, Web Zip para o poleiro acima Hammerhead , que vai permanecer no nível do solo. Quando você está por cima dele , você pode pré-forma um movimento de queda para prejudicá-lo . Repita 3 vezes para iniciar a próxima fase da batalha.
Depois que todos os motores a vapor são destruídos, você vai precisar ficar no chão e simplesmente esquivar da sua arma de fogo e balas de canhão . Mantenha-se a necessidade de parede exterior como seu objetivo é atrair Hammerhead em carregar em você como um touro , em seguida, para evitá-lo e deixá-lo bater na parede atrás de você. Quando você fizer isso , corre até ele e pegar martelo para acionar um First Person Mode. Comece por simplesmente enlouquecendo no controle varas para desencadear uma onda de socos. Quando o martelo move a cabeça para trás e horários retarda um pouco , rapidamente puxar para baixo em ambos os paus se esquivar sua cabeçada . Agora é só repetir até que você derrotou este gangster.

Duende

Após a cena introdutória , o Spider-Man do ano de 2099 encontra -se em queda livre em busca do Duende Macabro . Use a vara de controle para mover-se enquanto você cai . Pressione e segure o botão Ir para aumentar sua velocidade para que você possa fechar-se sobre esse vilão futurista. Olho para a tela de comandos, como você está perto do vilão e toque no botão Pegue logo que aparece na tela. Este web você vai na parte traseira do Duende Macabro . Agora toque Punch para acertá-lo você vai montar e dirigir -lo para os veículos e objetos. Mantenha repetir isto como você despencar por um túnel (atente para os trens ), até que finalmente pousar em uma varanda.
Nesta varanda, você vai ter um rostinho fora com Hobgobby . Evite seus ataques e esperar por ele para começar a jogar bombas. Quando ele faz , toque no botão Grab arrebatá-las do ar, em seguida, pressione novamente Grab Attack ou rápido para atirá-lo de volta ao Duende Macabro . Quando você acertá-lo com sua próprias bombas , você vai atordoá-lo e ele vai cair para a varanda para que você possa correr para cima e batendo nele. Repita este procedimento até que ele voa .
Pegue o Spider Emblem na sacada , em seguida, proceder ao balanço de toda a cidade em seu encalço. Evite os carros do Hobgoblin arremessa para você. Mantenha balançar até a varanda , onde agora você vai querer terra e derrotar as forças de segurança pública do olho . Uma vez liberados , pegar o Spider Emblem nesta plataforma , então pule para o lado direito para encontrar uma pequena alcova com outro Spider Emblem e um Hidden Aranha para que possa recolher . Agora hop de volta para a plataforma principal e prossiga pela porta .
Prossiga pelo corredor ao lado derrotar os inimigos que tentam impedi-lo e recolher as várias Spider Emblemas ao longo do caminho . Depois de derrotá-los todos , a porta na extremidade oposta será aberta. Antes de passar por isso, olhe para cima para ver o Hidden Aranha à espera de serem recolhidos. Uma vez que você tem, prossiga pela porta e pegar o Spider Emblem no meio da sala ao lado.
O Duende Macabro vai destruir o vidro da sala grande e expô-lo para o exterior Bicicletas Jet pairando. Web Counter ambos então proceder a balançar toda a cidade aberta. Cuidado com as bicicletas mais Jet vai tentar impedir seu progresso. Basta manter a Web golpeá-los para destruir cada um dos veículos voadores . Fique lá em cima como você balançar e você vai encontrar um par de Spider Emblemas ao longo dos poleiros mais altos desta rodovia como área. Use seu senso de aranha para ajudar a identificá-los. Continue em frente à varanda , onde poderá aprender sobre Accelerated Vision.
Você pode ativar Accelerated Vision, que irá diminuir o tempo que você pode se esquivar de mísseis teleguiados com mais facilidade. Luta seu caminho através dessa onda de bandidos , enfocando os caras lançador de mísseis primeiro se preocupar com os caras melee. Eventualmente Hobgoblin reaparecerá e atirar bombas em você, enquanto você luta contra os inimigos menores. Observe que você pode pegar as suas bombas como você fez antes e jogá-los contra os agentes de segurança. Além disso, você pode pegar caixas e bancos da plataforma e arremessá-los no Hobgoblin para fazê-lo soltar suas bombas . Derrote os inimigos e continuar jogando bombas de volta ao Hobgoblin até que ele foge por um túnel.

Túnel

Wall subir o túnel. Siga o caminho de vidro que leva fora e ao redor dos escombros. Web Zip para a borda para recolher mais Spider Emblem e em outra sala. Derrote os inimigos aqui, então vá para o corredor próximo longa. Swing toda a diferença para a próxima saliência. Observe o Hidden Aranha do lado da varanda. Use seu Spider -Sense para detectá-lo , em seguida, na parede descer para buscá-la . Agora a cabeça para a próxima sala e derrotar os vários inimigos aqui. Cuidado com seus ataques com a rouba de atordoamento e evitá-los. Um par de inimigos com mísseis teleguiados , então, correr para a sala com você. Strike Web -los rapidamente antes que eles possam lançar foguetes em você. Se eles fizerem isso , use o seu acelerado Vision para evitá-los. Acabar com os inimigos aqui, então, sair para seguir Hobgoblin fora de um outro balcão.

Free Fall 2

Durante esta seção em queda livre , o Duende Macabro vai quebrar pedaços de carneiro e do ambiente em que você terá que evitar. Use sua visão acelerada para ajudar você a navegar com segurança através do ar. Segure o botão Ir para acelerar de modo que você pode agarrar Hobgoblin e socá-lo enquanto você cai . Seu foco principal deve ser a aproximar-se dele para que você possa subir em suas costas , que é o lugar mais seguro para você. Continue assim e você acabará por pousar em um telhado.

Área de telhado

Aqui, o Hobgoblin que doentes com mais pubianos capangas de olho em você . Observe que há um desafio prazo ligados à sua seção do nível. Ele pede que você derrote todos todo o Public Eye Patrol em 4 minutos . , mas pode ser mais fácil usando o Duende Macabro a sua vantagem. Ele vai pairar em torno do telhado atirando bombas em você. Ir no ar quando ele faz e pegar as bombas de ar e depois lançá-las em agentes de segurança . Estas bombas têm um amplo raio de ataque e pode ter uma série de vilões de uma vez. Se você quiser, Strike Web os inimigos arma totting mas na verdade, você pode apenas usar as bombas para tirar praticamente todos os outros.
Uma vez que a patrulha foi derrotado , o foco em agarrando as bombas e jogá-los de volta ao Hobgoblin até que você derrotou mais uma vez. Coletar diversas Spider Emblemas a partir do telhado , em seguida, começam a balançar na direção do Hobgoblin decolou polegadas Aviso grandes estruturas circulares você estará balançando abaixo. Movimento de alta e terrenos no interior desses círculos. O do meio irá conter um Spider Emblem para que possa recolher , enquanto o último círculo terá um Hidden Aranha esperando por você. Desça para a varanda abaixo , pegue o Spider Emblem no poleiro apenas fora da varanda , em seguida, avançar para a construção.

Oscorp

Você vai agora encontrar-se em uma seção de Oscorp Technologies. Derrote todos os guardas que aparecem neste corredor estreito . Recolher o par de Spider Emblemas aqui, então vá pela porta que se abre uma vez que você limpou a área de bandidos. Swing em toda a cidade para o edifício em frente . Terreno no primeiro balcão e pegar o Spider Emblem aqui hop até então no topo do elevador para coletar outra Spider Emblem bem como provocar a sua subida ao topo do edifício .

Duende

No topo do telhado, você terá seu confronto final com o Duende Macabro . Desta vez, porém , ele vai utilizar plenamente o poder do comprimido que ele possui. A luta começa com Hobby desova hobgoblin vários clones . O melhor curso de ação aqui é simplesmente Strike Web o seu caminho ao redor do telhado , pulando de um clone para o próximo. Esses clones só terá um hit para derrotar , de forma repetida usar o ataque de Greve da Web para entrar em fechar rapidamente e ter cada um deles para fora.

Ignore o Hobgoblin real no meio da arena até que você tenha derrotado os seus clones e subiu para o ar. Agora ele está pronto para lutar. Duende Macabro vai voar fora do telhado , em seguida, executar uma sobrevoar soltando uma linha de bombas em seu rastro . Ele voa em linha reta quando ele faz isso para ficar para o lado do telhado para evitar esse bombardeio . Ele costuma fazer isso algumas vezes em uma fileira. Observe-o cuidadosamente como você estão esperando por ele para jogar um par de bombas como ele vem fazendo todo o nível . Como todas as vezes antes, quando ele faz isso , você vai querer agarrá-los do ar e arremessá-las de volta para ele. Acertá-lo com uma bomba irá derrubá-lo para o telhado e atordoá-lo . Isso permite que você corra para cima e melee ele. Faça isso até que ele levanta vôo novamente e repita .
O Duende Macabro acabará por retirar-se para o pilar central para recarregar. Ele também vai gerar mais clones para atacá-lo . , apenas Strike Web esses caras até que você destruiu a todos. Neste ponto, o Duende Macabro vai levantar vôo novamente e repetir suas táticas anteriores. Evite seu bombardeios e , em seguida, atirar bombas de volta para ele para o aturdir. Rush em atacá-lo e depois repetir. Ele vai recuar novamente para o centro e chamar mais clones . Derrotá-los como os outros com o Web greves até Hobgoblin levanta vôo novamente. Repita as estratégias anteriores aqui até que você o derrotou e provocou um First Person Mode. Como você cair com o Duende Macabro , use o controle de varas para bater fora do Duende Macabro . Quando o tempo fica mais lento e ele levanta um dos braços , puxe para baixo em ambas as varas para evitar este ataque em seguida, continuar batendo nele até que você bateu -lhe no chão.

Electro

Ultimate Spider-Man vai encontrar-se em uma usina enfrentando um Electro super carregada. Abordagem Electro -lo para acionar a gerar vários capangas elétrica. Olho para a sua mira laser azul como alvo quando você, que irá disparar um raio de eletricidade em você. Esses caras podem ser facilmente derrotado por qualquer um arremesso de objectos (como caixas ) para eles ou simplesmente Web golpeá-los . Note-se que alguns vão aparecer em poleiros e pode passar de um poleiro para outro , viajando através das linhas de energia.
Depois de ter derrotado todos eles , ligue o Spider -Sense e explorar esta usina e recolher todos os Spider Emblemas ele tem a oferecer . Observe os que estão na ponta de varas elétricas, atrás do edifício em tijolo , ea um em cima do braço do guindaste de altura. Depois de ter eliminado todos os emblemas , vá para o túnel.
Antes mesmo de volta da primeira curva do túnel, certifique-se de aventurar-se na porta da direita e recolher o Hidden Aranha na parede da pequena sala. Agora continuar a seguir Electro baixo do túnel que ele te leva para uma sala de altura que , em seguida, dispara para o chão . Há quatro trabalhadores aqui que precisa ser salvo , a fim de parar a inundação e abrir a porta ao lado. Ignore os emblemas espalhados por enquanto e se concentrar em resgatar os trabalhadores. Swing para cada plataforma e pegá-los um de cada vez . Use seu senso de aranha para ajudar a localizá-los , bem como para ajudar a encontrar a salvar zona para deixá-los dentro Carry cada uma das quatro obras a esta zona de segurança antes que a água pode subir e eletrizar -los. Fazendo isso irá diminuir a água e abrir a porta. Antes de continuar com a sua busca , use o Spider Sense para ajudar a localizar todos os Spider Emblemas esta câmara tem para oferecer. Alguns deles são muito elevados na sala e você terá que escalar a parede para chegar . Observe a pequena varanda na parte superior esquerda da porta de saída ( zona de segurança do trabalhador ). Suba a esta pequena saliência e entrar nesta pequena sala para recolher a Spider Emblem e Hidden Aranha da parede superior da sala. Agora fique para trás para baixo e continue pelo túnel próximo à sala do gerador em primeiro lugar.

Gerador 1

Este é o primeiro de uma série de salas de gerador que você vai encontrar por esse nível e os primeiros de uma série de batalhas com Electro. Faça o seu caminho até a plataforma central. A luta vai começar em frente o suficiente , evitar ataque Electro do cargo , em seguida, instantaneamente Strike Web -lo e depois seguir com um combo breve. Ele, então, a esperança no meio e disparar um feixe de laser grande reta em frente a ele , em seguida, girá-lo em torno da plataforma em sua direção. Para evitar isso, saltar sobre ele ou Dodge na direção oposta para ficar à frente dele. Observe que você não quer tentar greve electro durante este tempo como ele é protegido por um campo elétrico.
Repita este procedimento até que ele começa a eletrificar o chão. Rapidamente Web Zip para um dos seis geradores que cercam a plataforma central. Após Electro completamente eletrifica a plataforma , ele vai aparecer em um dos outros geradores. Swing em direção a ele , mas não sobre a plataforma elétrica no meio. Em vez disso, giram em torno dele. Aproxime-se rapidamente , em seguida, Electro Zip Web a seu poleiro para chutá-lo fora dele.
Neste ponto , ele vai voltar para a plataforma do meio e começar essa rotina toda de novo . Só sei que ele vai aumentar o número de vezes que ele executa cada ataque. Repita sua tática até que você tenha o obrigou a fugir desta sala. Agora, tome o tempo para passear e recolher todos os Spider Emblemas espalhados pela sala. Agora siga Electro através do túnel , derrotar as criaturas vermelhas elétrica , ele convoca , em seguida, proceder exterior.

A Barragem

Uma vez que você vá até a barragem do túnel , vire à direita e pegar o Spider Emblem de trás da pilha de caixas . Agora vá para a esquerda para seguir Electro. Seu inimigo elétrica vai gerar mais vermelho criaturas elétrica para você enfrentar. Ele também vai enviar caminhões corre para você , que você vai querer estar atentos e evitar. O que também é novo é a criaturas verdes elétrico que pode acompanhar o seu movimento com feixes de laser mortal . Saiba que você pode, contudo, atrair as criaturas vermelhas para estas e deixe os verdes matar o tinto ( este é um desafio para completar também).
Continuar a lutar contra o seu caminho através da barragem. Se o feixe de laser bandidos estão lhe dando um tempo difícil , tente as casas para eles. Na extremidade da droga, você vai enfrentar uma criatura violeta elétrico. Não ataque quando está rodeado por cargas elétricas. Jogar objetos para ele depois ir para perto para alguns combos . Fique no seu pé e no entanto estar pronto para desviar do caminho dos ataques recebidos. Uma vez que você derrotou , Electro vai recuar até um outro túnel . Não se apresse para baixo apenas ainda though. Em vez disso , vá explorar a área à direita da entrada do túnel para encontrar uma outra Hidden Aranha na lateral de um caminhão aqui.
Prossiga pelo túnel para atender Electro em um quarto pequeno gerador . Aqui ele vai convocar mais duas criaturas roxas elétrica que irá acionar uma cena. No final da cena , você terá adquirido Rage Mode. Use-o para derrotar as criaturas elétrica siga Electro volta para fora.

Linhas de energia

Aqui você vai encontrar três linhas de energia de espessura que funciona através de uma ravina com muito Electro pairando sobre eles. Ir em um deles e começa a correr ao longo deles. Você pode alternar rapidamente linhas clicando no botão Web Zip. Mantenha -se atento para Spider Emblemas usando seu Spier Sentido como você faz seu caminho através . Electro vai atirar coisas e electrificação das linhas. Basta seguir em frente e comutação de linhas com freqüência para evitar tomar muito dano .
No lado oposto do barranco, ele vai convocar mais besta elétrica para atacá-lo. Retire os verdes primeiro se preocupar com as roxas. Lembre-se de atirar coisas para eles quando eles começam a formigar com eletricidade. Depois de limpo, recolher todos os Spider Emblemas em seguida, pegar a Hidden Aranha atrás do caminhão antes de seguir Electro baixo do túnel seguinte. Swing em todo o piso eletrificado e para fora da área ao lado do gerador .

Generator 2

Electro terá um conjunto diferente de táticas aqui. Ele vai começar coberto por uma blindagem elétrica. Você quer atraí-lo para o chão , correndo ao redor , entre todos os geradores aqui. Ele aparecerá em uma das extremidades da área e bate no chão causando uma descarga elétrica ao subir e descer em frente a ele o tamanho dos geradores. Você precisa se esquivar desta corrida , então, rapidamente Electro e atacá-lo enquanto ele estiver atordoado de seu ataque de drenagem. Se você balançar ao redor no alto, ele não irá executar este ataque que significa que você não tem como atacá-lo. É por isso que é melhor permanecer no terreno para mantê-lo baixo e querendo preforma este fundamento Slam.
Depois de atacá-lo , ele vai reformar sua blindagem eléctrica e voltar a pairar. Mais uma vez, ficar no chão para fazê-lo pré-forma em seu terreno slam para que você possa atacá-lo logo depois. Eventualmente, ele vai tentar recarregar absorvendo electricidade a partir de um grupo de geradores. Quando ele faz isso , Strike Web -lo rapidamente para detê-lo antes que ele possa recuperar a saúde muito. A repetir suas táticas pérvias. Como você causa mais dano ele, Electro terá de preformas bate mais terreno para ficar atordoado . Portanto, atente para bate chão repetidas. Ele também vai começar a invocar criaturas para distraí-lo enquanto ele recarrega . Ignore-os e apenas Strike Web Electro para impedi-lo de ganhar saúde. Depois disso, lidar com os inimigos menores. Continue assim até que tenha conduzido Electro volta mais uma vez.
Recolher o Spider Emblemas em torno desta área , que incluem nos pólos superior mais elétrica . Siga Electro no túnel e derrotar as criaturas que ele convoca . Quando o piso do túnel é fechado , não se esqueça de recolher o Hidden Aranha sobre o declive . Ir até o outro lado e vá para a saída do extremo oposto do túnel.

Main Power Plant

Você vai sair do túnel em uma grande área aberta . Você será instantaneamente emboscado por seus inimigos . Vá em Rage Mode para tirar essa primeira onda . Observe que há um desafio ligados a esta área. Ele pede que você derrote todos os inimigos aqui em menos de 4 minutos. Isto significa que você deve vadiar procura emblemas ou aranhas. Apenas se concentre em matar todos os bandidos em primeiro lugar. Mate o primeiro lote nesta primeira borda . Em seguida, balançar até o nível mais baixo no meio da área. Bater o seu caminho através dos inimigos aqui e siga a rampa de volta para o nível superior no lado oposto . Seu objetivo é fazer com que lutar com todos os inimigos nesta área. Electro não vai abrir a saída até que você derrotou todos. Isso significa que mesmo os inimigos empoleirado nos pólos diferentes . Web Zip para estes a chutá-los fora. Use Spider -Sense para localizar os inimigos que você poderia ter perdido e levá-los para fora antes que o tempo se esgote 4 minutos . Se isso acontecer , não se preocupe , você pode simplesmente reproduzir esse nível para tentar completar este desafio outra vez.
todos Depois de derrotado, Eletro vai abrir o túnel para você. Antes de persegui-lo no entanto, vasculhar a área para Spider Emblemas e aranhas escondidas. Há um Hidden Aranha no nível mais baixo para trás da rampa (use sua Spider Sense para identificá-lo ). Há um outro Hidden Aranha na parede à direita das portas de saída maciça por trás da pequena central eléctrica . Uma vez que você tem pelo menos estas duas aranhas , vá para as portas maciças de casal no topo da rampa.

Electrified Plant

Electro eletrizar essa planta inteira tornando-o extremamente perigoso para se mover. Preste atenção onde você está e onde você está indo. Você pode acabar em uma vara eletrificada se você não for cuidadoso. Aqui, condutas poderoso será descarregar uma tonelada de electricidade impedi-lo de avançar. Você precisa resgatar um trabalhador, levá-lo a um terminal, e depois defendê-lo , enquanto ele , que fixa o condutor de energia. Use seu Spider -Sense para localizá-lo eo terminal. Leva-o ao terminal e configure -o para baixo . O trabalhador vai automaticamente começar a jogar com o terminal para fixar o seu maior problema elétrico. No entanto , as criaturas elétricos começarão a pulular a plataforma na tentativa de parar e matar o trabalhador. Fique perto do trabalhador e combater as ondas de criaturas fora até ele resolver o primeiro conduto .
Agora, giram em torno e explorar esta área imediata de Spider Emblemas. Observe que o final Hidden Aranha está no canto da parede de trás perto do terminal do trabalhador primeiro. Ir para ele chegar até ele. Quando estiver pronto , o balanço mais baixo da planta para encontrar outro trabalhador em uma passarela superior. Pegá-lo e trazê-lo até o terminal que vai ser destaque com o Spider -Sense ativado. Este terminal realmente leva dois trabalhadores de corrigir. A segunda é sobre o nível mais baixo da região. Desce e , em seguida, levá-lo até o terminal com o outro trabalhador . Mais uma vez eles serão atacados enquanto eles trabalham e você terá que defendê-las dos animais elétrica. Concentre-se no corpo a corpo orientado tinto e ignoram os azuis .
Uma vez que os trabalhadores têm corrigir o segundo par de condutas, você estará livre para subir. Você mais uma vez necessidade de recuperar dois mais trabalhadores e protegê-los enquanto eles trabalham para abrir a porta final. Você vai notar aqui que os inimigos só terá uma passagem ao ataque . Stand na boca da passarela e libra sobre os inimigos elétricos que tentam matar os trabalhadores. Permanente onde a plataforma atende a passarela é o melhor lugar para estar. Sempre o foco sobre as criaturas vermelhas primeiro como eles vão correr para os trabalhadores. A arma vai para outro , assim você pode ignorá-los até que você tenha um momento livre.
Proteger os trabalhadores até que eles possam abrir as portas gigantes e Electro revelam em sua forma final.

Electro

Você não pode lutar ou danos Electro devido ao seu tamanho, assim o Homem-Aranha vai ter que ser criativo . O objetivo desta luta é fazer com que Electro danos da represa. Comece por duas vezes saltar sobre seus ataques feixe de laser. Depois disso, ele vai chegar de volta a recarga , mas deixar uma das mãos sobre a sua plataforma. Corra até esta mão e toque Pegue a web para o chão . Isto irá levá-lo a puxar para trás e soco acidental da barragem. Agora salto sobre o seu ataque de raio e repetir isso para outro lado .
Uma vez que ambas as mãos têm um soco o maldito, ele vai assaltá-lo com uma enxurrada de ataques feixe duplo para você pular. Depois que ele vai virar completamente para recarregar. Rush a borda de sua plataforma e depois Zip Web para os destroços que começa por aí . Uma vez em um deles, montá-lo até o topo da barragem para a segunda fase da batalha. Aqui , Electro irá perfurar o maldito e tentar esmagá-lo. Corra na direção oposta para evitar isso. Ele vai fazer isso em ambos os lados e fazer com que os lados longe de ser eletrificado. Ele então vai gerar criaturas elétrica para lutar com você. Rapidamente derrotá-los em cada lado para forçar Electro para perfurar a represa mais .
Você está na área segura do meio vai ficar menor, mas ele é prejudicial à barragem , que é o que você quer . Basta repetir este até que a barra da represa de saúde pré-forma é vazio, então a Puxe Web sobre a cabeça de Electro para terminar a batalha.

João pestana

Assim que você começar a este nível, Sandman cria um tornado de areia maciça. Você não será capaz de balançar web aqui, por que você pode web zip. Web Zip para o primeiro par de postes de madeira , em seguida, olhar para a esquerda o seu . Transforme o seu sentido de aranha para ver facilmente o ‘Hidden Aranha na lateral do prédio aqui. Ir para a parede vertical e de parede subir para recolher essa aranha. Agora Web Zip para os detritos flutuantes. Serão viajar para trás assim que você vai querer Web Zip de um para o outro muito rapidamente , a fim de fazer avançar. Terra sobre a plataforma da borda , em seguida, suba e pegue a plataforma de torre de água à direita. Puxe a bandeja sobre a reduzir o tamanho de Sandman.
Você agora precisa enfrentar fora contra Sandman , porém você pode danificá-lo enquanto ele é feito de areia. Note os tubos e válvulas ao longo do nível do solo. Você vai querer puxar essas válvulas de corte dos tubos para fazê-los vomitar água. Se Sandman anda na frente deles agora , ele vai ser transformado em lama , que é quando você quer atacá-lo. Atraindo-o para estas fontes de água pode ser um pouco difícil, contudo . Estes são apenas para backup. O que você realmente quer fazer é pegar o barril espalhadas por toda esta área e lançá-las no Sandman. Estes barris são preenchidos com água. Após quebrar um barril para ele, ele vai quebrar e transformá-lo em barro.
Ataque sempre que Sandman é lama. Cuidado no entanto, porque ele ainda pode atacá-lo enquanto lamacento. Dodge seus ataques corpo a corpo e , em seguida, retomar comboing até que ele mudou de volta para a areia, depois repita. Com a derrota , ele vai voar fora . Use o seu sentido de aranha para recolher qualquer Spider Emblemas você pode ter perdido , em seguida, avançar para o moinho de água .
Quando você entra no moinho, Sandman vai bloquear a saída e convocar uma criatura de areia para atacar. Como Sandman , estas criaturas não podem ser prejudicados enquanto na forma de areia. Você precisará remover as válvulas da tubulação de água nesta sala e / ou utilizar os barris para desativar temporariamente esses inimigos na lama assim que você pode bater neles.

Mineração Ravine

Sandman formou outra enorme tornado no meio desta ravina gigante forrado com estruturas de mineração. para fechar em torno desta área web inteira de estrutura para estrutura , a fim de alcançar a torre de água. Para fazer isso você vai precisar zip web através das aberturas longa usando os detritos flutuantes como paradas rápidas ao longo do caminho . Alguns estrutura terão várias criaturas de areia para a derrota. Use os tubos de cano e água para transformá-los em lama isso pode danificá-los. Note que na segunda plataforma , há uma Hidden Aranha em um duro para chegar até a parede à esquerda. Para alcançá-lo , perca no poste na frente dele e depois saltar para o ar em direção à parede Zip depois da Web para a parede quando o ícone aparece ar.
Continue em diferentes plataformas . Mantenha-se atento para uma plataforma um pouco alta solitário no lado esquerdo da garganta esta é a casa de apenas um Hidden Aranha. Continue a fazer o seu caminho a partir de uma estrutura para o próximo até chegar à torre de água. Tentativa de puxá-lo para ter apenas uma criatura de areia atacá-lo. Derrotá-lo como os outros , em seguida, puxe a torre de baixo para forçar Sandman a recuar mais uma vez. Siga-o dentro da mina Roxxon .

Roxxon Minas

Swing através da passagem estreita de minas e ir para cima e sobre a estrutura de madeira no meio. Derrote os inimigos do outro lado para abrir a porta de saída para a grande caverna . Aqui você vai enfrentar fora de encontro Sandman novamente. Você precisa fazê-lo bater no engradado cheio de barris para transformar seu punho em lama. Quando você fizer isso , o ataque do punho até que ele se transforma em areia. Repita isso e ele vai finalmente gritar e quebrar as caixas restantes de barris. Agora ele vai cair para trás e cuspir bolas de areia em você. Vá para o lado esquerdo e atirar barris de areia para ele, entre barragens. Acerte-o várias vezes e ele vai finalmente entrar em colapso em sua plataforma. Corra até a cabeça e começar a perfurar até que ele está de volta. Repita até que ele se afasta novamente.
Siga -o em outro desfiladeiro gigante. Novamente, você precisará web zip sua maneira de estrutura para estrutura usando os detritos flutuantes para te encontrar. Há duas torres de água aqui que precisa ser derrubado . Web Zip seu caminho para ambos e batê-los sobre a força de Sandman volta para as minas. Observe que existem dois Hidden Aranhas ao longo das paredes externas da ravina. Quando estiver pronto , siga Sandman volta para as minas.
Swing através das minas para encontrar uma broca enorme que você precisa cavar através de uma parede com . Ir para derrotar os inimigos atacando o mineiro , em seguida, levá-lo de volta para a broca para que ele possa operá-lo. Enquanto o trabalhador opera a broca , é preciso defendê-lo das duas criaturas de areia Golias. Assuma -se um ao lado direito do primeiro caminhão . Há uma tubulação de água que você pode estalar a válvula de modo que você pode imediatamente ir para o trabalho de matá-lo . Lembre-se de segurar ataque forte para quebrar o bloqueio. Uma vez que você matou, volta sua atenção para o Golias atrás da broca. Depois de ter derrotado os dois, a broca irá completar o buraco na parede para que você possa prosseguir.
Você precisa balançar através desta mina estreita , o mais rapidamente possível para evitar a avalanche de areia prossegue beliscando seus calcanhares. Ir Prima para acelerar seus balanços e ficar à frente de Sandman . Escapando das minas vai levar você para a batalha final com esse vilão de grandes dimensões.

João pestana

Sua última batalha com Sandman coloca você no meio de seus maiores tornado ainda. Seus rostos aparecerão ao longo das paredes externas das areias girando . O que você precisa fazer é simples, basta manter web zipar de detritos flutuantes para detritos flutuantes . Quando você mancha o rosto Sandman , toque Grab e deverá ser automaticamente pegue e jogue o barril próximo a água diretamente na cara Sandman. Ao bater contra o rosto , ele vai voltar para lama. Neste ponto, rapidamente swing para que a plataforma com o rosto enlameado e bater o crap fora , até que ela desapareça. Assim que isso acontecer , volte para a detritos flutuantes e esperar que ele apareça de novo para jogar outro barril para ele. Às vezes você pode bater enfrenta chamariz , mas isso não importa . Apenas jogue barris em cada rosto até atingir um que se transforma em lama. Rush -lo, bater nele, e repita até que você tenha derrotado o poderoso Sandman .

Abutre

O Spider-Man Noir vai agora encontrar-se rastrear o Abutre mortal. Você começará em uma série de vielas estreitas , que será mais difícil de navegar dentro das sombras A chave para ficar escondido aqui é a parede de escalada ao longo dos lados das paredes do beco. Rastreamento em torno deles e evitar as janelas acesas enquanto você escolhe cada um dos capangas de fora com Silent quedas. Continue com o primeiro par de voltas beco e você vai acabar com uma ampla seção com fios correndo no meio da viela. Use isso para tirar cada um dos inimigos desavisados abaixo. Uma vez que você limpou-a , olhe atrás de você com o seu sentido de aranha para detectar os primeiros Hidden Aranha do nível.
Continue com o arco no final do beco no nível do solo. Olhe para cima , à direita do arco de detectar e coletar o segundo Hidden Aranha. Siga o Abutre na viela próxima ao descobrir uma pista bem iluminada com um número de capangas patrulhamento lo. Novamente, use as paredes , mas atente para o holofote móvel que sobe e desce o beco , ela ilumina a parede esquerda , bem como a catenária. Use a parede à direita quando você começa a escolher os inimigos . Com cuidado, sua maneira de trabalhar do lado oposto da rua e entrar no Club crioulo.

Crioulo Club

Neste pequeno bar , você terá de lutar contra um número de capangas e uma bruta com marreta. Assista por sua balança que irá acionar o seu sentido de aranha para sair para estar pronto para evitá-los. Libra seu caminho através de duas ondas de inimigos que irá acionar uma cena que vai levar você de volta para fora em um beco muito bem guardado.
Você vai agora encontrar -se de lado o apego a parede do beco em uma espécie de visão ” 2D “. Você precisa rastrear o caminho para a direita , evitando as luzes. Se tocar a luz, os tontos abaixo instantaneamente fogo em você . Saiba que há um desafio ligados a esta área. Se você pode fazê-lo todo o caminho entre a extrema-direita em menos de 45 segundos, você vai completá-la. Para fazer isso , você basicamente só quero rastejar direito o mais rápido possível. Não se preocupe muito sobre como evitar que se deslocam spot lights . Apenas continue andando direito e você deverá ser capaz de fazer na hora certa.
Em seguida, você terá uma outra briga em suas mãos. Mantenha a postura defensiva botão enquanto você luta e você automaticamente evitar ataques. Segure Ataque forte para realizar o Launcher Air, que vai quebrar blocos inimigos maiores . Depois de ter derrotado as ondas numerosos vilões , você vai continuar em um armazém e batalha o Abutre pela primeira vez .
Você vai começar no chão com ele. Dodge sua faca de arremesso atacar sempre que vê-lo chegar em seus braços. Ele também tem um ataque de pulo e um ataque de furto que tanto acionar o seu sentido de aranha que você deve ser capaz de Dodge-los fácil. Evite os ataques dele , em seguida, ir para combos rápidos antes de ter de se esquivar novamente. dano, Vulture começará esperando ao redor do armazém. Existem vários níveis de plataforma em lados opostos do edifício. Você notará que há Focos inativos em cada uma dessas plataformas . Você vai querer ficar na frente deles para atrair o abutre para atacá-lo aqui. Dodge ataque de seu então activar rapidamente o centro das atenções para cegá-lo e você vai realizar um acompanhamento automático de ataque. Basicamente, basta repetir isto. Lure Urubu na frente de uma luz, então altos-lhe com ela. Repita até que você derrotou.
Depois de derrotar o Abutre aqui, ele vai deixar -lhe algumas linhas de trem. Quando você chegar, você vai precisar para balançar ao longo desta passagem longa e estreita para o mais rápido possível para ficar à frente do comboio. Quando você chegar perto a sobrecarga outdoor , Web Zip a ele para ficar claro do caminho do trem.

Telhados

Depois de escapar do trem, swing assinar o outro hotel, e no telhado ao lado de assustar o abutre longe. Antes de deixar este telhado, não se esqueça de recolher o Hidden Aranha perto do topo da chaminé aqui. O próximo conjunto de telhados têm um número de bandidos em cada um com 4 reféns cheio aproximadamente. Seu objetivo deve ser jogar fora todos os inimigos primeiro. Use o seu sentido de aranha aqui para te ajudar a ver através das paredes tontos . Note que existe um balão sobre a cabeça que vai brilhar uma grande luz brilhante sobre os telhados. Se o balão paira sobre o seu telhado se destina, é melhor você mudar para outro e voltar aqueles que o dirigível foi movido. padrões de ver os inimigos “e tirá-los um por um. Depois de ter eliminado todos os bandidos de todos os telhados , vai pegar e carregar um refém da zona de segurança que pode ser visto através do seu sentido de aranha .
Depois de salvar todos os reféns , você vai acompanhar o Abutre baixo para outro telhado. Aqui ele vou pedir mais thugs para atacá-lo . Como antes , mantenha a postura defensiva botão enquanto você ataca e Dodge sempre que o seu sentido de aranha dispara. Cuidado com as granadas atiradas pelos capangas um pouco maior . Se te incomodar demais , o foco em tirá-lo primeiro. Note-se que as pilhas de caixas nesta arena são preenchidos com a saúde ea Essência Aranha. Esmagá-los para recolher. Depois de ter vencido a primeira onda, dois bandidos marreta enorme vai aparecer. Você precisa de muito cuidado com seus ataques pois eles são muito mais mortais do que ” os inimigos menores.

Burning Building

O abutre criou um grande edifício em chamas , que tem três civis encurralados no interior. Transforme o seu sentido de aranha e em mantê-lo. Essa parte é meio complicada , pois ele pode ser difícil saber onde você está supor para ir. Seu foco deve ser em fazer o seu caminho para cima . Corrida à volta olhando para os buracos no chão e Zip Web até os níveis mais elevados. Basicamente você precisa correr ao redor procurando um piso para os buracos no teto. Dê a cada piso uma rápida olhada ao redor com seu sentido de aranha para que você não perca um preso civil. Cada um terá sua própria Zona Segura e eles costumam estar próximos. Buscá-las em seguida, rapidamente deixá-los fora . Você está trabalhando contra o relógio para que você precisa se mover rapidamente .
Depois de resgatar a três civis, rapidamente continuar a Web Zip seu caminho até o meio do edifício até que você acionar um encontro com o Vulture. Você vai acabar em uma fábrica de algum tipo. Rastrear ao longo das paredes e começar a escolher os capangas de fora um por um . Observe o Hidden Aranha acima da porta de entrada . Depois de retirar todos os capangas , vá para a pequena alcova no lado oposto da grande sala para encontrar um outro Hidden Aranha e um Spider Emblem. Agora siga o corredor que nasce fora da sala de grande porte que vai levar você a batalha final com o abutre .

Abutre

O abutre tem usado o comprimido para tornar-se super alimentado . Seus ataques são muito mais poderosas e que agora ele pode se teletransportar. A batalha vai começar em Primeira Pessoa Mode. O abutre vai dizer uma linha em seguida, incline a cabeça para trás pouco antes de tentar mordê-lo. Espere pacientemente pelo momento exato da tela do prompt aparece para desviar a mordida. Puxando-o demasiado cedo ou mais tarde fará com que você falhe. Você precisa se esquivar de seu ataque , a fim de obter para a ofensiva. Uma vez que você se esquivou dela, você pode desencadear uma enxurrada de socos até que ele re- agarra-lo. Repita mais uma vez e você deve chutá-lo fora de você.
Agora você vai ter uma batalha semelhante à que você fez anteriormente . Só agora ele se teletransporta -se e lança coquetéis molotov . Quando você vê um na mão , quer lançar uma caixa com ele ou socá-lo rapidamente para fazê-lo cair. Há vários níveis e plataformas para este quarto que são equipados com luzes no local. No entanto, bater-lhe com um spot light não desencadear um ataque. Em vez disso, Vulture irá deformar em outro lugar e ficar atordoado . Você vai querer balançar a ele rapidamente e ataque, enquanto ele se recupera.
Este é um lado muito mais luta do que à mão algumas das batalhas mais recente. Você deseja focar seus ataques, desviando em seguida, indo ele por um combo rápido antes de repetir . Continue assim um perto do final da sua barra de saúde , outro First Person Mode será acionado. Como antes , esquivar sua mordida , em seguida, ir para a cidade de socá-lo até que tenha terminado com ele.

Escorpião

Homem-Aranha no ano de 2099 encontra-se agora a perseguir a criatura conhecida como Scorpion. Você começa em uma plataforma com um pesado cerco Soldado se aproximando de você . Esse cara está carregando um lançador de foguetes teleguiados . Você vai querer usar seu acelerado Vision para evitar esses foguetes e, potencialmente, levá-los a correr para o soldado a si mesmo. Continuar a bater o snot fora dele e em seguida fazer o mesmo para o grupo de guardas Public Eye que aparecem. Depois de derrotá-los , entre no prédio em frente.
Lá dentro, você vai enfrentar fora de encontro a um público protegido Olho Patrol Officer. Você não será capaz de danificar o cara da frente assim que você vai querer Web Agarre-o , em seguida, toque em Ir para rolar em cima dele e ataque-o por trás. Repita este procedimento até que você derrotou. Neste ponto , mais inimigos vão inundar a este corredor. Derrotá-los , em seguida, usar a jogar um ovo de ácido na porta e outro na entrada do ventilador girando à esquerda. Suba esta abertura para coletar uma Spider Emblem e um Hidden Aranha.
Passo pela porta que você acabou de derreter e você vai encontrar-se em uma gigantesca sala de multi- nivelado. Aqui você será introduzido às criaturas escorpião. Você é objetivo aqui é ir até os níveis mais baixos e salvamento, para os dois cientistas . Cada um é preso no fundo de um corredor sem saída que você precisa para abrir jogando os ovos mutante com eles para derreter o porta fora. Pegue cada cientista e levá-los de volta até a plataforma mais alta e colocá-los em uma zona segura.
Uma vez que tanto os cientistas foram colocados nos dois terminais de computador, você precisa protegê-los enquanto a invadir -los. Scorpion Criaturas atacam individualmente no início, mas eles logo enxame de ambos os cientistas , ao mesmo tempo . Seu melhor curso de ação aqui é para ficar na parte inferior central e leve na tela. Enquanto aqui você deve ser capaz de , pelo menos, elaborado as criaturas para si , em vez de os cientistas pobres. Use ataques de área para bater várias criaturas ao mesmo tempo e manter sua atenção em você. Demora um pouco, mas manter o cientista vivo por tempo suficiente e eles vão abrir as portas para você. Neste ponto, casualmente acabar com os inimigos , em seguida, rastreamento através do ácido e do ovo depositado quarto. Stand sobre a caixa no meio do ácido em seguida, atirar um ovo no ventilador para derretê-lo. Pule dentro do duto para uma outra reivindicação Hidden Aranha. Continue pelo corredor principal e queimar um furo através da porta no final.
Dentro dessa câmara gigante seguinte, você vai fazer a batalha com o escorpião traquinas. A pé, você vai querer manter a postura defensiva botão para evitar seus ataques , em seguida, atacar o Dodge esfaqueamento Tingles quando seu sentido de aranha . Neste ponto, o rabo vai ser preso no chão para que você possa batendo nele livremente por alguns momentos . Repita até Scorpion pula e se agarra à parede perto do teto. enquanto ele aqui em cima. Em vez disso, recuar e esperar por ele para cuspir ácido a partir de sua cauda para você e evitá-lo . Esse ácido vai se transformar em ovos. Rapidamente pegue um e atirá-lo na Scorpion para derrubá-lo e atordoá-lo .
Enquanto ele está atordoado, rapidamente , corre até ele e aperte o botão Grab para executar automaticamente um ataque especial sobre ele. Ele saltará provavelmente para outra plataforma e depois agarrar-se à parede novamente. Basta repetir a estratégia de atirar ovos . Note que se você está sob Escorpião, você vai ter dificuldade em pegar os ovos como Spider -Man irá automaticamente para o inimigo em vez dos ovos. É por isso que você deve ficar uma maneiras de volta dele para que você possa livremente e facilmente pegar os ovos e jogue-os para ele. Se o escorpião não permanecem no solo , basta repetir a estratégia da terra como você fez antes.

Metro Station

Depois que você luta com o escorpião , você vai encontrar-se em uma sala pequena, rodeada por capangas Public Eye . Tirá-los e uma das portas automaticamente derreter e revelar uma grande estação de metrô . Haverá sete civis espalhados nesta área todos os ataques sendo por um escorpião várias criaturas . Eles compartilham uma saúde coletiva de forma que você precisa agir rápido para salvar todos eles antes de seu medidor de saúde é drenada . Use o seu sentido de aranha para localizar cada um civil. Não tente lutar contra todas as criaturas , que só perde tempo . Apenas se concentre em localizar e pegar cada um civil e , em seguida, levá-los para a zona de segurança que está na varanda superior do lado direito da área.
Depois de salvar todos os civis , você pode simplesmente começar a perseguir Scorpion em frente à estação maciça aberto ( você não precisa matar todas as criaturas restantes) . Swing rapidamente em toda esta área como você vai ser perseguido por robôs Public Eye vôo que vai disparar foguetes teleguiados em você. Seguir em frente para alcançar a plataforma no lado oposto . Aqui você encontrará as tropas Public Eye combatendo criaturas. Realmente não importa quem você se concentrar no primeiro. Apenas ataque -los todos. Ataque blindados inimigos quando eles estão preocupados com outros inimigos. Derrote todos os inimigos aqui, então, fazer o seu caminho através do derretidos para a sala do elevador. Derrote todas as criaturas , aqui e no elevador será reaberta. Web Zip em cima do elevador e montá-lo até o último andar.

Public Eye Torre

Uma guerra total vai sair em cima dos olhos do público Tower. As forças de segurança estão ocupados lutando contra as criaturas , enquanto escorpião escorpião -se observa de cima. Homem-Aranha pode muito bem saltar para a festa agora . Tente atacar grupos de inimigos que estão preocupados lutando outros inimigos. Mantenha-se em movimento e estar sempre pronto para Dodge ataques recebidos. Se você quiser atirar objetos , saltar e agarrar e atirá-los a partir de meados do ar assim que você não pode ser atacado enquanto você fazê-lo. Fique no seu pé e continuar lutando até Scorpion torna-se farta com o caos .
Scorpion , então, quebrar o telhado da torre que irá enviar-lhe queda para baixo em um modo de queda livre. Quando se começa , permanecem em sua velocidade normal e posicionar-se no meio da tela. Ver atrás de você como um pedaço enorme do edifício cai em sua direção. Ele irá girar para revelar um buraco no meio dos escombros , onde você deve ser capaz de ver o Spider Emblem para dentro. Com cuidado, se posicione de forma que você se encaixar no meio desta peça circular de detritos. Assim que você coletar o emblema , segure o botão Ir para aumentar sua velocidade para sair os detritos antes que gira mais. Mantenha o botão de salto para ir mais rápido quando se encontravam no meio da tela . pedaços aleatórios pouco de detritos vão cair para você , mas geralmente eles cairão em torno das bordas da tela. Eventualmente , você vai pousar em uma grande câmara abaixo do qual irá iniciar a batalha final com o Scorpion.

Escorpião

Esta pode ser uma dura batalha , devido à presença constante das criaturas menor escorpião. Não se preocupe em lutar contra eles, se concentrar apenas em evitá-los. Essencialmente, pretende segurar o botão de Postura defensiva e ” bloqueio ” em Escorpião -se (use o controle analógico direito de mudar fechaduras de destino). Dodge ataques Scorpion’s rush e executar combos rápidos sobre ele quando ele está parado. Você está à espera que ele suba e se agarram às paredes. Ele vai então salto alto no ar e bala no chão. No início da luta , isso vai bater o vento fora dele , que é quando você quer atacá-lo e quando o maior dano será feito. Note que se você deixar de Dodge seu ataque de canhão, ele não vai ficar atordoado .
Depois de tratar um pouco de dano a ele , Scorpion vai saltar e agarrar-se ao pedaço de escombros pendurado no meio da câmara do teto. Rapidamente Web Zip para o nível superior como o veneno do escorpião golpes no nível mais baixo. Salta para a plataforma superior e estar preparado para lutar Scorpion aqui enquanto a área mais baixa é envenenado. Como antes, mirar Scorpion com a postura defensiva e evitar a sua bola de canhão de ataque saltando . Note-se que a batalha continua , ele deixará de se tornar instantaneamente atordoado por não bater em você. Enquanto a batalha avança, ele vai adicionar os ataques que ele vai pular em diretamente após o desembarque. Basicamente, você quer evitar o ataque de canhão, em seguida, continuou fugindo para evitar o ataque investida imediato. Se você evitar esse contra-ataque , o Scorpion vai ficar preso no chão em cima de sua falta. Enquanto ele está preso é quando você quer fazer greve.
Eventualmente, ele vai agarrar-se a peça central de detritos de novo diretamente sobre o poço envenenado. Agora ele vai disparar três tiros seguidos de ácido em você. A idéia aqui é se esquivar de todas as três tiros e depois saltar para o ar , execute um ar agarrar e jogar um dos ovos que geram a partir do ácido tiros para trás em Escorpião. Note que isso pode ser difícil se os inimigos estão ao redor. É por isso que você deve colocar o máximo de distância entre você e eles , logo que você vê salto Scorpion com a estrutura do meio. Atire um dos ovos de Scorpion para derrubá-lo na cova que fará com que o veneno desaparecer. Rapidamente desça no poço e realizar a pegar ataque especial por estar perto dele para tratar alguns danos sérios.
De volta ao buraco, você vai querer repetir todas as estratégias anteriores. Basta notar que Scorpion vai lançar em outros ataques em cima da aterragem de um salto bala de canhão. Você precisa derrubá-lo dos escombros central três vezes para derrotá-lo , mas note que você tem que atravessar com sucesso as propostas mencionadas anteriormente para provocar ele hop lá em cima. Se você está tendo um tempo difícil, tente comprar um medidor de saúde aumentou a partir da Web of Destiny para ajudá-lo a sobreviver a esta longa batalha. Derrubá-lo três vezes para completar o nível.

Deadpool

nível Deadpool está exposta de maneira um pouco diferente do que qualquer um dos outros . Basicamente, você vai encontrar-se nesta plataforma de petróleo uma massa que é repleta de inimigos. Matar tudo o único inimigo aqui não vai fazer nada para mudar o nível para a frente no entanto. Aqui, você precisa encontrar e destruir um monte de câmeras escondidas por toda a plataforma de petróleo. O melhor curso de ação aqui é usar o seu sentido de aranha em todos os momentos . As câmeras aparecerão com ícones amarelos sobre elas e você pode vê-los através das paredes e através do mapa inteiro. Smash o primeiro na sala de começar em seguida, ir para fora e começa a balançar ao redor.
Basta balançar ao redor com o seu sentido de aranha ativa para fazer o seu caminho para cada ícone da câmera na sua visão. Esta primeira ronda de câmeras são geralmente a céu aberto e relativamente fácil de alcançar. Novamente, não se preocupe muito sobre a luta de todos os inimigos. Verifique os seus desafios e fazer o suficiente para completá-los , mas não tente matar todos , basta se concentrar em encontrar e destruir os primeiros 8 câmeras.
Após quebrar o 8 câmeras , Deadpool vai revelar mais 4 . Esses são um pouco mais escondida em toda a plataforma de petróleo , mas o seu método de encontrá-los deve ser o mesmo , use o seu sentido de aranha . Um casal câmeras serão realmente dentro de pequenas salas. Swing em torno da câmera para procurar um caminho para o quarto , deve haver uma porta aberta para você em algum lugar ao redor dele. Observe que há uma câmera em um quarto pequeno atrás de uma cerca que atira fogo em você através da cerca. Swing em torno do canto à esquerda e você verá uma seta na parede externa da plataforma de petróleo que aponta para um duto de ar de pequeno porte. Rasteje através desse furo a cair para o quarto com sua câmera indescritível para destruí-la . A última câmera é realmente flutuando em torno da guindastes da plataforma de petróleo. Swing perto desta câmera então Strike Web -la para destruí-la. Saber que existem 3 aranhas escondidas nesta plataforma de petróleo em primeiro lugar e que você precisa para coletá-los antes de destruir todas essas câmeras .
Depois de todos esses 4 câmeras adicionais foram destruídas , você vai enfrentar fora contra Deadpool . Segure o botão de Postura defensiva e usar o seu Dodge liberalmente para evitar o fogo da arma Deadpool e ataques da espada. Você pode ser bastante agressiva no combate Deadpool . Vá direto na cara dele e ele então combo Dodge e repita. Eventualmente ele irá deformar -se a uma passarela e pôr em backup. Sempre que ele deforma longe de você assim, use o seu sentido de aranha para localizá-lo em seguida, vá executar um movimento especial sobre ele enquanto ele faz um telefonema. Caia área inferior a lutar com ele como antes. Quando a marreta bruta mostra -se, atraí-lo para o meio de grupos de fãs e Deadpool . Este bruta pode causar dano a Deadpool acidentalmente assim mantê-lo por perto para ajudá-lo a colocar Deadpool baixo.

Oil Rig 2

Depois de derrotar Deadpool , você vai viajar para outra plataforma de petróleo e começará em um cigarro de altura pilha. Você terá que subir paredes e evite tocar o vapor que sopra as aberturas. Note-se que há uma Hidden Aranha à esquerda da primeira lacuna nas tubulações que rastejar por eles. Continue a subir até o topo para que você possa sair deste eixo. Novamente, você precisa encontrar um número de câmaras nesta nova plataforma de petróleo e destruí-los . Como antes , ignore os inimigos menos que você queira completar os desafios específicos e se concentrar em encontrar as câmeras. Dois deles estão flutuando pelos guindastes de alta . O resto em torno espalhadas várias plataformas da plataforma de petróleo. Saibam que a do Vão atrás da gaiola só pode ser alcançado puxando a tampa do respiradouro para a esquerda fora e usando o cabo para chegar à câmara. Você encontrará outro Hidden Aranha apenas sobre a borda externa perto do nível superior da plataforma de petróleo.
O próximo conjunto de sete câmeras vão todos estar localizado em uma plataforma inferior junto. Eles respira fogo assim que você vai querer contorná-las para a extrema-direita para que você possa esgueirar-se do passado e ir atrás deles. Destruir estes 7 de desencadear um outro conjunto de 8 a aparecer. Cinco destes oito estão localizados em torno da área da refinaria do equipamento , enquanto os restantes três estão dentro de um quarto. Use o seu sentido de aranha para ajudar a localizá -los todos. Após destruir essas , você vai entrar em uma sala e ser bombardeado pelos inimigos. Rage usar o modo de fazer o trabalho rápido de todos eles. Continuar a aprender fora de Deadpool diabólica escritura.

Oleoduto

Agora você vai estar olhando para baixo um gasoduto de comprimento que é sua única esperança de sobreviver à onda título de entrada. Rapidamente swing no meio dos tubos. a estrutura de altura primeiro -parede como , rapidamente Web Zip até a plataforma antes de estourar a onda título. Outra onda está chegando por isso não há tempo a perder. Pule fora do outro lado e começar a corrida para a próxima plataforma de altura. Novamente, Web fechando para o início da mesma é a maneira mais rápida uma vez que você chega bem perto dele . Você vai ter que correr para uma plataforma de terceiro e último momento. Uma vez que você chegar lá, suba para a prancha e ver como um barco grande passa a ser empurrado sobre a onda de entrada. Quando o barco está quase de lado , salto e Web Zip para ele. Agora Zip rapidamente Web junto a cada vara e quando você chegar ao final do barco , olhe para cima e para a direita para ver um enforcamento caixa acima. Web Zip para criar essa suspensão para sobreviver à onda que irá desencadear a batalha final com Deadpool .

Deadpool

Deadpool vai se dividir em três. Um terá armas , outro espadas, granadas e outros . A parte mais difícil nessa luta é quando você está agarrou por trás e segurou . Furioso, toque no botão de agarrar para se livrar o mais rapidamente possível. Dodge em torno de manter em movimento, mas tento ser sempre se movendo em direção a um deles, então você pode atacá-los , tanto quanto possível . Todas as três partes Deadpools o medidor de mesmo assim apenas atacar quem está mais perto de você. Note-se que fortes ataques contra a funcionar bem contra Deadpool como eles lidam uma boa quantidade de dano a ele .
A batalha será dividida em 3 rodadas. Entre cada rodada, Deadpool vai fugir da arena e apenas uma gota malas -bomba perto de você . Faça o seu melhor para ficar clara delas , o meio trabalha muito do tempo. Só sei que algumas das gotas são quase impossíveis de evitar. Fique agressiva contra Deadpool . Só não deixe que um dos outros agarrá-lo pelas costas. Quando você vê um outro chegar perto, esquivar deles. Concentre-se em fortes ataques e manter a pressão sobre ele e você deve derrotá-lo com pequenos problemas.

Fanático

Esse nível começa logo depois com um em uma batalha com o mutante. Dodge seu ataque de carga e seu ataque saltando . Assim que você se esquivar , zip dentro dele e executar uma rápida combinação , em seguida, esquivar -se dele para obter clara de seu próximo ataque. Basta repetir isso com uma ênfase em seus fortes ataques que causam mais dano . No meio da luta, Juggernaut começará arremessando os veículos para você. Estes podem ser compactados em Web ou esquivou. Basta agir rapidamente para evitá-los de qualquer maneira. Depois de lançar um carro, Juggernaut será momentaneamente enfraquecido. Zip com ele e realizar um ataque bem forte combinação. Note-se que , em geral, você vai querer manter distância de Juggernaut. Fique longe dele para evitar seus ataques mortais , em seguida, Strike Web -lo a entrar em rápido perto. Continue assim até ter esvaziado o seu medidor de saúde.
Depois de derrotar Fanático pela primeira vez , ele vai jogá-lo através de um edifício e em um armazém. Aqui você vai ser forçado a lutar e derrotar todos os capangas Wild Pack que inundam dentro do prédio. Não se incomode tentando deixar como os helicópteros que guardava a entrada vai atirar em você se você faz. A única maneira de obtê-los a sair é por derrotar todos os inimigos dentro do armazém.
Uma vez que os helicópteros sair, ir à rua para ver uma cena breve que vai acabar com você enfrenta inimigos blindados. Antes de envolvê-los , não se esqueça de recolher o Hidden Aranha ao longo da parede de tijolos à esquerda. É por trás da parede quebrável lá. Você precisa atacar esses caras protegido por trás. Realizar uma greve web toque salto para rolar para trás e os inimigos blindados. Atacá-los com uma combinação forte para acabar com eles rapidamente. Depois de derrotar todos os inimigos aqui, você vai avançar para a próxima área.

Canteiro de obras

Aqui você vai encontrar Juggernaut atirando objetos em você enquanto Wild Pack fogo capangas para ele e atacá-lo também. Zip volta e use seu sentido de aranha para localizar todos os Spider Emblemas esta área tem para oferecer. Note-se que no nível mais baixo da terra, você pode quebrar a parede para revelar uma Hidden Aranha dentro de um cano escondido atrás da parede. Os helicópteros irão guardar a saída para este edifício construído meia até que você derrote todos os inimigos. Ir para trabalhos de limpeza no interior do edifício. Depois de ter derrotado todos eles , vá lá fora e todo o pátio da sujeira. Web Puxe os detritos (use sentido de aranha para detectar se você não vê-lo) , em seguida, entra em seguida, prédio ao lado.
Esta pequena sala vai abrigar um número de inimigos blindagem no terreno , bem como artilheiro ao longo da plataforma superior. Zip lá primeiro e tirar todas as gunners em primeiro lugar. Depois de fazer isso , desça e derrote todos os inimigos abaixo. Uma vez que a área é claro , Web Puxe a tampa do respiradouro ao longo da parede superior das costas (Sense Spider vai spot) para prosseguir. No canteiro de obras ao lado você encontrará mais membros Wild Pack atirando em Juggernaut. Recolher o Spider Emblemas espalhadas. Cabe a você se você quer andar por aí e tirar todos os inimigos aqui. Sempre que você quiser continuar , basta seguir Juggernaut até o tubo para ver outra cena .
Homem-Aranha vai montar um helicóptero a outro local de construção. Aqui você tem que salvar três obras, levá-los a zona de segurança que também são os controles para os tubos de queima bloqueando seu progresso. Há um monte de inimigos aqui e você pode facilmente tornar-se oprimido . Ao invés de tentar combatê-los , basta balançar a cada trabalhador e buscá-las e levá-los a salvar as suas zonas. Basta se concentrar em obter as obras dos terminais (use seu sentido de aranha para ajudar a localizá-los ). Ignore os inimigos. Note-se que há uma Hidden Aranha atrás de uma coluna ao longo da área de trás do site com todas as plataformas. Resgate dos trabalhadores e eles vão desligar o fogo para você. Agora é só sair pelo túnel aberto para perseguir Juggernaut para a construção Oscorp .

Oscorp Construção

Antes de seguir Juggernaut a lateral do prédio , virar e ir para trás sobre a parte superior do túnel de onde você veio . Vá para a pequena alcova à direita e recolher o Hidden Aranha na parede acima do solo. Agora vá em direção ao prédio e ao abrigo do mesmo para encontrar outro Hidden Aranha. Agora volte para fora na frente da torre e usar os blocos Juggernaut está atirando em você para web zip seu caminho para a primeira borda do edifício. Você agora precisa buscar Juggernaut até o telhado da torre , enquanto helicópteros Silver Sable atirar foguetes em você. Web Zipping terá que ser seu melhor amigo aqui. Web Zip de poleiro para poleiro o mais rápido possível. Você provavelmente terá que balançar aqui e lá também , mas quer que você faça , apenas continue subindo. Perto do teto , há uma longa passarela de um lado do edifício. Você encontrará outro Hidden Aranha aqui. Aproxime-se do telhado como você pode escalar parede até ela.

Fanático

O seu confronto final com Juggernaut começará no telhado com uma Primeira Pessoa Mode. Rapidamente mova o controle varas em torno a chorar em seu capacete. Cuidado quando ele pega um dos seus braços para o outro braço para puxar para trás por um soco. Puxe para baixo em ambas as varas de um momento após o tempo diminui para evitar este rude golpe. Agora continuar perfurando -o e repita até que você acionar uma cena épica.
Uma vez que os detritos se instala, você terá agora de enfrentar um ligado Juggernaut. Ele vai pular fora da tela para o ar só para bater de volta alguns segundos depois . Isso enviará uma onda de rochas que voam para fora de todos ao seu redor. Você precisa dobrar o salto sobre isso para evitar isso. quer ficar um pouco agressivo contra Juggernaut. Evite os ataques dele , então, rapidamente chegar perto e realizar um combo forte. Ele vai saltar periodicamente, de forma que você quer estar preparado e magra o tempo de duplo salto sobre a onda de rochas. Manter a pressão sobre ele e você vai aturdir a cada momento e , em seguida, assim que você pode então realizar um ataque especial. Tenha certeza que você não perca estas oportunidades.

Goblin

Spider-Man Noir encontra-se em um carnaval que Norman Osborn retomou . Há três reféns aqui que precisam ser resgatados , a fim de prosseguir. Esta área ( e nível) será muito mais complicado do que nas fases anteriores Noir. Enquanto há sombras para se esconder e se escondem dentro, estar ciente dos fogos de artifício que disparam sobrecarga sobre cada 30 segundos ou assim. Quando eles explodem no céu , vai iluminar o carnaval inteiro. Isso significa que você precisa para ouvir quando disparar para o céu , então se posicionar fora da linha de visão de todos os inimigos próximos.
Sneak redor e observe padrões de grupos de inimigos usando o seu sentido de aranha , em seguida, atacar quando eles estão de costas . Note-se que se os inimigos não se vire, que deve haver uma melhor abordagem . Todos os inimigos estacionária pode ser acessado por acompanhamento deles. Não lute contra os inimigos aqui , mesmo que local você. Quando viu , recuar e se esconder nas sombras. Retire todos os inimigos primeiro e depois resgatar os três reféns a partir de células do seu respeito.
Após resgatar os civis , vá para a porta de palhaço para ver uma cena breve. Isto irá iniciar um First Person Mode. stomp pé Dodge Goblin , então libras em seu rosto e repetir até que ele recue . Siga-o através da porta quebrada e na tenda de circo. Derrote todos os inimigos aqui para acionar outro First Person Mode com Gobby idade. Mais uma vez, evitar seus stomp pé depois batendo nele até que ele foge.
Duende o levará em uma área de segundo refém . Este é muito mais aberta e você realmente tem que salvar reféns em uma ordem específica para que cada um deles pode desligar as células eletrificado do refém seguinte. Note também que os inimigos aqui estão em um monte de plataformas elevadas que lhes dão uma boa visão da área. Isto significa que você vai querer ser muito cauteloso quando os fogos de artifício explodir sobre a cabeça como os inimigos podem manchá-lo de uma forma de distância.
Comece salvando o cara para a direita imediata quando você entra. Ir para o tonto lá em cima pela primeira célula em seguida, retire os dois na varanda de nível médio. Free refém esta e ele vai desligar a energia para o refém na torre para a esquerda. Antes de tentar esta torre, você tem alguma limpeza para fazer. Retire os dois capangas patrulhamento do nível do chão do carnaval. É aberto aqui para tentar fazer alguma coisa quando os fogos de artifício estão prestes a sair . Observe a pouco um tendas lados. Stand nestas permanecer nas sombras durante fogos de artifício. Uma vez que os caras do solo são retiradas , desmarque a torre à esquerda, antes de voltar para a torre como refém. Esses caras vão vê-lo na oposta , se você não . Agora limpar a torre de refém e refém do livre segundo. Retire os inimigos poucos remanescentes montando guarda do refém final e ele vai abrir a casa mal-assombrada para você continuar completamente.

Haunted House

Uma vez que você entrar na casa assombrada, você estará preso em uma sala cheia com gás venenoso com um monte de rir portas que parecem todos iguais . Iniciar web abrindo as portas até encontrar a porta correta (a partir de sua posição inicial, tentar a traseira direita de você). Depois de encontrar a porta correta, você vai aparecer em um corredor torcido. Faça o seu caminho ao longo do trilho evitar que o vapor no caminho para a extremidade oposta .
Você vai ser gaseados quando você entra no quarto de cabeça para baixo . Aqui você vai ter que lutar contra uma variedade de bandidos , enquanto intoxicados pelo gás. Isso fará com que a tela borrada ea câmera não responde. Faça o seu melhor para realizar combos fortes para acabar com essa luta rapidamente. Agora você vai ter que escalar o muro , evitando os holofotes. Espere pacientemente para o caminho certo para subir na parede , em seguida, subir para o meio. Agora, aguarde a luz da esquerda para descer e você deve ser capaz de subir para a esquerda , recolha as Hidden Aranha e sair sem nenhum problema.
Continuar ao longo do próximo corredor torcido e na sala segunda porta rindo. Abra a porta diretamente na frente de você (atente para o golpe de vapor periódico ). Uma vez que você abre a porta correta , você vai enfrentar Goblin novamente em outro modo Primeira Pessoa . Isso vai acabar com ele jogar você para fora na área da roda gigante .

Big Top

Ao sair da casa assombrada , você vai testemunhar Goblin unhinge uma roda gigante e enviá-la rolar para um civil. Rapidamente desça na vala em frente a você e web puxar o carro aberto e pegue o civil antes de a roda gigante esmaga ambas. Depois claro , vá até a tenda Big Top para um confronto final com Norman Osborn.

Goblin

Como você pode ter ver em cenas anteriores, volta a Goblin apresenta uma cicatriz vermelho brilhante e é o seu único ponto fraco . O que você quer fazer é , realizar uma greve para obter Web Evade para trás rapidamente e depois libras nas costas até o seu sentido de aranha avisa se esquivar . Mantenha a distância dele em todas as outras vezes e manter greve web evadir -lo para obter acesso a suas costas.
Ao infligir dano suficiente , ele vai ligar as luzes de inundação fora assim spot lights são apenas um . Não tente atacá-lo durante este tempo. Nem greve web fugir dele, é inútil. Você precisa ficar de fora das luzes. Se você pisar na luz , ele vai imediatamente sentido você e atacar de uma forma que é impossível defender basicamente. Embora você possa usar o teto para se movimentar , este não é realmente aconselhável. Se você zip web de uma para outra , você vai atravessar a luz ea Goblin vai manchá-lo . Em vez disso fique no chão nas sombras em torno do centro. Assista ao spot lights e evitá-los. Você precisa se deslocar para ir atrás de Goblin e de estar perto o suficiente para provocar uma queda especial. Fazer isso irá causar grandes danos e acionar as luzes principais a entrar novamente. Note que se você executar o desmonte especial, mas a animação do jogo é confuso e você não infligir dano , a culpa é do jogo. Basta reiniciar a luta no menu de pausa , ou então você estará sempre preso na cena do spot light incapaz de prosseguir.
Repita as duas estratégias para torná-lo para a rodada final em que Osborn convoca uma enormidade de capangas para ajudá-lo. Não lute contra os bandidos , vamos Goblin bater e matar -se com sua coluna. Basta atraí-lo para a multidão de inimigos e esquivar de seus ataques. Ele vai limpar todos eles para você , essencialmente . Web Counter Evade -lo como você tem feito até derrotá-lo para sempre.

Doutor Octopus

Você começa a este nível em queda livre tentando correr de uma explosão. Como você cair , porém, os braços jato através do túnel . Use sua visão acelerada para retardar o tempo e evitá-los. Como regra geral , mantenha ao longo do teto para a seção , em seguida, os dois primeiros permanecem baixos para o final.

Laboratório 1

Este nível é realizado em uma câmara de grandes dimensões que tem 4 laboratórios que se ramificam a partir dele. Você precisa fazer o seu caminho através de cada laboratório para tirar a fonte de alimentação para cada cabo que a máquina Doc Ock . Dentro do primeiro laboratório , você será introduzido a uma criatura mecânica. Esse cara vai se teleportar para uma das plataformas flutuantes e você precisará zip chutá-lo fora. No terreno, é necessário realizar um lançador de ar para quebrar seu bloqueio. Depois de tratar algum dano , ele vai teleportar para uma plataforma de novo e você terá que repetir . Menor inimigos , então, a área de inundação chão. Esses caras são essencialmente bombas. Eles explodem quando chegam perto de você. Você vai querer executar combos rápidos contra eles. Isso permite que você acertar todos eles muito rapidamente. Saiba , porém, que você está foco é o maior laboratório de criaturas . Derrote-os para abrir a sala de alimentação.
Swing até a plataforma acima e siga para o quarto poder deste primeiro laboratório . Observe o Hidden Aranha acima do arco antes que a bateria do console. Web Puxe a bateria para fora do console para desligar uma das fontes de alimentação. Agora, lutar contra o seu caminho de volta para a sala principal . Derrote todos os inimigos aqui para abrir o campo de força , segurando -lo e , em seguida, bascule para o Laboratório 2 .

Laboratório 2

Quando você entra Lab 2, Doc Ock vai atacá-lo com um braço mecânico gigante. Você precisa atrair o braço para bater na porta aberta . Se você olhar no chão ao longo da frente do braço, você verá um número de portas de pavimento. Uma vai abrir em um momento e você precisa levá-la a bater que se abre para atordoar o braço. Depois de fazer isso , Web Zip até sua plataforma para executar uma queda especial. Repita mais uma vez para terminar o braço de fora.
Passo para a sala de alimentação e olhar ao longo da borda para a direita para encontrar outro Hidden Aranha. Continuar a seguir o cientista para o terminal de computador , onde ele vai precisar de tempo para encerrar o campo de força. Você é o melhor ataque para manter detidos os inimigos fora do cientista é usar a sua carga de ataque repetidamente. Fique perto do cientista e fazer o ataque de carga e outra vez até que ele desligue o campo de força. Agora suba na plataforma e retire a bateria para desligar a energia aqui. Saia da sala do poder e você vai ser emboscado por quatro rapazes de lançamento de foguetes e um pesado. Rapidamente correr para os lados da sala e começar a desarmar todos os caras do foguete , em seguida, o foco no pesado. Depois de concluído , vá para a balançar sobre a Lab 3 .

Laboratório 3

Derrota as criaturas de laboratório na seção principal do Laboratório 3 , em seguida, recolher os Hidden Aranha na plataforma superior, à direita da frente. Prossiga para a próxima sala . Aqui você será bloqueado até que você realmente derrotar um grupo dessas criaturas bomba pequena . Deixá-los apenas explodir não contam. Use seu ataque rápido para fazer o trabalho rápido deles. Punch -los vai impedi-los de explodir.
Depois de derrotar o suficiente das criaturas bomba, a porta para a sala de alimentação será aberta. Aqui você tem que salvar três cientistas de suas plataformas respeitados e carregá-los na varanda são finais. Com cada um resgatar você, eles vão desligar uma parte do campo de força que impede você de fonte de alimentação. Observe que há uma quarta plataforma , como os outros que é o lar de uma Hidden Aranha. Luta seu caminho para a sala de alimentação e derrotar os inimigos para que você possa , em seguida, retire a bateria do console. Agora a batalha seu caminho de volta para a câmara principal e vá para Lab 4 .

Laboratório 4

Swing para Lab 4 para enfrentar Doc Ock em outro mecharm . Mais uma vez, que ele comece a bater nas aberturas de ventilação aberta para atordoar , para que possa zip e executar uma queda especial por ela. Desta vez não haverá inimigos na sala no entanto. Basta batê-los fora como você atrair o braço para bater a adequada ventilação.
Prossiga para a próxima sala e rápido ataque todos os inimigos -bomba que o quarto do enxame até que a porta se abre para revelar a sala de alimentação. Swing através deste e derrotar os inimigos que entram no quarto cientista preso. Agora livres dela para que ela possa abrir a passagem seguinte. Swing através deste para encontrar a bateria do console. Enquanto Doc Ock holograma provocações você, não perder tempo em fechar a bateria e tirá-lo antes de os inimigos entrarem na sala . Se você fizer isso , você não tem que lutar contra eles. Você agora precisa balançar seu caminho rapidamente para trás a maneira você veio , enquanto persegue o fogo depois de você. Pegue o meio através do cientista e faça seu caminho de volta à entrada .
Você não precisa lutar contra os vilões aqui. Basta balançar o seu caminho até a plataforma central Doc Ock , no centro da câmara principal e introduza-a na web fechando para ela.

Doutor Octopus

O bom médico vai começar no meio de sua sala de controle preso em sua máquina. Um feixe de laser começarão a rodar o quarto. Não pise nas placas incandescente que deixa para trás uma vez que estes precisam de alguns segundos para esfriar. é que você precisa para puxar a massa três pacotes fora de sua máquina. Estes são o círculo redondo incandescente situada em torno de sua plataforma central . O que para o feixe de laser para transmitir um deles , em seguida, usar o seu acelerado Vision para retardar o tempo para você ter tempo de retirar a bateria antes de o feixe de aparecer novamente. Para cada bateria que você puxa , o outro feixe será adicionado. Com o acelerado Vision , porém, você deve ter nenhum problema retirando cada bateria.
Uma vez que você tenha removido todas as três baterias , você precisa Strike Web -la fora de seu centro de controle. Depois de feito isso, ela vai em seguida, executar todo o volvendo cada telha ela toca em brasa. Tente giram em torno do quarto para ficar fora da terra e evitá-la. Você não pode atacá-la neste estado que ela tem um campo de força elétrica ao redor dela para tudo que você pode fazer é evitá-la. Eventualmente ela vai para o meio para recarregar. Dê seu segundo alguns para sugar um pouco de energia , em seguida, salto duplo sobre o impulso que ela libera . Tão logo isso aconteça, Strike Web -la para batê-la livre e em seguida, executar uma queda especial por ela. Esta é basicamente a única maneira de fazer dano a ela para repetir essa estratégia até que ela está perto da morte .
Durante a terceira e última fase da batalha, Doc Ock vai invocar criaturas e flutuam em torno de disparar um laser em você. Você precisa guiar o que o laser para bater e matar uma criatura e em seguida, pegue e jogue a bomba que cai na Doutor Octopus. Esta é a única forma de dano que lhe é devido ao seu campo de força. Continue com ela mate seu criaturas então proceder para lançar suas bombas de volta para ela até que você derrotou.

Carnificina

Comece por seguir os corredores do Triskelion para chegar a uma sala que está infestada de zumbis . Use ataque rápido para acertar muitos inimigos rapidamente. Não se deixe ficar cercado. Sempre tente pular para fora do meio dos zumbis para evitar ser agarrado por trás. Uma vez que seu medidor de raiva está cheio , ligue-o para lutar contra seu caminho através dos inimigos. Depois da web, claro puxar a porta inferior traseira aberta. Prossiga para a próxima sala e mate os zumbis antes que eles podem destruir a porta traseira . Uma vez que os seus estão todos mortos , um cientista abrirá a próxima porta para você.
Aqui você vai enfrentar um assassino . O que você quer fazer com esses caras é fugir em direção a ele , bateu-lhe com dois fortes ataques depois fugir para longe dele e repita. Após derrotar o Slayer, a próxima porta se abrirá e revelará um gancho que se abre para o exterior do Triskelion . Toda esta área é grande abertura completa para você a balançar ao redor, mas ela está cheia de zumbis assassinos de combate em todo o lugar . você não tem que lutar ou derrotar qualquer desses inimigos . Você só pode balançar por todos eles e fazem apenas para o extremo oposto de seguir Carnage . Persegui-lo em toda a guindastes caíram para a próxima área aberta. Novamente, você pode apenas balançar sobre todos os inimigos dele e fazer o seu caminho até o hangar ao lado . Ignore os inimigos aqui e vá para a sala aberta na parte traseira esquerda do gancho.
Neste pequeno gancho, você precisa derrotar todos os zumbis dentro desta sala para fazer a saída se revelar quando um respiradouro desmorona. Matar ou ignore os zumbis e só subir nas aberturas de ventilação para avançar para a próxima área.

Prisão

Suba pela abertura para introduzir uma pequena sala de controle . Derrote os zumbis dois guardas , em seguida, abra a porta para entrar no bloco de pilha principal. Aqui você será atacado por criaturas feitas carnificina de prisioneiros. Encha o seu medidor de raiva por atacar essas criaturas , em seguida, iniciá-la o mais rapidamente possível . Note que este é um ótimo lugar para ganhar o hit combo 200 Achievement / Troféu . Derrote todas as criaturas , em seguida, prossiga pela porta que se abre quando todos eles foram mortos.
Assim que entra no quarto seguinte , você vai encontrá-lo tem sido devastado e que há um civil encalhado no nível superior da área. Você precisa balançar até lá e levá-lo até a saída que irá revelar-se uma vez que você tem a cara em seus braços. Swing pelo buraco na parede e soltar os civis na zona de guardar no fundo do buraco. Smash o seu caminho através das grades que bloqueiam o corredor aqui e continue para fora em um grande cabide forrado com cinto vermelho. Derrote a maioria dos inimigos aqui para acionar a porta aberta. Swing através desta porta aberta para iniciar a sua primeira batalha com Carnage .
A luta começa com uma Primeira Pessoa Mode. Punch o excremento fora de Carnage até que ele bloqueia você, então ele vai ter um balanço. Dodge este então retomar a perfuração. Continue assim até que você arremessou um motor de combustão. Use a sua postura defensiva para travar em carnificina durante a parte regular da luta. Roll em torno dele para evitar seus ataques , em seguida, realizar um ataque bem forte até as formas de combinação Carnage uma gaiola. Uma vez que ele faz isso rolar em torno dele uma série de vezes para evitar seus ataques . Saiba que carnificina geralmente ataca duas vezes costas com costas, por isso não deixe de evitar tanto . Uma vez que ele faz, rolar na direção dele e fazer outra combo com ele depois repita.
Eventualmente Carnage vai pular no meio da área e provocar a sua gavinhas para ocupar a terra inteira. Web Zip até um posto de segurança e prestar atenção para Carnage à terra em um dos motores. Quando ele fizer , rapidamente zip chutá-lo para dentro do motor . Em seguida, repita a estratégia anterior até que você tenha medo dele fora. Neste ponto, você precisa evitar um Helicarrier entrada prestes a bater contra a base. Swing para Web câmera para evitá-lo e você vai pousar de volta dentro de uma outra secção da SHIELD sede.

Torre

uma cena , você vai encontrar-se em uma torre alta . Prossiga pelo corredor e no quarto seguinte . Essa sala está cheia de inimigos, mas você não tem que lutar contra eles. Em vez disso você pode simplesmente pular ou lutar por elas até chegar na janela onde você pode saltar para fora em uma viga. Siga este feixe zip e web para a próxima , em seguida, subir até a parte clara da parede que você chegou. Suba pelo lado da torre , em seguida, zip web para outra viga para a esquerda e continuar a fazer o seu caminho até o edifício amarelo com estes feixes claros e as seções de parede. Corte através da sala de chegar com a janela quebrada. Você basicamente só querem cortar para a direita e hop para fora da janela quebrada lá. Suba até o topo do prédio para acionar uma outra cena que vai levar o seu para lutar contra o seu final com Carnage .

Carnificina

Quando você descobre Carnage aqui, ele estará na forma de ovo , cercado por três assassinos que estão do seu lado. Você precisa proteger esses assassinos das criaturas carnificina que desovam e atacá-los. Basicamente, apenas ficar perto de um Slayer e lutar contra as criaturas que atacam essa. Apenas se concentre em manter pelo menos um Slayer vivo para que possa danificar carnificina com suas chamas na forma de ovo .
Depois os assassinos fazem bastante dano, Carnage brotará de seu ovo e atacá-lo em um modo Primeira Pessoa . Punch e esquivar de seus ataques até que ele retoma o modo normal. Como a primeira batalha , o foco em ataques fortes então rola fora da carnificina que se seguiram , ele faz uma gaiola e ter a certeza de evitar seus dois ataques consecutivos. A única coisa diferente aqui que você vai querer observar é o seu ataque de drenagem. você viu Carnage palpite para baixo após sua mudança de gaiola, você vai querer rolar para trás dele. Basta rolar em torno dele não vai funcionar. Você tem que colocar alguma distância entre vocês dois , para evitar este ataque de drenagem. Se ele pegar você nele , você vai precisar tocar no botão de agarrar para tentar libertar-se enquanto ele drena sua vida e recupera sua energia . Ele normalmente só vai fazer isso como seu primeiro ataque depois de sair do ovo , mas se a olhar para ele de qualquer maneira.

Basta repetir a bater-lhe com um par de ataques fortes , esquivando-se , em seguida, seus dois contra-ataques depois que ele forma uma gaiola, e repita. Ele vai finalmente retomar a sua forma de ovo e você terá que proteger o Slayers novamente. Como antes, um foco na proteção , e não todos eles. Repita este procedimento até que toda a estratégia que você derrotou Carnage e recuperou o seu pedaço do tablete.

Mysterio

Sua batalha final contra Mysterio será dividido em quatro secções . Cada Homem-Aranha de cada dimensão terá que lutar Mysterio de uma maneira diferente .

Noir

Como o Spider -Man Noir , você precisa permanecer nas sombras para evitar ser visto por Mysterio. Ouça o som da luz Mysterio ele lança . Isto irá iluminar toda a dimensão de sua perspectiva . Isto significa que você terá que escondemos atrás da parte posterior das estruturas de cobertura. Qualquer coisa vertical no ambiente pode ser utilizada como cobertura , porque eles vão criar sombras , quando Mysterio lança sua luz. Isso é basicamente tudo que você precisa fazer . Basta seguir em frente de ilha para ilha , entre explosões de luz . Mantenha-se movendo em direção Mysterio e ele vai continuar se afastando. Eventualmente, você vai subir em uma laje de sua cabeça, onde você pode executar um web puxar para quebrar sua cúpula de vidro.

Ultimate

Ultimate Spider-Man vai começar em uma ilha em frente à Mysterio maciça. Ele vai convocar um exército de criaturas para atacá-lo . Rapidamente início rápido comboing -los a construir a sua Rage Meter. Uma vez completo, provocá-lo para fazer o trabalho rápido de todas as criaturas inferiores . Mantenha -se atento para Mysterio para arremessar uma bola de fumaça em você e evitá-lo quando ele faz . Depois de derrotar todas as criaturas , Mysterio irá gerar uma esfera flutuante vermelho. Não toque nela quando está vermelho ou ficar debaixo dela. Esta esfera pode gerar qualquer um dos chefes anteriores você lutou durante todo o jogo . Eles irão aparecer em seguida, lançar um ataque rápido com você. Evitá-los ou saltar no ar à espera evitá-los. Fique de olho no orbe. Após a desova um chefe , ele fica azul por um curto período de tempo. Quando ele é azul, que pretende web counter -lo. Repetidamente greve web para se manter no ar. Continue fazendo isto até que o astro explode .

Mysterio irá convocar três esferas. esperar por eles para desovar os patrões , em seguida, atacar a web orbs azuis. Você deve ser capaz de manter-se no ar continuamente web colidir com o orbs. Depois de destruir todos eles, Mysterio vai começar a quebrar a sua ilha e você vai precisar para a web zip pequenos pedaços de detritos e, finalmente, para a próxima ilha . Aqui Mysterio irá gerar mais criaturas menores para atacá-lo . Use Rage Mode rapidamente lute por eles antes de qualquer das três esferas , ele convoca pode criar qualquer patrões. Se você cancelou as pequenas criaturas , ou não , comece a golpear o web orbs quando eles começam a ficar azul . Basta continuar fazendo isso para permanecer no ar e espero que evitar tudo o que está acontecendo lá embaixo.

Uma vez que você destruiu esses três esferas , Mysterio voltará a começar a romper esta ilha e você vai querer zip web para a ilha próxima e última . Aqui , ele vai gerar de imediato 4 orbs. Aguarde e evitar o primeiro chefe que aparece em seguida, atacar web greve sua esfera azul . Menor inimigos começarão a desovar , mas com 4 orbs criar bosses, você deve ser capaz de facilmente manter-se na teia do ar atingindo a orbs. Depois de destruídos os 4 orbs, transformar o seu Rage Mode para limpar a área das criaturas roxas em seguida, execute até o Mysterio enfraquecido e web puxá-lo para o rock ainda mais a sua cúpula de crack .

2099

O Spider-Man do ano de 2099 encontra -se em queda livre com Mysterio à frente dele. Você vai querer segurar traço ( salto) para alcançá-lo , mas você precisa deixar fora ocasionalmente, como descrito abaixo. Mysterio irá disparar bolas de fumaça em você , que pode ser facilmente evitado mantendo-se próximo ao meio da tela . Além disso , ele vai criar anéis que você terá que voar através evitar. Estes anéis , porém, pode ter pedaços de pizza trimestre dentro deles. Você precisa navegar pelos pedaços aberta do anel e não acertar os pedaços de pizza. Lembre-se, você tem o seu acelerado Vision, que faz recarga de forma relativamente rápida e você pode deixar de ir traço para retardar -se para baixo e dar-lhe mais capacidade de manobra.

A primeira fase é relativamente fácil de evitar que haja apenas um pedaço de pizza por anel . de evitar a maioria destes sem ter de deixar-se em seu traço , apenas certifique-se de Accelerated Vision para ajudar. Quando você chegar perto de Mysterio , agarre-o , em seguida, um soco no domo, até Spidey web automaticamente seu punho gigante e as forças de dar um soco Mysterio si mesmo. Este processo terá início a segunda fase que é muito parecido com o primeiro.

A única real diferença é que haverá mais pedaços de pizza em cada anel, que irá torná-los mais difíceis de evitar . Você vai querer deixar em cima do traço de vez em quando durante Accelerated Vision para que você possa posicionar-se a perder cada anel. Saiba que, assim que você está no traço claro e liberar o seu sucesso e acelerada Vision para que ele possa recarregar.
Evite os anéis até que você possa pegar e soco Mysterio novamente para começar a terceira rodada. Idealmente , você não obterá sucesso durante a primeira fase e só funcionar em um ou dois toques durante a segunda. Dessa forma, você tem mais chances durante a terceira fase .

Durante este, você só vai ter um espaço livre trimestre de cada anel de voar através . Isso faz com que acelerado e à liberação de traço todas as causas mais importantes que você vai precisar de um lote de controlo e de tempo para ver e navegar em cada anel. Tente traço tão logo você desmarcar um anel , em seguida, liberá-lo como você se aproxima a próxima a abrandar. Novamente, se você entrar nessa fase, com mais saúde , fará muito mais fácil . Apanha-se a Mysterio e pegar e socá-lo para terminar essa batalha dimensão.

Surpreendente

The Amazing Spider -Man irá encontrar Mysterio realizou-se no meio de um espaço cercado por escombros e três ilhas. a terra em cada ilha , derrotar todos os inimigos na ilha , em seguida, chutar um bloco de detritos em Mysterio. Faça isso três vezes e você vai aturdir o tempo suficiente para acabar com ele. No entanto, é mais fácil dizer do que fazer. Cada ilha é o lar de uma horda de minions Mysterio que podem facilmente dominá-lo . Adicionar na traquinas às bolas que Mysterio fumaça e você pode encontrar-se recebendo o ranho expulso de você.

você pode completar cada ilha na ordem que deseja, você deve ilha do cofre primeiro ( aquele com o caminhão ) para o último. Balançando para a esquerda e depois fazer o caminho de volta no sentido horário é uma tática sólida. A razão pela qual você quer ir para a ilha caminhão passado é que o caminhão pode atuar como abrigo de Mysterio e forçar os inimigos a canalizar para você de uma direção . Você realmente aprecio isso depois de ter sido batido por 2 ilhas e tem pouca vida .

Durante todo o curso da batalha , você basicamente quer spam the Amazing Web ciclone e os Amazing move Web Hammer como ambos podem bater um monte de inimigos de uma vez. Se você está cercado , use o ciclone. você tem a sua volta para a borda e inimigos em apenas um lado de você , use o martelo. Não se esqueça de manter um olho em Mysterio e evitar ataques a fumaça quando ele atira -los. Observe que saltar é muitas vezes melhor do que esquivando-se aqui como você fica pulando de longe os asseclas que eles não podem bater em você.

Trabalhe sua maneira ao redor das ilhas derrotando todos os inimigos em cada um , em seguida, chutando o bloco em Mysterio antes de prosseguir. Depois de ter chutado três blocos para ele , o balanço até ele para iniciar um web agarrar para acabar com ele e completar o jogo .

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