Dead Rising 2 – Detonado

Vários anos se passaram desde o incidente Wilamette e, enquanto Frank West foi capaz de salvar a América de um apocalipse zumbi , a causa da zombification não foi completamente contido . Isso levou a surtos de zumbi continuaram durante todo os Estados Unidos. Dead Rising 2 concentra-se em Chuck , que está sendo moldado para um surto de zumbis em Fortune City. Ele tem 72 horas para limpar seu nome e adquirir o antídoto para evitar que sua filha de se tornar um zumbi. 

Dead Rising 2 é a sequela Dead Rising.
Dead Rising 2 : Case 0 é um prequel DLC de Dead Rising 2 . Ele foi lançado antes de Dead Rising 2 , eo progresso da Case 0 pode ser transferido para Dead Rising 2 . 

Modo 72 horas

a primeira seção, você estará em uma motocicleta. Drive através dos grupos de zumbis , acertando o maior número possível. As paredes são arredondadas perto do chão, assim você pode dirigir -se deles e utilizá-los para transformar rapidamente. Só não conduzir todo o caminho até o topo das paredes , ou você terá que parar e se virar.

Após um cutscene você vai acabar em um vestiário . Siga a seta verde para o elevador. Você pode falar com a mulher no corredor , se quiser. Você não ganha nada para parar, e não há nada de interesse em seu quarto.
Quando você sai do elevador você verá que os zumbis tomaram conta Fortune City. Você terá de seguir a seta verde para Katey . Pegue o que você pode encontrar para usar como arma. Deve haver um taco de beisebol , quando sair do elevador. Não se preocupe em matar todos os zumbis que você vê. Você não pode matar todos eles. Existem outros sobreviventes aqui, mas você realmente não pode salvá-los ainda. Foco na obtenção de Katey .

Uma vez que você encontrar Katie terá de sair. Você pode chutar zumbis, mas você não pode realmente atacar. Tente rodar em torno deles. Muitas vezes você pode passar entre zumbis, e ficar por antes que eles ataquem . Na entrada principal da área, de cabeça para as portas de saída principal. Uma vez lá fora , Chuck vai chegar a um local seguro .
Uma vez dentro do esconderijo, cabeça para fora da sala de segurança e vá para a direita. Pegue um machado de incêndio ao longo do caminho . Siga a seta verde para baixo as escadas, e para o aparelho de ar condicionado . Existe um portal que irá levá-lo de fora. Você estará em no interior do shopping.
Siga a seta para Mart Roy. Quando você chegar lá , você terá que lutar contra seu caminho através do shopping. Quando você chegar lá , você terá que derrotar três saqueadores. Basta batê-los antes que eles destruam você , e mantenha a bater-lhes que eles não voltar para cima.
Ir ao balcão e fale com o farmacêutico Denyce . Agora vai ser capaz de liderar outros sobreviventes de volta à segurança .
Antes de você deixar de comer alguma coisa Mart Roy. Você vai querer manter alguma com você. Agora, lutar contra o seu caminho de volta para o saferoom . Lembre-se que você tem que esperar até 07h00 antes você pode dar sua Katey Zombrex , então você pode querer explorar o shopping um pouco mais.
Depois de dar Katey Zombrex seu , você receberá um novo objetivo: para limpar o nome de Chuck antes que os militares chega. No caminho para fora da sala de seguro, você terá a chave para quartos de manutenção na cidade. Nesses locais você pode fazer armas de combinação. Depois de sair do cofre vai chegar a uma sala de manutenção e obter o seu primeiro cartão de combinação.
O “Caso” missões são as principais missões do jogo. Se você falhar uma , então você vai perder o jogo e ter que recarregar sua última gravação. exigem que você simplesmente esperar até que uma nova pista se desenvolve. Se você não estiver de volta no cofre , quando o tempo expirar sobre estas missões, você também vai perder .

Processo 1-1: Big News

É apenas uma cena cortada.

Processo 1-2: Alive no local

Luta seu caminho até o hotel. A porta da frente tem um grande grupo de zumbis em frente , de modo a manter uma boa arma na reserva.

Processo 1-3: Insegurança

Siga Rebecca. Ela vai levá-lo através da arena e ao escritório de segurança da arena. Não se esqueça de usar a sala de manutenção perto do escritório de segurança.

Processo 1-4: Aliança

Há diversas missões no jogo onde você basicamente tem de esperar outra coisa para acontecer. Neste ponto, o que você terá que fazer uma pausa no processo principal . Tente fazer algumas das missões ou encontrar algum dinheiro, ou simplesmente matando zumbis para PP (e divertido).

Processo 2-1: Sinal de vida

Apenas um corte cena.

Processo 2-2: “Ticket to Ride

Ao fazê-lo para o subsolo , terá de derrotar três mercenários . Eles estão armados com fuzis de assalto, Merc . Use uma arma branca na primeira : esconder atrás de um canto e esperar por ele para chegar perto. Então pegue seu rifle e disparar os outros dois.
Fraude: Parece haver um problema com o AI inimigo objetivo no jogo. Se você ficar atrás de um objeto a mercenários não vai disparar . Eles vão ficar lá e esperar por você para sair. Elas só vão atirar em você , se pode ver quase todo o corpo de Chuck. Então, lentamente espiada ao redor do lado direito do objeto até que você pode apontar para eles, mas não tanto que eles vão atirar em você. Eles educadamente estar lá quando você atirar neles.

Chase the train using the motorcycle. 

Persiga o trem com a moto .

Durante a perseguição de trem você pode atropelar zumbis praticamente para sempre, ficando PP para cada um que você matar. Basta lembrar que você eventualmente tem que pegar o trem ou você nunca vai conseguir salvar seu jogo.
Use os saltos para pular a bicicleta no trem. Você pode apontar para qualquer lugar no trem. Depois de saltar para o comboio , vá para a frente. Você vai ter que tirar vários mercenários . Certifique-se de pegar as espingardas ( segurar pelo menos um para que você possa fazer a cadeira de roda Tank mais tarde). Quando você chegar à frente do trem, você verá uma cena cortada. No final você obterá a chave de acesso subterrâneo.
Antes de sair do underground, você pode marcar um bando de zumbis usando mata o gigante Hamster Ball. Há três túneis de serviço no subsolo. Elas são fáceis de ver, porque cada um começa no lado oposto da pista do comboio das saídas subterrâneas. Estes túneis são grandes o suficiente para dirigir um carro passar. Todos eles encontram- se no centro da área, e aqui você vai encontrar uma bola gigante. Você pode entrar em -lo e atropelar dezenas de zumbis. Eventualmente ele irá quebrar.
Sair do metro. Quando você retornar para a sala de segurança , você terá que esperar até às 10:00 h para a liderança que vem.

Processo 3-2: Run for the Money

Cabeça sobre a uma das três áreas onde eles são de perfuração. Você terá que derrotar vários mercenários , mas cada um dá -lhe 1000 pp Você deve destruir a broca que está usando para abrir os cofres . Há sempre uma arma perto da broca pode ser usado para destruí-la.
No local da broca primeiro você tem que tirar um grupo de mercenários com fuzis . No segundo local, os mercenários têm fuzis e granadas. Normalmente você pode vê-los jogar as granadas , assim sair da área antes de a granada se apaga. Avançar para a broca segundo que você vai encontrar um LMG.
No Cassino Atlântico , terá de tirar um grupo de mercenários ao lado de uma van blindada . Há alguns tanques de propano em um lado do furgão, e se você pode acertá-los vai demorar alguns mercenários . Uma vez que os mercenários são mortos, você deve destruir a van. Se você não tem outras armas boas , há uma alavanca ao lado da van você pode usar para bater-lo .

Processo 4-1: A Fonte

A reunião é às 11:00 hs. Você pode aparecer a qualquer momento depois disso. usar os banheiros , perto do casino para salvar seu jogo. Você também vai querer trazer alguns alimentos e bebidas mistas
A entrada para a boate é um corredor estreito que está cheia de zumbis. Você vai querer salvar uma boa arma para limpar o corredor. No final do corredor tem uma sala pequena, e no lado direito é um pequeno bar. Atrás do bar é uma espingarda.
Dentro você terá que derrotar duas mulheres armados com espadas . Eles se movem rapidamente , greve, em seguida, fugir. Quando eles correm , persegui-los. Você pode alcançá-los e ataque. Tente ir atrás de apenas um deles . Você não tem que matar os dois , a luta termina quando você conseguir uma delas para baixo.

Processo 5-1: Implantação

Espere até o tempo determinado , em seguida, atender Rebecca.

Processo : 5-2 The Getaway

Antes de partir para esta missão, você pode querer trazer uma arma, uma arma explosiva combinação, e itens de cura (alimentos e bebidas mistas ).
Cabeça sobre a Fortune City Hotel. Há um grupo de mercenários perto do elevador . Você pode querer usar uma arma ou uma arma explosiva combinação para tirá-los. Como você combatê-los , para assistir zumbis no hall de entrada . É fácil se distrair com as pessoas atirando em você e esquecer os zumbis. Quando você tem o merc passado para baixo, ver o outro elevador, porque ninguém vai sair de lá. Entre no elevador . Esta próxima luta é uma luta da saliência. A única coisa que você precisa para essa luta é a comida ( ou bebida mista ), assim você pode curar. Há duas cervejas em uma mesa atrás do elevador , mas esse é o único alimento na área. Para derrotar o helicóptero , você vai precisar usar o guincho para baixar o helicóptero abaixo da borda do edifício. Em seguida, pegar objetos ( como os casos de militares) e jogá-las no helicóptero.
Se você tiver algum tempo livre , pegar casos e jogá-los ao lado do guindaste. Dessa forma, você pode rapidamente buscá-las e jogá-los quando o helicóptero está abaixo do prédio.

Processo 6-1: Ajuda chega

Estar de volta ao esconderijo , às 9h .

Processo 6-2: Confronto Final

é no compartimento de carga no subsolo. O acesso subterrâneo está na Royal Plaza Flush. Você terá que lutar seu caminho através do metrô. Um veículo vai ajudá-lo a passar por aqui . Você também pode usar a bola de hamster gigante no centro dos túneis de manutenção.
Você terá então de lutar sargento . Boyle. Ele tem um LMG , e ele atira granadas.

Processo 6-3: Lean on Me

Seu objetivo é acompanhar Rebecca para a casa segura . Há uma saída para o subsolo nas proximidades ( siga a seta verde). Ela levará você para a Faixa Prata , que está repleto de zumbis. Rebeca terá de ser realizado , o que torna essa missão muito difícil.

Processo 6-4: Violação

Seu objetivo é proteger a casa segura. Você terá que encontrar o gerador , o combustível do tambor e carretel de fio .
O gerador está na sala de armazenamento 11. O carretel de fio é apenas espaço de armazenamento no exterior 5. O combustível é apenas uma sala fora 9. Você tem muito pouco tempo , então se concentrar em obter os itens mais rapidamente possível . Certifique-se de fazer uso das rainhas você encontra perto da entrada da frente. Não se preocupe em salvar os sobreviventes , se você tentar salvá-los todos você vai deixar o caso.
Coloque os itens junto à entrada principal Safe House . Você terá então que fazer um botão de pressionar mini-game para fechar a porta. Enquanto estiver fazendo isso , os zumbis atacam e interrompê-lo. Assistir a sua volta .

Processo 01/07

Este processo todo é apenas uma cena .

Processo 7-2: TK é a única pista que

Objectivo: encontrar a origem do gás.
Cabeça sobre a South Plaza. (você também pode usar a entrada na Praça Royal Flush ). você usa a entrada sul da praça tem-se um carrinho de golfe perto do pode usar a unidade através

O marcador leva a uma porta fechada. À direita da porta é um teclado que pode utilizar para abri-lo.
Dentro você terá que lutar contra quatro mercenários . Eles estão acima de você , sobre uma plataforma. Enfrentá-los e olhar a sua esquerda. Você verá algumas escadas. Corra para a escada e vire à esquerda. Atrás destes computadores que você vai encontrar um pouco de comida e uma pistola. Há também uma passarela que leva ao mercenários .
Alguns desses caras estão carregando armas Blast freqüência . Uma pick up. Dirija através do túnel para o teclado. Aqui você pode ver uma cena do corte . Você então terá que lutar contra dois cientistas. Eles são ambos armados com revólveres , mas não há cobertura para você. Use o blaster freqüência para atordoar -los, em seguida, correr e atacar com uma arma branca .

Processo 03/07

Volte para a casa segura. Há um elevador ao lado do laboratório, assim que usar isso . Ele leva você ao shopping Palisades. De lá você pode usar alguns atalhos de novo para voltar para a casa segura .

Os Fatos

Ir para o Casino de Yucatán. Vá até o elevador e limpá-la dos zumbis. Use o elevador . Você vai acabar em um piso em construção. É repleto de zumbis , então você terá que lutar o seu caminho.
No telhado que você vai encontrar o bandido.
Ele fica em uma plataforma no centro do telhado. Ele vai atirar em você com a sua arma , e ele vai atirar foguetes. As chamas em si são inofensivos, mas alguns segundos depois o avião irá disparar um foguete no local. Você pode atacar com armas de longo alcance , ou você pode subir na plataforma e lutar com armas brancas.

Mapas

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Americana Casino

Key
A101 Shack churrasco Bennie Jack’s
A102 Shots & Awe
A103 O Historium Americana

Atlantica Casino

Key
T101 Sipparellos

Food Court

Key
F101 Wild West Grill House
F102 Cucina Donnacci
F103 Cheesecake Mania
F104 Lombardi
F105 Hamburger Feudo
F106 Diablo Rojo restaurante mexicano
F107 Pizzaria Hungry Joe
F108 Speedy Expresso

Estratégias

  • Você não vai recivie colheres se você estiver em local seguro , independentemente de onde eles estão na cidade.
  • Após a “flor murcho “colher as mulheres que você segura irá mostrar-lhe um atalho que leva do vestiário em ” u novo ” do shopping Palisades ao banheiro da praça Royal Flush.
  • Tal como acontece com o salto primeiro jogo é seu amigo e você pode obter através salas repletas de zumbis sem um arranhão.
  • As portas que vão de uma área para outra ( entradas principais de hotéis, centros comerciais, casinos ) têm muitas vezes de grandes grupos de zumbis na frente deles . Isso ajuda a economizar uma boa arma para limpar essas áreas.
  • Excepto frequentemente . Toda vez que você pode. Se você morrer, você deve recarregar sua última gravação. Se ele foi um tempo desde que você salvou , você pode perder um grande progresso .
  • A cafeteria no cofre do quarto tem o alimento , para que você possa curar-se cada vez que você voltar para lá.
  • Quando os sobreviventes de escolta, você pode dar alguns deles armas. Eles se dão bem com armas de fogo, porque eles nunca ficam sem munição.
    • Alguns sobreviventes não terão armas , mas os sobreviventes você pode carregar.
    • Alguns sobreviventes não vai levar nada pois já lá segurando história algo relevante , como uma mala cheia de dinheiro , por exemplo.
    • Se a sua empurrando uma cadeira perto de uma sobrevivente que vai sentar-se nele. para a sobrevivência que têm dificuldade para andar por algum motivo.
  • Uma das grandes missões do jogo é adquirir Zombrex por Katey . Existem várias missões que lhe dão Zombrex como uma recompensa : Code Blue, Mail Zombrex OrdemE Fome Pains. Você também pode comprar Zombrex para $ 25.000 na loja. Esteja avisado Zombrex custará mais a cada vez que você o compre .
  • Há muitas actividades no jogo que dar-lhe PP para fazê-las :
    • Utilize o Slide Gruta , no centro do shopping Palisades. É no segundo andar do bar. Você receberá PP 10k.
    • Na cozinha do restaurante , pegue uma panela e coloque-o sobre o fogão para fazer uma panela quente. Se o fizer, vai lhe dar 1.000 PP.
    • Fortune Whisperer, na Faixa Prata , fora One Little Duck Bingo, recebe 500 500 dólares PP.
    • No espia na Faixa Prata, pagar $ 1000 para entrar e começar 1000 PP
    • Há uma pessoa de pé o terror é a realidade de papelão sobre a faixa tira perto de um quiosque da loja que está perto da entrada para a arena. Colocar a sua cara no buraco onde seria um rosto lhe dá 1000pp .
    • você pode começar 1000 pp para cada pôster zombrex pulverizado ( obter todos para a realização ).
  • Sempre que possível, utilizar armas de combinação. Eles irão aumentar sua PP mais a cada uso. de manutenção tem as peças necessárias para alguma arma certa combinação.
  • O morcego cravado é a arma mais popular combo , porque é tão fácil de fazer. Próximo à entrada para a casa segura é uma sala de manutenção , e no interior são os dois componentes necessários para fazer o bastão cravado : um morcego e unhas. Há um segundo morcego fora da sala de manutenção ( perto da escada ) e há alguns pregos na sala do outro lado da sala. Todos estes respawn cada vez que você entrar na área. Isto significa que você pode fazer dois bastões cravados cada vez que você sair da casa segura.
  • Assim como o morcego cravado Defiler é fácil de fazer . Basta ter um machado de incêndio da casa segura e marreta de manutenção próximo e você pode fazê-lo cada vez que você deixar a casa segura , e é geralmente melhor do que o morcego cravado.
  • Na luta contra um boss final no capítulo fatos uma boa maneira de vencê-lo é cair todas as armas , exceto uma briga (para obter zumbis passado) pegar a quantidade de comida que você pode continuar e lutar contra ele com o seu punhos nus ( dropkicks haymakers e trabalho ), você pode ter derrubado a partir de plataforma de simplesmente curar e voltar para cima there.Press o pad direcional para os punhos.
  • Quando estiver a chegar / sair do primeiro bit de casos shopping guitarra verificar na parede um terá um facão .

Castlevania: Lords Of Shadow – Detonado – Parte 3

Capítulo 10

Titan Cemitério

From the island in the pond, some locations of interest.

Da ilha no lago, alguns locais de interesse.

  • Gems Vida: 1
  • Gems Light Magic: 2
  • Gems Sombra: 1

Esse nível começa com uma seção de parede de escalada. Quando você chegar ao topo você vai ver o exterior do cemitério titan. Desça e na base da falésia é um cavaleiro caído com um pergaminho. Atravesse a água, correndo, em seguida, fazer um salto duplo. Do outro lado você terá que lutar com alguns guerreiros esqueleto e um tipo novo inimigo: Cadáveres Creeping. Na parte traseira desta área é um cavaleiro caído com um pergaminho. No lado esquerdo desta área são alguns passos. Eles vão levá-lo a um cavaleiro caído com uma gema de sombra.


Para avançar, você vai ter que recuar para a pequena ilha na água. A partir daqui, olhe para a direita. Você vai ver um braço titan furando acima. Ir para a base do que isso. Vá até a mão, e salte para a uma mesa. Aqui você encontrará um caixão de répteis. Ele tem alguns ataques de ambos os longas e curtas. Ela não tem tanta saúde como um chefe, então você não deve ter muita dificuldade de tomar-la. Envia uma chave. Use a chave no objeto redondo na parte de trás desta área. Isso irá ativar um braço titan. Use isso para chegar à próxima área.

Você terá que saltar de ilha para ilha. Na ilha final você vai ver duas runas que necessitam de chaves. Do outro lado da titan arruinada você vai encontrar um cavaleiro caído com uma gema de sombra. Backtrack uma ilha e vá para a direita. Existe uma pequena caverna, e dentro de dois caixões Creeping. Derrote eles e você terá uma das chaves que você precisa. Volte e use a chave.

O titã moverá o braço. Utilize este braço para chegar ao outro lado da água. Aqui você terá que derrotar três caixões Creeping. Mate todos eles e você terá a segunda chave. Antes de ir, olhar para a parte traseira direita da área para encontrar um cavaleiro caído e Light Gem. Suba a parede e usar a mão titan para pular para as runas onde você pode usar a chave. Há um ponto que você pode subir no outro lado da titan. Cruz braço e você vai completar o nível.

Incêndio Pinnacle

Este nível é uma briga de chefe contra o Guerreiro de Prata. Para a primeira parte dessa luta você não terá quaisquer poderes mágicos em tudo. Concentre-se nas batidas sólidas e desviar de seus ataques. Ele tem dois ataques básicos: um balanço de espada, que abrange uma grande área e é muito difícil se esquivar, mas pode ser bloqueado. Ele também usa um giro do tipo gancho para o seu ataque de curto alcance, e que pode ser facilmente evitado.

Quando você pegá-lo para cerca de 80% de sua saúde, você terá a sua luz poderes mágicos para trás. Continue lutando, e você vai ter a chance de agarrá-lo. Após esta luta, você terá a sua magia sombra de volta. Isso inicia a próxima fase da luta. Ele irá alternar entre a luz ea magia de sombra. Você pode tentar contrariar essas alterações, atacando com o tipo oposto de magia que ele está usando, mas ele muda rapidamente. Você pode querer ignorar este pequeno jogo e só atacá-lo.

Ele às vezes se levantam no ar e atirar um objeto mágico para você (geralmente uma coruja). Você pode facilmente afastar-nos do caminho. Quando você tem seu estado de saúde a quase nada, ele vai atirar a espada em você. Não é um evento de calendário, enquanto a espada estiver no ar. Se você pressionar o botão na hora que você vai ganhar. Se não o fizer, ele irá curar a cerca de 20% da saúde e você terá que fazer a última parte da luta mais uma vez.

The beginning of the the animation that ends with the Silver Warrior throwing his sword.

O início da animação, o que termina com a Silver Warrior atirar sua espada.

The Silver Warrior's sword in flight.

O guerreiro da espada de prata de vôo.

Incêndio Cemitério

The purple lines show where the beams should be.

As linhas roxas mostrar onde as vigas deve ser.

A primeira parte deste nível é uma escalada na parede através de um desfiladeiro. A primeira borda vai quebrar afastado se você permanecer nele por muito tempo. Continue indo para uma plataforma, e você encontrará alguns zumbis. Basta passar por eles é um poço. É grande demais para pular, mas você pode pular dentro dele. Derrote os zumbis lá dentro, então escale para fora. Você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Magic Light Gem. Volte para o cânion principal e continue ao longo dela.

Você chegará a uma grande lacuna. Você precisará sprint até a borda, saltar, salto duplo, em seguida, pegue para o ponto de agarrar. Do outro lado você encontrará um outro Chupacabras. Ele vai recuar em uma gaiola, e você terá que encontrar uma maneira de obtê-lo.

Vá para o lado direito da área. Aqui você vai encontrar um monólito roxo. Perto do monólito é um dispositivo na parede. Ele aceita um cristal escuro. Se você não tiver um, não há ninguém por perto. Quando você coloca o cristal no dispositivo, um raio vai sair do monólito. O raio não pode bater na gaiola a partir desse local, então vá para o luar, à direita da entrada. Este é quebrado, mas não pode disparar um feixe por conta própria, mas podem refletir um feixe de outro monólito. Mova este monólito quebrado (batendo nele) todo o caminho para a direita. Volte para o feixe de tiro monolito, e procurar o monolito quebrado. Isso vai quebrar um dos bloqueios.

Ir para o monolito de disparo do feixe e batê-lo ao longo do caminho púrpura brilhante. Como você está se movendo o monolito, você verá um cavaleiro caído para a esquerda. Quando o monólito chega ao final do caminho, aponte-o na gaiola. Isto irá remover o primeiro bloqueio. Agora volte para onde você encontrou este monólito e obter o seu cristal de volta.

Vá para o lado esquerdo da área. Há um outro monólito você pode usar. Ele não pode bater na gaiola, mas pode atingir o monólito quebrado. Mova o monólito quebrado todo o caminho para a direita, disparar um raio nele, e você pode abrir a fechadura terceiros.

Agora você pode ir para a entrada crematório. Em frente à entrada é um cavaleiro caído com um pergaminho, uma fonte mágica, e uma enorme quantidade de zumbis. Encha-se de magia de sombra e ir para a cidade em zumbis. Quando a área é claro, você verá duas runas gigantes. Você deve perfurar um tremor, então corra para o outro e que o murro.

Forno crematório

The Gavedigger, stunned and kneeling. Don't grapple him, run over to this lever and use it to open the door. Then grapple him.

O Gavedigger, atordoado e rebaixamento. Não agarrá-lo, corra para a alavanca ea usá-lo para abrir a porta. Em seguida, agarrá-lo.

A primeira parte deste nível é uma luta contra um Creeper Caixão. Cada vez que você matá-lo, ele se move para um caixão novo. Então de certa forma, é como uma luta contra três Creepers Caixão em uma fileira. Não conservar a magia, porque há fontes de saúde e magia logo após essa luta.

Em seguida é uma briga de chefe contra o Coveiro. Ele usa vários ataques. Ele tem uma pá de swing que vai na cabeça e bate no chão, que tem um efeito à terra da libra. Ele tem um ataque onde ele cava no chão e chama alguns cadáveres Creeping. Ele tem um ataque de swing pá que dispara uma linha de fogo no chão, e ele tem um ataque onde ele atira tentáculos para fora da boca. Ele também usa um ataque arrasador com a sua pá. Seu bloco é mais difícil de ver do que muitos outros chefes, ele coloca a ponta da pá no chão.

Quando seu medidor de saúde é baixa e ele está quase morto, ele vai cair a um joelho, atordoado. Em vez de luta dele, passar para a roda a alavanca do lado direito da área. Se houver algum Cadáveres andando por aí, usar água benta para se livrar deles, você não quer que eles interrompê-lo. Use a roda para abrir as portas. Então corra para o Coveiro e agarrá-lo. Você vai começar um evento em tempo rápido. Saiba que mesmo depois de ele cair, você ainda tem algumas teclas premidas para ir.

Agora você vai ter uma parede de sair do forno. No caminho até você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Shadow Gem. Saiba que esta seção é sobre um temporizador. Se você demorar muito tempo a lava vai pegar você. O final desta seção de parede é também o fim do nível.

Capítulo 11

Abismo Necromante

Enter these symbols into the machine.

Entre esses símbolos na máquina.

  • Gems Vida: 1
  • Magic Gems Light: 1
  • Gems Shadow Magic: 2

Siga em frente e você vai encontrar um cavaleiro caído com um pergaminho. Na frente de você é um enigma, e este deslocamento tem a solução do enigma. Aproxime-se do aparelho e digitar o código. O primeiro símbolo que se parece com um símbolo “M” a segunda parece “2Y” eo terceiro símbolo é um círculo preenchido.

O próximo puzzle consiste em azulejos no chão, ao redor de uma runa. As telhas mais próximas da runa estão para baixo, a segunda linha está à esquerda, a terceira linha na direita, a linha do lado de fora é para cima. Cada fileira de azulejos também tem uma cor, mas as cores são suaves e difícil de ver.
O enigma exige que você vá:

Ordem Direção Anel Cor
1 Up Exterior (quarta) Vermelho
2 Direito Terceira fila Laranja
3 Up Exterior Vermelho
4 Up Exterior Vermelho
5 Esquerda Segunda fila Verde
6 Down Interior (primeiro) Amarelo
7 Esquerda Segunda fila Verde
8 Up Exterior Vermelho
9 Up Exterior Vermelho
10 Direito Terceira fila Laranja
11 Up Exterior Vermelho
Hit the different rows of tiles in the correct order.

Bata as linhas diferentes de telhas na ordem correta.

Você seleciona as peças, fazendo um soco terremoto sobre eles (L2 e Triângulo ou LT e Y). Quando você tem a ordem correta, bateu a runa central.

Passado esse quebra-cabeça que você vai encontrar algumas Reapers, um inimigo. Elas são fáceis de matar, mas eles podem fazer grandes danos se você deixá-los bater em você. Se você vai em direção à câmera você vai encontrar um cavaleiro caído com uma pedra preciosa vida. Use o portal nesta área para se teleportar para uma borda. Você vai ter que dobrar o salto para trás até a borda, porque o teleporter vai empurrá-lo fora da borda. Volte para o teletransportador e usá-lo.

Você vai acabar tendo que pular plataformas móveis flutuando no espaço. Você chegará a um outro grupo de Reapers, e estes são muito mais difíceis do que o grupo anterior. Você não tem que lutar contra eles, só sprint e salto duplo para a próxima plataforma.

Continue indo a uma plataforma onde você encontrará o Necromancer. Ele é um mini-chefe. Ele tem uma barra de saúde, mas seu ataque mais eficaz é a de convocar zumbis. Use água benta para tirar os zumbis e continue atacando o Necromante. Quando você pegá-lo para cerca de 25% da saúde, ele vai ficar atordoado. Agarrá-lo e depois do evento quick time você vai matá-lo.

Após essa luta você verá dois portais. Você terá que passar por tanto deles, e isso realmente não importa que ordem você faz dentro deles Atrás deles, são três corpos brilhantes. Encontrá-los e atacá-los tremor de terra. Isto irá abrir um portal de terceiros.

Atravesse através dessa porta e você terá que lutar novamente o Nercomancer. Desta vez ele é mais difícil. Ele ataca ceifeiros mais rápido e, às vezes chamado. Ele ainda tem pouca vida, para que possa derrubá-lo rapidamente se você usar a magia de sombra e realmente bater-lhe duro.
Após a luta, vá até o portal. Você terá que subir mais uma seção muito longo muro antes do fim do nível.

O Dracolich

Essa briga de chefe é semelhante ao titan batalhas que você lutou na Oblivion Lago e Sanctuary of Titans. Você começa em uma plataforma, e voarão Dracolich acima de você. Como ele passa, ele vai atirar uma arma de sopro que você pode esquivar-se. Ele também irá gerar zumbis na plataforma.

À medida que passa, garra para o Dracolich, perto da base da cauda. A partir daqui, você terá que subir em torno de sua caixa torácica para sua coluna, onde você encontrará a primeira Runa. Continue e destrua as outras duas runas.

O Dracolich vai acabar no chão. Corra até ele e agarrar sua mandíbula. Ataque da rune. Você pode entrar em alguns hits, antes que ele o empurra de volta com sua arma de sopro. Executar novamente e agarrar a mandíbula novamente. Continue fazendo isso até você derrotar o Dracolich.

Capítulo 12

O capítulo começa com uma cena em torno Gabriel colocar as três peças da máscara de Deus juntos. Depois de concluído Zobek chega e revela ser o Senhor das Sombras final depois de colocar a máscara de diabo em seu rosto. Ele afirma que estava irritado com o fato de os senhores se recusaram a usar seus poderes em conjunto para controlar o mundo. Assim, ele foi para o inferno para aprender como magia negra muito do que ele poderia, em ordem ao caos de caso sobre a terra.

O resultado final foi Zobek criação de um feitiço que a força dos mortos para permanecer na terra céu e forçando a fim de enviar um cavaleiro a matar o Lords of Shadow (Gabriel). Zobek vai mais longe afirmando que colocou um feitiço em manopla Gabriel que o levou a matar sua esposa Claudia e pelo uso da Máscara Diabo. Ao ouvir isso, Gabriel entra em raiva e é instantaneamente morto por Zobek.

agarra Zobek o Deus planejamento Mask, para usá-lo para controlar o mundo. Mas é interrompido pelo cérebro real de toda esta provação, Satanás. Satanás Zobek dita que se esqueceu de quem é responsável e, como resultado Zobek mata.

Gabriel (que é limbo) é encontrado por sua esposa que se recusa a deixar os outros espíritos levá-lo. Ela diz que ele pode ajudá-los a ir para o céu e ele precisa ser enviado de volta. Os espíritos acordam e enviá-lo para lutar contra Satanás.

Boss Fight

Fase 1

Esta luta é muito parecida com a luta com o Pan, toda vez que muda de cor a Satanás em sua equipe de vermelho para azul ou vice-versa. Isso é tempo de mudar para a cor oposta. Se você não se esquivar de seus ataques não se preocupe com a cor oposta e recebendo acessos de ligação vai curar você.

Quando ele começa a convocar os ceifeiros usam a cor de frente que tem que tirá-los. Um golpe mata se você estiver usando a cor oposta. Quando os círculos azuis ou vermelhos começam a aparecer no chão mude para a mesma cor do círculo ou você vai ficar preso e Satanás fará algum dano grave.

Sobre Satanás ficar tonto cinco círculos aparecem em volta dele. Você deve usar a mesma cor que o que está no terreno a fim de passar. Sendo na cor oposta irá mandar você voando no ar.

Depois de chegar a ele uma cutscene interactiva vai começar apertar os botões quando comandado.

Fase 2 2

Esta rodada é praticamente o mesmo de antes. A única diferença é que bolas de fogo cair do céu, quando Satanás convoca seus asseclas.

Quando ele fica tonto novamente os círculos vão se mover lentamente em torno dele, que lhe dá mais espaço com o interruptor da luz e da magia de sombra.

O fluxo de comandos de botão, na cena seguinte, e da batalha é longo.
O resto você pode apreciar por si mesmo, o final é realmente interessante.

Castlevania: Lord Of Shadows – Detonado – Parte 2

Abadia Catacumbas

Quando você ganhar o controle no início desta missão, correr para a frente até uma câmara aberta em frente. Neste ponto , uma cutscene irá assumir. Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um pouco mais cedo? Bem, você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um corpo ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros vampiros alados sentar. Não levá-los muito tempo para manchá-lo e, assim, a confusão começa , inevitavelmente .

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são os mais fracos inimigos tipo de vampiro você vai encontrar no jogo inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui . Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa quantidade de experiência ( ao contrário de muitos inimigos no começo do jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é completamente inútil , então você tem que confiar em si mesmo para fazer os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o particular ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui, também. Tome -los e matá-los o mais rapidamente possível . Quando a primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai aumentar o zoom em uma barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai querer aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir rapidamente a barra de madeira e inseri-lo no interruptor no centro da sala . Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em vez disso, aproveitar esta oportunidade para eliminar outro grupo de guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser combatidos da mesma maneira como você lutou a onda inicial . Quando eles estão mortos , aproveitar esta pausa para segunda agora utilizar o interruptor no centro da sala , girando no sentido horário para que o portão na extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na tela para chamar Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se fechará atrás de você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro .

Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer isso não é tão difícil como pode parecer . Na verdade, o dispensador essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é esperado de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como na sala onde você está para destruir o portão que separa Zobek de Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez que há um buraco na porta, você precisará voltar para a sala anterior para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é inevitavelmente muito inepto para se matar.

você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você encontrará alguns pontos de interesse. Existem dois furos aqui, indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas ( como se fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que você não quer ter -chave em sua posse. não ainda. Para mudar isso, você precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada lado da câmara circular . Você vai precisar de recuar para a sala anterior para pegar a barra de madeira a partir do interruptor lá. Você vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo quarto. Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em primeiro lugar, mas por causa desta explicação passo a passo , abre o interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas para o primeiro quarto ).

Com o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o corredor que revela, mas certifique-se você pegar o jogo de madeira da primeira opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor será linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples quebra-cabeça para resolver. Você verá a primeira de duas chaves Claustro que você tem que recolher sentado em um pedestal, rodeado por um fosso . Como você vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente .

Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como de costume , torça a chave até que você não pode mais. Isso trará uma plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização. Depois de completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir ajuda Zobek , e quando ele agarra a barra, saltar rapidamente para a plataforma antes que ele perde o controle . Isso permitirá que você montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode facilmente acessar o pedestal contendo a primeira chave do claustro . Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek . Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro obstáculo .

Life Gem ( 01/01 )
Corre para o primeiro plano da tela , utilizando a via do lado direito do abismo ( o que você usou para acessar a chave Claustro ). Isto vai mostrar um pouco obscurecido – escada no primeiro plano levando para cima e para a esquerda, onde você vai correr diretamente em um corpo morto. Scour este corpo para uma vida Gem , e prossiga para o resto do caminho. Você será capaz de saltar para o local Zobek a partir da plataforma elevada lá.

Com ambos a chave do claustro e da Gema Life na mão, pegue a barra de madeira do switch, e retornar para a sala anterior . Não surpreendentemente, agora você vai inserir a barra de madeira no interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só ainda não explorado aqui ( além do portão que você vai usar as duas chaves para abrir Claustro , que é) . Porque esta é a última porta que você precisa abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave . Não se preocupe com isso – você não precisa de qualquer maneira. através da porta aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel vai ser assaltado por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que reagir rápido para sair desta armadilha vivo e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como ele e Gabriel suporte um pedaço do teto caindo , e no próximo , e assim por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente seguir algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra metade de sua tarefa envolve mover rapidamente para a próxima peça de queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do que parece , devido aos ângulos de câmera horrendously – desajeitado, mas, em geral , que se deslocam para a direita deve catalisar o bloco do teto próximo a cair . Se você se mover rápido o suficiente , você terá acesso a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou você recua , você será capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso em mãos , você pode voltar para a sala anterior .

Agora que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a porta só ainda não fechado neste quarto. Zobek não desempenha nenhum papel nesta matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até cada buraco da fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o portão . Então, simplesmente siga o corredor linear do outro lado da porta selada. Ele acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um dos enigmas tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir . Mas antes de tentar resolver o enigma , vamos pegar uma rola alguns.

Scroll ( 03/01 )
Parte do enigma do Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado em frente uma vez que você ganhar o controle no pátio ( você também vai ser mostrada durante o cutscene que mostra a totalidade do terreno do quebra-cabeça ). Se você andar através do selo , e continue assim que o muro da abadia está à sua esquerda , você eventualmente executar diretamente em um corpo como o caminho de volta para a direita para um beco sem saída. Scour este corpo de um pergaminho.
Scroll ( 03/02 )
A mais importante de rolagem do que o anterior também podem ser encontradas aqui no pátio. Este pergaminho é importante devido ao fato de que ela tem alguma informação sobre o quebra-cabeça que você tem que resolver aqui (e de fato vai deixar você pular o quebra-cabeça totalmente , se você não sabe como resolvê-lo ). Para encontrar este livro, simplesmente siga para o gadget misteriosa no centro do pátio, e depois procurar um corpo que está nas proximidades. Nesta corpo morto é o livro que você procura.

Para começar, você vai precisar encontrar outro bar de madeira que você pode usar para ativar o interruptor de suma importância no centro do pátio. Fazer isso é mais fácil do que você imagina. Basta esfregar as paredes exteriores do pátio para buscar uma parede que está desmoronando. pode usar o seu Shadow Magic para ajudar você a se livrar dessa parede. Revelado no outro lado do muro destruído é a barra de madeira que você procura , bem como um portão que separa de um corpo morto e uma estação de cura. Mantenha em mente esta porta , como você vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um pouco. Entretanto, o retorno ao centro do pátio e inserir a barra de madeira no interruptor lá. Em seguida, abandonar a opção para o momento.

Acessando a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do pátio vai tirar muita Warriors fresco Vampire para atacá-lo , bem como Ghouls. Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que você vai ter que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em situações muito mais precárias do que isso , então nós estamos indo para ir a luz sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa manter em mente é que o tempo é essencial uma vez que você limpou a área dos inimigos. As coisas vão permanecer em silêncio não por muito tempo , por isso é integrante que aproveitar a calmaria para conseguir fazer o que você precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento inimigos, e você tem que lidar com eles de novo. Portanto, tenha em mente que durante os eventos que são mencionados nos parágrafos seguintes , você vai ter que se defender dos guerreiros mais Vampiros e Ghouls entre ações. Nós não vamos mencioná-lo novamente em comprimento , por isso novamente , mantenha isso em mente.

Light Gem ( 01/01 )
Ok, então é hora de correr atrás de uma colecionáveis pouco mais antes de realmente resolver o enigma. O switch no centro da área permite que você manipule o selo acima , posicionando-o em qualquer lugar que você gostaria. Os únicos lugares realmente importante para deixar o selo , no entanto , estão no direções cardeais. Quando você colocou o selo que você goste , ligue para Zobek usando o prompt na tela , e ele vai manter a vedação na posição. Ele só vai ser capaz de mantê-lo até que ele é atacado por um Ghoul respawning ou Vampiro Guerreiro , entretanto, assim como mencionamos anteriormente , o tempo é da essência. Você só pode mover o interruptor em uma direção (sentido horário) , de modo a acessar a primeira zona , mova o interruptor de noventa graus. Chamada para Zobek para segurá-la no lugar e, em seguida pausa para o portal, que deve te teleportar para a localização do selo. Você deve encontrar-se semeados entre dois portões. Vasculhe o corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o dispositivo de retenção para içar -se e através de um buraco na porta a sua direita, onde você pode acessar a parte principal do pátio , uma vez mais .
Scroll ( 03/03 )
Afastar os inimigos respawned , e uma vez que tudo está calmo, acessar rapidamente o interruptor novamente. Desta vez, torcê-lo 180 graus. O selo deve estar por trás do portão que você expostos quando você bateu a parede para baixo e agarrou a barra de madeira um pouco mais cedo . Mais uma vez, deixar o caminho livre para o portal rapidamente, e se teleportar para o outro lado do portão. Não apenas você pode curar-se com uma estação de cura aqui, mas você também pode invadir um corpo para outro rolo de acrescentar ao seu inventário. Então , use sua habilidade jogo novo para usar o interruptor circular , levantando o portão e voltar à briga no pátio.

Agora, com tudo reunido, é hora de fazer a nossa grande fuga para o pátio. Desta vez , ligue o interruptor de 270 graus após cortar uma nova onda de inimigos. Já Zobek segure o botão novamente , corra para o portal de novo, e você deve encontrar-se no local necessários para acessar uma nova parte da abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma porta de volta para o pátio, o que significa que Zobek agora pode se reconectar com você. Você pode sentir -se livre para ficar parado aqui e lutar contra a última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a experiência ), ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio para finalmente acabar com essa fase de quebra-cabeça pesada.

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil de completar, embora pareça fácil na teoria. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem Zobek ser derrubado por um inimigo. O que isto é necessário, obviamente é incrível atenção aos Zobek em todos os momentos . O início do estágio ( com os guerreiros do vampiro ) e ao final do estágio ( com os guerreiros do vampiro e Ghouls ) são as únicas vezes que ele realmente pode ser derrubado , eo jogo permitirá que você saiba se isso ocorreu . Como de costume, você pode explorar pontos de verificação para começar devagar através do estágio se você fracassar, mas lembre-se de estar atentos Zobek em todos os momentos . Ele é fraco e frágil , por isso certifique-se que ele não é atacado por mais de um inimigo de cada vez, e certifique-se rapidamente para ajudá-lo quando ele é atacado por um inimigo , mesmo solitário , garantindo que ele não fique sobrecarregado.
Abbey Library
Light Gem ( 02/01 )
As coisas vão ficar quieto quando você começa na biblioteca da abadia. Avançar no caminho diante de ti, e segui-lo como linearmente dá para um corredor paralelo. À sua esquerda , você pode inserir uma parte maior da biblioteca , mas em primeiro lugar, continuar no caminho , e de cabeça para a direita no caminho rumo a um beco sem saída. Obviamente você não será capaz de continuar mais aqui, mas você vai ver um cadáver no chão que contém uma Gem Light.

Agora, mova para a próxima sala da biblioteca. Esta sala é uma verdadeira biblioteca , com estantes alinhadas com tomos todos em torno de suas quatro paredes. Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma conquista vão cutscene. Esses dois não estão procurando nada em particular, mas isso é parte do problema. Zobek avança com Gabriel atraso dele. Quando ele se muda para uma mesa no fundo da biblioteca , um portão fechado selos , assim como a porta para esta sala . Zobek e Gabriel estão separados , como dois novos inimigos blindado chamado Armor Animados desovar. Gabriel terá agora de lutar contra estes dois demônios em sua própria , mas isso não é verdade que de um grande negócio , considerando Zobek é um pouco de desleixo no departamento de combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho com uma armadura pesada . No entanto, a armadura não é o que realmente nos interessa . Pelo contrário, é o escudo da armadura Animados usa para se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques mais outros inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é ciência do foguete , também. É tudo sobre persistência . O fato de que você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente concentrar seus ataques em um único alvo , você deve estar muito bem. Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo vai brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na tela para tirar o seu escudo do seu alcance , expondo -o a todos os danos que você quer lidar com isso.

Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai atacar da mesma forma que fez anteriormente ( oscilando em torno de seu cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão – esquivar do primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem ). Mas o êxito dos seus próprios ataques serão muito, muito mais fácil. Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava com seu chicote e seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos os inimigos são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek encontra uma rota de fuga desta sala . E só em cima da hora , também, uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é deixado para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que permite que Gabriel a trava para o teto e fazer a sua fuga .

Scroll ( 02/01 )
Este é um rápido e fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem lançadas para cima, para a portinhola , evitando uma série de Armor animado no processo, você estará em uma sala escura e solitária cheia de livros . O corpo que contém esse deslocamento deve estar sentado no chão em frente de você.

com um enigma aqui, que o livro que você acaba de adquirir acenderá para você. Este é um quebra-cabeça que usa a luz solar inteligente para abrir uma série de portas ; inteligente porque vampiros são , é claro, alérgica ao fótons. No entanto, o trecho inicial do puzzle é bem simples de resolver. Um feixe de luz está trabalhando o seu caminho para esta sala. No canto esquerdo da sala é um dispensador de substância neutra. No extremo inferior da sala é um espelho reflexiva que pode ser girado e manipulado. Deixá-la sozinha , na medida do giro que está em causa, mas quebra o espelho para a frente com um soco Shadow Magic assistidas. Isso fará com que o feixe de luz do lado esquerdo da parte aérea quarto em um ângulo de noventa graus , batendo um selo na porta e abri-lo. Você pode agora passar por esta porta , mas não se esqueça de renovar a sua sombra ( e Luz) Magic antes de você.

Scroll ( 02/02 )
Saia do quarto com a primeira parte do quebra-cabeça , balançar o corredor da direita , e sai em uma nova sala da biblioteca , onde um outro pedaço do quebra-cabeça se senta. Antes de ir para resolver o enigma, explorar o lado inferior esquerdo da sala, e reivindicar um deslocamento do corpo morto caiu contra alguns livros lá.
Light Gem ( 02/02 )
Deixe o item de coleta de continuar! O que você quer fazer agora é se mover em direção ao centro da sala, e seguir o feixe de fótons aqui longe de sua origem ( sendo a fonte ao longo da parede esquerda da sala ). Depois de encontrar o destino da luz, o ângulo da câmera deve mudar . Você pode mover para a esquerda para um fim -livro repleto mortos, onde um corpo pode ser encontrado. Pesquisar este corpo para uma Gem Light.

Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos ir em frente e resolver esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso não é excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai precisar manipular uma série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto direito da sala , na mesma parede onde você encontrou o corpo com a Light Gem . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua para a frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência sobre ele. Tenha certeza que você não giram em torno da estátua antes de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo depois para a posição, também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala , use Shadow Magic para perfurar essa estátua acabou, e então começar a girá-lo . O espelho da estátua segura deve vir pegar o feixe de fótons , que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você moveu anteriormente . Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que será aberto. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

Shadow Gem ( 01/01 )
Esta área é enorme e labiríntico … ou, pelo menos aparentemente assim. Quando você começar a explorar esta nova localização , você começa a perceber que este lugar não é tão grande quanto parece. Um lote das varandas e as plataformas fora do alcance das que você está lá para fins decorativos, então não há quase tanto espaço para você correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única perseguindo aqui vale a pena , antes de passar , no entanto. Corra até a escada e gire para a esquerda , de modo que você está na fonte de luz nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os padrões de luz para apontar diretamente para as paredes de uma pequena plataforma . Descer as escadas à plataforma pequena, e destruir os livros lá. Uma vez que os livros são destruídos, um corpo morto deve ser revelado. Procurar por um Shadow Gem .

Agora, antes de estabelecer-se para resolver este enigma muito mais complicado do que o que você acabou de resolver mais cedo, vamos começar um par de coisas fora do caminho, que permanecerá válido para a duração do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente é que você vai ser atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas Gremlin não estão bem preenchidos, e você pode tirá-los facilmente, mas você ainda deve ter em mente que estas ondas irão reaparecer de tempos em tempos, como você correr para resolver este enigma . Além disso, este grande câmara contém um dispensador de substância neutra em relação à extremidade esquerda da sala inicial. Então, como você correr para fora da Shadow Magic (que inevitavelmente em várias ocasiões ), você não tem que retroceder todo o caminho de volta para a primeira sala do puzzle para reconstituir a sua mana. Você pode agora fazê-lo aqui.

Ok, agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças . Comece pela fonte de luz . Lá, você deve encontrar uma estátua que está em uma faixa em forma de L . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua duas vezes, uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode então girar a estátua de modo que seu espelho capta o feixe de fótons de sua fonte, atirando-o para a esquerda para a localização de outra estátua. Passar para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a esquerda uma vez com o Shadow Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda vez para movê-lo ao longo do resto da pista . Spin esta estátua de modo que seu espelho capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para longe da parede perto , para uma câmara auxiliar do outro lado da sala. Tão longe, tão bom.

Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o outro lado da sala. O feixe de agora deve estar brilhando em uma parede que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso, quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por aqui , você encontrará uma armadura animados que vão aparecer , e você terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente com segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda deve ter nenhum problema de corte a criatura em lugar rapidamente. Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem que fazer aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em primeiro plano a frente ao longo da sua faixa , de modo que o feixe de luz , passando agora a parede , corre directamente para ele . Em seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de fótons ao longo até o final da sala. Ele vai correr em uma porta de madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para baixo , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior, próximo à parede você destruiu , você encontrará uma outra estátua . Use Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de ferro perpendicular. Uma vez na posição correta , esta estátua deve interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde ficava ). Agora, tudo que você precisa fazer é girar a última estátua que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz para a última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso , e melhor ainda, uma vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase atingiu sua conclusão , como bem.

Julgamento
Esta fase experimental é baseada no tempo e, infelizmente, você não vai ter um tempo fácil de manipular postos aqui, assim você vai ter que fazer as coisas certo da primeira vez , ou você vai ter que tente novamente o desafio desde o início do estágio. Aqui está o busílis. O jogo vai lhe dar dois minutos e trinta segundos para resolver toda a luz do sol / quebra-cabeça espelho, a partir do primeiro quarto ( depois de fazer a sua fuga com a ajuda Zobek ) para descerrar a porta final. Este não é um monte de tempo com que trabalhar , então você vai ter que ser extremamente eficiente. Nosso passo a passo ensina como vencer o enigma do espelho, mas sua melhor aposta é a de ser super familiarizado com ele mesmo. Com exceção da câmara de final, o quebra-cabeça é extremamente simples. Basta lembrar que o tempo real sugar – virá de reabastecer seu Shadow Magic, e afastando -se dos inimigos como Gremlins e, especialmente, a Armadura solitário animado que gera . Você terá pouco tempo de sobra aqui, por isso os erros não são uma opção!

Torre Abbey

As coisas começam a calma suficiente quando você começa esta missão, mas a calma não vai durar por muito tempo. As coisas ficam decididamente mais complicado quando você avançar além da fachada exterior da abadia próxima , já que você vai encontrar-se sob o ataque de Gremlins e Ghouls também. Há ondas e ondas de inimigos Gabriel terá que matar aqui por conta própria (lembre-se , naturalmente, que Zobek foi deixado para trás ), tão apertado sentar e fazer o seu melhor para resistir às hordas que atingem você. Lembre-se de explorar a totalidade desta área de início, se você precisa de espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de vadiar aqui, mesmo depois de ir para o item discutido no parágrafo abaixo , pois os inimigos irão reaparecer mais rápida.

Quando as coisas se acalmarem , há algo que você pode adquirir rapidamente se seus olhos estão ansiosos . O jogo vai tentar atraí-lo para a direita e para frente ao longo da parede da estrutura de lá, mas se você em vez de volta para cima e vá para a esquerda , de modo que as mudanças de ângulo da câmera, você verá um carro de madeira ao longo da parede . Atrás dela , você deve ver o brilho de um corpo morto. Pesquisar no corpo para encontrar o livro em questão antes de prosseguir.
Life Gem
Pronto para um pouco de acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a batalha é feito, e uma vez que você pegou o Role acima , vá em frente e correr para balanço do edifício à sua direita. Então, corra em direção à tela , para o primeiro plano. Obscurecida por alguns barris e outros objetos , você vai encontrar outro cadáver. Este contém uma Gema Life, por isso não deixe para agarrá-lo antes de continuar para a frente.
A partir da localização da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto da saliência. Você vai finalmente chegar a um beco sem saída , momento em que você vai ser forçado a cabeça para a esquerda e para trás para fora ao ar livre. Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em frente . Slouched ao longo de outra parede deve haver um corpo brilhante mortos. Vá em frente e procurar o corpo para este deslocamento .
Agora, é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso revestido que circunda as paredes estrutura à sua esquerda. Você terá que saltar sobre uma abertura de rota periférica . Depois de fazer o salto, ficar de olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição vertical. Seu brilho permite-lhe saber que você deve usar seu chicote para derrubá-lo , mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o contingente menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso anterior. Depois eles são derrubadas , então você pode focar em trazer segurança da ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente isso. Neste pátio próxima cheias de entulho , que vai estar em um bocado de um despertar rude . Uma série de Gremlins irá atacá-lo . Como você bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em grupos grandes, porque não só o ataque de forma agressiva, mas eles são esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos) . Seus ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da melhor forma possível, usando combos aéreos para o melhor resultado possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os números Gremlin aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um identificador para usar a opção circular próximo ao portão no extremo norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então você pode cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas para continuar.

No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante preensão da mão . E assim começa uma série de empreendimentos de plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia -torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora, por isso há pouco a dizer. A única coisa importante que você vai querer manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá usar ruir devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você realmente precisa para continuar se movendo mais para cima com esta área para evitar a queda com os escombros. Muitos destes dispositivos de retenção será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não todos eles. Então é melhor tratar esta subida toda para cima, como uma espécie de corrida , porque você não quer se tornar uma vítima do terremoto -induzida, agora não é?

Life Gem
Quando você chegar ao topo da subida inicial , você será capaz de andar para a frente para outra lacuna. Esta lacuna leva para outra seção segurar a mão que você precisará traço salto na direção ( ou você não vai fazer o salto , e queda de sua morte ). Você vai então descobrir que você pode dançar para a esquerda ou para a direita. Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar sua maneira em torno do canto do edifício. Você verá eventualmente uma pequena plataforma abaixo que você pode cair . Lá, um corpo morto irá realizar esta pérola de Vida, para reclamá-la como sua própria antes de prosseguir.

Depois de ter o Second Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e começar a trabalhar o seu caminho de volta ao virar da esquina do prédio, na direção que você inicialmente veio. Você pode então começar a subir a sua direita. O ângulo da câmera mudará radicalmente à medida que você começa a subir mais para a direita , e você depois , eventualmente, ser forçado para cima . Entre mais de luta e rapel , em breve você vai chegar a uma janela que Gabriel será capaz de chutar o seu caminho através (apenas a certeza de que você se move rapidamente aqui, porque como foi o caso anterior , os lados do prédio começará a desmoronar-se em pequenos terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de chutar através da janela , as coisas ficam realmente interessantes. Gabriel e Zobek vai enfrentar o monge covarde que foi escondido em sua abadia com a arma secreta que foi mantê-lo seguro durante todo esse tempo – Água Benta .

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às mãos dos guerreiros vampiros que se movem rapidamente para consumi-lo. Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a pé do mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles encontram um garoto de tropeço para eles na neve. Ele diz que o próximo pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos Zobek o óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto , Gabriel tem toda a intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele . E foi assim que , nesta fase rápida chega a sua conclusão.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, mas vai levar um pouco de know- how e trabalhar duro para consegui-lo em uma peça. Você deve ter notado como você passou por esta fase breve, que há um monte de itens destrutíveis ao seu redor , especialmente na primeira metade do nível. Esses itens incluem destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e afins. A idéia , durante este julgamento está a destruir uma centena desses itens , enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na tela. com um relógio vigésimo segundo que vai ser reforçada com um segundo a cada item que você destrói . Assim o tempo vai literalmente sempre ser a essência aqui até que você tenha destruído seu artigo centésimo. Você vai precisar de equilibrar a destruição item com derrotares os inimigos , é claro, que requer que você agressivamente passar por este estágio. Stick com ele, embora – você pode ter que tentar isso algumas vezes antes de acertar.

Brauner

Sabendo muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele, Gabriel decide ir para a vizinha aldeia de qualquer jeito. Quando você ganhar o controle de Gabriel , você verá um dispensador de substância neutra diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em frente. Este deve ser um bom sinal de que você está prestes a entrar em uma batalha de chefe. Porque, bem, você está . Tire o máximo partido de ambas as vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para impulsionar-se na praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que você perceba , Vampire guerreiros começam a assaltá-lo aqui. Eles não estão interessados na sua nova relíquia . Eles simplesmente querem você morto.

É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do vampiro é não o patrão luta real. Mas também é interessante notar que a batalha com os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode realmente ser mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um pouco mais tarde . Mas chega disso . Vamos concentrar-se primeiro sobre o Warriors Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras no início do capítulo cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui. Guerreiros vampiros são esponjas de dano, e eles também são atacantes extremamente agressivo. Uma vez que você vai ser inundado com os números aqui, você vai querer utilizar todo o espaço à sua volta, arrastando os inimigos para lá e para cá , de modo que você não ficar sobrecarregado.

Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é tentador dizer que você deve usá-lo aqui, mas na verdade, você não deve. É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão para usá-lo logo de cara . Os Guerreiros do vampiro não são que difícil de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai descobrir logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem actualmente em você será muito, muito mais útil na luta próximo chefe . se você se decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer isso, basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que você vá diretamente para o matar. Mas, novamente, se quiser enfrentar o chefe fácil de ser ainda mais fácil , bem … prender os frascos de água benta para o momento.

Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que você matou cerca de uma dúzia deles , você vai testemunhar uma cena . Os Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua própria segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando para longe, na escuridão . Não é necessariamente porque você bateu muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo contrário , é porque seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido de um vampiro guerreiro . como nós mencionamos antes , o tenente Brauner também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

principais ataques Tenente Brauner pode ser previsto e evitado facilmente , por isso tem pouco com que se preocupar nesse reino. Ele é equipado com uma lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e ele também vai tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes , se esquivou de forma idêntica uma da outra. Quando as coisas ficam realmente interessante é quando Brauner começa a usar seus ataques especiais, que são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial será sempre precedido com Brauner vocalmente provocando , assim que você deve saber para esperar. Este ataque é dele arremessando sua espada em você. de se esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode agarrar a lâmina se as coisas que o tempo cuidadosamente e depois lançá-lo de volta para Brauner por danos decente ( isto está relacionado com o julgamento do palco , também, por isso é uma boa habilidade para aprender ). O único outro ataque é quando Brauner se transforma em um bando de morcegos e começa a girar em torno de você . Quando isso acontece , basta executar e dash para o lado oposto da tela, para evitar que os morcegos completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor para Brauner , golpeando -o com ataques convencionais . Sabe todos aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles que agora , também. Estes fazem grandes danos às Brauner, por isso, se por algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para baixo convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal . Em dois pontos diferentes durante a luta – quando Brauner tem metade de sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua saúde – ele vai brilhar, permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas instruções na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso acontece, Brauner haverá mais . Agora, não era assim tão fácil? Sim. Sim, foi .

Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre os vivos , uma cena fase final terá lugar . Os moradores restantes desta pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que ainda está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e Gabriel, e Gabriel finalmente deixa-los , espero um pouco mais seguro do que eram antes . Mostrando a sua gratidão limitada , a onda de aldeões para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato com os vampiros perigosos que têm vindo a perseguir -los.

Julgamento
Este julgamento pode ser um pouco complicado , mas é realmente bastante fácil, uma vez que você tem cadência Tenente Brauner para baixo. Obter através das ondas iniciais de Vampire guerreiros durante esta etapa até que tenha coagido Tenente Brauner sair do esconderijo. Neste ponto , um contador deve aparecer na tela. é usar a lâmina Brauner contra si mesmo. Quando sua lâmina mandris em você, como mencionado anteriormente, você pode realmente o tempo de modo que você pega sua espada e atirá-la de volta para ele . Se você puder fazer isso quatro vezes seguidas sem a utilização de outros ataques em cima dele, você vai ser tão certo como a chuva , já que é o julgamento do pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a lâmina , basta ficar longe dele . Ele vai tentar perseguem , mas acabam se cansando e usar sua espada em um ataque aéreo. Lance está de volta, e repita o processo como necessário até que você bateu o número quatro. Uma vez feito isso , você pode reverter para as táticas convencionais , matar o tenente, e no final o julgamento do estágio com sucesso .
Castelo de Esgotos
No início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você encontrará Gabriel andando por um caminho em uma caverna com um morador desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará o caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades. Para entrar no castelo em silêncio e sigilosamente , os esgotos sob a gigantesca estrutura são sua melhor aposta . Quando você ganhar o controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos . corra ao longo da parede perto para uma estação de cura, o que sem dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente Brauner durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente seguir em frente.

collectible O primeiro estágio pode ser encontrado perto da estação de cura. Você verá um fluxo pesado de água atirando em um tanque primitiva espécie de abaixo. Você pode tentar saltar sobre o fluxo de água, que vai batê-lo na área abaixo , ou você pode simplesmente usar a escada para chegar lá de uma maneira mais convencional. De qualquer forma, ao pé da escada disse , você vai encontrar um corpo morto. Pesquisar este órgão para adquirir o livro em questão.
Shadow Gem
Você precisa voltar até a passarela em torno do depósito de água para continuar com sua tarefa principal, mas , primeiro, vamos correr atrás de uma Gem Shadow. Em vez de voltar até as escadas onde você encontrou o Scroll, trabalhar o seu caminho para a água , o verde sujo para o futuro que os fluxos de líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo com um pouco de flashback, porque você vai ter que lidar com ambas as Náiades (os inimigos que te pegam quando você anda mais líquido) e gás venenoso aqui em baixo, bem como um estágio muito cedo no jogo . Fique fora do gás, e avançar lentamente ( você não tem realmente uma escolha com o último). Você deve ver um caminho semeado junto de você na água que você deve seguir para o canto direito do palco. Você eventualmente chegar a uma plataforma seca, onde um corpo morto com uma lança, saindo dela pode ser encontrado. Scour este corpo, e você encontrará a Shadow Gem em questão. Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda , e de volta até as escadas para continuar.

Agora, é hora de resolver este enigma. É um bem fácil, também. Uma vez que você está de volta à terra firme, trabalhar o seu caminho de volta até a escada, e siga para o interruptor na parede próxima ao fluxo de água vindas da parede ( deve haver dois deles no total ). Ao ativar essa opção , tanto dos cursos d’água vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para reconstituir a sua Luz e Sombra Mágica. Então, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda corrente . Embora a água agora está fluindo novamente, você pode usar o interruptor para abrir o portão abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e depois andar para trás até as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que não apenas o passado a primeira corrente , mas após a segunda corrente também. o suficiente , você será capaz de acessar uma câmara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo com seriedade .

Nesta nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um interruptor circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e começar a usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto é, quando uma cena ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos inimigos são conhecidos como guerreiros de esqueleto . Skeleton Warriors são inimigos bem armados que têm uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o suficiente para fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a atacá-los até que você tenha conseguido fazê-los desmoronar em um saco de ossos. Eles irão, eventualmente, após a reforma de desintegração, mas em cima de atacá-los um pouco mais, eles vão desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faça isso para todos os três guerreiros de esqueleto que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio. Enquanto isso , tudo que você tem a fazer é evitar seus ataques , tentando concentrar seus próprios ataques em um inimigo em determinada época . Fazer isso irá facilitar a sua vida . Esta não é a maneira mais elegante de lutar contra eles , mas é mais direto.

Uma vez que o Skeleton Warriors são mortos , a certeza de que você use a opção de roda do lado esquerdo da sala novamente para abrir outro portão em outra sala. Então , volte para que você esteja na frente do fluxo de água segunda (hoje desativado). Você pode cair para a piscina abaixo, e depois a pé através da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala é coberta de gás venenoso, e você pode ser incerto a respeito de como proceder com segurança. Para fazê-lo sem tomar dano , travessão e simplesmente pular o gás venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da sala ( esta é a porta que você abriu na câmara com o Skeleton Warriors ) . Antes de atravessar essa porta , no entanto, não se esqueça de olhar a sua esquerda . Não só você vai encontrar um saco que vai repor seu estoque de água benta em uma plataforma adjacente, mas você também vai encontrar um corpo que contém outro pergaminho. Reivindicá-lo.

Agora, aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente . Pelo menos, se você não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final da etapa , mas pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Há um interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas próximas a ela. A bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo menos parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar acioná-lo . Então , faça isso. Então , o caminho para a sua direita vai começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de seqüência previsível . é seguro , traço rapidamente em todo o caminho até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o portão que antes era semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo. Para abrir o portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, então, uma explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a direita através do portão em um poço , onde o chicote ganchos irá ajudá-lo de volta à superfície . Isso deve acabar com o palco.

Capítulo 6

Pátio Do Castelo

Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma posição idêntica à forma como terminou a última etapa do quinto capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado, você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho chicote acima será iluminado. Use-o para lançar-se de volta à superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor, note que você pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você também pode dash-jump seu caminho através de uma abertura para a direita para limpar um saco de água benta, se você precisar dele (e as chances são, você).

Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação está localizada a cura, você vai ver alguns de retenção ao longo da parede esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar esses dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima da porta trancada, e para o pátio em frente à entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular no solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, você vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um único alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais fácil. De qualquer forma, com ambos os inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar para o switch. Abra-o para revelar um buraco no pátio que você pode cair completamente, mas fazê-lo rapidamente, como as portas vão se fechar depois de alguns segundos de inatividade.

Scroll (02/01)
Assim que se enquadram nesta área, ignore tudo e correr para o norte. Haverá uma abundância de escombros que bloqueiam seu caminho de avançar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, você vai encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho – você vai querer fazê-lo rapidamente, porque os inimigos estão na origem atrás de você, e ter acesso a este deslocamento, uma vez que não será muito mais difícil.

Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e confronto com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto são os inimigos inicial você terá que lutar. Como você deve lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são inimigos difíceis de combater diretamente, mas eles também se desmoronam e devem ser eliminadas no chão, ou autorizados a se reanimar. Assim, eles são uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o fato de que alguns guerreiros vampiros acima lançará um Warg na batalha. Este Warg é realmente um mal necessário, no entanto. Ao subjugar-lo, você será capaz de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar brilhante no lado direito da tela para a área acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra metros Magic através do distribuidor essência neutra no canto inferior esquerdo da tela.

Life Gem (01/01)
Há uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai querer pegar antes de prosseguir. Infelizmente, você vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco difícil. Isso é porque você está indo a necessidade de estar em pé para conseguir isso, mas é só fácil de obter, após você matou os inimigos aqui (o que significa que os guerreiros Vampire acima irá inevitavelmente gerar outro Warg para você lutar e, eventualmente, passeio) . Você verá uma parede quebrada do lado esquerdo da área onde você luta contra os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho através dele, e vasculhar o corpo do outro lado para esta pérola de Vida. Basta notar que, se há inimigos à sua volta, eles vão atacá-lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque será muito, muito difícil.

Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem algumas opções. Você pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros vampiros apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaço que você tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir. Isso deve revelar-se bastante fácil.

Scroll (02/02)
Você sem dúvida vai notar uma viga de madeira que cruza a área abaixo, em direcção a uma plataforma isolada no lado esquerdo da sala. Esta é uma área opcional para explorar, mas recomendamos que você faça. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você atravessou, você será capaz de curar a si mesmo em uma estação de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se você não tiver um), e percorrem um corpo caído, morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para continuar.

A única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma câmara de calabouço abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco aqui, mas não se preocupe, porque você não estará lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você caiu, e em uma área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, você encontrará um interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo, mas antes você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer aqui. Esta é realmente uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito espaço com o qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você será capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use água benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida, use a alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, você primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta anterior, você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os seus mágicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada). Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de muito tempo.

Julgamento
Esta fase do julgamento pede-lhe para matar três Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O local que você deve preencher este julgamento em é bastante óbvia. Depois de derrotar o Armor Animados e abrir o buraco em frente ao portão do castelo frontal grande, você vai cair em uma área abaixo. Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai descerrar uma porta próxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o pilar do lado direito da sala, mas também pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto. Então se você está pretendendo seguir o nosso passo a passo para esta etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é fácil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Então, para começar, avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um pátio sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente. Agora que você entrou no sebes do labirinto do castelo, você vai começar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos, conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da terra. Elas são fáceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só, que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também. O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente resulta em você ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que você quiser.

Scroll (03/01)
Após o confronto inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o da esquerda (das três vias possíveis para explorar). Isto acabará por levá-lo, em direção oeste, a uma sebe de formato retangular, com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Você encontrará um portão no extremo norte do rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do retângulo, Mandragora mais vai se materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e lidar com elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se acalmar, você deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do lado esquerdo.
Light Gem (01/01)
Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, você verá uma parede de pedra em decomposição. A parede de pedra em questão deve estar no canto do noroeste do retângulo acima (tenha em mente que esse retângulo é um pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use Shadow Magic a assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com – você adivinhou – um cadáver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.
Life Gem (01/01)
Voltemos agora à mesa onde você começou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora. Você agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estão no seu direito. Pegue o outro no meio, entre os corredores já exploradas e ainda não exploradas do labirinto. A câmera mudará para trás Gabriel como você faz, de modo que uma área que já foi do seu lado direito está diretamente à frente de você. Mover para esta área próxima, onde Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você verá uma estátua brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a estátua brilhante com seu chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as instruções na tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no outro lado da estátua destruída para localizar uma Gema Life.

Agora, é hora de explorar o lado direito da área. Tenha em mente que, quando dizemos “lado certo”, estamos nos referindo totalmente para o lado direito da parte inicial do labirinto a partir da perspectiva que você tem quando você entra primeiro. Isso é importante para nós ao estresse, desde a interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o seu sentido de direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que você está procurando realmente é uma espécie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo do obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um trilho. Você pode, então, subir até o obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva, efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração da parte inicial do labirinto, você também vai chegar a uma lacuna enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo e, infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações. Não – isso não é uma aula de matemática, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito menos estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais fácil. Apesar de você ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui é a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de tarefas que lhe permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao mínimo (como eles vão reaparecer continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

Scroll (03/02)
A primeira coisa que você vai querer fazer aqui é caminhar em direção à extremidade desta metade do labirinto. No caminho, como a mudança de ângulos de câmera sem parar, você vai encontrar uma porta que conduz para uma nova área. Esta porta é brilhante, ea chave para a derrubada é teias de uma aranha gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudanças caminho linear à esquerda para uma outra porta brilhante, mas é na volta no caminho que você vai encontrar o que é importante. Um corpo não contém um pergaminho. Agarre-o.

Ok, agora é hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma aranha gigante deve estar esperando por você. Você lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim você saberá exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu inimigo quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a brilhar, você deve abordá-lo e chegar em cima dela. Você agora está montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer. Agora, é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha gigante. Duas destas tarefas são necessárias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de você um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Você sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na segunda metade do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que criará uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida, começamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde o cadáver com a rolagem está situado. No caminho, você encontrará uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância. Mas, novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até chegar ao local do corpo com o livro você mais cedo lavada. Vire à esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obtê-lo, você não vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.

Shadow Gem (01/01)
Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou você a informação importante, que você não podia atravessar o fosso lá sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a “ajudinha” você estava procurando. Dirija através da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do labirinto. Então, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você deve encontrar as diferenças acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, você pode configurar uma ponte de seda aqui. Se você estiver seguindo nosso passo a passo para um chá (derrubando as portas e criação de duas pontes de seda), a aranha gigante não é mais útil para você. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de seda que você criou. Isto levará a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o Shadow Gem que você procura.
Scroll (03/03)
Com a Shadow Gem na mão, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja através da porta aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco é a melhor opção, simplesmente porque ela lhe traz muito perto de onde você precisa estar, que é onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de atravessar aquela ponte, você vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contém um pergaminho. E como você vai descobrir, esse deslocamento é bastante importante.

O pergaminho que você acabou de encontrar algo que deve iluminar bastante importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo lhe mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a respeito de exatamente o que você está suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular, escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da estátua que você selecionar, estátuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é fazer com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles estão todos virados para o centro do círculo. Isso parece difícil, e é. Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e, eventualmente, correr diretamente para a solução. Você também pode aceitar a perda de experiência e ter o jogo resolver o enigma para você. Mas, afinal, para resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa fazer é girar a estátua do meio duas vezes no sentido horário. Isto irá resolver o quebra-cabeça com rapidez e facilidade, dando-lhe a experiência do quebra-cabeça, e mais importante, uma chave que você precisa para continuar. Esta é a chave do vampiro, e você vai usá-lo em breve.

Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo contrário, é aquele que leva a uma área totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.

Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente, mas o portão trancado leva de volta à área onde você começou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar perto de você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o dispositivo de retenção na coluna próxima a atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da primeira etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode abrir o portão gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no início da próxima.

Julgamento
Esta fase experimental é bastante difícil, simplesmente porque é um pouco aleatório. A idéia aqui é a de não concluir a etapa até que você matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estágio, não é realmente verdade. Seus números, enquanto a grande, são finitos. Matar quinze deles em quinze segundos irá forçar você a ser inteligente, passivamente baiting grande número deles juntos, e então liberar sobre eles em um grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de novo, então você tem que levar isso em conta, também. Você pode ter que tentar algumas vezes sobre este. Você não será desafiado fisicamente aqui, você só vai ser desafiado pelo que o jogo decide dar a você e não o dá como você tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que você tem.
Castle Hall

Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado para resolver um quebra-cabeça enorme. O enigma em si não é tão difícil de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou seu caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular feixes de fótons para um destino final que lhe permitirá continuar. No entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a briga aqui que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo aparentemente interminável respawning. A segunda coisa é a fonte da luz. Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irão reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é usar as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes você fizer isso, anular a ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors. Você lutou bastante vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer. Após a primeira onda é derrotado, você deve, então, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem várias janelas lá, coberto com cortinas enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire “ponto de desova, você precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.

Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode ter as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez que você conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn … pelo menos a partir desse local, e apenas para o momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua no canto inferior direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire a estátua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portão, para que você possa acessar a área próxima, e continuar com este enigma.

Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez antes. No entanto, o que complica a questão é o fato de que não só três guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até que você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai aparecer aqui também. Se você quiser cabeça para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, você deve fazê-lo. Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi o caso da última vez, porém, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova é bloqueado, não apenas por uma cortina, mas por tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, então espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como você lida com se livrar deles. A armadura animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Então, você não terá muito que se preocupar a esse respeito.

Scroll (02/01)
Uma vez que tudo está calmo na segunda sala do salão do castelo, e uma vez que a luz solar está se aquecendo toda a sala, você não deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na ação de pegar um livro fora do corpo deitado no chão nesta sala, no lado esquerdo da sala, completamente fora no aberto. Uma vez que você limpou o corpo para o livro, você está livre para abrir o portão do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu chicote como uma alça para fácil abrir a porta em questão.
Scroll (02/02)
Uma vez neste quarto ao lado, não devem atacar os inimigos (a menos que você não tenha tratado de qualquer resíduo os dois últimos quartos, o que é improvável). Então, agora você deve ter acesso completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeça que você está prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se você), pegue o livro do corpo sentado de modo bastante claro aqui no chão. Este deslocamento vai explicar as regras do próximo enigma é. Mas, primeiro, você deve resolver o quebra-cabeça primeiro para ter acesso ao segundo enigma. Vamos fazer isso agora.

Nesta terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua está no outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua várias vezes, até chegar ao segundo quarto, e está diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em seguida, gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons provenientes do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na segunda rolagem você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede. O pergaminho discute que há dois runas azul (e, portanto, três runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são bastante inúteis aqui, porque o redefine puzzle se você ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, não há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas são organizadas em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte externa da porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido horário de modo que você acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se – basta ativar a magia em questão e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativá-los corretamente. Fácil.

Life Gem (01/01)
Ok, então na parede esquerda da câmara de terceiros que você entra em (aquele com o enigma de runas você tem que resolver), você pode encontrar uma série de dispositivos de retenção que levará até uma plataforma isolada com um cadáver para ele . Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retenção, em primeiro lugar, você tem que destruir alguns móveis no lado esquerdo da sala, que irá expor o dispositivo de retenção que você procura. Então, simplesmente talha o seu caminho até a plataforma isolada, vasculhar o corpo morto lá em cima, e pegar a Jóia vida que você procura.

Uma vez que o enigma é resolvido com êxito, o portão de metal na extremidade norte da sala de segundo começará a desenhar-se para cima lentamente. Infelizmente, o sol está se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos últimos dois quartos começará a desovar novamente. Para piorar as coisas é o fato de que o portão está puxando para cima lentamente. Então você vai precisar de pelo menos tratar com uma única onda de seis guerreiros vampiros antes que você possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve recarregar sua luz e magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto do segundo enigma é resolvido antes de continuar daqui e até a próxima área do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa, você não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada. Paciência, meus amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início da próxima fase. Esta terceira etapa do sexto capítulo é ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá. Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a uma “ela” quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto você pode resolver este enigma direito fora do bastão, você também pode jogar o jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de experiência – nada a zombar de – por isso, recomendamos que você aprende como jogar o jogo, e depois jogá-lo adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta embora, então você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!

As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando você ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes peças – Lycanthropes, Vampires, Necromancers e Zombies – que você deve manipular de tal forma a ter todas as peças do outro jogador, antes de perder o seu próprio. Cada um tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o jogo de nossa primeira vez, através, e isso não é excepcionalmente difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o último, se você está tendo problemas. E lembre-se – o livro que acompanha o início do jogo é a melhor ferramenta para aprender o que é aquilo.

Light Gem (01/01)
Se você completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignorá-lo completamente, você vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estágio. A mulher misteriosa que jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo no processo. Antes de seguir o seu através da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a extremidade nordeste da sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mão, você está livre para prosseguir.
Julgamento
Esta fase experimental é tudo depende de como você é bom no Wargame Vampiro. Se você não é bom no que faz, ou não disposto a tentar e obter uma melhor, então a triste notícia é que você nunca vai terminar esta fase do julgamento. A idéia é simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de três das peças que você começa. Acredite ou não, isso não é inteiramente difícil. Basta jogar o jogo várias vezes até que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se – o Wargame Vampiro é parte sorte, habilidade parte. Desenvolver o último, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de você. Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai perceber que é exatamente por isso.

Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá definir o cenário para o que está acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada no chão no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta através da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls, que em seguida festa em partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui é sempre uma incógnita, mas como você pode ter garnered, você vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível superior da sala em que estão, eles vão chegar até você como mísseis dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a sua mobilidade durante a batalha. Então, novamente, você lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles são criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma série de prejuízos e resistir a uma grande parte dele também. A chave é evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a danificá-los até esta onda particular de Ghouls não existe mais.

Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, você vai perceber que há um método para a loucura aqui, pelo menos em termos de como você está para continuar. Há três itens importantes de encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos, você será capaz de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena câmara para a esquerda da sala sangrando. Você vai encontrar um pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e depois voltam para a sala anterior, onde você pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos três itens importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estão no prato, bateu o sino (o terceiro item importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este é o lugar onde você precisa entrar em ação. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.

Shadow Gem (01/01)
Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via, você será capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse caminho para a direita acabará, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via própria perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeça. Enquanto você vai correr em um beco sem saída antes do tempo, você notará que há um cadáver naquele beco sem saída. Examine o corpo para encontrar esta pérola de Sombra.

Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade do corredor apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo. Aqui, você encontrará uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando uma nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar muito tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele. O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta luta é ridiculamente fácil.

ataques primários The Butcher’s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que você espera de muitos inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da melhor maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo. Tenha em mente que o Butcher mal pode jogar suas lâminas diferentes de você, dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de dano. Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar um, então você deve ser capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito necessária para o seu medidor de saúde.

Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de como ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar a comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso acontecer, certifique-se impiedosamente atacar até que ele pára, porque se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogão por perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, você pode agarrar-lo para uma seqüência de luta sem fim de solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser … bem … a chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que você inicialmente contrárias a este local). Isso levará de volta para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é normalmente o caso, você deve ser capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

Scroll (03/01)
Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegará a luz que você não viu antes. É verdade que você lutou contra uma onda de Ghouls no início do estágio, mas se você experimentou como nós fizemos, o Ghouls veio para você, e da luta de fato aconteceu na escadaria que leva à sala de jantar, ao contrário na sala de jantar em si. Mas agora que você está lutando na sala de jantar adequado, sem dúvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que você matou todos os Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou não querem ler.
Life Gem (01/01)
Essa nova chave acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, há uma sala pequena fora da sala de jantar que você deseja explorar. Esta é a mesma sala onde você encontrou mais cedo as partes do corpo em um pote que foram necessárias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Você verá uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que você pegou depois da luta Butcher Evil, você deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Este corpo contém o Gem vida que você procura.

Ok, então agora nós estamos prontos para avançar com a tarefa principal, que é fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar até as escadas, como se estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo corredor, você deve ser capaz de balançar para a direita, que o levará a uma porta grande e vedado. Você pode ou não pode ter visto essa porta no início do estágio, dependendo se você exaustivamente exploradas ou não. De qualquer maneira, com sua nova chave, você pode abrir esta porta e prossiga para a câmara grande do outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se, mostrando-lhe o que acabará por revelar-se ainda um outro quebra-cabeça que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai precisar para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que aparecem no quarto. Além de ter que lutar Armor animado aqui, você também tem que lidar com mais detestável Skeleton Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você, o Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, você teve uma miríade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria batalha. Apenas certifique-se que você sobrevive a batalha!

Scroll (03/02)
Antes de prosseguir para o jogo do estágio final, vá em frente e pegue o pergaminho que está sobre o corpo morto no canto da sala próximo à porta. O scroll não é exatamente a variedade de útil, mas ainda é um que você quer pegar. Depois, você pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por todas.
Scroll (03/03)
Quando os inimigos são mortos, você pode ir sobre a aquisição de um livro que irá explicar o enigma estágio final antes de você. Você não precisa, necessariamente, uma explicação, especialmente se você estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente você é), mas mesmo assim, você ainda deve ir para ele, simplesmente porque o livro está localizado em rota para o local de um difícil encontrar-Shadow Gem. Trabalhe seu caminho até o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos são derrotados. O ângulo da câmera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e depois dançar para a direita, trabalhando para a direita e para cima até que possa finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, você vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar. Agarre-o e dê uma lida.
Shadow Gem (02/02)
A partir da localização do deslocamento, não recuar de volta ao nível do solo. Pelo menos, não ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Você vai correr em um dispensador de substância neutra, que você deve usar, mas, além disso, você será capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho através de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt que estabiliza Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com frequência). Do outro lado das traves, você encontrará uma escadaria que desce até uma câmara isolada. Nessa câmara, você vai ver um cadáver. Vasculhe o corpo morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chão, para que possa resolver o enigma.

Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de um quebra-cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma questão de tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, você acabou inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o busílis. A porta gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada, de modo que a seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, você deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você será capaz de avançar para o próximo capítulo.

Julgamento
A fase final do capítulo seis tem uma experimentação bastante straight-forward para você empreender. O julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro do Mal, como você sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras lâminas para atirar em você, e galinha para ele comer. Se você permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala antes de colocar os resíduos para ele, o julgamento da pré-requisitos serão cumpridos. A luta é muito fácil por conta própria, então correndo e dando-lhe a mão superior, enquanto ele usa vários itens fará a batalha mais difícil. Mas de qualquer forma, este ainda é um processo muito fácil, considerando que muitos dos outros no jogo.
Varanda

Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas desses caras até agora, assim que você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

Shadow Gem
Estamos já a pouca distância do estádio de primeiro colecionável. Este vem na forma de uma Gem Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser paciente. Uma vez lá fora, olhe para a esquerda. Você será forçado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Você pode, então, trabalhar o seu caminho para baixo, onde você precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as vigas, você vai manchar um cadáver em uma plataforma próxima, mas você não pode simplesmente pular desenfreadamente em direção a ele. Como você conseguiu isso? Bem, a pé até à extremidade das vigas de madeira, e imediatamente vire à direita de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direção de onde você veio. Puxe-se para cima quando você é capaz, e agora você deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que você viu anteriormente, o único com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que você procura.

Depois de ter esta pérola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde você pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, você vai precisar para o progresso de uma parede à sua esquerda, mas antes que você faça, você terá que lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Você não lutaram estes inimigos encobertos, lâmina-wielding em algum momento, mas você deve lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um vai aparecer, e então o seguinte, após alguns instantes, e então os próximos poucos momentos depois. Uma vez que você tem espaço limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a um único alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os três agrupando-se em você, você vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas as suas armas especiais, também, então você deve escolher para lançar alguns punhais, água benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai ajudá-lo aqui.

Com o Swordmasters morto, você está livre para começar a subir o muro à sua esquerda (basta olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar uma idéia de onde você começa sua escalada). Uma vez que você conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, dê a volta no telhado de telhas no centro da plataforma em uma direção para a direita. Isto acabará por swing em torno de você para um corpo que contém um pergaminho.
À esquerda do corpo com o livro, você encontrará um portão trancado. Para desbloqueá-lo, você precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo do telhado, onde poderá encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitirá que você deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Você pode usar o gancho do chicote ao seu lado para descer todo o caminho até o chão ruir abaixo. Thrust através da janela aberta posteriormente. Você será confrontado por um Swordmaster solitário aqui. Kill the Swordmaster, e use a próxima estação de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem dúvida alguma necessidade de saúde aqui. Então, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um outro scroll.
Light Gem
De volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho você acabou de usar para descer a esta área. Após suspensão, saltar fora da parede mais próxima para que você está indo para a esquerda. Você pode pular para a esquerda para pegar a outra mão segure. Uma vez que você está segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala é, ao lado da onde você lutou o Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com espaço limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo é feito, os Guerreiros Esqueleto deve deixar para trás uma chave de Varanda. Há também um corpo morto nesta sala, que detém uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posição em diante.

Com a chave na mão Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nós só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até o último piso acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da janela do segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a abordagem do portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portão estava, levantando-se através da grande janela aberta lá, e no prédio ao lado.

Shadow Gem
Uma vez dentro, você vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu redor. Se você trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande área coberta de lixo no centro da sala, você vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter uma Shadow Gem, a um segundo você encontra neste estágio breve.
O estágio de final de rolagem é importante, e é encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direção à extremidade superior da sala, onde há um portão trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, você deverá ver um cadáver sentado no meio do chão. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas informações importantes sobre o quebra-cabeça que você está prestes a resolver.
À direita do portão trancado, você será obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, você pode simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você ganha de solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco sobre o jogo que você vai ter que jogar, mas ele não tem muito na forma de informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar bolas de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira que, uma vez atingido, irá mudar de vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer com que todas as opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portão para a esquerda abre, e você pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informação apenas em como resolver o enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.

Julgamento
Este ensaio curto estágio envolve a resolução do enigma ao final do estágio no valor mínimo de voltas possível, que é sete. A anomalia é que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado com o quebra-cabeça vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Então, você realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta é a seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!
Laboratório Elétrico
Direito fora do bastão elétrico no Dr. Frankenstein’s Laboratory, você vai ficar impressionado com um enigma para resolver. Este quebra-cabeça mede a duração do estágio, e como sempre, um livro a acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo à frente e à direita do seu local de partida. Apenas tome cuidado para não colidir com o feixe elétrico nas proximidades, ou você vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, você pode pular este puzzle completamente, embora isso vai roubá-lo de alguma experiência que você ganha outra. A sua escolha).

Para resolver a primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa manipular os três interruptores no chão da sala onde você está, para que possa prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo de fazê-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções para ativar e desativá-los. Mas normal, socos padrão não irá fazer o truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se você sabe que este, e se você não já, comprá-lo. Então, leia como usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções, segundo e terceiro. Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada à frente.

Light Gem
Trabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira parte do enigma. A câmara irá percorrer este próximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do quebra-cabeça para resolver. Vamos levá-lo através dele, embora, por isso não se preocupe. Para começar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Você verá um interruptor solitário acessíveis para você agora mesmo no chão, então use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitirá o acesso à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede à sua esquerda a partir daí é um corpo morto, que contém esta pérola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.

A próxima etapa do enigma é bastante fácil de passar. Se você explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você teria descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, há uma bateria no lado esquerdo da sala, e está em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe elétrico, o que significa que você terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso irá ativar uma outra máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala. Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador de substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem lhe dá uma dica muito saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da sala. Então horário círculo ao redor da sala, perfurando o chão para mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita de lá, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala, para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-cabeças para você resolver.

Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você parece complicado de resolver, e é … mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Você verá um muro em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da parede, que irá revelar um interruptor no chão. Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa área para encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala onde uma lente vermelha se senta no chão, que você deve pegar e adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais tarde.

No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo mecânica enorme aranha chamada Monstrosity Mecânica. Este é um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se você não sabe o que está fazendo. Uma vez que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo, porém, as coisas vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde o início da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você está evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador elétrica (que deve ser evitado a todo custo – simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta área impressionante), você ‘ retorno ll ataques quando é seguro. Depois de levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma estação de cura no centro da sala. É quando a criatura é a cura que você deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, você pode enviar uma onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar rapidamente correm até o interruptor no chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que você tem que fazer a seguir é repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos juntos. Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo. Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no chão, pois tudo-para-fácil deixar a aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas, primeiro, você tem que ter o tempo para resolver o resto deste quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não. Basicamente você pode ignorar todas as opções que você já usou, como eles não servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Você deve ser capaz de manipular esta plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste, perpendicular à porta que você vai precisar se abrir para sair daqui. Mas não é assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, não há mais para o enigma do que isso.

Life Gem
Primeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta pérola de vida é essencialmente impossível de perder, mas nós ainda vamos indicá-lo para você. Tenha acesso à borda sudeste da sala, onde uma nova opção no chão pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o acesso à plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Você pode então executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de avançar, a plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que você deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica provavelmente lhe deu uma surra na batalha último chefe.
Dependendo das opções que você já tenha manipulado, você pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances são, você não será capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se certificar de que um par de peças estão no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala é a chave, desde o golpe que vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, também cria uma barreira que impede você de posição para o oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em torno de tal maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um canal de volta para o oeste. Você pode, então, basta executar o norte através da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve ser efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui … mas o Monstrosity mecânico ainda mexe. Algo me diz que você vai ser esse cara de novo encontro em breve.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecânica. A idéia aqui é a luta contra a monstruosidade mecânica sem ter que desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz de Combate, ou qualquer de suas armas periférica. Tenha em mente que isso só vai afetar em depois você inicialmente danificado é suficiente que ele é forçado para acessar sua estação de cura. Quando isso acontece, você tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão difícil como pode parecer, mas isso exigirá que você seja capaz de ataques de danos de forma eficaz, desde que você não será capaz de confiar na Luz Mágica aqui para se curar. Como de costume, você pode manipular postos aqui, o que significa que você pode simplesmente optar por iniciar a partir do último ponto de verificação se você acidentalmente bater na Monstrosity Mecânica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o começo da luta, onde você pode tente novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saúde, em primeiro lugar é integral.
Observatório Chromatic

À medida que você começar este capítulo, você verá um quebra-cabeça que você tem que resolver quase direita fora do bastão, diretamente na frente de você. Na verdade, este enigma transcende todo o palco propriamente dito. Quando você ganhar o controle aqui, você vai achar que você é flanqueado por duas uma estação de cura e um distribuidor essência neutra. Vá em frente e se curar, se necessário, e também encher os medidores de luz e sombra Magic. Então, continue em frente para o dispositivo no centro da sala. Este dispositivo é ladeado por várias portas ao seu redor. A idéia é usar lentes para criar feixes de luz que irá abrir as portas. Por enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que você adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em mãos, use a alavanca na frente do dispositivo, e então ativá-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá descerrar a porta a sua esquerda.

Scroll (03/01)
Agora que você tem acesso a esta sala, vá em frente e correr por dentro. Você vai ver claramente um corpo deitado no chão no centro da sala, como uma espécie de quebra-cabeça novo é introduzido para você. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que você tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeça (alternativamente, você pode sempre apenas continuar a ler a nossa explicação passo a passo).

Uma vez dentro desta nova câmara, você quase que imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, é por isso que você vai querer se apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Você lutou Vampire Warriors inúmeras vezes até agora, e enquanto você estava, sem dúvida, uma vez intimidar por eles, você provavelmente já perceberam até agora que esses caras são ingênuos. Se você quiser começar a briga com rapidez, vá em frente e usar água benta. Caso contrário, recomendamos a execução de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para você. Essas áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além disso, mantenha em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarão aqui, então não há tempo para descansar após a primeira onda é derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que você acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas sem dúvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas aqui. Você perceberá que o quadrado no centro da sala está coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está sobre eles, e você também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça, em sentido horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praça, e traço frente. Então, rapidamente traço em torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso com chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta sala será aberta, e você vai ganhar uma boa quantidade de pontos de experiência para concluir com sucesso o puzzle.

Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala selada, onde você pode reclamar o seu prémio. Claro, isso não é tão fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a lente verde, e você pode, eventualmente, utilizá-lo de volta ao Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você tentar sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um Swordmaster solitário para sair com êxito. Lembre-se, porém, que você tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.

Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, você pode realmente manipular as lentes da máquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores singulares. Pelo contrário, se você combinar lente juntos, você pode tornar as cores que você teria se incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente juntos, e você vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da câmara principal. Você está livre para a cabeça por esta porta para continuar.

Scroll (03/02)
Assim que você entrar nessa sala, você vai, não surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma série de vampiros guerreiros. Como você fez na última sala, você deve tirá-los rapidamente. Fazer isso não deve ser muito difícil para você, especialmente porque parece que, ao contrário na sala anterior, apenas uma onda única de Vampire guerreiros irão atacar você, não dois. Uma vez que tudo está calmo, ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor. Por causa do ângulo da câmera estranho aqui, um corpo morto será pouco visível ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que explica o enigma deste quarto.

Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o enigma deste quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior. A única diferença aqui é que você estará trabalhando em torno de uma praça que está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de um quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido horário um pouco mais difícil, pois você terá que traço com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, você sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta no topo da sala será aberta. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para esse efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na sala principal para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que você agora tem em sua posse é uma lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você tem a lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters será concretizado neste momento (ao contrário do Swordmaster você tinha que matar na sala anterior), então prepare-se para um pouco de uma luta. Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho mágica aqui, como você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara principal. Então, se você precisa para curar, vá em frente e use Light Magic, e se você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.

Light Gem (01/01)
Com a lente azul na mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à sua disposição, agora você pode fazer todos os tipos de combinações de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a Lente Verde com a lente azul, você vai fazer uma espécie de céu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de laser não de uma porta, mas sim em uma das estátuas de Armor animados na sala principal. Esta armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como você lutou e matou tantos do seu género até este ponto do jogo. Uma vez que tudo está calmo, você vai notar que a armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que é seguro fazê-lo, e você encontrará uma Light Gem.

Não há nenhuma razão real para fazer isso, mas, novamente, não há nenhuma razão real para esquivar pontos de experiência, quer livres. Para despertar um outro pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razão do que para combatê-lo para os pontos de experiência que lhe dará, vá em frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai despertar o Armor animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiência livre (e pouco mais).

Scroll (03/03)
Se você combinar todas as três lentes que você tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo central, de modo que o feixe de luz tem de viajar através da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que você vai sair com um feixe de fótons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente, você não pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque está faltando um item que você não pode adquirir ainda. Quando você voltar mais tarde (após a aquisição das asas que lhe permitirão salto duplo), não há mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire à direita no abismo enorme. Você vai encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrário, você não precisa de explorar o resto da sala. Ele vai provar ser um desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.

Se você optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é extremamente limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, você pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente). Há três Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos de experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes de voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que você tem que voltar para pegar as peças da coleção que ainda não pode adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que você acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se encontrar com o demônio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros. Estas criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas felizmente, eles são bastante fáceis de matar. Eles são chamados de mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem dúvida, revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com uma infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante agressivo. Não entrar nesta batalha sem ter revisitado a estação de cura e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal, uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um longo caminho aqui. Se acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta apenas para o início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que vieram. A chave para esse tipo de luta é sempre para tentar isolar um único alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a próxima vez ele está morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.

Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma série de outras manobras detestável. Eles podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa que você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão pequeno. Além disso, eles podem pular de forma agressiva em você e você com danos terremotos que são difíceis de evitar. E você se lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que, se Gabriel fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta última só acontece perto do final da luta, então você deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O uso liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito esta batalha.

Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em você (ou mais – eles vão manter respawning se você não matá-los através de eventos quicktime), o palco será efetivamente acabado. De repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas elétricas de suas mãos. Mas então, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem acesso a oitavo capítulo do jogo.

Julgamento
Este ensaio é reconhecidamente difícil. Você sabe como nós dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo que os brinquedos mortais você luta no final do estágio só pode ser definitivamente morto com eventos quicktime? Bem, se você matá-los manualmente depois eles começam a incandescer, Laura simplesmente inserir mais inimigos no campo. A idéia aqui é de matar dez Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes de finalmente matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não respawn. Este será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente fazê-lo quando você está guardada com muita saúde e magia, e não hesitam em usar armas especiais que você tem à sua disposição, incluindo cristais escuros.
Capítulo 7

Outer Wall

Scroll (02/01)
Assim que você ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno profundo acontecendo ao seu redor, você pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta caminhar até a extremidade esquerda da varanda, você começa a, e examine o corpo lá. Uma vez que o livro está na mão, então você pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e começar a plataforma de seu caminho até a parede do castelo.

Como de costume, como você trabalha o seu caminho até essa parede, você pode deixar Gabriel fazem a maioria do trabalho para você. O jogo é muito, muito indulgente, como sempre, em deixá-lo plataforma sem se preocupar muito. Você pode dançar para a direita, saltar sobre algumas áreas que necessitam dele, e então começar a escalar o muro para cima usando o chicote vários ganchos. Lembre-se – Gabriel vai começar a fingir na direção que ele precisa pular para quando ele aparentemente não tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade não é grande aqui, é uma boa maneira de ajudar o seu progresso se você está tendo problemas. Uma vez que você trabalha o seu caminho para o topo da parede, então você pode puxar-se para trás em seus pés, e usar a estação de cura nas proximidades, se necessário.

Shadow Gem (01/01)
Perto dali, você será capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez maior de itens mágicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente. A idéia aqui é de cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de modo que as mudanças de ângulo da câmera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado no que parece ser uma janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em questão a partir do corpo antes de prosseguir.
Scroll (02/02)
Depois de ter o referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para a outra ponta da grande plataforma que você está atravessando. Você verá um quebra-cabeça para a esquerda, com algumas runas você vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer isso, você pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de tê-lo, leia o livro para ganhar as pistas … ou simplesmente ler os próximos parágrafos para aprender a completar o puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir como resolvê-lo, porém, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e rápido em seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai ter suas mãos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, você pode querer tentar limpar a onda toda rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforços Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chão, eles ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é óbvio, você também deve livremente spam magia, desde o distribuidor essência neutra que geralmente acompanha o quebra-cabeças, como isso irá repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora de procurar resolver este enigma. Se você ler o livro que você pegou do corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, não é? Se você olhar para o portão fechado, você verá três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou de outro modo confuso).

Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto você correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a abundância de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Há mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.

Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estão em seu pior quando você está em um espaço fechado, sem espaço de manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por isso você deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A idéia é tentar matá-los como eles aparecem na periferia da plataforma. Se você for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se inundado por vários Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atenção aguda ao local onde os inimigos estão na origem do vôo e em você. Assim que a ameaça Gremlin foi anulada, então você pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação de ferro circular em torno da plataforma irá girar 180 graus, de modo que a abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do castelo. Mas isso é o que pode ser muito confusa, porque quando você deixar de ir a opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai começar a voltar círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A idéia é, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma. Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer através do buraco se movendo em cima do muro, para que ao invés de acesso uma escada em espiral lá. Essa escada leva-se em uma sala secreta da torre, onde um cadáver pode ser penteada para uma chave Tower. Você precisa ter essa chave antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma surpresa desagradável. A porta que conduz ao quarto solitário da torre irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você plenamente sabe até agora, mas você pode tornar sua vida muito mais fácil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que irá maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são mortos, então você pode correr de volta até as escadas para a superfície. Uma vez lá fora, você verá que no topo da escada leva ao caminho da cadeia acima que você não podia acessar antes. Você pode agora começar a correr para a próxima seção do castelo.

Light Gem (01/01)
Este estágio é praticamente feito, mas não terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que está disponível. Siga o caminho para a nova cadeia na próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você será saudado por um portão gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usá-lo, entretanto, há duas coisas que você vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estação de cura pode ser usada para curar a si mesmo. E então, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo ângulo da câmera inábil, é um órgão semi-visível dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questão e, em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portão para aumentá-lo. Você pode então prosseguir para a frente para a fase final completamente.
Julgamento
O julgamento aqui é simples, mas você vai precisar fazer um ato de equilíbrio pouco para fazer as coisas. Como você sabe, você é assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando você tem que torcer a grade de ferro circular. São estes Gremlins que são a chave. Você tem que matar Gremlins dez com seus punhais, antes de bater o fim do estágio. Como este é o único local onde você é atacado por Gremlins, ele deve ir sem dizer que este é o lugar onde você vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em número finito, embora, por isso você precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo que não matá-los com a sua Cruz de Combate. Então, vamos fazer as adagas. Enxágüe e repita se necessário até que você bateu a sua marca, e não lembro de ser um desperdício. Gremlins não vai reaparecer sempre, depois de tudo.

A Torre Clockwork

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do relógio? Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas além disso, estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é talvez a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle, você vai ser capaz de trabalhar o seu caminho até a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para uma rápida solicita que vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e você vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar interessantes.

Light Gem (01/01)
Depois de atravessar o fosso, não suportará a direita para a primeira plataforma em movimento … pelo menos não ainda, se você quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em direção à plataforma móvel, ao invés saltar para a esquerda, uma vez que há uma abertura na grade lá. Você deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu negócio, como descrito no resto deste passo a passo.

A partir daqui, você terá que manipular uma série de plataformas móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda plataforma em movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para utilizar. Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do relógio irá tentar pará-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção do outro lado. Então, o trabalho em seu caminho para outra plataforma móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção da torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um switch diretamente na frente de você. Por enquanto, sua tarefa é fácil. Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a plataforma circular abaixo, o que você usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, será levado até o seu nível. Uma vez que é, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los para a frente e depois para a esquerda, o que levará a uma parede cheia de estranhos impulsos elétricos. Estudo da parede, e você vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como você é suposto para conseguir passar isso?

Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você precisará usar o gancho chicote acima. Lança-te para trás, na medida do possível, utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de seu salto, começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima não aparecem quando você está concluído com êxito este salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e então começam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar essa plataforma a outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é estático no meio) e, em seguida segure o dispositivo de retenção acima dos rotores na parede para continuar.

A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a uma plataforma em curto espaço de tempo, e pode então saltar de plataforma para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda plataforma, você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser um salto difícil, então fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a direita e para baixo, e lança-te de volta para uma plataforma estática. Em seguida, tomar um fôlego. Você merece.

Life Gem (01/01)
Você está no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem que descobrir como escalar esta parede elétrica segundo pulso-laden. Este é um pouco mais difícil de fazer. Embora não envolva um gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atenção mais precisa de tempo. Isso porque os impulsos de trabalho em um horário mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro degrau (depois de usar o dispenser essência próxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os pulsos acima. Em seguida, começam a saltar para cima quando é seguro. Isso pode demorar algumas tentativas, então fique com ele. No topo desta área, você vai ser obrigado a dançar para a esquerda. Antes de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo à sua direita. Você aterrará em uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem Vida.

Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer dano que você tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que você não luta contra todos os inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar como este, porque você vai estar caindo constantemente ao tentar plataforma (para não mencionar os pulsos detestável que mantém batendo para baixo) . No entanto, tudo o que você tem que fazer agora é voltar para a plataforma da esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu olho será imediatamente atraído para outro switch que, quando ligado, começará a trazer a plataforma circular no centro do abismo até ao seu nível. Mas, assim como você está usando o interruptor, um velho amigo de vocês mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando você viu a monstruosidade mecânica recuperar da enorme quantidade de dano causado a você que há várias etapas? Bem, ele voltou e, desta vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é tão difícil de matar, desta vez como ele estava de volta ao laboratório, quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de curar a si mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertório antigo, você verá que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudicá-lo tanto quanto possível, e completar a sua própria perda da saúde, passando para a luz mágica, quando necessário. Caso contrário, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversário. Quando se tem a sua barreira verde para cima, você não pode danificá-lo, mas os horários serão breves. Ele também vai ser capaz de atirar porcas, parafusos e outras peças de rua da torre do relógio em você, que suspende por cima dele e lança em momentos oportunos. Basta evitá-los quando ele atira-los.

Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele vai começar a brilhar. Agora é sua sugestão para agarrá-lo e tirá-lo de uma vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente bastante envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar os botões várias vezes antes do Monstrosity mecânica não é mais. Depois que ele está morto, então você está livre para usar o interruptor para ligar para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes estendida para você. Quando você chegar ao centro da plataforma, então será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o conduz para a frente para o outro.

Julgamento
Esta fase experimental não é necessariamente fácil, mas não é exatamente difícil, também. Para completar a julgamento nesta fase, você vai precisar de todo o caminho até a plataforma do Monstrosity Mecânica em menos de cinco minutos. Isso é realmente muito tempo para atravessar a plataformas torre exige, mas também é importante notar que não há espaço para erro aqui. Se você cair mais do que um par de vezes, ou não são rápidos nas paredes de pulso, assim como você pode começar de novo, e salve-se a frustração de chegar à plataforma superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade, precisão e know-how. Se você está tendo problemas, basta praticar. Não há necessidade de apressar as coisas, se você não está pronto.
Olrox

Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai correr em um personagem chamado Comandante Olrox. nerds True Castlevania vai reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um chefão de um dos títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos – Castlevania: Symphony of the Night. No entanto, aqui, ele é um pouco diferente do que ele estava em sua iteração anterior. Associado com o Tenente Brauner, que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é muito mais forte, muito mais rápido, e muito mais irritante do que seu amigo, simplista menor. A coisa sobre Olrox é que ele regularmente se cura, eo ponto de esta batalha não é apenas a danos e, finalmente, matá-lo, mas para primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só então Olrox finalmente sucumbir a Cruz de Combate de uma vez por todas. Então vamos a ela.

Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode prever o que vai acontecer com você. Enquanto ele pode desaparecer e reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você vai achar que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso contrário, Olrox varas a quatro ataques específicos. Ele vai levar a frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser previsto por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode ter dois rápidos golpes de Wolverine, como no-lo com suas garras, e fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são fáceis de se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o segundo furto de uma sua garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo. E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar suas lâminas em você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui é esquivar muito cedo. Então tome cuidado com isso.

Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no entanto que você escolher. Se você tiver Shadow Magic, sinta-se livre para usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você whittle saúde do Comandante para baixo quase que totalmente, você vai vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da sala, e usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele vai se juntar à luta. A partir de agora, as coisas não mudam realmente, salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir gradualmente a sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos Lycanthropes ao redor da sala para se curar. Nesse ponto, atacá-lo, e quando ele foge, estar absolutamente certos de que você destrua o Lycanthrope ele estava se alimentando. Você precisa fazer isso para todos os quatro Lycanthropes para terminar a batalha. Se você não destruir suas fontes de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua saúde de volta uma e outra vez, indefinidamente. Você deve destruir todos os quatro Lycanthropes em sarcófagos para finalmente trazer a seqüência da luta do fim.

Shadow Gem (01/01)
Durante a luta, você eventualmente destruir todos os quatro Lycanthropes nos sarcófagos que o comandante Olrox alimenta a fim de curar a si mesmo no meio da batalha. Quando você destruir o Lycanthrope quarto e último, você vai perceber que ele estava escondendo um corpo morto brilhando. No entanto, durante a luta, você não será capaz de acessá-lo. Depois de destruir todos os pontos Olrox de alimentação e reduzir gradualmente sua saúde uma última vez, ele vai começar a brilhar. Você sabe o que fazer a partir daqui – garra para ele neste momento e siga as instruções na tela para matá-lo uma vez por todas. Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você pode retornar a esse corpo que você viu anteriormente. Examiná-lo, e você vai adquirir collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem em questão.

Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo central no chão nesta sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que você deve resolver um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um pouco óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a fazer é orientar sangue Olrox é de uma câmara circular para o outro, usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve tirar o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo extinguir completamente, obrigando-o a tentar novamente. Não incluindo a câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da direita, então a diretamente para a esquerda dele, o norte, um dos que um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil, então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça com sucesso irá abrir uma enorme porta para fora desta sala, que depois a fase final.

Julgamento
Esta fase experimental é realmente um muito original. O que é exigido de você está aqui para criar o seu medidor de focagem e mantê-lo todo o caminho cheio de sessenta segundos. O cronômetro será iniciado logo que o seu foco metro está cheio, e os sessenta segundos devem ser consecutivos. Isso significa que você deve atacar o Comandante Olrox vez implacavelmente evitando ser danificados a qualquer custo. Afinal, ele está sendo danificado, que irá redefinir o medidor de foco, forçando-o a tentar novamente. A boa notícia é que esta batalha loop pode constantemente se você deixar. Basta chegar ao ponto onde o Comandante Olrox alimenta fora do Lycanthrope quarto e último. Deixe-o continuar alimentando fora dele para garantir que ele não morre até chegar a sua condição julgamento terminou, e então você estará pronto para ir. Mate-o para terminar a luta e, posteriormente, completar o puzzle para passar o resto da etapa.
A Sala do Trono
Light Gem (01/01)
Assim que você ganhar o controle aqui, você vai encontrar Gabriel ao pé de uma escadaria enorme trabalhar seu caminho até a sala do trono do castelo. Este é o culminar do seu tempo no castelo, mas, primeiro, há um par de coisas para fazer. Obviamente, há uma estação de cura e um distribuidor essência neutra, ao pé da escada. Utilize os dois, pois você precisará completa metros magia e todos os da sua saúde no combate próximo chefe. Então, como você trabalha o seu caminho até as escadas em direção à sala do trono, manter um olho afiado no lado direito da escada. Você deverá ver um corpo morto brilhando como você trabalha o seu caminho ascendente. Examiná-lo para esta pérola de luz, e depois subir o resto da escada e na sala do trono.

Quando você entra na sala do trono, você será saudado por Carmilla, que é o guardião do castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como Carmilla e Gabriel vão e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma cena tensa para você, simplesmente porque você sabe que uma batalha de chefe enorme está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há alguma história interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza que você prestar atenção. Finalmente, perto do final da cena, Carmilla se cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.

O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se) começa inocentemente. Carmilla vai flutuar em uma esfera de protecção no centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você pode atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso, você vai ter o seu ocupado lidando com os dois guerreiros dúzia Vampire ela acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou guerreiros vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo que você deve saber completo bem como matá-los agora. Se quiser lidar com multidões deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água benta para atordoar um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão grande número, e em tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar com os métodos convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão simples e direta como teria sido se você estivesse lutando apenas guerreiros vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla fará sua presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do Imperador Palpatine, gosta, ela vai flutuar no centro da sala e dispara um raio em Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando atingido, ele será danificado e atordoado, tornando mais fácil para os guerreiros do vampiro a gangue para cima de você. O que é importante quando esse movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode rolar ou simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas continuam se movendo em frente ao parafusos para assegurar que eles não golpeá-lo. Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar a batalha como você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este ataque várias vezes, mas sempre preempts a greve com uma provocação vocal, o que permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina (o que irá acontecer quando você matar todos os guerreiros vampiros Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos espontânea), você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes jogos, e antes de muito tempo, transforma-se o que você tem medo de todo esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você estará lutando abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas, acredite ou não, essa luta é razoavelmente fácil, então você tem muito pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas ela é maior e pior. O que é frustrante sobre essa luta, se alguma coisa, é o fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os guerreiros do vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante esta batalha. Enquanto você vai, sem dúvida precisa matar os Warriors do vampiro como eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda vai querer concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire Lord si mesma. Isto é especialmente verdadeiro quando utilizar o seu Magic Light (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a causa mais dano), pois você só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você salvou a magia tanto quanto possível para esta luta, no entanto. Há realmente deveria ter sido motivo para usar a magia na luta contra o pântano dos Vampiros guerreiros, a menos que você estava usando algum Magic Light para se curar.

Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e você realmente não tem nada para se preocupar. O Vampiro Lord das Trevas quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você pode ir a qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para trabalhar, e até mesmo com um par de guerreiros vampiros quase sempre perseguindo você durante esta luta, você deve ser capaz de entregar punição pesada para o Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques, enquanto brutalmente prejudicial, são fáceis de esquivar. Se você completar seus ataques com Shadow Magic, você vai fazer ainda mais danos a ela, e pode assimilar alguns de seus saúde, com luz mágica, quando necessário. Você pode até querer quebrar um cristal escuro nesta luta, que vai eliminar todos os guerreiros do vampiro na tela num piscar de olhos, e muito dano do Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão. Você está quase terminando com esta batalha, mas isso é quando as coisas realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar no chão, cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode desenhar-se quando você estiver usando água benta com a Light Magic habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência do Vampire Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho esquerdo e socos, sem qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das Trevas não será morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte no momento em que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente importante que você preste atenção ao cutscene, uma vez que é repleta de eventos quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum deles. Eles são todos importantes para trabalhar o seu caminho para finalmente matar o Vampiro Dark Lord, uma vez por todas. O que acabará por acontecer é que o Vampire Lord das Trevas vai ser empalado primeiro combate Gabriel’s Cross, e depois pelo catavento no topo de sua própria torre. Finalmente, quando trouxe de volta para a Terra, ela parece reenergizar, mas Gabriel não vai ter nada disso. Esfaqueando-a novamente com a Cruz de Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente derrotado. Gabriel é dado um poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph ombros, que lhe permitirá dar um duplo salto. Com esses na mão (ou deveríamos dizer sobre o ombro), agora você está livre para voltar atrás para várias fases para chegar a muitas coleções que você não podia acessar antes.

Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros Seraph, o Pan vai aparecer. Você se lembra de Pan, é claro. Ele é a criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu muito cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele tem poucas respostas. Em vez disso, sugere Pan Gabriel olha para dentro de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a esquerda para jogar. Então vamos a ela. (Lembre-se, como dissemos anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode acessar agora.)

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil, pois para completá-lo, você vai ser obrigado a prolongar a luta com o Dark Vampire Lord por um tempo bastante longo. No mínimo, você estará prolongando a luta para um período de tempo muito mais longo do que seria de outra forma confortável. A idéia durante este julgamento é para deixar o Vampire Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros vampiros gerou com seu próprios ataques. Isso não significa que você não pode danificá-los sozinho, porque você pode. Significa apenas que você tem que deixar o golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de Combate ou armas especiais, mas por um ataque provocado pela Dark Vampire Lord. Tenha em mente que Carmilla não conta necessariamente como o Senhor do Escuro, de modo que este deve ser concluída na perna, a segunda mais agitada do combate.

Capítulo 8 pelo meu detonado e pelo jogo capítulo 9

Ossos Floresta

Shadow Gem (02/01)
Você estará em boa forma para pegar o palco do primeiro colecionável, uma Shadow Gem, desde o início da ação. Uma vez que Gabriel trabalha o seu caminho através do portal, na cena introdutória, olhar para sua esquerda (que, com o ângulo da câmera é direito Gabriel). Se você continuar andando em linha reta para a esquerda (ou direita, dependendo de como você olha para ele), você eventualmente se deparar com uma, debruçados corpo morto. Procura-lo para este Gem Shadow.
Light Gem (01/01)
Outra collectible também podem ser encontrados nas proximidades, desta vez sob a forma de uma gema Light. A partir da entrada do portal, este tempo de cabeça para a direita (à esquerda de Gabriel). Você vai encontrar um distribuidor essência neutro dobrado no canto ao longo da periferia da floresta. Use-o para recarregar sua magia metros, se necessário, e depois trabalhar o seu caminho de volta para o portal central, mas para o lado mais próximo à estação de cura. Se você pular alguns restos de baixa mentir, você vai encontrar um cadáver escondido. Pegue uma Gem Luz de que o corpo morto.

Uma vez que você adquiriu tanto a Shadow Gem eo Gem Luz no início da sua aventura aqui na Floresta Bones, você estará livre para continuar com sua tarefa principal. Se você voltar para a gaveta essência neutra e continue ao longo do rochedo em direção à parede em frente, você verá uma estação de cura, você pode usar para curar a si mesmo. Então, você deve começar a expandir a própria parede. Tenha em mente que você vai precisar do Ombro Seraph para fazer o salto para a primeira mão-hold. Você não pode chegar a esta fase sem o Ombros Seraph, felizmente, para saltar apenas duas vezes para cima, para agarrar a borda, e depois trabalhar o seu caminho para a esquerda e para cima em direção a plataforma acima.

Scroll (03/01)
Logo que você puxou-se para seus pés, o jogo pedirá que você sobre a utilização do Seraph Ombros (o que é estranho, pois você não poderia ter chegado tão longe sem já tê-los usado). Ele irá dizer que os ombros Seraph vão ajudá-lo a atravessar enormes lacunas e fazer saltos altos. Basta cair no abismo abaixo, matando os Trolls pequeno lá embaixo que quer um pedaço de você. Uma vez que você matou cerca de meia dúzia deles, ou assim, você estará livre para puxar-se no extremo da cova, mas não se esqueça de examinar o corpo para baixo no primeiro buraco. Quando você faz, você vai encontrar um pergaminho.

Como você trabalha o seu caminho para o próximo local, após a abertura, você vai assistir a uma breve cena, onde um novo tipo de inimigo é apresentado a você. Estes inimigos são conhecidos como Burrowers decapitado, e eles são realmente muito, muito chato. Cada Burrower tem uma cabeça que fica verde. Quando ele sai do chão, ele lança a cabeça para fora para Gabriel, e depois se retrai o resto de seu corpo de volta no subsolo. Embora deixou cortar as cabeças (que pode ser feito com ataques chicote fácil), um brilho vermelho aparecerá sob os pés de Gabriel de alguns segundos. Esta é a sua dica para rolar, ou você será agarrado e atacado (quando agarrou, siga as instruções na tela de comandos para se livrar do Burrower Headless). O que você eventualmente vir a entender é que você deve atacar os próprios corpos quando eles estão expostos. Algumas batidas rápidas fará com que um inimigo a brilhar. Isso é sugestão de Gabriel para usar eventos quicktime para tirá-los do chão e enviá-las ao esquecimento.

Scroll (03/02)
Uma vez que você lidou com essa onda inicial de Burrowers Headless, você está livre para continuar em uma das duas direções. Você pode atacar uma área em frente, ou você pode se aventurar por um caminho à sua esquerda. Primeiro, passar para a frente. Você vai precisar usar os ombros Seraph para lançar-se através do abismo, agarrando a mão segura do outro lado. Depois de feito isso, subir o rochedo para a pequena caverna acima. Você será imediatamente executado em um corpo morto, que contém o livro que você procura. Se você optar por explorar o resto da caverna, no entanto, estar ciente de que você vai chegar a um par de becos sem saída e não será capaz de avançar. Existem alguns trolls pequeno dentro que pode ser morto por experiência, no entanto.
Shadow Gem (02/02)
Depois de pegar o referido livro, você está livre para jogar fora de volta para fora da caverna, novamente usando Ombros Seraph para alcançar com segurança a arena onde você lutou o Burrowers Headless um pouco mais cedo. Quando estiver lá, você pode levar o novo caminho à sua esquerda, o que levará a outro abismo. Agora, aqui está o busílis. Você pode facilmente fazer o salto com Seraph Ombros à entrada da caverna sentado do outro lado do fosso. Mas se você receber um e as coisas começam a correr o tempo corretamente, você deve ser capaz de saltar por cima do buraco com Seraph Ombros, aterragem no território acima a entrada da caverna. Isto levará a uma área isolada, que contém um corpo com uma Shadow Gem sobre ele. Tenha em mente que quando você chega aqui, você vai ficar preso lutando Burrowers Headless, a fim de ter acesso a esse Shadow Gem, mas não deve revelar-se muito difícil para você mesmo assim.
Life Gem (01/01)
Com a Shadow Gem na mão, volte para fora da área isolada, salto sobre o abismo, e depois trabalhar o seu caminho de volta e pular sobre o abismo novamente, desta vez indo para a caverna abaixo da plataforma que você desembarcou na anterior. Depois de fazer mais alguns saltos consecutivos gancho chicote, você vai encontrar-se mais profundamente na floresta. É neste ponto que você será atacado por um chupa-cabra traquinas, que será, como sempre, tira-lhe as suas artes. E agora, é hora de persegui-lo. Sem o seu Seraph Ombros (et cetera), você não será capaz de prosseguir em frente, então sua única opção é ir até o rochedo à sua direita. No caminho, você deve correr em linha reta em um corpo morto, que conterá uma Gema Life para você pegar.

Depois de pegar a Jóia da Vida, continuar a trabalhar o seu caminho até o rochedo, onde você rodar diretamente em uma caverna. Assim que estiver dentro da caverna, um Troll Cave vai atacá-lo. Sem suas habilidades especiais e relíquias, essa batalha vai revelar-se muito mais difícil para você lidar com do que poderia ser. O que é importante manter em mente é manter o movimento, para evitar ser atingido, pois você não terá Light Magic à sua disposição para se curar. Depois de ter conquistado o Troll Cave, não matá-lo. Em vez disso, ficar em suas costas, e use sua força para bater a barreira de rocha no topo da caverna. Isso levará de volta à caverna anterior que estava dentro, aquele onde você pegou o livro da anterior. Mate os Trolls de pequeno porte que atacá-lo aqui como você bash através de uma barreira de rocha à sua direita. Quando você faz, a localização do Chupacabra será revelada. Assaltá-lo para obter o seu equipamento de volta, e então simplesmente recuar para trás ao nível do solo, de volta para onde você acabou de encontrar a Jóia da Vida.

Com sua volta relíquias em mãos, agora você pode fazer o salto épico para a plataforma à frente com facilidade, como a floresta queima tudo ao seu redor. Certifique-se de obter um salto com corrida, e depois usar os ombros Seraph para o impulso do salto duplo. Depois de pousar na primeira plataforma à sua esquerda, faça imediatamente o seu caminho para a plataforma à sua direita, ao lado da casa em ruínas, como a plataforma acabará por ceder. Infelizmente, essa segunda plataforma também vai dar jeito. Ao cair da segunda plataforma, use o gancho chicote frente meados do outono, para se salvar. Uma vez içada na próxima plataforma robusta, você pode avançar para a outra mão segure, e então remexer o seu caminho para a esquerda e para baixo o resto do abismo de uma caverna. Por agora, você está seguro.

Scroll (03/03)
Você está na esfera de outro scroll que você pode adquirir, mas antes você fizer isso, você vai querer certificar-se primeiro você navegar a próxima área cuidadosamente. No final da caverna você está dentro, você encontrará outro abismo. Desta vez, um gancho chicote brilha claramente acima do abismo. Ir saída em direção a ele, trava, e balança para o lado tem do outro lado. Em seguida, basta escalar o seu caminho para cima (usando os ombros Seraph para dar-lhe um elevador apropriado quando necessário), e depois dançar para a direita. Você pode, eventualmente, trabalhar o seu caminho de volta para cima e para içar-se para terrenos planos novamente. Como você anda para a via em frente, não se esqueça de roubar o corpo sobre o seu direito de passagem. Ela deve ter um scroll nela. Você pode então continuar o caminho pela frente para terminar esta fase de uma vez.
Julgamento
Esta fase experimental é realmente bastante simples e fácil de concluir, enquanto você se dedica a derrotar o Burrowers Headless encontrar com habilidade. O Burrowers Headless pode ser extremamente, extremamente chato se você não for cuidadoso. Eles têm o hábito incômodo de ficar por aqui mais tempo do que é bem-vindo, enquanto maddeningly agarrando-lo de metro. É este movimento que é agarrar-se no centro de completar esta tarefa com sucesso. Você terá que derrotar Burrowers dez decapitado durante seu tempo aqui sem ser agarrado por eles uma vez sequer. Porque você só encontrar esses inimigos em número finito, e em apenas dois lugares distintos ao longo do estágio, você precisará passar sem problemas, a fim de saciar esse pré julgamento. Mantenha rolando para fora do caminho, nunca parado e você não deve ter problemas demais. Sinta-se livre para encher seus inimigos com água benta e outros itens quando eles aparecem, também, para fazê-los cair mais rapidamente.
Woes Moor

Seu tempo na Moor Woes começa bem interessante. Gabriel irá automaticamente andar para a frente ao longo do caminho que você terminou a última missão via. Ele encontrará um sistema de polias improvisados que levantá-lo para uma casa velha e frágil de cima, onde ele é executado em uma criatura bruxa-como chamado Baba. Baba é um personagem estranho, que promete ajudar Gabriel resolver o seu dilema. Mas primeiro, ela requer três chaves que foram roubadas aqui. Aparentemente, depois de obter essas chaves para ela, então você vai ser capaz de entrar em uma caixa de música (sim, a sério) que irá permitir que você continue no seu caminho. Então, agora, sobre aquelas teclas …

Shadow Gem (01/01)
Quando você ganha o controle de volta fora de casa e volta ao nível do solo, não avançar para a frente ainda. Em vez disso, volte para o caminho, correndo em direção à tela, para o primeiro plano. Eventualmente, você não será capaz de avançar pelo caminho que veio mais. Em vez disso, você vai correr em um beco sem saída, mas naquele beco sem saída, um corpo será caíram ao longo de uma cerca. Examiná-lo, e você vai encontrar uma Shadow Gem.
Scroll (03/01)
Depois de pegar o referido Shadow Gem, vá para trás na direção da casa, e desta vez, de risco baixo para a esquerda a única via de outros espalhados antes de você. Isso vai levar junto linearmente em direção a outro corpo morto encontrado direita no caminho principal. Examine este corpo para encontrar outro livro, o primeiro desta fase. É muito fácil.
Scroll (03/02)
Avançar no caminho. Você eventualmente ser mostrado um bando de corvos sentado em cima de algum tipo de dispositivo de madeira com uma roda de madeira abaixo dele. Abordagem esse dispositivo, e agarrar a roda quando solicitado a fazê-lo. Gabriel vai tremer violentamente o dispositivo, o que obriga as aves a voar para mais um desses dispositivos adiante. Tão longe, tão bom. Corra para a frente para que o dispositivo agora, mas para o momento, deixá-lo sozinho. Vamos explorar um pouco primeiro. Se você dirigir para a direita, outro caminho à direita do segundo dispositivo, você verá um corpo sentado contra alguns destroços. Procura-lo para pegar um pergaminho.
Life Gem (01/01)
Vamos continuar a explorar para colecionáveis. Se você continuar a direita, onde passou o referido rolo foi encontrado, você vai encontrar mais de idade, raquítica construções de madeira para explorar. Basta proceder a direita no canto mais distante, em uma estrutura ao ar livre como o celeiro. Quando fizer isso, você deve encontrar um outro corpo encostado à estrutura de madeira. Examine o corpo para encontrar uma muito importante, sempre útil Life Gem para sua diversão.
Scroll (03/03)
Se você fosse esperto, quando pegar a última Life Gem, então você pode ter visto outro corpo brilhante através de um buraco na estrutura de madeira em primeiro plano. Iremos depois o conteúdo do que o corpo agora, que é um pergaminho. Trabalhe seu caminho ao longo da estrutura de madeira até que você pode correr para o lado e extremidade traseira do mesmo. Em seguida, vá até a extremidade traseira e manter um olho em sua esquerda. Um corpo pode ser encontrado lá com um livro sobre ele, mas certifique-se de abordá-lo de perto, a fim de fazer o deslocamento da câmera para ele. Caso contrário, pode ser obscurecido por um dos muitos dispositivos de madeira por toda esta área.
Light Gem (02/01)
Mas espere, ainda há mais! Vamos pegar outro collectible antes de continuar com nossa tarefa principal. O collectible você procura agora é uma jóia de luz, e é realmente bastante fácil de encontrar. A via em que trabalhou anteriormente para a direita ao longo tem um trajeto perpendicular a ela ligada, de modo que todo o sistema é moldado como uma espécie de T. Atropelar a segunda via para o primeiro plano. Você eventualmente identificar um pedaço brilhante de vedação à sua esquerda, junto a um distribuidor de substância neutra. Agarre-a com seu chicote e puxe-a para baixo, seguindo o prompt na tela. Por outro lado, você vai correr em um monte de Mandrágora (que você já estava fazendo durante a batalha com esta missão), mas você também vai encontrar um corpo morto. Pesquisa o corpo morto, e você terá uma Luz Gem na mão.

Com todas essas coleções encontradas, volte para o local anterior, onde você vai encontrar um outro dispositivo de madeira com mais corvos em cima dele. Desta vez, quando você usa a roda afixada ao dispositivo de agitar os corvos solta, eles vão voar para outro dispositivo com um inimigo a ela ligada. Este inimigo, apropriadamente chamado Espantalho, é tecnicamente um líder inimigo. Ainda assim, não é realmente uma tarefa difícil para a derrota, por isso é mal uma luta da saliência … e realmente não deve ser considerada como tal. Essa luta é da variedade puramente melee. dois do espantalho foices longas são sua principal fonte de dano, e ele vai balançar os descontroladamente em uma tentativa de fazer exatamente isso. Lembre-se que, porque há um dispensador de substância neutra de volta perto de onde a Light Gem foi localizado, que pode ser spam magia tudo o que quiser nesta batalha. Você pode sempre apenas a cabeça de volta para a gaveta após a luta para reconstituir a sua magia perdida (e de fato, nós recomendamos que você faça isso).

Light Gem (02/02)
Após a luta, o Espantalho vai desistir da primeira das três chaves que você precisa encontrar. Pegue a primeira Music Box Key e, em seguida correm mais para o novo grupo de corvos que aparecem. Você vai encontrá-los em cima de uma plataforma de madeira acima, você ainda tem acesso. Para chegar a ela, o trabalho de seu caminho de volta para a extremidade traseira da vila, e procure por uma cerca de madeira brilhante. Garra para ele com seu chicote e siga as instruções na tela para puxar para baixo a barreira. Isso vai lhe conceder acesso ao caminho que leva até o novo lote de espantalhos. Antes de lidar com eles, no entanto, vá em frente e pegue a Light Gem fora do corpo para a esquerda dos espantalhos.

Este novo lote de espantalhos pode ser manipulada de forma semelhante ao grupo anterior pode. Ao chegar no topo de um dispositivo de madeira, como o diretamente à direita do corpo Light Gem-bearing morto, você pode agitar o aparelho para forçá-los até a próxima. Então, faça isso, e rastrear seus movimentos de volta para a herdade pouco abaixo. Cabeça para baixo lá e continuarão a sacudir as mensagens que aparecem, lutando contra a Mandragora que continuam a aparecer o tempo todo. Eventualmente, você força os corvos para o segundo dos três espantalhos neste local, despertando de seu sono, e forçá-lo em outra batalha.

Uma vez que você lutou com o Espantalho anteriores, você deve saber exatamente o que esperar aqui. Esta luta Espantalho de forma idêntica à última. Felizmente, você reabastecido seu metros mágica com o distribuidor essência neutra no fundo do homestead antes desta luta, para que possa novamente desencadear ataques mágicos para fazer esta batalha muito mais fácil. Na verdade, você vai sem dúvida perceber a enorme quantidade de danos ataques Shadow Magic para fazer esta criatura, mais ainda do que muitos outros inimigos que você lutou. Com Shadow Magic habilitado, essa luta vai durar meros momentos, mas esperamos um grande desafio com ataques convencionais. E, claro, Light Magic deve ser usado se você precisa para curar a si mesmo (já que não há uma estação de cura em torno de você em qualquer lugar).

Assim como com a luta anterior, o Espantalho segundo vai deixar para trás uma caixa de música Key, uma vez morto. Você deve ter agora dois dos três que você precisa. A idéia aqui é o momento de despertar o Espantalho terceira e última em direção ao centro da herdade. Fazer isso não é tão difícil, mas você vai precisar manipular não só os dois grupos de corvos que você tem atualmente voando ao redor, mas se forçar um terceiro grupo de esconder bem. A idéia geral é trabalhar os dois grupos de corvos que você já está lidando com dois lugares para o mais próximo do Espantalho terceiros. Uma vez feito isso, a tripulação terceiro deve aparecer novamente na mesma área onde você encontrou uma Gem Light anteriormente. Manipular esse grupo de corvos um par de vezes, e pronto! O Espantalho deve despertar.

Embora esta terceira e última luta com o Espantalho é de natureza idêntica à da primeira batalha, as coisas são um pouco diferentes aqui em que este espantalho parece ser consideravelmente mais forte e mais agressivo do que seus dois amigos. Então, estar absolutamente certos de que novamente voltar para a gaveta essência neutra e recarregar sua magia metros antes de entrar nessa briga. O Espantalho aqui usei um par de ataques de seus dois amigos não o fizeram (embora possam ter para si), incluindo um ataque que as forças de picos para cima através do solo, e um outro ataque quando ele pega Gabriel pelo pescoço com suas foices. De qualquer maneira, você deve ser basicamente em claro aqui, especialmente desde que você já lutou e matou dois desses caras. Basta lembrar de pegar a terceira e última peça da caixa de música aqui de vez a batalha é longo.

Com os três espantalhos mortos e três Music Box Chaves adquirido, não há mais nada a fazer senão voltar para Baba em sua cabana estranha. Use o elevador roldana para chegar lá, como você fez antes. Uma vez que você chegou ao seu destino, uma etapa que terminou cutscene seguirão. Agora que Baba tem três chaves na sua posse, ela lança um feitiço sobre a Gabriel que irá colocá-lo na caixa de música em sua mesa, como ela lhe prometeu. E só assim, a fase termina de uma vez.

O Music Box

Este é sem dúvida uma das fases do jogo estranho. No final da fase anterior, a bruxa Baba lançar um feitiço sobre a Gabriel que fez uma fração de seu tamanho anterior. Aparentemente (bem, espero), os efeitos da magia são limitados, mas, entretanto, Baba Gabriel caiu na caixa de música em sua mesa, onde ele pode encontrar algo para Baba que ela exige. Ela promete ajudá-lo no retorno. Por enquanto, comece por pegar o cilindro verde próximo a você. Com isso em mãos, você pode trabalhar o seu caminho em direção ao recipiente garrafa à frente e à sua direita. Ao colocar o seu novo cilindro verde na tomada, uma nova rota através da caixa de música vai ser temporariamente aberta.

Light Gem (01/01)
O Cilindro Verde vai abrir o caminho à sua esquerda. Esse caminho foi bloqueado anteriormente por pontas de metal. Um cronômetro aparecerá na tela, bem como um lençol curto de música. Enquanto a música toca, os pontos que permanecerá aberto durante um tempo, e depois violentamente, feche e abra novamente. É importante que o tempo de seus movimentos nesse sentido. No caminho, uma vez cobertos com espinhos, você vai encontrar um corpo que contém uma Gem Light. As possibilidades são, você vai ter que sacrificar-se para agarrá-lo, no entanto (o que irá resultar em perda de saúde e não a morte pura e simples, a menos que sua saúde é extremamente baixo). Então, faça sua maneira ao quarto no outro extremo do corredor de espícula-alinhado. Você vai encontrar um cilindro vermelho aqui. Agarre-o e use a próxima portal para retornar à principal câmara dentro da caixa de música.

Uma vez de volta na câmara principal, você pode examinar a engenhoca para adicionar o seu Red cilindro à mistura. Utilizando o cilindro vermelho e verde do cilindro, você deve ser capaz de reativar o recipiente de modo que ambos os corredores inexplorada em frente e à direita são ativados (use primeiro vermelho, depois verde). Ignore o caminho à frente, por enquanto, já que você não pode fazer nada lá ainda. Em vez disso, você vai querer se aventurar para a direita para o caminho lá. Você verá a várias engrenagens de trabalho, permitindo que você sabe que as coisas estão em movimento. Lentamente, mas com certeza-, plataformas irá aparecer sobre a abertura. Ir de um para o outro para o outro, tendo o cuidado de fazê-lo para o outro lado em uma única peça. Assim que chegar, uma oscilação para baixo ao lado do ponto via-alinhado, tomando cuidado para não ficar espetado na rota. No final desta passagem, você vai encontrar um cilindro Magenta. Com isso em mãos, use o aparelho de teletransporte para voltar à câmara primária, uma vez mais.

Vamos mantê-lo ir com o Cilindro Magenta. Insira o Cilindro Magenta na tomada. Em seguida, ordená-los da esquerda para a direita para que eles apareçam como vermelho, magenta e verde. Aventure-se o mesmo caminho para a direita que acabou utilizados. Mais uma vez atravessar o abismo, cuidadosamente passando de plataforma em plataforma. Uma vez do outro lado, você não pode virar à esquerda. Em vez disso, a viagem para a direita. O magenta deve abrir um caminho carregado de artes, mas para consegui-lo, você precisa ter Gabriel dobra e rolar por debaixo das engrenagens de baixa altitude, ou ele vai ser cortadas e danificadas. Uma vez do outro lado, você pode arriscar então para a frente para a localização do cilindro amarelo. Agarre-o e, em seguida teleportar de volta para a câmara principal, uma vez mais.

Agora, você tem quatro cores com as quais trabalhar. Insira o cilindro amarelo na tomada e, em seguida ordená-los, da esquerda para a direita, nesta ordem: vermelho, amarelo, magenta, verde. Ativar o dispositivo a seguir e, desta vez, siga o caminho do norte (aquela à esquerda do recipiente). Assim como com o caminho à sua direita, você precisa atravessar o fosso lá usando as três plataformas que aparecem. Uma vez do outro lado, aventure-se à esquerda, onde você vai encontrar algumas barreiras chama. A idéia aqui é usar Shadow Magic rapidamente traço com esses obstáculos, quando a oportunidade aparece. Lembre-se que o tempo é a essência aqui, e também lembrar que você precisará Shadow Magic para concluir isso. O distribuidor essência neutra próxima vai ajudar, mas você pode não ter tempo suficiente para repor a sua magia e fazer a viagem para a esquerda. Então esteja preparado para fazer duas viagens no mesmo caso. Caso contrário, uma vez passado o fogo, você vai encontrar a sala onde o cilindro final, o cilindro azul. Agarre-o, e mais uma vez teleport de volta para a câmara principal. Estamos quase terminando!

Life Gem (01/01)
A localização deste Gem vida parece ter confundido um jogador muito, e pode ser uma das coleções mais obscura, escondida no jogo. Na verdade, você está basicamente vai ter que tomar o mesmo caminho com esta área duas vezes. No final do caminho, você terá que desviar-se em uma direção ou outra, com um sentido trazê-lo para a Rosa Azul, eo outro para o Gem Vida. Em primeiro lugar, organizar os cilindros na seguinte ordem, da esquerda para a direita: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Depois de risco, para a frente mais uma vez, toda a diferença para o dispensador de substância neutra. Quando chegar lá, eo lote azul de música começa, você deve ser capaz de cabeça a barreira elétrica. Use Shadow Magic para passar rápida e facilmente. Então, cabeça para frente novamente, dobrando e rolando nas artes baixas quando é seguro. De lá, você será capaz de ir para a esquerda ou direita. Primeiro, siga para a esquerda, trabalhando o seu caminho através de um corredor de fogo com Shadow Magic, idêntica à forma como você cruzou o que você encontrou anteriormente. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Procurar por um merecido Life Gem.

Com o Gem vida na mão, tomar um fôlego, e depois voltar para a câmara principal da caixa de música. Agora, ativar o dispositivo novamente, com a mesma ordem exata que você usou para pegar a Jóia da Vida: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Então, vá para os movimentos mais uma vez, seguindo o percurso idêntico que acabou de pegar a Jóia da Vida. A única diferença desta vez é que você está indo para a cabeça para a direita no final para um corredor de ponta-alinhado, em oposição à esquerda por um corredor de fogo. Descendo o corredor do ponto alinhado acabará por levá-lo para a sala onde se senta a Rosa Azul. Agarre-o, e no palco (e capítulo) vai terminar com uma breve cena com Gabriel e Baba.

Julgamento
Este estudo é direto na teoria, mas executá-lo com sucesso, vai ser outra história. A idéia aqui é passar a fase inteira sem sucumbir a qualquer um dos obstáculos a caixa de música. O que isto significa é que você não pode cair em qualquer poços, correr em qualquer das chamas, eletricidade, picos e tudo o mais que estiver à mão, e fazer isso tudo em seqüência, começando a partir do início do estágio até o fim sem problemas. Isso não é tarefa fácil, não há dúvida sobre isso. O que é isso vai exigir paciência. A paciência é absolutamente, positivamente a chave aqui. Habilidade e know-how vai um longo caminho aqui também. A boa notícia é que você deve ser capaz de abusar do sistema posto aqui, então se você falhar, tente voltar ao posto anterior e veja se você pode continuar para a frente a partir daí.

Segue Parte 3.

Castlevania: Lords Of Shadow – Detonado – Parte 1

Esta fase inicial de introdução no Castlevania : Lords of Shadow história é um pouco mais de um tutorial. Você vai receber mais instruções sobre coisas que você deve saber em níveis subseqüentes , mas aqui , você vai conseguir o básico para baixo , pelo menos . Você estará enfrentando quase que exclusivamente um único tipo de inimigo aqui , lobisomens conhecida como Pequena Lycanthropes ( licantropo ser uma palavra grega que se refere a uma pessoa que muda de forma de humano a lobo). de afastar a onda inicial de Menores Lycanthropes facilmente, simplesmente esmagou o botão de ataque padrão .

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que são dignos de nota. Primeiro de tudo, você vai aprender sobre como curar utilizando os altares pouco verde fluorescente que aparecem ( vamos nos referir a estes na explicação principalmente como estações de cura, ou estações de curativos) . Você também aprenderá um pouco sobre armas secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns inimigos mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um único golpe de um punhal de prata no ar , então vá em frente e Chuck in ‘ para facilitar a mata se quiser .

Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o jogo continua a ensinar-lhe os fundamentos. Afastar os lobisomens como as tochas prender todos os aldeões em torno da luta , cautelosamente a auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e, ocasionalmente, tomando uma facada em seus inimigos também. Eventualmente , as coisas vão se tornar muito mais complicada quando um Warg Grande aparece. O Warg Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este , aparentemente já viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme em madeira saindo do seu lado.

Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele vai correr Gabriel Belmont ( seu personagem) sem ter em conta para si mesmo. Esta batalha é muito mais difícil do que cortar várias lobisomens , mas que ainda é uma declaração relativa, pois essa luta deve dar-lhe problemas. Siga as instruções na tela para aprender a bloquear e esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com algumas batidas do seu próprio. Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois volta para o campo de batalha. Bata rapidamente o botão na tela mostrada de modo que Gabriel pega uma estaca de madeira enorme , que o Warg vai pular para dentro, acidentalmente, matando -se no processo . Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente com Gabriel falando com um habitante da cidade idosos antes de correr para a floresta.

Julgamento
O julgamento primeiro estágio é extremamente fácil, então não há realmente nenhuma razão para não voltar para a fase imediatamente e acabar logo com isso . Basicamente , tudo que você tem a fazer é passar o capítulo inteiro , com pelo menos uma das pessoas da cidade ainda está vivo no final. Você pode facilmente passar por isso com todos os três deles vivendo , no entanto apenas um. Fervorosamente proteger os habitantes da onda inicial de Menores Lycanthropes , que não deve ser um problema para você for. Quando o Warg Grande mostra-se, certifique-se de atirar-se para ele e roubar a sua atenção para que ele não lançar resíduos para qualquer uma das pessoas da cidade. Ser mais atento para pegar o jogo quando o Warg parece recuar, pois você não será solicitado (estilo tutorial) durante todo este replay inteiro. Se você sentir falta dele pela primeira vez, você terá que aguçar sua saúde de volta para baixo novamente e tentar mais uma vez.

Caminho da Caça

Esta missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é mostrado sentado a uma árvore enorme , nas profundezas da floresta amaldiçoada , sozinha. um fogo ardente nas proximidades, Gabriel contempla o seu próximo movimento, quando ele de repente visitadas por visões de seu grande amor perdido . Posteriormente, um cavalo muito real, mas muito misteriosa aparece . Este cavalo pode falar (estranho , nós sabemos ), e promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar. Sem nada perguntar , Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar rapidamente pela mata em frente, em direção ao seu destino.

No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs padrão. O jogo deve alertá-lo sobre como lidar com os dois inimigos. Enquanto pressiona em uma determinada direção do seu stick analógico , você pode pressionar um botão específico para atacar o Lycanthrope o Menor , ou o Warg . Recomendamos ir atrás do primeiro, pois eles agem como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá revelar-se perturbações maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge você incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X ( PS3) ou um botão (360) , quando os dois círculos na tela colidem uns com os outros . Você vai ver o que queremos dizer .

Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu cavalo místico ( ou, já que pode danificar os Wargs e seus cavaleiros o suficiente para que uma cena alternativa terá lugar , trazendo para o mesmo lugar , independentemente ). Neste ponto , você será pitted em combates terrestres contra alguns Lycanthropes nova Menores que são tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca conheceu Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo . Esta onda de inimigos podem ser abatidas com bastante facilidade , mas você vai aprender uma habilidade nova e importante aqui, que é para bloquear no preciso momento em que você está prestes a ser atacada , a fim de desencadear um contra-ataque poderoso. Esta é uma habilidade importante para aprender e utilizar , muitas vezes , de forma prática, aqui, enquanto você ainda pode, em relativa segurança !

Life Gem ( 01/01 )
Há um solitário collectible encontrar nesta missão, e você precisa agarrá-lo enquanto lutava contra os Lycanthropes Lesser na arena que acabam polegadas A chave é a de afastar todos , mas um dos licantropos, mas não matar a besta final, ou você vai ser automaticamente levadas para fora da área, e terá que voltar ao mapa do mundo e reiniciar a missão de pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura aqui é localizado em um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da tela. Você precisa manter o Lycanthrope últimos remanescentes longe de você quando você pegar a mercadoria fora do corpo. Uma vez que você faz , então você pode transformar sua ira para trás na Lycanthrope Menor solitário, para que você possa seguir em frente com o resto da missão em mãos.
Como você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope Menor é morto , você vai encontrar-se em uma situação praticamente idêntica à que você começou esta missão dentro para fora Você estará de volta em seu cavalo , lutando com mais dois Wargs Lycanthrope pilotos . Conduzir seus negócios da mesma forma que fez anteriormente. Se você conseguir ter sucesso em matar os inimigos, ou simplesmente não , é irrelevante. Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve êxito ou falha . Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você, porque além de cortar uma série de materializar Menor Lycanthropes , você também tem que lutar outra Warg . E os combates todos esses inimigos ao mesmo tempo, pode revelar-se problemática.

Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o Lycanthropes Lesser , evitando os ataques do Warg no período. Pela derrubada dos inimigos muito fracos , você terá tudo ao seu redor , você vai ser capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça principal, que está devastando o Warg manobras de cortar (alguns dos quais não pode ser bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg facilmente, usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da tela, se você precisar recuperar sua vida. Uma vez que tudo está dito e feito, o Warg vai cair, e você será capaz de testemunhar a missão termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa do mundo , para que possa prosseguir com a sua maior tarefa .

Julgamento
julgamento Este capítulo pode ser difícil , especialmente se você estiver jogando em uma das definições mais dificuldade. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem curar a si mesmo. Obviamente, há aquela estação de cura , no lado direito da área onde você luta contra o Warg e seus asseclas a pé. Mas, acredite ou não, esse não é o único lugar onde você pode curar (e assim arruinar sua tentativa de executar o julgamento). pegar a Jóia Vida nesta fase , além de tentar terminar o julgamento, você vai acabar sem querer curar-se e quebrando as condições julgamento. Então não deixe de fazer o julgamento ea aquisição da Gema Life separadamente. Caso contrário, ficar longe de curar a si mesmo como você passar por movimentos normais da missão não é tão difícil uma façanha . Boa sorte !

The dead Bog

Esta missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá premiar com um par de itens de seu inventário quase logo de cara !

Life Gem ( 04/01 ) e deslocamento ( 04/01 )
Tanto uma Gema Life e um deslocamento pode ser encontrado no início desta missão. É tudo parte de um tutorial maior, que você pode vasculhar os corpos das mercadorias , quando você encontrá-los . Isto pode ser novidade para você , mas se você seguiu o nosso passo a passo para a fase anterior, Caminho Caça, então você já sabe que você pode fazer isso (já que é assim que você encontrou a gema vida lá ). Haverá um corpo à sua esquerda que o jogo irá solicitar que você busca como você avançar . Aquele corpo contém o Gem. Quanto ao Scroll, avançar e procurar o corpo na clareira para adquiri-lo .

Próximo ao corpo, que continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá pedir-lhe para agarrar a borda, e então ensiná-lo a navegar bordas por enforcamento fora deles. Siga todas as instruções na tela , e você será muito bem aqui . A localização Gabriel acaba pousando em um campo é inimigo. Uma granada improvisado será lançada em Gabriel de fora da tela . Como Gabriel pega o misterioso dispositivo , os Goblins que chamar isso de lar acampamento aparecer. Gabriel toma conta de que a onda inicial com a sua própria granada . Owned !

Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais convencional . O jogo irá pedir-lhe uma vez para retornar manualmente incêndio no Goblins com uma de suas próprias granadas , mas depois disso , você terá que usar seu chicote cadeia para levar esses caras. Goblins são um pouco mais agressivo que o Lycanthropes Menor você estava fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a mesma força , e tem a mesma resistência ao dano . Em outras palavras , você tem muito pouco a se preocupar durante esta batalha. Quando tudo estiver dito e feito , você vai assistir a uma cena com um Goblin a ser apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos conhecidos como Náiades . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e pode continuar a partir daqui em diante .

A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas . Conforme você avança para a frente através do pântano , que apenas alegou a vida do Goblin , você vai começar a apreciar os perigos pouco esta área tem na loja para você . Andando pela bog não danificará você, enquanto você permanecer dentro dos confins do escuro líquido ( que não tem fumaça / névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no líquido mais claro , cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não sair do veneno rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando na zona de segurança não será mais frequentemente do que trazê-lo para o reino de uma Náiade . Certifique-se que quando uma agarra Náiade , você se libertar , premindo o botão de ação no momento adequado , ou você vai ser fortemente danificado.

Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar com uma bifurcação na estrada . Na verdade , parece que você pode realmente ir em três direções – para a direita, para frente, ou para a esquerda . No entanto, para a frente não é exatamente uma opção viável, uma vez que irá forçá-lo a trabalhar rapidamente o seu caminho através nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar . Por causa desta explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na extrema necessidade de saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à medida que avança até as escadas a sua esquerda ( você pode precisar dele mais tarde). Isto levará a um pequeno acampamento de Goblins que você terá que caiu antes de prosseguir. Felizmente , você não deve ter muita dificuldade de fazê-lo.

Life Gem ( 04/02 )
A partir do acampamento Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa de rocha que você está correndo ao longo acabará por dar lugar a uma outra seção do pântano, embora uma seção segura. Se você cruzar em direção ao norte em direção a uma plataforma de pedra saindo do pântano, em frente do que parece ser um fóssil gigantesco dragão , você deve encontrar um cadáver na mesma plataforma. Examiná-lo para adquirir uma Gem Vida.

Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você mais uma vez ter opções de como você deve proceder . Opt para avançar para a direita, sobre o território mais precária pântano. Como de costume , todas as Náiades que agarrá-lo deve ser tratado rapidamente para evitar danos. Como você continuar mais para a direita , deve voltar a terra seca . Você vai descobrir que você pode então prosseguir em frente em direção ao topo da tela , ou Gabriel correr em direção à tela. Opte por fazer o segundo. Isto levará a um outro pequeno pântano, mas caso contrário , você estará no caminho certo para agarrar uma outra Gem vida, que você continue a correr em direção à tela.

Life Gem ( 04/03 )
Enquanto você corre em direção à tela , ele vai aparecer como se a única maneira de continuar é uma crista em sua esquerda. E isso é verdade, se você quiser continuar com a missão global . Se você quer este Gem Life, continuar a correr em direção à tela . No lado direito da tela, quando ele aparecer que você corre de cabeça em um beco sem saída , você deve realmente encontrar um recanto secreto. Neste recanto secreto , você vai encontrar-se sob ataque por alguns Goblins, mas tudo bem ! Quando todos eles estão cortadas , você pode se concentrar totalmente na pilhagem do corpo morto em uma plataforma de pedra no meio da área. Esse órgão deve entregar o Gem vida que você procura.

Agora, é hora de fazer um pequeno retrocesso . Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode optar por voltar pelo mesmo caminho que você veio aqui, que é bastante fácil, ou você pode saltar até uma borda à sua esquerda ( uma vez fora da câmara isolada , onde a vida anterior Gem só foi encontrada ). Se você optar por tomar a última via, pular para o precipício e correr em direção à tela . Como você continuar a saltar sobre obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco venenosa, você vai finalmente chegar a uma escadaria que leva de volta ao pântano você estava atravessando com mais cedo. Com efeito, as medidas representam o ramo direito da bifurcação que encontramos antes. Você tem um círculo completo, e deve ter uma idéia geral de como as coisas se conectar aqui agora.

Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo o caminho para a resolução Goblin pequeno à esquerda do Second Life Gem você adquiriu aqui ( ao lado do esqueleto do dragão) . Em vez de voltar para a plataforma isolada , no entanto, prosseguir em frente do acampamento e voltar para o pântano . Isto levará a um caminho linear que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de alguns encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve encontrar dificuldades para avançar no momento. Melhor ainda , você vai encontrar um par de estações de cura ao longo do caminho que vai manter Gabriel continua forte.

Atenção !
Em nosso passo a passo, temos que tomar este caminho por um motivo muito específico. Antes, quando tínhamos que você círculo em volta , descendo as escadas , e volta para o garfo original que encontrámos, você poderia ter alternadamente correu para outro acampamento Goblin. Além desse acampamento é uma queda que não se pode voltar a partir. Em outras palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa borda, não há caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos ativamente levando-o através deste passo a passo , em última instância chegar ao mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo diferente ), e, entretanto, leva-lhe através de um item especial que você não pode adquirir tomando a rota que ignorados. Então, se você quiser explorar a acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos fáceis de abate, por todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar que a borda, ou o nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para um pouco menos .
Scroll ( 04/02 )
Faltando esse deslocamento é quase completamente impossível, contanto que você optou por tomar esse caminho. Na verdade , é este deslocamento que nos fez tomar esse caminho , ao contrário da via, alternativa mais fácil e mais curta mencionado no parágrafo anterior. Perto da estação de segunda curativa encontrar (retratado anteriormente), você verá um corpo morto sentado em uma pequena plataforma rochosa. É realmente muito difícil de perder, simplesmente porque o livro em si tem bastante informação importante dentro dela. De qualquer forma, este corpo para vasculhar o livro em questão , antes de continuar para a frente.

Prossiga até o corredor linear de onde você pegou o pergaminho. Aqui, você encontrará um segundo drop-down. Na nossa nota anterior , dissemos que você poderia ter caído em uma área tomada por um caminho, alternativo mais curto. Isso é que mesmo local , mas estamos penetrando -lo de outra rota ( a partir da esquerda , em vez de partir da direita) . Portanto, não importa qual a direção que você tomou, uma vez que você cair , você está no caminho certo . Aqui , você encontrará um acampamento de Goblins. Este acampamento é muito grande. No outro extremo do campo é uma árvore gigantesca. O jogo pedirá que você caiu da árvore usando granadas própria dos Goblins . Assim, quando Chuck uma granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai lançá-lo na árvore. Faça isso duas vezes para derrubar a árvore , para que possa continuar, mas tenha em mente que você bater até a árvore, Goblins respawn indefinidamente. (E como você vai descobrir quando você aprender o julgamento nesta fase é , gerando indeterminado este local vai ser a chave para seu sucesso. Mas mais sobre isso mais tarde .)

Scroll ( 04/03 )
Este deslocamento também é difícil de perder , mas, novamente , é porque seu conteúdo é bastante importante para você descansar os olhos. Após a derrubada da árvore no campo Goblin, usá-lo para passar para uma plataforma de pedra no meio do pântano em frente. Antes de continuar para a frente no pântano, olhe para a esquerda . Adjacente à sua plataforma atual é outra plataforma com um corpo morto deitado sobre ela. Caminhar ou pular para o corpo e examiná-lo a encontrar este pergaminho.

Depois de pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de continuar em frente pelo corredor linear de frente, que mais uma vez uma mistura entre pantanosas e turfeiras caminho rochoso. Como você executar-se alguns degraus , você vai encontrar-se em um pequeno penhasco , onde alguns Goblins vai atacá-lo . Tome esses caras e enrole em torno do canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins pouco mais o ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com esses caras neste momento no palco. Afinal, esses bandidos monstruosos são nada fáceis de derrotar , mas comparado com o que você está prestes a enfrentar em um par de minutos!

Após o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você pode correr para a frente . Você verá uma escada em sua esquerda que sobe em espiral até um mausoléu. Ignorá-lo agora. É muito, muito importante que você não corra até as escadas e entre a estrutura ainda. Por quê? Bem, depois de cortar um outro grupo de duendes que te atacam na base das escadas, você pode correr para a frente no pincel. O caminho vai se curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco sem saída . Você pode matar o contingente patética de Goblins aqui, e então utilizar a estação de cura que eles estavam guardando . É importante que você cure -se aqui , pois em breve você vai encontrar-se em uma batalha de chefe bastante difícil.

Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam até o mausoléu. Você não será capaz de entrar no edifício pela porta da frente , mas se você cabeça para o lado esquerdo da estrutura desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para cima para pendurar em algumas bordas . Em uma cena, Gabriel vai se levantar e descer para dentro do prédio . Você pode andar para a frente para o altar em frente, onde outro cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz para o altar , onde é alimentado -se com a ponta do gancho . Agora você pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na extremidade traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as instruções na tela para fazer exatamente isso , e chutar através da janela uma vez que está suspenso no ar para continuar.

Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é necessariamente super difícil de passar (a menos que você está jogando em um nível de dificuldade avançada , que é) , mas se você não seguir os nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui, você vai estar em para um pouco de um despertar rude . O chefe aqui é o Troll Swamp. Você pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer outra luta da saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior direito da tela. O Swamp Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele faz isso de uma variedade de maneiras. Por isso, sobreviventes desta batalha é saber antecipar seus ataques, e como evitá-los com sucesso.

O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando para trás ou para o lado, mas as coisas ficam um pouco mais complicado quando o Troll decide pegar uma lápide e começam a balançar ao redor freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu alcance, por isso tome cuidado . Ele também vai ser capaz de esmagar as lápides no chão , causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar ser atingido por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com um rolo, e depois saltar imediatamente para cima, para evitar a onda. Caso contrário , você tem as ferramentas necessárias para levar o Swamp Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o chicote. sucessos consecutivos stun a criatura , mas não levar as coisas longe demais. Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai em uma falsa sensação de segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a criatura é totalmente derrubada.

Após a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de fora ( 04/04 ), e depois usar o gancho em uma árvore próxima ao chicote saltar o seu caminho sobre uma cerca, para que você possa prosseguir com o fim da missão . Uma vez sobre a cerca, corra para a direita , eo jogo irá deslocar uma câmera sobre um abismo enorme. Sua última tarefa nesta etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão difícil quanto parece. Você vai precisar de combinar algumas das habilidades que você aprendeu até agora, no entanto, e combiná-los com alguns adicionais que você vai aprender agora. Para começar, saltar sobre a primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar , pendurá-lo fora do time.

Life Gem ( 04/04 )
Como você está pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life próximo que você deve agarrar . É uma coisa difícil de perder, na verdade, então você tem pouco a se preocupar aqui. Basta enrolar o caminho de volta até o final do pilar. Em uma pequena plataforma abaixo, você verá um corpo morto. Scurry de forma que você está pairando sobre essa plataforma , e depois suspensa . Vasculhe o corpo lá para o Gem Life você procura antes de continuar com a tarefa principal na mão.

Depois de pegar hop a missão da vida de Gem final, volta para o topo da plataforma. Como você pular para a direita, você vai ter que começar a usar o gancho para chegar a Ponta vários ganchos que permitirá que você para içar o seu caminho para a próxima plataforma. Você também tem que usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima e para baixo nas paredes. Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro , pois você estará usando um monte dessas habilidades (e mais) durante todo o jogo . Caso contrário , as coisas são bastante auto-explicativo aqui. Ir , gancho, subir e correm o caminho para a direita. Você eventualmente se deparar o que parece ser uma espécie de grande abertura da caverna , ornamentado. Isto marca o fim dessa missão, eo início da seguinte.

Julgamento
Contanto que você fazer as coisas corretamente aqui , o julgamento desta missão não é nada de se preocupar com nada. de matar (cinqüenta ou mais) Goblins antes de chegar ao final da etapa . Isso pode parecer difícil, mas não é. Além dos muitos acampamentos pouco Goblin que você vai encontrar durante suas viagens, você vai encontrar um local que , em particular, será muito útil. Sabe a parte do palco onde você tem que usar granadas Goblin para derrubar uma árvore ? , os goblins não gerará infinitamente, até se atirou duas granadas na árvore , com sucesso, obrigando-o a cair. Se você ignorar suas granadas e simplesmente abater os Goblins, você pode conseguir ficar lá para sempre , acumulando mata ( e experiência). Assim , chegando a cinqüenta mata não deve ser um problema para você por qualquer motivo ( e pode provar ser um bom lugar para a fazenda para a experiência, também).

Pan’s Temple

Comparado com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai parecer muito fácil no início. Na verdade, a fase não parece tão mau presságio como a última área que você passou , mas quem sabe se isso vai durar? O jogo será imediatamente pedir-lhe para correr para a frente para o que parece ser um escudo de ouro em frente e à sua esquerda. Ao examiná-lo, um amuleto preso ao lado direito da tela acende , e uma das suas cinco câmaras será preenchida com uma luz verde brilhante . Como você continuar no linear, passagem -inimigo menos, você vai acabar encontrando mais um desses escudos , desta vez em sua direita. Examine essa, também, e então você vai ter duas das primeiras luzes sobre o amuleto iluminado.

Scroll ( 02/01 )
Há um fácil de adquirir Desloque-se para agarrar diretamente depois de acender a luz no segundo amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a sul da segunda amuleto protetor , e você deve ver um corpo caído no chão , encostado em um tronco caído. Examine este corpo para pegar o livro em questão. Fácil !
Life Gem ( 01/01 )
Não vai ser imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho do corpo com o livro, você pode realmente violar uma área à sua direita que o contrário é completamente oculta. Você deve encontrar a terceira peça do quebra-cabeça amuleto lá (o que você não vai , necessariamente , mas ainda é bom ter ). Mas o mais importante , se você continuar a apertar para baixo o caminho para além do amuleto protetor , você vai encontrar um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele. Certifique-se de pegar isso, mesmo se você não está necessariamente interessado no terceiro de cinco escudos amuleto.

Do corpo que continha o palco do primeiro livro, continue ao longo da passagem um pouco mais linear . As coisas são sinistramente quieto aqui, não são? Bem, para apreciá-la agora, porque não pode durar . Conforme você avança ao longo do caminho florestal , você encontrará um escudo quarto que vai acrescentar mais luz verde para o amuleto no lado direito da tela. A partir daí , a floresta se abre em uma pequena clareira para você explorar .

Scroll ( 02/02 )
Outro cadáver com outro rolo pode ser encontrada na extremidade da clareira. Você sabe o que fazer – simplesmente corra até ele e reclamar o seu prémio. Este é praticamente impossível de perder , então vá reclamar o seu prémio.
As coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser capaz de se espremer através de uma pequena abertura para chegar a outra clareira do outro lado . Assim que você chegar, você vai sem dúvida perceber um baú em uma plataforma elevada para a sua esquerda . Esta é uma Arca da Fraternidade, e como o jogo irá , você vai ter que voltar mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe com isso agora. Em vez disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo quinto e último pode ser encontrado. Você deve agora ter todos os cinco marcadores no seu amuleto. Funcione para a frente com a aura verde no extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda dele. Você será solicitado a corresponder-se cinco marcadores na tela para se livrar da aura. Naturalmente , você deve usar a informação que recebeu da escudos para fazê-lo. Se você está de alguma forma a ter problemas com isso, basta utilizar a imagem que fornecemos para você abaixo.

Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar para o próximo local. Você não vai conseguir continuar por muito tempo até que a câmera começa a panela automaticamente , no entanto , mostrando -lhe uma localização gigantesco cilíndrico. Como você levar em belos gráficos, você vai voltar a ser capaz de prosseguir. Trabalhe seu caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala , esta parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena longa seguirão.

Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma importante figura que parece um carneiro andando sobre duas pernas. Seu nome é Pan . Ele vai enfrentar Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece que a noção geral de todo o mundo é que Deus tenha abandonado a humanidade, e criaturas do mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade . Gabriel deseja a ajuda daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel deve primeiro preencher um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver com quem ele mantém muito perto de si.

E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido de Gabriel amarrado ao centro de um dispositivo circular. Isso é muito Poço eo Pêndulo -like, em que há uma sobrecarga de pêndulo , avançando cada vez mais estreita com a mulher inocente. Você tem que manipular as três plataformas circulares em sequência de modo que uma linha via -se na frente de você . Você pode ignorar completamente o enigma se quiser , mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a perder em ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse enigma? Bem, acredite ou não , o jogo vai estragar o quebra-cabeça para você depois que você resolveu uma única vez, e seus sentidos são a maneira mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e que deve fazer o truque .

Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la completamente , você ainda consegue ver o final desta fase através de um cutscene. Gabriel vai chegar a sua mulher , só para matá-la. Quando ele se vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas então de repente ele expulsou desse estado de sonho e de volta à realidade . Confuso com o que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a dizer-lhe outra coisa senão o fato de que ele tem sido considerado entrar Oblivion Lake, onde a jornada de Gabriel continuará a sério.

Julgamento
Como foi mencionado anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir do menu principal) vai estragar a forma de resolver este enigma, uma vez que você passar por isso uma vez com sucesso , o que irá provar ser muito importante aqui. Por quê? Como o estudo proposto para esta etapa é para passar o quebra-cabeça no final , no montante mínimo de movimentos possível. São cinco movimentos, e a mesma estratégia que usou para resolver o enigma da primeira vez vai ser a mesma estratégia você vai usar esse tempo ao redor também. Então, se você precisar de um lembrete , aqui está. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio no sentido horário , uma única vez . Voila!

Oblivion Lage

Oblivion Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios , através da área como você pode ver nada além de neve e gelo ao seu redor. Trabalho para a frente para fora da caverna fina em que você começar. Uma vez que você está no caminho tranquila e arborizada , andar para a frente a uma estação em frente, com vista para um lago congelado -over .

Life Gem ( 01/01 )
Um impossíveis de perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos réus ao lado do lago congelado . Quando você chegar ao cais, você verá um corpo morto sobre ele. Examine o corpo para pegar a Jóia da vida que você procura. Tenha em mente que se você pular no lago , você vai catalisar uma cena que acabará por envolvê-los em uma batalha de chefe . Então não se esqueça de pegar o Gem vida de um cadáver em questão antes de fazer isso .

Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no banco dos réus , você será capaz de avançar apenas por jogar a precaução ao vento e saltos no lago gelado , Oblivion Lago. Não se preocupe – o lago está solidamente congelado , e Gabriel fica a perder nada , testando sua força. você vai descobrir a partir da cena que se segue , quebrando o lago de gelo é a menor das suas preocupações. O que realmente deve preocupar aqui é o Titã de gelo que arrasa à superfície por debaixo do gelo. Esta criatura é gigantesca. Apenas como você vai trabalhar para derrubá-la ?

O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente pode ser frustrante se você não está exatamente certo do que você deve fazer. quando você percebe que há uma espécie de elegância graciosa para ser tido em toda esta batalha, você definitivamente vai estar em uma posição melhor para superar esta batalha rapidamente e sem esforço (o que será necessário passar por julgamento do palco , como você ‘ ll descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais importante é chegar perto dele. Ele vai usar um par de ataques , enquanto você está longe dele que você deve estar ciente , entretanto . O primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um fluxo de fragmentos de seu caminho. Dodge isso com um teste rápido. O segundo ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o gelo , lançando um feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis de se libertar . Evite o ataque , esperando que um glifo para cercá-lo , e então rapidamente rolar para fora de sua circunferência antes que o gelo shards aparecer.

Quando estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca , recorrendo exclusivamente aos poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai começar a perfurar o gelo ao redor dele em uma tentativa de esmagar você. Esses ataques são previsíveis e fáceis de esquivar. Ele vai sempre usar o seu punho esquerdo para perfurar , e ele vai puxar para trás lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir. Certifique-se de rolar para longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a partir do soco e danos secundários do terremoto que ele faz quando bate com o punho para baixo. Eventualmente, em fazer esse ataque e mais uma vez , a Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando você deve atacar. Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu antebraço . Use seu chicote para agarrar a este ponto. Você agora precisa círculo ao redor e até o braço , seguindo as instruções na tela para manter -se alerta para a Titan enquanto tenta livrar de você. O que você está buscando é uma runa na extremidade traseira do braço que lhe dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela pronta para começar a quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que você ainda precisa se segurar durante todo o tempo enquanto tenta livrar de você.

A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for rápido e preciso , você nunca vai encontrar-se novamente sobre o gelo novamente, mas se o Titan te derruba com os eventos a seguir, você terá que começar do zero , trabalhando o seu caminho de volta até a sua presa braço. Depois de destruir a runa primeiro, você vai encontrar-se no braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra mão como se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o gancho. Garra de novo em seu prato no peito uma vez que seu braço balança de volta no lugar , e dançar até a runa no lado esquerdo do peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento como você pendurar. Você também vai precisar se esquivar de sua mão à medida que passa para baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra usando mais instruções na tela . A partir daqui, você será levado à sua volta (via outro balanço chicote) , e depois para o lado da cabeça. Nesses lugares , o mantra permanece o mesmo. Suba e remexer até as runas nesses locais , e esmagá-los em pedacinhos , ao mesmo tempo permanece consciente e ágil o suficiente para desviar as tentativas da Titan para desmantelar -se da sua poleiros diferentes . Esta batalha é , em certo sentido, muito unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não fique frustrado!

Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do caminho através de seu medidor de saúde, você estará livre para assistir a uma cena longa que envolve esta missão para cima. Um homem ainda desconhecido mais aparece em cena apenas como Gabriel é atirado da besta desmedido . Ele trabalha o seu caminho até o pescoço da Titan, implora por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o golpe final. Com o Ice Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de Gabriel a se materializar , mas não por muito tempo . Enquanto ela e Gabriel brevemente falar, ela vai dizer a ele que cabe a ele para parar um mal se espalhe por todo o país . Depois de um tempo , que o homem desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve ir sobre o negócio de recolher os senhores do poder de Shadow, que aparentemente é o que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em seus próprios caminhos, para se reunir mais tarde.

Julgamento
Este é um julgamento difícil concluir , portanto, você pode precisar voltar mais tarde quando Gabriel é melhor fortificada , com armas mais poderosas. A idéia aqui é fazer com que através da luta Titan de Gelo em questão de 90 segundo . Se você puder fazer isso, você vai concluir o julgamento com êxito. Seu tempo não começa até que alguns segundos antes de o Titã de Gelo esmaga o punho no gelo e recebe-lo preso , o que , essencialmente, começa a cadeia de eventos em que você viajar de Rune Rune , destruindo-os por todo o corpo . Não há absolutamente nenhum espaço para erros aqui, e não há espaço para qualquer das hipóteses, vacilante . Você tem que subir rapidamente ao redor do corpo , jogando o cuidado para o vento. Se você cair e ficar impressionado com a Titan de Gelo, assim como você pode começar tudo de novo , porque vai ser impossível conseguir através da luta no tempo previsto . Depois de ter destruído a runa passado ea cena final começa, porém , você vai estar no claro. Boa sorte com esse … você vai precisar dele !

Capítulo 2

Encharted Forescat
As coisas na Floresta Encantada começam inocentemente . Após a coleta de sua inteligência e tendo na bela paisagem ao seu redor, você não terá escolha a não ser cair fora do penhasco em frente. Cair fora do penhasco , e cair para um canto pouco abaixo. Aqui , você pode pendurar fora de uma outra plataforma e use seu chicote para agarrar a um ponto logo abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço sobre a sua esquerda através de outro ponto de lutar para continuar .

Scroll ( 04/01 )
Este é um deslocamento muito difícil perder. Após o rapel rockface da área a partir desta missão , você eventualmente tem que balançar mais para a esquerda , usando as habilidades de luta de seu chicote . Deixe cair para baixo de lá, e trabalhar sua maneira um pouco em direção à tela . Você deve encontrar um corpo morto aqui. Pesquisa o corpo para o livro, mas tenha cuidado para não acidentalmente a pé do precipício à sua direita antes de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o início.

Deixe cair para baixo a partir da localização do deslocamento até o riacho abaixo. Você pode realmente trabalhar o seu caminho debaixo da cachoeira que flui de cima e de dentro de uma caverna escura, secreta. No entanto, você não tem a magia adequada para obter através de uma barreira você encontrar lá, por isso durante a sua jogada inicial nesta missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez disso , traço baixo do córrego longe da posição inicial , apreciando a bela paisagem que você vá. Você eventualmente encontra um inimigo solitário que, uma vez morto, irá entregar uma essência de laranja misterioso. Você sabe o Light Gem medalhão que você recebeu mais cedo, depois de matar o titã de gelo ? Bem, você pode assimilar essa essência (seguindo o prompt na tela ) para encher um medidor. Com o metro até mesmo um pouco cheia ( como agora ), você pode seguir outro na tela prompt para inserir um modo que utiliza o poder da Light Gem Medalhão de curar a si mesmo , atacando outros inimigos . Muito, muito interessante … e muito, muito úteis também.

Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de você aprender sobre Light Magic , e outra depois que você faz . Com os dois mortos, então você vai ser capaz de cair fora de um precipício à sua direita , onde o jogo irá direcionar sua atenção para uma estátua que está literalmente vomitando com a essência de sua Light Gem Medalhão . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta essência que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo o caminho à frente .

Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de Menores Lycanthropes , que geram a partir do topo do caminho e agressivamente correr em direção a sua localização aqui em baixo. Use a sua luz mágica flagrante aqui , mantendo Light Magic ativado durante a luta para curar todas as feridas Gabriel tenha incorrido até o momento. Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz mágica só pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica ativado. Mas, uma vez que a estátua está próximo , você pode muito facilmente encher a sua luz mágica , e não têm em conta para seu estado normal, como uma essência rara que você vai querer tratar com mais cuidado.

Light Gem ( 01/01 )
Depois de afastar os inimigos quando você se aproxima da fonte superação , você pode ir para a esquerda ou para a direita. Opte por dar a volta para a direita, e caia fora do precipício para a área abaixo . Aqui , você vai ser assaltado por um bando de Goblins , por isso sente apertado e afastá-los todos fora. Quando as coisas se acalmar , você pode pressionar para a frente, onde você deve encontrar um corpo estendido no chão . Examiná-lo para esta pérola de luz. Você poderia realmente continuar em frente daqui por braços em um gancho, mas recomendamos que você recuar para a fonte e, em vez siga as instruções no passo a passo .

Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e desta vez , dê voltas para a esquerda. Opte por cair para a esquerda ( tendo em mente que você não pode retornar para a área anterior , uma vez que você faz) . Como você cair, você vai encontrar um monte de Goblins , que as tempestades que a partir de locais à sua volta , desova de arbustos e afins. Uma arma que você pode usar com abandono total aqui é o punhal , uma vez que você vai encontrar um saco de adagas ao longo da parede mais distante que você pode usar para reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha simplista tem o seu curso.

Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é a combinação de uma mistura de balanço e lutando em uma área à sua direita. Comece balançar seu chicote até no ponto de gancho brilhando acima, e então usá-lo para balançar o seu caminho para uma série de bordas. Iniciar arranhando seu caminho para a direita e esquerda , utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima. Eventualmente, você chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você arraste -se para trás a segurança relativa de uma plataforma fixa .

Scroll ( 04/02 )
Assim que você está de volta em terra firme , você pode correr para a frente em direção a outro corpo morto que é melhor , obviamente, sentado em seu único caminho . Examine-o para adquirir esse rolo . Simples.
Scroll ( 04/03 )
O pergaminho que você encontrará ao lado não é qualquer deslocamento . É o chamado deslocamento de foco, e ele vai abrir um novo caminho para Gabriel para ganhar essência para construir a sua luz mágica . Para pegá-la, avançar a partir da localização do deslocamento anterior , onde você vai encontrar uma parede artificial com um gancho de chicote no topo dela. Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar sua maneira para cima. Bash através da janela de pedra lá ( como você fez na fase anterior ) para alcançar a próxima área. Examine o corpo do morto descaradamente sentada no meio desta localidade selada , e pronto! Você vai ter mesmo o deslocamento de foco, que você vai aprender a usar toda a sua extensão na próxima série de batalhas.

O jogo vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater com ataques sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela. Depois de construir o metro ( o que é feito com sucesso marcante , sem ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor cheio resultará na Luz essência mágica caia com cada um dos próximos hits . Você pode continuar a tendência contra os Goblins que o ataque logo que o Warg foi derrubada. Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente, até você usar duas das granadas contra a barreira de rocha gigante no topo da tela. Uma vez que é destruída, os Goblins irá parar de desova , e você pode avançar para a próxima área.

Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o último inimigos que você tem que lidar com como você se move para a próxima área . Uma vez que são abatidas, você pode se concentrar em terminar essa missão com grande rapidez (mas não se esqueça de ler o parágrafo seguinte, que vai explicar como conseguir a missão final de rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em torno do tronco da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em torno dela no sentido horário . Você deve encontrar o muro em ruínas de uma torre na outra extremidade do tronco da árvore. Suba para o dispositivo de retenção , e então use seu chicote para alcançar o livro alto acima de você. Rappel até a parede e depois usar um outro gancho para balançar a um penhasco isolado. Você pode, então, virar-se e use o gancho em uma árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na verdade é a entrada escondida para uma caverna. Esse deve ser o fim da missão !

Scroll ( 04/04 )
você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes trabalhando o seu caminho para o tronco da árvore, basta fazer o seguinte . Uma vez que os Goblins final e Lycanthropes Menor foram mortos , correr em volta do tronco da árvore gigantesca para a direita, em sentido anti-horário . Se o fizer, vai levar para o lado da parede da torre acima . Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai encontrar um cadáver sentado no chão . Examine-o para encontrar esse rolo antes de executar endgame da missão.
Julgamento
julgamento Esta missão é fácil de concluir , mas você vai precisar de se sentar apertado e trabalhar duro para completá-lo. A idéia aqui é matar trinta Goblins com as granadas que atirar em você. Isso é fácil de fazer, na premissa, no final da missão, onde você tem que usar um par Goblin granadas para destruir uma barreira de pedra. Em vez de jogá suas granadas na barreira , simplesmente deita-los de volta. Você precisa ter o cuidado de apontar aqui , embora, porque se você enviar duas granadas voando na barreira de pedra em vez de em seus inimigos , a barreira vai cair, e Goblins irá parar de desova . Você foi avisado !

Underground caves

As coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a tendência vai durar muito tempo . Avançar até a caverna linear, e em breve você vai encontrar uma abertura. Há um abismo em frente e abaixo de você, assim você terá que fugir dela. Fazê-lo cair para baixo e pendurados na borda próxima, e dançando à sua esquerda. Ir para cima para agarrar em bordas superiores e shimmy à esquerda novamente. Em seguida, siga as instruções na tela prompt para saltar com segurança para trás, através do abismo e para a segurança de uma borda.

Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque assim como terras Gabriel, uma aranha gigante aparece e começa a persegui-lo . Gabriel não vê a aranha até que seja tarde demais , e antes que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele . Siga as instruções na tela pronta para levantar a aranha de você , e então se prepare para uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os braços, e ele também pode atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar você ( siga as instruções na tela do prompt de se e quando isso acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote . Sinta-se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem , embora a aranha pode evitá-los. A aranha gigante irá revelar-se uma esponja de dano, mas ele não é um grande desafio para além da quantidade de danos que ele pode sustentar. Você pode querer considerar o uso de sua luz mágica para curar a si mesmo durante a luta , se você está tomando uma série de prejuízos a si mesmo.

gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de progresso. Mover para a abertura à frente, e balançar o seu caminho para o gancho do chicote lá. Na próxima área , você precisa agarrar a um muro para chegar com segurança ao andar de baixo. Certifique-se de não deixar ir até você rapel para baixo, ou você não vai sobreviver à queda , e terá que tentar novamente.

Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente atacado por uma infinidade de Menores Lycanthropes . Você vai querer cuidar desses caras tão rapidamente e tão eficientemente quanto possível. Por quê? Porque quando você está lutando contra eles , um segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar. Devido ao fato de que há um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você terá que lutar simultânea a sua batalha com a aranha gigante. Sua melhor aposta aqui é para lutar contra o Giant Spider só depois de todos os Lycanthropes Menores são mortos , mas as mesmas regras aplicam-se aqui como na luta anterior com o aracnídeo . Evite os ataques dele e surrá-lo quando é seguro . Light Magic voltará a ajudar, se você está perdendo a saúde.

Scroll ( 03/01 )
A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Você vai encontrar um monte de caminhos a explorar, mas todos eles de alguma forma se conectam umas às outras . Por agora , vamos correr atrás de um pergaminho. Trabalhe seu caminho para o lado / parte superior direita da tela, e pular para o precipício. Na próxima sala , desça ao longo da parede através de chicote no gancho e, em seguida shimmy sobre a sua direita. Você pode pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia de aranha ) e funcionará eventualmente em um corpo brilhante mortos que contém o livro que você procura. Você pode realmente prosseguir para além do corpo para continuar com o palco, mas por causa do passo a passo , você deve voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes Menor eo segundo Aranha Gigante para continuar em seu lugar.

Uma vez que você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o local onde você lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor simultaneamente, você pode proceder de uma abertura no seu lado esquerdo . Você precisa travar ao longo da parede e no shimmy à esquerda , pulando algumas lacunas no percurso. Você acabou de terra em um novo local , com duas vias posição em sentidos opostos, um à sua direita, e outro à tua esquerda. Que caminho seguir ?

Light Gem ( 01/01 )
Há uma Gem Luz para pegar aqui, mas tenha em mente que você não será capaz de adquiri-lo até que você visitar este estádio pela segunda vez (assim você pode conseguir obter esta pérola da vida e completa avaliação do estágio , ao mesmo tempo , você deve escolher a fazê-lo ). Isso porque você precisa do chicote Spiked Chain para fazer as coisas em movimento. Há um totem que você vai encontrar aqui. Segure até ele com o seu Spiked Chain e puxe o totem distante. Isto vai mostrar um caminho. Siga o caminho até o fim, e você vai encontrar um corpo morto. Scour o organismo em questão para a Light Gem que você procura, e depois voltar atrás para continuar com a missão principal .

Assim, como mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho para a esquerda, e um caminho à sua direita. Ignore o caminho para a esquerda , por enquanto , e em vez disso, optam por ir para a direita (simplesmente porque não haverá nenhuma ação para a esquerda até completar uma tarefa específica aqui). Siga esta teia de aranha montado passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de continuar. Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha que atravessar uma ponte web. Você vai encontrar mais desses aqui. Atravesse para a plataforma através do abismo , e então de volta na direção oposta para uma plataforma maior . Esteja pronto para bater o gatilho quando perguntado se o Gabriel está prestes a cair , de modo que pode -se estável . Lembre-se que se você cair em um abismo, você não vai necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua saúde .

Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado por – nada surpreendente – uma outra aranha gigante. Você deve estar bem preparado para lidar com esses caras por agora , pois você já lutou com vários deles. Você não terá que lidar com quaisquer ameaças auxiliares durante essa luta , então isso é apenas um -contra-um . Isso funciona para a sua vantagem . Basta rolar para se esquivar de ataques de aranha e espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao longo do rochedo no extremo norte desta plataforma. de utilizar dispositivos de retenção para puxar-se para cima, onde você pode dançar à sua esquerda. Continue dançando até que você é forçado a saltar para uma pequena plataforma na frente de uma entrada de uma caverna linear. Ir ao longo , e siga este caminho linear até que você veja um gancho chicote acima de sua cabeça . Use o gancho para içar -se para a próxima plataforma.

Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não fique muito animado , embora. Ao contrário de muitos corpos que você encontrou até agora, este não irá entregar um pergaminho para você, ou melhor ainda, uma jóia de algum tipo. Em vez disso, este organismo irá entregar um item chamado de Runic Key Stone . Não se preocupe, embora, porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas , a fim de concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um penhasco e se aproximar do ornamentadas portas à frente. Examine um dos dois orifícios circulares flanqueando a porta para inserir a Runic Stone chave que você acabou de encontrar . Agora, tudo que você precisa é encontrar o outro , e nós vamos ser capazes de terminar esta fase.

Scroll ( 03/02 )
Para encontrar a segunda e última Runic pedra -chave, você terá que atravessar de volta para a única plataforma de inscritos para o que você está no momento, através de uma ponte teia de aranha. Uma vez do outro lado da ponte , cuidadosamente salta para a plataforma adjacente , e , em seguida, atravessar outra ponte teia de aranha. Suba a rockface você encontra aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a um corpo morto deitado no chão . Scour -lo para o livro que você procura, mas certifique-se recuar para a área anterior. Não use o gancho chicote nas proximidades para continuar, ou a cadência de todo este passo a passo vai ser jogado fora .
Scroll ( 03/03 )
Depois de recuar , cair de volta para baixo, atravesse a ponte teia de aranha, salte para a próxima plataforma , e então tomar a ponte de outros web aranha que vai obrigar Gabriel a correr de volta para a tela . Isto acabará por levar a uma outra série de plataformas e pontes de teia de aranha que vai acabar levando-o directamente através de um outro corpo, este com um outro pergaminho. A menos que você está completamente esquecido , isso irá provar ser um duro rolagem de perder, especialmente porque você literalmente não têm para se desviar do caminho definido em tudo para encontrá-lo.
Mantenha o processo de transmitir através desse território ainda não explorado. Quando você se deparar com uma estação de cura, você saberá que você está no caminho certo . De lá, salte até a área à sua direita. Você verá uma pedra brilhante em sua esquerda que está bloqueando o caminho. Goblins deve aparecer aqui para atacá-lo , mas se não o fizerem, correm ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar atrás . Isso deve forçar os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a premissa desta situação é óbvia. Como você fez antes, usar granadas os Duendes ” para quebrar a tabuleta de pedra à sua esquerda. Duas granadas deve fazer o truque . Os Goblins continuará a reaparecer até que você destruiu a porta, por isso este é um bom lugar para moagem de alguma experiência, também. Depois que a pedra foi destruída e os últimos vestígios dos Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra estava bloqueando para encontrar um corpo morto. Este corpo contém a segunda e última Runic Stone chave que você tem procurado para fora.

Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer aqui, mas a recuar todo o caminho de volta para a porta onde a chave pode ser usada. Deixar o caminho que você estiver, e se aventurar em direção a estação de cura. De lá, você deve ser capaz de avançar por um caminho conhecido todo o caminho até a porta selada. Use a Runic Stone chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra grande que se abrirá diante de você, permitindo que você prossiga.

Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a cruz , muito parecido com o que você encontrou para trás no primeiro capítulo no mausoléu . Quando você se aproximar , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel coloca o chicote na cruz , a fim de angariar uma atualização. Essa atualização é o Spiked Chain . Nós mencionado anteriormente na explicação ( já que você precisa para voltar a esta fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui), mas agora, você vai começar a usá-lo em prática. Com a atualização , vá pelo caminho por trás do altar, onde você encontrará um totem de pedra. Siga as instruções na tela para ter o totem para baixo, e depois prosseguir para além da sua localização prévia, onde a missão será concluída .

Julgamento
Esta fase do processo irá envolver você se machucar intencionalmente. De fato, essa tarefa em particular só pode ser preenchido em uma determinada parte do palco. Aqui está o busílis – você deve matar dez inimigos enquanto envenenado por uma aranha gigante. Não há garantia de que você jamais vai ser envenenado por um , em primeiro lugar , mas você deve estar envenenado. Então, enquanto envenenado, você deve matar dez inimigos . Assim, o único lugar realista para conseguir este feito é quando você encontrar a aranha gigante acompanhado de uma lista enorme de Menores Lycanthropes . Permitir que a aranha para envenená-lo , e então rapidamente leigos no Lycanthropes para construir seus números. Lembre-se que o veneno não é uma condição estática, ela irá remover o seu HP e , eventualmente, matar você, então você tem que ser rápido ! Boa sorte !

Entrada do Labirinto

Funcione para a frente quando você começar esta fase, e você cai em um pequeno pátio . Há uma enorme porta selada no lado norte do pátio, e quando você se aproxima dele , o jogo vai dizer que não granadas mesmo Goblin irá fazer o truque aqui. Você precisa de algo mais para quebrar . E esse algo mais rapidamente aparece na cena seguinte. A equitação Goblin na parte de trás de um Warthog irá atacá-lo , como Goblins outro pé de inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé, você precisa se concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu cavaleiro possível. Dodge ataques a carga como você faz isso e, eventualmente, o piloto vai cair do Warthog , deixando-o como o cavaleiro provável próximo . Para chegar até o Warthog , neste ponto , siga as instruções na tela do prompt quando você se aproxima da criatura selvagem.

A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você finalmente terá as ferramentas necessárias para arrombá-lo . Goblins Mais vai inundar a cena, e você verá que , uma vez no Warthog , você é essencialmente impermeável a seus ataques. Você pode simplesmente executar os Duendes mais , ou usar alguns ataques especializados na parte de trás do Warthog . De qualquer maneira , porém, este é um ótimo lugar para levantar alguns pontos de experiência que você também vai sobre a principal tarefa na mão. Para abrir a porta , corra para o primeiro plano e se virar , de frente para a porta. Então, corra para a porta com o Warthog . Você deve construir velocidade suficiente para que o Warthog bate a porta. Faça isso duas vezes , ea porta não será mais , concedendo-lhe o acesso à próxima área.

Scroll ( 03/01 )
Como você se move para a próxima área , não se esqueça de agarrar esta bem escondida rolar. Como você virar à direita na nova área , você vai quase que imediatamente executado em um beco sem saída. A estátua , no lado direito do beco sem saída é fundamental , porque é na maior parte obscurecimento de um corpo morto deitado no chão . Se você pode finagle a câmera em um ângulo certo, porém , você verá uma parte do corpo , revelando sua localização. Pegue o pergaminho do cadáver antes de prosseguir.

A próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso, enquanto você matou todos os retardatários no pátio anterior, você deve ter pouco a se preocupar aqui. Esta área é vedada a partir do próximo local , com uma enorme parede que separa as duas áreas. Coberta de vegetação e similares , você precisa descobrir uma maneira de contornar esta parede. Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu propósito , Gabriel vai matá-lo no processo) e de cabeça para o lado esquerdo da parede . Você deve ser capaz de subir para cima, usando técnicas de escalada eo gancho chicote acima para içar -se e mais para o outro lado do muro. Você pode então começar a caminhar ao longo das vigas de madeira nas proximidades, usando os truques que aprendeu na etapa anterior, para manter o equilíbrio o tempo todo.

Scroll ( 03/02 )
Como você cruzar as vigas de madeira para as plataformas do outro lado , você vai ver um cadáver caiu contra a parede oposta. Se você examinar este corpo depois de ter conseguido atravessar as traves, você encontrará um pergaminho. Agarre-o antes de continuar.

Perto do deslocamento do local é uma borda de estar perpendicular à sua localização actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera deve mudar. Você pode pular toda a diferença aqui para pendurar em uma borda ao longo da parede distante. Você pode então shimmy em torno da parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um terremoto menor fará parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for rápido . Você pode dançar para a esquerda através de uma viga de madeira , caindo para uma plataforma abaixo uma vez no lado mais distante do feixe , disse . Agora, cair fora da borda seguinte e use seu chicote para bater o gancho acima de sua cabeça . Instruções na tela lhe dirá como fazer corretamente repelir para fora da borda da parede , de modo que você pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e para a segurança da plataforma do outro lado do fosso.

Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você encontrará uma alavanca perto de uma porta bloqueada . Pegue a alavanca e começam a transformá-lo . Ao fazer isso, você verá o portão começa a subir lentamente . Mas fazer isso também vai chamar a atenção do Menor Lycanthropes na área , que irá atacar a sua posição em que começa a tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a alavanca , para que possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira onda derrubadas , começam a abrir o portão novamente, e uma segunda onda irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e, novamente, matar esses caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma onda (e final ), terceiro da Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas continuar a abrir o portão até a porta varas. Depois, com a porta permanentemente aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela terceira vez , e depois correr para a próxima área.

Scroll ( 03/03 )
Ao empurrar para o pátio ao lado , você vai assistir a uma besta misteriosa olhando para você por cima . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel. Atravesse o pátio para a próxima estrutura adiante. Como você ir para a frente , você verá um corpo caiu contra uma estátua de deterioração em sua direita. Examine-o para encontrar o livro escondido no corpo, e então avançar para a próxima estrutura . Não há nada de interesse para ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar, no entanto, você pode usar a estação de cura , no lado esquerdo da via em frente. )
Uma vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a esquerda para finalmente continuar, mas, primeiro, de cabeça para baixo o corredor à sua direita em seu lugar. Você vai encontrar duas coisas interessantes aqui. O ponto de , em primeiro lugar menor de interesse é o saco de facas no chão. Facas virá a calhar em uma batalha no futuro , assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar . A coisa , o segundo mais interessante é uma meia parede quebrada . Você será capaz de chicote , mas o jogo vai dizer que você não é forte o suficiente para derrubá-la … Pelo menos, ainda . Você vai ter que voltar aqui mais tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena ressaltar , entretanto .

No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você tem que atravessar , com estacas de madeira no espaço que irá levá-lo para fora se você não for cuidadoso. Este salto é factível (na verdade, você realmente tem que fazer isso ), mas isso exigirá um começo de corrida e um salto no último segundo para fazê-lo em sucesso. Depois de passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora, onde você será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe de madeira. Você vai precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas por agora, não serve para nada . Assim, concentrar-se em todos os Goblins, e verifique se eles estão todos mortos . Realmente não importa se você matar os Goblin , que estava segurando o primeiro feixe , por último, ou em qualquer lugar .

Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um inimigo totalmente novo vai aparecer. Você sabia que esse cara tinha que existir , mas não tinha encontrado ele até agora. Este é o Lycanthrope Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor Lycanthropes . Você só tem que lutar contra um deles, felizmente , mas mesmo assim, você vai ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir constantemente, nunca empurrando seus ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez . Se você morar perto e ficar lá, você vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e pular quando ele usar o movimento do terremoto ), e retribuir o favor , quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil aqui, embora o Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois que ele está caído, você estará livre para usar a viga de madeira os Duendes trouxe à cena para ativar o interruptor no canto superior direito do pátio. Uma vez que você acompanha o feixe para o switch, torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a cena final da missão. Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços irá forçar você mesmo a cair para uma área muito abaixo.

Julgamento
Esta etapa prevê um julgamento excepcionalmente simples e direto para você empreender. Tudo que você precisa fazer aqui é matar cinco Warthogs antes de chegar ao final da etapa . Devido ao fato de que Warthogs só desovar no início do estágio, que é onde você vai precisar executá-los antes de avançar com o resto da tarefa em questão. É simples – em vez de usar o Warthog primeiro que aparece para quebrar a porta , mate o cavaleiro e depois matar a si Warthog . Isto irá forçar o outro para a desova, e você pode repetir o processo infinitamente , até atingir o número pré-requisito determinado. Tenha em mente duas coisas importantes. Em primeiro lugar, uma vez que a porta está aberta quebrou , não Warthogs vai desovar , por isso não se esqueça de deixar a porta sozinho antes de bater o seu número (cinco). E em segundo lugar , tenha em mente que você terá que lidar com quantidades infinitas de Goblins enquanto você faz isso , o que tornará as coisas complicadas. Ainda bem que, comparado a muitos dos ensaios do jogo, este é certamente um dos mais fáceis .

Cachoeiras de Agharta

Scroll ( 02/01 )
Não mais na superfície , Gabriel desceu uma longa distância para uma área desconhecida abaixo. Assim que você ganhar o controle após a breve cena introdutória , você estará pronto para logo pegar um pergaminho. O corpo que contém o livro é bastante óbvio que estava sentado próximo , diretamente a sua esquerda . Pegue o livro em questão antes de continuar.

Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se em uma caverna gigantesca. Como você pular para a plataforma circular abaixo, você não será capaz de continuar a frente imediatamente. Em vez disso, sua presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que você tem que fazer batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que você deve saber como conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas. Basta evitar ataques a aranha gigante como você atacar quando é seguro fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em cima de você , basta seguir as instruções na tela pronta para livrar-se rapidamente antes que os danos você.

Light Gem ( 02/01 )
danificou a Giant Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso , você terá a opção de montar a aranha gigante, tratá-lo como uma nova criatura para você montar . habilidades da aranha de seda são o que importa aqui, porque você pode usar sua teia para desenhar a árvore brilhando sobre uma plataforma perto para baixo o suficiente para que você possa , em seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu caminho através da abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem, isso é fácil. Uma vez que a aranha tem atraído para baixo da árvore, você pode sair da criatura. Gabriel vai matá-lo automaticamente quando você sair , eo Giant Spider vai deixar para trás uma Gem Light. Nice !

As coisas são fáceis daqui … pelo menos por um tempo. Com a árvore baixa, Gabriel deve ser capaz de ligar -se através da abertura de uma plataforma adjacente. Em seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma plataforma que os ventos o seu caminho em frente a uma pequena cachoeira , em direção à esquerda . Para continuar , neste ponto, você terá que pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda , pulando em uma outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro. Eventualmente , você será capaz de puxar a si mesmo de volta. Perto dali, você deve (e previsível ), encontrar uma outra árvore a sua esquerda que você pode usar para conectar -se através de uma outra lacuna.

Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore que você encontrar, você será atacado por um licantropo Grande solitário. Você tem pouco espaço para trabalhar aqui , as táticas agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos para o Lycanthrope Grande , e fazer o seu melhor para evitar seus ataques . Lembre-se – maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está tendo problemas, desencadear algumas lâminas de perto para finalizar essa luta rapidamente. Uma vez feito isso , você pode pendurar fora de algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a fim de ganhar acesso a um outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado em , talha -se para cima e para a esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho para a próxima área , onde a câmera panorâmica sobre uma paisagem bonita que você precisa descobrir como atravessar .

Scroll ( 02/02 )
Assim que estiver no local seguinte, você vai ser atacado por um licantropo Grande , e desta vez , ele estará acompanhado de uma meia dúzia de Menores Lycanthropes . Naturalmente, com tão pouco espaço de manobra na qual , você vai ser duramente pressionado para sobreviver a esta batalha sem um pouco de dificuldade. Tente concentrar-se diluindo as fileiras dos inimigos mais fracos em primeiro lugar, se você pode , de modo que você pode então focar a sua ofensiva em toda a Grande Lycanthrope sozinho. Use luz mágica se você precisa para curar ! Quando a luta está tudo dito e feito , não se esqueça de esfregar o corpo morto do lado esquerdo da plataforma para um livro antes de continuar para a frente , em seguida, para a direita.

No lado direito desta plataforma , vai manchar uma gravura gigante de um rosto ao longo do rochedo . Vai ser brilhante, sugerindo que você pode ligar para ele com o seu chicote e derrubá-lo . Você precisa fazer isso para continuar usando a máscara caiu como uma plataforma para ter acesso a um gancho de chicote para a direita. Você pode então descer de rapel uma parede para a plataforma abaixo. Vá para a direita de lá, onde um outro gancho chicote pode ser visto à distância , através de uma abertura no seu lado direito . Você precisa acertar a borda da plataforma , a fim de alcançá-lo, no entanto, para estar ciente disso.

Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a criatura que a estiver perseguindo você por algumas fases. Esta criatura é conhecida como um Troll pequeno, e como você vai descobrir , ele é o menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de repente agarra -lo enquanto você se concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão. Siga o prompt na tela para se libertar das garras do Troll Cave , e então se prepare para uma batalha bastante difícil, contra um solitário Cave Troll e seus muitos seguidores Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas gerará indefinidamente até que o Troll Cave é derrubada , assim concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui. Dodge ataques do Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a ele . Quando ele toma bastante dano, você será capaz de seguir mais instruções no ecrã para montar a criatura, e então você pode usar sua força para quebrar a barreira de rocha no extremo norte da plataforma. Uma vez feito isso , os Trolls pequenas devem parar de desova , e você pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.

Light Gem ( 02/02 )
Um muito especial Light Gem pode ser encontrado , mas primeiro você precisa para obter a sua localização. Para fazer isso, use o gancho chicote no lado mais distante de onde a pedra depois descansou. Uma vez em toda a diferença , você vai encontrar-se na frente de duas entradas separadas em um sistema de cavernas em frente. Ignore o caminho à sua esquerda agora, e em vez disso, trabalhar o seu caminho através do caminho à direita. Dirija para a direita através do caminho da caverna linear de modo que você está de volta para fora na outra extremidade da caverna. Venture para a esquerda de lá, e procurar uma cachoeira. A cachoeira parcialmente oculta uma caverna pequena e isolada . Ande através da cachoeira para entrar na caverna , e você imediatamente no local um corpo morto. Examine o cadáver de uma Light Gem .

De onde o referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho até onde você fez o salto da plataforma com a pedra . Nós anterior lhe disse para ignorar o caminho da esquerda , mas agora, deve tomá-lo . Certifique-se de curar através da estação de caminho de cura , se você precisar dele. Como você trabalha o seu caminho na caverna à esquerda, você vai quase que imediatamente executado em um totem de pedra. Destruí-la com o seu Spiked Chain, tal como você fez para um totens poucos durante as fases anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte desta localização para explorar . Salte a abertura pequena na frente de vocês para continuar.

Corrida à volta desta nova plataforma por um momento, e você eventualmente tirar ainda outro Lycanthrope Grande , acompanhado de Lycanthropes ainda mais Menores. Como no caso anterior , durante um cenário semelhante, você pode querer ir em frente e destruir os inimigos menores primeiro e depois focar toda sua atenção no Lycanthrope maior quando ele está sozinho. De qualquer maneira , com essas criaturas destruídas, você estará livre para continuar fora da plataforma a sua esquerda. Segurem-se para a esquerda rockface e de risco, trabalhando o seu caminho para a queda de água da cachoeira, e saltar por cima do buraco para que você possa pendurar de bordas mais do outro lado . Esta borda nova acabará por levar a um outro gancho chicote que você pode tirar vantagem da alta acima de você. Escala rockface uma vez ligado ao gancho, Gabriel e arraste para cima outra plataforma.

Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova área , mas como você já deveria saber , lidar com essas aranhas gigantes não é especialmente difícil se você utilizar táticas de som. Outros que a habilidade da aranha para envenená-lo e paralisá -lo, seu arsenal é composto de ataques corpo a corpo de base. Portanto, você vai querer stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante dano, você será capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com sucesso em cima da aranha , use a sua capacidade de tomada de web para criar uma ponte de teia de aranha em toda a diferença quando a ponte de madeira destruída antes que a aranha estava uma vez. Então, a aranha desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso para a estrutura do templo, construído como na montanha em frente.

Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra , então você pode também usar um pouco para encher a sua luz mágica . Então, vá em frente e entrar no templo. Você encontrará um portão com um selo mágico para a esquerda dele . Ao examiná-lo , você vai aprender que Shadow Magic é necessário que se tenha acesso ao que está do outro lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic … pelo menos, não ainda. Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu chicote , porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa enrolado no pescoço . Gabriel pega o medalhão e solicita o seu próprio. Este medalhão vai te ensinar Shadow Magic , que é a antítese igualmente , útil para o Magic Light você já possui. Cabeça para fora para encher o seu novo Shadow Magic metros , e então usar algum dessa mágica no selo ao lado do portão para continuar.

Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a fazer é afastar o Lycanthropes Menores que assaltam você neste novo local. Com eles derrubaram , o jogo vai ampliar em uma saliência que você vai usar para começar a sua subida para cima da entrada para Agharta. As coisas são bastante auto-explicativo aqui. Você vai precisar de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o chicote vários ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não é estático quando você estiver preso a um gancho de chicote. Na verdade, você vai precisar usar seu impulso aqui para lacunas cruz, onde você pode anexar a chicote novos ganchos . Então, se você está preso , lembre-se que é provável que você precisa fazer um balanço pouco para chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da missão vai atacar de repente você como você continuar a subir para cima.

Julgamento
Esta etapa do processo envolve uma tarefa bastante fácil, o que você vai ser grato a ouvir. Você terá que matar vinte Trolls Pequeno ao montar na traseira de um Troll Cave. A melhor oportunidade para se fazer isso é sobre a meio do palco, quando você encontrar o Troll Cave e os seus companheiros de pequeno Troll. Combate o Troll Cave até que ele é tido bastante dano que você pode montá-lo. Então , concentre-se em matar os Trolls de pequeno porte que irá gerar indefinidamente. Eles continuarão a gerar até destruir a pedra no extremo norte da plataforma , para ignorar a pedra até que você tenha atingido o número pré-requisito. Em seguida, você terá cumprido o requisito de julgamento e pode mover-se com o resto da missão.

Agharta

Como você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena bastante misteriosa, que vai definir o ritmo para o resto do palco. Gabriel vai começar a cair um precipício passado, mas de repente ele usa a sua cruz para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até a plataforma acima, o inimigo persegue ele. Mas, então, uma mulher desconhecida loura aparece e usa um fragmento de cristal misterioso para assustar o animal embora. Você vai testemunhar a sua convocação algum tipo de criatura demoníaca , mas uma vez ela fez o seu trabalho em se livrar da praga que quer matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo com um aceno de seu queixo que você deve segui-la .

Scroll ( 03/01 )
Se você tentar seguir a mulher diretamente, você não será capaz de fazer. O jogo irá pedir-lhe para , em vez procurar uma rota alternativa. Fazê-lo recuar de sua posição de partida, e , em seguida, tendo a direita. Isto levará a uma escada cortado , com um abismo aparentemente intransponível que separa – lo a partir das ruínas do outro lado . No entanto, um olhar atento revelará um gancho de chicote na outra extremidade do abismo. Dê um salto de fé e de alargar o seu chicote para alcançar o gancho e, em seguida balançar toda . Um corpo que contém o livro que você procura deve estar no seu pé quando você terra, mas esteja ciente de que, depois de invadir o corpo de seu conteúdo, você será atacado por alguns Trolls Small.
Scroll ( 03/02 )
Após adquirir o primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que estavam guardando -lo, você pode se mover para a esquerda até uma escada , e para a fonte de alguns dos Trolls. Depois indo para a esquerda , correr em direção à tela , de volta à direção em que você começou. Você deve encontrar um outro corpo lá, com outro rolo para você adquirir e ler.

Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é , em certo sentido ), você ainda vai ser canalizada para dentro da mesma localidade , independentemente das duas rotas que você decidir explorar primeiro . Por causa desta explicação passo a passo , primeiro recomendamos que você cabeça para frente e para baixo de uma escada a sua direita. Isto levará a um local onde Lycanthropes Lesser irá atacá-lo . Defender esses caras da melhor maneira possível – elas devem ser fáceis de matar neste momento no jogo – e depois explorar uma brecha para a direita. A câmara deve se deslocar para mostrar um outro gap, e outro gancho chicote, que pode ser usada para cruzá-lo. Evite o seu querer atravessar o fosso agora. Na verdade, há um item que você deve pegar primeiro, e fazê-lo agora que acabará por tornar sua vida mais fácil .

Shadow Gem ( 02/01 )
Em vez de se aventurar sobre a abertura com o gancho do chicote (que você vai acabar fazendo em breve) , você deve ao invés de cabeça para a esquerda de onde você lutou o Lycanthropes Menores. Você precisa trabalhar o seu caminho para cima e para baixo algumas escadas e as ruínas em ruínas desta cidade outrora orgulhosa . Você eventualmente esbarrar em uma escadaria que dá para um buraco em uma barreira de pedra , mas na verdade é para a esquerda desse buraco , que é realmente importante. Lá, escondida em um canto , você deve encontrar um corpo morto que irá conter o seu primeiro Shadow Gem. Adquirir isso antes de prosseguir.
Você pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra no topo da escadaria próxima ao local do primeiro Shadow Gem , mas você não deve. Em vez disso , volte todo o caminho para onde você lutou o Lycanthropes Menor , e novamente acessar o abismo com o gancho chicote acima dela, o que ainda temos de usar. Agora que você tem a Shadow Gem , você pode cruzar essa lacuna, que o levará para outra plataforma isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O jogo vai dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é quando um Warg aparece em cena. Você esteve lutando esses caras desde o começo do jogo, assim que você deve saber o que fazer agora. Uma vez que este inimigo tem tido bastante dano, você será capaz de montá-lo. Você pode então usar a velocidade do Warg e habilidades de saltar para saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.

Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda essa dificuldade para atravessar o fosso. Afinal de contas, o buraco na barreira de pedra localizada próxima ao Shadow Gem levou a esta área idêntica. Como você vai descobrir , porém, você vai precisar do Warg para prosseguir com esta área , e ele não aparecerá a menos que você chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui, permanecer na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que ataque. Uma vez que tudo está calmo, você será capaz de tomar nota de uma estátua à sua direita ( você não pode mover esta estátua ainda, então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer isso uma vez Gabriel é mais forte ). E você também vai tomar conhecimento de um outro conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo ao local onde encontrou os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas lacunas, e mais uma vez , arrasar com a criatura antes de saltar sobre a parede em frente para continuar.

Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma gigantesca caverna Troll vai assaltá-lo , e ele vai trazer uma série de Trolls pequeno para o passeio também. Esta será uma batalha problemático, porque você realmente não tem muito espaço em que a manobra. Os Trolls de pequeno porte são susceptíveis de manter respawning até que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll Cave se você puder. Uma vez que está chocado , começa a sua volta e começar a montá-lo para a próxima área , limpando o resto de seus inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local adjacente , ou as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai estar em qualquer forma para mais uma batalha como esta … pelo menos não agora.

Scroll ( 03/03 )
Uma vez no local adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por enquanto . Depois de Gabriel tem estrangulado e destruiu o Troll Cave, avançar para o local adjacente a uma escada levando para cima a sua direita. À esquerda das escadas , você deve encontrar um corpo morto caiu contra a parede . Examine o corpo para localizar o livro que estava escondido .
Life Gem ( 01/01 )
Tem sido um tempo desde que você adquiriu uma jóia que vai no sentido de dar -lhe mais saúde, mas agora, o tempo finalmente chegou. As escadas ao lado do corpo que continha o livro é fundamental. Suba as escadas . Vai parecer que você está em uma espécie de beco sem saída, mas isso não é necessariamente o caso. Uma parede caiu sobre um lado da rua sem saída , permitindo-lhe cair em outro local isolado. vai encontrar apenas uma estação de cura que você pode utilizar ( e que sem dúvida vai estar desesperado para neste momento) , mas você também vai encontrar um corpo que contém uma Gema Life para você adquirir . Nice !
Então, você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e Life Gem aqui, mas agora , você vai ter que recuperar a sua montaria. Não se preocupe. Se você executar em torno desta área o tempo suficiente , um Troll Cave eventualmente atacá-lo novamente. Subjugar a criatura mais uma vez, e depois suspensa para a nova área no seu lado esquerdo , onde brilha um pouco grande portão de metal. Você vai ser assaltado por uma abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você deve ser capaz de afastá-los facilmente a partir de cima de sua montaria. Uma vez que tudo está calmo, então você pode usar o poder da Troll Cave para bater o portão de metal fechado. Depois disso, você não vai precisar do Troll Cave mais, para estrangulá-lo para fora e desmontar.

Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento . Caso contrário, risco para a direita. Você vai ser forçado a subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma vez que você fizer isso, vai ser assaltado por um outro Warg e, eventualmente, alguns adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no Warg . A idéia aqui , como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com sucesso montá-lo, e usá-lo para saltar sobre a ponte cortada pela frente. Assim que estiver sobre a ponte , então você pode desmontar a criatura novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no processo. Você precisa encontrar um Warg novamente em breve , mas você precisa sair dele para pegar o item a seguir.

Shadow Gem ( 02/02 )
Depois de usar o Warg para saltar sobre o fosso , e depois de desmontar e matá-lo, você pode seguir o caminho linear antes que segue para a esquerda. Antes que o caminho se abre , você verá uma pequena abertura que conduz ao norte. Um cadáver fica na pequena área além da abertura , e você pode até mesmo ser capaz de detectar brilho revelador do corpo, permitindo que você saiba exatamente para onde ir. De qualquer maneira, não se esqueça de pesquisar este corpo , pois ele contém outra Gem Shadow adquirir.

Estamos quase terminando com esta missão, mas para continuar, vamos ter as nossas costas Warg . Backtrack à ponte que te obriga a usar o Warg atravessá-la. Você deve encontrar um gancho chicote que vai deixar você cair para uma plataforma abaixo, e depois balançar para trás até a arena onde você anteriores combateram o Warg . Afastar o Lycanthropes Menor , mais uma vez como você batalha o Warg . Uma vez que você começou -o a apresentar , andar para trás sobre o fosso e para onde você encontrou a segunda Shadow Gem. No entanto, você pode continuar montando , desta vez, pulando sobre as lacunas mais. Você vai finalmente chegar a um muro coberto de vinha que o Warg pode subir . No topo da subida, você vai encontrar a misteriosa mulher loira , desde o início da missão, mas ela vai fugir de fora. Desmontar o Warg e começar a descer depois de ela terminar a missão.

Julgamento
Este é um teste fácil, então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo que você precisa fazer é completar a missão inteira sem ativação de sua Shadow Magic vez. Isso é extremamente fácil de fazer, uma vez que o estágio tem absolutamente nenhuma razão para usar Shadow Magic de qualquer maneira. Seu maior ameaça aqui é acidentalmente activar o seu Shadow Magic durante o combate aquecida, de modo a manter os dedos longe do gatilho que certo! Receba por toda a missão sem ativar Shadow Magic, e você estará livre casa , com outro processo concluído sob sua correia.

Dark Dungeon

Esta missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior parou. Gabriel vai começar as coisas fora , suspendendo automaticamente a partir do gancho chicote onde você o encontrou pela última . De lá , você será capaz de navegar sua maneira em torno deste local cilíndrico, testar suas habilidades de plataforma o tempo todo. Você vai ter que combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação chicote gancho. Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande salto de fé também. Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar em abismos, e você ficará bem . Neste momento no jogo, você deve ser facilmente capaz de passar por toda essa área com pouca dificuldade , não importa o quão complicado que parece.

Scroll ( 02/01 )
Após a seção de plataformas tem o seu curso , você terá mais para onde ir mas para entrar em uma caverna nas proximidades … um calabouço escuro, se você quiser. Logo que você entra nesta caverna, você verá um corpo morto em frente e à sua esquerda. Certifique-se de vasculhar a adquirir nesta fase do primeiro rolo. Mas não se preocupe – não será o último !

A partir da localização do deslocamento , avançar até a escada e até a próxima área . Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a menina loura que você está perseguindo rapidamente torna -se visto, apenas pule fora com ela acrobacias incríveis depois. Para ir atrás dela , você vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua frente. com buracos de fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em um estágio mais adiantado , vamos ter que encontrar duas chaves que podemos usar aqui. Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da masmorra escura primeiro.

Scroll ( 02/01 )
O único caminho é para aguentar um caminho para a sua esquerda. Você não tem nenhuma dúvida percebeu até agora que as tochas que emitem luz azul piscar e desligar como você se move em áreas específicas , assim que deixar essas tochas guiá-lo. Como você continuar a se mover para a esquerda por esse caminho , você vai encontrar um corpo que é bastante clara , sentado à sua esquerda. Examine-o para encontrar outro rolo antes de continuar para a frente.
Você será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das duas chaves que precisamos coletar . Comece a se aventurar mais no escuro , longe das duas estátuas que vai exigir o uso das chaves. Como as coisas ficam muito escuro , você verá uma ponte de madeira que levava para o norte. Neste ponto, um novo tipo de inimigo será introduzida. Estas criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e eles não são difíceis de derrotar a todos , pelo menos em números pequenos. Eles têm ataques poderosos , mas desde que elas morrem depois de apenas algumas batidas de seu chicote, que nunca deveriam ter a oportunidade de muitos ataques fora. Quando tudo está calmo em torno da ponte , então você pode avançar para o corpo morto que parecia ter sido protegido. Nem um livro , nem uma pedra preciosa é sobre o corpo morto , porém. Em vez disso, você vai encontrar uma Rune Stone.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este Rune Stone é a chave … literalmente. Agarrando -lo do corpo deve tirar mais Gremlins , de forma cuidadosa e rapidamente matar esses inimigos fora antes do seu lançamento chamas devastadoramente poderosas do seu jeito. Uma vez que tudo está calmo, seu primeiro instinto pode ser o retorno para as estátuas de pedra para usar o Rune , mas evite fazer isso por enquanto . Em vez disso, andar para a frente , com as costas de frente para a pequena ponte de madeira , e olhar para uma pequena caverna à sua direita. Entre nessa caverna , e você vai encontrar um corpo morto. Procure pelo corpo para encontrar esta pérola de Sombra.

Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois Pedra Runas, é hora de voltar para as estátuas. No caminho, você pode executar em Gremlins mais , para estar preparado para as lutas dispersas. Depois de voltar à estátuas , examine um deles, Gabriel e irá inserir automaticamente a primeira pedra Rune, que irá revelar uma laje de pedra no abismo pela frente. Isso também irá tirar Gremlins mais, assim como de costume, lidar com eles antes que você comece invadida por seus ataques deceivingly – poderoso. Então, quando tudo está calmo, é hora de utilizar essa nova pedra laje. Embora você provavelmente não ser capaz de vê-lo , você pode saltar para o abismo e terra sobre a laje de novo. A partir desta laje de pedra , você deve ser capaz de saltar para a frente e à direita, onde você pode acessar uma nova porta.

Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que imediatamente executado em uma porta , brilhando selado. Ao examiná-lo , você vai saber que você não for forte o suficiente para passar. Você precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira. Sua salvação nesta situação rapidamente torna -se visto , felizmente, na forma de uma aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado, assim que você deve saber o que esperar . essa batalha é muito complicado pelo aparecimento de Gremlins. Enquanto você vai querer concentrar a maioria de seus ataques contra a aranha gigante se você puder, os Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar completamente . Então, quando eles começam a bucha de fogo em você, destruí-los. No que diz respeito a aranha gigante, quando você finalmente danificá-lo o suficiente, você deve ser capaz de montá-lo. Da parte de trás da criatura , então você pode matar o resto do Gremlins com facilidade antes de puxar o portão fora das dobradiças com correias resistente a aranha gigante.

Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício rochoso. No lado direito desta plataforma de uma estação de cura , por isso certifique-se de utilizá-lo , como você provavelmente vai estar desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai querer examinar o cadáver aqui, onde o segundo Rune Stone pode ser encontrado. Com a Rune Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas. No caminho, uma infinidade de Gremlins vão atacar . Mantenha o seu juízo sobre você e defender esses caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante ágil, se você pode obter punhais para atacá-los , você pode realmente caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez que a ameaça é anulada , você pode retornar ao estátuas com grande rapidez . Insira o Rune Stone para a segunda estátua , e outra laje de pedra aparece à frente , tornando efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma ponte completa através da abertura à frente, você pode correr para a frente para a porta que a menina loura desconhecida anteriormente utilizada. Corra pela porta , e você vai executar rapidamente em um beco sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta , pendurando e saltando para cima para continuar. O caminho é muito fácil. Use as raízes da árvore para pegar o seu caminho para cima, e quando o chicote ganchos dar-se visto, utilizá-las . Você tem que misturar as técnicas até aqui para chegar onde você está indo, mas como dissemos, o caminho em frente é muito clara. Só tome cuidado para não cair, ou você vai ter sérios danos . Se você já é baixo na saúde , neste caso , então você vai morrer e será forçado a tentar novamente.

Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar através de uma outra abertura para uma plataforma que contém uma urna essência neutra. Você vai precisar da essência na próxima batalha (a luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de encher tanto a sua luz e magia Shadow. Em seguida, salte para a frente outra brecha e movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados . Esta batalha é difícil, Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins irá, literalmente, descer sobre a sua localização de todos os ângulos , tornando a vida muito difícil. especialmente se você for baixo na saúde, é a utilização de luz mágica inicialmente. Então, uma vez curado ( ou depois que a energia se esgota ), continuar a lutar com Shadow Magic. Continue batendo Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua direção , implacavelmente.

Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de ter lutado por um tempo . Um monstro gigantesco, desmedido na armadura completa mostra-se , esmagando um Gremlin esforço em sua mão. Então , essa criatura volta sua ira em você. Como ele está prestes a atacar Gabriel, a loira aparece e ordena a criatura a interromper o seu ataque, que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba aprendendo (via lê pensamentos ) de busca de Gabriel, e se oferece para acompanhá-lo , para ajudá-lo. Gabriel concorda relutantemente a oferta , e foi assim que , esta missão conclui.

Julgamento
Esta fase experimental é uma outra fundamental, que deve vir como uma surpresa bem-vinda. Então, novamente, este não é exatamente a missão lengthiest ou mais difícil, ou, então, parece se encaixar muito bem. A idéia aqui é passar a fase inteira sem usar um grapple o movimento em um Gremlin . Em outras palavras, você tem que começar do começo ao fim sem usar o chicote para agarrar e chamar para si um Gremlin . Nós nem sequer usar este movimento a nossa primeira vez através do estágio (embora você possa ter ), mas de qualquer forma , é uma tarefa simples e straight-forward para você completar , especialmente quando comparado com algumas das outras tarefas , o jogo eventualmente, você completa.

Santuário de Entrada

Esta missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo, loura do sexo feminino. Você sabe o nome dela agora – é Claudia – e você também vai saber que seu amigo gigantesco é referido como um Golem. Para continuar no Santuário , você precisa encontrar quatro fragmentos que permitem que você crie um cristal inteiro. Somente com esse cristal toda na mão , você será capaz de obter , através da entrada Santuário , que irá frustrá-lo , pois você está literalmente ali. C’est la vie – é hora de ficar procurando esses fragmentos indescritível.

É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos de cristal . Há apenas um único lugar em que você pode progredir agora. Mover em direção à tela e depois para a esquerda e suportar até uma escada. Essa escada é enorme com todos os tipos de vegetação e outros detritos, mas você deve ser capaz de fazer o seu caminho para cima e através de uma barreira de meia – destruída. Depois de atravessar a barreira , você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes . Tome cuidado com esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito espaço de manobra com a qual , deverá ainda ser capaz de espancar esses caras. Afinal, você matou o que parece ter sido um par de cem deles já.

Scroll ( 03/01 )
Após a derrota dos primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora de encontrar o collectible em primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a forma de um pergaminho. Trabalhe seu caminho até o final da arena pequena, onde você lutou com o Lycanthropes Lesser e, em seguida balançar para a direita. Claro como o dia , diretamente debaixo de uma mão segurar você vai precisar usar para continuar, você vai encontrar um corpo morto. Procura -lo para o livro, e depois subir até a plataforma acima dela , onde você poderá usar um gancho chicote balançar a sua esquerda, para a próxima plataforma . Tenha em mente que parte da ponte que leva ao gancho chicote vai desmoronar rota , de modo a tentar obter o seu pule antes que ele faz.

Depois de ter atravessado o fosso com o anzol do chicote, você vai encontrar-se uma vez mais sob ataque de outra , carnudas grupo de Lesser Lycanthropes . Não se preocupe , no entanto, porque mesmo que você estará sob o ataque de muitas metas em um espaço pequeno , ainda tem o que toma para sobreviver facilmente . Mudar para Light Magic se você precisa se curar ao longo da luta . Quando a luta seguiu seu curso , você pode encontrar o primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo , em um recanto no extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

Light Gem ( 01/01 )
Você pode encontrar uma gema de luz quase que imediatamente depois de pegar o fragmento de cristal em primeiro lugar. Para fazer isso , vá em frente e à direita , tendo em um corredor de detritos montado. No final do corredor , você pode usar um gancho chicote diretamente acima de você para alcançar o próximo andar , que se volta para fora. Antes de ir para a frente, em vez correr em direção à tela, em direção ao extremo sul da plataforma. Você vai encontrar um corpo morto aqui, que conterá uma Light Gem , uma vez procurou .
Life Gem ( 01/01 )
Depois de pegar a Light Gem , corra de volta para o fundo, e cair para a área abaixo. Como você na esquina posição para a direita , à espera de ser assaltado por um outro grupo de vorazes Menor Lycanthropes . Após esses caras são derrubadas , você será capaz de avançar para o que parece ser uma lacuna intransponível . Você pode atravessá-lo se você optar por usar os trilhos na parede do lado direito , no entanto. Ir de comboio para o transporte ferroviário até que você esteja sobre a abertura e, em vez de trabalhar o seu caminho de volta para baixo ao nível do solo , uma vez mais o abismo , ao invés salto para cima, para que você digite uma seção do muro quebrado acima. Nesta sala pouco expostos , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento . Mas o mais importante , um corpo morto com uma Shadow Gem pode ser encontrada aqui também . ( Se você percebeu as grades e outros gancho chicote na parede perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora. Nós vamos a eles em pouco tempo. )

De onde o Shadow Gem foi encontrado , volte para baixo assim que você está pendurado e, em seguida descer para o local do outro lado do fosso. Quando você cair , você vai quase que imediatamente ser assaltado por Lycanthropes ainda mais Lesser ( justamente onde esses caras estão vindo, de qualquer maneira! ?) , para se instalar e cuidar delas antes de se preocupar com mais nada. Uma vez que tudo está calmo, sem dúvida você perceberá que não há apenas um fragmento roxo escondido em um canto ( o segundo de quatro fragmentos de cristal que você foi encarregado de encontrar ), mas uma estação de cura também. Pegue o shard e curar-se para cima, e depois atravessar de volta o abismo da maneira que você veio. O portão fechado perto do shard vai ter que ser ignorado por enquanto , já que ainda não têm o que é necessário para abri-lo .

Scroll ( 03/02 )
Ok, então agora temos que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma declaração parentética , que assinalou que há algumas bordas e um gancho único chicote na parede perpendicular ao que você acabou de cruzados que pode ter chamado sua atenção. Dissemos-lhes que ignorá-lo , porque nós vamos chegar a ela mais tarde . Bem, agora é mais tarde, mas como você vai descobrir , as bordas e esse gancho chicote simplesmente permitem recuar a borda anterior de que você caiu fora de. Uma vez de volta lá em cima , procure um pilar de pedra caiu sobre seu lado esquerdo, e andar sobre ele. No final dessa coluna , você deve ser capaz de cair para uma plataforma abaixo. Você está no caminho certo para encontrar os outros dois cacos de cristal, mas, entretanto , por que não roubar o corpo que fica na plataforma com você? Ele vai entregar um pergaminho para você.
tem que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a maneira você veio de onde o corpo é , então você precisa passar algumas vigas de madeira, tomando cuidado para fazer o seu caminho de volta para o local do segundo fragmento de cristal (não caia !) Quando você chegar de volta onde o fragmento foi segundo , Lesser Lycanthropes voltará a atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois atravessar de volta o abismo, a maneira que você veio mais cedo , e enrole na parede à sua esquerda. Você pode então começar a subir de volta a parede aqui (aquele que lhe disse para ignorar anterior), e garra para o gancho do chicote acima de sua cabeça . Agora, o salto que você precisa fazer aqui é algo difícil pois – saltar para trás e rapidamente pega gancho para um outro chicote atrás de você , o que lhe permitirá o acesso a uma outra série de plataformas. Algumas das plataformas aqui vai ruir sob seus pés , então corra rapidamente para a frente . Em seguida, use uma combinação de chicote ganchos e old-fashioned plataformas para chegar a uma área totalmente nova em frente e à esquerda , onde a exploração de cacos de cristal pode mais continuar a sério.

Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar você a cair para baixo em outra área isolada. Aqui, você vai encontrar-se sob o assalto por um trio de maior Lycanthropes . Mesmo um único Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então, quando você está lutando contra três deles ao mesmo tempo, você sabe que vai ter suas mãos cheias . A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se você estiver em toda possível , tente se concentrar em um único alvo por vez, enquanto evitando o seu (e seus amigos) ataques. Quando a criatura começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e, em seguida passar para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta forma, tornar a luta mais e mais gerenciável. Obviamente, uma vez que se tenha caído , a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a luta será mais fácil ainda.

Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da sala , onde poderá abrir caminho até o caminho ao redor da sala. Ir com cuidado sobre a abertura do caminho , e uma vez no outro lado do fosso , garra seu caminho até a via que vem, ainda mais para cima. No lado esquerdo deste segundo caminho, você encontrará o terceiro fragmento de cristal que você está procurando . Com isso em mãos , corra até a outra extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro passagem que está fixado perpendicularmente ao anterior . À sua esquerda , você encontrará uma estação de cura para uso. Curar -up , e depois descer para a área abaixo , pois é a única maneira de prosseguir.

Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente tranquilo. O último dos quatro fragmentos de cristal será dobrada , no canto superior direito da área, então vá em frente e reivindicar . No entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos de cristal ( criando assim um total Dark Crystal ), ainda assim você não será capaz de continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não acidentalmente usar a Dark Crystal . importante que você guarde-a para o momento. Em vez disso , examine o pilar da brilhando no extremo norte da área. O jogo vai dizer que você não pode destruir isso em seu próprio país, em que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai precisar para fazer a batalha com este Troll Cave, subjugando -o o suficiente para que você possa montá-lo. Uma vez que você está montando ele, usar o poder do Troll Cave de destruir o pilar e, em seguida desmontar ele, matando-o no processo.

Scroll ( 03/03 )
Antes de passar pelo buraco que acabou de fazer (o que leva de volta para Claudia e seu Golem) , você pode pegar outro pergaminho. pode ter visto o corpo que contém esse rolo como você estava lutando contra o Troll Cave. Ao longo de um dos pilares perto do centro da área , você deve encontrar um corpo caído . O pergaminho é sobre esse corpo.

Assim, uma vez que você tenha ido em frente e entrou novamente na área de início onde Claudia se encontra, você encontrará uma estátua brilhante . Esta estátua estava radiante no início do estágio, mas agora, com um cristal escuro na mão, você pode realmente fazer algo com ele. Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve colocar o cristal na estátua, que irá criar um feixe de laser que vai abrir a porta selada pela frente, permitindo que você volta para a área anterior. Além disso, três novas estátuas são fixados no lugar na sala anterior, que agora você vai ter que usar para resolver o resto do quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.

A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua brilhante na extremidade distante do quarto . Você precisará remover o cristal escuro da estátua anterior e inseri-lo esta estátua, que irá criar um feixe de laser púrpura para que você utilize . Então , é tudo sobre como manipular esta estátua , assim como os outros dois, de modo que o laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil. Primeiro , vire a estátua que contém o cristal escuro ao redor, de modo que o laser atira directamente para a estátua do outro lado da sala. Em seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em um ângulo para a terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um triângulo ). Então, finalmente, usar a terceira estátua para redirecionar a laser para a frente para a porta fechada, que vai abri-lo. Boom! Estágio feito.

Julgamento
Esta fase experimental é simples e direta , mas você vai precisar para descobrir uma maneira de terminá-lo , uma vez que depende mais da sua capacidade de lutar eficazmente do que qualquer outra coisa. Basicamente , o jogo vai exigir que você voltar ao palco e assimilar vinte orbs neutro simultaneamente, com o movimento de “sugar” mesmo. Então, é claro , isso vai ser sobre como encontrar um lugar nesta fase em que você pode lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo ( há vários desses pontos ), aumentando o seu medidor de modo que você maximize a essência caiu e, em seguida pegar tudo antes de completar a fase. Isso parece difícil, mas realmente não é . Retornar para tentar o julgamento mais tarde, quando você é mais forte se você estiver realmente com dificuldades .

Sanctuary of Titans

Quando você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo , cutscene longa. Uma pilha de escombros começa a se mover em uma espécie de terremoto, e não levará muito tempo para perceber que este não é qualquer pilha comum de entulho. Pelo contrário, fora desta pilha começa a formar uma criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan. Este inimigo é ainda maior do que o Ice Titan você lutou no primeiro capítulo . Há pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente . Como se a dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa batalha será realmente provar ser árdua.

Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir uma maneira de realmente subir no Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil, enquanto você está doente. Quando você chegar perto da Titan , Claudia irá avisá-lo para ficar longe . Preste atenção em suas advertências , mantendo sua distância. O ataque só você tem que evitar o tempo todo é o ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular para evitar danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um alcance considerável). Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras em você. Estas rochas são a chave para obter para a Titan. Quando uma pedra se aproxima , aperte o botão que lhe permitirá lutar para ele , e então depressa virar o stick analógico esquerdo sentido anti-horário – e queremos dizer violentamente. Basta torcer que lackadaisically não fazer o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra de volta ao ídolo de pedra Titan. Tão longe, tão bom.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este é um extremamente fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe que está lá quando você bateu o estágio e percebi que perdi alguma coisa. Então por que não entendi direito fora do bastão? Se você estiver interessado em agarrar esta pérola de Shadow , em seguida, antes mesmo de lidar com a Titan, correr até o final do Titan , de modo que você está na extremidade traseira da área, e depois ir para o lado direito do da tela. Você deve manchar um cadáver ao longo de algumas folhas do lado direito da tela ( uma vez muda os ângulos de câmera ). Quando a barra está limpa , invadir o corpo para a sua Shadow Gem antes de saltar de volta para a luta.

Uma vez que a pedra atinge a Titan , a criatura vai tropeçar em seus joelhos. Agora é sua chance . Executar rapidamente a perna da criatura, e você verá um ponto brilhante sobre ela que permitirá que você agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a perna do Titã até que você não pode subir mais , prestando atenção às instruções na tela que dizer-lhe para segurar quando as tentativas Titan para me livrar de você ( de forma idêntica a como o Ice Titan tentou se livrar de você ). Na parte superior do pé caído, então você pode lidar mais com a perna esquerda , quando então você vai precisar para começar a escalar para baixo. um rune de laranja na rótula da criatura que você vai começar a atacar . Novamente, isso é idêntico à forma como você agrediu o Titã de Gelo. Quando chegar a runa de laranja, começa a atacá-lo impiedosamente , até que se estilhaça.

Assim como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para baixo febrilmente alguns níveis. Isso permitirá que você evite a mão do Titan , que vem quebrando para baixo sobre a rune destruído. Este ataque provavelmente matá-lo (ou , pelo menos, lançar-lhe da besta ), por isso não deixe de se esquivar ! O topo da mão do Titan acende , permitindo que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu chicote . Em seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a trabalhar o seu caminho em direção a runa que vem, que irá forçá-lo a subir de volta o apêndice da Titan você está agora. Você vai encontrar de novo uma runa que devem ser destruídos. Lembre-se – durante todo o tempo que você está fazendo tudo isso , a Titan vai continuar a tentativa de me livrar de você . Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam lançados a partir da criatura. manter este ritmo !

Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão logo a segunda runa é destruído , o seu próximo fim dos negócios está a subir para baixo para evitar ser atacado pelos Titan novamente. Então , lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o seu braço. E, novamente, começar a sua árdua escalada de volta em direção a runa na extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida , quando ele tenta incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de atacar essa runa mais uma vez. Com esta runa terceiro destruídas, as coisas começam a ficar realmente interessante.

Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está orbitando a cabeça do gigante Titan . Depois de ter ligado para o rock , você vai atirar em direção à cabeça do Titan , onde você pode voltar a lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e começar a atacá-lo. Lembre-se – você está muito perto do final para bagunçar as coisas agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta. Quando a runa tem tido bastante dano, você está quase no fim. Um cutscene seguirão mostrando Claudia volta no chão com seu Golem. Ela vai lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o item para colocar o golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe – você não precisa usá-lo como uma arma convencional . Em vez disso, completa o evento quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá automaticamente enfiá-lo no rune final.

Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal empurrou para a rune em cima de sua cabeça, não há mais nada a ser feito. Tão rapidamente como se formou , a Pedra Idol Titan desaba de volta para uma pilha de entulho no terreno. Você derrotou esta besta desmedido , mas acredite ou não , não são ainda maiores , mesmo os chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de correr para a frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente descansa antes da próxima fase. Gabriel concorda, e depois vem a missão da sua celebração.

Julgamento
O julgamento desta etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan Idol em menos de dois minutos, o que não é tão difícil façanha como você poderia esperar . Na verdade, o timer não começa até mesmo você está ativamente engajada a Titan, então não é como se preciosos segundos irá assinalar fora como você aguarde o Titan para atirar uma pedra à sua maneira , para que possa iniciar a cadeia de eventos que levará à sua queda. Como foi o caso com o Ice Titan anteriormente no primeiro capítulo , no entanto , não há espaço para erro aqui. Você não pode começar a batida fora da Titan , uma vez que você começar, ou você nunca vai terminar sua tarefa no tempo. Seus movimentos têm que ser impecáveis . É por isso que , como sempre, a prática torna perfeito . Não deixe que este frustrá-lo !

O Cavaleiro Negro

Duas missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta missão começa , a missão final, durante o segundo capítulo bastante demorado , você será confrontado com o Cavaleiro Negro , protetor de posse de Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem, é realmente simples. Claudia encontra seu destino final , que está a ser morto nas mãos de Gabriel. Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro Negro , não leva muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino, Gabriel e joga em uma arena onde esta batalha chefe vai ter lugar.

Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta luta. O Cavaleiro Negro simplesmente não é tão difícil de vencer , especialmente se você usar o bom , técnicas de som para derrubá-lo. Em comparação com a batalha de chefe na fase anterior, este não deve preocupar muito de você , mas você pode precisar de tentar a lutar contra um par de vezes para se orientar e descobrir exatamente o que você tem que fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os ataques Black Knight . Esquivando-se de seus ataques é a chave para a batalha, e se você não fizer isso com sucesso, você vai ter destruídas rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e você não quer ser pego de surpresa durante o curso da batalha.

Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você vai querer ir esquivando sobre ataques furiosos do Black Knight . Instintos lhe dirá para afastar-se, com um rolo para aparar tudo o que ele joga em você e na sua maior parte , que irá funcionar bem. Sua espada barras padrão, por exemplo, pode ser evitado facilmente , desta forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos , incluindo o ataque chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há dois outros ataques que ele usa que dificultam a utilização desta técnica . O primeiro ataque é um ataque de esmagar o punho que faz com que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo ataque é um ataque de espada de fogo que dispara um jato de fogo para fora de sua espada em uma linha reta . Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que você saltar para cima e longe dele, para evitar tanto o ataque inicial e suas reverberações. O segundo ataque vai exigir que você rolar para o lado, ao contrário diretamente dele. Por causa do potencial do último ataque de dano extremo, você vai , portanto, quero sempre rolar para o lado para evitar seus ataques . Este é um hábito muito bom para pegar aqui, e que irá ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver a esta batalha.

Todo o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser atacado com seus ataques normais (uso Shadow Magic se você quiser prejudicá-lo ainda mais ). À medida que você reduzir gradualmente sua saúde , evitando os ataques mencionados anteriormente , você será capaz de prejudicá-lo o suficiente para que ele ficará atordoado. Isso acontecerá quando ele perde um quarto da sua energia , a metade de sua energia , três quartos de sua energia , e toda a sua energia . Quando ele está atordoado, garra para ele e siga o prompt na tela para forçar adiante alguma essência de seu corpo para que possa recolher . Tenha em mente que depois que ele atinge a marca de meio em seu medidor de danos , ele vai começar a desovar poços negros de líquido que vai segui-lo . Estas piscinas de líquido , se pegar até você , você vai paralisar temporariamente , preparando-o para ser destruída por um de seus ataques devastadores. Enquanto seu plano de batalha não muda em contrário, é vital que se esquivar das piscinas de líquido negro , porque podem revelar-se bastante desagradável, assim como a vitória está prestes a ser apreendido , no entanto.

Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar um pouco estagnada. Ele vai se tornar mais rápido e mais agressivo como ele toma mais dano , mas à excepção das piscinas líquido negro , ele não desencadeará qualquer outra coisa em você que vale a pena anotar. Basta manter em cima dele , fique curado, evitar seus ataques , e você vai vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão anterior . Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma cena bastante cataclísmico. Gabriel é agraciado com um novo e poderoso acessório, o Gauntlet Dark . A partir daí, você vai finalmente ser feito com o capítulo ridiculamente longo segundo, e agora terão acesso ao Capítulo Três.

Julgamento
Enquanto você tiver essa batalha para baixo pat , na medida em que você tem que fazer para danificar o Cavaleiro Negro de forma rápida e eficaz , conseguindo através de julgamento nesta missão irá provar ser muito mais fácil do que parece. A idéia aqui é fazer com que através de toda a batalha sem invocar o seu curativo Light Magic sequer uma vez. Naturalmente , você vai querer entrar na batalha totalmente curada, e um combate bastante impecável serão obrigados a cumprir o julgamento condição solitária. Caso contrário, as mesmas técnicas acima explicado que você usou durante o trabalho de combate padrão aqui também. Basta ser evasivo e estresse uma boa defesa em uma ofensiva sólida .

Capítulo 3

As Três Torres
Esta missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark Gauntlet Gabriel adquirida após derrotar o Golem no final do capítulo anterior lhe dará capacidades imensas , mas, até agora, você não estará ciente de que eles são. Infelizmente, o Gauntlet Dark não lhe dão ainda mais força inerente ou qualquer coisa assim . Em vez disso, ele permite que você utilizá-lo, quando necessário, para uma explosão temporária de força para , entre outras coisas , mover objetos grandes . Comece por fazer avançar em direção à estátua brilhante pela frente, e siga as instruções na tela para usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua na parede oposta. Isso forçará alguns do muro a ruir em frente e à direita, que lhe permitirá içar -se e por cima do muro para a próxima área .

novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo intransponível . Você precisa descobrir uma maneira de atravessar , ea sua salvação não virá na forma de um gigantesco monte, também. Em vez disso, empurrar para o canto da direita , onde um pequeno grupo de Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo . Tirá-los rapidamente. Sua atenção será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você adquirir . Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o Lycanthropes mortos, saltar o muro usando as pegas ao longo da parede mais próxima , de modo que você está de volta na área anterior. Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua através da parede. Em seguida, esmagá-lo mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado do precipício.

Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será capaz de usar suas asas como um gancho de chicote, de modo que você pode voar sobre o abismo . No entanto , empurrando a estátua no lugar irá catalisar um outro grupo de Lesser Lycanthropes para aparecer, para estar preparado para lidar com eles também. Uma vez que eles estão mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho do chicote. Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum inimigo vai estar aqui para assaltá-lo . No entanto, você vai ficar de cabeça no abismo ainda outro. Este fato pode ser atravessado com facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de risco para o lado direito do precipício , onde um total Dark Crystal pode ser encontrada. Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não se importa spoilers, então nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta para enfrentar o chefe durante a fase seguinte … você vai precisar dele ).

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Assim que tiver o Dark Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e até a próxima plataforma rochosa. Você pode fazê-lo indo para o extremo oposto do precipício de onde você pegou o cristal escuro . Assim como você faz isso pular, correr para frente e manter um olho em seu lado esquerdo. Você deve manchar um cadáver ali, o que , quando esfregado, irá entregar um pergaminho para você ler .
Prossiga até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto , segurando o pergaminho era. uma investigação cuidadosa, executando salto aqui para lutar para o fim da plataforma do outro lado do fosso. Isto começará uma seção de plataformas que vão exigir um pouco de habilidade. Ir para o fosso que vem, e depois pular para a próxima plataforma à direita, onde poderá realizar -se no corrimão . Shimmy seu caminho até a outra extremidade da plataforma através deste trilhos ( você não será capaz de agarrar o conteúdo do baú brilhando acima), e depois usar o gancho acima de sua cabeça para começar a suspensão de seu chicote. Bounce ida para a direita e depois dar um salto de fé para enganchar o anzol do chicote que vem. De lá , você pode começar a fazer shimmy ao seu lado esquerdo, e pode então saltar para cima para içar -se de volta para terra firme .

Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme contingente de Menores Lycanthropes . bastante espaço para manobrar em , felizmente , e isso não deve provar ser muito difícil uma provação para você. No entanto , sente-se apertado, porque você vai ter que matar pelo menos uma dúzia de alguns desses caras antes de tudo é dito e feito aqui. Felizmente, à medida que avança para a segunda metade da batalha , pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos , tornando-os incapazes de se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade para matar esses inimigos com um único golpe de seu chicote. Agora não é hora de fazer perguntas sobre onde essas luzes místicas veio ou para que servem . Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do inimigo que eles criam para você.

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Quando a batalha tem o seu curso, a natureza desses sprites verde que te ajudou durante a batalha será finalmente revelado … pelo menos parcialmente. Esses sprites verde pequeno em fadas são verdade, e quando você não pode saber ao certo porque eles queriam ajudá-lo, que entregue uma caixa que pode ser utilizado para recolher mais deles. Nós vamos chegar lá em breve, mas antes , regressa ao primeiro plano. Na extremidade sudeste desta plataforma , você deve encontrar um corpo morto que contém um pergaminho.
Shadow Gem ( 02/01 )
Mover para frente através da porta , uma vez fechados que as fadas ajudou a abrir durante a cena anterior. Assim que estiver com a porta, continue em frente até a sala abre-se um pouco. À sua direita , você deve encontrar uma estação de essência neutro para tirar vantagem. Após fazer isso, então você pode olhar para a esquerda , onde um corpo morto fica bem no meio do chão. Este corpo para fora da direita a ser a céu aberto pode sugerir-lhe que ele contém nada mais do que um livro, mas você seria errado. Em vez disso, esfregar o corpo para descobrir uma Shadow Gem.
Light Gem ( 01/01 )
Antes de se aventurar para fora do corpo que continha a Shadow Gem , faria sentido para você olhar primeiro à esquerda do corpo. Você verá uma espécie de gancho brilhante pendurado acima da sua cabeça . Solte o seu chicote no gancho , e Gabriel deve agarrar nele. Depois de seguir as instruções na tela do prompt , Gabriel vai puxar uma parte da parede para baixo, que lhe permitirá o acesso a alguns dispositivos de retenção que podem ser usados para içar -se para a área acima . De lá, use o gancho chicote na árvore para balançar o seu caminho sobre a abertura de uma plataforma isolada. Pesquisa o corpo nessa plataforma para encontrar a jóia , e depois recuar para o corpo que continha a Shadow Gem , para que possa prosseguir.

Avançar para a próxima sala . Sem inimigos deve atacá-lo aqui por enquanto. Sua atenção será imediatamente atraído para a alavanca de brilhantes no centro da área. Pegue nele e começar a torcer para abrir as duas portas de metal à frente. Não pare até que o bloqueio de portas abertas. Em seguida, passar por uma das duas portas que você abriu ( não importa quais) para começar a sua próxima luta. Mais uma vez , você vai fazer a batalha com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de começar em fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que permanecerá o mesmo se você passar para os corredores para a esquerda ou direita. Então você poderia muito bem ficar e tentar tirar esses inimigos para você, cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada um deles.

Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir para a direita ou para a esquerda. Indo para a direita, vai revelar-se totalmente inútil agora, então em vez disso, vá para a esquerda . Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde um Warg está esperando por você . Você vai ter que lutar contra este Warg , como você lutou tantos anterior a este encontro . Uma vez que o Warg fica atordoado , montá-lo com sucesso , e depois montá-lo de volta para a direita. Continuar passado o quarto com os dois portões , e vá para a direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme que o Warg pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).

Shadow Gem ( 02/02 )
Uma vez que você escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar a ele por desmontar. Em seguida, seguir em frente e passe pela porta à sua esquerda. Isto levará a uma plataforma isolada com uma estação de cura, de modo totalmente utilizá-lo se você estiver na necessidade de saúde. Em seguida , recuar e, desta vez , passe pela abertura à sua direita. Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta segurando um corpo morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber outro Shadow Gem para adicionar à sua coleção.
Backtrack novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar outro corredor inexplorada (o buraco com o gancho chicote sobre ela por perto pode ser ignorado por enquanto ). A ponte esta nova porta de entrada leva à vontade de ter uma abertura na mesma, tão cuidadosamente saltar sobre ele , e então se prepare para uma batalha. Na outra extremidade da abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande acompanhado por cerca de meia dúzia de Menores Lycanthropes . Você vai estar trabalhando em um espaço muito , muito limitado aqui, assim você não terá muita escolha , mas para utilizar táticas agressivas . Sua melhor aposta é a de matar o Lycanthropes Lesser primeiro se você for capaz de , de modo que você pode se concentrar totalmente na Lycanthrope Grande sem qualquer distração. Depois de todos os inimigos aqui são derrubadas , seus olhos serão atraídos para uma roda incandescendo na parede da ponte. Siga o prompt na tela para usar essa opção , que vai abrir outra porta ao seu lado .

Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda não exploradas . Há três placas mágicas na parede até aqui, e você não será capaz de fazer nada com eles ainda. Em vez disso, seu único recurso é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à sua esquerda , que balanço você volta para fora. Você pode, então, garra para outro gancho de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima sobre um andaime de madeira para que finalmente o acesso ao topo da torre. No topo da torre, a primeira das três fadas verde você foi encarregado de encontrar pode ser encontrado. Certifique-se de adquirir a fada antes de passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho de volta aqui para tentar novamente.

Scroll ( 03/03 )
Há apenas uma maneira de continuar a frente do local da primeira fada (a não ser , é claro, optar por , em vez de voltar atrás , que não é realmente possível ). À medida que você descer as escadas para longe do altar de fadas, você vai correr em um dispensário essência neutra, que é sempre uma visão bem-vinda . você também vai funcionar em um corpo morto. Pesquisar no cadáver de um pergaminho. Então , siga o breve seção de plataformas para retornar a uma área que anteriormente explorados.

O pergaminho que você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver o enigma seguinte, que envolve as três runas mencionamos anteriormente, os ao longo da parede da sala que agora se encontra de volta polegadas Você pode usar o scroll de instruções vagas para resolver o enigma do rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você . Como as imagens abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é ativar a sua luz mágica ou o seu Shadow Magic e tocar as runas em uma determinada seqüência . Então , toque a mais à esquerda dos três runas com Luz Mágica ativado e, em seguida manter o seu Shadow Magic activado para tocar as runas meio e mais à direita. Se feito corretamente , a estátua gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal maneira que uma série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da direita agora, e utilizar esses ganchos chicote , saltando de um para o outro. Isso o levará para um todo-novo local, ainda não explorado , onde o nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à esquerda , já que é a única abertura para você explorar . Isto levará a um caminho com uma porta trancada no final do mesmo. Um pedaço brilhante de madeiras senta no chão nas proximidades. Buscá-lo e inseri-lo no interruptor quebrado em uma parede no lado norte da muralha . Então, por enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope Grande solitário vai saltar para a ponte para lutar com você. Matar o inimigo, e depois voltar para o switch, ativando-os e abrindo o portão para que você possa prosseguir.

Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá um gancho chicote brilhante azul. É a única maneira de avançar para você, assim gancho . Você vai acabar em outra plataforma desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A partir daqui , você precisa para começar a escalada até o lado da parede da torre, usando uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há pouco para se explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso por agora. No topo da torre, após a árdua subida , você deve encontrar um altar, semelhantes a esse que você encontrou anteriormente. Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos chegando a lugares.

O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na extremidade distante da torre para iniciar descendente ( você vai precisar deste casal , como de costume , com o uso do chicote de anzóis) . Depois volta para a base da torre , é hora de fazer alguma retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta para onde foi utilizado o jogo desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a ponte, onde um licantropo Grande atacou. Examine o botão e Gabriel vai recuperar a estaca de madeira . Você pode, então, corra para a direita e para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro interruptor circular na falta de um identificador . Insira o punho e abri esse novo portão para avançar para a terceira fada .

Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o portão recém-aberto , comece a subir até a torre, novamente usando vários dispositivos de retenção e chicote ganchos como se fazem visita . Com todas as escaladas que você tem feito até este ponto do jogo (em especial nesta missão especial ), você deve ser mais do que familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez no telhado da torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas . Agora que você tem todas as três fadas, você pode finalmente avançar com a parte final desta missão, longa difícil.

precisa fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse , você vai querer voltar atrás todo o caminho para a chave que abre as duas portas , o que encontramos muito mais cedo na missão. Para chegar lá , volte para o local que você usou para saltar para a primeira fada . Lembram-se do buraco no chão com o gancho chicote acima dele que lhe disse para ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e chicote é agora o canal só volta ao nível do solo . Ir para o buraco e use o chicote série de ganchos e dispositivos de retenção que você encontra para trabalhar o seu caminho de volta ao nível do solo . Quando descer , voltar para o interruptor que abre as duas portas , mantendo em mente que você pode usar o dispenser essência neutra rota para encher a sua Luz e Sombra metros Magic.

Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá que a opção tenha sido destruída , e as portas foram fechadas. O jogo irá mostrar-lhe um gancho chicote novo que você pode usar para prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você vai ser assaltado por uma tripulação de três Lycanthropes Grande . Esta não é a primeira vez que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que você acabou de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se você estivesse ouvindo o nosso conselho e não de som) , você deve ter a abundância de ambos os tipos de magia para usar sobre esses animais. você for baixo na saúde , os ataques de spam com a Light Magic activado para curar a si mesmo , e depois focar Shadow Magic para acabar com seus números. Esta batalha será muito , muito mais fácil uma vez que você se livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está lutando contra os três , use manobras evasivas e danos independentemente alvos que você pode . Você sabe o que fazer.

Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão . O gancho chicote que foi mostrado a você antes da luta com os três Menor Lycanthropes agora pode ser enganchado (é o direito de os portões fechados ). Siga o prompt na tela , e Gabriel vai tirar o tijolo de fachada de parte da parede ali. Você pode então começar a subir o apoio vigas de madeira expostas a uma janela aberta . Uma vez de volta à sala fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e examiná-lo . Você então testemunhar uma cena em que Gabriel , libera os três fadas ele é coletado. Eles irão , em seguida, abra a porta selada , como prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase e final do capítulo três .

Julgamento
O julgamento aqui, como muitos testes no jogo, parece muito mais difícil para concluir que ele realmente é. Sua tarefa é matar os inimigos que são quinze ofuscado por fadas. Agora, há duas boas maneiras de percorrer cerca de conclusão deste julgamento, e, de fato , combinando as duas técnicas é provavelmente a melhor maneira de fazer as coisas. Logo no início do estágio, antes que você esteja devidamente apresentados para as fadas verde aqui, você vai lutar contra uma série de Menores Lycanthropes . Durante a batalha , eles vão encontrar-se sob o ataque de fadas. As fadas enfraquecê-los enormemente , permitindo um hit mata. Estas matanças contará para o número necessário para cumprir o desafio julgamento. Se você não cumprir o inimigo quinze pré-requisito, então você vai precisar usar as fadas que você encontra no palco para abrir a porta selada em inimigos que você encontrar. Isso exigirá que você voltar atrás várias vezes para reclamar fadas usado, mas que não é grande coisa se ele vai ajudá-lo a concluir o julgamento em questão … qual será .

O Senhor das Trevas do Lycans

Depois de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser mandados diretamente para a segunda fase e final do capítulo, onde você será pitted contra um chefão poderoso, uma criatura chamada de Cornell , o Senhor dos Lycans. Quando você chegar ao seu domínio , execute as escadas em direção a arena onde a batalha vai acontecer. No caminho, você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência neutra. Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar para a frente na arena, onde uma cena longa seguirão. Como Cornell e Gabriel falar frente e para trás sobre a situação atual , você vai , sem dúvida, estar ansioso para começar as coisas . Afinal, essa batalha vai revelar-se um um épico.

Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas partes, então você está indo a necessidade de resolver as coisas muito rapidamente aqui , tanto quanto como você deseja avançar na luta. Por isso, queremos dizer, seus recursos são limitados, e você precisa descobrir se você quiser fazer as coisas para fazer a primeira luta mais fácil para você, ou a segunda luta . Há pontos positivos e negativos para ambos. Usando itens como um cristal escuro durante a primeira luta vai eliminar cerca de um quarto de saúde de Cornell, mas o mesmo pode ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também. Você também pode desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo para a segunda batalha. Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o mais rapidamente possível , usando o nosso Dark Crystal ea maioria dos nossos Shadow Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás disso era que a segunda batalha é mais dura que a primeira, por isso queremos chegar com o máximo de nossa saúde intacta , assim como o nosso medidor de luz, magia que é a única maneira de aumentar a sua saúde durante o período da luta.

Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir Cornell primeiro. Se vai ou não utilizar Shadow Magic ou um cristal escuro sobre ele , você ainda deseja se concentrar em evitar os seus ataques a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível neste momento no jogo , mas ela vai ser a sorte do sorteio , como o que ele decide usar eo que ele decidir não utilizar . Ele é bastante fácil de cadeia em combos cruel, mas quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua melhor aposta é começar a recuar. Ele pode persegui-lo usando seu Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele pode quebrar o chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo , mas, infelizmente , o intervalo dos terremotos que periodicamente cria torna desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para Gabriel durante essa luta.

Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém … bem … ele deveria ser. Não é que a luta com Cornell não é difícil, é apenas o que é suposto levar a uma batalha ainda maior e mais difícil, e assim o jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a idéia da luta , como ressaltado anteriormente, é sair dela com tanta mágica e saúde quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta sem ser atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor. Na verdade, desde que o jogo salva neste momento com um posto de controle , que é o cenário ideal para chegar ao final da luta com Cornell, desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor posição possível, como você luta com a criatura de Cornell derrotado termina virando , o Senhor das Trevas do Lycans .

Agora, o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão mais do que Cornell. Mas até mesmo ele pode ser previsível e fácil de cair. Tudo que você tem a fazer é aprender seus padrões semi- previsíveis. E, claro, começar a luta com o Lorde Negro dos Lycans com toda a sua magia e da saúde vai tornar as coisas muito, muito mais fácil. De fato , a partir desta luta com pouca saúde e não a magia é um non-starter , para voltar ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell novamente se você se encontrar em tal posição . É tudo sobre como fazer essa segunda luta o mais fácil possível . Então, se você , por exemplo, ainda têm que Dark Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você tiver luz mágica , mas é baixo na saúde, no começo da batalha é o melhor momento de virar a mesa e começar a assimilar alguns dos pontos perdidos do Lorde das Trevas bateu .

Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia esperar que ele. O Lorde das Trevas é uma criatura desmedido – e não como um Titã, mas muito parecido com o Golem você lutou um pouco mais cedo – assim você pode esperar que os ataques de seu sucesso vai criar terremotos para você esquivar. Se você estiver perto , dentro em quando ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e , em seguida, saltar imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar perto dele é provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois se você ficar longe dele muito cautelosamente , ele vai correr interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se aqueles intermináveis corre na perfeição é improvável, considerando o quão rapidamente a criatura se move .

Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans usar os mesmos movimentos enlatados e outra vez . Estes movimentos de barra , em particular são extremamente fáceis de se esquivar , assim evitar um ataque , desencadear alguns ataques de seus próprios, e repita o processo uma e outra vez . Ele vai, sem dúvida as coisas mudam de vez em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve ser capaz de evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques rápidos prazo se você ficar muito longe dele . Quando ele é levado cerca de 95% do dano , você será obrigado a correr e destruir cerca de oito colunas de fogo que ele elabora . Esta é a parte mais fácil da luta , então não há nenhuma preocupação aqui (principalmente porque o jogo cria um posto de controle , apenas no caso de você estragar ).

Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem desesperada atrás de um Senhor das Trevas , a criatura finalmente sucumbir a todos os danos que você lidou com ele. Um cutscene seguirão mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas preste muita atenção , pois você vai ter que terminar a luta com sucesso com uma série de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente difíceis de detectar , mas estar pronto , no entanto. Quando a luta terminou, Gabriel vai adquirir o Senhor das Trevas do ciclone do Lycan ‘s Boots como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para saltar sobre uma abertura em uma área ao lado da arena de batalha . Então , tudo que você tem a fazer é subir até chegar a uma plataforma onde algum tipo de criatura águias estará esperando por Gabriel , mexendo -lo afastado para o próximo local (que é , naturalmente, Capítulo IV).

Julgamento
Esta fase experimental é uma tarefa difícil , e talvez seja mais fácil para você voltar para completar disse julgamento quando você está muito mais forte , que só irá acontecer mais tarde no jogo . O mais importante aqui é aumentar sua saúde e Shadow Magic. O busílis deste processo é a conclusão da batalha de duas partes inteiras sem usar qualquer tipo de magia Light. Isso significa que a saúde que você entra na briga com a vontade de ser efetivamente tudo o que você vai para a frente . Assim, somente quando você está completamente confiante de que você tem esta batalha baixo -pat , vocês deveriam tentar concluir esse julgamento, que , de outra forma revelar-se extremamente frustrante e aparentemente impossível. Se você for esperto , você vai deixar esta até muito, muito tarde no jogo .

Capítulo 4

Mountain Fortress
O pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou Cornell no final do último capítulo irá depositar -lo para baixo no sopé da Serra da Fortaleza , que começa o Capítulo Quatro breve . Depois de falar com o pássaro automaticamente durante uma cena da introdução, você vai ganhar o controle de Gabriel. Não há nada a fazer por agora, mas para correr ao longo do caminho completamente linear espalhados antes de você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como uma escondida colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai encontrar um recipiente essencialmente neutra que você certamente deve utilizar antes de ir para a frente. você provavelmente esgotado todos os seus negros e da magia da Luz durante a luta com Cornell.

Scroll ( 02/01 )
À medida que avançar no sentido da entrada para o topo da montanha da fortaleza, você vai correr em um corpo morto em sua esquerda que você deve saquear para o deslocamento que ele contém. Este é praticamente impossível de perder.

Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca porta de madeira. Quando você se aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe para usar Shadow Magic para livrar-se da porta , utilizando uma série de movimentos com os ativos magia para quebrar a porta com nada, mas pode Gabriel. É por isso que a essência neutra lhe foi dado anteriormente. Então , siga as instruções na tela para passar pela porta . Lembre-se que você pode ( e deve) retirar-se para a fonte da essência neutra atrás de você para a reconstituição do Magic Shadow você usou antes de continuar.

Life Gem ( 01/01 )
Como você se move além da porta que você acabou destruído com Shadow Magic , você será capaz de executar um caminho , coberto linear para um caminho circular à frente. Esta passarela circular permitirá que você vá para a direita ou esquerda. Por agora, optar por ir para a direita , e você executar diretamente em um corpo morto slouched contra uma parede próxima. Raid do corpo para esta pérola de Vida.

Com a referida Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do caminho, dessa vez seguindo para a esquerda. imediatamente rodar diretamente em uma pilha de escombros que o impede de prosseguir de uma forma convencional. Gabriel está sempre preparado para o não convencional. Ao pé dos escombros , desça para uma série de dispositivos de retenção construído no lado da torre, e começam a dançar à sua esquerda. Pule sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da mesma forma que você tem muitos outros. Você vai finalmente ser capaz de puxar -se para um novo corredor do outro lado dos escombros.

Assim que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de pequeno porte – os inimigos que estão em nenhuma maneira , forma ou uma ameaça importante para você – vai fazer -se visto em números decentes , desova de sua esquerda. Fique do lado direito do corredor e deixar os inimigos venham para você, abate -los como eles se aproximam. Estes inimigos não deveria sequer tocar em você neste momento. Uma vez que você afastou -los, definir suas vistas sobre a abertura da via para a esquerda. O jogo irá perguntar -lhe como atravessar a enorme distância – com o rápido e, em seguida executado. Dê-lhe uma tentativa! Uma vez do outro lado , você vai precisar se defender de um pequeno contingente de Trolls Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio ( por enquanto ).

Shadow Gem ( 01/01 )
Você verá uma parede brilhante a sua direita , uma vez mais o salto. Use a mesma técnica para destruir este muro como você fez para destruir o portão de madeira que levam até a fortaleza de um pouco mais cedo ( utilizando Shadow Magic). Depois de atravessar o muro ruiu , você deve encontrar um cadáver que está segurando este Gem Shadow. Reivindicá-lo.
Light Gem ( 01/01 )
Esta etapa é apenas dar essas jóias de distância! Este é reconhecidamente difícil de encontrar, no entanto, e é provável que você irá perdê-lo se você não sabe exatamente para onde olhar. Isso, é claro, é de onde viemos dentro Mover para a esquerda passado onde você encontrou a última onda de Trolls Pequeno, em frente de onde o Shadow Gem estava escondido. Você vai correr imediatamente para o abismo , e seus olhos serão atraídos para o gancho do chicote acima de sua cabeça que lhe permitirá atravessar facilmente . Mas se você está mais atento , você também vai notar uma mão segure ao lado do gancho chicote. Hook -se no gancho chicote e rastrear para cima de modo que você pode agarrar o lado do rochedo . Isto permitirá que você use um gancho chicote escondido acima para desenhar -se para uma plataforma isolada bem escondido. Não só você vai encontrar um cristal escuro aqui, mas você também vai encontrar um corpo contendo uma gema Light.
Scroll ( 02/02 )
Agarrando a rolar vai exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada muito louco, especialmente porque ela está no caminho que você está suposto a tomar. Depois de descer de volta para baixo do local da Jóia Luz, e depois de pular sobre o abismo , você deve ser capaz de cabeça para a esquerda por um caminho pedregoso. O caminho é totalmente linear. Aprecie a vista como o caminho de volta torce para um dos muros da fortaleza. Como você chegar perto da fortaleza, você deve executar em mais destroços bloqueando o seu caminho em direção à porta para dentro do prédio . Um corpo com este rolo se senta em frente a escombros.
Continuando a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda brilhante à sua esquerda que você pode usar para içar -se para uma plataforma mais à esquerda . Você pode então usar seu chicote para lançar-se para cima, para ainda um pouco mais de retenção . A subida vertical começará então a partir daí , porém em breve você vai poder usar outro gancho chicote para trazer a si mesmo ao longo de uma plataforma adjacente à própria fortaleza . As coisas vão maravilhas daqui, pelo menos por um breve tempo. Como você se defender de mais Trolls pequenas que sobem para a área , uma ameaça muito, muito maior vai aparecer por trás do muro da fortaleza. Isto é, quando as coisas podem ficar decididamente mais complicada.

A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro . Ele vai começar a tentar quebrar a parede que separa Gabriel dele, mas não terá muita sorte. Todo o tempo, você precisa se concentrar totalmente no combate ao pequeno Trolls que continuam a assaltá-lo . O importante aqui é manter-se no lado direito da plataforma , perto dos destroços que está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por quê? Bem , o incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da plataforma para cair. mais agitação fará os escombros em seu direito a se dispersar. Rapidamente corra para a direita quando isso acontece, e usar um gancho chicote para atravessar uma abertura para o outro lado . Assim que o fizer, o Ogro vai perfurar uma parede próxima , quase impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !

Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por pouco tempo começa. Esse braço marcante, através da parede é a marca da primeira parte desta luta. Se você estiver atento , você notará que um medidor de danos tem aparecido na parte superior direita da sua tela. Este aparelho não faz o transporte para outras partes da luta com o ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o medidor inteiro para terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para a próxima. Felizmente , essa etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai fazer muito dano, mas tenha em mente que você não quer se afastar muito perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos , e você terá que seguir um prompt na tela para sair do seu alcance. Felizmente, o Ogre funciona muito sistematicamente aqui, assim você pode se esquivar de seus ataques com facilidade. Fique longe dele e à sua esquerda, e chicote de longe. Não há limite de tempo aqui, e, portanto , nenhuma razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido bastante dano, use o gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não tão rapidamente, como a mão vai voltar depois de alguns segundos . , você terá que lutar tudo de novo .

Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez , você vai ter que lutar com ele por um período alongado de tempo. Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é extremamente , extremamente útil para esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio para você assim como você balançar nesta localidade, uma vez que vai ser uma das primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é claro) . Isso é algo que é um distribuidor essência neutra, e parece que o seu conteúdo é totalmente ilimitado. Isto virá em acessível durante o curso da batalha , por isso sempre voltar a ele quando você pode repor tanto a sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ). Depois, você pode usar Light Magic na Ogre durante a batalha para restaurar sua saúde, e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro provavelmente vai ser uma necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o último (embora não há nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante esta luta ).

Então, aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área semi-circular antes de você, com seu percurso igualmente semi- circular que trabalha em torno dele. Ele vai usar seus braços e mãos para tentar derrubar a você, mas no início , essas quebras não criar terremotos ou outras repercussões para se esquivar ( isso vai mudar no final dessa luta , embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele está prestes a balançar e , em seguida, com rodeio em sentido contrário , mantendo em mente que você precisa se esquivar do antebraço todo o caminho até o cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar ataques não só nas mãos do ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não tem que esperar por ele para atacar a sua nascente própria agressão , mas não se empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar seus próprios ataques , quando ele decide lançar -los.

Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples. Com uma quantidade ilimitada de Luz e Sombra Magic à sua disposição , você tanto pode manter-se muito saudáveis quando incorrer em enormes danos ao inimigo , ao mesmo tempo . À medida que a criatura sofre dano aos níveis de um terço e dois terços , você terá que lidar para suas mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em tempo rápido, que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai toda a fúria por alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho. Agora , essa parte pode frustrá-lo . Você pode facilmente garra para sua cabeça e bater-lo no chão , mas se você não fizer isso em um ponto muito específico, você será pego em um ciclo interminável . Para matá-lo a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-círculo , de modo que um pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua cabeça. Então , agarrar a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.

Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a morte do Ogre, você pode avançar para o lado direito do semi-círculo , onde você pode lançar-se sobre uma abertura para o caminho do outro lado . A via deve ser totalmente linear a partir daqui , então segui-lo por um tempo. Lembre-se – quando chegar o enorme fosso no caminho , use suas habilidades recém-descobertas salto -traço para superar com sucesso. Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este breve resumo .

Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho. Uma pilha de blocos de restos de continuar o caminho que você está indo, mas você pode obter sobre os destroços e até a próxima área com bastante facilidade. Basta subir na mão segure brilhando nas proximidades, e então usar sua altura para alcançar o gancho chicote sobre os escombros . Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar com um monte de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes . No entanto , o portão de incandescência na extremidade norte da arena que você não pode passar em seu próprio país deve dizer-lhe que um Troll Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo . Pequena discussão sobre isto deve ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes agora.

Depois de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de subir em suas costas (como sempre) e usar a sua força não só para matar o resto dos Trolls de pequeno porte na área, mas o mais importante para destruir o portão . Assim que isso acontecer , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel mata o Troll Cave automaticamente e, em seguida, lança um olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas em frente. Como enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas que poderiam atacar Gabriel na queda de um chapéu , em vez fugir. Claramente, algo em que o edifício tem medo deles . Apenas o que é isso?

Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as escadas e tentativa de avançar no sentido de que a construção , vai ser interceptado por uma criatura minúscula , algo aparentemente inofensivo , chamado de chupa-cabra. O Chupacabra , como o jogo vai dizer, é uma criatura que não significa necessariamente prejuízo. Pelo contrário, é atraído para você por todas as suas runas mágicas e artefatos, e vai em frente e rouba -los de você , tornando -o completamente indefeso ( bem, pelo menos como se você fosse muito cedo , no jogo ). O Chupacabra não vai prejudicá-lo , mas você terá que persegui -lo por perto. Vai tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio como você começa mais perto ou mais longe dela.

Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta você apenas quebrou o seu caminho. você está enfrentando essa porta , então deve haver uma abertura em sua esquerda que leva a uma área adjacente. Você pode ter sido desenhado para este local , mas agora é quando você precisa realmente de cabeça aqui . Esta área contém um distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo agora ou nada), e mais importante, o chupa-cabra . Trabalhe seu caminho de volta até o final desta situação e começam a subir para cima , acabando por meio de um gancho chicote para pousar na plataforma onde o Chupacabra está escondendo (juntamente com uma boneca de outro Chupacabra , curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você pode recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto de que a pequena excursão está além de nós .

Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão , e depois subia as escadas novamente, em direção ao seu novo destino, que é a construção acima ornamentado. O portão de entrada do prédio é selado , no entanto , que irá forçá-lo a usar o movimento do traço e esmagar – lhe mais cedo aprendeu. Uma vez que você quebra a porta com sua Shadow Magic ligado, a missão de repente concluem.

Julgamento
Esta fase do julgamento pode ser (e sem dúvida será ) muito frustrante. É um dos mais difíceis do jogo, se não mesmo o mais difícil , até este ponto do jogo . A idéia aqui é se enfrentam com o Ogre, combatê-lo sem ser atingido uma vez sequer por qualquer de seus ataques. Felizmente, você deve ser capaz de explorar a salvar o sistema aqui, para reiniciar a partir postos recente, se você for atingido em qualquer ponto durante seus encontros com o Ogre. Isso vai exigir uma abundância de paciência ( e muita agilidade, também) , mas não frustrar-se muito. Se for realmente ficar com você , apenas deixe para depois .

A Bruxa Crow

Scroll ( 01/01 )
Esse deslocamento não só é fácil de encontrar, mas a dica que está sobre ela vai quase que imediatamente ajudá-lo a proceder assim . Quando você ganhar o controle do Gabriel aqui, correr imediatamente para a frente para o portão fechado à frente. Pesquise o corpo no chão no caminho para pegar esse pergaminho.
Light Gem ( 01/01 )
Enquanto isso poderia ser perdida , se você for , mesmo remotamente, completa , enquanto explora , você não vai perder um presente em tudo. Há escadas circulando em torno do lado de trás da sala. Corra até a escada à sua direita em direção ao topo da escada ( onde os dois lados se encontram) , e você vai encontrar um corpo no chão no escuro aqui. Vasculhe o corpo para encontrar a jóia Luz estava escondido .

Ok, então agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua posse, é hora de prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo (afinal, as portas estão fechadas , aqui em cima ), consultar o livro que você acabou descoberto, ou simplesmente usar este passo a passo . Você notará uma espécie de buraco , altura vertical na parede à sua esquerda. Isso levará de volta para fora ao frio. Atravesse o buraco e, em seguida começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas falésias. precisará usar um chicote gancho para içar -se para mais um chicote de gancho. Você pode balançar para cima para uma janela de vidro da mancha – bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.

Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a ver uma breve cena . Gabriel dramaticamente quebra a janela e cai graciosamente no chão lá embaixo. As coisas estão tranquilas dentro deste prédio escuro , mas como você está prestes a descobrir, a paz ea calma, não vai durar . Prepare-se para seu primeiro de várias lutas que antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre , em tempo útil .

Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster . Swordmasters são tortuosos , os inimigos medonho que embalam completamente um perfurador significativo durante o curso da batalha. Se você está lutando contra um (como você faz aqui inicialmente ) ou várias ao mesmo tempo (como você verá em breve), você não vai querer tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e precisão por trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se defender bem . A melhor maneira de lidar com esses caras é usar algumas táticas agressivas de si mesmo. Apesar de lidar com um alvo exclusivamente significa que você pode … bem … exclusivamente concentrar seus ataques em um único alvo , você ainda vai querer levar mais essa lição quando se lida com vários inimigos simultaneamente. Em outras palavras, dividir seu foco entre os vários alvos , atacar um e depois o desenfreadamente , sem qualquer respeito por um danificando totalmente, e depois o outro, irá revelar-se contraproducente.

Quando seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é hora de trabalhar o seu caminho até a próxima camada do edifício. Isso pode ser feito com bastante facilidade , utilizando algumas escadas que conduzem a um gancho de chicote. Este gancho chicote , então, catapulta -o até o chão ao lado da torre. Corra para o centro deste andar para chamar o próximo lote de Swordmasters , onde a luta continuará a sério.

Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá provar ser muito mais precária do que a batalha anterior. E isso é realmente apenas por uma razão , e uma única razão – você vai estar lutando contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de que esses caras são os atacantes agressivos torna o combate três deles ao mesmo tempo uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda piores é o fato de que há água, abrangendo cerca de metade do piso aqui. Por que isso importa? Bem, Swordmasters aleatoriamente esmagar sua lâmina na água, eletrificação todo o líquido em torno deles , que é difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai querer manter esta ação em particular a um mínimo. Embora não seja totalmente eficaz , utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e enfraquecer um ou dois dos seus alvos. Como é geralmente o caso, quando um alvo em um grupo de três caiu , a luta se torna muito , muito mais fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo , fica mais fácil ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para acabar com seus números , assim que for humanamente possível .

A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em termos de como você deveria proceder ao piso mais alto da torre. Afinal, quando você tentar tirar a escada em espiral superior, você vai chegar a um beco sem saída , com a Arca da Fraternidade que é impossível pegar o conteúdo ao visitar esta fase pela primeira vez na sua aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da sala onde a luta com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu olho acabará por ser atraído para um gancho de chicote elevado acima de sua cabeça . Você pode usar esse gancho para catapultar -se para cima , onde você pode subir e dançar com uma abertura na grade à sua direita. Arraste -se para cima este novo caminho , e um círculo ao redor à esquerda para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que você faça isso , pois o patrão luta boa se aproxima rapidamente.

Life Gem ( 01/01 )
A Gem vida podem ser encontradas diretamente no seu caminho como você está trabalhando o seu caminho em direção à entrada do andar de cima levando de volta para fora . De onde a estação de cura foi , círculo todo o caminho de volta ao redor da via , passando por onde inicialmente se puxado para cima, e todo o caminho para a direita um pouco mais. Um lustre no meio do teto irá obscurecer parte de sua visão de rota . Quando você trabalha o seu caminho fora , imediatamente procurar o balcão pequeno você está em um corpo, que contém esta pérola de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!

Agora, é hora de trabalhar o seu caminho até ao último andar da torre , como se tem prometido que você seria capaz de fazer. Você vai ter que começar a subir com alguns dispositivos de retenção para a sua esquerda , o que permitirá que você comece a subir esta bem elaborado vertical. Neste momento no jogo, você deve saber como conduzir a subidas , como este, procurando o próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e para cima e para cima. Quando você finalmente chegar ao último andar, você não terá nada a fazer senão correr para o centro da arena circular em frente. Neste momento, o Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto, finalmente materializar em um pássaro gigante corvo como da grande equipe do padrão corvos que têm vindo a perseguir você e seu progresso por algum tempo agora.

Esta batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a tática certa. Caso contrário, Malphas pode levá-lo para o chão muito rapidamente. Aqui está o busílis. Malphas vai voar ao redor do perímetro exterior do telhado da torre , ficando longe de você . Você não será capaz de prejudicar a sua convencionalmente … ainda não, pelo menos. Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de paciência , movendo-se constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve dano que você e frustrar os seus movimentos ) , enquanto esperava para ela executar o movimento que vai deixá-la completamente suscetíveis a um ataque inicial de danos.

Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves põem ovos, ea Bruxa Crow não é diferente. A diferença entre Malphas e uma ave normal, porém, é o fato de que Malphas não tem muita consideração de sua prole. Seus ovos são extremamente fortes , então ela vai lançá-las em você sem pensar duas vezes . de agir. Lembra quando nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para ele ? Bem, você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter que ser muito, muito rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às vezes quatro, embora nem sempre ) os ovos em você. Garra para o primeiro e use o analógico esquerdo para arremessá-lo de volta, de forma idêntica a como você jogou as pedras de volta no Titan anteriormente. Os dois outros ovos, depois disso , provavelmente, a terra , mas você pode ser capaz de lançar um outro ovo de volta , marcando duas vezes mais danos .

De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao Malphas danificar o pássaro irá gerar prole Malphas ‘ conhecida como Witch Children. Esses caras são uma dor de boa-fé na bunda . Fadas irão ajudar a equilibrar as chances sobre eles quando você lutar contra eles , se você está tendo problemas . Caso contrário , o foco em um único alvo de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando de seus ataques de fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam incessantes ataques físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a lançar ovos para você, e continuará a fazê-lo até danificá-lo até a metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.

Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e começará brilhando. esta é sua sugestão para lutar em um evento rápido . Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o céu com você em sua parte traseira , e você precisa seguir um simples prompt na tela para a memória RAM a cabeça de volta para a torre. Feito isso , rapidamente a pé até seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo. metade de sua saúde for, você vai ter que repetir todo esse processo mais uma vez. Não há nenhuma diferença real pela segunda vez . Tudo o que é diferente é que quando a ave é esmagado na torre mais uma vez, você será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado , altura em que Gabriel será acenou para travar o seu chicote em sua cabeça. Siga as instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow , efetivamente matando-o.

Julgamento
Este ensaio é fácil de concluir , desde que você é rápido em lidar com os ovos Malphas . tem que derrotar Malphas na forma descrita nos parágrafos anteriores , enquanto não matar mais do que dois de seus filhos , os Filhos da bruxa . A única maneira de contornar isso é ter certeza de que não mais que dois ovos colidir com a torre. Isso porque Malphas não brotará em jogar mais ovos até que os filhos da bruxa ela já implantados foram mortos … ou nunca gerou a todos . A última é a chave aqui. A boa notícia é que um posto de controle ativa logo antes da luta começa, assim você sempre pode reiniciar a partir daí se você está tendo dificuldade.

Capítulo 5

Veros Woods
Se você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome Veros Woods. Enquanto Lords of Shadow alega não ter qualquer associação tangível com jogos anteriores de Castlevania ou o cânone da série, Veros Woods é uma ode bastante óbvio para Castlevania II: Simon’s Quest para NES . Nesse jogo (que é o melhor jogo Castlevania já feitos, se você estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que você tem que atravessar . Aqui em Lords of Shadow , as matas estão cobertos de neve , com os inimigos abundam. Você está no limite do território do Vampiro , de modo que as coisas vão começar a ficar muito perigoso. Quando você ganha o controle , basta começar a avançar no caminho. Quando o caminho se divide , de cabeça para a esquerda para pegar uma fada para o seu inventário ( se necessário), mas por outro lado , para manter o caminho à direita e continuar para o norte.

Life Gem ( 02/01 )
À medida que avançamos no caminho , você será atacado por alguns inimigos pequeno que você deve ser capaz de extinguir rapidamente. Quando eles estão mortos, você vai correr em uma parede de pedra à sua direita que você pode destruir. Vale a pena observar o óbvio aqui – é um pouco difícil ver o que você está fazendo e para onde está indo com as condições de ultrapassagem leve nevasca todos Veros Woods ( e isso tem um pouco afetou a qualidade de nossas telas também). Portanto, manter os olhos abertos para esta parede. Smash através dele, correndo ao usar Shadow Magic. Por outro lado , você vai encontrar não só uma Dark Crystal para o seu inventário , mas um corpo que contém uma Gema Life também.

Junte o caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver para a sua vida Gem , e em breve você vai correr em um inimigo familiar -ainda- ofensivo, o chupa-cabra . Como você deve se lembrar de sua última briga com esses caras apenas algumas etapas atrás, um chupa-cabra não significa necessariamente que você mal. Pelo contrário , ele rouba suas runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua capacidade de usar sombra ou luz mágica até que você controlar o Chupacabra baixo para recuperar seus bens. Após o Chupacabra decola , você vai encontrar-se em um acampamento Goblin , onde você vai precisar para fazer a batalha com alguns dos inimigos mais fracos o jogo tem para oferecer. Assim, mesmo sem as suas habilidades mágicas , essa batalha deve ser bastante simples. Basta eliminar todos os goblins , até finalmente parar de emergir das suas tendas .

Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve ignorar o caminho que conduz à esquerda , por enquanto, já que você vai correr em uma parede que você não pode destruir , sem sombra de Magic. Em vez disso, tomar o caminho certo . Isto acabará por funil -lo para o chupa-cabra . Você deve ser capaz de permanecer no caminho certo, mesmo quando o caminho garfos e separações, desde que continue a correr em paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow Magic ( chegaremos a isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais uma vez, ele vai fugir , e você será forçado em um outro acampamento Goblin com uma porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma. Naturalmente, um Warthog está entre os Goblins, e você vai precisar para derrubar seu cavaleiro e pegar as costas para quebrar a porta. Você já fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

Scroll ( 03/01 )
Uma vez que você bateu a porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas costas. Em seguida, proceder-se a caminho linear frente. Você encontrará uma estação de cura do seu lado direito , que você deve usar se você precisar de alguma saúde. Caso contrário , um pouco além da estação à sua direita, você verá um corpo deitado na neve. Scour -lo para um pergaminho.

Agora, para obter o seu equipamento de volta. Você está perto ! Obtendo o seu equipamento de volta do Chupacabra desta vez irá provar ser um pouco mais difícil do que era anteriormente, mas ainda assim, está longe de ser impossível. Ao lado onde a estação de curativos e do corpo que contém o deslocamento anterior foram localizados, você pode agarrar algumas vigas horizontais de madeira , e depois dançar sobre a sua esquerda. Quando você gira ao redor da curva ao longo da falésia , então você pode se levantar e ficar de pé sobre o penhasco isolado. Você pode dar um salto para a esquerda , espere, e se levanta para o Chupacabra , mas certifique-se de lançar uma fada com ele primeiro. Por quê? Bem, se você fizer o salto sem antes distraindo-o , você vai ser jateada com raios vermelhos , que irá forçá-lo para tentar novamente.

Scroll ( 03/02 )
Você está em uma posição para pegar outro rolo antes de recuar através Veros Woods. Depois de agredir o chupa-cabra e aquisição de seus bens para trás, você pode prosseguir na caverna antes de você. Você não verá apenas um distribuidor essência neutra para utilizar em frente e à sua esquerda, mas antes disso, à sua direita , você vai manchar um cadáver. Procura-lo a encontrar este pergaminho.

Caia de poleiro o Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do referido deslocamento . Você não pode voltar atrás no caminho que você veio , porque você caiu fora de um precipício em rota para esse local que você não pode escalar de volta. Em vez disso, você vai precisar se balançar todo o lado esquerdo da montanha onde a vara foi localizado, o que levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins demais para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los com bastante facilidade. Quando tudo estiver dito e feito, empurrar com o campo ea câmera deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um precipício. Caia do precipício , a fim de prosseguir.

Life Gem ( 02/02 )
Há uma parede que você pode esmagar por bem perto de você , mas nós pedimos a vocês para não fazê-lo ainda. Em vez disso, há um pouco de exploração que precisa ser feito primeiro. Corra o caminho para longe da parede destrutível , para que correr de volta para o acampamento Goblin considerável você desmarcou anteriormente. Então, tome o caminho adjacente volta para a floresta , como se estivesse perseguindo o Chupacabra novamente. Nesta área da floresta, manter um olho em sua esquerda , e você deve correr em uma parede antes de muito tempo. Use sua recuperou poderes mágicos para destruir a parede , onde você encontrará um cristal escuro e um corpo morto com a Jóia da vida que você procura.
Shadow Gem ( 01/01 )
Da mesma forma, há uma Shadow Gem você pode adquirir de forma semelhante . Deixe o local da Gema Vida e prosseguir para a Veros Woods , desta vez mantendo um olho no lado direito da via . Você vai encontrar um muro semelhante ao que você acabou destruído. Blast através da parede com algum bom e velho Shadow Magic, e você encontrará outro Dark Crystal , e ainda outro cadáver , desta vez contendo um Shadow Gem .
Scroll ( 03/03 )
colecionáveis mais! Há um deslocamento para encontrar agora, mas para fazer isso, você pode voltar para o caminho principal que você deveria ter pelo bosque. Retorne à parede fora da via esquerda do acampamento Goblin principal, aquele que você baixou diretamente em frente um pouco antes . Quando você chega, quebra através da parede com Shadow Magic. Você vai encontrar um corpo morto do outro lado , no lado direito do caminho , que contém essa rolagem .

Não há nada a fazer a partir daqui , mas para correr para a frente. O caminho será meandro linearmente até que de repente se abre. Na frente de você , você verá uma aldeia e, além disso , um gigantesco castelo . Naturalmente, você vai começar a explorar ambos em breve. Terminar esta fase com o rápido para a frente de lá, mas tomar a primeira vista . É incrível!

Julgamento
Este é um teste fácil, especialmente neste momento a meio do jogo. A idéia é fazer com que seus bens roubados do Chupacabra em menos de três minutos. O relógio começará no mesmo ponto que seus bens são roubados, mas , acredite ou não , três minutos é ainda bastante tempo para começar o trabalho feito . Assolar os Goblins que você encontrar no caminho para o precipício onde o Chupacabra está escondendo. O principal momento chupar aqui é subjugar o Warthog você encontrar para passar pela porta selada. Além disso, há pouca margem para erro quando você está momentaneamente de plataformas para alcançar a posição do Chupacabra penhasco. Lembre-se de usar uma fada para distrair o Chupacabra antes de fazer seu salto final, ou ele vai acabar contigo.

Wygol Village

As coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso sonolenta . Wygol Village é também uma referência a um jogo Castlevania passado, este tempo Ordem of Ecclesia do DS . Quando você ganha o controle , basta seguir em frente na travessa de começar dentro Você verá uma parede quebrável , à direita, ao lado de uma escada de baixa altitude. Você podia explodir a parede com bastante facilidade com Shadow Magic , mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da Fraternidade dentro é inalcançável durante a sua primeira visita à aldeia, por isso não há razão para prosseguir meia- se para o momento.

Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um cutscene seguirão. Alguns aldeões vai manchá-lo na estrada e rapidamente fechar suas janelas. É evidente que algo terrível tenha acontecido aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que Zobek , que ele não tenha visto em algum tempo. Zobek está orando sobre uma pilha medonho de cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como Zobek e Gabriel apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um item místico é dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel superior-mão com os vampiros que eles estão prestes a ser lidar com … mas como obter este item para fora da mão do monge louco é quem detém actualmente , é outra questão inteiramente.

A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo chamados Ghouls busto fora de uma vala à direita , atacando Gabriel e Zobek . Gabriel vai ter de “ajuda” Zobek aqui , mas usamos esse termo vagamente , porque Zobek é fraco e bastante inútil nesta briga particular ( que revelar-se vantajoso quando você aprende sobre o julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente as criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano incrível , então prepare-se para ter que enfrentar uma enorme quantidade de dano para cada alvo para derrubá-la . Além disso, Ghouls podem envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde , isso significa que eles podem enviar por diante uma nuvem de gás venenoso . Como sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar imediatamente luz mágica para se livrar dos efeitos nocivos do veneno .

O que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será infinitamente desovar e respawn para fora do buraco , até mesmo de descobrir como para selá-lo para cima. Selando o buraco é tão simples quanto usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter uma estátua para derrubar em cima do buraco , garantindo que nenhum Ghouls mais pode passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos diferentes , mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez . O primeiro buraco pode ser selado por grappling nele com seu chicote , e seguir as instruções na tela para pedir ajuda de Zobek . Então , siga mais instruções na tela , e que a estátua será convenientemente despencar diretamente para o primeiro buraco , selando-a .

Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez que a onda de vampiros a última vez que tratou não existe mais. Essa é a única vez que seguro fazê-lo . E você tem que ser rápido , porque se você não fechar o buraco, as novas vagas de Ghouls se farão visita , complicando ainda mais o problema ( a boa notícia é que o Ghouls são dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ). Cuidar das outras duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado , mas não tanto assim . O segundo buraco que se revela terão de ser fechados com uma estátua de longe para a esquerda. Você precisa usar o seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua mais perto do buraco , onde você pode utilizar as mesmas técnicas que você usou anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de eventos provavelmente vai exigir que você mate duas ondas separadas de inimigos que segundo furo , antes que seja definitivamente selada.

O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há uma estátua na extremidade esquerda do cemitério, aninhando-se contra uma abertura em um pequeno edifício de pedra . Perpendicular à estátua, você encontrará uma parede fraca que você pode explorar com alguma Magic Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um dispensador de substância neutra que pode restaurar perdido Shadow ( e Luz) Magic, mas também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua que você fez para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então utilizar as mesmas técnicas para puxá-lo para o buraco com a ajuda de Zobek . Com todas as pernas desse processo especial de vedação , você pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls do terceiro buraco antes que , também, está selada .

Shadow Gem ( 01/01 )
Quando tudo está quieto no cemitério , e os três orifícios Ghoul são totalmente fechados, você será capaz de atender a questões mais prementes. Próximo ao terceiro buraco , no extremo norte do cemitério , você vai identificar um corpo em cima de alguns escombros. Você pode ter visto este durante a sua muitas brigas com os Ghouls aqui, mas você deve ter ( sabiamente) ignorou até agora. Você pode agora tendem a este corpo. Procura-lo a encontrar esta pérola de Sombra.
Scroll ( 01/01 )
Então você selou os três orifícios do Ghouls foram desova fora, e você reclamava o referido Shadow Gem ? Excelente. Toda a confusão tem empurrado o portão de metal na extremidade norte do cemitério solto, mas você ainda precisará usar Shadow Magic para passar por isso ( não se esqueça de voltar atrás quando tudo estiver dito e feito para utilizar o distribuidor essência neutra sua esquerda para reabastecer perdeu Luz e Sombra Magic). Depois de atravessar o portão , a abordagem do mausoléu frente. Antes de entrar, visitar o posto de saúde do seu lado esquerdo , e mais importante, vasculhar o corpo considerado líder contra uma estátua do lado direito da fachada exterior do edifício. Ele deve conter um rolo de papel para você colecionar.

Estamos quase terminando . Vá em frente e entrar no mausoléu. Você deve saber o que esperar aqui – uma atualização para o seu chicote Cruz de Combate é rapidamente recebida. Aproxime-se do altar ornado frente, como você já fez tantas vezes, e uma cena familiar terá lugar . Gabriel vai colocar a sua Cruz de Combate em uma abertura no altar, e ele será agraciado com um novo poder. Desta vez , Gabriel vai aprender a usar a opção Cross Combat ‘ estaca. E como você sabe , quando a luta dos vampiros , poucas coisas são mais importantes que um jogo acessível- dândi.

Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única coisa que o novo upgrade Combat Cross é bom para. Além de ser capaz de matar o morto-vivo, você também pode usar o jogo como um improvisado punho. Você vai aprender isso quase imediatamente. No lado esquerdo do mausoléu de pequeno porte, você verá uma brilhante semi-círculo. Esta é uma opção, como tantos outros que você usou no jogo. Examiná-lo, e Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar o interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta próxima. Uma vez que a porta se abre , você vai ser capaz de executar o caminho que revela, que terminará nesta fase imediatamente.

Julgamento
Esta etapa do processo é bastante simples e direta , mas isso exigirá um alto nível de atenção de sua parte, para vê-lo todo o caminho . A situação de combate só você se encontra na Wygol Village é durante a batalha com a extensa Ghouls no cemitério. A idéia do julgamento aqui é que você (Gabriel) são para matar todos os Ghouls que aparecem , deixando Zobek matar nenhum deles. Agora, você tem o fato de que Zobek é fraco e passivo para ajudá-lo , mas se ele é atacado por um vampiro, ele vai atacar de volta. Isso tudo é sobre não deixá-lo matar qualquer coisa . Ele pode atacar inimigos e danos , mas ele não deve matar qualquer coisa. A melhor maneira de fazer isto , portanto, é manter o Ghoul desova no mínimo , eliminando muitas chances Zobek tem de matar qualquer coisa . Isso não vai provar ser uma provação particularmente difícil para você.

Segue Parte 2.

Red Dead Redemption – Detonado

No final do século 18, o alcance do bebê Estados Unidos foi tão longe como o oeste do rio Mississipi, com a vasta audiência que além de uma quantidade desconhecida. Depois de impérios estrangeiros, essencialmente renunciaram às suas pretensões na América do Norte, um após outro, durante o curso do século 19, os Estados Unidos nunca se aventurou na direção oeste, até tocar o oceano Pacífico a oeste, do Rio Grande do Sul, e os 49 Paralelamente, no norte. Durante o curso dessa expansão, uma noção do viajante oeste substituída por outra, desde os exploradores endurecido como Lewis e Clark para o 49ers que se aventuraram a Sierra Nevada Mountains, em busca de ouro.
Mas depois, lá estava o sudoeste. A terra de desertos, cactos, cowboys e as ilegalidades. E, assim como a vida dos exploradores e mineiros nos últimos anos, as vidas daquelas almas corajosas que pressionou no sudoeste na última metade do século 19 e no início do século 20 estavam repletas de perigo. E é nesse ambiente que a Red Dead Redemption em lugares que você, como o misterioso personagem chamado John Marston. O ano? 1910. A localização? O oeste dos Estados nas fronteiras.
Red Dead Redemption é, de muitas maneiras, um jogo Grand Theft Auto. E isso significa que as missões, side quests e galore colecionáveis. Nosso guia expansivo cobre tudo para você, de enredo principal do jogo para os mais obscuros, fora do caminho colecionáveis e encontros. Nosso objetivo? Para net-lhe um rating de conclusão de 100%.
Traduzido para português de portugal
Para pesquisar é fácil- é só teclar*** CTRL+F ***, no seu teclado e pronto-Dica digite certo o que vai procurar.
Quando encontrar no texto a Palavra “The Game” é simplesmente uma gíria que significa: os jogo, este jogo, jogar,o jogo,a jogada, aquele jogo.
Abaixo, você pode encontrar vários links para passo a passo sobre cada missão em Red Dead Redemption. Eles são apresentados a seguir, organizado pelo contratante da referida missão. Assim, por exemplo, se Bonnie deu-lhe uma missão, você precisa de ajuda, então você deve consultar os links abaixo passo a passo o nome de Bonnie. As missões em si são, então, organizadas em ordem alfabética, para que eles não estão em forma, forma ou apresentados em ordem cronológica (e muitas missões podem ser concluídas em qualquer tipo de ordem, fazer uma apresentação cronológica lado-a-impossível).

Exodus na América (Jake)
Bem-vindo ao Oeste Selvagem. Quando você começar sua busca em Red Dead Redemption, você verá um monte de sons e imagens da época. A estética do final do século 19 e início do século 20 no sudoeste selvagem dos Estados Unidos são verdadeiras para formar aqui (embora o próprio ano é 1910). Uma grande viagem depósitos barco a vapor rico na margem de um pequeno povoado. A locomotiva desmedido ventos o seu caminho por uma trilha para um outro morador, com todos os tipos de pessoas, de missionários para as mulheres idosas, conversando sobre os acontecimentos do dia. E depois, claro, não é o seu personagem principal, um ainda sem nome, senhor, barbudo arma-toting que se parece com uma força a ser contada com.

Sua primeira tarefa, uma vez que você ganhar o controle de seu personagem, é a de cabeça para o próximo salão. Claro, você pode começar uma sensação para o primeiro jogo. Aprenda alguns dos controles básicos, movendo-se em torno de seu personagem e outros enfeites. Você verá que este jogo controla uma grande parte como Grand Theft Auto IV fez … pelo menos na periferia. Quando estiver pronto, vá ao ponto amarelo no seu HUD, que marca a entrada do saloon. Uma vez dentro, você vai correr em um homem chamado Jake (eo nome do seu personagem serão revelados a John Marston). Após troca de gentilezas, você será solicitado a cabeça do lado de fora com Jake, quando alguns cavalos são selados e pronto para ir.

cavalos Deixe o salão com o seu novo amigo Jake, e dirija-se aos dois selados-up fora. Jake vai ficar em um, e você vai chegar na outra. Este é um pequeno tutorial para você, para lhe ensinar como montar um cavalo. Esta é uma habilidade importante para aprender neste jogo, totalmente integral para o seu sucesso, na verdade. Pode demorar um pouco para me acostumar, mas você pode obtê-lo antes de muito tempo. Tudo que você tem a fazer é seguir Jake a cavalo (ele vai ser representado por um ponto azul no seu HUD), e ouvir a conversa bastante intrigante estes dois têm frente e para trás. Seu destino final é um local conhecido como Fort Mercer. Quando você chegar, Jake vai despedimos, e você estará em seu próprio país.

Não levará muito tempo para entrar em apuros quando Jake cabeça para fora em seu caminho. Fort entrada Mercer é direito na frente de você, e quando você se aproxima dele, você quase que instantaneamente catalisar outra cutscene. Desta vez, a cena não é tão simpático e jovial. John chama a um homem no topo da muralha. Estes dois parecem se conhecer a partir de um tempo passou passou, e agora, eles são mais como inimigos do que amigos. Depois de algumas conversar frente e para trás, os homens se recusam a fortaleza de capitular às exigências do John, e quando o João vai tirar o revólver, ele é fechado nas costelas, desmoronando ao chão em meio a risos de seus inimigos.

A Tempest Teares (Bonnie MacFarlane)

Esta missão começa bastante rápida, e sem aviso prévio. Para realizá-lo, você precisará de cabeça para o celeiro na MacFarlane Ranch, onde Bonnie pode ser encontrado. Como a cena começa a introduzir a missão, as chuvas virão com força. Um dos peões Bonnie tem obtido todos os cavalos arrumadas no celeiro, mas o gado ainda estão no campo. O mau tempo provável de dispersão do gado, se eles são deixados lá fora muito tempo, e embora seja preocupante com o perigo, Bonnie insiste em que alguém precisa sair para receber o gado e para trás, juntamente com a segurança. Isso, claro, é a sua sugestão.

Quando você ganhar o controle, pegue seu cavalo nas proximidades, e começar a seguir Bonnie como ela trabalha o seu caminho para o campo onde os bois foram deixados passado. As boas notícias sobre essa missão disputa é que você vai ter muita ajuda, assim você não será definido no pasto sozinho (com o perdão do trocadilho bastante óbvio). Além disso, enquanto a chuva está vindo para baixo, diminuindo a sua visibilidade, você realmente não vai ser afetada negativamente pelo clima. E à excepção de alguns eventos pré-determinados durante esta missão, nem se o gado. Portanto, o clima é mais parecido com um filtro cinza sobre os acontecimentos desta missão, ao contrário de ter qualquer tangível em tempo real afeta o resultado. No entanto, após andar um pouco, você vai acabar local do rebanho no campo, e começará a realizar tarefas desta missão é a sério.

Para começar, esta não é uma parte desafiadora da missão. Você estará encarregado de mover o gado onze neste pequeno grupo para uma área perto de um carvalho, onde eles podem ser mesclados com outro grupo de animais, e depois coletivamente voltou para o curral na fazenda. Um contador aparece no topo da tela, permitindo que você saiba quantas cabeças de gado que você mantidos com sucesso em um grupo. O grupo em geral é representado por uma bolha de luz azul no HUD, mas como gado tresmalhado do grupo maior, eles aparecerão como pequenos, escuros pontos azuis. Quando isso acontece, desvia de pastoreio do grupo e chegar perto o gado fugir. Quando chega a luz azul em cima de você chegar perto, ele vai reunir seus amigos, e você será capaz de continuar a árvore sem esmorecer. Você pode perder um ou dois animais aqui, que não é problema, mas se você estiver completa, você não deve perder. Pelo menos, não ainda.

Infelizmente, quando você trouxe o seu grupo de animais ao longo de onze para o outro grupo considerável perto da árvore, um infeliz acontecimento irá ocorrer. A tempestade acima envia um raio negrito careening baixo, acendendo a árvore próxima, e assustando todos os animais ao seu redor, incluindo o seu próprio cavalo. De repente, a dispersão do gado, e começar a fugir da árvore. Inconvenientemente, que está correndo em linha reta para um precipício, e se passar por cima daquele penhasco, isso significa a morte certa para eles. A idéia aqui é andar à frente do grupo de animais em uma tentativa para rechaçá-los e desviá-los de volta na direção oposta. Você tem que ser rápido aqui, mantendo um olho em seu HUD para ter certeza de sucesso afetar tanto gado quanto possível. Se você esperar demais, alguns vão para o precipício e se perder para sempre. Você pode perder algumas aqui, mas tente mantê-lo ao mínimo. Esta é a vida de Bonnie estamos falando aqui!

Uma vez que você afastou fora o gado fugir e levá-los de volta em um grupo coeso, um novo número deve aparecer na parte superior da tela. Esta é a sua nova série X X, com quantas cabeças de gado que você tem em seu grupo, em oposição total a quantas você poderia ter, no máximo. E agora, as coisas ficam mais fácil de novo. O gado vai lentamente meandro para o ponto amarelo no seu HUD, que representa a volta ao curral da fazenda. Como o gado começa a desviar-se individualmente o grupo, fazer o que você fez antes, coletando-los individualmente e enviá-los de volta para o grupo maior. Eventualmente, você alcançará MacFarlane Ranch e será capaz de terminar com êxito esta missão. Você terá Bonnie sinceros agradecimentos para sua ajuda, desde que você salvou um bom número de seus animais!

Novos amigos, velhos problemas (Bonnie MacFarlane)
Deixado para morrer pelos ocupantes da fortaleza, smolders João ferida no sol do oeste. Um rastro de sangue que trabalha sua maneira fora do forte indica que João tentou chegar a seus pés um par de vezes, mas acabou por desistir poucos metros de seu ponto de partida. Um homem e uma mulher desconhecida parar seu carro nas proximidades, e John local. Verificação de sinais de vida, eles acabaram talha-lo em seu carro e fazer o caminho de volta para a cidade. Isso é quando você vai ser apresentado a uma moça loira chamada Bonnie. Ela pagou o preço exorbitante de US $ 15 para o seu atendimento médico depois de encontrá-lo e, agora, é hora de algum trabalho de que fora. Depois de algum amistoso de volta-e-vem, você vai recuperar o controle da recuperação de John, com Bonnie mostrado como um ponto azul no seu HUD.

Você tem agora o controle dentro da Fazenda MacFarlane. E enquanto há muito para ver aqui, e talvez até mesmo algumas pessoas a falar com, recomendamos que você mantenha fora de tudo isso por agora. Na verdade, grande parte desta missão particular jogo inicial consiste em mostrar-lhe algumas das atracções desta localidade próxima, então, por enquanto, fazer exatamente o que o jogo instrui-lo – encontrar Bonnie. Você mancha-la na varanda de uma casa bastante imponente na beira da fazenda. Quando você falar com ela, ela vai eventualmente levá-lo ao longo de um par de cavalos que são confrontados-up e pronto para ir. Ela vai começar em um. Naturalmente, você deve entrar no outro.

Bonnie primeiro irá mostrar-lhe em torno da fazenda antes de os dois de você ir na patrulha. Isto age não apenas como mais uma equitação tutorial do tipo, mas que também irá mostrar-lhe alguns locais essenciais em torno da cidade, como prometido anteriormente. Entre os locais que você verá é uma loja, uma espécie de cadeia de construção improvisada, um curral grande, uma estação de trem, um celeiro, e muito mais. Preste atenção, porque você vai, sem dúvida, precisa saber a localização destes edifícios (bem como porque podem ser úteis para você) mais tarde no jogo. Eventualmente, você terá feito um círculo completo em torno da fazenda, e pode amarrar seu cavalo-up antes de prosseguir para a frente. Usando um posto de amarração é outra habilidade importante em Red Dead Redemption, assim certifique-se de ser consciente de “salvar” os seus cavalos como você joga através do jogo, em posts como este. Afinal, o roubo do cavalo de outra pessoa por falta de seu próprio geralmente é um crime que não fique comprometido despercebido.

Novos amigos, velhos problemas (Bonnie MacFarlane)

Quando você desmontar o seu cavalo, simplesmente voltar para a casa de Bonnie, que, como você deve saber por agora, está nas proximidades. Bonnie vai interceptá-lo próximo à entrada, e depois de uma conversa breve, você será levado para dentro da casa. Dia vira noite, e seu personagem já está dormindo em uma cadeira. De repente, acordou por Bonnie, ela pergunta se John pôde acompanhá-la a montar o perímetro do assentamento, para ver se há algo nefasto acontecendo. Concordo, e ela vai entregar um rifle para sua utilização. Este rifle certamente virá a calhar, porque você começa a disparar uma arma de fogo para a primeira vez no jogo em breve. Por enquanto, uma vez fora, vá em frente e montar o seu cavalo, onde engatou mais cedo.

Uma vez em seu cavalo, deleitando-se na luz da estrela brilhante acima, é hora de começar a trabalhar. Para os iniciantes, começam a circular em torno ao lado da casa, seguindo atrás Bonnie. Como chegar à parte de trás da casa, você vai ver Bonnie pequeno lote de culturas para a esquerda. Ela vai detectar alguns coelhos que funcionam amok lá, e pedirá sua ajuda. Rapidamente desça de seu cavalo e siga as instruções na tela para apontar sua arma e fogo-lo em coelhos. Eles pulam fora, mas você pode persegui-los se quiser. Matar o suficiente deles vai saciar Bonnie quer que apareçam em uma refeição que ela estará fixa em breve.

Sua próxima tarefa (bem como sua tarefa final desta missão, os primeiros curtas) é voltar para o seu cavalo, Bonnie e siga em direção ao curral. Não levará muito tempo para ser executado em um pacote de lobos devoradores que você tem que enfrentar. Bonnie lhe pede para ajudá-la a caçar esses caras para baixo antes de fazer muito dano aos animais. Resista à tentação de descer de seu cavalo imediatamente. Em vez disso, correr até o final do curral e, em seguida desmontar. Você vai encontrar a maioria dos lobos em torno de você aqui (eles são representados por pontos vermelhos em seu HUD), e são bastante fáceis de derrotar com seu rifle newfound. Eles nunca devem ser um perigo para si, de modo objetivo as vistas e tomar meticulosamente ‘para fora. Matando alguns deles irá catalisar os eventos do fim da missão, assim que voltar em seu cavalo e continuar a seguir Bonnie mais uma vez.

Eventualmente, uma cutscene missão final irá assumir. John e Bonnie vai correr para o pequeno edifício no qual você está residindo atualmente. Após troca de despedidas para o momento, John vai na cabeça em seu prédio, onde você vai aprender um pouco mais sobre como controlar o seu personagem. Desta vez, o que você aprenderá é apenas no contexto da sua própria casa. Dormindo na cama, você será capaz de salvar o seu jogo e recuperar a saúde (assim como em títulos do Grand Theft Auto). O peito perto da sua cama é cheia de munições, quando você precisar dele. E assim por diante. Então, quando você estiver pronto, se enroscam na cama, salve o jogo e descansar. Amanhã tem uma porção de novas tarefas para você empreender.

Obstáculos em nosso caminho (Bonnie MacFarlane)

Para realizar esta missão, vá para a casa de Bonnie, que está localizado na Fazenda da MacFarlane, perto de Stead Hennigan. Uma vez dentro, você encontrará Bonnie, cuja discreta namoro com John continuará sem esmorecer. Como os dois começam a falar e para trás, Bonnie John pede apenas que ele estava até quando seu corpo foi encontrado fora do forte no início do jogo. O silêncio sobre a questão, John diz a ela que iria colocá-la em perigo de saber. Após mais algumas palavras são trocadas, Bonnie se refere a várias vezes John como um citadino. Mas John alega que ele não é. E, claro, a verdadeira marca de alguém de fora no deserto, como o Oeste Selvagem é começar a cavalo e provar seu valor. E esta missão é breve tudo sobre apenas esse esforço.

Bonnie vai desafiar-te para uma corrida de cavalos. Esta não é realmente demasiado exigente, contanto que você mantenha algumas regras fundamentais em mente. Mas, primeiro, você tem que ter o seu cavalo e ir para a linha de largada da corrida. Felizmente, você montou o seu cavalo durante a Bonnie inicialmente, e amarrou-o fora. Se assim for, entrar no seu cavalo, e em seguida, viajar a curta distância para o ponto de partida marcada no seu mapa. Se não, viajar para onde você dura à esquerda do seu cavalo, e depois subir e ir ao ponto de partida. De qualquer maneira, quando você chegar, a corrida começará logo em seguida. Agora você deve ter algum tipo de idéia de como montar um cavalo, mas você precisa realmente aprimorar suas habilidades aqui. Certifique-seguir os conselhos do jogo, e que não spur o cavalo além de sua resistência metros, ou você vai ficar bucked. Isto irá resultar em você que catapultou a partir de seu cavalo, e quando você poderia, teoricamente, vencer a corrida depois de ter sido bucked-se uma, duas ou mais é basicamente um deal-breaker, e você tem que tentar de novo.

É vital que você usa seu HUD durante a corrida. O próximo ponto você tem que chegar em tempo real, será marcado em seu HUD como um marcador amarelo. Cada marcador amarelo representa um fogo ardente que você terá que atravessar (bem como as marcas de luz que você tem que atravessar correndo, quando em Grand Theft Auto IV), e se você perder um, você basicamente não ser capaz de vencer o corrida, porque você vai ter que voltar atrás para chegar ao mercado amarelo e ativar a próxima. Então, você precisa manter um olho em seu HUD, e zona para a queima de fogos diferentes que você tem a cruz (e há dezenas). O trajeto da corrida leva ventos em uma espécie de forma labiríntica, de modo a manter a sua velocidade para cima, e de referência cruzada seu HUD eo que está acontecendo em tempo real para permanecer no alvo. Você não deve estar sempre no caminho principal (você irá atravessar o deserto em mais de uma ocasião), por isso não deixe ficar nas estradas distraí-lo de vitória. Mantenha a sua velocidade tão elevada como você pode ainda ser capaz de controlar o seu corcel, e lembre-se não para empurrá-lo, ou você será bucked!

The Burning (Bonnie MacFarlane)
Como de costume, Bonnie vai exigir de sua ajuda. E, fiel à forma, você será capaz de encontrá-la em sua posição normal, em sua fazenda, apropriadamente chamado MacFarlane Ranch. Comparado com muitos missão introduzir cutscenes do jogo, este será assustadoramente curto. Bonnie vai dizer que John não viu seu pai, em algum tempo, e que ele deveria estar de volta na fazenda já. Ele está bem? É difícil dizer, e só há uma maneira de descobrir com certeza. John vai acompanhar Bonnie em um passeio para fora, onde seu pai é suposto ser. Felizmente, ele está bem. Quando você ganha controle de seu personagem, você deve saber o que fazer. Receba em seu cavalo, aguarde Bonnie chegar até a dela, e depois segui-la como ela anda fora dos campos que cercam sua herdade.

Bonnie vai ser um pouco frenética no seu passeio. Ela explica para João que o pai é sua única família real no oeste. Ela tem irmãos e irmãs, mas são todos fora de fazer outras coisas. Ela continua longamente sobre seu irmão mais velho atirou para fora do leste do banqueiro, que envia cartas para ela de vez em quando. Mas, tanto quanto a família é muito unida em causa, o pai dela é o fim da linha. Eventualmente, Bonnie vai alguém no local, entre algumas árvores fora do caminho. Como você monta por trás dela, você verá uma cena de carnificina horrível. Corpos, os cavalos e os restos se encontram em poças de sangue, com o pai, felizmente ainda vivo, tentando dar sentido a tudo. Ele quase que imediatamente envia Bonnie volta para a fazenda para pegar o vagão (presumivelmente para os corpos), e tarefas com John protegê-la.

Sua viagem de volta será inicialmente uneventful. Você tem uma tarefa em mente – chegar ao vagão, e voltar à cena da carnificina, onde o pai de Bonnie pode usar alguma ajuda. Infelizmente, o que começa como uma viagem de volta de uma missão termina como algo que atinge muito mais perto de casa – literalmente. Ao se aproximar do rancho MacFarlane, você verá fumaça no ar. Como você se aproximar, você percebe que o celeiro da MacFarlane é fogo. Cidadania e contratou ajudar tanto a tentar apagar o fogo, mas há um grande problema. Não só isto é de 1910, no oeste selvagem (e, portanto, a capacidade de extinção de incêndios da fazenda são muito limitados), mas a porta do celeiro parece ser selada por dentro. João, sempre no papel do herói, vai cuidar dos negócios atualmente.

Para começar, você precisa encontrar uma maneira de entrar no celeiro. Fazer isso é tão simples como olhar para o seu HUD, e na sequência de qualquer alteração posterior na tela. Se você está confuso, simplesmente faça o seguinte. Trabalhe seu caminho para o lado esquerdo do celeiro (se você estiver em frente à entrada). Lá, você encontrará algumas caixas arrumadas debaixo de um telhado de madeira pequeno. Iça a tua forma no topo do telhado que, e depois saltar para a direita, em cima de um andaime de madeira. De lá, você pode saltar para o lado do moinho de vento, e depois pendurar fora do lado do teto do celeiro. Shimmy à esquerda e se levanta. Agora que você está no telhado do celeiro, tudo que você tem que fazer é trabalhar o seu caminho de volta para o final da estrutura, onde há uma porta aberta dirigida para dentro.

Uma vez dentro do celeiro, é hora de realizar a nossa principal tarefa a sério. Em primeiro lugar, você nunca deve tocar o fogo ardente dentro aqui, mas só para estar do lado seguro, você vai querer ficar longe do fogo. O fogo pode danificá-lo, obviamente, e que seria uma maneira um pouco embaraçoso para perecer, então fique longe das chamas. Desça a escada à direita na frente de você entrar no celeiro em si, e então desça para o chão do celeiro do solo, ou simplesmente usar uma das duas escadas levando para baixo. Uma vez que até ao nível do chão, corra para a entrada e siga as instruções na tela prompt para remover a ferramenta que está mantendo a porta de abertura. Uma vez feito isso, pode vir a ajudantes para começar a limpar o estábulo do gado preciosas.

No entanto, nem todos os animais sejam retirados para fora. Embora seja fumado dentro do galpão e, embora você já arriscou a vida eo membro várias vezes já com essa missão, há uma outra tarefa para você realizar. Dentro do celeiro permanecer três cavalos. Caminhe até os dois primeiros cavalos e siga as instruções na tela prompt para tapa-los, assustando-los e enviá-los correndo para fora do celeiro e, finalmente, para a segurança. No entanto, uma vez que você cancelou o segundo cavalo, escombros flamejantes cairá na frente da entrada, bloqueando o seu caminho. Tudo o que resta fazer é pegar o terceiro cavalo e usá-lo para saltar sobre os escombros. Depois de fazer isso, o balanço para a esquerda e trazer o terceiro cavalo no curral junto ao celeiro em chamas. Uma vez que você tiver feito isso, a missão é mais eficaz, mas não antes de um cutscene segue.

Agradecido por tudo de ajuda de John, Bonnie finalmente cede e admite que ela e sua família devem John grande em curto espaço de tempo que nos conhecemos. Ela tem certeza de como a pagar-lhe para trás para tudo o que ele fez para o clã MacFarlane. retruca John, e justamente por isso, que ela e seu pai são responsáveis por salvar sua vida fora de Fort Mercer no início da aventura, e que não há nada a pagar-lhe de volta para. Depois de trocar gentilezas mais, Bonnie decide ir ter certeza de que seu pai é bom (a cena horrível nos campos era, sem dúvida, uma diversão, e um esperto nessa), e então você está livre para continuar a sua aventura como você vê o ajuste.

This Is Armadillo, E.U.A. (Bonnie MacFarlane)
A partir desta missão exigirá que você visita Bonnie em sua casa no rancho MacFarlane. Quando você chegar, você irá interceptar Bonnie fora. Parece que ela precisa de uma escolta quando ela viaja para a cidade vizinha de tatu, e você é o homem certo para lhe fazer companhia. Após a cutscene breve introdução, você será capaz de caminhar rumo a uma carroça puxada a cavalo sentado em frente a casa de Bonnie. Comece no assento do condutor da carroça, porque você vai ser um presente do governo “bad boy” para o seu destino, que é bastante distante.

Sua viagem a Armadillo será um razoavelmente longo, mas chegar lá é completamente simples. Se você já jogou Grand Theft Auto IV, então você saberá o que esperar durante esta viagem … pelo menos na premissa. Em seu HUD, seu destino será exibido como um ponto amarelo, e uma linha será desenhada a partir de sua localização para o seu destino, para que você saiba exatamente para onde viajar. Tenha cuidado com o vagão, como ele lida com muito mais cruel do que um cavalo sozinho não. Independentemente disso, você pode descansar assegurado que o mesmo esquema de controle funciona para ambos os cavalos único e carroças puxadas por cavalos, por isso não deve ser demasiado no escuro quanto à forma de conduzir esta coisa do ponto A ao ponto B.

Enquanto você dirige para Armadillo, não se incomode pressa. Você pode pegar o vagão que vai em uma boa velocidade, mas não conseguir ir demasiado depressa, ou você vai perder em torno de uma curva acentuada que se lança em sua rota aqui e ali. A velocidade moderada, poderá ir para Armadillo em alguns curtos minutos do jogo, e, felizmente, não haverá muita conversa entre Bonnie e João para mantê-lo ocupado enquanto você trabalha com a paisagem featureless. Na verdade, você vai aprender um pouco sobre os dois personagens que você faça o seu caminho para tatu. Quando você finalmente chegar, Bonnie vai abalar fora para cuidar de seus recados, e implora-lhe para ir visitar o médico na cidade. Na verdade, este é o médico que salvou sua vida, então ele certamente merece uma chamada de casa de vocês.

Chefe de gabinete do médico, que deve ser marcada no mapa como um ponto azul. Assim que chegar, o médico não vai ser muito falador com sua ex-paciente, mas ele vai oferecer alguns itens para venda. Você não tem nenhum dinheiro neste momento no início do jogo, mas tudo bem – Bonnie deu-lhe um adiantamento para que você pode comprar-se um frasco de remédio de graça, que vai reabastecer a sua energia vital em uma data posterior. Uma vez que você adquirir o medicamento, não há nada a fazer senão voltar ao carro. Quando você chegar, Bonnie vai agradecer por acompanhá-la. Ela recomenda que você fique para trás na Armadillo, e ver o que a cidade tem para lhe oferecer. Mesmo se você queria voltar para sua fazenda, você não terá escolha. Como o jogo vai automaticamente indicar-lhe, no entanto, você ainda será capaz de viagem para lá (e onde mais você quiser), com uma carruagem puxada por cavalos na cidade.

Wild Horses, Paixões Domesticado (Bonnie MacFarlane)
Para catalisar essa missão, você precisará de cabeça para o lugar de Bonnie, o que se sabe até agora é a casa senhorial na Fazenda MacFarlane. Quando você chegar, você vai andar em uma pequena reunião entre Bonnie e seu pai. Parece que o Sr. MacFarlane, quando polido, é cético em relação a João, e do governo federal se envolver nos assuntos do oeste selvagem sem lei. O chá de bebe trio como o Sr. MacFarlane explica um pouco da história de sua família de John, e os três falam de outra coisa. Finalmente, o Sr. MacFarlane e Bonnie começar a despedimos, mas não antes de Bonnie oferece para levá-lo ao longo como o seu pai quebra alguns cavalos. Apenas o que isso significa? Você vai descobrir em breve. Mas a certeza de que o laço que Bonnie mãos você como a abertura cutscenes ventos para a sua conclusão é parte integrante do processo.

Ao controlá-lo para fora e caminhe para o seu cavalo atrelado fora. Mr. MacFarlane e Bonnie têm seus cavalos nas proximidades. Depois que todo mundo está montado para cima, você estará livre para seguir atrás deles como eles cabeça para a suposta localização dos cavalos selvagens que você está prestes a laço. No início de curso, o passeio será lenta, e não haverá muita conversa. Mas quando você chegar aos campos bem abertos na borda da Fazenda MacFarlane, os cavalos de seus amigos vai quebrar em um galope, e você deve fazer o mesmo. O pacote de cavalos selvagens que vagueiam ao redor estão bem na frente de vocês, e é hora de exercer as criaturas astuto em uma tentativa de capturar alguns.

Preste atenção às instruções na tela para aprender a usar o laço, e como capturar um cavalo. É realmente muito rudimentar. Com o laço a cavalo equipado, em vez de uma arma, os controles devem ser idênticos aos visando uma arma de fogo e, posteriormente, fazer o disparo. Em outras palavras, você pode apontar a direção vai o seu laço, e então você pode atear fogo em seu alvo. Se feito corretamente, você laço a cavalo. Segure-o como um de seus companheiros vem ao laço do cavalo com você. Depois de um laço segunda aposta no pescoço do cavalo, cavalo desmontar a sua própria e voltar para o cavalo capturado. Agora, é hora de domar o cavalo. Isso requer o uso do stick analógico esquerdo. Como John começa a deslizar para a esquerda fora do cavalo, reajustar sua posição para o centro da sela. A mesma coisa com o cair do lado direito. Depois de realizar essa rotina por mais um pouco, o cavalo é considerado domesticado.

Mulheres e Pecuária (Bonnie MacFarlane)
Empresa esta missão particular irá exigir-lhe a cabeça para colocar Bonnie, que como você sabe até agora está localizada na Fazenda MacFarlane. Ao chegar, uma cena longa irá introduzir esta missão contrário elementares. Sentindo-se mal por ser tão secreto com a Bonnie sempre amigável, John se abre para ela. Você vai aprender um pouco sobre seu personagem principal, incluindo o fato de que ele é casado, tem dois filhos (um menino e uma menina, este último já falecido), e usada para executar com uma gangue de assassinos em anos anteriores. Foi esse grupo que o levou ao problema que ele está agora, e se não lidar com alguns dos seus companheiros de idade, sua família poderia estar em perigo. Bonnie parece entender. Eventualmente, Bonnie pergunta John alguma ajuda trazer seu gado para o pasto. Naturalmente, você concorda em ajudar.

Quando você recuperar o controle após a missão introduzir cutscene, simplesmente correr para onde o cavalo é levantado. Deve-se ao lado de Bonnie. Uma vez em seu cavalo, siga Bonnie para o curral nas proximidades. Dentro, você encontrará cinco vacas. Por enquanto, essas vacas são em número limitado e ter um pouco de uma mentalidade mente-colméia. Eles vão ser fáceis para passar para o ponto inicial no seu mapa. Basta ficar para trás, andar devagar, e siga Bonnie como ela traz para o primeiro local fora de uma estrada de terra mal conservadas. Caso uma vaca perdida ou dois fica afastado, você pode tentar obtê-los novamente no grupo manualmente, mas parece que se pode manter a maioria deles em conjunto, os atrasados serão eventualmente seguir o exemplo. Na verdade, se você olhar para o HUD, você verá que o rebanho é representado maciçamente por um ponto azul grande. Ficar perto desse ponto de rota para o primeiro local deve ser adequada o suficiente.

Eventualmente, você vai chegar ao seu primeiro destino. Aqui, o pequeno grupo de vacas que foram pastoreio é combinado com um grupo muito maior de vacas e, agora, Bonnie considerar o tempo para mover todo o grupo para um lugar onde eles podem pastar de forma mais eficaz. Esta segunda (e última) etapa da missão breve, portanto, requerem que você tome até a extremidade traseira do rebanho móvel, uma vez que trouxe para o seu próximo destino. Você vai ter muita ajuda aqui manter o rebanho junto, assim que o homem simplesmente seu post avançar, e você será apenas multa. Quando você chegar à segunda posição, Bonnie vai agradecer por um trabalho bem feito, e esta missão chegará a um fim abrupto. É muito fácil!

Um francês, um galês, e um irlandês (Irlanda)

Esta missão será a primeira que você pode empreender a partir do irlandês apropriadamente chamado irlandês. Você estava ligado a ele um pouco mais cedo no jogo quando você ajudou o velho astuto trapaceiro chamado Nigel Dickens. Depois de aprender o nome da Irlanda, você pode encontrá-lo para começar a empresa de suas missões, sendo este o primeiro. Ir para o Eu em seu mapa entre Cholla Springs e Armadillo. Quando você chegar, você testemunhará uma cena. Dois homens assaltam irlandês, segurando uma faca para ele, enquanto eles tentam afogá-lo num recipiente de um cavalo de água. Quando você virar a esquina e entrar no estábulo onde esta loucura está acontecendo, parece que você chegou apenas no entalhe do tempo. Infelizmente, os europeus que estão assaltando irlandeses não são tão excitado que você apareceu. E pretendo fazer algo sobre ele.

Não se deite e assistir a este cutscene sem um controlador em sua mão, porque é cortada ao meio por um evento em tempo real, e você precisa estar pronto. Depois de ter o suficiente de sua presença, os dois bandidos vai largar da Irlanda e assalto, e você terá que se defender. Preocupe-se com o cara com a faca atrás – tirar o cara na primeira à esquerda, uma vez que ele puxa um revólver, e é capaz de fazer muito mais dano. Depois que ele está cortada, então você pode focar a tirar seu amigo, brandindo a lâmina. Com ambos os inimigos mortos, a cena anterior irá continuar. Irlandês parece bastante amável, agradecendo-lhe por ter salvado sua vida. John fará com que esse boato que ele tem irlandês pode adquirir uma metralhadora para ele. Irlanda diz que ele pode, e isso é uma arma questão do governo fina. E só assim, os dois homens a pé para fora do celeiro, a fim de iniciar sua aventura.

Sua viagem para o seu destino será um uneventful. O que é estranho sobre esta viagem, no entanto, é a rapidez irlandês insiste em montar seu cavalo. Você pode manter-se facilmente, mas esteja ciente de que gosta irlandesas a tomar atalhos estranho que pode jogá-lo fora e ajustá-lo para trás de seu ritmo alucinante. Ele não é sempre fiel aos estradas (muito pelo contrário), para estar pronto para virar e segui-lo em terrenos mais indesejáveis em qualquer momento. No entanto, ele e John conduzirá uma conversa bastante humor como você vai, o que certamente vai manter ocupados e entretidos.

Finalmente, você vai chegar ao seu destino, uma pequena cabana ocupada por um rufião poucos ao longo da costa do pitoresco Lago Don Julio. Não pode ser confundido – estes bandidos são hostis, e os mantendo um olho na metralhadora militar-classe (provavelmente). Irlanda não tem nenhum interesse em invadir sua composto pouco, porém, assim que quando ele vai apoiá-lo com fogo do sniper de longe, não espere que ele se apressar o local com você. O tiroteio que você está prestes a encontrar-se em solo serão realizados, assim que seja preparado com a sua arma favorita pronto. Então, cabeça sobre para baixo em direção a cabine para conseguir as coisas começaram.

Se você tiver um rifle em você, é bom para tirá-lo, fique em cima do cume, e iniciar as hostilidades de lá de cima. Você tem um tiro muito melhor do que a oposição, portanto, o mais longe você ficar com esses caras, o melhor para você finalmente vai ser. Você terá que matar cerca de seis ou oito inimigos aqui, de modo a tentar fina suas fileiras, matando três ou quatro de longe. Então, quando você estiver preparado, corrida para a frente e enfrentar os golpes para matar o resto dos inimigos ao seu redor. Seu HUD é uma ferramenta valiosa aqui, uma vez que os inimigos serão representados por pontos vermelhos. Desde há muito tampa para usar fora da cabine, você pode perder sua marca. É aí que o HUD virá para jogar, já que ajudará a identificar locais inimigo antes de qualquer um dos seus inimigos pode virar o script em você.

Com a ameaça totalmente anulada, tudo o que resta a fazer é entrar na cabine de si para encontrar as metralhadoras que você está procurando. Há um edifício outhouse-like, muito menor que o da cabine, situado mais abaixo na propriedade. Você pode ignorá-la completamente, já que não há nada de interesse dentro dela. Em vez disso, concentre-se apenas na cabine. Quando você vai para introduzi-lo a partir da entrada lateral, no entanto, esperar uma validação bandido último a sair da porta e abrir fogo em você com um repetidor. Retorne o favor rapidamente, anulando a ameaça antes que os danos em excesso pode ser tratada. Então, a cabeça dentro da cabine, que é visivelmente vazia. Mentiu irlandesa para você, ou a metralhadora foi movido? É difícil dizer agora, mas uma coisa é certa – você tem que continuar procurando, porque não está aqui.

O homem nasce para a tribulação (irlandês)
Após a sua missão anterior mancada cheias em nome do irlandês a encontrar uma arma muito necessária gatling na missão anterior, você pode catalisar essa missão seguinte, vai encontrar irlandês em Bento Point. Quando você chegar, você não sabe onde ele está em primeiro lugar. John vai peer através de uma janela em uma pequena cabana, mas não vai ver nada. É quando ele se depara com irlandês sobre o terreno ao lado da cabine de um bêbado. John vai chutar irlandês sobre o solo para despertá-lo, e depois de algumas hostilidades inicial, a determinação de duas a encontrar esse tão falado de metralhadora. Depois de cada homem toma um pouco mais goles da bebida irlandesa mistério estava ficando iluminado fora, você vai recuperar o controle de João, e será capaz de empreender esta missão a sério.

De Bento Point, você vai tomar uma viagem a Gaptooth violação. Lá, você encontrará um grupo de mineiros que supostamente tem uma metralhadora que encontraram em algum lugar do deserto. Então, novamente, a veracidade das alegações irlandês não pode ser verificado, considerando a sua tentativa frustrada de recuperar uma metralhadora na missão anterior. Como você monta com irlandeses em direção ao seu destino, ele e John vai brigar frente e para trás. Irlandês fez mentir deliberadamente para John anteriores, ou ele é apenas muito bêbado ou estúpido (ou talvez ambos) para perceber o erro que ele fez? De qualquer maneira, ele promete que tudo ficará bem desta vez. Ao chegar à entrada para as minas de Gaptooth Breach, irlandês irá dizer-lhe exactamente como obter a arma para fora das minas e à superfície, onde a arma pode ser retirado e utilizado em nosso eventual assalto em Fort Mercer.

Metendo o complexo de mineração não é uma tarefa fácil, no entanto entrar na mineshaft onde a metralhadora se situa. À medida que você caminhar em direção à entrada do complexo, você será quase imediatamente interceptada por dois mineiros cavalo-bound. Empunhando pistolas, esses caras saem do seu caminho para que você saiba que você está prestes a entrar em propriedade privada, e se você insistir em ir mais perto, eles vão ter que lidar com você. O jogo irá pedir-lhe para usar o Dead Eye habilidade para tomar a dois alvos com rapidez, mas não há realmente uma necessidade. Empunhar a sua arma de escolha e rapidamente cap esses dois inimigos. Uma vez que você limpou seu corpo por dinheiro e munições, então você pode entrar no complexo em si. Uma vez que você fizer isso, manter um olho próximo em seu HUD, como inimigos começará saindo da madeira (representado, como sempre, através de pontos vermelhos em seu HUD). Um repetidor irá percorrer um longo caminho aqui, pois você pode lidar com a maioria dos inimigos que você encontrar, sem ter que chegar perto o suficiente para estar em qualquer perigo real.

A partir da entrada do complexo de mineração, o eixo está localizado em frente e à direita. Mesmo que alguns inimigos vão aparecer do lado esquerdo do composto, em sua maioria (se não todos eles) vai para a direita para defender a entrada do eixo. Portanto, esta será uma bonita unidimensional luta em relação a onde você precisa direcionar sua hostilidade. Qualquer que seja o eixo da defesa dos inimigos que você não pode (ou não) de eliminar a distância que você terá que lutar em combate próximo, mas nenhum desses caras são extremamente desafiadora e bem-armados. De fato, se você pode agrupar alguns inimigos junto, você pode tirar vantagem de sua proximidade com um outro usando barris explosivos nas proximidades de filet inimigos en masse, enquanto eles estão nos arredores da explosão. De qualquer forma, quando a costa está livre, vá para o mineshaft si. Apenas lembre-se de limpar todos os órgãos de dinheiro e munições antes de fazê-lo.

Meandering seu caminho através do mineshaft é brincadeira de criança. Seu percurso é completamente linear, e é praticamente impossível dar meia volta ou perdidos. Um ponto amarelo irá brilhar como um farol no seu HUD. Esse é o seu destino, mas só há uma maneira de chegar lá, então não se preocupe muito com a navegação. O que você vai querer usar o HUD por vez é um sinal de alerta. Inimigos aparecerão como pontos vermelhos, e uma vez que há um monte de voltas e mais voltas na mina, você será capaz de antecipar integralmente a localização de um inimigo, e estar preparado para a luta que se seguiu, antes mesmo de ser demitido em cima. Indo cego sem usar o HUD irá tornar sua vida muito mais difícil, por isso usá-lo ao máximo que puder. Quando pontos vermelhos aparecem no seu HUD, estar preparado para lutar. Esta será uma ocorrência regular como você dirige através da mineshaft.

O abate indiscriminado dos mineiros hard-working que você encontra provavelmente enchê-lo com mais culpa se tivessem sido desarmado e desprovido de qualquer tipo de agressão. Mas isso não é o caso aqui. Esses caras não gosto muito de você, e você não gosto muito deles também, então não deixe que a culpa oprimi-lo como você o abate de uma dúzia de dois sólidos desses caras como você se move em direção ao ponto amarelo no seu HUD. Enquanto você começa mais perto de seu destino, mais inimigos, mais aparecerão, até chegar a câmara tiver sido procurando. O mineiro holdouts última visita se fará aqui, então retirá-las, e, em seguida, a abordagem do carro à frente. E lembre-se – se você está tendo problemas no eixo ou câmara, há mais barris explosivos para tirar vantagem. Basta lembrar que estas explosões podem prejudicá-lo também, então tome cuidado. E deixar nenhum undetonated, uma vez que os inimigos poderiam facilmente virar o script e usá-los em você a vontade, se você deixar algum para trás.

Depois de todos os inimigos ao redor, você está morto, é perfeitamente segura para a abordagem do meu carro (que é o ponto amarelo no seu HUD tem representado desde que você entrou na mineshaft si). Este carrinho de mina deve agora ser empurrados para o elevador do outro lado do eixo, o que é normalmente usado para içar minerais preciosos e sucata de rocha para a superfície, para a venda ou alienação. Desta vez, será usado para trazer uma metralhadora para a superfície em vez disso. O jogo vai lhe dar algumas heads-up (via prompts) que você pode puxar uma arma durante o uso do meu carro, e que se constrói o carro a vapor até o suficiente, ele irá permitir que você a montar nas costas dele. Nenhuma dessas técnicas são especialmente úteis no próprio eixo (contanto que você matou todos os inimigos que você encontra em rota), mas será mais tarde, assim que manter isso em mente.

Quando o carrinho é sucesso trouxe para o elevador, o irlandês será sobre a superfície para ativar as engrenagens e pegar a arma para a superfície. Acredite ou não, o irlandês não tem dormido, à esquerda, ou enganado ou aparafusadas você, então você está pronto para ir. Esta missão é apenas sobre o feito, mas ainda não. A arma é pesada, e é em uma caixa gigante de madeira. Exausto, John vai trazê-la de um carro para a próxima vez sobre a superfície. Agora tudo que resta a fazer é pegar a arma no carrinho esperando irlandês para baixo no fundo do poço.

Anteriormente, nós dissemos-lhe para manter o meu carrinho de técnicas de equitação em mente, porque você vai-lhes um pouco mais tarde. Bem, agora é um pouco mais tarde. O carro vai agora estar indo quase que exclusivamente para baixo, e é cheio de peso, assim ele vai estar voando ao longo da via. Você será capaz de montar nas costas dele o tempo todo. Você pode apontar sua arma para todos os inimigos que aparecem no caminho – basta ficar de olho no seu HUD para identificar todos os pontos vermelhos, que, como sempre, representam os inimigos. Perto do final da corrida, uma breve cena mostrará um homem corpulento colocar um barril explosivo nas faixas abaixo. Esta é a advertência, porque você precisa se livrar desse barril com tiros antes de chegar a esse ponto nas faixas, ou você será morto. Felizmente, o barril é grande, e você terá tempo suficiente para disparar o barril antes que seja tarde demais. Caso contrário, este é um termo sem intercorrências a parte jogável da missão.

No final da trilha, o irlandês estará esperando por você, como prometido. Mais uma vez, ele fez exatamente o que ele disse que ia fazer. Surpreendente, mas é verdade. Com o irlandês espera em seu carro, John terá novamente a levantar a arma ridiculamente pesado na parte de trás da carroça. Uma vez que é lá, o irlandês promete trazê-lo para Nigel Dickens. Agora, temos finalmente a bola rolar no futuro do nosso assalto Fort Mercer. Claro, aí está algumas outras coisas que precisamos cuidar de entre agora e depois, por isso vamos realizar essas missões particular agora.

Pendurado MacFarlane Bonnie (Johnson Marshal)
Empresa esta missão vai exigir que você cabeça para o escritório Marshal Johnson, que se sabe até agora está localizado na Armadillo. Quando você chegar, você vai encontrar o Sr. MacFarlane num acesso de raiva, falando com o marechal. Parece que a Bonnie desapareceu e não foi visto desde ontem. Irritado, o Sr. MacFarlane assume erradamente que foi você que é responsável pelo seu desaparecimento. Mas logo após as acusações vazias voar, o verdadeiro culpado se faz conhecido. Um grupo de bandidos, aqueles que você está discutindo com, é responsável pelo seu desaparecimento (e, provavelmente, o incêndio no galpão, também). Eles exigem a libertação de um prisioneiro detido pela Marshal em troca do retorno seguro de Bonnie. Se você não obedecer, parece que o fim está próximo para Bonnie. É hora de lidar com esses bandidos, de uma maneira ou de outra.

Depois de consolar o senhor MacFarlane no final da cena, e assegurando-lhe que Bonnie será devolvido de forma segura, você ganhará o controle. Você deve encontrar-se automaticamente a cavalo, passeios de tatu com o marechal e seus dois suplentes. Um deles terá o preso vinculado-up Norman Meeks, supostamente pronto para uma troca. A viagem até o seu destino, que é a cidade abandonada de Tumbleweed, é um bastante longo. Seu grupo irá guiá-lo lá em nenhuma hora em tudo, mas espera o passeio para levar alguns minutos. Os homens vão falar um pouco, por isso, felizmente, vai haver uma conversa para mantê-lo ocupado em trânsito. Mas por outro lado, esperam que esta jornada seja um um uneventful. Pelo menos no início.

Depois de alguns minutos de caminho, você encontrará uma frágil, insegura, procurando coberto ponte que leva mais de uma lacuna e para a cidade antigamente conhecida como Tumbleweed. Ao chegar, uma cena breve irá mostrar o preso sendo retirado do cavalo. No entanto, o Marechal suspeitar que nem tudo é como parece aqui, e ele ordena que você mantenha uma arma apontada para Norman como você anda ele para o ponto de troca. Alguns representantes dos bandidos andará para você do outro lado da cidade, como você anda seu prisioneiro para a frente em tempo real. Mantenha sua arma e treinados na parte de trás de Norman. Logo que os bandidos abrem fogo contra você – que eles vão – colocar uma volta em Norman, e logo em seguida procurar a tampa.

Deve haver uma ampla cobertura na periferia da cidade abandonada para que você utilize como você começa a retornar o fogo sobre os hooligans de ocupação da área. Na verdade, você não deve encontrar este tiroteio prolongou demasiado exigente, que você vai querer trabalhar o mais rapidamente possível para eliminar a ameaça antes que as coisas ficam muito agitado. O marechal e seus adjuntos terão ajuda limitada para oferecer a você, mas caso contrário, você vai ficar por conta própria, e assim tentar confiar em si mesmo para fazer o maior dano possível. E manter um olho sempre atento no seu HUD, uma vez que os pontos vermelhos lá, que representam todos os bandidos que você tem que lidar, pode tentar flanquear sua posição. Tentar tirá-los antes que eles sejam capazes de assim.

Eventualmente, você testemunhará uma cena rápida, angustiante. Bonnie será enviado pendurado na forca, e ela não tem muito tempo para viver. Ela vai perder o ar em breve. Quando você recuperar o controle após a cena, o jogo deve pedir-lhe que você tem que começar a Bonnie rapidamente. Ela vai ser representada no HUD como um ponto vermelho. Não há tempo a perder aqui – atirar os inimigos à sua volta rápida, e abrir caminho para a forca. Acredite ou não, mesmo se o local ainda está rastejando com inimigos, quando chegar a Bonnie, a parte jogável da missão será efetivamente final. Você verá John trazer Bonnie baixo da corda … mas é claro, chegar a esse ponto vivo é outra história.

Quando você finalmente chegar ao local Bonnie em uma peça (e no tempo), você vai levá-la para baixo, mas você ainda precisará lidar com quaisquer outros bandidos que ainda não morreram. Seja rápido sobre ele, e fazer Bonnie certeza que não está sujeita a qualquer tiroteio, ou a missão pode acabar prematuramente. Depois de todos os inimigos restantes caíram em torno de você, então você pode correr de volta para Bonnie e desamarrar as mãos. Você testemunha, em seguida, a missão termina cena, na qual John consoles Bonnie. Bonnie parece tão animado e divertido como sempre, surpreendente. Parece que nada pode obter essa mulher para baixo.

Justiça na Bacia de Pike (Johnson Marshal)
Empresa esta missão vai exigir que você visite Marshal Johnson. Caso você tenha esquecido, Marshal Johnson é o xerife de Armadillo, e pode ser encontrado no modesto escritório do xerife na cidade. Quando chegar, você vai começar a ter uma conversa bem humorada com Johnson, enquanto ele tenta descobrir como usar seu novo telefone. Depois de falar um pouco sobre a mudança dos tempos, você vai encontrar no meio de mais uma emergência outro. Um dos deputados de Johnson correndo e ele alerta que alguns animais estão sendo roubados de uma fazenda nas proximidades. Depois de fazer o divertimento do deputado (um momento literal rir-para fora-alto no jogo), Johnson e você terá cabeça para ver o que está acontecendo na Bacia de Pike, onde o suposto roubo está ocorrendo.

Ao controlá-lo fora do gabinete do xerife, salto sobre o cavalo, e começam a seguir Marshall Johnson e seus dois amigos, que serpenteiam ao longo de um caminho para a localização do conflito. A viagem é bastante curta e direta, e é impossível se perder, enquanto você ficar com seu grupo de amigos novos. Ao mesmo tempo, alguns conversa vai ir e voltar, e os deputados parecem estar a ficar ao seu lado ruim. No entanto, você acabou de chegar ao ponto de estrangulamento para a entrada da Bacia de Pike, onde você será obrigado a desmontar o seu cavalo e vá para a frente a pé. Seja consciente – o perigo está à frente.

Como você anda a partir da entrada da bacia para a frente, você vai quase que imediatamente correr para a resistência armada. Na verdade, você vai estar lutando um bandido muitos nesta missão especial, que é mais preocupante com o perigo do que qualquer coisa que você tratou tão longe no jogo. Use as rochas e outros obstáculos ao seu redor para se proteger do fogo inimigo, o que pode levá-lo para baixo mais rapidamente se você não for cuidadoso (especialmente quando o fogo está vindo de vários locais, como é toda essa missão). Quando a onda inicial de inimigos são derrubados, então você pode correr no sentido da sua posição, que está na base de um garfo um pouco óbvio na estrada. Como de costume, não se esqueça de limpar derrubou órgãos de dinheiro e munições. E quanto a qual caminho tomar, recomendamos ir para a direita. Ambos os deputados vão esquerdo, mas o Marshall vai para a direita por ele mesmo. Por que não dar-lhe algum apoio tão necessários?

Independentemente do caminho que você toma, você vai acabar no essencial a mesma área. Você vai estar controlando o tão caluniado terreno baixo aqui, como o fogo inimigo em você de vias acima levantadas. Você vai querer virar o script logo que for humanamente possível, caminhando em direção a sua localização. Você pode disparar em inimigos do seu lado do caminho de perto, e contam com seus amigos do outro lado da área para cuidar da sua parte no trato. Você pode então avançar ainda mais para cima da bacia, onde os inimigos vão finalmente ser visto abaixo de você. Use sua vantagem altura aqui, e impiedosamente fogo sobre eles por cima com o repetidor mortal, diluindo suas fileiras que você vá.

Eventualmente, empurrando para a frente através da bacia levará para o que parece ser um beco sem saída. A fogueira deve iluminar este local para você se acontecer a noite quando você chegar (como foi para nós), então você deve ainda ser capaz de ver com lucidez o que está acontecendo ao seu redor. Preso em um canto, os seus inimigos ao redor do acampamento ainda têm muita cobertura para trabalhar. Use as árvores e pedras na periferia do campo para proteger a si mesmo como você thin suas fileiras, e depois executar em lidar com qualquer retardatários bem escondido depois. Uma vez que este acampamento estiver desmarcada, então você pode limpar o grande número de cadáveres espalhados antes de você, o que lhe renderá munições e pequenas quantias de dinheiro. Mas a sua tarefa ainda não terminou. Longe disso.

Snaking longe deste campo é gerado uma série de cumes ligadas por pontes de madeira suspensas. Forro com vista para os cumes das pontes são franco-atiradores bem armados, e você precisa iludir-los e levá-los para fora como você proceder. Não deixe que a distância esses caras são de você enganar – estes atiradores têm por objectivo mortal, e alguns tiros de fuzis poderosos irá levá-lo para fora antes que você saiba que bati em você. Portanto, não ignorá-los. Procurá-los na paisagem árida, localizando o fogo de suas bocas, se necessário, e tirá-los de longe. Haverá vários grupos de los como você ir de ponte para a ponte, para estar sempre pronto, e nunca correr desenfreadamente para a frente sem ter certeza que você limpou todos os inimigos que podem disparar em você como você proceder.

Eventualmente, as pontes vão levar diretamente a uma crista semi-circular, com vista para outro acampamento. Esta localização é ilegal, onde os animais furtados estão sendo realizadas, bem como alguns prisioneiros da fazenda foram roubadas. A única coisa é que há inocentes entre os bandidos misturaram, por isso você precisa estar certo extra que você não matar qualquer um que você não deve ser atirando, senão você perde alguma honra preciosas. Depois de limpar a crista levantada contingente de seu inimigo, o círculo ao redor para o chão, esconder-se atrás da cerca do curral, e deixe seus amigos fazem a maioria do trabalho. Eles não vão atirar em inocentes, então eles devem ser capazes de limpar a maioria dos inimigos restantes para você. Como de costume, os inimigos são marcadas como pontos vermelhos em seu HUD, por isso, se você não tiver certeza que você está atirando, tentar igualar-se a localização do seu alvo para o HUD, só para ter certeza. Com o último inimigo cortada, a missão será essencialmente concluir, mas não antes de uma cena de missão que termina o seu curso.

Grato pela sua intervenção oportuna, os fazendeiros capturado graças a você e todos em seu partido improvisadas para chegar lá em apenas nick do tempo. E só assim, seu dia de trabalho está completo, mas não antes de você chegar mais algumas palavras com Marshal Johnson. Em troca de sua ajuda aqui, expectativa de que agora ele vai ajudá-lo a perseguir sua própria marca, o homem que atirou em vocês no início de sua aventura. O Marshal promete que vai fazer todo o possível para ajudar. Quando você recuperar o controle, não se esqueça de limpar os corpos dos mortos para mais munição e dinheiro, e qualquer saque baús que você encontrar para mais munição e dinheiro também. Você está livre para prosseguir no entanto que você escolher.

Realidades políticas na Armadillo (Johnson Marshal)
Você será capaz de realizar esta missão, assim que chegar em Tatu com Bonnie, após a missão Bonnie-centric Armadillo Esse direito é, E.U.A.. Tudo que você tem a fazer é a cabeça do escritório do xerife da cidade, onde um pouco longa (e interessante) cutscene ocorrerá. No início, John vai correr em um prisioneiro solitário sendo vigiado por um dos deputados do xerife. Após alguns vai-e-vem, o deputado John e desenhar seus revólveres em um outro, mas o xerife chega bem na hora de quebrar as coisas. Um homem, grisalho calma, o xerife John e começar a falar sobre os ocupantes da fortaleza que viajaram, no início do jogo. Como fica claro durante a conversa, o delegado deve andar uma linha fina entre manter a paz e não irritando aqueles que pagam suas contas. Em última análise, de recorrer a assistência do xerife, John vai concordar ajudá-lo a lidar com alguns de seus problemas em torno de Tatu, em troca de algumas considerações mais adiante. E assim, a missão começa a sério.

O xerife, Marshal Johnson, decide ir em direção ao salão, onde alguns arruaceiros estão causando devastação. Caminhe ao lado dele, e não ficar muito na frente dele, ou você pode alertar a sua marca muito cedo, terminando a missão prematuramente. Quando você chegar ao local pré-determinado em seu mapa (marcado como um ponto amarelo no HUD), você testemunhará uma cena breve. Johnson vai manchar um homem chamado Walton começando em um cavalo. É hora de chamar para o seu cavalo com um apito (pressionando-se sobre o d-pad), e siga atrás dele enquanto ele serpenteia em direção ao seu destino. A coisa é, a assobiar ea comoção outros certamente Walton alerta quanto às suas intenções, tornando esta uma corrida rápida, em oposição a uma operação mais furtivo.

Entrar imediatamente em seu cavalo quando ele chegar, e começar a seguir o ponto vermelho no seu HUD, que representa a localização de Walton. Walton é um piloto rápido, e você tem que andar depressa para acompanhá-lo. Onde e quando é seguro, você vai querer cortar a estrada de rodagem por Walton, para cortar alguns segundos preciosos fora da perseguição. Se você tentar arrastar ele por seguir estritamente o seu percurso, você pode perdê-lo, de modo a tentar cortar quando puder. Além disso (e como de costume), não se esqueça de tratar o seu cavalo mal estimulando muito. Se você receber bucked, as chances são que você vai perder essa missão e terá que tentar novamente a perseguição. Além disso, tentar não deixar Marshal Johnson muito atrás, que também poderia terminar a missão antes que você desejar. Assim, este breve perseguição é tudo uma questão de equilíbrio.

Quando você chegar ao local pré-determinado, você encontrará Walton e uma tripulação de seus homens ocupando uma pequena cabana no topo de uma pequena colina. Esta missão é um outro tutorial, desta vez em termos de como usar a tampa, e como a batalha de vários inimigos de uma vez. Preste muita atenção ao jogo de perguntas, como eles deveriam lhe dar muita informação sobre como você é esperado para avançar em direção Walton, que está escondido para cima na cabine, protegido por seus amigos. Yellow X marcará os locais onde você deve tomar cobertura e atirar de volta. Cada local terá um único inimigo para matar antes de você, mas se você quiser ser meticuloso (e não há nenhuma razão de ser), você pode querer considerar a morte de mais de um inimigo em cada paragem, para facilitar a sua vida como avança cada vez mais perto da cabine em si.

Quando você chegar na cabine, Walton vão surgir, armas em punho (contanto que todos os seus amigos já foram abatidas). Aqui é onde você será presenteado com uma opção, e você precisa considerar que na mosca. Walton pode ser tomada em vida, ou ele pode ser morto. Levando-lo vivo vai exigir que você atirar em suas pernas, mas se você não está preocupado com o Marshal quer trazer Walton como um prisioneiro, assim como você pode cap-lhe na cabeça ou no peito para fazer-lhe rapidamente. Tenha em mente que suas decisões aqui (e no resto do jogo) ter repercussões, no entanto. Tendo Walton como um prisioneiro que você vai ganhar honra (uma estatística de jogo semelhante ao Paragon / Renegade em Mass Effect, ou bem / mal em Fallout 3), enquanto matando a sangue frio irá remover alguns honra. Qualquer escolha que você fizer vai terminar a missão, você ganha algum dinheiro, e enviar o Marshall fora querendo contratá-lo para mais trabalho. Antes de sair de seu caminho, esteja certo para pilhar os corpos daqueles que morreram para poupar munição e dinheiro. Você também pode encontrar mais munição e dinheiro em uma caixa dentro da pequena cabana em si.

Poupam a vara, estraga a Bandit (Johnson Marshal)
Para realizar esta missão, você precisa visitar com o velho marechal Johnson mais em tatu. Como você já sabe, ele pode ser encontrado em seu escritório improvisado / construção de prisão em Armadillo, mas quando você chegar, você vai encontrar ele e os seus deputados em um pouco de emoção. O marechal irá perguntar-lhe para acompanhá-lo e os seus homens em um passeio. Por quê? Bem, parece que alguns bandidos assassinaram um monte de gente, além de cometer outros crimes hediondos, e eles precisam ser levados à justiça. John acabará por obrigar o pedido do marechal, e você será capaz de andar fora com eles para realizar, nas próprias palavras do marechal, um trabalho sangrento.

Ao controlá-lo após a cena, você deve encontrar-se automaticamente a cavalo. Marshal Johnson e seus dois deputados vão andar em frente, e você deve seguir por trás deles. O marechal lhe dirá que ele ouviu que você achou do Sr. Dickens no deserto (um pré-requisito para catalisar esta missão particular), e após algumas conversações frente e para trás como a veracidade científica das alegações de Mr. Dickens, você virá através de algumas provas terríveis de violência. A fogueira arde perto na distância, com urubus voando no céu. Quando você vai investigar a fogueira, você vai encontrar animais mortos, os cavalos, eo mais importante, os seres humanos. Ninguém é deixado vivo, mas o fogo ainda está queimando, fortes indícios de que este assalto aconteceu muito recentemente. A boa notícia é que você vai encontrar um repetidor de Winchester aqui, então não se esqueça de equipá-lo em si mesmo antes de se dirigir para fora.

Com a sua nova arma na mão, e as provas violentos em mente, você deve continuar a seguir Marshal Johnson e os seus homens como eles continuam a serpentear a estrada poeirenta pela frente. Haverá algumas conversas em relação aos homens covardes, que pode ter cometido esses crimes hediondos, e falar de outra coisa. Infelizmente, como você andar ao longo, você vai, sem dúvida, algo que mancha a distância que vai definir ainda sua preocupação – uma outra queimando fumaça no horizonte, com urubus circulando mais sobre. E, como você adivinhou, sem dúvida, quando você vai investigar o incêndio em segundo lugar, você encontrará mais carnificina ao redor dele. Só o que está acontecendo aqui? Quem é o responsável por estes crimes?

Perto dali, há uma fazenda – Ridgewood Farm. E Marshal Johnson vai notar que boa parte da prova parece apontar para que a rural. Se você saiu do seu cavalo na fogueira em segundo lugar, começar novamente, e andar para trás Marshal e os seus homens, mais uma vez para chegar à fazenda, em curto espaço de tempo (caso contrário, apenas um passeio por diante). Ao chegar na fazenda, as coisas vão ficar quieto. Muito silencioso. Um pouco também quieto. pedidos Marshal Johnson que você vai verificar o galpão eo alpendre. Estas duas localidades, que gravitam em torno da casa principal e celeiro da fazenda, passarão a estar marcado como pontos amarelos no seu HUD. Amarrar seu cavalo até o engate no próximo, e depois explorar ambas as posições. Você pode tirar a sua arma se quiser, mas você não vai encontrar nada em qualquer local. Com ambas as áreas vagas, há pouca coisa para explorar, mas algo nefasto está claramente acontecendo aqui.

Quando você tiver sucesso explorado tanto dos locais acima mencionados, tudo o que resta a fazer é encontrar com Marshal Johnson, que ainda será a cavalo, esperando por você na frente do celeiro sobre esta parcela da propriedade. Quando você chegar, você vai ver manchas de sangue que levam até o celeiro, e surpreendentemente, há quatro tábuas pregadas à porta, selando a entrada do celeiro fechado. Empunhar sua arma e soprar as quatro tábuas de madeira fora da porta. Fazer isso irá catalisar uma cutscene. Você vai encontrar uma mulher nua pendurada vigas do celeiro, com outros corpos espalhados pelo chão. A mulher saiu vivo esgota, implorando para não ser baleado. Ela diz o marechal que aconteceu aqui. Parece que os homens covardes responsáveis por estes atos hediondos tenham se escondido em casa bem iluminada na fazenda. E agora, é hora de tirar o lixo.

Assim que você recuperar o controle, você encontrará o seu partido já correndo em direção a casa. Alguns dos bandidos violentos fazem-se visto imediatamente, atirando-o de cima do telhado, a porta da frente, alpendre e expansivo que se projeta para fora da entrada do bem. Equipe seu recém repetidor para os melhores resultados, especialmente a partir de uma distância. Há uma série de bem-armados, os inimigos agressivos para tratar aqui, mas você deve estar muito bem, especialmente porque você tem tanto de backup para ajudá-lo. Uma vez que você cancelou todas as ameaças de fora da casa, você está livre para a cabeça dentro de lidar com os retardatários. Mas, primeiro, tomar o tempo para pegar a munição e dinheiro fora de todos os corpos que se acumulam no exterior.

No interior, deve haver apenas quatro inimigos mais para lidar com, duas no piso térreo e outros dois no andar de cima. Os inimigos são marcadas como pontos vermelhos, e as setas pretas sobre os pontos significam que estão acima ou abaixo da sua posição actual (neste caso, acima). Mate os dois inimigos no primeiro andar, que estão escondidos na cozinha. Então, uma vez que você escolheu o seu corpo, caminhe até o segundo andar. Em dois quartos aqui em cima, os dois últimos redutos estão mantendo reféns do sexo feminino, por isso é necessário o fogo com cuidado. Se o fogo atinge acidentalmente um refém, você vai falhar a missão e ser forçado a tentar novamente. De fato, se você esperar muito tempo para matar os bandidos, uma vez que no local que, por sua vez eles suas armas em seus reféns, e você perderá automaticamente. Então você tem que ser rápido aqui, e procurar com muito cuidado (especialmente no que diz respeito ao segundo refém – use sua pistola lá, de modo a evitar spray bala mortal). Os reféns no andar de cima deve agora ser libertado de seus captores, e você está livre para limpar os seus órgãos captores antes de ir para fora.

Sua tarefa na fazenda é feito, mas os líderes do grupo de bandidos ainda não foram capturados. Recolher os seus pensamentos, e então cabeça para fora e para o ponto azul no seu HUD. Este é o lugar onde o Marshall, seus adjuntos, e os reféns sobreviventes reunidos. Mas se você estava esperando para encontrar os reféns grato, pense novamente. Estas mulheres não se importam que eles ainda estão vivos. Eles estão decepcionados que a Marshall não estava lá para protegê-los em primeiro lugar. Agora, a maioria de seus homens estão mortos, algumas das mulheres também foram mortos, e da propriedade foi destruída. E fazer as coisas piores, os bandidos ficaram longe. Estoicamente em silêncio, o marechal declara o homem escapou de ser todos mortos, mas, promete US $ 50 para o homem que mata o líder, e assim mesmo, você está de volta à perseguição. Receba em seu cavalo, e vamos indo.

Seu passeio para encontrar os bandidos será um razoavelmente curto. Como de costume, Marshal Johnson vai liderar o caminho, e tudo que você tem a fazer é seguir para trás (ou dentro), ele e seus homens, pois eles serpenteiam para o local pré-determinado. Alguns conversa vai ocorrer durante todo o tempo, mas por outro lado, muito pouco. Eventualmente, você vai chegar a um cume, onde os cavalheiros que você está procurando estarei de pé, armas na mão. palavras desagradáveis são trocados frente e para trás, e finalmente, você é atacado pela maioria dos bandidos ali. Infelizmente, o seu líder, o próprio homem John vem procurando o tempo todo, não vai estar no grupo. Infelizmente, ainda há inimigos menores para lidar com o que nós atualmente.

Como a luta começa, o marechal vai recomendar que todo mundo se refugia em galpão de tijolos em ruínas nas proximidades. Você será levado automaticamente para este local, e terá cobertura antes que a batalha acontece. Homens a cavalo vai apressar a sua localização, ea maioria deles vai deixar os seus cavalos para trás e ter cobertura, atirando em você o tempo todo. Você tem que ser minuciosa, aqui, emergindo de abranger apenas quando é seguro. Rapidamente um tiro ou dois em seu alvo, e então a tampa da tomada mais uma vez. Confie em seus amigos para tirar alguns dos inimigos aqui também, já que todos são capazes atiradores também. Não emergem do galpão, por qualquer motivo, ou você vai ser cortado em pedacinhos. Você pode estar doente aqui, reduzir gradualmente o seu número lentamente. Eles nunca vão flanquear sua posição ou chegar muito perto, portanto não há relógio invisível, você está trabalhando contra aqui, ou qualquer outra coisa do tipo. Devagar e sempre ganha a corrida.

Infelizmente, quando você lidou com a primeira vaga na sua totalidade, uma segunda onda de reforços, ainda mais em número e poder do que o primeiro, vai aparecer. Eliminar essa ameaça em quase da mesma maneira que você fez a primeira onda. Quando os inimigos são mortos passado (como, quando não há mais pontos vermelhos em seu HUD), conclui a missão de forma eficaz, mas não antes de você começar um último pedaço de satisfação. Você certamente já mataram um bandido muitos aqui, mas é um bandido ferido, nem morto. Depois de capturar este homem, o Marshal concluiu que ele será nosso canal para chegar aos bandidos “líder, que passa a ser a mesma pessoa que João está em busca de. Posteriormente, esta missão, longa difícil, finalmente, concluir, com John um pouco mais pesado no bolso, um pouco mais famoso, e um pouco mais honrado, também.

Pode um vigarista mudar suas manchas? (Dickens Nigel)
Dickens que Nigel, o que é que ele até agora? Empresa esta missão vai exigir que você encontrá-lo em Plainview, mesmo na margem norte do rio San Luis. Quando você topar com ele, ele vai em primeiro lugar ignorado. John casualmente acende um cigarro e ignora os seus fundamentos para falar com ele. Eventualmente, no entanto, de Dickens vai chamar a atenção de John. Ele incentiva João a seu objetivo final, deixando-o saber que eles estão perto de ser capaz de violação Fort Mercer. Mas primeiro (e não surpreendentemente), Dickens vai exigir mais da ajuda de vocês. Você tem outra opção senão concordar aqui, então vamos ao que interessa.

Na sequência da missão introduzir cutscene, você ganhará o controle, mas você não terá muito longe para ir. Dickens planos de fazer o seu habitual música e dança a um grupo de cidadãos inocentes se reuniram nas proximidades. Vá para o local marcado no seu HUD (que deve ser do outro lado da rua), e depois assistir a cena que se segue. Você já viu essa rotina antes. Dickens tentativas de influenciar essas pessoas a comprar a sua tônica, que ele alega que irá curar todos os tipos de doenças. Mas há algo que ele não esperava – o povo da localidade passado, ele arrancou, que chegaram apenas no entalhe do tempo para avisá-los antes que seja tarde demais. E eles têm planos de fazer mais do que você correr para fora daqui. Eles pretendem matando ambos.

Agora, isso pode parecer um pouco de exagero por parte daqueles que estão sendo enganados. Na verdade, eu não acho que haja qualquer dúvida de que em tudo. Até o final deste executar proteger a si mesmo, você terá matado mais de uma dezena de pessoas, e todo algum tónico que pode ou não pode ser cientificamente? Bem, no entanto, que a sua situação, assim você vai ter que lidar com isso. Dickens é um driver capaz de sua carroça, então tudo o que você precisa fazer é se proteger e Dickens dos cavaleiros-bound que vieram para sua cabeça. Dickens não tem um medidor de saúde aqui, então não se preocupe muito com ele. Tudo que você precisa se preocupar com sua própria saúde, que diminuem rapidamente se você não está bem com sua arma de fogo, especialmente de longa distância enquanto se move. Não fique frustrado! Esta missão pode levar um par de tentativas.

A chave aqui, como é geralmente, é usar o HUD ao máximo que puder. Seu HUD será uma valiosa fonte de dados em termos de posições inimigas. Inimigos aparecerão como pontos vermelhos, assim você será capaz de descobrir se eles estão vindo para a frente ou para trás. Quase todos os inimigos que você luta aqui (embora não todos) vai ser a cavalo. Eles podem ser difíceis de bater. Sua melhor aposta é a de apontar sua arma (de preferência um repetidor) à frente de onde parece que o piloto vai estar em segundo, eo fogo simultâneo ao piloto a chegar no local. Parece muito mais difícil do que é (embora não seja necessariamente fácil, qualquer um). inimigos estacionária podem ser encontrados também, embora muitos deles não. Há também um obstáculo a enfrentar, mas você pode explodi-lo ao alto através de uma convenientemente colocado barril explosivo localizado em seu meio.

Em última análise, sobreviver a este conflito tem tudo a ver com o objetivo de forma adequada e exercício gunplay sólidos. Tente evitar ter que recarregar durante uma briga ativa, e fazê-lo quando as coisas estão temporariamente calmo. Apontar para o peito ou na cabeça do inimigo que você está tentando matar uma morte garantida one-hit. E, claro, manter os seus inimigos o mais longe possível de você lidar com eles de uma distância quando possível. Você vai finalmente chegar na borda ocidental da Gaptooth Ridge, que é um local seguro para parar de Dickens. Você acabou de salvar a vida deste homem, mais uma vez. Será que finalmente vai pagar para você? Bem, só o tempo dirá.

Liars, fraudes e outros americanos Proud (Dickens Nigel)
Ah sim, Dickens Nigel. O homem da hora. Bem, não realmente. Mas esse cara poderia ser o seu canal em Fort Mercer, e se ele é um homem difícil de lidar, você ainda vai querer ser paciente com ele, de executar qualquer tarefa que lhe pede para completar em seu nome. Quando você encontrar com ele, desta vez em Ridgewood Farm, você vai encontrá-lo carregando caixas cheias de garrafas de tônica em sua carroça. Mas, como John investiga o que ele está fazendo, você vai aprender que ele não pode realmente fugir com a venda de tônicos em torno destas peças mais. Em vez disso, eles precisam descobrir uma outra maneira de ganhar dinheiro. Afinal, o dinheiro está indo para provar a sua conduta se esqueça de comprar tudo o que precisam para se preparar para violar Fort Mercer. Relutante, John concorda em participar em algumas corridas, e após a cena, você será capaz de meandro sobre a localização dos referidos eventos.

Desta vez, Dickens vai conduzir o carro para você, então você realmente não tem que começar a Gaptooth Ridge, o local onde o carro de corrida tem lugar. Portanto, uma vez no carro, você pode pular toda a viagem, seguindo as instruções na tela prompt, se assim o desejarem. Nós realmente recomendamos que você não o fizer, pelo menos inicialmente, porque você vai deixar escapar a breve conversa John Dickens e ter a respeito de Seth (e outros assuntos) se você fizer isso. Uma vez que tudo vai em silêncio, no entanto, você pode pular. Quando você chegar ao Gaptooth Ridge, sair do vagão e ir para o carrinho vazio perto da linha de partida improvisada. E então, se preparar para uma corrida, estilo do Velho Oeste.

Essa raça é extremamente fácil – quase tão ridícula. Você terá que lutar com outros sete carros, mas você deve ser capaz de fundir passado-los rapidamente, e manter a sua liderança com bastante facilidade depois. Faça o seu melhor para passar a outros sete carros logo que for possível (você vai começar na parte de trás da embalagem, mas pode escovar o seu caminho para a frente com facilidade), e depois manter essa liderança. Como de costume, você não vai querer empurrar o seu cavalo muito, mas você pode empurrá-lo apenas até ao limite (como representado pelo contador), e depois adiar por alguns segundos, e então chicotear um pouco mais longe. É muito claro que tudo isto é um empreendimento bastante elementar.

Há um par de coisas que você vai querer manter em mente (ou não estar ciente de), no entanto. A primeira é a de manter um olho em seu HUD. Os pontos amarelos representados no seu HUD são os pontos de verificação posterior de que você tem a colidir com. Estão todos na rua, e são praticamente impossível de perder, mas se você fizer isso, você precisará voltar e bater a fim de proceder (o que efetivamente perder a corrida). Além disso, a próxima marca será mostrada em tempo real pela fumaça proveniente de um incêndio, por isso você deve ter sempre uma boa idéia de onde você precisa ir ao lado (embora o curso é quase totalmente linear). No entanto, existem alguns atalhos para explorar, o que pode ou não pode ajudar, e alguns locais perigosos, como a ponte sobre o fosso, que você vai querer dirigir com cuidado sobre. Você pode perder tudo lá.

Para vencer a corrida, que é feito com bastante facilidade, você vai completar com sucesso esta missão. Tudo o que resta a fazer após a corrida é para desmontar seu carro e entrar de volta com Dickens, que em seguida, rapidamente passeio fora de seu salário na mão. Em rota de sair deste local, ele lhe dirá sobre um traficante de armas conhecido simplesmente como o irlandês. Você vai ser capaz de encontrar-se com este homem, para continuar a preparar-se para o assalto inevitável em Fort Mercer (por completar missões). Você pode visitá-lo agora, ou você pode fazer quaisquer outras missões que podem ser atualmente disponível para você. É inteiramente ao seu critério.

Vigarista Old Blues (Dickens Nigel)
Empresa esta missão vai exigir que você cabeça para o “W” ícone localizado na tela. Fazer isso é realmente bastante simples. E embora seja um marcador indefinido para o início de uma missão, esta será a primeira missão que você vai encontrar sob o nome de W, assim você saberá exatamente o que esperar aqui. Se você precisar de instruções mais detalhadas sobre onde a cabeça, simplesmente vá para o sul do Tatu, e ligeiramente para o leste. Ao longo da margem norte de um pequeno corpo de água do lago chamado Don Julio (que se situa a norte do rio San Luis), você vai correr para a marca W. E aí, você vai encontrar um velho deitado no chão ao lado de uma carruagem puxada por cavalos. John ajuda-o a seus pés e de volta para seu carro, embora ela continua a ser visto que acontecimentos infelizes têm acontecido este homem. Você não sabe o nome dele ainda, mas vamos estragar as coisas para você – este é Nigel Dickens.

Ao controlá-lo após a cena engraçada, que começa esta missão, você estará dirigindo vagão de Nigel. Seu objetivo é chegar a Tatu, uma pequena cidade que você deve estar bastante familiarizado com a esta altura do jogo. Armadillo será automaticamente definido como um ponto no seu HUD, portanto, um linha amarela deve mostrar-lhe o melhor caminho a tomar para chegar ao seu destino. Naturalmente, há um prendedor. Este não é um direto, movimentação de domingo de lazer. O exato oposto é realmente verdade, porque os bandidos mesmo cavalo-bound que deixou o nosso novo amigo de Dickens morto na beira da estrada agora será para a realização dos dois. Felizmente, você tem todas as ferramentas necessárias para combater apenas como uma ameaça.

Como pontos vermelhos começam a aparecer no seu HUD, você saberá que você está em um pouco de um tratamento. Cada ponto vermelho representa um bandido equitação, e cada um deles é equipado com uma arma. São cenas bastante precisas para estar a cavalo, de modo que este passeio pode ser um pouco mais desafiadora do que poderia parecer inicialmente. Você tem basicamente três opções viáveis no que diz respeito a começar por esta missão. Você pode fazer os cavalos galopar tão rapidamente quanto possível, evitando os tiros e os bandidos, tanto quanto possível, sem nary um tiro ser disparado. Você pode mover-se devagar e meticulosamente, tirando cada bandido como ele se apresenta, acabou tirando a lista inteira de maus como você se move. Ou você pode combinar as duas técnicas, movendo-se rapidamente quando possível, mas de outra forma a abrandar para um rastreamento quando você tem a oportunidade de fotografar um bandido ou dois.

Todas as três técnicas funcionam bem na premissa, mas recomendamos ir para a terceira técnica, se possível. Movendo-se lentamente vai se submeter ambos Dickens e danos desnecessários que podem matar o imediato tanto de você (medidor de Dickens saúde pode ser visto claramente no topo da tela). Por outro lado, se movendo muito rapidamente pode fazer você perder o controle, o que complica a viagem. Golpear um meio feliz, portanto, a chave. Você pode atirar enquanto você montar (o carro vai orientar-se durante todo o tempo), de modo que a sua melhor aposta – Andar durante as filmagens. Thin as fileiras do inimigo, mas não se preocupe em destruir todas elas, como você deve chegar na Armadillo segurança antes de você ter a oportunidade de fazê-lo de qualquer maneira. Para obter o ferido de idade ao médico de Armadillo, você receberá alguma fama e honra. Mas o mais importante, você vai destravar um novo amigo para começar as missões de. Excelente!

O esporte dos reis, e Liars (Dickens Nigel)
Nigel Dickens está quase pronto para ajudá-lo a violação Fort Mercer. Quase. Mas, primeiro, ele precisa de dinheiro apenas um pouco mais para equipar sua carroça. Ele promete é isso, e você pode acreditar nele, porque você não terá que fazer mais quests Nigel Dickens relacionados a seguir a corrida está prestes a entrar em você. Depois de encontrá-lo exatamente onde você o deixou em último Gaptooth Ridge, Dickens vai jurar que ele precisa de apenas uma moeda de pouco mais de sua armadura Cavalo de Tróia, como ele tão eloqüentemente diz. Nós sabemos que sua paciência com este homem é crescente fino, mas a paciência só um pouco mais, e você vai estar no claro.

Depois de convencer a João que ele precisa de mais dinheiro, você será capaz de andar junto com Dickens para o seu destino, que é a Rathskeller Fork, no nordeste devido a partir do seu local atual. Devido ao fato de que esta raça em particular não é carro-based, você precisará ter seu próprio cavalo. Portanto, não entrar no vagão com Dickens. Em vez disso, receber em seu próprio cavalo nas proximidades, e fazer o passeio até à mesa ao lado dele. A conversa habitual absurdo ocorrerá entre John e Dickens como fazer essa viagem, então aprecie o diálogo incrivelmente bem escrito como você dirige para o norte. Eventualmente, você vai chegar ao seu destino, onde outros pilotos são obrigados a cavalo louco para ir.

Para assumiram esta missão particular, você já deve ter chegado através de uma missão anterior Dickens-based que exigia que você carrinhos de corrida. Desta vez, como você já sabe, você estará correndo um único cavalo. Os fundamentos das duas raças são idênticas. Seu HUD irá, novamente, ser seu melhor amigo. pontos amarelos que a sua linha HUD, adornando várias estradas, são os pontos de verificação que você deve trabalhar o seu caminho através do fim de conseguir chegar ao final da corrida. Em tempo real, você pode ver o próximo marcador de uma fogueira, com um fluxo de fumaça saindo dela e ondulando no ar acima. Referência cruzada a fumaça com os dados do seu HUD está dando, e você deve ser tão certo como a chuva, em termos de exatamente onde você precisa ir ao lado (embora de outra forma bastante auto-explicativo).

Devido ao fato de que você não está correndo carros aqui, esta corrida será decididamente mais rápido do que o anterior você participou polegadas No entanto, você ainda deve ser capaz de reivindicar o primeiro lugar com bastante facilidade, e sustentar a sua posição durante a vigência do batalha. Você terá menos força devido ao menor peso a ser movido (um único cavalo, sem carro), então você precisa confiar mais em salvar a sua velocidade e utilização de rajadas de como você se move para a frente. pontos azuis no seu HUD representam outros pilotos, por isso mantenha distância da melhor maneira possível, e se você ver um ou dois pilotos rivais captura até você no seu HUD, desencadear uma explosão de velocidade para mantê-los na baía. Um único cavalo alças bastante bem, por isso você deve ser capaz de evitar os perigos presentes no curso.

Após a conclusão da corrida épica, você vai começar a reunir-se com Dickens mais uma vez. Acredite ou não, ele vai manter sua palavra. Esta é a última missão você terá que realizar em seu nome, que é certamente um ponto positivo para você. A boa notícia não pára por aí, porém. Ele agora tem dinheiro suficiente para equipar adequadamente a sua carroça para a violação futuro da Fort Mercer. Infelizmente, você ainda tem outras tarefas a realizar antes de ir para a fortaleza (supondo que você tem Seth e missões irlandesas fazer ainda), então vamos às presentemente.

Você não pode dar falso testemunho, exceto para o lucro (Dickens Nigel)
Ah sim, Dickens Nigel. Como você pode lembrar, ele foi o homem que você salvou anteriormente no jogo. Naquela época, ele foi assaltado e deixado para morrer ao lado de uma estrada no deserto empoeirado. Você ajudou a voltar para o Tatu, a fim de procurar assistência médica, e então você andou alguns de seus outros negócios. Bem, agora você pode se encontrar com ele na Armadillo (no mercado W mostrado no seu HUD) para realizar esta missão. No início da cena introdutória, você encontrará Dickens que estão sendo jogados fora de uma loja, tentando vender suas mercadorias piegas. Depois de falar com John por algum tempo, ele vai pedir-lhe para acompanhá-lo para cumprir os seus novos clientes em Ridgewood Farm. Fácil.

Ao controlá-lo, salto em vagão imponente Dickens. Tudo que você tem a fazer é seguir o caminho marcado no seu HUD para Ridgewood Farm, que é uma tarefa fácil o suficiente para você empreender. O passeio vai demorar um pouco, especialmente no veículo metálico de Dickens, mas, no geral, você deve ser capaz de chegar lá com bastante facilidade. Como de costume, conversa, vai mantê-lo ocupado enquanto você se move para frente e para trás, aqui, Dickens irá informá-lo de seu plano de vender a sua tônica pessoas na fazenda, enquanto se alistar sua ajuda. Na verdade, quando você chegar fora suficientemente longe da fazenda que você poderá facilmente caminhar até lá, Dickens se você depositar e passar para a fazenda de criar. O que ele quer fazer é agir como se você não conhece, e se tornou um teste para o paciente quer saber a sua tônica poderia funcionar. Você não terá muita escolha aqui, mas a concordar, mas não se preocupe. Enganando o povo na fazenda não irá resultar na perda de honra (se esse tipo de coisa que você diz respeito).

Uma vez que o Sr. Dickens jogos você perde, tudo que você tem a fazer é passear com o caminho a seguir para a fazenda antes. Você vai ver pessoas se juntando lentamente em torno de localização Dickens “, como ele cria uma tabela com sua tônica tudo sobre ele. Quando você chegar ao local pré-determinado nas proximidades, uma série de longas, cenas semi-interativas seguirão. O resto da missão é toda sobre como convencer essas pessoas que a tônica é válido. Novamente, isto não é algo que você pode realmente ficar fora de si mesmo. Não vai afetar nada, no entanto … é simplesmente o curso da missão deve ser executado.

Para começar, Dickens recrutar você para fora da multidão, aparentemente de forma anónima, a um paciente de teste para sua nova tônica. Depois de beber a coisa horrível, John vai tropeçar em torno de um bit. Dickens vai falar sobre como melhorar a visão de João deve ser, e então ele vai pedir para você provar. A câmera zoom em um crânio de vaca pendurada na varanda de uma casa nas proximidades. Você está a desenhar a sua arma e atirar nele quando ele trava. Ela brilha ao sol (o que é estranho, pois não metálicos), assim você será capaz de detectá-lo a uma distância bastante facilidade. Shoot-lo, e todos ficarão surpresos. Bem, pelo menos um pouco.

Mas há um cético vocal no meio da multidão, um homem corpulento, olhando, com um bigode bastante interessante. Ele não é convencido por sua habilidade de disparar o crânio estático fora do chão, e insistir que atire o chapéu depois que ele lança no ar em seu lugar. Este exercício é um pouco de um tutorial, criado para ensinar como usar o Dead Eye habilidade. Siga as instruções na tela para ativar o Dead Eye, que desacelera o tempo, a tal ponto que as coisas apenas parecem se mover. O chapéu, uma vez lançado no ar, vai ser essencialmente estática. Você será capaz de enviar rapidamente alguns tiros careening através dele, mas o homem corpulento ainda não está convencida. Ele vai atacá-lo, e você será forçado a combater a mão-de-mão. Isto é, quando as coisas começam a ficar interessantes, mas, novamente, é tudo baseado em tutorial. Siga as instruções na tela para dar socos e levar sua marca para o chão. Depois que ele tomou bastante dano, o aspecto jogável desta missão está oficialmente concluído.

As pessoas foram enganadas e estão bastante interessados na tônica. Embora você provavelmente está um pouco desgostoso com você para ajudar este slimeball vender sua mercadoria, sua tarefa tem sido um sucesso, e mais importante ainda, Dickens agora transformá-lo para outra pessoa que vai lhe dar alguns trabalhos para terminar. Este homem é chamado Seth, e na sequência desta missão, que termina cutscene, você poderá visitá-lo para começar a ser contratados para alguns trabalhos. Assim, mesmo que você agiu maliciosamente aqui, está tudo indo pagar fora por você.

A unidade Gentle With Friends Seth ()
Para realizar esta missão, você terá que encontrar com Seth. Você pode encontrá-lo em seu usual (creepy) hangout, na Capela do Galeirão, sudeste do Tatu. Quando você chegar, você vai encontrar Seth até sua rotina normal – roubando túmulos em busca da outra metade do seu mapa do tesouro. Como ele puxa um caixão aberto, cheio de três ou quatro corpos em direção ao seu carro, ele vai encontrar João, e os dois começam a falar um com o outro. João sabe muito bem que este homem é louco, mas ele também precisa de sua ajuda, assim que ele lida com ele. Seth sente que a outra metade do mapa que ele está procurando está dentro de cadáveres que apenas roubou. E como você sabe, Seth é tudo sobre esse mapa, e pouco mais.

Por enquanto, todos Seth você precisa fazer é levá-lo enquanto ele atravessa os corpos para encontrar o seu mapa. Você verá que ele vai finalmente pedir para ser trazido para a cidade abandonada de Tumbleweed, um local que já esteve antes. Claro, isso não vai ser imediatamente evidente, e embora o HUD-lhe um percurso em que a unidade, você realmente não têm um local para a maioria desta viagem. A má notícia (e há sempre uma má notícia em um jogo como o Red Dead Redemption) é que você vai ser abordado antes de muito tempo por caçadores de tesouros rival que também querem que a outra metade do mapa de Seth. Você simplesmente não pode travar uma ruptura, não é?

Porque você está dirigindo uma carroça, por oposição a um único cavalo, você deve ser capaz de bastante facilidade objectivo e dirigir ao mesmo tempo. Para a maior parte, o vagão irá continuar ao longo do trajeto a uma velocidade modesta, enquanto que visam a sua equitação todos os inimigos ao seu redor. Seu HUD é uma ferramenta inestimável aqui, pois você pode manter um olho nele para identificar os inimigos como eles começam a persegui-lo (marcado, como sempre, através de pontos vermelhos). Eles virão de ambos na frente e atrás de você, e às vezes de lado, para estar pronto para qualquer contingência. Como de costume, você não quer deixar esses caras ficam muito perto de você, se você pode ajudá-lo. Se fizer isso, você vai acabar sustentar mais danos, o que poderia ser potencialmente mortal, e forçá-lo a começar a missão tudo de novo. Assim, equipar sua arma preferida (que provavelmente terá que ser um revólver), e apontar para o peito ou na cabeça dos inimigos de entrada. Se você receber flanqueado, trabalhar com rapidez antes que você comece cortar em pedacinhos!

Quando você finalmente chegar a Tumbleweed, livre dos inimigos que foram persegui-lo para a maioria de sua viagem, você estará livre para deixar fora de Seth e, mais importante, você será capaz de continuar com mais missões. Estamos afiando cada vez mais perto de ser capaz de assalto Fort Mercer, que é definitivamente um positivo enorme. E sim, você começa a conhecer Seth novamente. De fato, se você quiser, você pode realizar mais uma missão que envolve esse louco imediatamente. Como dentro, agora.

Exumação e Outros Hobbies Fine (Seth)
Depois de ajudar a vender a sua tônica Dickens sobre em uma fazenda nas proximidades, sendo o seu manequim para provar o valor do líquido, ele vai transformá-lo em um homem chamado Seth. Seth, aparentemente, pode ser capaz de ajudar a conceder-lhe acesso a Fort Mercer, onde seus inimigos estão escondidos e esperando-up. Mas quando você encontra Seth no ponto marcado no mapa (com um S, é claro), você vai encontrá-lo cavar uma sepultura fora de uma igreja. Com efeito, basta dar uma olhada no que o homem despenteado pode fazê-lo recuar, mas não tudo o que ele diz é completo e total absurdo. Claro, ele não se banhou em seis meses, e para estar certo, ele não é tudo que existe na cabeça, mas ele ainda pode ser capaz de ajudá-lo. Aqui, ele fala sobre como a metade de um mapa que ele tinha obtido foi roubado. Mas ele sabe exatamente onde a pessoa que tem a outra metade do mapa é, e ele quer que você para ajudá-lo. Naturalmente, John vai concordar (embora com relutância).

O passeio que você faz com Seth seguir será épico bonita, e aparentemente interminável. Você está indo viajar muito longe de atingir a posição que você está procurando, que é um posto de polícia no deserto. Lá, o homem está buscando Seth está sendo mantido pela polícia, mas por agora, não se preocupe com nada disso. Basta se preocupar ir do ponto A ao ponto B em vez disso. Incompreensível conversa irá fazer a viagem parece ainda mais, com franqueza, mas você vai reunir algumas informações bastante interessantes sobre o Seth de ouvir, então preste atenção se você puder.

Eventualmente, você vai chegar ao posto policial. Atuando sim conspicuamente, Seth não parecia nada incomodado pelo fato de que há um par de agentes de vigilância do prédio onde o homem que ele está procurando está sendo realizada. No entanto, ele rapidamente inventa um plano, e quer usá-lo como uma diversão neste jogo e não mortal. Ele vai encorajá-lo a roubar um dos cavalos do deputado nas proximidades, que irá distrair os homens o tempo suficiente para Seth começar dentro do edifício, e adquirir o seu velho amigo (se você pode chamá-lo assim). Você não terá muita escolha a não concordar com seu plano.

Quando você recuperar o controle após a cutscene, vá até um dos dois cavalos mostrado no seu HUD como pontos azuis. Recomendamos indo depois a um atrelado-se mais longe da entrada do edifício, ao contrário do que estiver mais próximo dos homens, pois isto lhe dará alguns preciosos segundos extra para fugir deles uma vez que a perseguição começa, inevitavelmente. Uma vez em um dos cavalos, logo fazer o seu caminho longe do deputados. Se você já jogou um game Grand Theft Auto, em especial de Grand Theft Auto IV, então você vai ter uma boa idéia do que esperar desta perseguição, e como ele persegue. Seu HUD será dominada pelo campo dos deputados da visão. Se você ficar fora do campo de visão por tempo suficiente, você irá perdê-los (se você ainda terá um bounty em sua cabeça). Ficar dentro do campo irá garantir que o produto perseguição inabalável. Assim, o passeio de distância em qualquer direção de deputados até que você perdê-los. Considere isso um tutorial bastante evidente a este respeito.

Uma vez que você fugir da polícia, você pode retornar para a delegacia, onde, estranhamente, ainda não retornaram. Na verdade, você roubar um de seus cavalos resultou em todo o complexo pequeno de ser abandonado, o que dá Seth tempo suficiente para invadir a sala de detenção, liberando seu amigo Moisés nefasto. Depois de brigas e para trás sobre a metade que falta do mapa, Moisés traços fora. Naturalmente, Seth não vai fazer nada sobre isso. Desde que você começou-se roped-se para este fiasco inteiro, vai ser até você parar de fugir de Moisés, que não deve ser muito difícil de fazer.

Isso é tudo sobre como usar o laço. Você já deve saber como usá-lo, desde que você ajudou a Bonnie fora tantas vezes (além disso, ela é a única que lhe deu um laço, em primeiro lugar). Assim, você pode perseguir Moisés a pé ou, se você quiser tornar sua vida mais fácil, você pode saltar sobre um cavalo nas proximidades e persegui-lo dessa maneira. De qualquer maneira, uma vez que perto dele, use o laço que você tem antes do jogo. Rope-lo e fazê-lo cair no chão. Então, para hogtie ele (que é uma técnica nova que você provavelmente ainda não sei), basta aproximar-se dele e siga as instruções na tela prompt para concluir o negócio. Tudo que você precisa fazer agora é levá-lo de volta para Seth para mais interrogatórios.

Para fazê-lo, pegá-lo uma vez hogtied (novamente seguindo as instruções na tela prompt para toda a assistência necessária), e colocá-lo na parte traseira de seu cavalo (ou, simplesmente levá-lo lentamente de volta à posição estática de Seth). Uma vez que você trouxe de volta à Seth, o interrogatório começa a sério. Seth teve bastante backtalk Moisés e, rapidamente, puxa uma faca em cima dele, abanando-o em seu rosto. Não vai demorar muito tempo sob esse tipo de tratamento para a Moisés a desistir de seus segredos sobre o mapa e seu paradeiro atual. Isso é tudo que você e Seth precisava saber. Parece que Moisés desceu este tempo fácil.

Após a conversa, você vai perceber que você ainda tem um bounty em sua cabeça. É hora para você se livrar dele, porque ter que graça que paira sobre você significa que você pode ser assaltado por caçadores de recompensa zeloso, em determinado momento. Este é mais um tutorial no jogo, porque desta vez, você vai aprender como se livrar de uma recompensa sobre sua cabeça. Fazer isso requer que você visitar qualquer número de escritórios do telégrafo, como o que é direito na frente de você. Uma vez lá, você pode pagar a sua graça mesmo com dinheiro frio, duro, ou a utilização de uma nota, como o que você tem atualmente em sua posse, para perdoar a si mesmo de todas as infracções relacionadas com a recompensa. Certifique-se de usar o último, desta vez, já que sua despesa de R $ 20 a perder a sua graça pode ser um pouco íngreme neste momento no jogo.

Que cerca de embrulha-se esta missão. Com a sua graça perdida, Moisés foi, e obter mais informações sobre o mapa aprendido, retiros Seth de volta para o deserto. Talvez esse homem será capaz de ajudá-lo ainda. Por que não ir visitá-lo novamente para outra missão? Nós prometemos, ele vai provar ser uma experiência interessante.

Deixe os mortos enterrem seus mortos (Seth)
Quando você está pronto para embrulhar as coisas com Seth, não há mais nada para fazer, mas para visitá-lo em cima da Tumbleweed, onde você o deixou no final da missão anterior, você conduziu com ele. Quando você chega, parte jogável da missão começará quase imediatamente. Seth parece estar tentando evitar John, agindo todos os tipos de conspícuo. Mas, eventualmente, John será capaz de convencê-lo a ir adiante e recuperar seu tesouro, agora que ele tem o mapa completo. Seth finalmente confessa que o tesouro parece estar escondida na grande casa abandonada no outro extremo da cidade. E só assim, estes dois senhores começam a caminhar na direção de que a própria estrutura.

Como se deve vir como nenhuma surpresa, sua viagem para a casa abandonada, vai ser cheio de bandidos tentando levá-lo para fora. Presumivelmente, esses são os mesmos inimigos que o agredido quando você encontrou o mapa do tesouro e depositou Seth na Tumbleweed anterior. E claro, esses caras significam o negócio. Eles também querem o mapa do tesouro e tudo o que ela implica. Como você trabalha o seu caminho através do centro da cidade abandonada, os inimigos começarão a agressão de que os edifícios à sua volta. Mantenha um olhar atento sobre o HUD, e quando aparecer pontos vermelhos, tomar imediatamente as ameaças os pontos vermelhos representam. Há uma boa quantidade de cobrir aqui para você e para seus inimigos usar, mas não deve ser muito difícil para você tirar os inimigos de longe, diluindo as suas fileiras e tornar sua vida mais fácil quando você se aproxima do prédio em questão.

Como a casa abandonada imponente teares maior a distância, os números inimigo vai simplesmente aumentar. Felizmente, a maioria dos inimigos agora funil para fora da casa abandonada, e de volta, assim o fogo deve ser mais centralizada e concentrada. Infelizmente, há pouca cobertura para usar na frente da casa (quando comparado com a batalha de volta na cidade abandonada), assim você vai ter que usar mais agressiva e logo táticas aqui. Quando você finalmente derrubada de todos os inimigos ao redor da casa, então você pode tentar violar o próprio edifício. A porta da frente está trancada, mas como o HUD indica, você pode ir em torno do lado esquerdo da casa, onde a entrada da adega está aberta.

Só porque agora você está em casa não significa que você deve ficar muito confortável. Os inimigos são ainda projeção para dentro de você, mesmo que ainda não se deu imediatamente visto. Assim que estiver no subsolo, tem a sua arma de escolha na mão, e estar pronto para tirar um pouco os inimigos que descem as escadas para o porão. Uma vez que eles foram derrotados, então você pode correr até o primeiro andar. Um homem corpulento estarei escondendo atrás de uma mesa no centro da sala, e você deve ser capaz de lhe caiu bastante facilidade. Certifique-se de ter sido aprofundado no exterior e no porão enquanto você se move para a frente. Se você deixar para trás todos os inimigos como você corrida pela casa, as chances são que você vai ser acompanhado e mortos, e que não será uma experiência muito agradável para você.

Você não terá que gastar muito tempo no primeiro andar, mas enquanto você está lá, as coisas podem ficar decididamente confusa. Há um monte de escombros e outras tretas por aí, e pode fazer inimigos ainda mais difícil de encontrar (especialmente se for escuro). Mas seu HUD, como sempre, será uma ferramenta a mais útil para você usar. Pintas vermelhas, mais uma vez, a média de inimigos, então se você ver um em torno de você, você sabe que o inimigo está por perto. E sim, as setas apontando para cima ou para baixo sobre os pontos vermelhos indicam que o inimigo está no piso acima ou abaixo de você. Se o ponto vermelho é claro, isso significa que o inimigo está em seu andar. Quando estiver pronto no primeiro andar, viagem até o segundo andar, o que é realmente apenas um corredor com vista para o nível do solo. A poucos inimigos mais vai fazer-se visto até aqui, mas estes são os últimos redutos de uma equipe inteira de bandidos que você basicamente varrido da face do planeta.

Infelizmente, quando o último inimigo foi morto e você finalmente quebrado o quarto com o cobiçado tesouro, todos os problemas que irá provar não ter valido a pena dele. Não que este é o teu tesouro, ou nada, mas o Seth encontra desaponta muito. Em vez de encontrar riquezas incalculáveis, dinheiro, metais preciosos, jóias, ou qualquer outra coisa que ele achava que poderia estar lá, em vez disso ele encontra um olho de vidro solitário sentado no peito grande. João se diverte com tudo isso, Seth, mas não é. Deprimido, ele então vai embora, deixando-o sozinho, e prometendo que ele vai encontrá-lo em Fort Mercer para ajudá-lo quando chegar a hora. É justo.

Pronto, aqui é o final :D

Heavenly Sword – PS3

  • SCEA/Ninja Theory
  • Ação
  • Lançamento:  12/set/2007
  • ESRB:Jovens
  • Exclusivo para PS3

Emblemas de Ouro (Gold Emblems)

Durante as fases do game, será possível destravar extras adquirindo três emblemas de ouro, conhecidos como Echelons. Assim que você iniciar a matança, uma barra aparecerá na parte inferior da tela será mostrada e, se continuar a aplicar golpes na sequência, ela se completará. Não perca o ritmo dos ataques e, caso Nariko sofra com algum dano ou bloqueio, o contador será zerado. A ideia é causar o maior número de danos possíveis no campo de batalha, aumentar a faixa amarela e alcançar os três Echelons. O procedimento é o mesmo para todas as fases.

The Final Battle

A sequência inicial do game servirá para que o jogador conheça os movimentos de Nariko contra um grande exército. Utilize os botões quadrado e triangulo para atacar e o botão bola para criar sequências de ataques especiais e mortais que causarão danos em múltiplos oponentes. Uma cena cinematográfica se iniciará e a fase chegará ao fim.

Capitulo Um

Estagio 1 – The of Battle

Atravesse a estrutura pelo lado direito, suba a escada, desça e alcance o pátio. Ataque os inimigos e aproveite para alcançar os Echelons. Procure não tomar danos e caso queira completar sua energia, existem dois barris brilhantes vermelhos do lado direito do pátio. Assim que todos forem destruídos, outra cena se iniciará. O estágio será dividido em duas partes e outro grupo atacará. Destrua-os e complete os três Echelons.

Estágio 2 – Night Attack

Agora Kai entrará em cena. A exímia atiradora de flechas, apesar de estranha, possibilita uma nova experiência no game, utilizar o sensor de movimentos do controle do PS3. Para isso, mire com o analógico esquerdo, pressione e segure o botão RI e guie a flecha até o seu alvo movimentando o controle. Apesar de ser frustrante acertar alguns inimigos, basta treinar algumas vezes para se acostumar com a novidade. Para conseguir os três Echelons na fase, acerte o máximo de flechas possíveis para aumentar a barra e liberar os extras. Em seguida, Nariko assumirá o combate para acabar com os inimigos que passaram pela guarda de Kai. Lembre-se que é possível pegar objetos do cenário para arremessar contra as forças do mal (botão X).

Estágio 3 – Down Siege

Assim que a fase se iniciar, suba a escada do lado direito e alcance a torre. Nariko assumirá um canhão. Atire contra o exército e repita o procedimento executado com Kai. Atire com o Ri, segure o botão e destrua os pontos brilhantes de cada catapulta inimiga. Cada uma delas possuirá três pontos fracos e, assim que destruídos, um quarto aparecerá. Seja rápido, pois um tempo estará correndo na tela. Para conseguir completar a barra dos Echelons, destrua as catapultas e depois, um exército virá em sua direção. Atire contra eles e não dê nem um segundo de distância entre um tiro e outro. Assim que destruir 700 deles, os três Echelons serão liberados.

Estagio 4 – The Scape

Nariko enfrentará algumas ondas de inimigos pelo caminho, utilize suas combinações para completar a barra amarela e destrua os barris vermelhos brilhantes pelo caminho para completar sua energia. O problema aqui será o pequeno número de soldados para preencher o objetivo da barra dos Echelons, mas se você utilizar bem suas combinações, não tomar danos e nem ser interrompido durante os golpes, alcançará o seu objetivo antes de passar por baixo da segunda ponte.

Estágio 5 – Forest Ambush

Na área seguinte a dica para conseguir destravar os três Echelons se resume em manter as combinações e procurar desviar dos ataques com o analógico direito na primeira onda inimiga e, antes de acionar o dispositivo perto da ponte (botão X), destrua o barril vermelho para completar sua energia e ganhar pontos extras para a barra na parte inferior. Ultrapasse a ponte, siga o caminho, enfrente um grupo de soldados e destrua dois barris brilhantes, um em cada lado da tela antes de continuar. Um inimigo tocará o gongo para fechar o portão. Corra até a caixa com itens, pegue um deles e arremesse contra o gongo. Passe pela porta mate o soldado e continue.

Estágio 6 – The Heavenly Sword

Assim que Nariko alcançar uma ponte, a estrutura desabará e a legião do rei Bohan atacará. A espada mágica estará nas mãos da guerreira e pode ser utilizada de diversas maneiras. Ataques normais podem ser deferidos com os botões quadrado e triangulo. Agora, caso segure o R1, a espada será utilizada de maneira mais poderosa. Para conseguir completar os Echelons, basta aplicar golpes fracos nos inimigos com espada e fortes nos soldados com escudos. Mantenha as sequências de golpes vivas e destrua o barril vermelho do lado direito da arena quando precisar de energia. Assim que uma parte do exército for derrotada, a fase se encerrará.

Capitulo 2

Estagio 1 – Fearless

Na borda do penhasco, corra até o brilho do lado esquerdo e pressione X. Um mini-game se iniciará, siga as instruções na tela até que Nariko alcance seus inimigos. A dica para aumentar a barra é utilizar golpes fracos e evitar que os soldados sejam jogados para fora da plataforma. Mantenha as sequências de ataques sem tomar danos e, para evitá-lo, basta olhar para os soldados, quando um brilho tomar conta do seu corpo, desvie com o analógico direito. Volte para a corda e acione o botão X.

Estágio 2 – No Turning Back

Assim que a heroína cair no meio do exército, ataque-os utilizando os mesmos movimentos anteriores para acertar combinações. Aqui não será difícil completar os três Echelons devido à quantidade de inimigos presentes. Não esqueça, destrua os três barris brilhantes vermelhos, pois eles ajudarão a encher a barra de bônus. Assim que destruir os soldados siga pelo corredor, toque o gongo para abrir o portão e suba a escadaria.

Estágio 3 – Fira Fight

Suba na ponte, pare e note que existem dois grupos de arqueiros do outro lado. Assim que os soldados brilharem, pressione o L1 e o botão quadrado sequencialmente para se defender das flechas. Não avance, repita o procedimento até que a barra de bônus se complete. Depois disso, parta para a briga, destrua os inimigos e continue. Não deixe passar um barril vermelho próximo ao último grupo de arqueiros. No final do penhasco, suba as escadas do lado direito. Nariko precisará arremessar um escudo em direção à estátua que fará com o que o objeto ricocheteie até o gongo para abrir a porta. Utilize o sensor de movimentos do controle para criar a ação (pegue o objeto com o X, lance-o com o mesmo botão e segure-o para aproximar a câmera). Assim que a porta se abrir, passe por ela para finalizar o estágio.

Estágio 4 – Beware The Fox

O primeiro chefe de fase dará as caras para enfrentar Nariko. Primeiro, algumas ondas de soldados atacarão a personagem. Utilize suas técnicas e combinações para completar a barra dos Echelons e, quando for necessário, dois barris vermelhos estarão disponíveis em cada canto do cenário, Assim que o exército for vencido, Fox descerá para desafiar Nariko. Combatê-lo não será uma tarefa árdua. Ataque-o com golpes rápidos e não utilize as correntes da espada. Desvie quando o inimigo brilhar e contra-ataque. Repita o procedimento para iniciar um mini-game, siga a sequência que aparecerá na tela. Caso erre, a luta se iniciará. Procure utilizar o controle direcional paraacertar as direções. Quando a luta se encerrar, Fox ‘fugirá. Siga seu caminho.

Estágio 5 – Prison Approach

Ultrapasse o cenário e assim que descer a escadaria destrua o barril vermelho do lado esquerdo da passagem para iniciar sua sequência de combate, suba a escadaria, desvie dos barris e corpos arremessados pelos soldados e parta para o ataque. Só existirá esse grupo de inimigos e para completar a barra, ataque os inimigos alternando entre golpes fracos e fortes. Depois, corra até o portão e acione a alavanca do lado esquerdo com o botão X. Suba a escadaria, abra outro portão e alcance a construção.

Estágio 6 – The Prison

Nariko estará presa numa sala com algumas celas e uni grupo de soldados com roupas azuis se apresentará. Completar a barra de bônus na fase não será nada fácil. Os inimigos bloquearão os ataques fracos e só abrirão a guarda com golpes fortes. A dica é desviar e atacá-los com golpes fracos e alterná-los. Desvie e ataque! Repita o procedimento e não esqueça, destrua os dois barris vermelhos, um do lado da porta de entrada e outro do lado esquerdo, próximo ao dispositivo para abrir a porta. Com o grupo de inimigos destruído, puxe a escada no brilho. Suba, acione a alavanca e bata no gongo. Passe pela porta pegue um escudo na primeira cela, passe pelo portão novamente, fique de costas para a alavanca e, lance o escudo. Guie-o até o gongo no lado oposto da sala. Corra até o lado oposto, pegue outro escudo e lance-o no gongo próximo da segunda alavanca e acione-a para liberar as celas inferiores. Desça para finalizar o estágio.

Estágio 7 – The Main Gato

Desça as escadarias e, assim que iniciar o árduo caminho até o portão destrua um barril vermelho do lado esquerdo, próximo à estátua e não pegue os canhões. Evite-os para enfrentar a horda inimiga com a espada e completar a barra de Echelons (tarefa fácil). Aproxime-se do portão e não deixe para trás outro jarro vermelho à esquerda. Assim que os inimigos forem derrotados, corra até o brilho acione o botão X e não erre o minigame. Destrua o pelotão na torre, passe pela porta e levante a alavanca. Lance um escudo no gongo na torre oposta. Volte para a sala inicial e pressione o botão X no brilho para outra sequência. Repita o procedimento para a torre do lado esquerdo, desça e ultrapasse o portão. Corra até o lado oposto e aguarde.

Estágio 8 – Bait and Trap

Não se assuste com o número de inimigos por aqui. Corra em direção dos vasos vermelhos, destrua-os e fique no centro da passagem.
Desfira golpes fracos e fortes e, fique de olho na sua barra de Echelons. Nariko não terá maiores dificuldades para completá-la.

Estagio 9 – Whiptail

Uma inimiga agressiva atacará. Tente memorizar seu padrão de golpes e, para ganhar pontos e iniciar a contagem para a barra de bônus, sempre que Whiptail lançar uma grande onda pressione o botão R1 e em seguida o quadrado. Isso fará com sua barra se complete, tente repetir o processo. A inimiga terá dois estágios de energia e sempre repetirá o padrão de movimentos e ataques. Quando ela avançar em direção a Nariko, ataque com uma mescla de diversos tipos de golpes e sempre desvie quando Whiptail brilhar. Assim que seu medidor chegar ao zero, a indicação do botão bola aparecerá. Aplique a sequência e o segundo estágio da batalha começará. Utilize as mesmas dicas e destrua os barris vermelhos quando necessário. Seja paciente para ter os três Echelons antes de acabar com a segunda barra de Whiptail.

Estagio 10 – Shen’s Scape

Kai estará de volta e precisa proteger Shen dos ataques. Para ganhar uma quantia necessária de energia para sua barra de bônus, acerte o máximo de inimigos possíveis na sequência, pois quanto mais consistência e velocidade, mais rápido sua barra se completará. Alguns inimigos necessitarão de dois disparos para morrer, essa é uma excelente ideia para ganhar pontos. Três jarros estarão no cenário, um do lado esquerdo bem próximo à torre onde está Kai, o outro, na torre esquerda ocupada por inimigos e um terceiro na torre do lado direito. Assim que Shen atravessar o local, a fase será finalizada.

Estagio 11 – Eye of the Storm

Hora de acabar com Whiptail. Sua sequência de ataques será a mesma. Com paciência você conseguirá completar a barra com o Echelons, utilize o R1 + quadrado nas ondas lançadas por ela. Tente esvaziar a energia da inimiga antes de parar para completar a barra de bônus, isso fará com que as coisas fiquem mais fáceis. Uma dica interessante é pressionar o R1 + quadrado várias vezes quando Whiptail atacar Nariko para afastá-la e obrigá-la a lançar ondas contra você. Desvie das pequenas e atinja as maiores com o R1 + quadrado para ganhar pontos de bônus. Depois, aproxime-se da criatura e pressione • para iniciar o mini-game final.

Capitulo três

Estagio 1 – Kai’s Mission

Você estará no controle de Kai novamente. Por ela ser vulnerável, tente atacar os inimigos à longa distância. Utilize a mira, dispare e segure o L1 para controlar o projétil. Assim que chegar à torre, volte até os focos de fogo, mire em direção à porta onde estão os explosivos, na mesma direção de uma das tochas para que a flecha se incendeie e atravesse o caminho, provocando uma explosão para abrir a passagem pela porta. Um soldado gigante estará a sua espera, com uma armadura impossível de ser destruída por uma de suas flechas. Procure ficar longe do inimigo e atire contra sua cabeça para matá-lo. Para completar a sua barra de bônus, utilize a mesma dica das fases anteriores jogadas pela personagem.

Estágio 2 – Playtime

Kai estará dentro de uma sala com diversas caixas ao redor. Hordas de inimigos virão pelas portas logo à frente. Tome distância e atire contra eles antes de alcançarem a personagem. Aplique tiros certeiros para carregar a barra de Echelons e destrua os vasos vermelhos. Assim que acabar com todos, passe pela porta que estará aberta e gire a manivela (atire contra mais dois vasos no local).

Estágio 3 – Shooting Fish

Um corredor com diversas portas estará a sua frente, abra um portão por vez e acerte os inimigos de longa distância, não erre seus alvos para completar a barra de bônus. Destrua-os antes mesmo de atacarem Kai. Dois jarros podem ser destruídos na fase, um estará localizado num grande prédio a frente de onde você começou a fase, depois dos portões abertos. Olhe para o lado superior direito, já o outro, estará sobre a porta final do prédio. Assim que sair novamente, olhe para o lado esquerdo. Não ande demais para o lado do jarro para que a fase não termine.

Estágio 4 – Duck and Cover

Um vaso de energia estará a esquerda de Kai, destrua-o. Em seguida, suba as escadas para enfrentar seus inimigos. Para matar os soldados corra até o foco de fogo que existe na beirada da ponte. Mire e atire contra os inimigos, crie uma corrente de acertos e se, preferir, destrua os barris para provocar explosões (tenha certeza que soldados estão por perto para não perder a chance). Continue atirando até limpar o local. Suba as escadas para encontrar com Nariko e terminar o estágio.

Estágio 5 – Twing-Twang

Suba pelo elevador até que a porta de madeira se abra. Diversos inimigos estarão nas torres e sobre a ponte. Procure acertar os barris com a flecha passando sobre o fogo para facilitar a matança, utilize dicas conhecidas para completar a barra de Echelons e procure destruir os barris brilhantes. Depois, atravesse a ponte para abrir a porta e finalizar o estágio.

Estágio 6 – Brother Against Brother

Nariko estará numa arena com diversos inimigos. A dica para conseguir completar sua barra de bônus é paralisá-los.

Estagio 7 – Fireworks!

Kai estará na parte superior da arena. Corra até a porta trancada com um símbolo vermelho, pressione X e guarda pedirá a senha para abrir a porta. Siga até a torre oeste, na única porta aberta da arena para encontrar a torre. Fique atento aos inimigos que aparecerão, atire contra suas cabeças e acerte o máximo de flechas consecutivas sem errar. Dois jarros vermelhos estarão a sua espera, um próximo à passarela circular e o outro junto à torre oeste antes de explodir a porta. Assim que encontrar a torre, um soldado estará dentro do local e, a sua volta encontram-se fogos de artifício. Para fazer com que ele peça a senha, volte para a arena e fique do lado oposto da porta, mirando num dos focos de fogo no centro da construção para que sua flecha incendeie. Atire e segure o R1. Controle a flecha flamejante até o buraco na porta da torre para provocar uma grande explosão. Corra até o soldado que sairá da porta e entregará código. Volte para aporta da arena e, antes de dizer o código, destrua o vaso de energia à direta. Tente atacar os soldados com flechas flamejantes para completar sua barra.

Estágio 8 – A New Threat

Nariko enfrentará uma criatura enorme e para matá-lo, aplique sequências de golpes. Utilize sua esquiva quando o monstro atacar. Ataque suas costas e lembre-se, quanto maior sequência de combos mais rápido sua barra aumentará.

Estágio 9 – Riding High

Corra até o elevador e siga até o arsenal para encontrar a Heavenly Sword.Umo horda de inimigos aparecerá. Atire contra os focos de chamas e utilize flechas em chamas para explodir os barris e matar os inimigos. Antes de chegar ao outro lado, o elevador se partirá ao meio e Kai ficará presa com o pé sobre a corda, de ponta cabeça. Atire contra os inimigos e fique atento aos vasos que estarão pelo estágio, eles ajudarão a completar sua barra de bônus. Mire contra as cabeças dos soldados para ganhar alguns pontos e não quebre a sequência. Um inimigo atacará kai quando pegar a espada. Utilize combinações e acabe com os soldados para finalizar outro estágio.

Estagio 10 – Roach’s Pet

Nariko estará cercada de monstros. Utilize suas esquivas e se mantenha distância de seus alvos. Defenda-se até que Kai jogue uma espada para a ruiva. Utilize combinações de golpes básicas entre três e cinco acertos para aumentar a barra e, preste atenção, dois vasos de energia estarão na arena para recarregar sua energia, destrua-os..

Estágio 11 – Rolling Thunder

Seu inimigo agora será Roach, mantenha-se afastado, pois seus ataques causam grandes danos à Nariko. Assim que a criatura começar a rolar no chão, prepare a esquiva, pois ele virá para cima da personagem. Existem torres nos cantos da arena e vasos na fase, faça bom uso deles. Fique em frente às torres para atrair Roach e quando ele rolar desvie e faça com que se choque numa delas. Em seguida, ataque rapidamente enquanto o inimigo estiver no chão e desvie para evitar danos. Depois de quebrar todas as torres, repita a sequência. Fique longe e continue desviando de seus ataques. Procure atacá-lo quando abaixar a guarda e.depois que se chocar contra a parede fortemente. Quando Roach não possuir mais forças, aguarde até que prenda automa¬ticamente suas espadas no chão. Corra até ele e pressione o botão indicado na tela. Em seguida, outra sequência será necessária para feri-lo e deixar seu mestre mais irritado ain¬da. Repita o processo até liquidá-lo e, quando sua barra de energia chegar ao fim, outra sequência acontecerá, Roach quebrará a arena e atacará. Não erre os botões e, quanto mais acertos, mais sua barra de combo subirá.

Capitulo Quarto

Estagio 1 – Cat and Mouse

Kai estará em apuros nesta fase e, para salvá-la, será preciso derrotar todos os inimigos e abrir as portas para chegar ao final da ponte. Não deixe passar os vasos de energia nas beiradas do lado direito. Utilize os combos contra os soldados e seus machados. Direcione seus ataques contras os ninjas para conseguir os três símbolos.
Estagio 2 – On Silent Wings

Uma horda de ninjas atacará impiedosamente. Utilize ataques médios e a dica para completar a barra será a mesma utilizada na fase anterior e, jogue-os no ar e aplique combinações aéreas. Inimigos com machados invadirão o local, desfira golpes fortes para quebrar suas defesas. Logo depois da passagem você encontrará uma manivela de madeira à sua direita. Gire-a até erguer a estátua com o escudo e, ao lado da manivela, existe uma caixa com escudos redondos. Utilize-os para arremessar contra o escudo gigante da estátua. Mude a câmera (segure o botão X) e guie o escudo com o controle (SIXAXIS) para ir até um objeto amarelo que, ao rebater no escudo, a porta do lado esquerdo se abrirá.

Estágio 3 – Hunting Party

Prepare-se para enfrentar outro grupo de inimigos. Repita as dicas anteriores para completar a barra de Echelons e não esqueça, destrua os vasos do local e depois de acabar com todos, suba as escadas para alcançar outro nível.

Estágio 4 Beasts of the land

Inimigos que Nariko enfrentou na arena de Roach aparecerão novamente. Você terá problemas para completar a barra por aqui. Tente isolar um inimigo por vez e concentre seus ataques nele. Utilize combos aéreos para destruí-los antes que outro inimigo se aproxime. Lembre-se que jarros vermelhos na área ajudarão você a sobreviver. Assim que o local estiver seguro, uma passagem se abrirá do lado direito.

Estágio 5 – The Wrong place

O próximo estágio encontraremos inimigos fáceis de serem abatidos. Soldados com arco e flecha estarão logo à frente. Se você utilizar suas combinações corretamente, Nariko conseguirá adquirir os três símbolos facilmente. Em seguida, gire a manivela e, quando abrir a passagem, pegue um dos corpos que estará no chão (pressione o botão X) e arremesse-o contra a porta aberta onde se encontra um objeto amarelo (pressione o botão X novamente). Passe por ela para terminar o estágio.

Estágio 6 – Temple Wilds

A ponte será destruída por inimigos, execute a sequência de botões rapidamente durante a cena para que a sua barra se complete. Deixe os ninjas para o final para terminar de completá-la. Em seguida, quebre o vaso antes de terminar a fase.

Estágio 7 – To Kill a Fox

Destruir Fox será uma missão simples, mas bem chata. O chefe de fase possui duas barras de energia e para acabar com a porção verde, desvie dos arremessos de espada quando Fox flutuar (três vasos estarão pela fase) e, assim que aterrissar utilize ataques fortes até que a primeira barra se esvazie. Na segunda porção amarela, Fox utilizará uma tática diferente, clones invadirão o local. Mate-os com ataques fracos, para completar sua barra e com isso, Fox descerá até você, não perca a oportunidade. Repita o procedimento até alcançar a barra vermelha e, Kai acordará. Você terá o controle de sua mira. Atire contra os vasos vermelhos e, utilize o arco e flecha pará atacar Fox.

Capitulo Cinco

Estagio 1 – Bohan’s Army

O foco deste estágio será as catapultas e os barris em chamas que virão contra o castelo. Uma barra de energia ao lado direito da tela indicará a energia da muralha, procure acertar os escudos vermelhos das catapultas (segure o botão X e controle o tiro). Não erre nenhum tiro e acerte os barris em chamas quando uma multidão se aproximar de um deles. Quando todas as catapultas forem destruídas, o estágio estará completo.

Estágio 2 – Death From Above

Outro grupo de ninjas atacará Nariko. Utilize golpes fracos para conseguir uma combinação maior e completar os símbolos rapidamente. Destrua os vasos da primeira e última área para recarregar sua energia e ajudar com os Echelons (complete uma combinação com 40 ou 50 acertos antes de destruir um dos vasos).

Estagio – War Machines

Um contador estará ao lado direito superior de tela e, para finalizá-lo, será preciso matar 500 soldados. Antes dos inimigos se aproximarem, ataque-os com o lança foguetes. Desfira ataques fracos simultaneamente para ganhar pontos para os Echelons e continuar até que a barra se complete. Em seguida, destrua duas catapultas antes que ataquem a muralha. Nariko terá quatro minutos para isso. Quando se aproximar delas, pressione X próximo a roda e siga as sequências para destruí-las.

Estágio 4 – Full Circle

Para conseguir os três emblemas da fase, ignore a primeira onda de inimigos e corra para a fortaleza. Pare próximo de onde você precisa chegar para terminar a fase. Então, aguarde até que os inimigos se aproximem e utilize golpes fracos e crie combinações sólidas de ataque para completar a barra.

Capitulo Seis

Estagio 1 – The Goddss

Nariko se erguerá no campo de batalha como uma Deusa e cercada por dezenas de soldados. Para conseguir os três emblemas, 700 homens precisam ser derrubados e para isso, será necessária certa estratégia. Corra para o norte utilizando seus ataques fracos durante uns 20 segundos. Então, corra para o lado contrário, em direção à tela, perceba que uma grande quantidade de soldados virá ao seu encontro. Desfira combinações até completar a barra e o tempo terminar.

Estágio 2 – The Raven King

O rei Bohan aparecerá em pessoa para enfrentar Nariko. A melhor forma de conseguir os três emblemas é ficar de olho no rei e desferir golpes fracos com o botão L1 pressionado contra os soldados e, sempre que Bohan lançar um raio desvie rapidamente (analógico direito). Repita o procedimento e evite ser alvejado. Em seguida, aproxime-se do rei e aplique golpes sequenciais seguidos de esquivas. Bohan se afastará algumas vezes para lançar projéteis contra Nariko, desvie e continue atacando. Fique atento, pois Nariko será agarrada algumas vezes, pressione o botão bola para se livrar. Assim que a primeira fase da energia do inimigo terminar, aproxime-se de Bohan e pressione o botão bola para terminar a fase.

Estágio 3 – Heaven and Hell

Para completar a barra, será preciso rebater alguns projéteis vindos de Bohan. Nos disparos laranja, segure o botão R1 e pressione o botão triangulo quando acertarem Nariko, já os azuis, pressione apenas o triangulo na hora do impacto. Fuja do inimigo e não utilize ataques corpo a corpo. Algumas vezes, Bohan levantará vôo e soltará uma gargalhada antes de atacar, esquive-se e evite perder energia. Repita o procedimento até que a energia acabe, aproxime-se dele e inicie a sequência de botões.

Estágio 4 – Redemption

A fase final será uma junção de todas as formas de Bohan. Utilize as mesmas técnicas para refletir seus raios, mesmo os disparados do chão. Caso ele ataque no ar, fuja. Desvie de suas investidas aéreas e mande seus raios de volta para completar sua barra de Echelons. Assim que o rei ficar parado, avance e aplique uma sequência de botões para causar danos ao inimigo. Repita três vezes o processo e Bohan será derrotado. Não perca o final emocionante desta aventura mágica e contagiante. Vida longa a Nariko.

Singularity – Xbox 360

Capa de Singularity
Singularity

Activision – Raven Software
Tiro / Ficção Científica
Lançamento: 29/Jun/2010
Plataformas: PC, XBOX360, PS3


Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

Parte 7

Parte 8

Parte 9

Parte 10

Parte 11

Parte 12

Parte 13

Parte 14

Parte 15

Parte 16

Parte 17

Parte 18

Parte 19

Parte 20

Parte 21

Parte 22

Parte 23

Parte 24

Parte 25

Parte 26

Parte 27

Parte 28

Parte 29

Parte 30

Parte 31

Parte 32

Parte 33

Parte 34

É isso aí ;)


 

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots – PS3

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
  • Konami/Kojima Productions
  • Ação/Aventura/Moderna
  • Lançamento: 12/jun/2008
  • Exclusivo:  PS3
Ato I – Liquid Sun

Middle East – RED ZONE NW SECTOR
Zona da Patrulha

Assim que assumir o controle de Snake, pegue alguns itens no beco à direita antes de continuar descendo a rua do lado esquerdo. Faça isso com calma e silenciosamente, soldados PMCs estarão patrulhando a rua. Olha para uma porta do seu lado direito e ande para dentro do prédio para se proteger silenciosamente. Atravesse a rua e vasculhe o prédio do lado esquerdo, lá você encontrará itens, incluindo um cardboard Box. Para prosseguir, volte para o outro lado da rua e entre na primeira porta para vasculhar o prédio. Deixe o prédio, e vagarosamente, proteja-se atrás da caixa, aguarde até que os soldados não estejam próximos e alcance a porta seguinte. Rasteje pela passagem até um pequeno galpão com algumas caixas. Alguns soldados PMCs estarão patrulhando o local e lembre-se da sua missão, não seja visto. Seja discreto, utilize a parte escura das ruínas e proteja-se atrás das caixas. Aqui você poderá utilizar suas técnicas de CQC (combate corpo-a¬corpo) contra os inimigos (esconda seus corpos, caso contrario o inimigo ficará em estado de alerta) ou passar sem deixar vestígios. Vasculhe o local para encontrar alguns itens, entre eles um Arsenal Compress (para restaurar sua energia), vasculhe os corpos em busca de itens e alguns armários do lado direito. Caso os inimigos percebam a presença de Snake, eles pedirão reforços e não hesite, mate-os rapidamente. Atravesse o local e encontre uma saída para a rua novamente. Rasteje e utilize sua roupa, a Octocamo, evite ser detectado pelos soldados PMCs e pelo APC. Atravesse a rua com cuidado e alcance o prédio do outro lado. Passe pela porta que estará atrás de um grande container.

Red Zone
Zona de Patrulha

Assim que chegarmos numa nova área, suba as escadas à esquerda até o nível superior do prédio. Olhe para o sul para ver um PMC na sala no segundo nível. Se não conseguir enxergá-lo, será seguro rolar sobre a abertura do andar. Uma vez cruzada à abertura, rasteja para o sul e fique atento ao guarda já citado. Ele estará por aqui em algum lugar. Se você esperar atrás da parede dos armários, o soldado eventualmente virá da direita, acabe com ele silenciosamente. Mova-se ao leste pelo nível superior do prédio. Quando alcançar uma pequena parede, pule para o outro prédio adjacente e imediatamente rasteje. Existe um soldado patrulhando a rua estreita ao norte (lado esquerdo), mas você não será avistado se ficar abaixado. Rasteje para o leste no nível superior do edifício, passe por uma escada, até o final do cenário. Assim que alcançar o prédio mais ao leste, jogue-se pela borda norte que estará por trás de um container de armazenamento e fique de olho no movimento dos inimigos que patrulham a rua. Assim que os soldados moverem-se para o oeste, rasteje até o canto esquerdo, continue pelo lado leste até encontrar um latão de lixo. Quando a rua estiver limpa, entre no prédio do lado oposto ao latão para dar início à outra cena. Na cena, Snake estará de posse de novas armas, o Solid Eye e o robozinho Mk. II.

Red Zone
Zona de Guerra

Agora o jogo mudará de cara. Nas zonas de guerra, as fases de alerta serão diferentes, ou seja, o oposto da zona de patrulha. Procure utilizar a arma tranqüilizante, ela evitará que Snake seja detectado facilmente, pois os inimigos pensarão que seus companheiros estão tirando uma soneca e os acordarão. Treine o seu novo brinquedo, o Mk.II, pressionando R1.O robozinho poderá nocautear inimigos com seus ataques e recolher itens pelas cenas de guerra, pressione o botão L1 e depois o R1 próximo de um soldado. Para fazer com que o Mk.II, utilize sua camuflagem; pressione o botão X e ele ativará e desativará a função. Utilize-o com sabedoria. Suba a escada que estará dentro do prédio até o nível superior e siga o caminho até encontrar um bloco de concreto. Suba nele e atravesse a viga até o outro prédio. Siga agachado e prepare-se para encontrar dois soldados PMCs guerrendo, cuidado para não ser visto. Utilize uma de suas técnicas, a mais indicada seria o Mk.II. Reviste os corpos, volte até a viga que Snake ultrapassou e desça para a rua. Siga pelo lado direito, derrube um guarda PMC do lado esquerdo, corra para o prédio do lado oposto e utilize a passagem para ajudar os rebeldes contra as forças inimigas. Do lado direito da trincheira, existe um lançador de foguetes. Pegue-o e destrua o carro blindado. Dica: Faça um estoque de armas antes de seguir para o norte até um local seguro. Desça a escadaria que estará ao lado da trincheira da milícia.

Militia Safe House
Zona de Patrulha

Snake ganhou alguns amigos, não se preocupe com os guardas que patrulham o local. Eles serão alertados por você, mas não ativarão alarmes. Deixe-os andar normalmente. Siga os túneis ao norte com sua visão noturna do Snake Eye.

Pegue todos os objetos pelo caminho. Snake encontrará diversos corpos. vasculhe-os e tenha acesso a equipamentos essenciais. Depois de passar por uma grande sala com soldados feridos corra para a próxima sessão e peque um iPod (que você virá recheado de músicas e surpresas para os fãs) para acessá-lo, pressione e segure o botão R1. Em seguida, utilize os analógicos para escolher as opções.
Continue se movendo pelos túneis, visite todas as salas e continue adquirindo diversos itens. Muitos deles serão úteis nas fases seguintes. Snake encontrará uma revista “Playboy” dentro de um armário, que servirá para distrair inimigos. Assim que encontrar um lance de escadas para encontrar a próxima área.

Urban Ruins
Zona de Guerra

Snake conhecerá um negociador de armas chamado Drebin. Ele se tornará um aliado valioso no campo de batalha. O personagem explicará sobre armas com ID (identificação) que só podem ser utilizadas por soldados específicos, mas ele poderá desbloquear tais armas. Cheque seu menu, muitas armas já adquiridas possuem o ícone “ID locked”, ou seja, não podem ser utilizadas. Snake poderá requisitar este tipo de serviços para o novo personagem em troca de dinheiro. Você poderá vender e comprar armas também no mesmo esquema, basta pressionar o botão Start e escolher Drebin’s Shop. Octagon disponibilizará um canal direto entre Snake e Drebin pelo robô. Mark.II será um canal direto e rápido para negociação de armas. Na próxima fase, Snake precisa encontrar uma entrada para o prédio destruído, mas antes suba as 3 escadas do prédio adjacente para encontrar itens escondidos. Antes de descer, pendure-se na borda do prédio e jogue-se para a plataforma inferior. Pressione o botão X para alcançar a borda e pegar um lançador de foguetes e mais dois itens. Desça a escada e vasculhe o corredor para encontrar mais parafernálias. Em seguida, corra pela passagem destruída, passe pelos escombros e rasteje entre eles. Snake encontrará dois inimigos, ative o Mark.II para acabar com eles ou aguarde até que sejam alvejados. Pegue itens pelo caminho e continue pelos escombros. Em algumas partes, os prédios desabarão e será mostrado em animações. Assim que Snake sair da construção, outra cena será mostrada.

Downtown
Zona de Patrulha

Assim que ganhar o barril fique próximo ao prédio destruído e olhe para o sul. Uma guerra estará acontecendo e Snake precisa ficar ao lado da milícia novamente. Avance, proteja-se e atire contra as forças inimigas. Alcance um lançador de granadas num bunker e utilize-o (pressione o botão triangulo) para destruir o veículo blindado e soldados do outro lado da barricada. Se quiser, entre no beco à direita e suba a escada para alcançar outro lançador de granadas e surpreender os inimigos. Assim que a área estiver livre, recolha os itens pelo campo de batalhe e retorne pelo beco do lado esquerdo. Siga em frente até encontrar um grupo de soldados emboscados por um atirador de elite. Corra pelo beco à esquerda e pule as caixas para encontrar outro grupo da milícia. Rasteje até a próxima rua à direita e encontrar dois soldados PMCs. Procure uma escada no prédio à esquerda, mate dois soldados e pegue o rifle sniper em um dos andares e utilize seus tiros tranqüilizantes contra os dois inimigos na rua. Depois, mate o sniper que estará na janela do lado direito da sala para liberar o caminho da milícia. Desça do prédio e corra pela rua, dois soldados PMCs atacarão, acabe com eles e vasculhe o prédio à esquerda. Siga em frente e mate mais três inimigos. Corra até o final da rua e encontraremos a milícia enfrentando um grupo de soldados PMCs. Esconda-se e procure por outro atirador de elite no terraço de um dos prédios, acabe com ele. Depois, mate o restante das forças inimigas atrás das barricadas e siga em direção do ponto vermelho no seu radar. Entre na porta verde no prédio à direita da barricada da milícia para finalizar o estágio.

Advent Palace
Zona de Guerra

Siga com cuidado dentro do palácio, existem diversas armadilhas espalhadas, a maioria no formato de minas claymore e minas de gás. Equipe-se com a visão noturna (pressione e segure o botão L2, escolha o Solid Eye e pressione o botão triangulo) para visualizar as armadilhas, e com isso você poderá desativar as minas. Basta rastejar próximo a elas, pressionar o botão L1 e desativá-las. Vasculhe a área inferior do palácio em busca de itens e evite as minas. Existem duas escadas no prédio, uma ao norte e outra ao sul. Suba a escadaria do sul para pegar alguns itens e retorne ao andar inferior. Corra até a escadaria do norte, desarme outra mina e siga recolhendo os itens do andar. Volte para a escada e alcance o terceiro andar, siga vasculhando cada canto e cuidado com as minas. Na cozinha, próximo de uma mina claymore, Snake encontrará outra surpresa, um iPod (Level 3 Warning). Pegue todos os itens e siga para o outro andar para pegar um item. Desarme a bomba na escada antes de continuar. Volte para o terceiro andar e corra para o lado oposto para subir outra escada. Desarme as minas que estarão por toda a parte mesmo antes de alcançarmos o terraço. Passe pelo bar recolha os itens e entre na porta para iniciar uma cena. Snake encontrará sua amiga Meryl, e depois do reencontro, uma batalha contra um grupo de inimigos chamados de FROGS terá início. Fique próximo dos seus amigos para uma proteção efetiva e mate quantos Frogs puder. Lembre-se, você esta numa zona de guerra, mate-os. Siga o seu time pelo palácio e em algumas partes será preciso parar para lutar e atirar contra os inimigos. Em certo momento, Akiba ficará desacordado e o grupo não poderá continuar. Corra até ele e utilize o botão triangulo para acordá-lo. Akiba desativará os lasers para que o time alcance o andar inferior.

Recompensa Escondida

Existe uma recompensa escondida no final da batalha contra FROGS (Heaven Troopers) que só aparecerá se você não utilizar força letal contra eles. Será possível derrubá-los com tranqüilizantes. Portanto, não mate nenhum FROG se quiser ganhar tal prêmio. Não se preocupe se o time Rat Patrol matar algum, essas mortes não contam.
Você encontrará um boneco “FROG Soldier DoII” na garagem depois da luta (cinco bonecos secretos precisam ser encontrados por Snake e no final o personagem será presenteado com a arma Solar Gun.
O time chegará ao elevador e todos pularão dentro do poço depois da cena, inclusive Snake. Outra cena será mostrada e um grupo de FROGS atacará o time. Assim que todos forem eliminados, Meryl e seus homens deixarão Snake.

Crescent Meridian
Zona de Patrulha

Siga pelos escombros, pule as caixas e alcance a rua. Snake estará atrás de outro front da milícia contra os soldados PMCs. Uma cena mostrará um tanque da milícia. Por trás do tanque da milícia, proteja-se e corra para um beco o lado esquerdo. Você poderá escalar a escada até o topo do prédio e encontrar uma nova arma, o Javelin. Encontre um sniper e utilize seu tranqüilizante para tirá-lo da batalha. Vasculhe o terraço, siga a passagem até o outro prédio e desça as escadas. Rebeldes estarão no prédio, não se preocupe. Alcance a rua, proteja-se por trás do tanque e ajude a milícia contra os soldados. O tanque atacará os inimigos, portanto, tenha paciência. Não entre em sua linha de fogo, caso contrário Snake se tornará alvo. Suba a próxima escada no prédio à esquerda, contorne o prédio e as forças da milícia vencerão a batalha. Lembrando que você poderá atirar contra os soldados PMCs a qualquer hora para auxiliar a incursão. Assim que alcançar seu objetivo, uma nova cena será carregada.

Millennium Park
Zona de Patrulha

Depois do ataque incisivo das forças inimigas, Snake precisa ficar longe de confusão. Siga pelo lado esquerdo da rua e evite dois soldados que estarão de prontidão. Esconda-se atrás do carro e evite fazer barulho. Assim que continuarem a ronda, siga em frente e não seja visto por outro soldado. Rasteje com cuidado até o beco à esquerda e passe por um buraco na parede. Pegue um iPod que estará do lado das caixas próximas da porta. Suba a escadaria vagarosamente, existe um soldado no nível superior. Esconda-se e aguarde até que ele siga para a janela e surpreenda-o com a sua técnica CQC, mas sem a arma nas mãos. Em seguida, volte para a escada e entre no corredor à direita. Jogue-se no buraco até o andar inferior. Existem duas portas na sala inferior e ambas levarão para a mesma sala. Abra a porta do lado sul (note a indicação N de norte no seu radar) para não levantar suspeitas e vasculhe os armários para pegar alguns itens entre eles um supressor M4 para sua metralhadora. Siga em direção do buraco na parede e mantenha-se abaixado. Rasteje até um buraco no muro do lado esquerdo do jardim e fique atento aos dois guardas PMCs do local. Caso queira, ataque-os sem ser visto. Assim que passar pelo buraco, rasteje para baixo do caminhão (pegue uma ração) e aguarde, um soldado estará de prontidão no local.

Não seja visto, caso contrário o soldado chamará reforços. Você precisa cruzar o acampamento e diversos soldados estarão no local. Seja cauteloso, esconda-se no caminhão e aguarde até que o soldado aproxime-se, dê a volta, rasteje por baixo dele e pegue-o pelas costas. Fique de olho no seu objetivo no radar e nas torres que estarão recheadas de soldados. Utilize o cenário para se esconder e seu tranqüilizador quando for preciso. Alcance as barracas e siga com cuidado até o seu objetivo. Diversos soldados estarão na área e suas posições serão erráticas, dobre sua atenção. Essa fase pode ser cumprida de diversas formas. será possível pegar todos os soldados sem ser notado com seus dardos tranqüilizantes e com suas táticas de combate corpo a corpo (CQC). Vasculhe o local para encontrar alguns itens e armas. Assim que alcançar a porta do acampamento principal, uma incrível cena se iniciará e Snake encontrará seu irmão de sangue, Liquid Ocelot.

Ato – Solid Sun

South America
Cove Valley Village

Zona de Patrulha

Depois das cenas que darão seus objetivos, Snake estará na selva ante a um vilarejo no meio da selva. No início da fase existe um interessante desafio, salve os cinco soldados da milícia que estarão no centro do vilarejo antes que sejam assassinados, um por um. Uma sugestão é utilizar força bruta para completar a missão especial, mas o restante não utilize força letal para não chamar a atenção. Siga ao norte passando pela grama e role para alcançar o topo de um prédio com o telhado vermelho. De lá, passe por um buraco para alcançar o interior, acerte o soldado PMC com um dardo tranqüilizante. Seja discreto e utilize seus tranqüilizantes no restante dos soldados que estarão no vilarejo. Não erre, isso deixará os soldados em alerta e poderão matar os reféns. Não se preocupe com tiros na cabeça, tranqüilize todos os inimigos que encontrar. Três deles estarão próximos aos reféns, um quarto estará em patrulha ao norte e mais alguns estarão por trás dos prédios ao norte. Acerte os soldados que estarão próximos aos prédios, eles serão alvos fáceis. Tente manter a milícia a salvo até que eles abram uma porta dentro de um prédio ao sul e Snake terá acesso a um estoque de armas. De lá, eles darão conta do recado. A porta que foi aberta levará para uma área semi-secreta com uma roupa de um soldado Sul Americano da milícia e mais alguns itens únicos que não são encontrados em qualquer lugar. Assim que o acampamento estiver seguro, vasculhe os prédios para pegar itens úteis, armas e um iPod estará na construção próxima ao caminhão. Leve Snake pela estrada de terra do lado direito do acampamento e siga seu objetivo indicado no radar. Daqui pra frente, não esqueça, não utilize força letal. Na segunda parte do vilarejo, Snake seguirá pelo barranco do lado esquerdo. Acerte outro guarda com seu dardo e a milícia estará próxima a entrada do local. Soldados PMCs virão enfrentá-los na colina, dê um jeito neles e siga em frente. O número de soldados variará, depende de quantos soldados aliados você salvou. Siga sorrateiramente até eles ou utilize seu tranqüilizante. Continue subindo a colina até encontrar uma passagem entre os barrancos. No caminho, a milícia o seguirá. Fique atrás deles e tente não chamar a atenção. Caso isso aconteça, a rotina para atravessar a próxima fase ficar ainda mais difícil. A milícia manterá a posição, procure segui-los até o topo da colina e esconda-se atrás de uma grande pedra ou de uma árvore caída. Depois de alguns segundos, a milícia se separará em grupos, siga seus sinais e siga até o lado sul da grande pedra. Existem quatro soldados PMCs patrulhando a área, fique atento aos movimentos erráticos dos inimigos e proteja-se no cenário para não ser visto. Quando a situação estiver ao seu favor, rasteje em direção ao norte até alcançar um pequeno cânion, fique sobre a grama para ficar camuflado. Existe um quinto guarda mais a frente. Esconda-se, aguarde até que ele se mova e surpreenda-o. Outro guarda estará na área, equipe-se com o Solid Eye para ter a localização exata do inimigo. Utilize seus conhecimentos em infiltração e disfarce e derrube-o. Quando a área estiver livre, hora de seguir em frente.

Power Station
Zona de Patrulha

Outra leva de soldados virá ao seu encontro. Fique por trás deles e deixe a milícia correr para o campo aberto ao norte. Eles serão alvejados por snipers, agora você não poderá fazer mais nada por eles. Rasteje pelo chão, siga pelo lado direito da parede do cânion até alcançar algumas beiradas que parecem escadas. Escale-os e siga para o leste. Procure por grandes caixas azuis e utilize-as para subir a encosta do morro. Conti¬nue em frente e role para passar de uma plataforma na outra. Siga com cuidado alguns soldados PMCs estarão patrulhando a área juntamente com dois snipers na parte alta da colina do seu lado esquerdo. Dois soldados patrulham a área, acerte-os com seus dardos tranqüilizantes. Rasteje até a borda da montanha e derrube mais dois inimigos, evite ser avistado para que mais reforços não ataquem o personagem. Preste muita atenção nos movimentos do inimigo em suas patrulhas, seja paciente, pois isso poderá salvar a sua vida. A milícia atacará a base de operações, os soldados voltarão à atenção para o combate, hora de surpreendê-los. Não desça a colina e assim que o local estiver seguro, Snake poderá utilizar os lançadores de morteiros. Pressione o botão triangulo e mire nos inimigos que estarão entrincheirados e por trás de barricadas. Soldados PMCs invadirão a área, desça o desfiladeiro pela direita na passagem próxima a cerca. A milícia tomará posição ao lado leste da estação de força. Rasteje para evitar os disparos e continue ao norte. Atravesse a rua rastejando até o portão da estação que estará aberto. Utilize sua arma com tranqüilizantes nos dois soldados que estarão guardando a entrada. A milícia se aproximará da cerca e conversarão sobre desativar a estação de força. Entre no prédio próximo ao caminhão, pegue alguns itens e deixe o local. Avance até o estacionamento e tenha acesso a uma cena com o negociador de armas, Drebin. Assim que Snake voltar à ativa, circule a casa onde a milícia entrou e encontre uma passagem ao lado de uma estrutura de madeira. Passe por baixo da construção pegue alguns itens e alcance a estrutura de metal da estação de força, uma das portas também levará à estrutura. Suba a escada até o topo, pois os itens mais interessantes estão na segunda estrutura do cenário. Para chegar lá, aproxime Snake de um dos cabos de força que atravessam o local, pressione o botão triangulo e agarre-o. Leve o protagonista até a plataforma para ter acesso aos itens. Circule a plataforma, desça a escada e corra ao encontro dos itens (um lançador de míssil FIM-92A, uma mira para atualizar uma das suas armas, munição e energia). Assim que pegar tudo, suba nas caixas e role para fora do portão. Faça seu caminho até a estrada mais ao norte da estação de força. Assim que a milícia tomar conta do local, corra para o norte sem temer tropas inimigas. O caminho levará para duas direções, mas ambos os caminhos levarão Snake para o mesmo local. Vasculhe a área em busca de itens, eles estarão por toda a parte, inclusive entre as pedras que estiverem pelo caminho. Siga em frente e a fase chegará ao final.

Confinement Facility
Zona de Patrulha

Você iniciará a fase no topo de uma estranha, e na sua direta um guarda PMC estará de prontidão. Escale a colina e faça-o dormir. É possível resolver essa cena de várias formas, ou se preferir, aguarde até que o guarda passe por você, desça até o seu nível e aproxime-se em silêncio para pegá-lo. A colina descerá em duas direções, siga pelo lado da estrada à direita e derrube outro soldado PMC. Mantenha o olho no radar e com o Solid Eye ativo, os inimigos que patrulham o local serão indicados. As trincheiras do lado esquerdo poderão ser utilizadas para se esconder e surpreeder os inimigos. Siga em frente e outro inimigo descerá a estrada de barro, cuide dele. Continue pela trincheira até alcançar um complexo com um bom número de soldados. Simplesmente rasteje e passe por eles sem causar distúrbios. Alcance o prédio de dentro dele, alguns reféns da milícia estarão em poder dos soldados PMCs, salve-os e pegue os itens do local. Soldados PMCs estarão próximos à construção onde estão os reféns, surpreenda-os e vasculhe as casas para encontrar itens valiosos como um rifle de precisão VSS. Desça pelo buraco e rasteja por baixo da casa para derrubar mais dois soldados do lado esquerdo. Pegue os intens do local e não esqueça que existe um guarda na torre próximo a saída do complexo. O jogador terá mais de uma maneira de atacar seus inimigos no complexo, mesmo porque as posições dos guardas variam com o tempo que Snake se mantêm em qualquer cenário. Depois de pegar todos os itens e derrubar os inimigos, siga para o norte e pegue a estrada para chegar ao próximo estágio.

Vista Mansion
Zona de Patrulha

Se você resgatou a milícia na fase anterior eles estarão na nova área para ajudá-lo. A milícia atacará as forças PMCs, e isso fará com que você avance pelo chão do lado esquerdo e simplesmente rasteje em direção ao norte pela grama. Quando os soldados PMCs estiverem ocupados com a milícia, eles não darão atenção para Snake. Você poderá ajudar a milícia atirando da grama. Assim que alcançar certo ponto na grama, uma nova cena se iniciará. Um tanque blindado da milícia avançará e invadirá a mansão. Neste momento, toda a área ao sul estará livre de inimigos, vasculhe o local para pegar algumas armas deixadas pelos soldados. Em seguida, avance pelos portões da mansão. Recolha os itens que estarão pelo caminho e corra para o lado das barracas. Utilize a passagem e continue ao norte. Suba as escadas e siga a milícia. Enquanto a milícia luta contra os soldados PMCs no jardim, rasteje pelo lado direito da mansão e siga em frente. Alcance a parte traseira do local e olhe para uma grande janela do lado esquerdo na parede da mansão, role e entre no prédio. Siga pela porta à sua esquerda e vasculhe os cômodos para encontrar itens até alcançar a escadaria. Dois soldados descerão, surpreenda-os e coloque-os para dormir. Suba até o segundo andar e saia no pátio, corra até o norte para encontrar uma clarabóia aberta. Jogue-se e siga o caminho subterrâneo. Não existem soldados PMCs na área para se preocupar, explore as salas para encontrar alguns itens. Assim que pegar todos, siga para o próximo local.

Research Lab
Zona de Guerra

Depois da cena, você enfrentará um grupo de soldados FROGS. Será difícil não alertar os inimigos nessa fase, utilizar o radar será a chave. Porém, existe uma maneira de completar essa batalha rapidamente. Assim que Snake aparecer na tela, rasteje para baixo da cama mais próxima.

Assim que os FROGS entrarem em cena, atire contra eles. Os FROGS não o localizarão, será preciso fazer algum tipo de barulho para atraí-los até você. Equipe-se com algum rifle sem silenciador e atire nas paredes, vidros ou qualquer outra coisa para atrair a atenção dos inimigos. Atire de qualquer lugar nos FROGS com o seu tranqüilizador e derrube-os. Quando todos os soldados forem derrotados, Snake estará livre para continuar. Deixe a cama e inspecione o prédio para acionar uma cena. Agora o protagonista enfrentará o primeiro chefe do game, o Laughling Octopus. Escolha a arma que quiser e atire contra ela (utilize a visão em primeira pessoa), mas se utilizar munição não letal, depois de vencer sua forma humana, você será presenteado com outro boneco secreto (o item Laughing Octopus Doll estará embaixo de uma das camas). O Octopus virará suas armas contra você, seja rápido e sair do caminho. Fique próximo de uma porta e proteja-se e em seguida, de um passo para o lado e atire contra o inimigo. Este modo será efetivo para mantê-la em sua vista e dará uma excelente cobertura. Mantenha distância o quanto puder de Octopus e mire seus disparos em sua cabeça. Aguarde até que ela utilize sua arma, atire contra sua cabeça e esconda-se rapidamente. Essa será a melhor maneira de causar danos a ela. Assim que ela ferida, se transformará em uma bola e depois num gás preto para cegar Snake. Equipe-se com os óculos de visão noturna para enxergar a confusão. Depois da nuvem, o inimigo atirará contra você uma série de granadas flutuantes que virão ao seu encontro vagarosamente. Atire contra elas e mantenha distância para não ser atingido pelas explosões. Octopus virá em sua direção com seus tentáculos. Com os óculos de visão noturna, você poderá encontrar os esconderijos do inimigo. Basta seguir sua localização pelo brilho do radar do Solid Eye. Ela se esconderá em lugares estranhos como numa caixa ou num boneco que estará em uma das salas. Quando encontrá-la, atire e o inimigo se mostrará e reiniciará o ciclo. Eventualmente o Octopus se transformará numa bola e rolará pelo prédio, mantenha distância do ataque para evitar danos maiores a Snake. O Solid Eye possui uma bateria, caso você não consiga vencer o inimigo antes da bateria terminar, desligue a opção e aguarde alguns segundos para que a energia do aparato recarregue. Continue mantendo distância do Octopus, desvie dos seus tiros e atire contra sua cabeça. Mantenha-se em movimento para não ser surpreendido e não desperdice a chance de atirar contra ela. Em seguida, o Octopus se transformará em formas familiares como o Mk.11 e Naomi. Não se engane, fique longe e atire nas aparições para causar danos. Siga o padrão de ataques e logo Snake acabará com Octopus e uma cena terá início. A aberração se transformará numa linda mulher. Ela virá em sua direção e tentará agarrar Snake. Afaste-se e atire contra o inimigo. Para terminar este embate rapidamente, deixe-a agarrar Snake e chacoalhe o analógico esquerdo e em seguida, pressione o botão triangulo para aplicar um golpe e se livrar do Octopus. Continue atirando (ela desviará diversas vezes) e repita o processo para vencer o inimigo. Snake colocará as mãos num item interessante, o FaceCamo para ser utilizado em conjunto com o seu traje. O aparato possui a mesma tecnologia que sua roupa e proverá um melhor disfarce no campo de batalha. Para utilizá-lo, basta entrar no menu (pressione Start) e escolher o item Camouflage. Em seguida, selecione FaceCamo e selecione o item. Snake ganhará uma máscara que mudará juntamente com o seu traje.

Recompensa Escondida

Assim que acabar com Laughling Octopus sem utilizar força letal, procure uma boneca do inimigo embaixo de uma cama no laboratório para dar de presente à Sunny.

Mountain Trail
Zona de Patrulha

Utilize a visão noturna do Solid Eye para encontrar as pegadas na areia. Siga suas pistas para o oeste. As pegadas se dividirão em três direções. Avalie as pegadas e note que existem diversos tipos, de múltiplas pessoas, uma delas será a de Naomi (que serão indicadas por pegadas mais fortes). Você precisará seguir as pistas da esquerda (siga para sudeste), outro grupo de pegadas o levará para o norte para um caminho escondido. Um guarda estará parado numa espécie de desfiladeiro com um rio abaixo. Aproxime-se sorrateiramente do inimigo e derrube-o. Colete os itens que o inimigo deixará e volte para a trilha de pegadas. Siga para o oeste até a ponte. Colete os itens e fique atento às armadilhas deixadas pelos soldados. Aguarde atrás das caixas até que um soldado PMC passe por você para surpreendê¬lo. O caminho com as pegadas se dividirá novamente em três direções. As pegadas que vão para o leste são de Naomi, encontre e colete alguns Noodles pelo caminho (e algumas minas Claymore como armadilhas) ao oeste, e uma emboscada ao norte (não siga por esse caminho). O caminho levará para um local amplo e um atirador de elite estará sobre uma colina, olhando para o sul. Acerte-o com seus dardos tranqüilizantes e siga à direita. Outros soldados aparecerão pelo caminho, atire com seus dardos e siga para o norte. Fique atento aos inimigos que estarão pela frente, guardas PMCs e FROGS estarão por toda a porta. Prossiga com cuidado e procure não revelar sua localização para não enfrentar grandes problemas. As pegadas o levarão para um rio, atravesse-o e Otacon conversará com Snake dando outras dicas. Mantenha-se a esquerda, pois as pegadas mostrarão que Naomi foi carregada por um soldado PMC. As pegadas ao leste do rio se dividirão novamente em duas direções, mas as pegadas certas estarão do lado esquerdo. Pegue a rota ao nordeste. Novamente as pegadas se dividirão com rotas para o norte, leste e sul. Se notar, as pegadas irão para um local coberto de grama, siga em frente e continue seguindo os passos. Alguns soldados estarão pelo caminho, portanto seja discreto e coloque-os para dormir. Os soldados FROGS escutarão o barulho do seu Solid Eye. Desative-o temporariamente para evitar confrontos desnecessários. Se quiser, ative o robô Mk.11 para checar o perímetro e distribuir descargas elétricas nos inimigos. Desative o robô e continue com Snake pelo caminho.

Utilize seus dardos tranqüilizantes nos soldados FROGS para que eles não se lembrem de nada quando acordar. Caso contrário elas colocarão o esquadrão em alerta total. Essa fase possui um Easter Egg. Caso você tenha encontrado passos feitos com mãos, siga-o para encontrar um painel com marcas de mãos dos desenvolvedores. Deite sobre ele e assuma a textura das mãos com sua roupa Octocamo e registre-o para uma surpresa futura na opção Camouflage no menu de Snake.

Mountain Trail Riverside
Zona de Patrulha

As pistas o levarão para um local aberto, procure por um soldado PMC montando uma mina claymore no chão no centro da clareira. Rasteje por trás e agarre-o. Tenha certeza de pegá-lo longe da mina antes eu ele tente algo. Próximo da armadilha, Snake encontrará outro grupo de pegadas. Você notará que Naomi estará correndo para o leste, mas nota distancia nos seus passos. Isso deve ser um indicador que Naomi não está tão longe. Algumas pegadas mais profundas podem ser visíveis ao sul. Você precisa estar atendo, diversos soldados FROGS estarão fazendo rondas depois do rio. O robô Mk.11 será uma excelente idéia para derrubar alguns deles, pois o Solid Eye indicará a sua posição. Continue pela rota a sudoeste, seja cauteloso para enfrentar os soldados que estarão ao longo do caminho. Procure limpar a área discretamente antes de continuar a seguir as pegadas. Se você seguiu as pegadas, pegue a direita até encontrar uma cabana. Entre no. local com cuidado, um sniper estará na colina à direita. Acerte-o com seu dardo tranqüilizante e pegue os itens do local. Volte pelo mesmo caminho e contorne a montanha à direita. Depois da passagem com grama no chão, um soldado FROG estará camuflado na primeira passagem à esquerda. Derrube-o e alcance a clareira entrando na primeira passagem à direita. Um soldado PMC estará montando uma mina, acerte-o e siga as pegadas do lado direito. Passe pode dentro de uma pequena caverna até alcançar outra clareira com um soldado PMC próximo da árvore. Assim que derrubá-lo, as pegadas se dividirão novamente. Continue seguindo as pegadas que passam pela área onde está uma rocha com gramas no chão. Corra pela passagem e acerte outro soldado. Desça pela primeira passagem à esquerda até a entrada de uma pequena mina. A vigilância estará ainda mais reforçada e Otacon dará algumas coordenadas para Snake indicando que estamos próximos do nosso objetivo. Entre na mina e uma cena se iniciará. Snake encontrará com Vamp que estará escoltando Naomi juntamente com um exército de soldados PMCs e Gekkos se juntarão a batalha. O protagonista se encrencará e Drebin, o negociador de armas, aparecerá e salvará sua pele dos Gekkos.

Drebin’s APC
Zona de Guerra

Depois da cena, você estará no topo do veículo de Drebin e precisa enfrentar uma horda de soldados possuídos, robôs e Gekkos. Aproxime-se da metralhadora e pressione o botão A. Na primeira área, a Vista Mansion, robôs e soldados atacarão. Dê atenção aos robôs que estarão no caminho do veículo e atire contra os barris para causar explosões. Soldados subirão no caminhão e tentarão derrubá-lo, deixe a metralhadora (pressione o botão A novamente), pegue uma de suas armas ou utilize suas técnicas de combate CQC
para se livrar deles. Assim que seu caminho estiver livre, Drebin levará o caminhão para outra área, a Confinement Facility. Os heróis serão encarados por diversos Gekkos, fique a vontade, monte na metralhadora e atire contra os inimigos. Atire na parte superior dos Gekkos e assim que um deles cair, causará uma grande explosão e matará os soldados que estiverem em volta. Quando os robôs levantarem poeira e Snake não enxergar nada, mude para a visão noturna do Solid Eye. Caso algum soldado alcance o topo do veículo, deixe a metralhadora e derrube-o. Assim que o caminho estiver livre dos Gekkos, Drebin seguirá em frente para a próxima área, a Power Station. Você precisa atirar contra um portão verde à esquerda. Atire nos barris em ambos os lados do portão para iniciar a destruição, depois vire seus tiros para ele. Um veículo inimigo MGS aparecerá na cena, para destruí-lo, mire sua metralhadora para o seu canhão. Assim que o portão estiver destruído (ambos os lados), o caminhão seguirá para a próxima área. Drebin levará os personagens para o High Woodlands Highway. Espere mais Gekkos e outro tanque MGS. Dispare contra os Gekkos que estiverem pelo caminho e vire sua metralhadora para o tanque que virá ao encontro do caminhão. Atire em seu canhão e os dois veículos disputarão uma corrida. Assim que Drebin vencer a disputa, continue atirando nos Gekkos que cruzarem seu caminho. A cena logo terminará e levará todos para a próxima área.

Marketplace
Zona de guerra

Na cena, nossos amigos encontrarão um velho conhecido de Snake, Raiden. O personagem dará uma verdadeira emonstração de agilidade e força e depois da batalha a
e se iniciará. A cena será curta, mas muito fácil de morrer você não for cuidadoso. Note que não é preciso se preocupar com alertas por aqui, os Gekkos saberão da sua posição, mas não soarão o alarme. Assim que a fase se iniciar, siga a população ou apenas espere por um Gekko. Ele destruirá um cenário próximo para revelar outro iPod (“Bon Dance”). Assim que pegar o item, corra para o leste e desça a rua à direita. Quando se aproximar de outro Gekko, entre no beco à direita, pegue o item (um lançador de foguetes M72A3) e continue. Deixe o beco e corra para o norte. Será preciso seguir à direita pela rua, corra pela feira que estará guardada por dois Gekkos. Fique próximo de um deles e aguarde até que ele aplique um golpe com suas pernas, passe correndo e aplique a mesma estratégia no próximo inimigo para desviar e encontrar Otagon para terminar o estágio. Existem itens escondidos nas barracas, você poderá atrair um dos Gekkos e fazer com que ele destrua tudo pelo caminho e recolher os itens na seqüência. Uma fantástica cena de batalha entre Vamp e Raiden será mostrada.

Ato III – Third Sun

Midtown S Sector

Eastern Europe
Zona de Patrulha

Assim que a missão se iniciar, ande para a direita até a primeira interseção para que outra cena se inicie. Esta parte do game será diferente do normal. Snake precisará perseguir um homem pelas ruas. Ele é um membro da resistência e você precisa segui-lo sem ser detectado. O personagem o levará até o quartel general da resistência. O item signal interceptor será útil se você perdê-lo de vista, por outro lado, o Solid Eye é uma excelente opção para segui-lo. Assim que a cena terminar, esconda-se atrás da van que estará próxima e deixe-o passar por você e seguir para o leste. Mantenha certa distância para evitar ser notado, deixe o homem seguir em frente antes que ele se assuste com a sua compania. Ele ficará parado na base de algumas escadas, suba as escadas e alcance o lado norte da rua. À sua esquerda, você verá um soldado PMC que precisa ser silenciado para ajudar nosso alvo. Acerte-o com seu dardo tranqüilizante e derrube outro mais ao norte. Aguarde até que o membro da resistência inicie sua caminhada, ele passará pelos guardas e rolará pelo portão na rua logo abaixo. Continue seguindo seu alvo, ele entrará numa espécie de praça. Dois soldados PMCs estarão no lado esquerdo do local próximo do portão norte. Utilize seus dardos novamente e coloque-os para dormir. Aguarde e observe os passos do alvo, espere até que o homem deixe o parque pelo portão norte. Siga o homem fora do parque. Ele subirá pelas escadas ao lado de uma rampa para alcançar o nível inferior da rua. Continue seguindo o alvo, mas não o persiga pelo outro grupo de escadas. Pare no topo e monitore seu progresso na rua, ele se moverá para o oeste. Eventualmente, o alvo irá para o norte através do beco, siga-o até a próxima área.

Midtown NE Sector
Zona de Patrulha

Assim que iniciar o próximo estágio, corra para o oeste e fique de olho no seu alvo que voltará sua atenção para o norte por um beco, uma área entre um prédio e uma parede. Fique do lado esquerdo na parede para que ele não o veja e fique de olho nos três guardas PMCs na próxima esquina ao norte. Derrube-os com tiros de tranqüilizantes. O homem que estamos seguindo correrá para o leste e Otacon dará alguns detalhes sobre o helicóptero que estará rondando o local. Não seja visto pela luz da aeronave. Você poderá ativar a caixa de papelão (C BOX) ou o latão de ferro (Drum Can) no menu de itens de Snake e utilizá-los para não levantar suspeitas. Seu alvo seguirá para o sul pelas ruas. Caso ele seja pego pelos soldados PMCs, cabe a você derrubá-los e libertar seu alvo. Ele seguirá até a próxima interseção e andará para o norte, Fique atento aos soldados PMCs e faça-os dormi e continue seguindo o membro da resistência pela rua até encontrar a próxima área.

Midtown N Sector
Zona de Patrulha

Siga até a primeira esquina da próxima seção, mas não entre no jardim à esquerda. Aguarde, o alvo surgirá com uma roupa de soldado, note que a indicação do Solid Eye estará em azul. Passe pelo portão pegue os itens e suba nas caixas do jardim. Derrube os dois soldados PMCs que estarão próximos de um carro para ajudar o membro da resistência seguir em frente. Nossa sugestão é que você utilize a roupa OctoCamo para tornar a fase mais fácil. Siga o homem pelo lado leste da rua, vire para o oeste, ele passará pelos dois guardas dorminhocos. Assim que ele virar à esquerda num beco, o alvo andará com um grupo de soldados PMCs. Deite-se e rasteje com cuidado por trás do guarda que estará no centro do grupo. Eles seguirão para o sul, o nome do alvo estará em azul no Solid Eye. Continue seguindo o alvo até que ele se separe do grupo. O personagem descerá por alguns becos antes de Otacon mencionar algo sobre soldados PMCs patrulhando com veículos. NO próximo grupo de ruas, siga o alvo rastejando pelas ruas para evitar ser avistado pelos Humvees PMCs. Logo, Snake precisará cruzar uma rua atrás do alvo, aguarde até que o veículo PMC vire à direita antes rastejar atrás do homem. Logo, o homem alcançará um beco e voltará com suas antigas roupas. Depois de uma breve cena, siga-o para o lado esquerdo para que outra cena se inicie e a fase chegue ao final.

Church Courtyard
Zona de Guerra

Depois da cena, você encontrará Snake na garupa da moto de Big Mama rodando pelas ruas da Europa. Você precisará proteger o furgão que contêm os restos do Big Boss. A idéia aqui é limpar o caminho da moto de Big Mama. A arma de Snake terá munição ilimitada nesta fase, não hesite em poupar seus tiros. Atire contra os soldados e Gekkos que estiverem pelo caminho, atire contra a cabeça dos soldados FROGS. Atire em tudo que estiver pelo caminho, Caso tenha algum problema para mirar nos inimigos, tente soltar o botão de mira e pressioná-lo novamente. A câmera será posicionada corretamente, facilitando a vida de Snake. Diversos inimigos Raging Raven aparecerão pelo caminho. Foque seus disparos nos inimigos alados, e em seguida, diversos Humvees com soldados PMCs atacarão Big Mama e Snake. Atire nos soldados que estarão nas metralhadoras. Soldados Frogs também se juntarão ao exército, não desperdice balas, atire em todos que cruzarem o seu caminho. Dica: Existem barris explosivos em pontos estratégicos para causar danos extras aos inimigos.

Echo’s Beacon
Zona de Guerra

Agora Snake precisa combater o inimigo Ragin Raven com a mesma energia que você deixou a perseguição de moto. Procure alguns pilares na base das escadas para recuperar sua energia. Nesta batalha, os inimigos estarão sobrevoando o lado de dentro e fora do prédio com outros inimigos como suporte. O prédio possui três níveis que você poderá passar por eles pelas escadas. Caso você queira utilizar força não-letal na luta, é altamente recomendado comprar o rifle de precisão Mosin Nagant e alguns tranqüilizantes extras para ele (utilizar força não letal desde o início da luta contra o Raging Raven, corra até o topo da torre na batalha final para ser presenteado com outro boneco secreto, o Raging Raven Doi!). Antes de continuar, seu Solid Eye pode monitorar a posição do Raging Rave no seu radar (um ponto brilhante indicado no local). Porém, o inimigo não será o único alvo. Atirando e matando seus capangas (Sliders), não se preocupe, não contarão mortes em sua gravação, pois são robôs. Quando for atirar contra os Sliders, arme-se com sua M4 para destruí-los. Fique o mais protegido possível. Existem outros locais para proteção nos outros dois níveis do prédio, mas as paredes são um convite para ser bombardeado. Corra até o último andar para pegar outro iPod com uma nova música. Tente alternar os locais de proteção para evitar ser bombardeado. Fique de olho nos padrões de ataque de Raven, você será avisado que ele saberá onde você está exatamente e algumas vezes o perderá completamente. Ouça o barulho dos seus gritos e não fique parado es rando o ataque. Uma dica interessante é subir até o último, andar e enfrentar o inimigo. Circule o local e atire sem parar em Raven, não a confunda com os Sliders. Fique atento ao radar e atire sem parar contra o inimigo. Caso a munição acabe, compre mais no Drebin’s Shop. As bombas lançadas pela Raven causam grandes explosões que causarão danos no prédio. Se uma dessas explosões atingirem Snake, seu corpo poderá ser jogado para fora da construção e sua morte será iminente. Muitas vezes o inimigo ficará parado no ar, atire contra ela de dentro da construção e se possível, acerte sua cabeça. O rifle Mosin Nagant, comprado no começo da fase, causará grandes danos ao inimigo. Para facilitar, utilize a visão em terceira pessoa (pressione o botão triangulo). Caso você decida enfrentar a Raven dentro do prédio, muitas vezes ela avançará para dentro da construção e trará grande perigo para Snake. Portanto, quando isso acontecer, mantenha-se próximo das escadas e atire contra ela. Mantenha-se em movimento para evitar as granadas lançadas pelo inimigo. Caso você perca a Raven de vista, ela estará sobre o prédio, utilize a visão noturna do Solid Eye para localizá-la circulando o prédio em compania de diversos sliders. Atire contra os robôs rapidamente e em seguida, mire para a cabeça da Raven no telhado. Assim que vencê-la, Raven assumirá sua forma humana e tentará agarrar Snake. assim como a Laughing Octopus. Derrube-a com golpes e aplique tiros rápidos em sua cabeça. Assim que derrotar a Raven, o ato se fechará em grande estilo com uma cena extraordinária entre Snake, Big Mama e Liquid.

Recompensa Escondida

Depois de derrubar a Ragin Raven utilizando força não-letal, procure no topo da torre outra boneca para a coleção da nossa simpática amiguinha Sunny.
O desfecho final do detonado e mais novidades de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, estarão exclusivamente na próxima edição da revista Start PlayStation.

God Of War III – PS3

God Of War III
  • SCEA/SCEA
    Ação/Aventura/Fantasia
  • Lançamento: 16/Mar/2010
  • ESRB: Adulto
  • Exclusivo para PS3

Capitulo 1 – Gaia

Gaia

Chefe: Leviathan 1

Kratos estará sobre o gigantesco Titan Gaia e lutará contra um grande número de inimigos. Inicie seus golpes com o famoso Plume of Prometheus (botão quadrado), (botão quadrado), (botão triangulo) e você poderá também lançar seus inimigos para o alto com o Olympic Ascension segurando o (botão triangulo). Lance seu poder com o botão R2 e extermine o restante dos inimigos. Retire o tronco do caminho (pressione R2 e em seguida diversas vezes o (botão bola)) e corra em direção ao Leviathan. Ataque o inimigo em qualquer parte do seu corpo e desvie dos raios lançados pela cabeça do cavalo até que a tela inverta. Em seguida, acostume-se com os controles e utilize o X para desviar rapidamente das investidas da criatura. Ataque-a rapidamente até que tela mude. Nesta parte, ataque e sempre inverta o lado para evitar os raios do inimigo. Logo, Kratos estará de pé novamente. Utilize suas lâminas e esquivas até que as indicações do minigame apareçam sobre o monstro. Não erre a sequência de botões ou pagará caro.

Mount Olympus

Assim que destruir o Leviathan, escale a parede (botão de pulo moverá Kratos rapidamente). Siga para o lado direito e pule o buraco. Alcance a plataforma e abra (segure R1) a arca para ganhar experiência (orbes vermelhos). Ande pela borda, destrua as criaturas e escale a parede. Abra outra arca, pule para a plataforma superior, pressione R1 para alcançar o ponto indicado. Kratos ficará pendurado e balançará. Pule até o outro lado e siga em frente até o grupo de mortos. Destrua-os e escale a parede novamente. Continue até alcançar o topo e encontrar Gaia. Siga pelo caminho, utilize as asas de ícaro (pressione X, X e segure X) para alcançar a plataforma, abra as arcas e continue. Abra o portão e um Centauro aparecerá. Assim que a criatura tentar empalar Kratos, utilize o movimento indicado na tela com o analógico esquerdo para se livrar. Em seguida, um grupo de soldados invadirá a tela. Tente bloquear seus golpes com o Golden Fleece (defesa na hora exata – L1) e pressione o botão de ataque na sequência para contra-atacar. Foque seus golpes no Centauro até que a indicação do minigame apareça sobre o personagem. Assim que destruí-lo, acione a alavanca e corra para a escada do lado direito. Suba rapidamente e pule na plataforma móvel até que ela o leve para o nível superior. Pule no local, abra uma arca com orbes vermelhos e salve o jogo na luz. Corra pela passagem e levante o portão.

Leviathan II

Kratos enfrentará outra criatura gigante. O monstro atacará com suas garras ambos os lados da tela. Alterne seus ataques, desvie das investidas e foque suas lâminas nas garras do inimigo até que o minigame se inicie. Na segunda parte, utilize a mesma estratégia e, quando outro minigame se iniciar, pressione R1 e L1 alternadamente. Depois, corra em direção do pedaço da garra arrancada da criatura e lance-a contra o Leviathan. Escale Gaia e pule para dentro do seu corpo. Atravesse a parede do lado esquerdo, escale a parede e escorregue (R1) até uma pequena sala onde se encontra o coração de Gaia.

Hearth of Gaia

Existe uma parede que pode ser removida do lado direito, não toque nela ainda. Escala essa parede e pegue o Zeu’s Eagie (Godly Possession 1/10). Examine a área para encontrar mais algumas surpresas (segure o botão R1 para ler as inscrições na parede). Desça e remova a parede do lado direito. Arraste-a para o lado oposto e gire-a em 108 graus (com o analógico direito). Encaixe a parede na falha da parede e siga o caminho. Pule e pendure-se no ponto brilhante e, na plataforma superior, ataque um pequeno grupo de inimigos (agarre um deles com o botão Círculo e pressione Quadrado para correr contra o restante, pressione Triângulo várias vezes para conseguir o troféu Rip One!). Pule para outra plataforma, continue escalando e derrube os inimigos que aparecerem pelo caminho até deixarmos o interior do corpo de Gaia.

Poseidon

Kratos enfrentará um dos Deuses do Olimpo. A batalha será ditada em três partes. Na primeira ataque as garras de ambos os lados que seguram Gaia. Desvie das investidas elétricas de Poseidon. Assim que Gaia estiver livre, corra e pule em sua mão (botão R1). Na segunda parte, corra até o torso de Poseidon e ataque-o rapidamente. Assim que ele se mover, esquive-se para evitar seu tridente (três vezes). Em seguida, evite os murros e aproveite para atacá-lo. Quanto Poseidon socar o chão, role para trás e desvie dos restantes dos golpes. Antecipe os ataques para não perder energia. Assim que Poseidon ficar com a cabeça próxima da montanha e o (botão bola) piscar sobre sua cabeça, escale a parede e inicie o minigame. A batalha não terminou ainda. Repita o procedimento atacando as garras que seguram Gaia dos dois lados do local. Desvie da eletricidade e ataques provindos de Poseidon. Depois, siga as instruções na tela (pressione R1 sempre que for pedido) até que Kratos encare Poseidon. Diversas indicações de botões serão mostradas e uma morte violenta para o Deus dos Mares se dará depois que pressionar L3 + R3. Salve o jogo no local e pule nas mãos de Gaia.

Capítulo 2

Hades

River Styx

Depois da longa queda, leve Kratos pelo rio até a margem. Algumas almas arrancarão os poderes do Espartano.

Realm of Hades

Ande pela plataforma até que o espírito de Athena apareça e transforme a Blade of Chaos em Siadas of Exile. Assim como no capítulo anterior, Kratos agora precisará atualizar suas armas com orbes vermelhos. Pendure-se no pilar e jogue-se na plataforma inferior para abrir duas arcas com orbes vermelhos. Destruas os ornamentos espalhados pelos cenários para conseguir experiência e, circule o local para encontrar um Gorgon Eye (encontre três para aumentar a barra de energia). Escale a coluna central e enfrente um grupo de inimigos, salve o jogo no brilho depois da ponte e utilize os ganchos do lado esquerdo para pular até a plataforma com alguns zumbis e quatro arcas com orbes vermelhos. Volte e pule pelas plataformas em direção ao portão principal. Assim que chegar, Kratos ganhará uma nova magia, o Army of Sparta que pode ser utilizada quando inimigos cercarem o guerreiro, basta pressionar o botão R2. Teste sua nova aquisição e atravesse o penhasco pela corrente. Derrube algumas criaturas pelo caminho e, do outro lado (não deixe as arcas para trás) e leia a inscrição na parede à direita. Desça pelo corredor e abra duas arcas com orbes vermelhos. Abra o grande portão e prepare-se para uma pequena batalha. A sala estará repleta de soldados e medusas também atacarão. Caso elas agarrem Kratos, utilize os botões indicados na tela para se libertar. Fique atento, pois as medusas lançarão um raio que transformará todos em pedra e poderá matá-los instantaneamente. Evite-o e, caso seja atingido, gire rapidamente o analógico esquerdo para se libertar. Lance o Army of Sparta (L3 + R3) com uma mistura de ataques fracos e fortes para acabar com as medusas (iniciar o minigame). Assim que todos forem vencidos, abra a porta oposta e siga o caminho. Quando chegar à entrada da caverna, jogue-se no primeiro buraco e abra arcas com orbes vermelhos. Suba, abra mais duas arcas e acesse um grande salão. Evite os buracos e converse com o personagem Peirithous.

Peirithous

Pule na plataforma pendurada e alcance a entrada do lado esquerdo onde, se encontra um caldeirão. Jogue-o para a parte inferior e leve o caldeirão até o Cerberus preso na jaula. Ele cuspirá fogo e o objeto se inflamará isso fará com que um jato de ar quente seja lançado no ar. Jogue-se na corrente com as asas de ícaro, Kratos voará. Volte até a plataforma do começo da fase, pule sobre ela e uma porta sobre o Cerberus será aberta. Corra rapidamente para o lado do cão do inferno e utilize a corrente de ar quente para entrar no local e puxar a alavanca antes que a grade se feche. O Cerberus estará livre, aplique alguns golpes até que o minigame se inicie. Pegue uma carona no monstro e utilize o botão X para lançar bolas de fogo e destruir os soldados pelo caminho. Leve-o até Peirithous, queime o personagem e agarre o Arco de Apoio (Bow of Apollo). Agora você poderá lançar flechas e carregá-las para causar maiores danos aos inimigos (pressione o (botão quadrado) e segure para inflamá-las). Kratos também poderá tocar fogo nos espinhos que bloqueiam seu avanço. Não deixe o local, olhe para o lado esquerdo superior, próximo a alavanca no final da sala. Queime os espinhos com suas flechas e utilize as asas na corrente de ar quente do caldeirão para acessar a sala e adquirir orbes vermelhos e uma Phoenix Feather encontre três deles para aumentar a barra de magia).
Volte até a caverna anterior, queime os espinhos e abra caminho. Salve o jogo e, na parte seguinte, abra as arcas, atire uma flecha nos espinhos para encontrar um Minotaur Hom (adquira três deles para aumentar a barra amarela). Acesse a caverna do lado esquerdo e um grupo de harpias atacará. Segure o botão L1 e aplique combinações com o (botão bola) até que todas sejam derrotadas. Siga em frente e jogue-se até a plataforma inferior. Abra a arca e ande encostado à montanha. Escale-a e procure seguir para o lado esquerdo até encontrarmos outra arca com um Gorgon Eye atrás de uma cachoeira. Depois, volte para a direita até alcançar outra caverna. Pendure-se no teto, atravesse o penhasco e use as asas de ícaro para pular no pilar à esquerda.

Judges of the Underworld

Abra a arca do local, pendure-se nos brilhos indicados até alcançar o centro da construção. Vasculhe o local, salve o jogo e, do lado esquerdo do livro, pule e utilize suas asas para encontrar algumas arcas com orbes vermelhos e outro Gorgon Eye. Volte e ative o livro.

Trial 1: The Condemned

Destruas os braços demoníacos com ataques rápidos e, em seguida, agarre as amas perdidas e transformadas com o (botão triangulo) para acabar de vez com as criaturas. Assim que o local estiver limpo, toque no livro novamente.

Trial 2: The Lost

Kratos precisa destruir as almas perdidas antes que encostem nos portões e se transformem em outra aberração ainda mais ameaçadora. Utilize a combinação (botão bola) e depois quadrado. Foque seus golpes nas almas perdidas e depois, ataque o minotauro. Encoste no livro novamente.

Trial 3: The Chosen

Destrua tudo. Enfrente a medusa rapidamente e em seguida, utilize o L1 + (botão bola) para destruir as harpias e deixe os minotauros por último.
Corra até o circulo central para ativar a construção. Salve o jogo e siga em direção ao portal azul do lado direito. Pegue alguns orbes nas arcas próximas ao portal. Uma vez na parte de cima da área, siga para o lado direito e destrua todas as urnas que encontrar. Continue pelo caminho, pule o abismo e dois minotauros virão ao seu encontro. Dispare flechas de fogo nos dois itens explosivos no corredor, isso enfraquecerá os minotauros. Do outro lado do túnel, do lado direito, entre no portal para encontrar uma arca com uma alavanca. Na arca, um Minotaur Horn aumentará a coleção de Kratos. Gire a alavanca e aproveite para salvar o game.
Volte para o portal, pule pelas plataformas com suas asas, e siga em frente até encontrar uma estátua de bronze para iniciar uma cena. Pule na corrente, desça pela parede do lado direito e leia a nota no corredor. Atravesse a parede pelo buraco e alguns soldados atacarão. Dispare flechas de fogo contra o barril explosivo no local para enfraquecer os inimigos e ataque-os. Quando os soldados estiverem fracos, explodirão. Portanto, fique longe quando isso acontecer. Siga as pontes e não deixe as arcas do local para trás. Na câmara, leia a nota no chão, abra a arca e atire uma flecha nos espinhos. Utilize a corrente de ar quente para subir na plataforma superior. Elimine os inimigos, puxe a alavanca e pegue uma carona no elevador. No andar, Kratos poderá arrastar um barril explosivo, utilize um para dar cabo dos inimigos que aparecerão e depois, arraste outro para a borda do elevador. Jogue-se, acione a alavanca, suba novamente e leve o dispositivo para o andar inferior. Mate mais dois inimigos e jogue o barril na fogueira do lado oposto da plataforma. Pule na corrente de ar para alcançar o elevador. Kratos descerá com outro elevador. Suba no topo e abra o portão. Destrua todos os braços e aproveite para ganhar o troféu Mr. Hand! Abra as arcas no final do corredor e numa delas descobriremos outra Phoenix Feather. Volte para o elevador e acione as asas de Ícaro para alcançar o topo. Entre na passagem, pegue mais orbes vermelhos do lado direito e explore a sala. Duas estátuas ganharão vida. Os contra-ataques (L1 seguido do botão de golpe) serão excelentes armas contra os inimigos. Ataque-os e desvie rapidamente dos seus golpes até que a indicação do minigame apareça. Mais inimigos aparecerão, acabe com todos e siga pelo corredor. Depois da escadaria, flutue até o piso inferior onde se encontra uma arca com orbes verdes. Continue pela caverna, jogue-se até outra escadaria e fale com Hephaestus.

The Forge

Depois de uma conversinha com a criatura, salve o jogo do lado direito, puxe a alavanca e corra para o lado esquerdo para encontrar uma arca com um Gorgon Eye. Volte para o início da fase (escadaria em frente à Hephaestus) e encontre uma plataforma giratória com uma alavanca no centro Vire a saída para o lado oposto até uma pequena caverna. Destrua o grupo de cachorros demônios e abra as duas arcas com orbes vermelhos. Volte para a plataforma, gire-a até os espinhos, dispare uma flecha de fogo e entre na caverna e siga o caminho até encontrar a Biade of Olympus. Para utilizá-la, basta pressionar L3 + R3 para ligar e desligar o poder, basta prestar atenção no ícone do lado direito da tela. Jogue-se para o nível inferior, mate os zumbis, lance suas armas nos brilhos do lado direito (R1) e alcance o grande portão com espinhos e dois demônios que estarão a sua espera (já passamos por esse local). Salve o jogo antes de continuar. Na frente do portão, atacarão. Evite as bolas de fogo lançadas pelas criaturas e foque seus ataques em apenas uma criatura. Será preciso arrancar duas cabeças antes de destruí-la. Assim que o local estiver seguro, entre na porta, ataque um pequeno grupo de inimigos, leia a nota no chão, abra a arca e siga para a próxima sala.

Palace of Hades

Na grande sala, existem três árvores no meio, siga para o lado direito da sala. Destrua a estrutura para ganhar alguns orbes vermelhos e agarre o carrinho com as pedras. Leve-o até o lado oposto da sala onde se encontra uma grande roda de pedra. Abra a arca com orbes vermelhos e salve o jogo no mesmo local. Destrua as harpias que aparecerão e gire a roda de pedra. Encoste as pedras no dispositivo para impedir que volte ao estado normal depois de alguns segundos . Escale a árvore, abra as duas arcas do lado de fora da sala. Em seguida, ataque os dois minotauros e alguns cachorros antes de abrir outra arca do local. Corra pela rampa e na câmara seguinte abra duas arcas do lado direito da estátua e, na parte esquerda, suba a escada para encontrar uma sala secreta (com orbes vermelhos e uma Phoenix Feather) antes de girar a alavanca e trazer a tona a esquife com o corpo de Persephone. Aproxime-se de livro e acione R1 para que
duas escadas sejam mostradas, uma em cada lado da sala. Destrua os inimigos e suba a escada da esquerda. Não toque na roda de pedra ainda, agarre os orbes nas urnas e vire a alavanca. Kratos descerá até o primeiro andar novamente. Abra o portão, destrua as harpiás, agarre o carrinho com as pedras e leve-o para o andar superior. Volte para a sala da estátua, gire a alavanca e suba a escada à esquerda rapidamente. Rode a roda de pedra e coloque as pedras embaixo do dispositivo para travá-lo, como feito anteriormente.
Com o braço esquerdo preso, desça para a alavanca novamente, gire-a, suba a escada da direita e repita o procedimento. Desça, corra até o livro e acione R1 para empurrar o caixão de Persephone contra a estátua de Hades.

Chefe: Hades

Na longa batalha contra Hades pressione L1 + R1 para livrar a alma de Kratos no começo e em seguida, aproxime-se do inimigo e desfira alguns golpes como o Cyclone of Chaos (L1 + botão quadrado) e fique de olho nos ataques de Hades, uma combinação de duas chicotadas. Ataque-o e esquive-se na medida do possível. Assim que Hades pular para o alto da arena, ele cairá e uma onda de choque precisa ser evitada, pule e mantenha-se no alto. Depois, pule e desvie de sua arma. O inimigo tentará acertar Kratos no chão e no ar. Ataque-o até que o (botão bola) apareça em sua cabeça. O Espartano arrancará um pedaço do peito da criatura e o lançará para bem longe. Braços aparecerão na arena, evite-os e ataque o pedaço de carne antes que volte para seu dono. Ataque os braços para ganhar um pouco de energia e a estrutura de ataques do inimigo mudará. Fique na área sem manchas negras no chão quando Hades lançar um ataque de correntes para evitar danos. Em seguida, desvie dos ataques da sua corrente, esquive-se e ataque rapidamente até que o (botão bola) apareça em sua cabeça. Arranque outro pedaço do monstro e destrua-o. Outro ataque com correntes acontecerá, coloque-se num local seguro. Na sequência seguinte de ataques, Hades fará com que suas correntes saiam do chão e, antes disso acontecer, um brilho roxo indicará o local. Esquive-se e ataque simultaneamente, alguns fantasmas virão ao seu encontro. Acione o Plaga of Sparta (L3 + R3) quando necessário para levar a batalha para a última instância. Os dois personagens estarão presos por suas armas, ataque-o com golpes fortes e fracos e procure levar Kratos para trás, caso contrário o guerreiro cairá no abismo e será preciso pressionar o (botão bola) várias vezes. Desvie dos golpes de Hades e não pare com seus ataques até finalizar a batalha e derrotá-lo de uma ver por todas.
Em seguida, Kratos ganhará a arma Claws of Hades. Teste-a em alguns pobres inimigos que aparecerão, pois sua utilização é bem parecida com a Chains of Exile. Utilize a mágica associada à arma, o Soul Summon para evocar alguns fantasmas. O novo brinquedinho será passível de atualização de armas de Kratos. Tente primeiro completar os poderes da Chains of Exile. Logo, Hades reaparecerá. Essa parte da batalha será simples. Basta atacá-lo e desviar de seus golpes facilmente, utilize o ponto brilhando na tela para se pendurar e mudar de lado na arena e com isso, as costas do inimigo ficará vulnerável aos ataques de Kratos. Siga o padrão até derrotá-lo e ganhar o poder God of the Underworld. Depois da batalha, você poderá nadar no rio Styx sem maiores problemas. Salve o jogo e nade até o fundo do rio para encontrar o Hade”s Helm (Godly Possession 2/10). Desça o rio e entre no corpo de Hades para encontrar uma sala. Utilize o poder Soul Summon (R2) da sua nova arma contra os inimigos. Desça pelo rio até encontrar outro portão. Vire a alavanca na superfície e alcance a câmara de Hephaestus. Depois da conversa com o gigante, salve o jogo e desça a escadaria até encontrar a área para rodar uma alavanca. Assim que tocá-la, diversas estátuas ganharão vida, desvie de seus ataques e faça sua parte. Gire a arena para o lado da passagem acima da tela, siga o caminho até a estátua de Pandora como fizemos anteriormente. Jogue-se no piso inferior e pendure-se nos brilhos para alcançar o portal. Caso queira, salve o jogo antes de seguir em frente.

Capitulo 3

Olympia

The City of Olympia

Siga pela estrada até encontrar Gala. Depois da cena, destrua o braço do Titan. Assim que o botão aparecer, pressione L2 + R2 simultaneamente para derrubá-la da montanha. Empurre a mão gigantesca para ganhar um troféu: Handy Man. Tente abrir o portão e prepare-se para enfrentar um exército de soldados armados com escudos. Enfraqueça-os primeiro antes de agarrá-los e destrua os cachorros com seus poderosos golpes. Depois de ultrapassar o portão, utilize a as harpias para se mover de um ponto ao outro. Aproxime-se, lance uma flecha e pressione LI + (botão quadrado) para agarrá-las. Guie-as para o lado escolhido e pressione X para descer e matá-las, Lembre sempre de utilizar suas asas de ícaro para alcançar o ponto desejado. Na segunda passada, com duas harpias, jogue-se para o nível inferior e abra uma arca com orbes vermelhos. Volte e alcance o topo da plataforma. Em seguida, abra as duas arcas e salve o jogo antes de continuar. Volte até a harpia anterior, agarre-a e siga em direção da montanha do lado direito. Existe uma plataforma com várias arcas, numa delas você encontrará um mimotauro Horn, na outra um Gorgon Eye e mais uma com orbes vermelhos. Corra até a próxima área para encontrar outro Titã, pule destrua para a plataforma e os soldados.
Dispare algumas flechas para enfraquecê-los antes de enfrentá-los. Uma vez no local, um Centauro atacará. Destrua a criatura rápida mente. Assim que o local estiver limpo, abra a arca para recarregar sua energia e suba a rampa esquerda. Aproxime-se da balista e ative-a com o L1. Kratos será interrompido por uma Chimera, uma criatura de duas cabeças e mortífera. A criatura lançará veneno pelo rabo e, se Kratos for envenenado, chacoalhe o analógico esquerdo para se recuperar. Ataque-a até que o (botão bola) apareça sobre sua cabeça para arrancar seu rabo. Em seguida, continue atacar a Chimera, Kratos fará com que ela volte a rastejar, desvie de suas investidas até arrancar um de seus chifres e destrui-la. Aproxime-se da balista novamente, segure R1 e decore os movimentos de Hélios em sua biga flamejante. Assim que estiver na frente da arma, solte o botão. Desça rampa, atire uma flecha nas harpias e utilize-as para atravessar o penhasco (L1 + (botão bola) para agarrá-las e X para desmontá-las). Inimigos estarão à sua espera do outro lado. Utilize o Golden fleece (defesa na hora exata) para causar danos. Entre na porta do lado direto para encontrar alguns orbes vermelhos. Vários inimigos aparecerão no corredor, agarre um deles (botão bola) para utilizá-lo como um aríete e pressione (botão quadrado) para iniciar uma corrida de demolição. Repita o procedimento para ganhar orbes. Continue pelo corredor e encontre outra arca com orbes vermelhos. Deixe o local pela porta seguinte e mais arcas estarão a sua espera do outro lado da ponte. Suba escada, escale a parede, evite o fogo e mate o inocente pêlo caminho. Assim que chegar ao topo, encontraremos Hélios. Reforços tentarão proteger o Deus. Os soldados estarão em volta do seu objetivo como uma parede impenetrável. Um ciclope invadirá o local. Ataque-o e pegue uma carona para destruir os soldados que protegem Hélios. Depois de promover uma carnificina sobre a criatura, limpe o local e aproxime-se do seu objetivo. Assim que uma forte luz for lançada pelo Deus, utilize o analógico direito para proteger seus olhos e siga em direção a Hélios para iniciar o minigame sanguinário. Kratos terá em mãos a cabeça de Hélios para iluminar os caminhos obscuros e descobrir passagens secretas. Pegue o Helio’s Shield (godly possession 3/10) do lado direito do muro.

Utilize a cabeça do Deus no brilho próximo do item que acabamos de encontrar para descobrir uma urna com um Minotaur Horn. Corra até a parede do lado esquerdo, pressione L2 e (botão triangulo). Guie a luz da cabeça de Hélios (analógico direito) para descobrir uma porta. Acesse a próxima área e dentro do túnel, encontraremos alguns soldados. Carregue a cabeça de Hélios para cegá-los temporariamente e agarre-os. Corra para dentro da caverna e abra as arcas.

The Path of Eos

Assim que tudo ficar mais claro vire-se para a esquerda para encontrar outro Gorgon Eye. Siga em frente e salve o jogo antes de acessar outro túnel escuro. Continue cegando e destruindo os soldados pelo caminho. Assim que ultrapassar por portal, dispare flechas (botão quadrado) contra os morcegos e agarre-os com o L1 + (botão bola). Aparentemente existe um beco sem saída do lado esquerdo, utilize a Head of Helios para encontrar uma porta. Destrua os soldados da próxima área e, assim que encontrar uma corrente jogue-se para o nível inferior para adquirir orbes vermelhos e uma Phoenix Feather. Escale a parede e agarre a corrente. Derrube alguns inimigos até cruzar o penhasco da caverna. Abra a arca e siga em frente pelos corredores escuros. Salte o buraco mais a frente e, para enxergar melhor, carregue o raio da cabeça, segure o (botão triangulo) e solte. Do lado de fora da caverna escura, converse com a estátua e dispare uma flecha na harpia. Pegue uma carona (L1 + (botão bola)) e voe até a plataforma do lado direito. Corra para o final da ponte, no lado direito, pule e utilize as asas de Ícaro para encontrar duas urnas com orbes vermelhos. Volte para a ponte em ruínas e, desça pelas raízes do lado esquerdo para encontrar outra urna com orbes no nível inferior. Escale as raízes para deixar o local. Pule para a plataforma seguinte e um grupo de inimigos conhecido atacará (Wraiths). Essas criaturas se escondem no subsolo e ficam indestrutíveis, utilize os comandos L1 + (botão bola) para retirá-los do chão. Ataque-os rapidamente e repita o procedimento para destruí-los. Assim que o local estiver seguro, suba a rampa até encontrar algumas urnas. Destrua a estrutura de madeira e utilize a cabeça de Hélios para encontrar uma urna com um Gorgon Eye. Atravesse a ponte e uma emboscada surpreenderá Kratos. Dispare flechas flamejantes contra as urnas explosivas colocadas em pontos estratégicos principalmente para destruir os arqueiros que estarão apostos na outra ponte. Destrua os Wraiths e atravesse o local. No final da ponte, próximo das duas urnas, atrás das vigas e pedras do lado esquerdo, existe uma arca bem escondida. tanto é que você só enxergará o R1 na tela. Abra-a e adquira uma Phoenix Feather. Suba a rampa e salve o jogo Antes de abrir as asas de Ícarus na corrente de ar, vasculhe o local para encontrar mais orbes vermelhos, inclusive descobrir uma parede falsa com a cabeça de Hélios atrás da grande corrente. Pule e abra suas asas para dar continuidade ao game.

The Chain of Balance

Kratos precisa desviar dos obstáculos até alcançar o topo da construção. Os controles serão invertidos, portanto cuidado para não se confundir. O analógico direito esquiva rapidamente para o lado desejado, controle muito útil para a fase. Assim que chegar ao topo, acerte a indicação para atacar o Titã e Kratos pousará numa plataforma. Siga o caminho, seja rápido, pois as plataformas cairão. Escale a parede e desvie das pedras de fogo que virão do teto. Em seguida, pule sobre mais plataformas e pendure-se nos pontos brilhantes até iniciar uma longa escalada por mais paredes de madeira. Assim que Kratos pular numa plataforma, acione a cabeça de Hélios no brilho próximo a tocha para revelar uma arca com uma Phoenix Feather. Siga em frente, pendure-se nos brilhos e desvie dos obstáculos na subida.

The Caverns

Assim que pousar num grande cubo, acione a cabeça de Hélios do lado direito para encontrar uma urna com um Minotaur Hom. Em seguida, lance uma flecha flamejante nos espinhos e aguarde. Quando o cubo parar, utilize o brilho para alcançar o elevador. Utilize os outros brilhos para alcançar o topo do outro grande quadrado. Queime os espinhos novamente e aguarde. Ataque os inimigos e foque sua atenção nos minotauros que tentarão destruir as correntes do cubo. Não deixe que isso aconteça e mate todas as criaturas que tentarem deter o movimento do objeto. As batalhas ficaram cada vez mais complicadas até que Kratos encontre Hermes. Depois da cena, abra a uma e utilize o ponto brilhante para escalar a corrente.

Capitulo 4

The Flame

The Flame of Olympus

Depois da cena, procure por uma arca com orbes e itens no local. Corra para a parede do lado esquerdo e pinte todas com a cabeça de Hélios e, na passagem onde se encontra a corrente, ilumine a primeira parede esquerda para encontrar um túnel com quatro arcas. Três delas com orbes vermelhos e uma com um Gorgon Eye. Os cristais azuis ainda não podem ser destruídos, mas lembre-se deste local para uma visitação futura. Leia todos os livros que foram descobertos em frente às paredes pintadas com o brilho da cabeça de Hélios e Hermes aparecerá novamente. Siga o inimigo, recolha os itens do pequeno templo e leia o livro. Desça a escadaria e persiga Hermes. Utilize suas asas e em seguida, agarre-se na parede. Deslize rapidamente (R1).

The Olympian Citadel

Assim que Kratos parar, olhe para baixo e pressione X para continuar descendo. Utilize o brilho do poste onde se encontra Hermes e pendure-se. Agora, seja rápido e evite as chamas. Utilize as asas de Ícaro para flutuar e evitar os obstáculos. A ponte cairá e Kratos precisa subir o mais rápido possível para evitar as chamas. Utilize o botão de pulo. Mate os inocentes para que não bloqueiem seu avanço. Seja astuto e persiga Hermes de perto, utilize sua prática nos comandos de Kratos para não errar o caminho. Siga pela escada e alcance uma gigantesca estátua, suba para a borda e depois, pressione R1 para se pendurar novamente. Desça para a borda inferior e continue pulando em todas as construções atrás de Hermes até chegarmos numa plataforma de madeira. Ataque os soldados pelo caminho e pule na plataforma. Pendure-se (R1) e a cena levará Kratos para o nível superior. Puxe a alavanca, pendure-se no cabo e flutue até a plataforma que cairá em seguida, utilize o R1 para dar sequência a cena e procure não errar o caminho. Assim que Hermes fugir, destrua as criaturas no meio da confusão e suba a escadaria do lado do portão. Pule para o outro lado, escale a parede e alcançar a plataforma. Siga o caminho e gire a catapulta, pule no local e dispare contra Hermes (L1). Assim que a cena terminar, procure do lado da cabeça da estátua de pela Hermes Coin (Godly Possession 4/10). Corra pela passagem abra a urna se necessário e utilize suas asas para descer até Hermes.

Chefe: Hermes

Para começar, inicie a batalha com o Cyclone of Chaos (L1 + (botão quadrado)). Não pare com o ataque até que tela fique em câmera lenta e comandos para serem realizados com o analógico esquerdo serão mostrados, não erre para contra-atacar a investida de Hermes. Depois que o inimigo cair, siga o minigame para cortar as pernas de Hermes. Kratos agora terá a arma Boots of Hermes e ganhará ainda mais agilidade. Para ativar as botas, segure o botão R2 e X para correr. Mate os inimigos com seu novo brinquedo e em seguida, pressione R2 e X também para escalar construções com pegadas brilhantes. Salve o jogo e corra pelas paredes. Na plataforma superior, abra as arcas e destrua os inimigos. Agora Kratos poderá esquivar-se no ar, basta pular e utilizar o analógico direito. Na parte de fora, antes de atravessar a ponte, abra duas arcas, uma de cada lado. Do outro lado, adquira alguns orbes vermelhos e utilize as botas de Hermes (os comandos para o R2 ficam assim: segure R2 + (botão quadrado) = Bow of Apollo; R2 + (botão triangulo) = Head of Helios e R2 + X = Boots of Hermes) para alcançar o topo da construção. No beco sem saída, ilumine o local para encontrar uma arca com uma Phoenix Feather e, na parede à direita, no fundo do local próximo às chamas, acione as botas para andar pela coluna (note as pegadas brilhantes que indicam onde utilizar as botas de Hermes). Continue escalando as paredes com a bota até encontrar uma plataforma com uma arca. Flutue até ela, siga em frente e ataque os soldados numa grande área aberta. Logo, um ciclope invadirá o local, utilize o ataque Plume of Prometheus (botões quadrado, quadrado, triangulo) para derrotá-lo. Mais soldados e dois ciclopes darão trabalho para Kratos. Continue com a sequência de ataques até derrotá-los. Corra para o lado esquerdo do cenário para encontrar algumas arcas e adquira outro Minotaur Horn.
Em seguida, passe pelo portão e acesse um grande salão.

The Flame of Olympus

Salve o jogo e corra para a esquerda e destrua os arqueiros pelo caminho. Antes de entrar em qualquer porta, abra quatro arcas no local. Quando fizer isso, volte e entre na passagem aberta e dentro do corredor, encontraremos as Sirens pela primeira vez. Essas criaturas precisam ser localizadas e para isso, utilize a cabeça de Hélios. Em seguida, utilize o ataque L1 + (botão bola) para agarrá-las. Soldados invadirão o local juntamente com as Sirens. Segure R2 e (botão triangulo), carregue e solte. Foque seus ataques contra as Sirens e assegure o local. Abra uma arca com orbes vermelhos no final do corredor, suba a escadaria e abra o portão. Explore a grande sala para encontrar algumas arcas. Utilize suas asas na corrente de ar esquerda e adquira orbes vermelhos e outra Phoenix Feather no topo da sala. Já do outro lado, mais orbes para a coleção de Kratos. Pule na plataforma sobre o dispositivo principal para encontrar quatro alavancas. Cada uma delas gira um segmento do quebra-cabeça abaixo indicado pelos desenhos das espadas no dispositivo. Olhe para baixo e você encontrará os símbolos. Siga a sequência indicada, da esquerda para a direita para resolver o problema:
Alavanca 1: Gire-a uma vez para fazer o punho aparecer.
Alavanca 2: Não gire.
Alavanca 3: Gire-a três vezes para fazer com que uma espada horizontal apareça.
Alavanca 4: Gire-a três vezes também para que a ponta apareça.
Em seguida, a imagem da espada destravará a habilidade de manipular o quebra-cabeça abaixo. Desça e aproxime-se dos símbolos quadrado, X, triangulo e bola. Pressione R1 para iniciar um minigame musical. As formas que aparecerão correspondem aos botões do controle do seu PS3. Pressione o botão correspondente a forma assim que passar pelo centro de ouro do dispositivo. Confira a sequência correta abaixo:
X, X, X, bola
quadrado, bola, quadrado, X, triangulo
quadrado, bola, triangulo, quadrado + X
quadrado, triangulo, quadrado + X, triangulo, triangulo + bola
triangulo + bola, X, quadrado, quadrado + X, bola, triangulo, triangulo + bola

Assim que terminar puxe a alavanca próxima para ativar o elevador. Soldados com escudos atacarão juntamente com algumas medusas. Ataque-as primeiro e arranque suas cabeças para fazer com que os inimigos fiquem petrificados para facilitar sua luta. Assim que o elevador parar, corra para a sala e suba a escadaria. Salve o jogo no topo, gire a alavanca e libere parcialmente a Flama of Olympus. Corra até a porta que foi liberada, ataque os inimigos (L1 + (botão bola) para os Wraiths). Enfraqueça-os e agarre as criaturas com o (botão bola) para acabar com elas. Desça a escadaria no final do corredor e utilize a cabeça de Hélios para encontrar uma urna com um Gorgon Eye. Salve o jogo e continue. Abra as duas arcas e entre na arena. Prepare-se para enfrentar Hércules.

Chefe: Hércules

A batalha contra o gigante será bem variada. Dê uma olhada na arena e note que em alguns lugares existem espinhos escuros nas paredes. Durante a troca de golpes entre os dois personagens, Kratos disputará forças no braço com Hércules e, se ganhar, o arrastará como um aríete e cabe a você direcioná-lo até os espinhos. A primeira onda de ataques, diversos peões atacarão. Agarre-os e utilize-os como arma contra os outros inimigos (bola + quadrado). Assim que Hércules descer para a arena, golpeie-o de longe e evite seus poderosos ataques. Assim que o personagem gritar, aproxime-se e Kratos entrará em luta corporal, pressione o (botão bola) rapidamente até agarrar Hércules. Em seguida, guie-o até um dos locais onde se encontram os espinhos. Com isso, Kratos arrancará uma parte da armadura do gigante. Repita o procedimento até tirar a máscara do inimigo e, assim que investir contra Kratos, um brilho tomará conta da tela e Hércules, estará de costas falando com a mulher na arena. Aproveite sua distração, aproximese e pressione (botão bola) para iniciar um minigame. Agora, utilize a arma Nemean Cestus (os direcionais mudam de arma, ou se preferir, segure L1 e pressione X várias vezes para golpear com diferentes armas na sequência) contra seu próprio dono. Evite os golpes com esquivas e, sempre que Hércules agarrá-lo utilize as indicações na tela para se livrar. O inimigo arrancará algumas partes das estátuas da arena e lançará contra Kratos, desvie e continue desferindo golpes contra Hércules até que outro minigame se inicie. O gigante tombará numa cena violenta e, depois da animação, volte até o corpo flutuante do inimigo, mergulhe e, no fundo rio, adquira o Hencules’ Shoulder Guard (Godly Possession 5/10). Nade até o corredor e aproveite para testar sua nova arma no grupo de inimigos. Assim que o grupo for vencido, corra até o cristal azul quebre-o com o poder da Nemean Cestus e puxe a alavanca. Um esquadrão de soldados com escudos bloqueará a porta. Utilize as luvas para acabar com seus poderosos escudos e mude para a Chains of Exile para destruí-los. Volte até o corpo de Hércules e nade através do portão que foi liberado. Assim que chegar à superfície, procure algumas arcas na parte traseira da sala e, adquira outro Minotaur Hom e alguns orbes vermelhos.

Capitulo 5

Poseidon’s Chamber

Destrua os inimigos com escudo do local, utilize o botão para agarrar Cerberus e ataque os outros soldados. Abra os portões, ultrapasse rapidamente, salve o jogo e corra para o lado direito. Procure algumas arcas próximas aos portões e fale com a princesa de Poseidon. Em seguida, entre na sala à esquerda para resolver um quebra-cabeça que envolve três portões dimensionais. Pule no portão da direita e Kratos aparecerá na plataforma. Corra para o lado esquerdo e puxe a alavanca para abrir o portão abaixo. Jogue-se e abra duas arcas com orbes vermelhos, ignore os cães por enquanto. Agarre as criaturas e jogue-as no portal da direita, lance quatro deles para que a plataforma móvel fique parada. Acesse a plataforma onde estão os cães e entre no portão inferior. Antes de deixar a câmara da Princesa de Poseidon, procure nos travesseiros à direita pelo Poseidon’s Conch Shell (Godly Possession 6/10) e uma arca com um Gorgon Eye ao lado. Abra outra arca do lado oposto da sala com orbes vermelhos e leia a nota no chão. Deixe o local pelo portal, destrua os cães, salve a princesa. Ataque outros cães que sairão dos portais e em seguida, empurre a mulher. Entre no portal e prepare-se para enfrentar novos inimigos. Equipe-se com as luvas Nemean Cestus e ataque-os pelas costas. Sua arma interromperá as investidas inimigas facilmente. Siga em frente, adquira energia e magia, destrua alguns soldados inimigos com seus escudos e empurre a princesa. Na área principal, destrua mais dois inimigos com escudos e uma estátua virá em sua direção.
Utilize as mesmas táticas anteriores e abra o portão. Kratos deixará a princesa
presa na roda (assim que ela morrer, você destravará o troféu I didn’t do it.. but I wish I did), atravesse a sala e encontre Pandora. Leia a nota no chão e, depois da cena, corra para o lado direito e perceba algumas partículas brilhantes no ar. Acione a cabeça de Hélios na parede para revelar uma arca com uma Phoenix Feather. Deixe a câmara de Poseidon pelo lado esquerdo.

The Upper Gardens

Aproxime-se da alavanca e gire-a. Pule para a plataforma e vire outra alavanca. Em seguida, aguarde e vire a alavanca novamente. Pule e abra a grande porta dourada. Salve o jogo e suba a escadaria. Procure duas arcas com orbes vermelhos do lado esquerdo e, à direita, outra com um Minotaur Hom. Antes de se aproximar da cama, corra para o lado direito e, fique próximo das velas e da cortina. Não suba os degraus ainda. Dê um pulo duplo para trás da cama e alcance um lugar secreto para adquirir o item Aphrodite’s Garter (Godly Possession 7/10). Volte para o mesmo local e fale com Aphrodite. Aceite o convite da personagem, ganhe alguns orbes vermelhos e um troféu (Ladies Man) por completar o minigame sexual. Repita os movimentos indicados na tela e, depois da brincadeira, acesse o portal.

The Forge II

Depois da cena salve o jogo e corra até a porta que foi destravada por Hephaestus.

Capítulo 6

Tartarus

Pegue o máximo de energia que puder e aproxime-se do pedestal. Procure por uma arca do lado direito para encontrar outra Phoenix Feather. Continue pela passagem até encontrar um centauro juntamente com um exército de caveiras. Utilize seus golpes e poderes adquiridos e mate o centauro assim que o símbolo (botão bola) aparecer sobre a criatura (matar três deles com Brutal Kill destravará o troféu No Guts No Glory). Escale a caverna do lado direito, abra as arcas e suba a escadaria.

Gates of Tisiphone

Duas Chimeras atacarão Kratos. Dispare flechas flamejantes contras os recipientes explosivos para enfraquecer as criaturas. Corte seus rabos e continue com suas combinações mortais até destruí-las. Recarregue sua energia com as arcas do local e puxe as correntes de ambos os lados da grande parede. Em seguida, empurre os dois cubos com brilho que se encontram em frente à parede. Note que uma harpia sobrevoará o local e os quadrados da parede do lado direito estão em sincronia. Assim que o primeiro ficar livre pendure-se na harpia (L1 + (botão bola)) e alcance o local. Pule para o cubo superior e alcance o brilho na parede do lado esquerdo pelos tijolos que ficaram a mostra. Pressione R1 no brilho e pegue uma carona com outra harpia para acionar a alavanca do lado direito. Repita o processo e rode o dispositivo no alto da parede. Assim que a grande porta se abrir, procure do lado esquerdo uma arca com uma Phoenix Feather. Salve o jogo e siga em frente.

The Pit of Tartarus

Mate as caveiras do local, leia o pedestal e desça pelo caminho à esquerda. Destrua mais inimigos e reabasteça suas energias. Atravesse o penhasco com suas asas e, assim que tocar o chão procure do lado direito uma passagem escondida com uma arca para encontrar outro Minotaur Hom. Corra até a mão gigantesca e acione o brilho.

Chefe: Cronos

Depois da cena, o Titã Cronos tentará esmagar Kratos em seus dedos. Siga as indicações na tela para evitar a morte do Espartano e rapidamente se equipe com a cabeça de Hélios (Head of Helios). Carregue o raio segurando o R2 + triangulo e solte o botão para cegar a criatura temporariamente para que você escape. Utilize o minigame para chegar a uma das mãos de Cronos. Ataque os soldados e em seguida, escale o braço do Titã. Destrua a bola vermelha para liberar o caminho e avance para enfrentar outro grupo de inimigos. Agora, evite os ataques de Cronos e golpeie seu dedo machucado até conseguir arrancar sua unha (o símbolo (botão bola) aparecerá). Logo, o Titã tentará esmagá-lo, fique na luz do sol e evite a sombra das mãos do gigante para não sofrer danos. Escale o dedo do lado esquerdo e equipe-se com a cabeça de Hélios para cegar o Titã novamente e, sempre que Cronos golpear seu próprio braço e criar uma nuvem de poeira, realize o comando pedido na tela para não morrer. Kratos cairá, pressione o botão correspondente para iniciar a escalada de Cronos. Suba, mate as caveiras e continue até o topo. Pendure-se na luz e alcance a plataforma. Destrua o grupo de inimigos e abra a passagem. Espanque o cristal azul e Cronos pegará Kratos com uma de suas mãos. Destrua os inimigos e prepare-se para acionar os botões na hora certa e contra-atacar. O guerreiro ficará pendurado de cabeça pra baixo. Siga para o lado direito, destrua os inimigos e no final da palma da mão, utilize o R1 e suas asas para se salvar da morte certa. Em seguida, ignore os inimigos e corra rapidamente. Pule os obstáculos e utilize as indicações para escapar com vida. Ataque algumas criaturas no ombro do gigante e logo, um ciclope sairá de dentro de Cronos. Utilize suas armas na criatura e, assim que o (botão bola) aparecer sobre sua cabeça, pegue uma carona e ataque a fenda no ombro de Cronos. Outra leva de botões para você pressionar será mostrada.
Kratos estará no esôfago do monstro, escorregue rapidamente (R1) e evite os obstácu-los. Derrube o ciclope e siga as instruções na tela até que o guerreiro estripe Cronos e tenha em mãos o Omphalos Stone. Siga pelo caminho rosa nos dedos do monstro e alcance a plataforma. Arme-se com sua poderosa luva, destrua o cristal e realize o minigame. Destrua o cristal azul e aguarde pelo último comando para destruir o Titã.

Capitulo 7

Mazes and Caves

The Forge III

Destrua os cristais com a luva e converse com Hephaestus novamente. Pegue a arma e realize os minigames. Em seguida, corra até o brilho e ataque o condutor de eletricidade para destruir o inimigo. Kratos terá em seu poder a nova arma Nemesis Whip que lança disparos elétricos contra múltiplos inimigos, causa danos rápidos e aplica combos extensos. Destrua os zumbis, cheque o lado esquerdo da caverna para obter o item Hephaestus’Ring (Godly Possession 8/10) e salve o jogo do lado oposto. Escale a parede onde se encontra o portal utilizando as botas de Hermes para retornar para a fase Aphrodite”s Chamber.

Aphrodite”s Chamber II

Participe de outro minigame sexual com Afrodite caso queira ganhar mais alguns orbes vermelhos, deixe o local pelo ponto de save da câmara.

The Upper Gardens II

Na parte de fora da câmara, aproveite para testar sua nova arma, a Nemesis Rage pressionando o R2 repetidamente. Em seguida, utilize as asas de Ícaro para ultrapassar as plataformas. Assim que alcançar a plataforma com a alavanca quebrada, dispare raios elétricos com a Nemesis Rage para carregar o dispositivo e movimentar o dispositivo e levar Kratos até o prédio. Abra a arca com energia, o portão e siga em frente.

Daedalu’s Workshop

Assim que alcançar uma grande sala, Kratos encontrará um quebra cabeça. Cinco portais Hyperian e uma parte de arcas douradas estarão no local. Outros baús com conteúdos significantes estarão ao redor da sala, portanto é interessante explorar o local. Primeiro, pule na plataforma e gire a balista para o lado esquerdo. Dispare uma flecha dentro do portal. Cruze a sala e entre no portal na parte inferior direita. Isso fará com que Kratos apareça no portal superior do lado direito e abra algumas arcas. Pule pela parte aberta da plataforma e utilize a corda para alcançar o lado esquerdo da sala. Abra mais duas arcas e numa delas, encontraremos outro Minotaur Horn. Desça e puxe a alavanca do lado direito do local e uma plataforma se erguerá no meio da sala. Dispare a balista novamente, pendure-se na corda, atravesse os portais até uma plataforma na parte superior direita para abrir outra arca com um Gorgon Eye. Desça e vire a balista em direção à porta e dispare-a. Atrás da grande porta existe outro portal azul, ignore-o por enquanto. Note um grupo de pegadas do lado direito que levarão Kratos para um portão dourado abaixo da plataforma. Vire a alavanca e volte rapidamente para a plataforma, dispare a balista no portal liberado para destruir a corrente e abrir as arcas com uma Phoenix Feather e outra com o Daedalu’s Schematics (Godly Possession 9/10). Em seguida, dispare outra flecha, entre no portal direito e pule na corda. Pendure-se e siga para o lado oposto do portal dourado para encontrar quatro arcas com orbes vermelhos. Desça até a sala e entre na passagem onde abrimos o portão. Escorregue pelo cano e desça o corredor para encontrar mais duas arcas, uma delas com um Minotaur Horn e outra com orbes vermelhos. Suba o corredor para deixar o local e encontrar o labirinto.

Heras Garden / Hedge Maze

Aproxime-se de Hera para que uma cena se inicie. Em seguida, salve o jogo, corra para o lado esquerdo do local para encontrar o Heras Chalice (Godly Possession 10/10) para desbloquear o troféu Priceless. Antes de pegar a longa passagem pela esquerda, procure explorar a parte direita do brilho para salvar o jogo e encontrar algumas arcas e inimigos. Você encontrará um caminho que se dividirá em três, à direita, um beco sem saída o enganará. Segure a cabeça de Hélios para descobrir uma arca escondida que contêm ou orbes vermelhos ou uma Phoenix Feather se ainda não terminou de completar seu medidor de magia. Tenha em mente que se você completou as barras, os últimos baús com Phoenix Feather, Minotaur Horns e Gorgon Eye mudarão para orbes vermelhos. Volte pelo caminho do save point, ataque os inimigos, siga em frente, abra as duas arcas no final do corredor, destrua os soldados e entre no beco à direita. Passe pelo portão trancado e encontraremos novas criaturas, metade homem metade bode, os conhecidos Satyrs das aventuras anteriores que causam grandes danos em Kratos. Utilize sua arma, o Cestus, para bloquear suas combinações mortíferas. Utilize o ataque L1 + (botão bola) para agarrá-los e destruí-los facilmente. Passe pelo portão abra a arca com energia (à esquerda outra arca com orbes vermelhos o espera) e em seguida, corra para o lado direito.
Recarregue sua magia com outra arca azul e entre no corredor à direita para que e tela fique em perspectiva, assim que encontrar duas arcas com orbes vermelhos utilize a cabeça de Helios para fazer com que o baú secreto com um Gorgon Eye apareça. Atualize suas armas e volte até o jardim. Piso no círculo central para iniciar uma cena e a visão da área mudará. Passe pelo portão que estava trancado no começo da fase e suba a escadaria indicada na tela rapidamente. Atravesse a plataforma, abra outro portão e desça para adquirir mais alguns orbes vermelhos. Assim que encontrar uma fenda, pule e flutue para dentro da uma passagem à esquerda para encontrar outra arca com um Minotaur Horn. Cruze a fenda e, na próxima área encontraremos um pilar. Puxe-o para o lado esquerdo e posicione-o à direita da concha. Gire o pilar para o lado esquerdo, encaixe-o abaixo da queda de água e isso encherá a concha. Agora faltam duas para que um novo caminho no labirinto seja mostrado. Passe pelo portão aberto para que outra cena com Hera seja mostrada. Em seguida, ignore o corpo de Hera e siga até o arbusto vermelho. Lance unia flecha em chamas no local para liberar outra concha. Corra até o pilar do lado direito e arraste-o para o lado oposto (não é necessário girar a coluna), encaixando-o no pequeno espaço, próximo da concha. Corra até o disco no chão e pise sobre ele para que a água seja lançada na segunda concha. Hora de arrastar o pilar até o local onde se encontra o corpo de Hera. Note que existe uma cavidade do lado direito da terceira concha. Gire o pilar e deixe-o como estava na primeira vez que o utilizamos na queda de água e, assim que encaixá-lo, uma cena mostrará a montagem do quebra-cabeça. Pise no disco novamente, agarre o corpo de Hera e leve-o até a concha. Aguarde até que a cena volte ao normal e arraste o pilar até o disco, isso fará com que seu tempo seja ilimitado para seguir o caminho liberado. Corra para o lado esquerdo inferior, suba a escadaria até encontrar urna harpia, lance uma flecha e pressione L1 + (botão bola) para agarrá-la. O botão X desmonta da criatura, mantenha o L1 pressionado para mudar de harpia até cruzar o penhasco. Abra as arcas necessárias, uma delas precisa ser mostrada com a cabeça de Hélios (a arca entregará um Gorgon Eye se você não completou as barras de energia). Salve o jogo e gire a alavanca no nível inferior. Ataque o grupo de escorpiões e utilize a cabeça de Hélios para iluminar seu caminho. No final, abra uma arca do lado esquerdo e gire a manivela para descer o elevador. Siga pela passagem da caverna até o coração do labirinto. Diversos escorpiões atacarão, não esqueça, utilize o raio da cabeça de Hélios para cegá-los e encontrar seu caminho.

The Caverns II

Na entrada da grande sala, abra a arca do lado direito e leia a nota no chão. Pule e flutue até o grande cubo. Um grupo de ciclopes blindados atacará. Utilize a Blades os Exile para cuidar deles. Em seguida, um ciclope sem armadura aparecerá, foque seus ataques na criatura e pegue uma carona no monstro para atacar seus irmãos. Essa dica será fundamental para ser vitorioso no desafio. Assim que sua carona morrer, acione o Army of Sparta (L3 + R3) para destruir os ciclopes restantes. Abra as duas arcas do local e pule na passagem indicada na tela. Salve o jogo e recarregue sua energia. Utilize a cabeça de Hélios para descobrir uma passagem na parede. Leia a nota no chão, siga pelo corredor até encontrar um salão. Adquira alguns orbes vermelhos dos dois lados e leia outra nota no chão. Jogue-se para o lado direito, abra outra arca e destrua os ornamentos do local. Puxe a alavanca na parte esquerda para que o nível da água suba. Pegue mais alguns orbes vermelhos mais acima e nade para o lado direito, escale a parede e alcance uma passagem. No final, puxe a alavanca e enfrente outro grupo de escorpiões. Siga em frente, utilize a cabeça de Hélios para alcançar outra nota no chão e uma arca. Utilize a rede na parede, suba e enfrente uma medusa, bloqueie seus ataques na hora exata e pressione X para acionar o Golden Fleece e repelir seus raios. Assim que uma delas se transformar em pedra, destrua-a rapidamente. Pule o penhasco para o lado da porta e siga pelo caminho de madeira, ande com cuidado para o lado direito até encontrar uma plataforma com alguns itens. Volte pela plataforma de madeira, escale a parede com as botas de Hermes e abra a grande porta. Na caverna seguinte, destrua outro grupo de escorpiões, pule a fenda e passe por outro portão. Abra as arcas do local (energia, magia e orbes vermelhos do lado direito). Aproxime-se do pedestal para ter uma visão do local e utilize as asas de Ícaro à esquerda para alcançar o cubo para a parte inferior do cenário.

Chefe: Scorpion

Para a batalha contra o gigantesco escorpião, tente atualizar a arma Cestus o mais rápido possível, pois a criatura brilha como os cristais azuis Onyx. No início da batalha, pressione R1 + L1 para escapar de suas pinças. Diversos escorpiões menores atacarão, acabe com eles para recarregar sua energia e magia quando necessário. Seu objetivo na primeira parte da luta é atacar as pernas azuis da criatura com a Cestus. Aplique golpes sequenciais até destruí-las. O ataque L1 + (botão bola) da Cestus causará grandes danos ao monstro. Esquive-se dos ataques de sua cauda mortal até que o escorpião desabe na arena. Aproxime-se de sua cabeça, desfira mais alguns golpes e inicie o minigame quando a indicação (botão bola) aparecer. Kratos arrancará um dos dentes do monstro e uma segunda fase se iniciará. O escorpião tentará atropelar Kratos, desvie e um grupo de pequenos escorpiões virá ao seu encontro. Agarre-os (pressione (botão bola)) para recuperar sua energia e logo, o monstro aparecerá. Repita o procedimento, ataque suas pernas até que a criatura desabe, espanque sua cabeça e inicie o minigame final. Kratos lançará a criatura para fora do cubo e voará com suas asas. Desvie dos cristais lançados pelo monstro, aproxime-se e não erre a sequência. O escorpião será congelado, utilize suas luvas para aumentar a lista de criaturas assassinadas por suas mãos. Aproxime-se do ferrão, destrua-o e pegue o Boreas Icestorm. O item será utilizado para operar os botões de calor localizados no labirinto. Corra até o centro do cubo, pressione R1 para criar uma corrente de ar quente. Pule, segure X e gire o controle analógico esquerdo para se manter na corrente. Na plataforma superior, acione outra corrente de ar, utilize a cabeça de Hélios para encontrar outra arca na plataforma do lado esquerdo. Volte, utilize os pontos brilhantes para atravessar a área e alcançar um cubo com uma corrente gigante no centro. Acione outro botão com o Boreas Icestorm e ataque um grupo sortido de inimigos. Para os soldados com escudos azuis, utilize suas poderosas luvas (Cestus) e aplique golpes sequencias para destruí-los, em seguida, a Blades of Exile funcionará bem. Assim que as criaturas forem vencidas, um grupo de cabos será mostrado para que Kratos possa se pendurar e alcançar um ponto e salvar o jogo. Desça pela passagem até uma grande sala já conhecida. Existe um botão de calor onde Kratos poderá utilizar o Boreas Icestorm à esquerda, não faça isso ainda. Entre na passagem à direita e faça o caminho até o elevador para encontrar algumas arcas com diversos orbes vermelhos. Retorne para a sala principal, acione o botão e utilize as botas de Hermes para subir a parede. Na próxima caverna, leia a nota no chão e um pouco mais a frente, abra as arcas e acesse a próxima área.
Depois da cena, não pule na corda ainda. Vire a direita para encontrar mais três arcas com orbes vermelhos. Em seguida, utilize a corda e alcance a plataforma. Utilize os pontos brilhantes para subir e encontrar outro botão de calor num dos cubos superiores. Agarre-se pelas paredes e entre no cubo.

Capitulo 8

The Labirinth

Na primeira sala do labirinto salve o jogo e utilize a cabeça de Hélios para encontrar uma arca escondida do lado esquerdo. Acione o botão de calor do local para mudar a tela de perspectiva e inimigos aparecerão. Para derrotar as estátuas, utilize a arma Cestus e, assim que um cão Cerberus aparecer, foque seus ataques na criatura, pegue uma carona e lance fogo contra os inimigos remanescentes. Acesse a próxima sala, abra duas arcas na passagem e acione a cabeça de Hélios para descobrir uma arca do lado esquerdo. Ative o botão de calor no chão da sala, ignore as arcas e corra para a parede do lado esquerdo e escale-a. Aguarde até que as chamas se retraiam, pendure-se rapidamente no teto do dispositivo (botão X para apressar o processo) e alcance a parte lateral. Seu objetivo é pular para a outra coluna em movimento, suba, aguarde até que o outro dispositivo com espeto retraia e corra até a parede para escalá-la. Pule e alcance a alavanca para desarmar a armadilha. Jogue-se, abra as arcas e entre na passagem que foi liberada. Corra até a próxima sala, adquira mais alguns orbes vermelhos na arca do lado direito da porta e arraste um pequeno objeto para lado esquerdo do botão de calor. Ative o dispositivo para girar a sala. Deixe o objeto próximo do botão da parede, pule para a borda do lado direito e em seguida para o lado esquerdo. Plane com Kratos para lado esquerdo para alcançar algumas arcas. Em seguida, arraste o objeto para o lado direito do botão de calor (note o caminho com tábuas separadas), próximo ao círculo na parede. Acione o botão e arraste o objeto para cima do círculo no chão para liberar a porta de saída. Acione as botas de Hermes e deixe o local.

The Diabolical Box

O local será invadido por minotauros e soldados. Fique de olho no chão, porque diversos espinhos aparecerão aleatoriamente e, uma má notícia é que um simples toque poderá matar Kratos, assim como os inimigos. Antes de serem acionados, é possível enxergar pequenas pontas, portanto fique de olho e evite qualquer contato com os espinhos. Uma dica interessante no local é ficar circulando a sala até que as criaturas sejam exterminadas. É possível também utilizar a cabeça de Hélios para deixar os inimigos tontos e, ao primeiro sinal dos espinhos, pule e plane para um quadrante seguro. Assim que destruir os minotauros, a área inteira será tomada por espinhos. Pegue uma carona na harpia (L1 + (botão bola) para se manter no ar até que os espetos desapareçam. Assim que as criaturas morrerem, o andar rodará e você encontrará novos inimigos e outro chão de espinhos. Repita o procedimento na próxima passagem, só que agora Sirens estarão no encalço de Kratos e elas flutuam. Seja esperto e mire seus ataques nas criaturas, pois elas podem congelar suas ações e condenar seus movimentos. Pegue uma carona na harpia quando o chão for tomado por espetos odeixe o local pela porta. Salve o jogo, abra as arcas, pule a cratera, destrua o cristal azul na porta com o Cestus e entre. Uma cena se iniciará Kratos encontrará Pandora. Depois, abra outro portão outilize a cabeça de Hélios para descobrir uma arca do lado direito. Ajude Pandora a subir na passagem e, dentro da sala, um grupo de inimigos (diversas medusas) atacará. Utilize a cabeça de Hélios mais uma vez do lado esquerdo da sala para encontrar outra arca com orbes vermelhos. Puxe a alavanca próxima à gaiola e em seguida, acione o botão de calor que será mostrado. Pandora estará na gaiola e uma série de lâminas ameaçará sua integridade. Escale o local e alcance rapidamente a alavanca do lado esquerdo do local para salvar Pandora. Utilize o botão xpara apressar seus movimentos. Acione a cabeça de Helios novamente para descobrir outra arca do lado esquerdo do portão amarelo. Agarre Pandora com o (botão bola) e ajude-a a alcançar a entrada no portão com o R1. Aguarde até que a personagem abra a jaula, suba a escada e na próxima sala, outro quebra-cabeça o aguardará. Utilize a cabeça de Hélios para descobrir outra arca do lado direito. Corra para o lado esquerdo, puxe a coluna, escale a parede com as botas de Hermes, pule sobre o cubo onde Pandora está presa e agarre-se na grade do lado oposto para que ela deslize. Em seguida, pendure-se na parte superior da coluna que for ativada, escale-a oacione o botão de calor. Seja rápido, pois o cubo onde se encontra Pandora será inundado. Assim que a sala mudar de posição, pendure-se rapidamente para a parte da frente da coluna, escale-a. Pule na grade osiga o caminho para alcançar a parte superior do cubo onde se encontra Pandora. Gire a alavanca e acione o botão de calor para salvá-la. Desça, destrua o vidro e agarre Pandora (botão bola). Deixe o local, salve o jogo e recarregue suas energias com as arcas seguintes, pois uma longa batalha o aguarda no final do caminho. Prepare-se para encontrar muitas criaturas que virão em ondas na sala. Todas já conhecidas, mas se preocupe com a confusão, pois elas estarão todas reunidas num único local. Três Sirens serão as primeiras inimigas do local, foque seus ataques nas criaturas, pois soldados com escudos também se apresentarão. Utilize o Cestus para destruirsuas defesa e mate os minotauros para recarregar suas energias. Wraiths estarão no meio da confusão e, quando se esconderem no chão, utilize L1 + (botão bola) para retirá-los do esconderijo e espancá-los. Caso as Sirens fiquem invisíveis, acione a cabeça de Hélios para localizá-las e destrua-as rapidamente. Mais minotauros invadirão a arena, utilize-os para recarregar suas energias. Assim que a carnificina terminar, uma porta será liberada. Leia a nota do local, abra as arcas, uma em cada canto (a cabeça de Hélios mostrará uma delas) e em seguida, puxe a alavanca para liberar a gaiola. Depois, pule sobre o local e acione o elevador pisando na luz indicada. No topo do labirinto, não se aproxime de Pandora ainda, mova-se até o segundo quadrado (o do lado direito do ponto de save e utilize a cabeça de Hélios no pó brilhante para encontrar outra arca). Continue até o último cubo do mesmo lado para encontrar outra arca. Salve ojogo oaproxime-se de Pandora para iniciar uma cena. Kratos se jogará mais uma vez e agora você precisa guiá-lo novamente em seu vôo. Desvie dos obstáculos, agora você encontrará ainda mais desafios na fase. Não se dê por vencido ofique de olho nas passagens para não deixar que oespartano quebre acara pelo caminho. Uma dica é ficar próximo a corrente gigante para evitar maiores estragos.

Capitulo 9

Judges of the Underworld II

Assim que chegar ao seu destino prepare-se para enfrentar um Cerberus flamejante. Será preciso destruir as três cabeças da fera, uma de cada vez. O cão do inferno lançará pequenos cachorros explosivos em sua direção, uma boa uicaé agarrá-los (botão bola) e lançá-los contra o Cerberus. As explosões ajudarão a enfraquecer a criatura. Dois Satyrs também farão parte do combate, acione o Army of Sparta (R2 + bola) e caso necessite, o Rage of Sparta (L3 + R3) também ajudará a combater e enfraquecer as ameaças. Assim que a indicação (botão bola) aparecer sobre a cabeça do Cerberus, não perca a chance, arranque uma de suas cabeças orepita o procedimento para as outras duas.

Assim que a batalha terminar, acesse o lado esquerdo do cenário e pule para a plataforma escondida para encontrar mais algumas arcas. Volte, salve o jogo e corra para o lado direito do lago e acione a cabeça de Hélios para descobrir outra arca. Volte para o centro do cenário e pise no círculo para mudar a posição das estátuas. Em seguida, corra para o portal e alcance a cabeça da estátua do lado esquerdo. Arme-se com a Cestus, destrua o cristal e enfrente um grupo de inimigos. Ataque as Sirens primeiro para evitar suas ondas de choque. Siga para o lado direito e, próximo do livro, utilize a cabeça de Hélios para encontrar outra arca escondida no brilho. Pule a fenda, acabe com os inimigos com a Cestus e destrua o cristal na cabeça de outra estátua. Siga pelo mesmo lado e, depois da caverna, a cabeça de Helios mostrará outra arca do lado esquerdo. Continue e destrua o grupo de inimigos do local. Depois, utilize as raízes da parede para alcançar a plataforma inferior e destruir o último cristal. Escale as raízes novamente e, no local onde lutamos contra o grupo de inimigos, entre no portal Hyperian da esquerda, antes de atravessar a caverna. Leia a nota na sala seguinte, abra a arca e puxe a alavanca. Ataque as duas colunas azuis com a Cestus para destruir a correntes e iniciar uma cena. Guie Kratos em seu voo novamente e, assim que alcançar o topo procure por três arcas escondidas sobre os grandes cubos com a cabeça de Hélios (salve o jogo) e pendure-se no ponto indicado próximo de Pandora. Escale a corrente e volte para a fase Flame of Olympus.

The Flame of Olympus II

Assim que entrar na grande sala procure por arcas espalhadas por todo lugar antes de subir a escadaria. Do lado esquerdo, três arcas com orbes vermelhos podem ser acessados e, se você destruir o cristal azul com a Cestus, Kratos terá mais orbes vermelhos para a coleção. Suba a escadaria, abra mais algumas arcas no local e puxe a alavanca para iniciar outra cena.

Chefe: Zeus

Parte 1

Hora de encarar finalmente seu pai no melhor estilo luta 2D, mesmo esquema do game Street Fighter. A primeira parte da luta é simples, basta utilizar sua defesa nas horas cruciais e rebater os ataques de Zeus. Memorize seus ataques com os punhos e em seguida, Zeus lançará alguns raios contra Kratos. A defesa (Golden Fleece) aqui será a melhor arma contra o inimigo. Seu pai também se teleportará para confundir a luta, não erre as defesas e contra-ataque na sequência (bloqueie com L1 e pressione X). Logo, a indicação (botão bola) aparecerá na cabeça de Zeus, agarre-o e inicie o minigame. Em seguida, a sequência de combate de Zeus mudará, siga o mesmo procedimento indicado anteriormente para outro minigame e iniciar outra cena. Depois, salve o jogo e deixe o local.

Parte 2

Jogue-se para a arena e acione o Biade of Olympus e o Rage of Olympus (L3 + R3) para terminar a batalha rapidamente. Zeus atacará com novos movimentos, utilize suas esquivas, bloqueie os ataques e contra-ataque como na primeira parte da luta. Gaia aparecerá e a luta será encerrada rapidamente. Depois da cena, Kratos estará dentro do peito do Titã. Atravesse a caverna do lado esquerdo, escale as raízes até chegar ao coração de Gaia. Ataque os cristais com o Nemean Cestus, queime as raízes com o Arco de Apoio e destrua o coração para que outra cena se inicie.

Parte III

Zeus atacará Kratos com mais uma onda de novos golpes. A idéia para ganhar essa batalha é atacar o coração de Gaia para recuperar sua energia sempre que possível Ocasionalmente Zeus correrá e proverá energia ao coração de Gaia, desvie da corrida e ataque-o assim que tocar o coração. Em seguida, Zeus criará cópias para atacar Kratos. Destrua-os, pois proverão energia extra para sua sobrevivência. Fique de olho na sua barra de energia e próximo ao coração quando Zeus correr e recarregar a energia, ataque-o para liberar alguns orbes verdes e dar continuidade ao embate. Libere o Rage of Olympus (L3 + R3) para enfraquecer o inimigo e destrua seus clones. Zeus flutuará e lançará raios em sua direção, reflita-os os com o Golden Fleece (L1, depois quadrado). Siga o padrão de ataques até que o (botão bola) apareça sobre a cabeça de Zeus, agarre-o para dar inicio a um minigame extenso e terminar a batalha de maneira impressionante. Depois da cena, corra em direção à espada Biade of Olympus e pegue-a. Assim que Zeus agarrar Kratos, pressione (botão bola) várias vezes para escapar. Logo, tudo estará escuro e o espartano acordará numa sala escura.

The Darkness

Corra pela escuridão até encontrar um objeto e ouvir um grito. Continue até encontrar um caminho de sangue, siga-o até que uma cena sela acionada. Depois do filme, continue até encontrar Pandora, pressione R1. Depois de acender o lampião, procure outro rastro de sangue e continue Logo, sua esposa e filha aparecerão. Pressione R1 e siga o caminho até a luz azul. Na sequência, aparecerá Kratos assassinando Athena. Corra pelo caminho volte e pressione R1 para conversar com sua mãe. Siga a luz e jogue-se (R1). Nade até o lampião, pegue-o e dê algumas voltas até que a cena seja interrompida. Continue o caminho até a chama azul e aproxime-se da Caixa de Pandora. Pressione R1 e outra cena será iniciada. Kratos acordará nas mãos de Zeus, na visão em terceira pessoa. Execute golpes com suas armas até que o inimigo seja derrotado. Em seguida, pressione (botão bola) várias vezes e, quando a tela estiver manchada totalmente de sangue, pare de espancar Zeus. Depois da cena com Athena, segure R2 + L2 para o final surpreendente. Veja os créditos até o fim e assista uma cena surpresa.

Uncharted 2 – PS3

Uncharted 2: Among Thieves
  • Naughty Dog / SCEA
  • Ação/Aventura/Moderna
  • Lançamento: 13/Out/2009
  • ESRB: Jovens
  • Exclusivo para PS3
A Rock And A Hard Place (Uma rocha E Um Lugar Difícil)

Nathan Drake (você) está pendurado na ponta de um vagão de trem, que por sua vez está pendurado em um penhasco. Isso não pode ser saudável. Siga pela barra para a direita, que entorta (péssima idéia). Siga para o outro lado. Suba atrás do trem, seguindo pela direita; depois da surpresa que vem do céu, continue subindo pela direita. Ao subir em outro cano, atravesse para o lado esquerdo do trem.Suba pelo outro cano, que não resiste. Segure para frente para balançar e pule. Siga para a esquerda, pulando no banco, depois pule de banco em banco. De volta ao lado de fora, siga para a direita para outro cano. Suba pula na porta de bagagens. No topo (topo??) do trem, siga até a escada, pule para subir no outro vagão. Agora… CORRA!
Depois da subida, deite-se e curta um merecido descanso… e uma bela cerveja em uma praia ensolarada…O que quer que tenha dado errado, parece envolver um penhasco, os restos de um trem enorme e muito fogo.
Assim que levantar, vá para a direita, do lado da árvore, tesouro 1 – Wrathful Deity Statue.Ande (arraste-se seria um termo mais correto) pela estrada em direção ao trem, ou que sobrou dele. Esgueire-se pelos vagões a direita, e pegue a arma no corpo. Bem ao lado do corpo, está o tesouro 2 – Saraswati Statue.
Abra a porta a direita. Atravesse o vagão, pegue a munição no chão e atire no cadeado, depois abra a porta. Assim que sair do vagão, olhe para o alto, há um corpo com o tesouro 3 – Tibetan Snuff Bottle. Atire nele para derrubar o tesouro (e talvez o corpo também). Lembre-se, em Uncharted 2, vários tesouros estão suspensos e não podem ser alcançados normalmente, então você tem que atirar neles. Mas não é só porque o tesouro está no alto que ele cai com um tiro, somente tesouros em que você precisa atirar para pegar – se você atirar e ele não cair, é porque você tem que ir até ele.
Siga pela direita, mas não faça a curva, tem um soldado. Ao invés disso, apenas espere alguns segundos… Siga pela porta que explodiu. Escale as caixas no vagão à direita até o topo dele, e pule no outro vagão. Dessa desse vagão para chegar a uma caixa, continue em frente nela e desça de novo, para pegar o tesouro 4 – Bhutanese Lime Box.
Suba novamente no vagão e continue em frente. Na porta, pule para escalar o vagão. Prepare-se, hora do milk-shake super batido.De volta ao picolé de metal. Depois de um pequeno descanso para Drake, levante-se e prossiga. Vá pela direita até o buraco e pule para o outro vagão. Siga pela barra a direita e suba na porta. Suba na aba ao lado e siga até o fundo do vagão para o tesouro 5 – Ghau Amulet Thogchag, completando os cinco desse capítulo.
Siga para o outro lado do vagão. Depois de “descer” pela porta, siga em frente na direção de um metal brilhando na neve. Hora de sonhar de novo…

Breaking And Entering (Arrombando E Entrando)

Sem muitos segredos nessa parte, apenas siga Flynn. No beco, ele te ajuda a subir. Escale a parede até a escada no topo.Fora do buraco, vire para o outro lado, atrás da caixa com sacos de cimento, em cima da caixa no fundo, está o tesouro 6 – Byzantine Gold Coin.Siga para o outro lado, por cima do cano verde, e ajude Flynn a subir a escada. Siga-o, e quando Drake falar “this way to the courtyard”, vire-se e verá uma passarela amarela, pule nela para pegar o tesouro 7 – Glass Evil Eye.
No corredor com vapor, vá para o outro lado e suba a escada. Gire a manivela para desativar o vapor, e continue seguindo Flynn. Logo em frente, use cover (cobertura) apertando bola para se esconde do guarda. Vá para a sala a cheia de peças de museu, siga até o final e vire a direita para o tesouro 8 – Ottoman Ring.
Tente abrir a porta, que está trancada. Flynn se oferece para abrir, mas ela tem um alarme. Siga o cabo do alarme, voltando para o começo da sala, perto dos extintores, suba na caixa marrom e desative o alarme.
Logo em frente, há um guarda; quando ele estiver de costas, saia do cover, se aproxime por trás e aperte quadrado pra atacá-lo sorrateiramente – isto é um stealth kill (mas nessa fase, Nate não mata ninguém). Siga em frente e pule pro andar de baixo, fique na cobertura do jardinzinho, vá pela a esquerda para pegar outro guarda.
Siga Flynn até encontrar com os guardas, use cover na coluna direita logo antes deles. Saia do cover e vá direto para o da direita, e encha-o de porrada com o quadrado, seu colega cuidará do outro.
Depois que o portão abrir, pule pra baixo, Flynn irá pela direita, você pela esquerda. Siga sempre no cover, e pegue o guarda em frente. Continue até o fim, se pendure com bola, espere o guarda ir para o outro lado, e desça, e se esconda novamente. Quando o guarda estiver indo para a estátua barbuda, vá atrás e pegue-o depressa. Perto das flores está o tesouro 9 – Silver Amulet Box.
Vá para o portão. Ele também tem um alarme: escale-o e siga pelas bordas a direita. Uma vez lá em cima, desative o alarme. Desça e ajude Flynn com o portão.
Do outro lado, vá para a direita, pule pra baixo quando o guarda logo abaixo não estiver olhando, e desative-o também. Use cover na fonte e siga pela direita para pegar o guarda encostado nela (você tem que chegar pela direita dele). Vá pro lado direito onde Flynn esta, se pendure na sacada atrás do guarda e rapidamente use quadrado para jogá-lo. Dois guardas aparecerão. Espere um ir em frente e outro ficar um pouco a sua frente e esquerda, e pegue o mais próximo, Flynn cuida do outro. Siga na direção de onde Flynn pegou o outro guarda, pule pra baixo, e pegue o guarda de baixo. Siga a direita desse guarda, até a parede, ficando atrás dos outros dois guardas. Vá por trás do da esquerda, use cover no pilar atrás dele, segure para o lado e segure bola para mudar pro cover a esquerda dele, e pegue-o. De a volta pro trás do último guarda e pegue-o de jeito. Volte para a fonte, entre nela e pegue o tesouro 10 – Silver Belt Buckle – e seu primeiro troféu de tesouros.
Volte para onde Flynn reclamou das malditas janelas. Siga-o pelo telhado até a maldita janela.Ao entrar na nova sala, Flynn te presenteia com um brinquedinho: armas! Mas não são armas de verdade, são tranqüilizantes. Parece que o Snake está fazendo escola. Atire em um dos guardas próximos e Flynn cuidará do outro. Siga-o até ele se esconder, e atire em mais um dos guardas; novamente, ele cuidará do restante. Depois, empurre a carroça que Flynn esta usando para se esconder. Suba e ele jogará uma corda pra você subir em alguns tijolos.
Chegando lá em cima, um guarda surpreenderá seu colega: mire pra baixo e de um jeito nele antes que o alarme seja ativado. Prossiga a direita pela parede até uma plataforma. Suba na viga mais próxima, e se pendure para ir até o outro lado da sala, com algumas vigas em seqüência. Suba nelas para pegar o tesouro 11 – Ivory Chess Knight.
Desça na outra viga e siga para o outro lado da sala, onde há uma escada. Suba pela escada e saia da torre. Depois, siga Flynn até ele jogar uma corda. Balance na corda para se pendurar na janela, e desça até ficar próximo dos vários canos na parede. Siga a direita dando a volta no prédio até o último cano, no lado mais afastado do prédio, desça nele e pegue o tesouro 12 – Ottoman Bracelet.
Volte para a janela, suba até o final dela, e pule nas beiradas a direita par continuar subindo, até Flynn te avisar que tem um cara acima de você. Use quadrado para fazer com que ele vá para baixo de você. Siga até o ponto mais alto desse prédio e suba em uma das caixas, e depois na escada da torre a esquerda. Atravesse a passarela (por baixo dela), e no final, atire no guarda. Pule aonde o guarda estava, siga em frente, e desça para outro telhado. Siga pela direita neste telhado até perto do fim dele, onde Flynn pulará para outro telhado – não pule ainda. Vire-se a esquerda e você vera na torre um banner/bandeira escrito JUNE 23-AUG. 22; logo ao lago dela esta o tesouro 13 – Antique Pocket Watch – preso no prédio. Atire nele para que ele caia no outro telhado, pule e pegue-o.
Pule no telhado em frente e siga até onde está iluminado e Flynn está se escondendo de um guarda, acabe com ele (com o guarda, não o Flynn). Atravesse a salinha dele e siga em direção a torre, depois siga Flynn até a torre dá exibição.
Os guardas aqui têm pistolas com laser. Eles não atiram a menos que você fique na mira por alguns segundos, mas um tiro já causa um baita estrago. Para sair da mira, role com o bola. Mas antes de começar a fuga, vire para a direita, em direção ao portão com três guardas. A esquerda deles tem uma pequena entrada com o que parece ser uma cabeça de leão, onde está o tesouro 14 – Antique Pipe.
Agora sim, corra para o outro lado. E não adianta tentar atirar nos guardas, depois do primeiro tiro, acertam sua arma, e não tem como desviar. Siga pelo corredor com um guarda. Quando o portão se fechar, vire a direta na passagem e desça até chegar numa janela, pule por ela para entrar no esgoto aberto ao fundo. Siga os canos e continue descendo até uma área bem maior, com canos no chão e água. Vire à esquerda e siga até o final da sala; atrás do último cano do lado esquerdo esta o tesouro 15 – Jeweled Bracelet – último deste capítulo. Siga pelo túnel à direita, e continue em direção a escada, para sair do esgoto, e ir parar direto na m…
Três meses (em uma cela) depois.Nate está deitado fazendo um pequeno teatro de fantoches com a sombra das mãos.

Borneo (Bornéu)

Chloe plantou bombas pelo acampamento, você só precisa armá-las. Siga em frente até um ponto verde piscando, é a primeira bomba, junto com o detonador. Pouco mas a frente, do lado esquerdo tem um tronco inclinado em uma parede, suba e verá uma árvore com um tucano, pule na árvore e pegue o tesouro 16 – Yuan Dynasty Coin.
De a volta e siga para onde Sullivan está, e suba nas pedras. Continue até avistar os guardas. Se esconda atrás do tronco até um guarda se apoiar nele e outro ir para a direita. Tenha certeza de que o outro não está olhando, e ataque o primeiro guarda por cima do tronco; vá atrás do outro e pegue-o também. Se algum guarda te ver, ele avisará todos os outros na região.
No lugar onde pegou o segundo guarda, suba em outro tronco inclinado e pegue o tesouro 17 – Yuan Dynasty Jade Animal – no barril.
Volte e continue seguindo em frente, dois guardas aparecerão, se esconda rápido. Espere eles começarem a se afastar e pule para se esconder no tronco da frente. Quando um deles ficar do lado de uma árvore, espere o outro não estar olhando e dê um jeito nele. Cuidado, tem mais dois guardas no alto do morro. Se esconda no tronco do lado direito da árvore antes que alguém te veja. Quando o guarda restante seguir pra baixo de um tronco/ponte no alto, se esconda no tronco a sua frente, e espere o guarda de cima olhar pro outro lado; dê a volta e pegue o guarda de baixo, que deixa uma AK-47. Volte para o tronco, pois o segundo guarda de cima vai aparecer. Passe por baixo dos guardas ficando perto da parede para se esconder, e vá em direção a umas plataformas de madeira, suba nelas rapidamente e pule no mastro, balance e pule pra se pendurar na beirada. Suba e acabe com os dois últimos guardas, na bala mesmo se preciso. Vá para perto de onde o segundo guarda do alto estava e derrube uma pedra pra Sully subir um nível, desça até onde ele esta.
Siga em frente e atravesse o tronco, Chloe avisa que você esta perto do excavation site 1. Quando ouvir um guarda, pule e role, com sorte ficará pendurado na parede e eles não te verão. Ou verão, acabe com o guarda da direta e depois dois virão pela esquerda, com um quarto aguardando no nível inferior, à frente. Escale a porta/parede de madeira, mas não a atravesse. Ao invés disso, vá pelo caminho à direita e siga até o final para pegar o tesouro 18 – Jade Pei Pendant.
Volte e atravesse a madeira. Chegando ao excavation site 1, pegue o guarda próximo e se esconda atrás da mesa, outro guarda virá pelo lado esquerdo dela, dê um jeito nele também. Contra os outros não tem alternativa: vai ter que ser do jeito difícil. Para acabar com o guarda em frente, dê alguns tiros no que parece ser uma caixa com listra vermelha, na verdade é um gerador. Alguns tiros e ele explode levando o soldado junto. Outro soldado virá pelo lado direito dele. Vá para a mesa onde o guarda estava e outros aparecerão; tem uma WES-44 que pode ser muito útil aí. Quando o soldado estiver subindo uma escada no meio do site, atire no gerador e talvez já leve dois de uma vez. Tem mais dois na água. Ao seguir em frente, mais soldados, um com MOSS-12 e colete na esquerda, seguido por outro de AK, outra dupla igual vira pelo meio ou direita. Um ficará no alto com pistola. Cuidado com granadas. Outros dois estarão na direita.
Após acabar com os soldados, hora de armar quatro explosivos: o primeiro está perto de onde matou o primeiro guarda; o segundo está quase na água, um pouco a esquerda; o terceiro perto da água, a esquerda de onde explodiu o primeiro gerador; o quarto esta do lado oposto dele, perto do segundo gerador.
Depois de armar todos, ajude Sully a subir a escada à frente e a direita. Vira à direita perto do carro na direção de uma cachoeira, você encontrara dois guardas desarmados mexendo em um gerador. Infelizmente um terceiro aparece de surpresa e te derruba sem as armas também. Lá embaixo, acabe com o sem vergonha com uma seqüência simples de socos, os amigos dele darão mais trabalho, depois de alguns socos, normalmente o terceiro no normal ou quarto/quinto no hard, ele irá te pegar, aperte triangulo pra se desvencilhar, depois quadrado pro golpe final, repita no que sobrar. Como grande amigo que é, Sully manda mais um pra você enfrentar, repita a estratégia. Depois, Sully te ajuda a subir com uma corda. No topo, não siga a mangueira ainda, pule a direita através da cachoeira, voltando na direção de onde te derrubaram, no meio do caminho suba nas pedras e pule no galho, se balance e suba nos galhos troncos maiores até o outro lado. Vire a esquerda e pule para o outro lado, onde esta o tesouro 19 – Amber Jade Chimera.
Volte tudo e agora sim, siga a mangueira para chegar ao próximo capítulo…

The Dig (A excavação)

Seguindo a mangueira, você achara não apenas o acampamento de Lazarevic, como o próprio, junto com Chloe e Flynn.
Lazarevic e seus homens saem do acampamento para vasculhar o perímetro, deixando a área livre pra Nate e Sully agirem. Sully fica no morro dando cobertura. Por sorte algum idiota deixou um rifle sniper lá.
De volta à ação, Nate está escondido atrás de uma caixa, e um soldado vem em sua direção. Acabe com ele quando estiver perto suficiente. Espere o oficial virar a esquina, e siga na direção do outro soldado em frente. Usando cover na caixa atrás dele, você pode usar stealth kill, e ainda pegar as armas em cima da caixa. Siga para a direita, mas vá bem pelo fundo da tela, para dar a volta no soldado em cima da pontezinha, e botá-lo pra dormir. De a volta no soldado restante para fazer o mesmo.
Depois de acabar com todos, não entre na cabana ainda. No meio dessa área, há os restos de um dos navios de Marco Polo. Do lado esquerdo – pra quem olha da cabana – há um mastro, próximo de onde um dos dois últimos soldados estava parado. No topo do mastro esta o tesouro 20 – Mongol Paiza Passport – e mais um troféu. Agora sim, entre na cabana.
Não há muito tempo pra pensar. Nate esta atrás de uma parede da cabana, e tem dois soldados vindos pela direita da árvore e três pela esquerda. Mas antes que você tenha novamente o controle sobre Nate, ele acha uma caixa com brinquedinhos ao lado dele.
Agora é com você. Agora também é hora do tutorial. Segurando L1 e apertando L2, você lança uma granada na direção da mira. Isso acaba com dois dos soldados da esquerda (se morrer e voltar a esse checkpoint, não há pausa para o tutorial, e é possível esperar o terceiro soldado estar mais próximo, lhe dando uma chance de conseguir o troféu triple dyno-might).
Segurando L2, é possível ver exatamente onde a granada vai cair, e se tiver o controle de movimentos acionado, usá-lo para aumentar ou diminuir o arco da granada.
Enquanto você acaba com os soldados sobreviventes, outros começarão a aparecer. Mais três virão pela esquerda (outra chance para triple dyno-might), e mais um pela direita. Outra onda vem depois, com três pela esquerda e uns dois pela direita, com o adicional de que agora, eles também podem lançar granadas. No próximo lote, eles começam a vir também de um ponto mais afastado, a cachoeira. Felizmente Sully está te dando cobertura com a dragon sniper. Infelizmente, ele leva dois dias para mirar e atirar.
Com o tempo, a caixa de granadas ao seu lado se regenera – aproveite-se disso. Especialmente quando soldados com MOSS-12 começarem a aparecer: eles são bem mais resistentes, e mortais se chegarem muito perto.
Sully também esta com problemas, pois os soldados começarão a ir atrás dele também. Se Sully estiver ocupado com eles, não poderá te ajudar, então pode ser uma boa idéia dar reforço de vez em quando.
Há uma WES-44 na mesa logo atrás de sua posição inicial, é uma boa aproveitá-la – é uma das armas mais raras, e mais poderosas, matando a maioria dos soldados em um tiro, inclusive inimigos com mais proteção, como no primeiro Uncharted. Em breve você ficara com pouca munição, aproveito o intervalo entre as ondas para pegar munição dos inimigos abatidos. Quando vir um soldado preparando-se para lançar uma granada, atire nele, ele derrubará a granada e pode levar uns amigos juntos (e há uma medalha a ser ganha por fazer isso). Cuidado com os soldados de MOSS-12 que vem pela direita, se não prestar atenção, eles podem invadir a cabana, e você tem poucas chances contra eles de tão perto.
Em breve, um atirador ira aparecer na torre à esquerda com uma GAU-19 – a minigun de Uncharted 2. Depois que acabar com os outros inimigos, espere os intervalos entre os tiros, e siga para a torre pelo lado esquerdo – cuidado, há outro atirador lá com uma AK. Quando chegar uma espécie de parede logo antes da torre, se esconda atrás dela (sem cover) e lance uma granada dentro da torre, destruindo-a, junto com quem estiver dentro – além de criar um caminho para prosseguir. Junte-se a Sully e siga para a montanha.
Na entrada da caverna, Chloe se junta ao grupo. Na verdade, não parece ser uma simples caverna, o interior dela é esculpido com estátuas e detalhes, que devem ter pelo menos 1000 anos. Descendo no buraco, você finalmente encontra a tripulação de Marco Polo –o que sobrou dela. Um detalhe estranho é que todos eles estão com os dentes totalmente pretos. Siga para o fundo da caverna, onde há a cabeça de uma estátua caída. Em uma estátua pouco acima dela, do lado esquerdo, está o tesouro 21 – Jade Belt Slide.
Siga para a sala à direita. Após uma surpresa voadora, e possível ver a sala cheia de barris, provavelmente da carga dos náufragos. Num barril a esquerda há um ponto azul, vá até ele.
O ponto azul é na verdade resina, do mesmo tipo encontrado dentro da lâmpada roubada. Ao acender a resina em uma tocha, é possível ver marcas de sangue no chão – siga-as. A trilha parece levar a um beco sem saída. Remova as pedras do caminho com a ajuda de Sully. Continue seguindo a trilha através de mais corpos até o fim da sala. Lá, um esqueleto segura uma caixa na mão Dentro da caixa, uma estranha adaga enrolada em um papel grosso.
Então, para o Nepal! Mas antes de seguir Chloe, vire-se para a esquerda, e atire no tesouro 22 – Yuan Dynasty Helmet – encerrando a caça aos tesouros deste capítulo.
Agora sim, siga Chloe de volta a entrada da caverna.
Infelizmente, ela traz da porta da caverna, soldados para capturar Nate e Sully.
Nepal.
Hora de mudar de cenário. Agora em uma cidade – ou o que sobrou dela, já que metade está queimando, e a outra metade em ruínas. Nate está dirigindo um jipe e falando com Chloe pelo radio.
O caminhão faz o jipe girar e nate se arrasta para fora dele, direto para o capítulo…

Urban Warfare (Guerra Urbana)

Corra do caminhão enquanto atira nele até começar a sair fogo – não pare de correr até o caminhão explodir e virar, quando você estará seguro. Siga em frente e após nate consultar o mapa, soldados aparecerão. Mas eles têm companhia – um ônibus com atiradores passa por cima deles, para depois virar também. Saia do esconderijo e pegue um dos soldados com stealth, e atire nos outros dois. Siga pelo caminho livre ao lado do ônibus.
Infelizmente, o ônibus explode, bloqueando o caminho. Suba na caixa verde um pouco atrás, para subir na escada e depois no poste. Siga pelo cano azul e depois pela parede até a placa escrita “telephone”, pule na placa atrás, e entre pelo buraco na parede. Pule no poste de luz fora da sala, e dele para outro prédio, onde o chão cede. Desça para o nível térreo e suba na estante a esquerda, depois pule no pedaço que sobrou do chão do outro lado. Suba a escada, depois na mesa e na estante, quando um helicóptero aparece.
Pule no outro prédio e acabe com o soldado enquanto ele fica abobado com o helicóptero. Pule em outra placa escrito telephone, e use as placas abaixo para descer. Siga para o beco de onde o soldado saiu, onde há duas bicicletas com cadeiras, e entre elas, um esgoto. Desça e pegue a strange relic, o troféu, e o único tesouro do capítulo.
Se quiser pegar uma WES-44, volte para o prédio onde matou o abobado, e suba no cano azul ao lado. Pule na placa telephone novamente, e desça na placa de baixo, mas agora, pule para o outro lado e atravesse os aparelhos de ar condicionado. Pule no poste de luz e nas telhas abaixo, atravesse a tábua e pegue a WES-44 na outra sala. Desça pelo buraco.
Acabe com os soldados logo à frente usando stealth, pule os dois pedaços de mesa na direção de onde dois soldados seguiram, e se esconda no pedaço de parede. Há uma ótima oportunidade para conseguir um triple dyno might, quando três soldados ficam juntos um pouco a frente, perto de um botijão. Jogue a granada um pouco a frente do soldado de preto. Com sorte, os três morrerão, e ainda não será descoberto. Se ainda estiverem de procurando, três soldados podem se juntar no mesmo ponto de antes, pronto para levarem outra granada. É possível acabar com o soldado do alto com mais uma. Cuidado com o soldado de MOSS-12 e outro de escudo que aparecem. Você pode usar a MOSS contra o escudo para ele se desequilibrar, depois atirar nos pés dele, ou passar por cima usando quadrado. Depois pode usar o escudo contra eles, mas só poderá usar armas de uma mão. Logo um caminhão aparece com ainda mais soldados e uma metralhadora – o escudo pode protegê-lo dela também, mas não por muito tempo. Se tiver uma granada, jogue dentro do caminhão para acabar com a metralhadora, ou na frente dele assim que aparecer, para acabar com alguns dos soldados. Depois de algum tempo, um míssil estraga a festa da metralhadora.
Seguindo Chloe, a porta está trancada, mas há uma WES-44 ao lado dela. Volte para a rua, e suba nas placas próximas ao caminhão. Pule no telhado ao lado, depois nos tijolos da parede do prédio onde Chloe esta. Siga para frente do prédio. Suba a vá para o lado direito, e pendure-se nas barras. Pule nos tijolos da parede do outro lado, e depois no chão com a cômoda. Suba na cômoda e atravesse a tábua, chegando a outro prédio. Pule na sacada e depois na placa, use-a para descer quando soldados aparecem. Tente usar cover e atirar no cadeado da porta e depois abri-la, assim Chloe pode te ajudar. Um soldado com escudo sai do buraco do prédio em frente, use uma granada para acabar com eles. Use uma arma de longo alcance para acabar com os soldados no prédio distante ao fundo. Mais a frente, dois soldados estão em uma passarela no alto. Após acabar com todos, vá para a escada de incêndio da passarela e ajude Chloe a subir. Suba a escada também e siga pelo prédio, atirando nas tábuas para liberar o caminho. Levante as tábuas em frente para os dois passarem. Siga para o jardinzinho do prédio para chegar ao próximo capítulo.

Desperate Times (Situações Desesperadas)

Saindo pelo outro lado do jardim, a resistência esta enfrentando os soldados de Larazevic – morrendo para eles seria o termo mais correto. Desça a sacada.
De volta ao controle, siga em frente e depois em direção ao caminhão, sempre usando cover. Acabe com o soldado do lado do caminhão, e depois se pendure na traseira dele (do caminhão, não do soldado).
Espere o soldado com míssil chegar perto, e puxe-o pra baixo, aproveite e pegue a arma dele. Chloe irá jogar as granadas, suba no caminhão enquanto isso. Use o RPG para acabar com alguns soldados – espere uns dois ou mais ficarem juntos. É principalmente eficiente contra os que estão saindo do templo, e mesmo o escudo não pode protegê-los. Outros soldados virão pelo flanco direito também, um com escudo – se não tiver granadas, use botijões ou um dos carros. Siga para dentro do templo, e quando Chloe reclamar de reforços, siga para a parte acima da estrada – perto de onde a “visão cinemática” aponta. Quando o caminhão com reforços chegar, jogue uma granada dentro, e pegue a metralhadora.
Soldados vão aparecer do outro lado do pátio, mas mesmo o escudo não agüenta a metralhadora por muito tempo. Mas cuidado, ela tem limite de munição também.
Depois de acabar com a legião, volte para o caminhão do RPG. Perto dele há um poste com uma caixa metálica verde. Suba no poste pelo lado esquerdo de quem olha do caminhão, suba na escada e pule na placa com o cachorro-quente mutante. Dela, pule para a placa laranja, e continue subindo, até o tesouro 23 – Brass Bird Lamp.
Desça do poste, vire-se na direção do templo, no meio do símbolo está o tesouro 24 – Silver Dress Clasp.
Siga para onde Chloe está. Ajude-a a subir a escada, depois suba também. No alto da passarela, pule no poste em frente. Suba as placas e pule na parte da frente do hotel, chegando às janelas. Antes de entrar, siga por fora do hotel até o outro lado, para pegar o tesouro 25 – Copper Rice Measure.
Volte e entre no hotel pela janela quebrada. Um soldado de armadura e MOSS-12 com outro de AK saem do elevador, use um pilar como cobertura e acabe com eles atirando ou com granadas. Depois entre no elevador. Que quebra. Parece que acertaram um gerador. Nate força a porta, mas o elevador ameaça se mexer, e Chloe o empurra pra fora. Nate precisa achar o gerador para arrumar. Acabou a energia e tem uma garota presa no elevador, só falta aparecerem zumbis nazistas.
Siga para a sala destruída logo em frente, e suba no pilar caído para pular na bandeira. Siga de bandeira em bandeira até uma delas cair. Siga a esquerda pela lateral do prédio. Antes de subir, atire no botijão para explodir as tábuas da porta. Suba na parede caída e se pendure no teto para ir para o outro prédio. Se pendure na janela, e espere o soldado chegar perto para derrubá-lo. Jogue uma granada na direção dos outros e você pode acabar com os três – cuidado, um deles tem uma MOSS-12. Suba as escadas e acabe com os guardas na sala ao lado.
Suba até o topo das escadas, e pule dentro do fosso do elevador para pegar o tesouro 26 – Yuan Dynasty Urn.
Siga pela passarela de madeira para voltar o hotel, dois soldados descerão, jogue uma granada para acabar com eles. Pule para fora do prédio perto do pilar caído, e siga para a lateral até encontrar uma pasta com o tesouro 27 – Enameled Snuff Bottle.
Suba no pilar e depois na madeira pendurada. Suba no próximo andar e siga para o corredor em frente, voltando ao elevador. Desça no buraco da sala a direita, onde esta o gerador. Ative-o para libertar Chloe, depois a ajude a subir a escada, chegando ao topo do hotel. Pule na piscina para convencer Chloe a brincar de Marco Polo, garantindo duas medalhas. Pule para o lado de fora da cobertura, em cima das telhas, e suba nos tijolos perto do letreiro com o nome do hotel, chegando assim ao ponto mais alto da cidade.
Vá em direção da corda e aperte triangulo para escorregar por ela. Pule nas tábuas amarelas para cruzar a passarela quebrada. Um helicóptero aparece e destrói a passarela, quase derrubando Nate. Suba novamente a passarela, e corra pulando pelas telhas atrás de Chloe, até uma quebrar.
Suba até o topo dela e mate os soldados no telhado, depois pule no telhado. Um soldado com MOSS-12 e outro normal aparecem, acabe com eles e siga em frente para pular em outro prédio. Desça pelo buraco, e depois da explosão, use cobertura na mesa. Atire nos soldados até outra explosão, siga pela esquerda onde há um soldado escondido, e mais dois no fundo. Desça a escada e use a mesa mais ao fundo como cobertura. Após outro míssil, o helicóptero se afasta… atirando quatro de uma vez, e fazendo o prédio começar a cair. Fique no fundo da sala, quando o prédio bater em outro, pule pela janela.
Pegue uma WES-44 no fundo da sala, depois siga pela porta. Pule no outro prédio e se esconda, um soldado com lança granadas M32 Hammer irá aparecer com reforços.
Depois de dar um jeito neles, abaixe a ponte para cruzar para o outro prédio. Quatro soldados aparecem num prédio abaixo. É possível acabar com todos com uma granada.
Vá para o fundo do prédio, e pegue o tesouro 28 – Incense Burner – perto do ar condicionado, fechando os tesouros deste capítulo.
Depois pule para o prédio dos Quatro soldados. O helicóptero volta, use a área com uma banheira como cobertura, e atire nele com o M32, há munição dele pra todo lado. Dois soldados aparecem no alto de um prédio a esquerda. Após algumas granadas, o helicóptero finalmente vem a baixo.
Abaixe outra ponte e mude de prédio. Pule no outdoor de o caminho das índias para seguir para outro prédio. Siga Chloe para outro prédio e desça pela corda. Que se quebra. Suba na caixa próxima do helicóptero e nos canos, descendo pelas placas do outro lado, onde você encontra um rosto familiar.

They’re Coming With Us (Eles Vêm Com A Gente)

Na praça, se esconda em algum cover. Depois dos soldados, volte um pouco e procure no prédio destruído pelo tesouro 29 – Worn Pendant.
Na fonte no centro da praça, estão o tesouro 30 – Nine Jewel Ring – e mais um troféu.
Siga seus amigos e abra a porta. Do outro lado, suba a escada a esquerda, e ajude Chloe a subir. Suba também. Lá no alto, pegue um botijão e jogue na direção do fusca verde e exploda-o, fazendo o fusca ser empurrado pela correnteza. Repita com o fusca amarelo, criando uma ponte. Desça ao nível anterior e pule na água na direção da ilha que tinha o fusca verde, depois siga para o monte de terra do outro lado para pegar o tesouro 31 – Ankhora Water Vessel.
Nade até a ponte de fuscas e suba as escadas. Ao seguir em frente, vários soldados e uma metralhadora aparecem. Suba nas tábuas na parede a direita, e use cover na caixa no próximo andar. Acabe com o soldado do lado esquerdo e outro em cima da passarela. Suba na passarela e jogue uma granada nos soldados na metralhadora, e tome o lugar deles. Acabe com os soldados atacando seus amigos do outro lado da área. Depois suba no cano a esquerda da metralhadora.
Enquanto cruza a propaganda da antiga novela, um tanque passa por baixo acabando com integrantes da resistência. Desça o prédio para finalmente encontrar o templo. Um pouco a esquerda há uma carroça com caixas de feira nela, e o tesouro 32 – Silver Shiva Amulet – último deste capítulo. Siga para a porta do templo.

The City’s Secret (O Segredo Da Cidade)

Entre na porta a direita e suba pela parede ao fundo para pegar o tesouro 33 – Bronze Altar Spoon.
Siga pela porta central para encontrar uma estátua imensa de seis braços segurando o que parece ser uma representação da Pedra Cintamani. Nate sente que já viu isso antes… é quando aparece o sinal parar chamar seu velho amigo de Uncharted 1, o livrinho de anotações. Se ainda não percebeu, Nate anota vários dos eventos do jogo nele. Um deles é uma estátua igual a essa, mas posicionada diferente. O objetivo é deixar esta estátua igual a do desenho.
Comece subindo no pilar quebrado a direita, e depois no cano. Siga pela esquerda, escalando pela parede, até chegar à mão com o tridente. Não a acione. Suba na parede a direita, seguindo até a mão de cima, com o chocalho. Acione-a para levantá-la igual no desenho. Volte para perto do pilar quebrado, e dessa vez vá para a direita. Use os mastros para chegar ao outro lado. Pule na outra passarela, que desaba. Siga por ela para baixar a mão com o maço de caveiras. Escale a parede e pule no cano, para chegar à parede próxima a mão com a faca; acione-a. a representação da Cintamani se abre, abrindo um pequeno buraco no meio da estatua. Um buraco muito parecido com a adaga. Nate percebe que não é apenas uma adaga, é uma chave. Escale a estátua até o buraco para usar a chave. Desça da estátua e siga pela porta que se abre.
Siga pelo túnel até o fim da linha. Suba pelas pedras e Nate passará pelo buraco. Continue em frente até uma estátua quebrada, use-a para subir. Continue até o chão se abrir e prender os dois “heróis” em uma sala com uma armadilha em que o teto desce. Vire-se para achar engrenagens, atire nos dentes dela para parar a armadilha. Antes de seguir, pegue o tesouro 34 – Bronze Varaha Statue – no chão. Continue pela passagem que se abre.

Path Of Light (Caminho De Luz)

Uma estátua gigante da adaga se abre no centro da sala. Você precisa fazer com que ela se feche novamente para continuar. Mas antes, olhe para o alto, a direita da mascara enorme no meio da sala. Atire no tesouro 36 (é, o 35 ainda não apareceu) – Carved Jade Figurine – para ele cair, mas você ainda não pode pegá-lo.
Logo abaixo do feixe de luz, há um espelho. Use-o para direcionar a luz para o olho do meio da marcara em frente, abrindo um buraco para a adaga. Vá até lá e ative-o, baixando a primeira lamina da adaga. Escale-a, chegando quase ao topo da adaga. Siga pela lâmina da direita, em direção a uma máscara gigante. Suba pelo olho dela, e quando subir na sobrancelha, ela ira ativar a mascara, abrindo um buraco no olho central, de onde sair outro feixe de luz. Alguns degraus também surgem lá embaixo, alem de baixar parte da sobrancelha da estátua para continuar. Siga pela passarela até os degraus que surgiram, mas não desça ainda. Siga até o final da passarela para pegar o tesouro 35 – Copper Lakhe Mask.
Agora sim desça. Chloe vai ajudar o espelho, apontando para um próximo de você. Ajuste-o para apontar para o lustre, que manda a luz para outra mascara com fechadura.
Após baixar a segunda lamina, escale-a com a ajuda da primeira. Suba até o topo para chegar à terceira lâmina, novamente, siga por cima dela em direção a mascara. Infelizmente parece que ela estava muito velha e se quebra. Para abrir o olho da máscara, atire nele. O resto da lâmina se abaixa, te jogando no lustre. Pule na direção da máscara fechadura, e siga a esquerda, aproveitando para pegar o tesouro 36 que você derrubou antes. Após Chloe ajustar o espelho, aponte-o para o lustre, abrindo outra fechadura.
A adaga se finca na grande estátua no meio do salão, abrindo uma passagem. Vá até lá e desça por ela. Procure nesta sala pelo tesouro 37 – Bronze Ganesh Statue – o último deste capítulo.
Ative o pequeno altar na entrada da sala. Ao enfiar a adaga no altar, o chão começa a se mexer.

Only One Way Out (Somente Uma Saída)

Escale de volta a garganta do gigante, para encontrar um monte de soldados. Há dois vindo de cada lado, além de um sniper no alto. Dê um jeito neles e suba para encontrar mais um no caminho. Há dois do outro lado do buraco-armadilha, use uma granada neles. Há mais um no caminho para o buraco. Lá embaixo há outro escondido. Chegando à armadilha, há dois subindo, e mais três do outro lado, na saída. Após subir a escada, uma granada é jogada pelo buraco, volte para desviar. Depois do buraco, há um soldado, enquanto outros quatro sobem pelo fundo, um deles de armadura.
Descendo na água, há três soldados, um com escudo. Tente acabar com ele com uma granada, outras estratégias serão difíceis aqui. Se não conseguir, use cover, e atire até ele levantar o escudo, e atire por baixo. Use o escudo para acabar com os quatro guardas no corredor. Quando estiver subindo a escada, um soldado com MOSS-12 lança uma granada, volte, depois acabe com ele. Depois da escada, outro soldado aparece e tenta usar cobertura num pilar caído, faça o mesmo e acabe com ele usando stealth.
Saindo da passagem secreta você encontra a pistole, uma espécie de pistola-shotgun. O alcance é mínimo, mas ela é muito forte. Dois soldados estão no andar superior, acabe com eles e se pendure no centro da sala, onde duas escadas se encontram, e espere o soldado de armadura de aproximar para usar stealth kill. Saindo do templo, há vários soldados. Elimine os snipers primeiro, ou eles causarão problemas. Fique na entrada do templo e será fácil acabar com os outros. Depois vá até Elena.

Keep Moving (Continue Andando)

Nate terá de carregar Jeff enquanto foge. Não dá pra fazer muita coisa enquanto ele faz isso, então como diz o título, KEEP MOVING. Esqueça mirar nos soldados que não estão no caminho, apenas continue em frente. Entre na porta à esquerda. No beco, soldados com armadura aparecem, tente mirar na cabeça. Quando o caminhão destruir a parede e bloquear o caminho, volte e entre na porta vermelha à esquerda. Atire no soldado com RPG enquanto Elena abre a porta, e entre à direita quando o caminhão aparecer – use as colunas e paredes como cobertura para recuperar energia. Entre novamente à direita na próxima rua. Suba as escadas para chegar num ponto com uma enorme queda.
Agora você deve correr dos tiros de Flynn e dos soldados, continue em frente. Basta seguir o caminho, e quando a câmera virar de frente, pular no cano azul para subir. Lá em cima, ajude Elena a subir também.

A Train To Catch (Um Trem Para Pegar)

Tem cinco soldados lá embaixo e nenhuma arma com você. Use a placa pra descer e use cover nas divisórias de concreto. Quando o soldado se encostar na maquina de lavar dentro da casa, vá até ela e pegue-o. Saída da casa pelos e suba pelos tijolos a esquerda. Pule para o outro lado e de cabo de mais um soldado. Quando os dois soldados de baixo estiverem afastados, desça e pegue o primeiro de costas, e se esconda atrás da divisória de concreto. Se o soldado de armadura ainda estiver abaixado, pegue-o. Entre no beco em frente para pegar o tesouro 38 – Nepali Bronze Lion.
Suba onde pegou o soldado do alto e ajude Elena a subir a escada de incêndio. Suba ao topo da escada de incêndio para o tesouro 39 – Yuan Dynasty Lotus Jar.
Siga Elena até a porta trancada, você precisa dar a volta para abri-la. Volte um pouco e pule na placa, depois use o poste de luz para chegar a outra placa. Mude de lado e atire nas tábuas que bloqueiam a porta. Soldados aparecerão nos prédios ao lado, vire de novo para o outro lado da placa para usá-la como cobertura. Depois eles virão pelo outro lado, perto da escada de incêndio, troque de lado novamente. Depois de abar com os três, troque de lado novamente e desça para as placas duplas, dando cobertura por dois lados. Um virá pelo prédio quebrado em frente, e dois pela área inicial. Após a luta, Elena abaixa uma ponte. Pule na ponte, e depois volte para a porta com tábuas para o tesouro 40 – Cham Lion Mask – e o quarto troféu.
Suba mesma escada que Elena para chegar à caixa d’água.
Não da pra seguir o mesmo caminho de Elena, então, use o cabo perto da caixa d’água pra descer. Siga até a esquerda, e perto do vagão verde, pegue o tesouro 41 – Jeweled Statue Crown.
Volte e empurre a carroça com sacos para liberar a porta. Entre e suba nas caixas a direita em cima do vagão para subir no vagão mais alto. Pule até chegar ao vagão da esquerda, siga até o final, e se pendure na barra vermelha. Siga pela esquerda pelos canos vermelhos até chegar em cima de um ar condicionado com o tesouro 42 – Three-Stone Coral Ring – o último do capítulo.
Refaça o caminho até chegar perto da barra vermelha novamente, mas dessa vez, pule para a direita e entre no vagão. Vá até a parte da frente e desative o freio. Depois do brilhante plano do Nate, atire nos botijões em frente para matar três soldados. Tem mais um com uma MOSS-12 a direta, depois dele, um sniper aparece na esquerda, quase atrás. Junto com vários soldados. Use as armas dentro do vagão. Outro sniper, quase do lado oposto do mapa, e mais soldados. Outro sniper em frente, bem ao fundo. Outro sniper com soldados pela janela de trás. Um caminhão com dois mutantes de Gau-19 aparecer, continue atirando até Elena chegar para o resgate.

Locomotion (Locomoção)

Siga pendurado pela esquerda até a janela, entre no vagão e vá até os fundos para pegar o tesouro 43 – Miniature Bronze Stupa.
Siga até o vagão tanque e se pendure no cano, prossiga pela lateral do vagão alternando entre os canos e as bordas acima, continue até o próximo vagão container, há um guarda em cima. Espere ele ficar de costas e pegue-ode surpresa, ele tem a primeira M4 do jogo. No próximo vagão, se esconda nas caixas do meio, e espere o soldado passar para pegá-lo. Esperem os soldados não estarem olhando para pular para o segundo vagão de passageiros e se esconder na porta. Quando o primeiro chegar perto da porta, tente pegar o guarda sem que ele te veja. Atire no outro. Um guarda irá pular pela janela, acabe com ele, e saia pela mesma janela para alcançar uma escada. Suba e no topo do vagão, e pegue o tesouro 44 – Yama and Buffalo Statue.
No vagão seguinte, siga pela direita para pegar um soldado de surpresa. Pule para o próximo vagão e se esconda atrás do assento com caixas. Atire nos soldados da frente e pule pela janela para subir no vagão. Os outros dois soldados virão atrás de você, então se prepare. Pule no outro vagão e atire na vidraça para jogar uma granada na metralhadora. Há mais dois soldados na porta.
A partir do próximo vagão, começam a aparecer obstáculos que matam se ficar em cima do trem. Siga pela lateral do vagão. Não se preocupe com os dois soldados do próximo vagão, os obstáculos cuidam deles. Continue seguindo pela lateral do vagão antes do vagão com tanque de guerra, e desça pela escada para entrar nele e pegar o tesouro 45 – Newari Bronze Figures – último do capítulo.
No próximo vagão combustível, há obstáculos na lateral, que aparecem de dois em dois. Suba para a borda de cima depressa, e espere passarem para continuar pelo cano. Suba no próximo vagão e se esconda na beirada. Atire nos três soldados e vá até o vagão em que estavam, que se quebra. Um helicóptero aparece e atira mísseis no vagão, siga depressa para o próximo antes que ele atire novamente.
O helicóptero continuara te perseguindo e atirando, se ele atirar com mísseis num vagão duas vezes, ele explode e te leva junto, então seja rápido. No vagão em frente, três soldados descem do container, jogue uma granada logo embaixo. O soldado que fica em cima morre pelo obstáculo se você avançar. Avance pendurado do lado esquerdo para desviar. No vagão anterior ao verde, soldados abrirão a porta e virão em sua direção, tente jogar uma granada no caminho. Acabe com outros dois escondidos no vagão verde, pule e pegue o RPG. Atire no helicóptero para fazê-lo recuar por um tempo. Siga até o fundo do vagão e aperte triangulo repetidamente para abrir a porta – seja rápido, antes que o helicóptero exploda tudo. Pule para o próximo vagão, o helicóptero destrói o vagão verde, que voa em sua direção destruindo tudo, até que…

Tunnel Vision (Visão Em Túnel)

Salvo pelo túnel. Siga pelo cano do caminhão combustível, e se pendure na lateral no alto para derrubar o soldado de cima. Se esconda no espaço com rifles sniper em frente, e mate os dois soldados usando a pistola. Três soldados virão de longe, tente usar o sniper para acertá-los, mas cuidado porque o trem balança e muito. Continue pelo vagão, os obstáculos podem ajudá-lo com os próximos soldados. No próximo vagão de carga, desça e entre nele para pegar o tesouro 46 – Gilded Bodhisattva Statue.
No próximo vagão, um soldado escala pelo lado. Acabe com ele e atire pela vidraça para acertar mais dois. Depois do vagão com jipes, atire no cadeado do vagão em frente para abrir a porta. Siga até o fundo do vagão para o tesouro 47 – Tibetan Saddle Ring. E isto é tudo de tesouros por enquanto.
Suba nas caixas para o topo deste vagão, e o tenente Draza aparece mandando mais soldados, enquanto o trem sai do túnel. Atire nos soldados em frente, pode ser difícil acertar o soldado mais distante. Cuidado, um soldado com MOSS-12 pode te surpreender se avançar demais antes de matá-lo. Mais soldados no próximo vagão, sendo um com armadura. Ao subir no jipe, Draza manda um mutante com uma Gau. Aproxime-se e atire nas alças que prendem as toras do vagão dele para derrubá-lo. Espere o intervalo entre os tiros dele. Draza manda o helicóptero. Siga pelos vagões até encontrar uma arma antiaérea.
A arma não superaquece nem tem limite de munição, então não pare de atirar. Atire não onde o helicóptero esta, para aonde ele estará ao se mover. Quando ele atirar os mísseis, atire neles para explodi-los. Continue até derrubá-lo. Mate os guardas no vagão à frente, e no vagão seguinte, e hora de enfrentar Draza. Se esconda na cadeira, e descarregue o pente nele. Se ele jogar uma granada, parta pra porrada, e depois se esconda. Repita até uma seqüência de luta maior, você precisa se esquivar três ou quatro vezes e ele estará morto no último golpe. Nate recupera a adaga.
A explosão faz os vagões de trás do trem descarrilarem pela montanha.

Train Wrecked (Descarrilhado)

Novamente pendurados. Siga o mesmo caminho do capítulo um para chegar ao topo. A cena avança até o momento em que Nate encontra a adaga. Jipes chegam com soldados. Neste capítulo começa a aparecer a desert eagle, uma pistola quase tão forte quanto a WES-44, mas com mais munição. Pegue o soldado logo em frente e se esconda na caixa junto ao vagão. Suba no vagão a esquerda (tem um M32 aqui se quiser) e vá até o final dele, desça atrás do soldado e mate-o. Volte para o vagão onde Nate estava logo no começo e comece a subir, outro soldado subira pela direita. Espere ele virar de costas e de um jeito nele. Desça e se esconda na caixa grande a frente, espere o guarda ficar de costas.
Depois dele, pegue o soldado no vagão plano. Siga pela esquerda do vagão plano por baixo dos vagões, para dar a volta no soldado ao norte e pega-lo de surpresa. Outros soldados virão pelo ponto inicial, e esses já sabem onde você esta, então não há mais o elemento surpresa. Não fique no ponto onde matou o último soldado da primeira onda, ou a terceira onda surgira logo atrás de você. Suba em cima do primeiro vagão para ter a vantagem aérea. A quarta onda vira pelo mesmo lugar, com quatro soldados de armadura. Use granadas quando estiverem agrupados para facilitar. Depois de acabar com eles, hora dos tesouros.
Depois da longa luta na neve, tem três tesouros na área com os vagões. Volte para onde Nate começou, perto de onde veio a segunda onda está o tesouro 48 – Tibetan Prayer Wheel.
Siga para o lado oposto, em direção ao penhasco. Siga o penhasco até próximo ao vagão combustível em chamas para o tesouro 49 – Tibetan Knife.
Vá para o vagão que esta no alto, perto do centro do mapa. Do outro lado dele, está pendurado o tesouro 50 – Tibetan Silver Vase – atire nele para o troféu de metade dos tesouros.
Suba ao lado do vagão em chamas. Após vagar muito, Nate desmaia na neve. Um homem de chapéu o encontra.
Nate acorda em uma casa com uma garotinha o observando. Um homem fala tibetano com ela, e depois com Nate, mas ele não entende uma palavra, nem ele parece entender Nate. Seu ferimento foi tratado, e o homem oferece o que parece ser uma sopa – que não parece tão boa. O homem parece que quer que ele se levante, e lhe da roupas para o frio. Parece que ele quer que o siga. Fora da casa, Nate se vê no meio de um vilarejo entre as montanhas.

Where Am I? (Onde Eu Estou)

Vire à direita e você vera um iaque que pode até acariciar. Vire novamente à direita para o tesouro 51 – Ram’s Head Thogchag.
Siga o homem pela vila, ele abrira o portão para a próxima área. No caminho, você encontra duas crianças jogando futebol. Chute a bola de volta pra elas, e acaricie outro iaque. Vire-se para o lado oposto, e sua a escada azul. Vire à esquerda e pegue o tesouro 52 – Bronze Buddha Statue.
Siga para o lado oposto de onde está o tesouro, achando outro iaque louco para ser acariciado. Volte a seguir o seu salvador pela vila. Depois de duas crianças se esconderem, acaricie o iaque à esquerda (de preferência pela frente), liberando uma medalha. Quando o homem subir os degraus de uma casa e parar, não suba ainda. Vá para o lado esquerdo da sala, onde está o tesouro 53 – Singing Bowl.
Agora entre na casa. Elena esta brincando com a garotinha de antes.

Mountaineering (Alpinismo)

Siga Tenzin para dentro da caverna. Continue seguindo até ele procurar algo no chão. Ele acha uma corda de 70 anos que para a surpresa do Nate, é usada pra atravessar. Pule na corda e use o analógico para se balançar e pular para o outro lado. Desça pela escada, e antes de seguir Tenzin, volte um pouco e siga na direção do penhasco para pegar o tesouro 54 – Tibetan Ritual Blade.
Siga Tenzin e atravesse as frestas na parede. Quando Tenzin parar olhando para uma barraca, desça até a barraca para pegar uma corda. Suba novamente e pule na corda, mas ao invés de seguir Tenzin, espere a corda parar, e depois se balance para a direita. Pule em uma pequena beirada para alcançar o tesouro 55 – Clay Diety Head.
Pule novamente na corda e volte a seguir Tenzin. Pule na corda na parede e se balance para chegar ao outro lado. Mais a frente, após avistar alguns lobos, Tenzin e Nate acham um corpo congelado. Com ele, há um desenho da Pedra Cintamani – deve ser um dos homens de Schäfer. Enquanto examinar o corpo, o chão começa a ceder.
Depois da cena, suba pelo penhasco e siga a esquerda. Tente ajudar Tenzin a subir, mas parece que ele quer que você suba. Siga um pouco a frente e pule nas beiradas a direita. Siga por elas até chegar à outra plataforma. Logo em frente há algumas cordas presas na parede. Passe por elas, e desça na plataforma logo em frente para pegar o tesouro 56 – Bronze Chenrezig Statue.
Volte e suba pela corda. Pule na plataforma em frente, e depois na plataforma em frente, um pouco a direita, com uma corda presa. Siga para a esquerda até poder descer em outra plataforma. Pule para a outra plataforma e ajude Tenzin a pular. Ele ira lançar outra corda para se balançar. Siga Tenzin, e ouvirá um barulho de cachorro. Mais a frente, a fonte do barulho se revela: todos os lobos foram mortos. Continue em frente pulando pelas plataformas de gelo até uma parede. Escale a parede, e desça do outro lado.
Siga pelo caminho à esquerda e estalactites vão desabar junto com uma parte do teto, bloqueando o caminho. Você chegara a uma parte com água, continue pela água até uma cachoeira, e vire à direita. No final, esta o tesouro 57 – Skull Cap Drum.
Volte ao começo do riacho e suba a parede. Continue pulando o buraco e se pendurando na parte estreita, depois pule nas beiradas da parede em frente. Chegando ao alto, pule para a plataforma a esquerda, depois na em frente. Pule na outra plataforma em frente, cruzando o riacho que esta lá em baixo, e ficando de frente a um buraco com uma corda. Nesta plataforma esta o tesouro 58 – Silver Needle Case.
Desça o buraco, e pegue a P08 – 9 mm no corpo. Atire na parede de gelo em frente até quebrar. Do outro lado, surpresa – advinha quem chegou? ZUMBIS NAZISTAS! Nah, é só um yeti muito zangado. Ele ataca Tenzin, atire nele até ele parar, mas não antes de ser tarde demais. Agora ele vira pra cima de você. Corra sem parar, desviando das colunas, e atirando no yeti sem fazer mira mesmo. Não se preocupe com munição, é infinita nessa cena. Se ele estiver correndo, não pare para mirar, e sob hipótese alguma, tente usar as mãos para acaba com ele. Cuidado, pois ele é esperto e usará desvios para te alcançar. Invarialmente, ele te alcança e joga no chão. Quando te agarrar, mire na cabeça e atire até ser arremessado. Na segunda vez que isso acontecer, o yeti arranca a arma de Nate, e começa a bater nele, até o Indiana Jones do Tibete surgir para o resgate em cima da hora, fazendo o yeti fugir. Siga Tenzin pelo buraco que você abriu, e ajude-o a subir pela escada. Ele joga uma caixa para você segui-lo. Depois que pegar a segunda P08, continue seguindo pelo caminho em frente para pegar o tesouro 59 – Bronze Stupa Ornament – último do capítulo.
Volte para onde Tenzin estava e atire na caixa amarrada em uma corda. Use a corda para chegar ao outro lado. Suba pela parede e depois pela escada, chegando em um pedaço de escada de pedra. Se pendure na parede em frente para chegar ao outro lado da escada. Continue pela escada.

Heart Of Ice (Coração De Gelo)

Continue pela caverna, chegando a uma espécie de templo com estátuas imensas. Indo até o fim da plataforma em frente, é possível ver uma estátua imensa em frente. Volte e suba no switch próximo aos pilares da direita (esquerda se estiver chegando ao templo). Tenzin irá para o caminho que se abriu e subir em outro switch, liberando seu caminho. Prossiga pela escada e depois pela parede, se pendurando em uma alavanca. Isso ativa as cabeças em frente onde você pode se pendurar. Depois que se balançar e pendurar na primeira, um timer invisível é iniciado. Suba depressa, pois as cabeças começarão a voltar. No alto, prossiga pelos mastros, mas não pule do último. Desça pelas frestas na parede. Siga em frente e ative a alavanca no caminho de baixo. Isso abaixa os sinos do lado de Tenzin, ele fará o mesmo para abaixar os seus.
Volto para o caminho de cima e pule no sino. Pule até o terceiro sino, tomando cuidado com as tábuas que podem te derrubar. Chegando ao terceiro, não pule na plataforma ainda. Espere ele estar quase de frente para os sinos do outro lado, e suba até o ponto mais alto para pegar o tesouro 60 – Mandala Thogchag – em uma tábua, garantindo um troféu. Desça rapidamente se não quiser ser derrubado.
Continue pela plataforma. Pule na pequena beirada em frente, depois na parede à direita. Continue a esquerda chegando à outra viga. Se pendure na engrenagem gigante para chegar ao outro lado. Suba na viga em frente, pule no pedaço de madeira, para se balançar e alcançar outra engrenagem. Pule entre o vão da roda gigante, e se pendure em outra engrenagem. Se pendure na parede e pule em uma viga, e desça até a viga com neve (cuidado, ela escorrega). Pule no mastro à direita, e depois em cima da engrenagem. Pule na corda em frente e se balance para pegar o tesouro 61 – Dipa Oil Lamp.
Depois use a corda para pular na plataforma sobre uma engrenagem, que irá ceder. Se pendure na engrenagem horizontal em frente, e abaixo do chão, pegue o tesouro 62 – Tibetan Flint Lighter.
Prossiga pelas engrenagens e se pendure na engrenagem vertical para alcançar outra plataforma. Se pendure na mesma engrenagem por outro lado para chegar à outra plataforma. Pule no caminho em frente para ativar uma alavanca que para os sinos e ergue uma ponte em forma de mãos do lado de Tenzin. Quando Tenzin tenta erguer a ponte do seu lado, os sinos caem a destruindo. Desça pela escada em frente. Pule na corrente para alcançar uma viga, desça até a última viga e atravesse a engrenagem. Se balance no mastro ao lado, e pule nas caixas presas nas correntes. Para atravessá-las, fique segurando na direção e Nate mudará de caixa automaticamente. Espere a caixa estar bem alta antes de mudar para a última caixa, para poder alcançar a próxima plataforma. Pule na corda em frente e depois na parede. Siga pela parede até outra engrenagem vertical para se pendurar. Espere até estar próximo do chão e desça. Pule na plataforma do outro lado, e se pendure novamente na mesma engrenagem, agora subindo. Suba até o topo, depois suba na viga. Siga para a direita da viga, se pendurando para ir até a ponta. Pule na viga em frente (na direção oposta das engrenagens), pule pelas vigas até a plataforma com o tesouro 63 – Bronze Dorje.
Volte para as vigas, siga até a última, ficando em cima das engrenagens. Desça e depois use o mastro para pular em outra beirada de uma plataforma, mas não suba ainda. Vire para a direita e vera o tesouro 64 – Tibetan Ceremonial Axe – no olho de uma estatua, atire nele e siga até a plataforma onde ele está.
Volte e suba na plataforma anterior para prosseguir. Suba no switch ativando várias plataformas pequenas. Desça a escada e pula na plataforma em frente, balance no mastro à esquerda, pulando em outra plataforma e depois em outro mastro à esquerda, pulando na plataforma em frente, para pular e alcançar Tenzin na plataforma central. Nate e Tenzin sobem nos switches, ativando plataformas enormes e revelando a outra face da estátua gigante do começo. Após a cena épica, siga o doidão das montanhas até a estátua imensa. No topo da estatua, bem na ponta da coroa, esta o tesouro 65 – Trigram Thogchag – último do capítulo – pode ser meio difícil acertá-lo com a P08, mas não impossível.
Após pegar o tesouro, siga Tenzin. Ao atravessar a estatua, a porta se fecha, prendendo os dois. Eles estão em um salão com várias estátuas que parecem segurar uma representação da Pedra Cintamani. Tenzin encontra vários corpos congelados no chão.
ND: Estes devem ser eles. A expedição de Schäfer.
Em um deles, Drake encontra uma caixa com um desenho.
ND: A Pedra Cintamani…
Dentro, mais da resina azul. Nate percebe que todos os homens morreram com tiros. Tenzin encontra um livro com um estranho desenho nele. É a Irminsul, a árvore da vida. Dentro do livro, Nate reconhece o Ahnenerbe, um símbolo nazista de uma organização interna da SS, responsável por estudar as origens nórdicas da raça ariana, e provar que eles já governaram o mundo. O que quer dizer que os homens atrás da Pedra Cintamani eram da SS. Nate finalmente entende o que Schäfer quis dizer. Ele teve de matá-los. Foi a única maneira de impedir que o regime nazista conseguisse a Pedra Cintamani, que acreditavam que tornaria seu exército invencível.
Nate e Tenzin são interrompidos por rugidos. Pegue a MP40 com os soldados mortos. Suba as escadas e ative a alavanca no meio do salão. Uma plataforma no teto começa a baixar, mas Nate e Tenzin têm companhia: o yeti voltou e ainda trouxe um amigo. Você precisa agüentar até que a plataforma esteja a seu alcance. Os yetis vão começar atravessando o salão e arremessando pedras enormes, desvie delas. Atire neles para atrasá-los. Depois das pedras, virão para o mano-a-mano. Enquanto um deles atrai os tiros, o outro tentará vir pela lateral, não o perca de vista, e continue atirando. Assim que Nate falar para Tenzin pular na plataforma, pule nela. Tenzin pula na plataforma enquanto Nate a faz subir atirando na alavanca. Um dos yetis consegue se pendurar na plataforma, quase te derrubando. Atire nele para fazê-lo soltar, antes que te mate. O yeti cai no centro do salão, derrubando todo o chão em um abismo. Nate e Tenzin escapam com segurança do templo. Mas no topo da montanha, não há o que comemorar. É possível ver a vila em chamas. Tenzin esta preocupado com Pema. Ele e Nate se dirigem a vila.

Siege (Cerco)

Você pode trocar sua AK por um crossbow na mesa em frente, é uma arma com mira certeira e bem forte. Na saída da casa, um morador morre e deixa mais munição para o crossbow. Atire no soldado no alto, e mais dois à frente usando as paredes como cobertura. Mais 3-5 soldados virão pela ladeira, sendo um deles de armadura e MOSS-12. Ao avançar alem das barreiras, um soldado aparece no alto a esquerda, e outros 3 no fim da ladeira. Mais a frente, há um soldado lutando com uma mulher, se for muito rápido, pode salvá-la. Pouco a frente há uma metralhadora em uma área com muitos soldados. Espere na “porta” em frente por um intervalo nos tiros da metralhadora, e avance em direção a escada azul à esquerda, usando as barreiras como proteção (se você morrer voltara antes que haja algum soldado na metralhadora, use isso como vantagem). Assim que subir as escadas, três soldados subirão perto da metralhadora, tenha uma granada pronta. Avance e tome o controle da metralhadora.
Soldados com armadura surgirão no portão abaixo, à esquerda, concentre seu fogo neles e nos soldados logo a sua esquerda. Provavelmente lançarão uma granada na direção da metralhadora, quando acontecer, é melhor usar o bola e fugir temporariamente. Tenzin e os moradores ajudarão bastante, dando cobertura contra os soldados que vem pela direita. Se a munição da metralhadora acabar, termine o serviço com armas normais. No prédio em frente à metralhadora, há um RPG, e no mesmo prédio, em frente ao monte de feno, o tesouro 66 – Amber Skull Bead.
Após a batalha, siga pelo caminho a esquerda, por onde Tenzin te conduziu da outra vez. Uma explosão interromperá o caminho, acabe com o maldito responsável por ela, no alto de uma casa no fundo. Outros soldados virão pela ladeira. Siga pelo caminho de onde eles vieram, passando pelo vão, uma granada é lançada bem em seu pé, desvie e acabe com o maldito na casa a esquerda. Em frente, Tenzin destranca uma porta, mas dentro há um soldado com uma pistole. Acabe com ele bem rápido, um tiro desses, dependendo da distancia e dificuldade, pode ser fatal. Uma granada é lançada pela escada em frente, desvie depressa. Subindo a escada, a origem da granada é revelado, um inimigo à direita. É possível pega-lo de surpresa, suba até o topo da escada, mas não suba no andar em si, se pendure a direita, e atire nele.
Suba pela outra escada, saindo por um alçapão vermelho, que Tenzin fecha. Desça da casa, e a esquerda da outra casa (que tem uma GAU-19 dentro), pegue o tesouro 67 – Antique Ghau.
Há soldados escondidos nas barreiras em frente às casas. Virando a direita, há um soldado do lado da casa, e outros dois aparecem em frente ao passar pela casa. Saindo da casa, vire à esquerda, dois soldados sobem em frente, um deles com uma M32 hammer. Lá embaixo, a esquerda, em cima de uma casa, há outro soldado com um M32, seja rápido e acabe com ele antes que ele acabe com você. Há outro soldado próximo a ele, e mais dois no telhado à direita, pouco abaixo de sua posição (se ainda não desceu do mesmo nível onde estavam o tesouro e a GAU). Descendo para o próximo telhado, há um pequeno espaço a direita, com paredes vermelhas e teto azul. Dentro, o tesouro 68 – Bell Thogchag – último do capítulo.
Ao se aproximar da outra casa com um M32, um soldado com pistole e outro com escudo aparecem de dentro da casa, com reforços. Depois, siga Tenzin para a casa dele. Ao chegar ao segundo andar, Tenzin pede os binóculos de Nate. Ele encontra Schäfer, que esta com Pema, mas Nate vê que eles têm companhia: um tanque, que também viu Nate. Os dois pulam bem a tempo.

Cat And Mouse (Gato E Rato)

Corra para a barreira em frente. Em alguns segundos, o tanque irá atirar na parede ao lado, então nem precisa gastar munição com os dois soldados ao lado dela. Siga Tenzin e enquanto ele abre a porta, use a madeira como cobertura. Continue seguindo Tenzin, logo em frente, um soldado com MOSS-12 surge de surpresa. No topo da escada a esquerda há outro soldado.
Ao passar ao lado de uma porta azul a esquerda, inimigos surgem do alto, sendo um
deles sniper. No chão, próximo de onde Tenzin fica pendurado, está o tesouro 69 – Yak Horn Carving.
Logo em frente, o tanque reaparece. Siga Tenzin pelo beco, chegando a um ponto com vários moradores e soldados, e duas estruturas de pedra. Continue em frente, e use a segunda como cobertura, matando o soldado do outro lado da rua, em cima de uma escada. A esquerda dele, mais três soldados. Siga para aonde o soldado de MOSS-12 estava, e atravesse a ponte, mas ela é destruída no meio do caminho. Continue seguindo Tenzin, no final do caminho você precisa pular por uma pequena janela. Dentro da casa há uma pistole, suba a escada e mate o soldado na outra casa antes de pular nela. Pule para outra casa por cima do tanque, onde há um soldado. Ajude Tenzin a tirar algumas tábuas do caminho. Pule no mastro, depois na parede e pela janela destruída, não há tempo para pensar, pois o tanque esta logo ao lado.
O tanque explode uma parede e quase passa por cima de Nate, que se perde de Tenzin. Siga em frente e use a caixa como cover para matar dois soldados. No caminho à esquerda estão o tesouro 70 – Bronze Tsongkhapa Statue – e o sétimo troféu.
Continue pelo caminho ao virar a esquerda, surge um soldado, que pode ser morto pelo tanque logo atrás. Vire a direita perto de onde ele estava, há dois soldados usando a parede como cover. O tanque surge à esquerda novamente, siga pela direita. Desça pelo penhasco, e mais a frente, o tanque quase cai do penhasco junto com Nate. Ao virar a esquerda, há um pequeno pulo e uma parte abaixo com uma porta vermelha, na frente dela esta o tesouro 71 – Tibetan Trumpet.
Ao voltar para a rua, o tanque surge logo atrás, vire a câmera e corra dele até achar Tenzin, depois siga-o.dentro da casa há dois soldados, e um esperando na saída com uma MOSS-12. Suba pela escada do lado de fora, mas não suba imediatamente para o telhado, há um soldado com RPG. Agora é hora de enfrentar o tanque. Pegue o RPG e atire no tanque. Após o tiro, surgem soldados no telhado à esquerda, mais um com RPG. Do outro lado da rua há uma casa com mais soldados, jogue granadas neles. Aproveite os intervalos entre os tiros do canhão para descer e usar as paredes como cobertura enquanto segue para a casa a esquerda, que tem um soldado.
Do lado de fora dela, atrás da escada, há outro, com uma Eagle. Suba a escada para pegar outro RPG e atirar no tanque. Suba o telhado ao lado, há um soldado com RPG a distancia, um pouco no alto, à direita. Pule no outro telhado, e desça pelo buraco para pegar o tesouro 72 – Gilt Tara Statue – na plataforma abaixo.
Suba novamente, e siga na direção onde havia outro soldado com RPG. Vire a esquerda no próximo telhado e suba a escada, chegando ao terceiro RPG. Mate os outros soldados no prédio do outro lado, então de mais um tiro de RPG no tanque. A esquerda do prédio, há um fio para escorregar, chegando ao prédio do outro lado, onde haviam soldados. Pegue outro RPG e dê o tiro de misericórdia. O tanque está destruído.
Tenzin reencontra a filha, mas os homens de Lazarevic estão fugindo em caminhões. Mas Schäfer não esta com Pema. Ela aponta para os caminhões ao ser perguntada sobre ele. Elena se junta ao grupo.
Enquanto Nate mira no caminhão da frente, outro surge por trás. Nate acaba se pendurando no outro caminhão.

Convoy (Comboio)

Você não quer companhia no caminhão, então retire o viajante indesejado de cima dele. Suba no caminhão, outro vira pela direita com dois soldados em cima, e depois irá para frente. Pule nele. Uma caminhonete e outro caminhão vêm por trás. O caminhão começa a queimar, pule para o próximo. Logo à frente você vê quem esta destruindo os caminhões, um deles tem um lança-granadas embutido. Conforme ele atirar em seu caminhão, pule no próximo, até que você estará num caminho acima dele, pule para tomar seu lugar como atirador.
Tente acertar o tiro quase embaixo dos jipes, e você pode destruí-los com uma só granada. Os caminhões precisam levar bomba até explodirem. Elena reaparece sendo perseguida, você precisa tirar os soldados da cola dela. Não deixem que batam muito no caminhão dela, ou ela será arremessada pelo penhasco. Um tiro destrói o lançador, pule no caminhão de Elena quando ela gritar.
Um soldado com RPG aparece em cima do caminhão. O tiro derruba o caminhão de Nate e Elena do penhasco. Os soldados têm certeza de que eles não sobreviveram e vão embora… mas Nate e Elena sobreviveram

The Monastery (O Mosteiro)

Suba a encosta e siga a direita. Suba a parede ficando embaixo de um soldado e um oficial conversando, quando um se virar e se afastar um pouco, derrube o que ficou. Se esconda atrás do caminhão em frente, o oficial irá conversar novamente e prosseguir, o outro vem em sua direção, direto pra armadilha. Siga escondido pela direita do caminhão, espere o mesmo soldado de antes se afastar, e pegue o soldado encostado no caminhão. Siga o oficial pelo outro lado do caminhão, finalmente dando um jeito nele. Ai fica fácil pegar o que sobrou. Volte para o portão atrás dos caminhões, no alto dele está o tesouro 73 – Tibetan Silver Earring.
Volte e prossiga pelas escadas. Há um corpo com um crossbow que será bem útil: os tiros não alertam os soldados. Prossiga até aparecem mais soldados, não atire e continue através da ponte quebrada. Quando o soldado a direita encostar-se à parede e reclamar do frio, use a parede como cobertura e ataque-o de surpresa. Quando o oficial estiver de costas, atire na cabeça dele com o crossbow. Prossiga a direita, usando a parede como cobertura, e quando nenhum dos soldados estiver olhando, puxe o soldado encostado na parede. Depois suba na casa ao lado, e a direita, derrube o soldado da plataforma. Há uma SAS-12. Vire-se e use cover na parede em frente à caixa com granadas, atire no soldado em frente. Os outros perceberão e viram em sua direção, há 2-3 vindo pela esquerda, três pela direita, sendo um com armadura.
No alto, há um soldado com Eagle. Uma metralhadora começa a atirar em sua direção. Você precisa chegar até a carroça na ponte e empurrá-la para se aproximar da metralhadora usando-a como cobertura. Quando chegar ao fim da ponte, desça pela esquerda e atravesse a tora. Siga até o final, subindo pela parede e chegando atrás de dois guardas. Um soldado de Eagle com quatro soldados – um de armadura – estão nos degraus acima. Suba os degraus e vire à esquerda, há um soldado com pistole na porta. Outros três estão na metralhadora, mate-os e assuma o controle. Vários soldados, snipers, armaduras, vem de tudo dessa vez, a maioria tentando atravessar a ponte – que você pode transformas em um abatedouro. Se lançarem uma granada, não se preocupe, provavelmente cairá na frente da metralhadora e da barreira, e não te atingirá.
Após ter acabado com metade do exercito de Lazarevic, volte para a plataforma vermelha onde você derrubou um soldado. Vire à direita e verá alguns tijolos vermelhos para se pendurar, e mais abaixo, um mastro. Pule nos tijolos e siga até o mastro, que guarda o tesouro 74 – Ritual Crown.
Volte para perto da metralhadora. A direita dela, há uma escada que leva a um lago e uma cachoeira. Vá até a escada e se pendure pelos pedaços vermelhos de madeira até alcançar o tesouro 75 – Silver Official Seal.
Volte para perto de Elena e ajude-a a abrir o portão. Desça pelos tijolos vermelhos à esquerda. Pule na plataforma com as tábuas e jogue a corda para Elena. Atravesse a tábua, e no buraco à frente, tem uma parede com tijolos laranja no alto, à direita, se pendure neles para subir. E pular para o outro lado. Ajude Elena a subir, depois empurre a estátua para alcançar o túnel. Atravesse as tábuas a esquerda e suba a corda. Lá em cima, Nate avista Schäfer. Suba escada e pule para o outro lado, mas não suba ainda. Desça no tijolo vermelho a direita e pegue o tesouro 76 – Silver Offering Pot.
Siga Elena até a entrada da torre, que está trancada. Você precisa achar outra entrada – Elena pede para você ser discreto para não atrair mais atenção desnecessária. Um pouco a esquerda há uma coluna de pedra com tijolos vermelhos, suba por ela. Suba no telhado para pular na viga do outro lado. Siga pela viga e se pendure na parede da torre. Siga para a esquerda, chegando a um pequeno telhado verde. Desça nele e depois no chão, embaixo do telhado está o tesouro 77 – Tibetan Turquoise Ring.
Volte pela parede e agora suba para alcançar a plataforma em frente a uma porta. Suba pelos tijolos próximos a porta, chegando a alguns mastros, siga por eles pela lateral da torre, se pendurando em uma plataforma. Jogue o soldado em cima dela lá pra baixo. Suba no telhado, e depois se pendure na viga a esquerda, ficando bem em cima de um soldado. Espere ele passar e acabe com ele. Do outro lado da tábua, à esquerda, há mais um soldado, espere ele olhar pela janela e pegue de surpresa. Lá embaixo, há três soldados em volta de um barril. Jogue uma granada bem no meio do barril, matando os três. Há dois soldados na plataforma um pouco abaixo de você, à esquerda. Agora fique de olho na escada perto de onde o barril estava. Cerca de três a cinco soldados subirão por ela, chance perfeita de conseguir um dyno-might master, se esperar eles subirem a escada e lançar bem no meio deles.
Há ainda quatro soldados do lado de fora da torre. Ao descer para o andar logo acima do barril explodido, a porta é finalmente aberta – mas talvez de uma forma não tão sutil.
Pegue a sniper logo à frente e livre-se do soldado com RPG, na torre do outro lado da ponte, do lado direito. Do lado esquerdo, há um sniper. Pela ponte, vem de tudo, escudo, pistole, armadura… não é a luta mais fácil do jogo. Fique atrás da viga caída, alternando entre ela e a viga ao lado quando lançarem granadas. Ao se aproximar da outra torre, mais soldados aparecem (a maioria com pistole/SAS), com outro sniper à esquerda. Depois de matar todos eles, snipers aparecem em uma torre bem distante.
Ajude Elena a subir a escada, e suba em seguida, um soldado aparece no andar superior, à esquerda. Suba onde ele estava e acabe com mais dois soldados. Saia do prédio pela esquerda e se pendure nos tijolos vermelhos. Atravesse para o outro lado do pilar, e pule pelos mastros, descendo na plataforma para pegar o dragon snipers. Suba no topo da torre, onde os snipers mostram que tem um reforço bem indesejado, um RPG que começa a destruir a torre.
Os primeiros 3-5 (parece depender da dificuldade) tiros não te acertam, mas os outros sim, então ele é sua prioridade. Atire nele, e de bônus levará outro sniper, em uma cena fantástica. Comece a atirar nos outros snipers, e inimigos virão pela ponte. Termine com os snipers, inclusive os novos, no começo da ponte. Quanto os soldados se juntarem no fim da ponte, é possível jogar uma granada no meio deles, mas somente usando L1+L2. Outra onda de inimigos virá, repita a estratégia ou use a dragon sniper.
Depois de aniquilar o batalhão, volte até o térreo da torre. Próximo da ponte que você cruzou para chegar aqui, a direita, há um buraco. Desça por ele e pelos tijolos até pegar o tesouro 78 – Carved Wood Ghurra – na ponte.
Do lado de fora, no sentido da grande ponte, há o que parece ser uma ponte quebrada. O pulo parece impossível, e quase é, mas se você esperar até o último segundo para pular, irá conseguir. Tem que ser realmente na ponta, parece até que Nate está andando no ar. Siga até o final do caminho, e do lado esquerdo, o tesouro 79 – Bronze Tiger Bell – está pendurado, é só atirar.
Volte até Elena e cruze a viga. Nate avista Schäfer, Lazarevic já está com ele. Siga Elena pela ponte, mas Nate terá um pequeno problema com ela. Pule pelos buracos das tábuas que caem, e quando tudo desabar e você ficar pendurado, suba pelos restos da ponte. Primeiro vá para o lado esquerdo, depois direito. Pule no toco a esquerda, depois no da direita. Vá para a esquerda da tábua que entorta, depois suba pela direita. Abra a porta. Chegando ao topo da escada em frente, Nate avista Lazarevic, mas Schäfer não está mais a vista.
Assim que passar pela porta, os soldados começam a vir. Há um de eagle à esquerda. A primeira onda tem cinco soldados vindo do outro lado do mapa. Na segunda, dois deles (um com m32) vem do alto à esquerda, no mesmo nível do sniper de antes, mas bem ao fundo. Outros começam a vir por baixo. Siga para onde você matou o soldado de eagle para pegar a arma, um sniper aparece no alto, em frente. Outro a esquerda. Outro atrás. E mais um na sacada a esquerda dele. Mais um na frente. Novamente à esquerda.
Depois da legião de snipers, pegue o m32 do soldado que você matou antes. Com ele, os soldados de baixo são alvos fáceis. Na próxima onda, três soldados descem atrás de uma caixa ao fundo, bem na sua frente, é fácil pega-los com a m32 ou uma granada. Acabando a munição, desça pela escadaria ao lado e elimine o resto dos soldados. Depois, ajude Elena a abrir a porta. Logo em frente, ajude-a a subir a escada, e ela a chutará pra baixo pra você. Infelizmente, os pedaços que sobram não ajudam muito, então ela joga uma caixa. Suba nela e se pendure nos mastros em frente, e depois na viga. Elena mudará a tábua de posição para você prosseguir. Pule na parede em frente e siga Elena. Ao se pendurar na porta, um soldado se aproxima, derrube-o. No fundo da sala, mais soldados, sendo um de escudo, e subindo a escada, um de eagle.
No fundo deste salão, há um buraco na parede à direita. Suba pelo pilar do outro lado, depois na área em cima da porta, e na janela à direita, irá visualizar o tesouro 80 – Antique Bronze Lion – atire nele e pule na janela para mais um troféu e finalmente, o último tesouro do capítulo.
Saia pela porta em frente, vire a esquerda, e abra a porta vermelha a direita. Ela se fecha atrás de você, iniciando uma emboscada.

Reunion (Reunião)

Três soldados vêm pela direita, e um de eagle à esquerda. Logo mais, um de armadura e mais três soldados a direita. Outro desde a escada à direita, enquanto um de RPG aparece no andar acima, à esquerda. Suba a escada a direita, no alto há um de SAS e outro com RPG. Do outro lado, quatro soldados. Siga pela passarela para chegar do outro lado, onde mais três soldados aparecem na porta ao fundo. Siga pela porta, você será emboscado por um soldado, mas nada sério. Suba a escada e entre no quarto à direita para encontrar Schäfer.
Atravesse a viga em frente, pule na plataforma e atravesse outra viga. Pule na corda e se balance na direção do pilar a direita da sala onde você encontrou Schäfer para pegar o tesouro 81 – Tibetan Ritual Vase.
Se balance para o outro lado e pule nos tijolos do pilar. Siga até a janela, e pule da tábua para o telhado de outra casa. Dois soldados saem pela porta em frente, um vai pra esquerda, e outro pra direita. Pegue o da esquerda pelas costas, e quando o outro não estiver olhando, acabe com ele. Desça logo em frente dele, chegando a uma escadaria, e se esconda na parede. Logo em frente, um guarda ficará observando em sua direção em uma janela. Se conseguir matá-lo rapidamente (granada não funciona, mas RPG sim), não chamara a atenção de nenhum soldado. Do contrário, dois soldados virão do ponto anterior, onde você matou dois soldados, sendo que um deles terá uma SAS, então tome muito cuidado. Para matá-lo sem ser detectado, volte um pouco e se pendure na escada, siga por ela até o final que ele não te verá. Suba a escadinha e mande-o pra baixo. Suba nos tijolos brancos ao lado de onde ele estava. Suba no batente da porta e siga para a lateral do prédio. Pule na escada quebrada e depois no telhado em frente. Ao invés de pular na plataforma do lado direito do prédio, desça na parte logo abaixo dela e se esconda, e ouvirá um tiroteio.
Os yetis invadiram o mosteiro, e os soldados estavam atirando neles, mas apenas conseguiram espantá-los. Os soldados voltam à patrulha, um de SAS passará bem na sua frente, parando em frente ao penhasco, ajude-o a chegar lá embaixo. Do lado dele há uma espécie de canal, siga por ele para a esquerda até o fim, suba pela parede e se esconda na continuação do canal. Quando o soldado da frente começar a descer a escada, chute a bunda dele. Quando os soldados de baixo não estiverem olhando, desça a escada e se esconda nos pilares caídos. Desça no canal e quando o oficial de preto se virar, hora de atacar. Pegue o soldado restante. Se em algum momento for detectado, outros soldados virão pela escadaria principal, aproveite o RPG e o M32 no meio da área.
Depois de acabar com os soldados na praça da árvore, suba a escadaria principal. Vire à esquerda e volte, ficando em uma plataforma com vista para a árvore. Pule na plataforma à esquerda, o tesouro 82 – Tibetan Conch Horn – está bem no canto.
Volte pela escada e abra a porta no corredor. Desça e continue até uma escada, suba por ela, lá embaixo verá dois mutantes com GAUs. Suba no pilar, depois na plataforma. No meio do buraco em frente, entre as duas plataformas, há tijolos na parede pra se segurar, pule neles e depois na plataforma. Desça a escada e empurre o soldado com RPG. Pegue os RPGs e desça aonde ele caiu. Atire um RPG em cada mutante, depois pegue a GAU e aproveite enquanto estão atordoados. Depois que matá-los, soldados virão pelo mesmo ponto onde você começou. Que quiser continuar usando a GAU, o primeiro alvo deve ser o soldado de eagle, que sobe no mesmo lugar com a escada. Os outros virão pela escadaria à direita, concentre seu fogo ali. Lembre-se que diferente dos mutantes, você não agüentaria uma bomba no peito ou uma granada no nariz, então se estiver quase morrendo, solte a GAU e se esconda. Por fim, um soldado de eagle aparece bem em cima de você, em uma janela. Apenas desça um pouco a escada de costas e verá a cabeça dele, o que é suficiente.
Depois da guerra de GAUs, volte para a plataforma com RPGs. Vire-se, e no pilar ao fundo a direita, o tesouro 83 – Bronze Oil Lamp – está pendurado. Derrube-o e volte à primeira plataforma para pega-lo.
Volte para a janela, mas não desça ainda. No teto desta área, bem no meio, está o tesouro 84 – Ancient Sword Guard. Atire nele, e pule na pilha de lixo a direita. Elena te contata para falar sobre os yetis, que ela ainda não conhecia. Nate se lembra que… esqueceu de avisá-la. No meio da pilha de lixo, pegue o tesouro.
Suba pela escadaria no fundo e saia pela janela. Suba pelos tijolos a esquerda, e se pendure na beirada a direita para atravessar. Lá embaixo, a outra metade do exército de Lazarevic que você ainda não matou, é enviada para tentar deter os yetis (e provavelmente serem mortos por eles). Suba no telhado adiante, e desça no telhado abaixo. Embaixo do telhado onde você estava, à esquerda, está o tesouro 85 – Tibetan Coral Earring.
Suba novamente e siga até o último mastro, suba na janela a esquerda. Pule em frente e suba nos armários, e depois pelas lajes. Pule nos tijolos à direita, depois no telhado ao lado. Siga até o fim dele, se pendure e pegue o tesouro 86 – Tibetan Square Ghau – em uma estátua.
Suba novamente pelos tijolos para finalmente alcançar a torre. Dentro dela, Lazaravic não parece muito feliz.
Hora de o caderninho entrar em ação. Você precisa colocar os símbolos diante das pinturas corretas. Cada criatura representa uma cor/elemento, e o mesmo vale para cada símbolo. Coloque o triangulo na frente do pássaro devorador, o semicírculo no tigre verde, a bola no dragão, e o quadrado no leão da neve. Mas isso ainda é apenas metade do puzzle. Agora cada pintura tem um pião da casa própria embaixo, mas com runas estranhas. No diário de Drake, as mesmas runas aparecem antes dos desenhos das criaturas, cada runa de uma cor. Você precisa mover os piões de acordo com a cor das criaturas: pássaro devorador com vermelho, tigre verde com verde (duh), dragão com branco, e leão das neves com amarelo. O ponto inicial de cada pião pode ser aleatório, caso não seja, as direções a seguir correspondem ao analógico, não ao pião em si:
- Dragão 1 a direita
- Pássaro 2 a esquerda
- Leão 2 a direita
- Tigre 2 esquerda
Isso ergue uma fechadura para a adaga no centro da sala. Ative-a para abrir uma porta no alto. Suba até ela.
Escorregue pela corda a direita. Suba a escada esquerda e pule, depois vire-se e olhe para o alto, atire no tesouro 87 – Carved Bone Ornament – e pule novamente na escada para pegá-lo.
Pule o buraco novamente, suba pelos tijolos brancos. Nate avista soldados derrubando uma estátua.
Fique Escondido onde Drake começa, e um guarda irá se encostar. Espere o outro se virar e mate-o. A sua direita há um crossbow, pegue e atire no guarda em frente. Siga adiante e a direita para subir a escada e derrubar o soldado com RPG. Suba a plataforma e se esconda na caixa. Espere os soldados de armaduras se afastarem completamente, e atire no soldado que ficou à esquerda. Pegue os RPGs e volte. Dê a volta para chegar perto do último soldado morto, e se esconda atrás dos pilares. Espere os dois soldados de armadura estarem bem próximos, e atire um foguete nas costas do mais distante, acabando com os dois.
Dois soldados começarão a cruzar para a direita, um míssil da um jeito neles. Atire no soldado embaixo da metralhadora e nos dois que surgirão à direita dela. Jogue uma granada atrás da metralhadora e corra até a e use-a para acabar com os outros soldados, cuidado, pois dois te emboscarão pela direita, e granadas podem te acertar aqui.
Depois da guerra, antes de mostrar a entrada secreta para Elena, a direita da metralhadora tem uma estátua sem cabeça. No topo dela está o tesouro 88 – Tibetan Hair Ornament – atire nele, e suba por trás da estátua para consegui-lo.
Vá até Elena e ative o círculo no chão. O círculo se ergue montando algo parecido com um engenho, rode-o com a ajuda de Elena. Uma cachoeira se abre no topo da montanha, correndo até a praça da árvore. A água preenche os canais, o que abaixa a escada da árvore, revelando uma passagem. Pegue o M32 ao lado da escada (pode ser pego 2x, antes e depois de abrir a entrada secreta). Escorregue pela corda enquanto vê soldados lutando (ok, morrendo) com os yetis. Pule na plataforma à esquerda e desça a escada. Três soldados, um com escudo, descem pela escadaria em frente, atire neles com o m32. Vá até a escada e pegue o escudo, alguns inimigos vêm pelo topo da escada. Suba e vire-se, mais soldados, descendo pelas cordas.
Depois dos soldados que fazem rapel pelas cordas, volte até a primeira escada. Atrás dela há uma parede, siga até o fim, à esquerda, para achar o último tesouro do capítulo, 89 – Tibetan Mala Beads – no canto.
Suba pelas cordas que os soldados usaram, voltando a praça da árvore. Há um monte de soldados mortos, provavelmente pelos yetis. Desça pela passagem aberta. Abra a porta com ajuda de Elena.

The Road To Shambhala (A Estrada Para Shambhala)

Ao invés de uma estrada de tijolos dourados até Shambhala, há apenas um salão com uma esfera no meio, e uma luz brilhando nela.
Em um dos rostos das estátuas no alto, está o tesouro 90 – Bronze Garuda – com mais um troféu.
Algumas das estátuas com representações da adaga estão viradas pra cima, vire-as pra baixo. A esfera no centro se ergue, vá até ela e ative-a. Vozes surgem da sala anterior.
Flynn joga um isqueiro para Nate. Nate acende a resina, que faz o globo pegar fogo também. Toda a sala está iluminada com a luz azul, e na parede logo em frente, surge um desenho da Pedra Cintamani e a árvore da vida. Bem no canto, um símbolo triangular, como em todas as fechaduras da adaga. Nate enfia a adaga, que faz a parede baixar, levando a adaga junto. Uma caverna com enormes estátuas é revelada, e uma estranha ponte no meio.
Depois que o Flynn te joga, pule na plataforma em frente. Pegue o tesouro 91 – Toad Censar – à esquerda.
Pule na parede, e desça até não poder mais. Use o bola para se soltar e ir para a beirada mais abaixo. Siga para a direita até a plataforma, ajude Flynn a subir. Ele joga uma pedra para você subir e depois pula na outra plataforma, derrubando um pedaço. Pule e ele te ajudara a subir. Pule na saliência à esquerda, um pouco a frente. Atravesse a fresta na parede e ajude Flynn a derrubar o pedaço de estátua à frente. Se pendure no peitoril abaixo e depois atravesse a pequena queda d’água. Empurre o carrinho com a ajuda de Flynn, suba nele e depois na beirada acima, para se pendurar em estátuas da mãe de Flynn.
Continue nas beiradas a direita até chegar a uma das plataformas que formavam a ponte. Siga até o fim dela e pule na plataforma à direita, depois na escada.
Pule na plataforma em frente à escada para pegar o tesouro 92 – Eight Emblems Pendant – e isto é tudo tesouros do capítulo.
Volte e suba a escada, e abra a porta. Hora do diário de novo. Vá até a página com duas estátuas cuspindo água, a última preenchida. Há runas desenhadas em cada página, e um símbolo embaixo. A página esquerda é o nó sem fim, e a direita é a Pedra Cintamani. No salão, a da direita é o nó sem sim, e da esquerda a Pedra Cintamani. Na plataforma em frente cada uma há três cilindros enormes com runas. O objetivo é deixar as runas nas posições correspondentes aos símbolos. Caso as posições não sejam aleatórias:
Nó sem fim (direita): cilindro do meio, 1x para direita (no controle)
Cintamani Stone (esquerda): cilindro do meio 1x direita, cilindro da direita 2x direita
Um engenho se abre no centro do salão, como no mosteiro. Rode-o para fazer jorrar água das estátuas, arrumando a ponte.
Os yetis aparecem no salão com Nate e Flynn. Nate convence Flynn a lhe dar uma arma. Não pare de atirar, e principalmente, não pare de correr. Não se preocupe com a munição. Se um deles te pegar, fique esperto com os quicktime events para escapar.
Depois de um tempo, um deles pega Nate e ele perde a arma. Um tiro por trás finalmente mata o bicho. Os outros dois ainda tentam ir pra cima de Lazarevic, mas ele os mata também. Nate tenta recuperar a arma.

Broken Paradise (Paraíso Quebrado)

Corra em frente, parando apenas se precisar de cobertura para se curar. Ao pular na plataforma, o trio é cercado, mas um guardião ataca um soldado de RPG, que acerta um pilar, fazendo tudo desabar. Pegue a M4 no chão, e comece a atirar. Não precisa se concentrar em matar, apenas em impedir que te matem antes de chegar até lá embaixo, onde os soldados não dão muita sorte.
Pegue toda a munição que puder e vá para a área destruída para pegar granadas. Dois guardiões aparecem no alto. Se esconda nos pilares e jogue de tudo contra eles. Cuidado com os tiros do crossbow, eles tiram MUITA energia. Em pouco tempo um deles irá descer e ir pra porrada, corra e atire sem parar – cuidado com os obstáculos. Quando um morrer, pegue o crossbow dele, pois é muito mais forte do que uma AK – dois tiros matam um guardião no hard. Use o crossbow para matar o outro, e um terceiro aparece com um mangual – mas ao invés de uma bola de espinhos, a ponta tem resina azul em chamas, que explode ao ser lançada. Use o crossbow nele se ainda tiver munição.
Depois de acabar com os azulões, vá novamente para o fundo desta área, com um monte de entulho. Use o entulho para alcançar a sacada próxima, à esquerda. Na sacada, há várias estátuas com uma cabeça de elefante no meio, em uma delas, está o tesouro 93 – Phurba Thogchag – atire para consegui-lo.
Pule na sacada do lado, e vá até a ponta do entulho, próximo a uma tromba com tijolos dourados. Pendure-se neles e suba, depois siga a direita para pular em outra sacada, pule nas sacadas em frente para prosseguir.
Logo à frente, o caminho está bloqueado por raízes, com seiva parecida com a resina. Atire na seiva e ela irá explodir, liberando o caminho. Não fique muito perto, a explosão mata facilmente. Assim que subir a escada, há mais resina no canto, e bem próximo, o tesouro 94 – Clay Yamantaka Head.
Vire à direita e há mais resina para explodir as raízes que bloqueiam o caminho. Depois, o caminho a direita também tem raízes, mas nada de seiva a vista. Siga até o precipício com uma corda. Pule nos tijolos para alcançar a corda e pular nos tijolos do outro lado. Suba pelos tijolos e pule no mastro, mas não pule dele ainda, o caminho está bloqueado. Mire e atire na seiva no meio das raízes, e depois pule. Do buraco neste andar, você pode atirar na seiva para destruir as raízes mencionadas anteriormente. Prossiga pela nova passagem. Nate avistará uma torre familiar, onde ela acredita que a Pedra Cintamani esteja. Desça, e depois da conversa sobre como Shambhala devia ser no passado, continue seguindo a parede à direita, até avistar uma ponte bem alta, com cataratas atrás, bem distantes. Bem perto do penhasco com vista para a ponte, está o tesouro 95 – Gold-life Statue Head.
Suba nas escadarias no centro dessa área e se esconda. Você tem companhia, e ela está bem armada. Cerca de sete soldados, sendo um deles um mutante com GAU. Da sacada no centro da tela, é possível pular em outro prédio, pouco a frente do. Pule nele e desça pela esquerda para dar a volta em um soldado e pega-lo por trás. Logo à frente, embaixo da escadaria, tem uma passagem a direita, e mais um soldado patrulhando, espere ele passar pra dar um jeito nele. Em frente há uma espécie de canal/córrego (mas sem água), e do outro lado, um soldado. Espere ele não estar olhando para descer o canal e matar o soldado lá embaixo, fique escondido, e espere o soldado de cima não estar olhando para eliminá-lo. Ele tem uma sniper se quiser. A partir daqui, não tem mais como ficar em silêncio, então se concentre em eliminar o mutante com a GAU. Assim que te virem, mais soldados virão pelo menos ponto, sendo que dois deles ficarão no alto, um de RPG e outro de sniper. A GAU pode ajudar aqui, mas é bem arriscado. Prefira usar a cobertura, e exploda a resina embaixo do soldado de RPG e sniper para matar os dois. Se possível, após acabar com os soldados, pegue a RPG (se estiver ao alcance) e fique próximo da GAU. Mas você precisa ser rápido, pois dois guardiões com crossbow virão pelo mesmo lugar que os soldados vieram. Use o RPG neles e depois termine o serviço com a GAU e pegue os crossbows deles.
Volte para as escadarias no centro da área, com uma porta de metal para ser aberta. Nate tenta abrir, mas falta um contrapeso. No meio da escada logo atrás, há tijolos na parede para subir. Se pendure neles e siga pela direita, passando por cima do portão, e se pendurando na corrente enquanto Chloe abre o portão. Elena coloca uma estátua no meio para segurar.
Agora está chovendo, e forte. Logo a frente há um córrego, com soldados embaixo. Desça e espere eles se afastarem um pouco e atire no soldado no alto. Quando os três soldados de baixo se virarem para vir te pegar, jogue uma granada no meio deles. Há quatro soldados de armadura logo em frente, se não avançar rápido, eles virão de dois em dois. Depois de acabar com eles, sua pela escada do lado esquerdo e pegue o m32. Atire na resina ao lado do sniper para explodi-lo. Desça e se esconda no pedaço de parede à esquerda. Dois soldados descerão do paredão ao fundo, sendo um de armadura e outro com M32 (é bom pega-lo para levar para a próxima parte). Outro de armadura e um sniper ficarão no alto.
Após acabar com todos os soldados do córrego, vá até o final dele, no paredão de onde um desceu com m32. Vire-se, e no alto, à direita, verá o tesouro 96 – Fibula Thogchag – atire nele. Volte para a parede onde se escondeu há pouco e suba pelos tijolos para alcançá-lo.
Suba pelo paredão e desça pelo buraco. Ao seguir em frente, quatro ou cinco soldados virão pela direita, atrás da estátua. Eles pararão de correr e começarão a atirar quanto estiverem bem ao lado da estátua, que tem seiva explosiva. Atire na seiva, mande um