Prototype – Detonado


Prototype
Activision – Radical Entertainment
Ação / Aventura / Ficção Científica
Lançamento: 29/Jun/2009
Plataforma: PCXbox360, PS3

Seu nome é Alex Mercer. As pessoas chamam-lhe um assassino, um monstro do terrorismo. Você está de todas estas coisas. The Game começa com Alex a fazer uma pequena introdução de The Game. Três semanas antes deste momento em que alguém soltou um mortal
vírus. Fora do corredor um bando de pessoas infectadas vêm correndo em direção os militares e uma garota aleatória. Eles matá-los e depois matá-la. Então fora de nenhum caso Alex aparece e mata o militar, porque ele quer fazê-los pagar para fazer o que fizeram com ele.

Depois que o cinema é mais que você começa a brincar um pouco. Se você clique em Iniciar você vai perceber que você não tem acesso à maioria das opções listadas lá. That’s alright, você não precisa deles agora.

[PRIMEIRA MISSÃO]
> Mate os militares.

Isto é bastante simples. Use o soco de base com X ou usar ataque especial Y usando para matar os militares que o rodeia. Se você olhar para o mapa você vai notar que eles estão pequenos pontos vermelhos.

Depois de derrotá-los sprint [Hold RT] um pouco a frente até você ver a pequena seta azul. Você verá uma cena rápida e Alex vai chicote
sua garra. O próximo objetivo é o mesmo que a um passado, a derrota do militares.

[Objectivo Próximo]
> Mate os militares.

[Dicas]
> Segure X para usar as garras
> Segure Y para carregar um ponto de ataque ao solo para derrotar os inimigos de uma distância.
> Hold LT para um alvo inimigo e tempo para abrandar um pouco.

Depois de derrotá-los, recuperar um pouco da saúde, caminhando sobre as esferas vermelhas e continue com a seta azul novamente.

[Objectivo Próximo]
> Destruir os tanques.

Neste momento suas mãos vai virar o que é chamado a Hammerfist. Você deve se lembrar que eles são perfeitos para explodir os tanques, como você tem que fazer algumas vezes neste jogo. Use o botão X para destruir o tanques até que não haja nenhum à esquerda.

Depois de terminar, mais uma vez ir para a seta azul. Uma cena de pequeno porte ter lugar e alguns caçadores vai chegar. Eles são alguns irritantes mutante criaturas que estão infectadas e você terá de derrotá-los.

[Objectivo Próximo]
> Derrota os caçadores.

[Dicas]
> É melhor não matar esses caras todo o caminho. Quando dada a opção, é sempre o melhor para absorvê-los, enfraquecendo-los até você ver um círculo vermelho sobre seus corpos. Prima B e, em seguida Y para absorvê-los. Você vai recuperar um lote mais a vida desta maneira.

Você vai se livrar de seu poder Hammerfist e trazer para fora a lâmina. Este poder é, de longe, um a mais forte de todos eles. Uma maneira fácil de derrotar um inimigo com a lâmina é salto alto, segurando um alvo e, em seguida, um inimigo, então Y exploração irá cortá-los ao meio. Isso é, evidentemente, enquanto eles estão não chefes ou nada.

Depois de terminar de bater os caçadores, uma outra cena ocorrerá com alguns helicópteros. Você verá um comandante do seu fim pouco e você está Voltar para o Alex.

[Objectivo Próximo]
> Consuma o Comandante

Consumir é fácil. Para os seres humanos tudo que você precisa fazer é ir até eles e agarrá-los, mantendo B e, em seguida, pressionar Y quando ele diz que “consomem” na sua tela. Há também um comando que você pode fazer chamadas stealth consumir, mas mais sobre isso mais tarde.

Siga a seta para o comandante e depois absorvê-lo. Você automaticamente entrar no modo de massa crítica que vai fazer você fazer um ataque devastador que irá matar todos ao seu redor.

A próxima cena é Alex conversando com um cara militar que parece, quer ser seu amigo ou alguém que ele sente que pode confiar. Em seguida, ele afirma que a pessoa que fez isso com ele vai morrer hoje à noite.

[PROTOTYPE]

Escape the Gentek Facility

Agora, estamos de volta para onde Alex mencionado anteriormente, o necrotério. Alguns caras vestido como eles estão com medo de quarentena estão a fazer a conversa pequena, citam sabiam Alex e trabalhou para uma coisa chamada Blacklight.
Eles estão indo sobre ele um pouco, citam alguém chamado Dana e eles acho que é sua esposa. Um deles vai para cortá-lo aberto, mas ele acorda.

Os homens correm de lá porque sabem que Alex era um assunto de teste. O alarme dispara e você também. Fora de um helicóptero e algumas terras os homens saem. Em torno do canto você vê-los ficar bravo com o cientistas. Como é sua culpa você não está morto. Então os caras levar um tiro no rosto. Ela assusta você assim que você tentar correr para ele. Eles atirar em você, mas como colete Martin Keamy, você foi conhecido para ter uma bala ou duas.

[Objetivos]

> Escape The Facilidade Gentek
– Lidar com o helicóptero
– Get to Higher Ground
– Lidar com os helicópteros
– Saiba quem você é

[Objectivo Primeiro]
> Escape Facilidade Gentek
– Escape da Facilidade Gentek saltando por cima da porta.

Quando você faz mais de um posto de controle será alcançado. Se você não sabe o que é um posto de controle, isso significa que se você morrer, você terá a opção de voltar ao ponto de verificação anterior. Um perseguições de helicóptero depois de você, mas tudo que você precisa fazer é evitá-la, executando a seta azul.

Quando você chegar a um ponto que pode quase ser atingido por um míssil. Você vai pegar até um táxi (bem, foi um táxi para mim) e se você não podia adivinhar, você está vai ter que explodir o helicóptero para cima. A caixa de pop-up e menciona segmentação. Se você perdeu, não se preocupe, I got it right here.

[Segmentação]

“Usar direcionamento para fixar-se um inimigo. Targeting é especialmente útil quando combinado com objetos jogados, armas de fogo ou ataques de salto. Traga o inimigo desejado para ver pressione LT para bloquear “.

[Objectivo Próximo]
> Lidar com o helicóptero
– Destrói o helicóptero.

Alguns militares escumalha vai sair do helicóptero e perseguir você. Apenas alvo do helicóptero com LT e, em seguida, Chuck o táxi apertando B. Após o heli explode uma seta de novo vai aparecer e você vai precisar para começar a ele. Alex afirma que não pode acreditar no que ele fez. Pouco que ele sabe …

[Objectivo Próximo]
> Get to Higher Ground
– Get to Higher Ground

Use RT executar a parede até o topo do edifício. Quando você chegar a esse edifício terá de subir um diferente. Então, alguns mais do heli
aparecerá e você terá que lidar com eles também.

[Objectivo Próximo]
> Lidar com os helicópteros
– Destruir os helicópteros.

Pegue os pedaços pequenos de … seja o que for em que a construção de jogar nos dois helicópteros. Muito simples, uma vez que só tem uma batida a destruí-los.

[Completar Objetivo]
> Recompensa
-1.000 PE

[Dicas]
> EP é curto para Evolution Pontos. É usado para comprar upgrades no menu Iniciar. Há muitas formas possíveis de ganhar EP. Absorver Hunters, objetivos completos, eventos completa, destruir / evitar ataques aéreos, sequestrar veículos militares ea lista continua. Se um dia você morrer ou não um missão que você não vai perder o PE que você ganhou. Você só vai perder se você se esqueça de salvar. Ou gastá-lo, é claro.

Agora, na cena seguinte, você parece ser apenas andando sem rumo. Você ouvir vozes aleatórias dentro de sua cabeça, já que, bem, você realmente não sei quem você é. Você termina acima em algum beco e por alguma sorte um militar Guy vai ver você e vai te matar. Ele atira, mas é claro que você não pode morrer ainda. Seu corpo toma o controle um pouco mais e consome-lo. Aqui está The Game o que diz sobre isso.

[Consumo]

“Consumir qualquer criatura para ganhar saúde. Saúde regenera se evitar danos por um curto período de tempo. “
“Prima B para agarrar o Comandante Blackwatch. Pressione Y para consumir.”

[Objectivo Próximo]
> Saiba quem são
– Consuma o Comandante Blackwatch.

Vá até o Comandante que acontece também estar andando na mesma beco e consumi-lo. Você obterá uma memória dele e você Agora sei sobre você, irmã, que é chamado Dana.

> Ir para o apartamento de Dana.

Desde que você consumiu alguém que você tem suas lembranças. Vou explicar mais sobre isto um pouco mais tarde. Mas lembre-se você tem uma irmã chamada Dana, e você precisa ir com ela. Então, siga a seta azul até chegar lá.

[Completar Objetivo]
> Recompensa
– 3.000 PE

[Objectivo Próximo]
> Ir para a negligenciar a investigar a área.

Desde que os militares sabem sobre você, que sabe sobre sua irmã. Portanto, é nenhuma surpresa eles têm guardas ao redor de seu apartamento. Vá para a seta azul ao espaço para fora da área um pouco. Ohh, e tente não ser pego.

Quando você entra no campo azul você olhar em volta um pouco. Desde que você está inteligente que você vai saber que você não pode apenas rush in Você precisa disfarçar si mesmo. Esta caixa irá aparecer e dar-lhe algumas dicas sobre disfarce.

[Disfarce]

“Para o direito do mini-mapa é o disfarce metros com um obturador em o fundo. Quando o obturador é aberto que você está sendo vigiado por inimigos. Quando ele está fechado você é invisível. “

“Toda ação que revela sua verdadeira identidade preenche o metro. Quando se preenche completamente o seu disfarce é comprometida. “

“Um disfarce comprometido está marcado em vermelho. Isto indica que o militar unidades estão em estado de alerta e acoplá-lo à vista. “

“Quando os inimigos perder de vista que o disfarce ícone lentamente drenos. Stay fora da vista até o ícone está vazio. “

“Se você tem uma forma cinza no seu outro disfarce entalhe e estão atualmente despercebido o ícone da chave aparece. Prima

The First Monster

O caçador líder foi finalmente derrotado. Você está prestes a descobrir algumas coisas interessantes sobre eles, e como derrotá-los. Então, na cabeça durante a morgue Ragland’s.

[Objetivos]

> The First Monster
– Consumir o Hunter Leader
– Gancho para o Hive Infected Mind
– Descubra onde Dana está sendo realizada

[Primeira Objetivo]
> The First Monster
– Ir para a morgue Ragland’s.

Você está em uma zona de guerra sangrenta. Se você não se sente como lutar, então, rapidamente disfarçar-se para a última pessoa que você consumiu e na cabeça durante a estrela amarela.

Quando você anda em Ragland lhe diz o que descobriu sobre o líder Caçadores. Ele menciona que tem dois cérebros e duas espinhas. Quando você quebra ambos entram em um período de recuperação. Quando isso acontece, eles são vulneráveis a serem consumidos. Agora que você sabe como consumi-los, vá encontrar o líder que Dana hunternapped e consumi-lo.

[Próximo Objetivo]
> Consumir o Hunter Leader
– Introduza a base militar abandonada.

A cena seguinte, eles mostram que em pé na frente da base, para que você não tem que andar muito longe. Vá para dentro do prédio e você verá o caçador líder lá.

> Consuma o líder Hunter.

Tudo que fiz foi bater-lhe uma vez e eu era capaz de consumi-lo. Ele foi capaz de regenerar alguns de saúde, mas não o suficiente. Quando você consumir o que eles mostram um monte de imagens aleatórias em alguma língua estranha. Eu acho que vou chamá-lo Hunterish.

[Nova Habilidade]
> Visão Infected
Dá-lhe o poder de ver os seres humanos infectados.

> Consuma uma pessoa portadora do vírus.

Equip essa habilidade e use-o na rapazes militares que começará disparar em você. Você verá uma que brilha uma espécie de laranja-ish cor branco-ish. Você vai querer consumi-lo. Ele abre um menu que informa sobre como Se você consumir esses caras que lhe dará conhecimento chamado de “Hive Mind ‘. Hunter Se você consumir bastante deles, você será capaz de encontrar o líder que teve Dana.

> Recompensa
– 15.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Ligar para o Hive Infected Mind
– Vá para a base para encontrar as transportadoras infectados.

Faça o seu caminho para a base militar que está marcado no mapa com o azul seta. Agora, terá de consumir todos os rapazes militares que você pode encontrar que estão infectados até o ramo de bar mente na parte superior direita da sua tela é preenchido. Esta parte é do tipo chato, porque uma vez que você pegou o militar vai começar a atacá-lo, e algumas vezes eles acertam suas próprias caras. Se você está tendo problemas com veículos militares continua soprando tudo acima, apenas um seqüestrar e explodir o resto.

> Recompensa
– 25.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Saiba onde Dana está sendo realizada
– Vá para o local Hunters mutado.

Agora que você tem consumido bastante mentes infectadas, você sabe onde o caçador que levou Dana reside. Receba os militares fora de suas costas e, em seguida, siga a seta azul. Quando você chegar perto do edifício em seus instintos será que você saiba que você está chegando perto. Suba na construção e obter pronto para lutar alguns caçadores.

> Consuma o Caçador mutado para localizar Dana.

Combate os dois caçadores na parte superior e consomem os dois. Um deles é o líder mas um é apenas alguns regular. Você não vai precisar consumir a um pequeno, mas é bom para a saúde / PE. Não vai demorar muitos hits para enfraquecê-lo bastante, Então, quando você vê o símbolo vermelho, consumi-lo e você saberá onde é Dana.

Depois de consumi-lo uma rápida cena mostra o prédio onde Dana está. Você vai ver alguns tanques, e você sabe que se você pode seqüestrar um dos lhes fará ficar dentro mais rápido.

[Mission Complete]
Recompensas>
– PE 120.000
– 2 Eventos desbloqueado

Making the Future

Seu próximo objetivo será uma vez mais para a direita onde você parou. Você ser capaz de ver que a estrela amarela que o seu próximo objetivo é, é perto de você. Então continue sua missão ou mexer na modalidade free-roam.

[Objetivos]

> Fazendo o Futuro
– Rescue Dana da colméia Core

[Primeiro Objetivo]
> Fazendo o Futuro
– Vá para a base militar.

Para este tudo que você tem a fazer é passar por cima da base e pressione Y onde a estrela amarela. Simples.

[Próximo Objetivo]
> Rescue Dana da colméia Core
– Proteja o tanque Thermobarc.
– Escort do tanque para a seção do primeiro blindado.

Assumindo que a última pessoa que você consumiu foi militar, então, rapidamente disfarçam hop você mesmo e dentro de um dos tanques. Para isso, você precisará proteger o tanque com a seta azul sobre ele atirando Caçadores e infectados. Certifique-se de não acidentalmente atingido todos os veículos militares ou caso contrário, o pessoal vai saber que é você e você vai perder algum tempo
e, possivelmente, falhar a missão de não ser capaz de proteger o tanque.

> Recompensa
– 20.000 PE

> Escort do tanque para o ramo de segunda blindados.

Manter contínuo que você tem feito e se o tanque começa a segundo o ramo de segurança. Quando se chega lá você vai ver um bando de Caçadores e outras coisas. Antes de o tanque vai explodir o ramo você vai precisar para matá-los todos. Quando você fez que o tanque vai explodir a colméia.

> Escort do tanque para a seção terceira blindados.

Siga o tanque que vai para a seção seguinte. Neste ponto, se você não tem um tanque em seguida, continuar a pé. Você não vai estar andando por muito tempo e A vantagem é que você não vai explodir acidentalmente militares.

> Limpar a área de colméia.

Mais uma vez, antes que o tanque vai explodir o ramo você vai precisar para começar a área limpa. E com isso quero dizer matar todos os caçadores que vai tentar pará-lo. Como eu disse antes, se você não tiver um tanque mais, em seguida, jogando carros funciona muito bem.

Depois que você derrotou todos os tanques começam a avançar. Todos De repente uma Hydra irá aparecer a partir do chão e atacam o
tanque. Os homens no interior serão mortos. É até você para explodir o colmeia agora.

> Digite o tanque
> Destruir a colméia

Vá para dentro do reservatório e usar suas armas na colméia. Leva apenas como um tiro assim que vai ser fácil.

> Recompensa
– 80.000 PE

> Violação da colmeia núcleo com o tanque.

Agora você tem-se um tanque novo. Você terá que levá-lo para o azul seta no mapa para explodir a colméia próxima blindados. Faça sua maneira através de as ruas e matar qualquer Hydras ou Caçadores que ficam no seu caminho. É Não muito longe para o ramo seguinte assim que este objectivo é bastante curto. Quando chegar à colméia atire bem no meio.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 120.000
– 2 eventos desbloqueados

Defeat the Supreme Hunter

A cena seguinte mostra Elizabeth Greene. Você luta ela um pouco e então você esfaqueá-la. Ela sangra em seu rosto e reivindicações que você machucá-la. Ela convoca alguns Hunter olhar feio chamado Hunter Supremo.

[Objetivo]

> Derrota do Caçador Supremo

[Primeiro Objetivo]
> Derrota do Caçador Supremo
– Fight the Hunter Supremo

[Supremo Hunter]
> Sugerir usando a Blade / Armor combinação na primeira.

Quando a luta começa a primeira corrida dele e acertá-lo quantas vezes você poder. Depois de vários sucessos você vai atordoá-lo e então você vai precisar para pressione B. Quando isso acontece, você vai pular em suas costas. Neste momento de imprensa X tão rápido quanto você pode, porque ele vai jogá-lo fora.

Agora ele vai convocar alguns de seus amigos para ajudá-lo. A Hidra vai jogar coisas para você e também irá fazer alguns danos espiga em você. Apenas ignore este coisa se você puder. Experimente e atacar os outros caçadores para agora.

Após um curto enquanto alguns militares virá dentro Hop em um de seus tanques e começar a explodir os Hydras primeiro. Então você pode se concentrar na Supremo Hunter. O fogo como mísseis que puder antes que o tanque seja destruídos. Você pode roubar um outro, se quiser. Algumas vezes, o Supremo Hunter vai ter uma seta azul em torno de sua cabeça. Isso significa que ele será atordoado. Todas as vezes que isso aconteceu eu estava em um tanque e eu não queria saltar para fora. Eu posso apenas supor que você vai saltar sobre suas costas e precisa pressionar rapidamente X outra vez.

Usando o método do tanque vai ficar essa luta feito muito rapidamente assim que eu sugiro que, se você quer começar essa luta feito então para fazer isso.

> Recompensa
– PE 100.000

O cinema ao lado mostra Dana no chão. Ela não está morta apenas ferido. Você apressar para fora do local e levá-la para Ragland. Ele disse que ela é tão estável ela vai ficar bem. Ragland dá-lhe um mapa e diz que eles têm maior problemas.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 300.000
– 10 Upgrades desbloqueado
– 2 Eventos desbloqueado

[Dicas]
> Você pode agora comprar Air Slice Blade e Blade Frenzy.
Eu sugiro começar agora esses poderes.

Men like Gods

Você começou sua irmã Dana ajudá-lo e médico Ragland. Parecia que Se Karen Parker foi ajudá-lo, mas ela acabou por traí-lo. Agora
alguém vai se aproximar de você para ajudar você a entender as coisas.

[Objetivos]

> Men Like Gods
– Infiltrate o Blackwatch Air Wing
– Auxiliar os militares até chamado de volta à Base
– Chefe da Instrução Especial
– Escape

[Primeiro Objetivo]
> Men Like Gods
– Vá para a cabine de telefone.

Siga a estrela amarela para a cabine de telefone. Underneath você verá uma telefone celular e um homem começa a falar com você sobre Blackwatch. Você encontra fora que estão testando o material em animais, então eles queriam testá-lo em seres humanos. Eles encontraram o exemplo perfeito de teste em Elizabeth Greene. Você também descobrir que você é basicamente um vírus, e que é Blackwatch planejando levá-lo para fora.

[Próximo Objetivo]
> Infiltrate o Blackwatch Air Wing
– Observar o helicóptero no telhado.

Na cabeça durante a seta azul e você verá que no próximo edifício é o helicóptero que você precisa para se infiltrar.

> Consuma uma sentinela Blackwatch telhado.

Saltar por cima com um disfarce e de cabeça para um dos caras que é praticamente escondida pelas grandes aberturas no topo do edifício. Stealth consumir o cara e você verá uma rede de intrigas sobre um novo tipo de marinhos. Você vai descobrir logo que eles são assim não se preocupe com eles por agora.

> Roube o helicóptero.

Prima B para largar sua arma e pressione B para saltar novamente no helicóptero. Eles vão mostrar-lhe os controles novamente no caso de você ter esquecido.

> Recompensa
– 10.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Auxiliar o militar até chamado de volta à Base
– Evacuar a unidades militares no waypoint atribuído.

Agora que você tem o controle do helicóptero, é hora de ajudar o um pouco militar. Cabeça sobre a seta azul para pegar o primeiro grupo
de soldados.

> Recompensa
– 10.000 PE

> Destruir o ninho

Sobre a cabeça em crânio vermelho que está marcado em seu mapa. É aí que a colmeia está localizada de modo a usar suas armas para explodi-lo.

> Destrua os alvos marcados infectados.

Depois que você fez explodir o prédio você verá alguns infectados continuam perambulando pelas ruas. Alvo de bloqueio para eles e matar todos eles. Depois de ter matado todos eles você vai ver um lugar para pousar o helicóptero. Land-lo e se preparar para seu próximo objetivo.

> Recompensa
– 10.000 PE

> Evacuar as unidades militares no waypoint designado.

Perto é outro ponto azul. Quando você chegar a esse lugar que você vai ver uma Hydras poucos saindo do chão.

> Destruir os Hydras.

[Hydras]

Esta parte não é tão difícil. Eu recomendo voando uma maneiras para que você não vai atropelados. Recuar um pouco e depois voltar para baixo. Faça sua maneira através da rua até que você pode ver uma Hydra pop out. Chegue mais perto, mas não demasiado perto assim que você pode matá-los um por um. Mesmo que eles estão muito próximos um do outro você ainda pode se posicionar de modo que você só pode ver uma de cada vez. Se tentar fazê-las todas de uma vez, então você provavelmente terá explodido.

Depois de derrotar os três primeiros, outros três irão aparecer. Basta voltar acima e em seguida, voltar e repetir o mesmo processo. Este objectivo é muito fácil, mas uma coisa a lembrar é que os helicópteros outros são irritantes e entrar em seu caminho. Quando eu estava fazendo este praticamente fundiu-me até porque tivemos colidiram.

> Recompensa
– 20.000 PE

Terra Quando você terminar o seu helicóptero sobre o waypoint.

> Recompensa
– 10.000 PE

Agora você vai ter apanhado um homem a mais. Você verá dois waypoints mais Então você vai ter que deixá-los lá fora. Não importa que uma você escolhe primeiro porque você precisa ir para os dois.

> Evacuar a unidades militares.

Faça o seu caminho para o primeiro waypoint e depois para o segundo para evacuar os homens.

> Recompensa
– 10.000 PE

[Próximo Objetivo]
> Vá ao briefing especial
– Infiltrate a base militar, sem comprometer seu disfarce.

Voe seu helicóptero sobre a seta azul. Existe uma base militar, onde você será capaz de pousar seu helicóptero.

> Recompensa
– 20.000 PE

Você vai saltar para fora e entrar no briefing. Alguém fala sobre a necessidade de espalhar fumaça por toda a cidade para ajudar a combater a infecção. Considera-se inofensivo para os seres humanos a inalar, mas desde que você não é humano que irá afetá-lo.
Alex sai do edifício e sua cobertura dele queimado.

[Próximo Objetivo]
> Escape
– Eliminar todas as forças Blackwatch.

Há alguns militares regulares caras lá com armas. Eles vão tentar matar você, mas é fácil de matar todos eles. Depois de matar o primeiro lote de um super soldado vai aparecer. Eles estão mais avançados e os soldados podem lutar melhor e são mais fortes. Ir para cima e usar Blade Air Slice nele e ele vai morrer em um atingir. Consumir o resto dos caras no edifício se você puder para que você possa entrar no modo de massa crítica. O próximo lote de cara, haverá um sorteio. Usar um Devastator se você pode obtê-los todos em um hit. Se não continuar usando Blade Air Slice sobre eles e eles serão mortos fácil.

> Recompensa
– 20.000 PE

Quando sair do prédio, haverá um monte mais caras militar para matar ou a correr. Eu aderi ao redor e matou todos eles e mataram a equipe de greve que veio com ele. Demorou cerca de dois minutos por isso, se você tem o tempo, então fazê-lo. Se não, então apenas fugir.

[Mission Complete]

Recompensas>
– 80.000 PE
– 3 Eventos desbloqueado

A Dream of Armageddon

Você fala sobre não ser humano e que está praticamente aliviado. É voltar a falar com o cara militares de antes. A razão pela qual alguém se falando com vocês na cabine de telefone é cada vez mais clara.

[Dia 12 de infecção]

[Objetivos]

> A Dream of Armageddon
– Deter a implantação de Bloodtox
– Evade Militar

[Primeiro Objetivo]
> A Dream of Armageddon
– Vá para a cabine de telefone.

Chefe de volta para a cabine de telefone, vá para a estrela amarela marcada no mapa. O rapaz diz-lhe sobre os militares tentando espalhar a bloodtox e caixa na medida em que você pode matá-lo. Você pergunta quem ele é, mas ele desliga.

[Próximo Objetivo]
> Halt a implantação de Bloodtox
– Vá para a área de preparo Bloodtox.

Agora siga a seta azul para fazer o seu caminho para o waypoint azul. Quando você chegar Lá você vai ver o Bloodtox.

> Destroy The Blowers Bloodtox.

Há um total de nove Bloodtox Blowers que você terá de destruir. Como você fazer isso é com você. Você pode tentar o seqüestro alguns tanques / helicópteros para golpe los ou você pode apenas usar a sua lâmina. Depois de destruir o segundo e também o Bloodtox sexta vai chegar a postos, portanto, não se preocupe com a necessidade de começar tudo de novo se você morrer.

A maneira que eu fiz isso foi que eu comecei a minha lâmina, em seguida, seguiu o meu mapa para o primeiro Bloodtox que é marcado com uma caveira vermelha. Então eu fiz Blade Air Slice nele e uma foi destruída. Então eu deslizou para o segundo e fez o mesmo coisa. Sabia que para todos os nove e com o objectivo era mais bonito rapidamente.

[Próximo Objetivo]
> Evade Militar
– Derrota ou iludir o militar.

Mais do que provável que os militares e alguns super soldados será depois. Se você Don’t Feel Like luta então apenas disfarçar-se e fugir. Se não, então combatê-los e matá-los todos.

[Mission Complete]

Recompensas>
– 10.000 PE
– 3 Eventos desbloqueado

The World Set Free

Nada realmente acontece depois que você derrota / escapar dos militares. Você apenas tem um novo objectivo de fazer.

[Objetivos]

> The World Set Free
– Implantar o Pumper Bloodtox para a Times Square
– Defender os Pumper Bloodtox

[Primeiro Objetivo]
> The World Set Free
– Vá para a cabine de telefone.

Como você fez a última missão, vá para a cabine de telefone para ver o seu contacto tem a dizer.

Ele fala sobre como o militar foi juntando Bloodtox massa tem sido produzidos e como não vai ser um tanque carregando um monte dele. O
militar vai precisar da sua ajuda, mas se você tirar o tanque para onde ele precisa para ir, você será capaz de se livrar de tudo isso.

[Próximo Objetivo]
> Implantar o Pumper Bloodtox para a Times Square
– Consumir o Bloodtox Facilidade Comandante.

Disfarçar-se e saltar para a base militar. Dentro de você ver o azul seta apontando para o Comandante. Levante-se atrás dele e use Stealth Consumir.

> Recompensa
– 15.000 PE

Você vai dizer aos homens para começar a conduzir o tanque Bloodtox para a Times Square. Você necessidade de segui-lo, seja a pé ou tomar um tanque de seu próprio país.

[Próximo Objetivo]
> Defender o Pumper Bloodtox
– Acompanhante da Pumper Bloodtox para a Times Square.

É melhor apenas hop em um tanque e perto da unidade para o reservatório de modo que você pode ter acesso a armas militares. Depois de apenas alguns metros você vai correr em um Hydra no meio da estrada. Matá-lo.

> Recompensa
– 10.000 PE

Depois de passar um pouco mais você vai ver outro Hydra. Este não realmente qualquer coisa que você pode simplesmente ignorá-lo. Se não, então matá-lo, mas fazê-lo rapidamente. Então um pouco mais abaixo da estrada, haverá mais duas Hydras. Você vai precisar matar aqueles dois.

> Recompensa
– 10.000 PE

O tanque Bloodtox vai virar e começar a fazer o seu caminho para o parque. Antes de você entrar você verá outra Hydra. Matá-lo bem rápido. Depois que você começa dentro do parque você vai ver outro Hydra que está jogando as coisas no tanque. Kill que um bem.

Perto do final do parque, haverá três Hydras mais bloqueando a estrada. Você vai precisar de matar estes entes para prosseguir.

> Recompensa
– 15.000 PE

Depois de sair do parque você vai descer a rua e encontrar um pouco mais Hydra. Não é obrigatório para matá-lo, mas eles estão tão fácil eu bem. Ir para um pouco mais e você vai correr em quatro Hydras mais. Você terá que matar esses queridos.

- Reward
– 25.000 PE

Após esses quatro são mortos a Bloodtox terá que chegou ao seu destino.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 150.000
– 2 Eventos desbloqueado

Things to Come

Ir para a estrela amarela quando você está pronto para sua próxima missão.

[Objetivos]

> Things to Come
– Força Elizabeth Greene à tona

[Dicas]
> Antes de começar esta missão se não tiver obtido um grupo de militares upgrades, então eu sugiro começar agora. Basta ir a bases militares e consomem as pessoas que têm marcas azuis sobre suas cabeças.

[Primeiro Objetivo]
> Things to Come
– Ative a bomba Bloodtox.

Quando você chegar à estrela amarela que você irá ativar a bomba Bloodtox. Todos de repente o chão começa a tremer. Parece que você está dando a alguém underground dor de cabeça.

[Próximo Objetivo]
> Force Elizabeth Greene à tona
– Defender os Pumper Bloodtox.

Quando o cara está no rádio falando sobre o que está acontecendo, sugiro hopping em um tanque que existe nas proximidades. Cabeça para a área azul, mas antes que você possa entrar você vai encontrar alguns caçadores. Fácil de explodir com o tanque.

> Defender o Norte / Sul / Leste / Oeste perímetro

Para colocar tudo isso simplesmente, basta ficar dentro de seu tanque e matar todos os Hunters, que vai tentar destruir o Pumper Bloodtox. Use o tanque para que o militares não virá atrás de você. Haverá uns lotes de Caçadores de modo a manter os seus olhos
abrir. Depois de um tempo você vai encontrar algumas Hydras, mas eu só contava dois. Depois de matá-los todos você vai ouvir alguém dizer que esperar em torno de novas encomendas.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 275.000
– Evento 1 desbloqueado

Defeat Elizabeth Greene

Muito bem, agora que você começou a Bloodtox Pumper seguro dos caçadores, é hora de enfrentar o próximo chefe – Elizabeth Greene.

[Objetivo]

> Derrota Elizabeth Greene

[Primeiro Objetivo]
> Derrota Elizabeth Greene
– Derrote Elizabeth Greene

[Elizabeth Greene]

Antes de iniciar este vou sugerir algumas coisas.

1. Não coloque em seu poder Armor. Você não será capaz de usar Glide com isso e você provavelmente irá precisar.

2. Use sua arma Blade.

3. Devastators Use quando você pode. Se você não sabe, apenas segure Y + B, quando você está em modo de massa crítica.

4. Em sua seção de atualizações, verifique se você tem a saúde max

5. Tanques de Uso / helicópteros.

Bem agora isso pode ser muito difícil ou muito fácil. Ao primeiro olhar em sua barra de pontos de saúde você verá três pequenos entalhes embaixo. A fim realmente mal a ela que você vai precisar de obter essas três entalhes vermelho para baixo nada. Para isso basta continuar atacando ela. A melhor forma, quer seja para uso um tanque ou use o Blade. Quando você estiver usando um tanque de apenas manter seus mais de jateamento e mais. Quando você está usando a lâmina, subir bem alto e usar Blade Air Slice sobre ela e em seguida, fugir. Mantenha fazer isto até as três barras de ir para baixo.

Agora que você começou sua bares para baixo a nada é hora de se concentrar em atacar ela. Neste momento ela vai gostar do que fez o líder dos caçadores. Ela estará em um forma do modo de Regan. Ela não será capaz de atacá-lo, ela vai estar focada em regenerar-se. Eu sugiro usar Blade Frenzy mais e mais. Se você está em um tanque, então é claro que uso. Se você conseguir na primeira tentativa, e tentar obter ela a metade dos pontos de sua saúde. Se não, então está tudo bem. Depois de ter atingido dela o seu quinhão de vezes, ela vai acordar refrescado e os três vermelhos bares que estavam vazias antes, agora será novamente total. Basta continuar fazendo isso
processo de uma e outra vez até que ela está morta.

Agora você pode estar se perguntando por que você não pode apenas ficar em torno e corte-a até ela está morta. Eu pensei que eu poderia fazer isso quando eu tentei, mas você não deve. Mantenha distância e ataque à distância. Ela tem essa ataque que é semelhante aos ataques de seu Devastator. Ela vai deixar esta enorme grito e este grande círculo do que parece ser fogo infectados vão em todo o lugar. O tempo parece desacelerar um pouco e as cores de sua tela vai mudar as cores. Se acontecer de você sair dessa, então ótimo.
Se não você vai perder cerca de 90% de sua saúde. É por isso que eu sugiro apenas tomar o seu tempo e de ataque à distância.

Outra coisa que você pode fazer se você quer manter uma distância dela é agradável para sair o seu poder Whipfist e carregar no botão Y e continuar batendo a ela. Eu sou dito que este não leva muito tempo também.

Ela também tem este ataque rock e um ataque orb verde. Essas coisas são tipo de ataques como os pombos, o que significa que eles irão segui-lo. Algumas vezes É fácil apenas evitá-los, outras vezes eles vão bater em você. Para obter longe deles, vá no topo de um edifício alto ou ir para os lados de um.

O Exército será um grande papel de ajudar você nessa luta. Quando eu fiz isso, eles praticamente ignoraram-me o tempo todo. Claro que eu tenho o ocasional tiro em mim, mas não foi nada grave. Se você quer estar torno e esperar que as Forças Armadas para fazer tudo, isso é até você. Será demorar mais tempo ainda. Também devo observar os militares nem sequer mostrar até depois de chegar ao primeiro ponto, que é após a primeira vez que você começa todos os entalhes vermelho a zero.

Às vezes, quando você chegar perto de Elizabeth e depois fugir para dizer sobre de um edifício, alguns caçadores irão segui-lo. Se você quiser matá-los em um tiro é só usar a técnica de Blade Air Slice. Você vai recuperar um pouco para a saúde.

Agora, se você continuar fazendo o que eu lhe disse para fazer, dependendo da dificuldade você está, você pode facilmente obter este feito em 10 – 15 minutos. Boa sorte, Esta é uma luta da saliência muito legal e eu gostei.

Depois que o worm thingy big ‘ol está morto, fora aparece Elizabeth. Você agarra-la, bater a
SEJA EDUCADO – NÃO POSTE PALAVRÕES
fora dela e, em seguida, ela consome.

Após este militar vai a cair para trás e alguém diz “Código Negro”. Ele corta para uma cena com o especialista e um cara armado.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 300.000
– Evento 1 desbloqueado

Shock and Awe

Agora que Elizabeth Greene é finalmente morto é hora para você terminar seu trabalho de punir aqueles que são responsáveis por fazer o que eles fez com você.

[Objetivos]

> Shock and Awe
– Destruir a instalação Bloodtox

[Primeiro Objetivo]
> Shock and Awe
– Vá para a cabine de telefone de contatos.

Quando estiver pronto vá para a estrela amarela para sua próxima missão. Você encontra se você está recebendo uma imunidade ao Bloodtox. Seu contato diz-lhe para deixe levá-lo, para que eles pensam que estão no controle. Naquele tempo eles vão levá-lo para McMullen.

[Próximo Objetivo]
> Destruir a Bloodtox Production Facility
– Ir para a Facilidade Bloodtox.

Faça o seu caminho para o waypoint azul. Na área em volta há um monte de Bloodtox.

> Destruir as unidades de filtro para desativar a facilidade

Há um total de 8 filtros para destruir. Se você se lembrar da última vez você tinha um objetivo como este, eu disse para usar apenas a sua arma Blade e usar a Blade Air Slice. Eu recomendo fazer isso novamente. Lá são alguns super soldados e é um espaço apertado, por isso pode ser um pouco mais resistente, mas ainda é muito fácil de fazer desta forma.

Agora que os filtros são para baixo, você pode obter-lhe a maneira de ver McMullen. Eles levá-lo ea cena seguinte mostra-lhe e McMullen. Ele diz o quão esperto você estava e que ele estava indo para expor Blackwatch. Você vê uma cena onde você joga um tiro para baixo e vil get. A infecção fica dentro do seu fluxo de sangue que maneira. McMullen, em seguida, traz a esperança, Idaho. Ele traz a sua arma e antes que você possa obter as respostas que você quer, ele se mata.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 100.000
– 4 Actualizações desbloqueado
– Evento 1 desbloqueado

[Você irá desbloquear um poder chamado Blade Sprint Frenzy.]

The Last Man

Agora McMullen é finalmente morto. Não da maneira que você gostaria que ele morresse mas o que quer. Ir para a estrela amarela quando você está pronto para seguir em frente.

[Objetivos]

> The Last Man
– Prevenir Taggart Escaping Aéreo

[Primeiro Objetivo]
> The Last Man
– Vá para o mirante.

Você encontra o cara que tem vindo a falar com você é o especialista. WTF?
Ele informa que em breve tudo ao seu redor terá desaparecido. Ele dá-lhe um mapa e diz se você realmente quer parar tudo, em seguida, fazer explodir a helicópteros de modo que um homem chamado Taggart não pode escapar.

[Próximo Objetivo]
> Evitar Taggart Escaping Aéreo
– Vá para a área do primeiro helicóptero de preparo.

Glide seu caminho sobre sobre a seta azul para chegar à área de helicóptero. Tudo que você precisa fazer é deslizar o seu caminho perto de lá. Muito fácil.

> Recompensa
– 10.000 PE

Helicópteros de transporte> Destruir Taggart

Se você quiser, ainda pode ficar disfarçado. Quando eu vi o helicóptero cabeça eu pulei, realizada X para carregar o meu chute e destruído em uma batida. Não militares capturados me quer, bhahaha!

Outra coisa que você pode fazer nesta missão é tomar o controle de um helicóptero e sair por aí explodindo-os todos para baixo.

Agora olhe para seu mapa e assumir-se com a caveira vermelha. Você vai ver outro helicóptero. Destruir que um também.

Haverá mais um helicóptero para destruir assim fazê-lo.

Recompensas>
– 40.000 PE

> Ir para a segunda área de teste de helicóptero

Depois de destruir os três primeiro você terá que siga a seta azul para a área de teste seguinte.

> Recompensa
– 10.000 PE

Quando você chegar à área, haverá mais quatro helicópteros para destruir. Fazer todos eles e em seguida fazer o seu caminho para a área de teste seguinte.

> Recompensa
– 40.000 PE

> Ir para a terceira área de preparo de helicóptero

Na área de preparo terceiro e último helicóptero, haverá cinco heli’s desta vez para destruir. Receba todas elas o mais rápido possível. Eu quase não essa missão, quando eu fiz isso por ser muito lento, haha.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 275.000
– Evento 1 desbloqueado

Two Tickets

A esperança era um projeto Blackwatch. Eles queriam fazer uma arma para atacar um bando de tipos raciais. Mas a experiência correu mal e todos morreram. Bem, todos, exceto para Elizabeth Greene. Alex estava trabalhando para Gentek. Ele roubou uma amostra do vírus e foi dentro dele. Você descobre que Randal (um cara armado) quer ocultar a ilha, como fez em Esperança. Então você se lembra que Elizabeth Greene estava grávida.

[Dia 15 de infecção]

[Objetivos]

> Two Tickets
– Força Taggart à tona
– Prosseguir Taggart
– Força Taggart a fugir
– Consuma Taggart

[Primeiro Objetivo]
> Two Tickets
– Vá para o mirante.

Faça o seu caminho de volta para o mirante no topo do edifício. Você aleijado poder Taggart do ar. Ele vai tentar fugir do
área. Você vai precisar de forçá-lo para fora da base militar e consumi-lo.

[Próximo Objetivo]
> Force Taggart à tona
– Ir para a Base Taggart.

Siga a seta azul, e faça seu caminho para a base militar.

Base> Destroy Taggart

Uma forma pouco antes de você chegar você receberá um objectivo de destruir própria base. É a direita do grande edifício onde todos os militares se encontram. Tem a sua própria saúde ao bar. Seqüestrar um tanque e explodi-lo tão rápido quanto você pode. Quando é explodido Taggart vai escapar.

[Próximo Objetivo]
> Prosseguir Taggart
– Taggart está escapando. Persegui-lo.

Você vai querer seguir o seu tanque de agora. Basta saltar para fora de seu tanque porque ele só vai te atrapalhar. Não explodir seu tanque, porque você vai precisar desta bastardo por estar vivo. Basta segui-lo até que ele vem a um batente.

[Próximo Objetivo]
> Force Taggart a fugir
– Destroy reforços Taggart.

Quando se trata de uma parada você terá que explodir os três tanques que estão tentando protegê-lo. Depois disso, ele vai fugir.

> Recompensa
– 50.000 PE

Siga-o pelas ruas um pouco mais. Não fique muito para trás. No maneira que você vai correr em três tanques. Destruí-los se quiser. Quando ele faz que ao final de outra estrada, haverá mais quatro tanques tentando protegê-lo. Destruí-los.

> Recompensa
– 50.000 PE

Ele é mais uma vez vai fugir de você. Continue a seguir-lhe as ruas até que ele faz o seu caminho para outra paragem. Desta vez não haverá cinco tanques para destruir. Depois que ele vai tentar fugir para o ponte.

[Próximo Objetivo]
> Consuma Taggart
– Taggart está se dirigindo para a ponte. Consumi-lo AGORA!

Taggart é rapidamente tentar fazer uma corrida para que a ponte. Ir em superior do tanque e seqüestrar ela. Você vai pular dentro do tanque e então você vai consumi-lo. Você terá uma rede de intrigas contra ele e que é isso.

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 250.000
– Evento 1 desbloqueado

Defeat the Supreme Hunter

Agora é voltar para o início de The Game. Dia 18 de infecção. Você está conversando com o coronel Cruz. Ele diz que tem Taggart e leva-lo dentro do um cara armado atira direita na cabeça e se afastam. Ele então coloca uma arma na Cruz. Ohh noes não é realmente Taggart é Alex. Você buscá-lo e deixá-lo cair ao chão. Alex fala sobre esperança, Idaho.

Você vê uma outra rede de intrigas. Eles mostram Elizabeth Greene ter um filho e como eles agora pertencem aos militares. Cruz agarra e diz que ele pode consumi-lo. WTF quem é esse cara? Ele se transforma em um tipo de Supremo Hunter e faz um ataque devastador. Tempo para uma luta.

[Objetivos]

> Derrota do Caçador Supremo

[Primeiro Objetivo]
> Derrota do Caçador Supremo
– Derrotar o Caçador Supremo e deixar a arma nuclear.

Este vai ser um pouco como a última vez que teve de lidar com um deles. Só esse cara vai ter ataque devastador. E Se você começar a batida por um vai ser basicamente mortos em uma batida.

Então o que você vai ter que fazer é mantê-lo seguro. Mantenha sua distância um pouco e usar sua arma de lâmina para o alto. Se ele está se protegendo muito e está ficando chato, use suas outras técnicas de Blade.

Eventualmente, quando você bate muito dele ele vai ficar atordoado e não será capaz para se mover. Quando isso acontece, pressione B para saltar sobre suas costas e em seguida, prima X o mais rápido possível.

Depois de algum tempo eles vão mostrar uma cena curta com um grupo de militares caras com algumas armas. Nesse ponto, você será dado apenas três minutos para Hunter derrotar o Supremo, por isso o trabalho rápido. Ele é muito fácil, assim ele não demorar muito. Quando estiver pronto você vai ter uma recompensa doce.

> Recompensa
– PE 500.000

[Mission Complete]

Recompensas>
– PE 500.000
– 2 Eventos desbloqueado

Eles vão mostrar uma cena com o Alex ficar dentro de um helicóptero. Ele vai levantar-se no ar com a arma nuclear em anexo ao fundo.

Eles mostram uma foto bonita da cidade durante a noite eo helicóptero posição ao que parece ser a lua. Mas a espera é apenas o oceano. Ele cai o interior nuke e ela explode. Você começar a batida e começ soprado muito longe. Um corvo vem mais para buscar em você, e você consumir.

Alex faz um monólogo pouco falando sobre como ele se sente. Os créditos show o que parecem ser as pessoas falando sobre a notícia. Claro que os militares e os forças armadas recebe todos os elogios, embora basicamente a causou.

“Um vírus. Três semanas. Milhões de mortos. Eu estava lá. Meu nome é Alex Mercer. E meu trabalho está quase pronto. “
FIM

Batman: Arkham Asylum – Detonado


Batman: Arkham Asylum
Rocksteady Studio
Ação / Aventura /  Fantasia
Lançamento: 25/Ago/2009
Plataforma: Xbox360, PS3

Tratamento Intensivo – Parte 1

Rescue Comissário Gordon

Bem se você olhar para isso; Batman finalmente capturaram o Coringa. Parece que o seu trabalho já está feito! Vá em frente e escolta da polícia como arrastar o Coringa através do asilo. Esta é uma seqüência muito longa, e assim tentar desfrutar do passeio.

Uh-oh, o Joker’s broken-free (que surpresa, hein?). Depois de quebras de Batman através da janela, depois dele, você terá que fazer exame de um grupo de detentos escaparam. Esta é uma boa oportunidade de se familiarizar com o sistema de batalha. Ataques Basic podem ser executadas com a greve “botão”, pressionando-o várias vezes vai criar cadeia de ataques. Este será o movimento que você utiliza com mais freqüência. Sempre que um inimigo está prestes a atacar, um símbolo de acção azul ‘vai aparecer acima de sua cabeça – isso indica que eles estão vulneráveis a um’ contra ‘. Para contrariar, basta premir o respectivo botão a qualquer momento o símbolo azul é exibida, isso vai bater o seu adversário para trás antes que eles possam ataque, atordoamento-los brevemente. No entanto, não causam qualquer dano em si. Finalmente, você pode atordoar inimigos pressionando o “Cabo Stun botão” quando nas proximidades, o que irá torná-los indefesos durante vários segundos, o que pode ser extremamente útil quando lutando contra grupos de bandidos. Finalmente, depois de bater um preso ao chão, tenta executar um “Ground Takedown” nelas para acabar com eles antes de subir de volta!

Charada Trophy Procure por uma abertura que você pode entrar à esquerda da rampa que conduz de volta ao Comissário Gordon.

Com os presos derrotado, o portão eletrificado no topo da rampa será desativado, permitindo que você continue a frente. Prossiga pelo corredor até você topar com um casal de presos. Derrubá-los e seguir o caminho de divisão para a direita, através de uma porta, para encontrar um par de bobinas. Continue para o quarto para além e acima da escada.

Depois de subir as escadas, você encontrará dois guardas olhando por cima dos trilhos em perigo seu camarada abaixo. Activar modo ‘detective’ e olhar para o lugar de um par de gárgulas você pode agarrar a. Após a luta para qualquer um, de agarrar a um segundo na mesma parede. Agora olhar para o inimigo abaixo – deve haver um ‘morcego’ símbolo acima da cabeça, indicando que você pode executar um ‘pontapé de deslizamento. Basta tocar no botão mostrado na tela para introduzir o rosto para o seu pé, derrubando-o. Agora executar rapidamente uma queda chão antes que ele possa subir de volta.

Com o oficial liberada, a abordagem da vent tampa na parede próxima (modo detetive usar se você tiver problemas para encontrá-lo) e rasgar-lo tocando no botão mostrado na tela. Crawl dentro e chutar para fora a tampa na extremidade de escapar.

Charada Trophy Procure um troféu Charada no final da abertura, apenas após a saída – você não pode perdê-la.

Tratamento Intensivo – Parte 2

Depois de largar da ventilação, siga para o policial em frente, quem está olhando para uma sala cheia de gás tóxico. Olhe para cima, quando orientados para encontrar um ponto de agarrar na parte superior do orifício logo acima. Suba, então busto no próximo ventilação e saindo do outro lado.

Resgatar a guarda agarrado à borda, e depois saltar o fosso (simplesmente correndo em direção a ele) para a próxima plataforma. Agora agarrar a uma saliência acima, à frente, depois de deslizar para a plataforma de muito abaixo (novamente, basta executar fora da plataforma em direção a ela).

Após o desembarque, o resgate do presidiário pendurado no parapeito, em seguida, ativar o modo de detetive e olhe na sala de controle para um ponto abaixo do painel de controle na parede. Atire uma Batarang nele para ativar os fãs, limpando o quarto do gás tóxico. Cair para o andar de baixo e prossiga pela porta, logo à direita da sala de controle, e seguir as setas no chão para uma porta distante, onde espera uma luta da saliência.

Alright, assim que a chave para tirar esse cara é para baixo … para não fazer nada! Sério, só ficar o mais longe que puder e use a fugir mover para esquivar seus ataques. Após cerca de um minuto, ele vai cair morto. Se apenas o resto dos patrões The Game estavam tão fácil … com o chefe derrotado, fale com o guarda de dentro da pequena sala de controle para a esquerda.

Charada Trophy Depois o cara chega ao fim, verificar a sala de controle à direita para um Troféu Riddler.

Tratamento Intensivo – Parte 3

Localizar e analisar as células Holding for Evidence

Após o cutscene, cabeça para trás as células que mantêm pelo retrocesso no corredor que você levou para chegar até aqui, fazendo uma esquerda no primeiro cruzamento, depois à direita na segunda (use o mapa se você se perder). Anote o casal de bandidos que você encontrar em seguida, continue pela porta próxima para a área de celas de detenção. Vire à esquerda para a sala à esquerda e activar o modo de detetive para verificar a garrafa de uísque caiu.

Movimentos Track Gordon, seguindo Whiskey Boles ‘Trail

Após a digitalização da garrafa, o modo de utilização de detetive para seguir a trilha de uísque, como marcado por marcadores na tela. Eles vão levar você para a área de trânsito seguro, diretamente ao sul da sua localização actual. Uma vez lá, agarrar o poço do elevador, em seguida, saltar para a parede mais distante, que você pode remexer toda em um poço de ventilação. Siga-o para fora do outro lado e agarrar um par de bordas de cima e pular outra lacuna.

Suba um casal mais bordas, hop sobre uma mureta, então crouch abaixo de um par mais de uma parede que você pode shimmy junto. Hop sobre a porta-coisa e continue ao longo até chegar a um muro alto que você pode grapple acima. Crouch em um poço de ventilação na parte superior e segui-lo para um drop-off, com uma borda que você pode agarrar a do outro lado. Após a luta, derrubar o grupo de detentos, em seguida, digite o poço de ventilação agora, o que leva a transferência de células de bloqueio.

Dentro da sala de Transferência Cell Block, modo de utilização de detetive para localizar vários guardas armados ao virar da esquina. Você não quer derrubá-los fora a sua presença, assim que você vai querer usar stealth para começar para trás em seu lugar. Garra de um gárgula diretamente em cima, em seguida, através de um pouco mais para atravessar a sala. Queda da última, em seguida, Crouch se esgueirar por trás dos guardas e executar um desmonte silencioso.

Com os guardas cuidado, vire-se e subir uma escada logo à direita da porta trancada – sneak acima atrás do guarda conversando com o Coringa e levá-lo para baixo antes de entrar no próximo vent.

Depois de sair do outro lado, esgueirar-se até o guarda para um desmonte silencioso. Agora, existem ainda dois guardas à esquerda, uma das quais está em roaming nas passarelas acima. Grapple para uma das gárgulas e utilização Detective modo de encontrá-lo – agora ou esperar por ele para expor a si mesmo e simplesmente Glide Kick na sua cara, ou suspenso e sneak acima atrás dele. Tenha cuidado, pois o guarda segundo pode em breve seguir para verificar-se sobre ele – se não, você vai encontrá-lo no andar de baixo. De qualquer maneira, pegar o fita da entrevista sobre uma mesa na sala central e tomar acabar com os maus para provocar um cutscene.

Após a cutscene, três guardas mais vai entrar no quarto. Garra de uma gárgula e esperar por eles para dispersar para que você possa Glide Kick-los de cima, um de cada vez, sem alertar os outros. Quando terminar, grapple para a área em que eles entraram (no lado sul da sala) para encontrar um cadáver a ser utilizada para um dos enigmas do Charada’s. Para resolvê-lo, basta girar ao redor e verificar a pintura ao longo da parede esquerda, pouco antes do drop-off. Tendo resolvido o enigma, encontrar-se com o guarda simpático à frente para saber do que aconteceu.

Fuga de Tratamento Intensivo à superfície Island

Depois de falar com o guarda, continue descendo as escadas e siga o caminho, o que eventualmente leva a uma pequena sala com um respiradouro. Duck dentro e segui-lo para escapar fora. Uma vez lá, agarrar o precipício de parede para completar o objectivo. Agora que você está com vista para grande parte da ilha, deslizar para o chão abaixo e entrar na mansão Arkham em frente e falar com o guarda de dentro, então saia para fora.

Ilha Surface – Parte 1

Proteja o Batmobile

Depois de sair, você vai receber um telefonema informando que você precisa para proteger o Batmóvel, que será marcado em seu mapa. Para chegar lá, corra até a estátua em frente e vire à direita, seguindo o caminho de terra até a porta no nível do solo (e não um a subir as escadas).

Uma vez aprovada, você local uma ambulância, com vários guardas armados à espera apenas do outro lado. Você vai querer evitar o desenho de fogo por sua luta até a borda acima deles (tente alvejando-o do lado esquerdo da ambulância) e depois cair fora do outro lado, por trás deles, para um par de quedas de furto, em seguida, proceder através de a porta.

Voltar fora, você vai manchar o Batmobile à frente, rodeado por alguns detentos indisciplinados. Tente lutando para a construção, pouco antes deles, à direita, permitindo que você Glide Kick pelo menos um deles no rosto. Agora certifique-se de desarmar os inimigos armados com armas brancas (por contrariar os seus ataques), antes de levá-los para baixo. Depois de matar o grupo, a abordagem do Batmobile e interagir com ela para obter o gel explosivo. Este item permite que você planta e detonar cargas para destruir as frágeis paredes ou pisos, criando entradas em áreas inacessíveis.

Ilha Surface – Parte 2

Digitalizar o Batmóvel Crime Scene Área para isolar uma Trail Forense

Depois de pegar o gel, ativar o modo de detetive e digitalizar o tubo no chão, perto da frente do Batmóvel, para completar esse objetivo.

Charada Trophy Agora que você tem o gel explosivo, o modo de utilização de detetive para encontrar um ponto fraco de chão, à direita do Batmóvel. Detonar gel alguns lá para revelar um troféu.

Localize por Gordon Rastreamento do tabaco fora de uso

Use o modo de detetive para seguir a trilha de tabaco líder do nariz do Batmóvel até uma porta trancada em frente. Felizmente, há uma entrada alternativa na parede fraca apenas para a direita da porta trancada – detonar um pouco de gel não revelá-la.

Permanecer no modo de detetive e siga o caminho através do túnel, costas de fora. Continue a manter o caminho, na sequência do tabaco pela rampa e suba a escada para uma passarela que leva a um grupo de vários presos pela entrada do centro médico. Derrubá-los em seguida, proceder através da entrada principal do centro médico.

Encontrar uma rota alternativa para as instalações médicas

Dentro de você correr para Harley Quinn, protegido do ataque da cerca elétrica. Depois que ela provocações você encontrar um caminho para dentro, você vai ter que fazer isso mesmo! Retire para trás fora, em seguida, grapple para o teto do estabelecimento. Agora siga o teto para o lado esquerdo eo modo de utilização de detetive para localizar uma parede fraca entre uma porção de dano no edifício. Use o seu gel explosivo para destruí-la aberta, revelando um buraco pode cair. Prossiga pela porta dentro.

Medical Facility – Parte 1

Agora que você está dentro, escalar mais de um par de portas para o quarto agora, então busto nas aberturas de ventilação do lado direito, que vai deixá-los em uma sala com outro vent você deve trek through. Ela vai levar você a um caminho de separação, quer através do qual leva a uma das várias entradas para a grande sala. Sugerimos posição certa para o percurso mais rápido, depois de agarrar a uma sobrecarga dos gárgulas.

Charada Trophy Dentro do orifício, procure um easy-to-miss túnel à direita, logo após a rampa primeira posição para baixo – que leva a um troféu.

Esta sala está cheia de soldados armados, assim sendo camuflado é fundamental. É melhor para lidar de gárgula de gárgula até que você tenha um bom ponto de vista, em seguida, observar cuidadosamente os inimigos abaixo – assim como uma joint longe dos outros (como na passagem central), deslizar para baixo e ele para apresentar o seu face ao seu pé com um deslize chute, então prontamente follow-up com uma queda solo. Uma vez que ele é baixo, agarrar imediatamente de volta para as gárgulas e continuar a garra de um para o outro algumas vezes a perder a atenção dos guardas restantes. Agora repita essa tática para o resto deles. Isto é, um deslize-kick quando ele está isolado, executar um desmonte do solo, em seguida, retornar para as gárgulas e esperar pela sua próxima vítima. Se você tiver dificuldade para encontrar os guardas, use Detective modo a torná-los facilmente visível. Com a sala limpa, reunir-se com os médicos pelo necrotério no nível superior.

Medical Facility – Parte 2

Localização e salvamento dos Três Médicos

Jovem médico

Os três locais os médicos estão todos marcados no seu mapa. Você pode encontrar-se com eles em qualquer ordem, embora, para efeitos do passo a passo, sugerimos posição do Dr. Young primeiro. Para começar, cair para o piso inferior e direita da cabeça, através da porta. Agora siga a linha amarela no chão da sala de raios X, onde você vai ouvir alguma comoção no interior da sala central. A fim de salvar o Dr. Young, você tem que plantar duas cargas gel e detoná-los ao mesmo tempo. Use o modo de detetive para encontrar a primeira parede fraco na parte da frente, em seguida, correr em volta para trás para encontrar o segundo dentro de uma pequena alcova. Com ambos os géis plantada, detoná-los a libertar o doutor – apenas não demore muito, caso contrário eles vão matar o Dr. jovem antes que você possa salvá-la.

Charada Trophy Grapple no topo da sala onde o médico foi realizado para encontrar um troféu.

Doutor Chen

Saia da sala onde se libertou jovem e siga pelo corredor até uma faixa vermelha no chão, o que leva o Dr. Chen. Dentro, você terá de batalha alguns gajos que vai cair do andar de cima. Com a sala limpa, interagir com o Dr. Chen para libertá-lo.

Charada Trophy Assim que sair da sala o Dr. Chen, vai manchar um duto de ventilação logo à frente, subir dentro da cabeça e saiu para um troféu.

Doutor Kellerman

Com Chen libertados, cabeça para trás pelo corredor e seguir a risca azul pintado para localizar o doutor final. Depois de passar por uma porta, você mancha o Médico preso dentro de uma sala pequena, sendo guardado por dois detentos. Mate-os, em seguida, grapple para o tubo de alta, à esquerda da janela, onde você encontrará um poço de ventilação busto você pode entrar. Siga-o em um quarto grande, cheio de veneno.

Você terá que ventilar a área pela ativação de um casal de fãs, semelhante à forma como você fez antes. Para o primeiro, siga a passagem para a direita e usar o modo de detetive para encontrar um painel de controle a poucos metros abaixo do orifício que emergiu – lançar um Batarang nele para ativá-lo, limpar o ar venenoso dos níveis superiores. Agora a cabeça para o lado oposto da passarela e deslizar a partir dele a uma plataforma em frente, depois salte mais algumas. A partir da última plataforma, vire-se para enfrentar o que você acabou de manchar saltou de outro painel de controle logo abaixo – um lance Batarang nisso também para limpar um pouco mais do ar venenoso.

Com o segundo ventilador ativado, deslizar para baixo da plataforma à frente (o que tem a escada). Agora, se você não tiver, use um Batarang sobre o preso pendurado acima para fazer com que ele deixe de funcionar através do telhado da sala abaixo, permitindo-lhe lançar outro Batarang no painel de controle final dentro. Isto irá limpar o quarto do veneno de uma vez por todas, liberando Doctor Kellerman. Antes de sair, verifique o escritório do doutor escaparam por um Fita da entrevista.

Retornar para os médicos do Sanatório e Pick Up Tobacco Gordon’s Trail

Com o doutor final liberado, você vai ter que voltar para os de volta ao sanatório. Para chegar lá, agarrar back-up para desafogar você usou para entrar na sala, então siga as listras vermelha e azul pintado para a porta à direita. Após a cutscene, Batman irá automaticamente para agarrar uma gárgula na preparação de três inimigos se aproximando. Basta esperar por eles em seu caminho, então suspensa e entra no elevador que só saiu da. No entanto, se você realmente quer derrubá-los, basta usar o Glide-kick e lutando para uma gárgula-a-uma estratégia de gárgula que temos delineado antes.

Depois de andar no elevador e observando a cena, detonam algum gel explosivo na parede fraco, à esquerda da janela, para revelar um túnel escondido. Siga-o para manchar o Comissário Gordon sendo arrastado – atrás dele por rebentar no poço de ventilação na esquerda e se aproximando de seu corpo morto depois de sair.

Medical Facility – Parte 3

Killer Hunt Down Comissário Gordon

Hmmm, talvez nem tudo está ao que parece. Bem, não importa por agora – siga o corredor esquerdo de Gordon para o necrotério. Uma vez dentro, vire-se e sair de volta … para o necrotério? Estranho … mesmo assim, abrir a três sacos de corpo no centro da sala para ver algumas coisas mais assustador, em seguida, sair para fora da maneira você entrou, que agora leva fora.

O espantalho altaneiro é uma visão um pouco assustadora, mas você não precisa se preocupar com ele, desde que você pode iludir o seu olhar, como é mostrado através do cone de luz que brilha em seus olhos. Porque o espantalho gira sempre em um círculo, você simplesmente tem que duck atrás de uma parede ou algum outro objeto para evitar ser visto como ele olha o seu caminho. Assim que ele passou, rapidamente direita da cabeça, pulando e subindo quando necessário, e se esconder novamente antes que ele gira em sua direção. Você vai em breve chegar a um muro aparentemente intransponível, mas usando o modo de detetive revela o contrário. Como antes, esperar por Scarecrow às costas, então corra para cima e plantar uma carga de gel sobre ele. Voltar rapidamente à parede para esconder onde você pode detonar com segurança, mas este tem o efeito colateral de chamar a atenção do Espantalho. Espere por ele para colegas de todo o lado esquerdo da parede você está se escondendo atrás, então corra para a frente aos holofotes, o que pode ser usado para derrubá-lo.

Depois de acordar da ilusão de Batman, saia do necrotério pela porta e siga as setas no chão até uma porta trancada – prepare-se, já que três detentos estão prestes a tempestade passar. Concentre-se em desarmá-los primeiro antes de ir para a mata. Continue pela porta e siga as setas pintadas no chão para a Câmara Experimental. Quando lá, pegue o Segredos Mapa da tabela da esquerda (pelo urso de pelúcia), em seguida, busto, através do orifício no lado direito. Siga-o um drop-off, através de uma segunda abertura, o que leva a uma grande sala cheia de guardas armados.

Ao sair do vent, deslocar-se sobre o guarda nas proximidades de uma queda em silêncio. Agora há mais três guardas patrulhando o quarto – você pode tomar as duas mais facilmente após a passagem nos dois sentidos para chegar atrás de uma em cada sentido. Após isso, você encontrará o guarda final provavelmente andando no nível mais baixo.

Charada Trophy Procure um troféu em um respiradouro apenas direito da guarda que você anotou.

Com os três primeiros guardas para baixo, é hora de ir para a Harley Quinn-se e salve Gordon. Suba a escada no fundo da sala, depois de agarrar a abertura logo acima da porta eletrificada. Uma vez lá, a pé sobre o piso de vidro, acima Harley Quinn e realizar um “Takedown”, quando recebe instruções para, assim, levá-la para baixo!

Charada Trophy Embora tenhamos dúvidas de que você lhe faltou, não há um troféu muito evidente na borda que lutaram para, logo acima da porta eletrificada.

Depois de largar em sobre Harley Quinn, você vai ter que assumir Bane quem está sofrendo de um caso de má roid raiva. Embora a batalha começa com apenas você e Bane, ele vai em breve ser acompanhado por um adepto poucos. A chave para derrotá-lo é usar o Batarang Rápida (L1 ou da esquerda para-choques), enquanto ele está carregando em sua direção, antes de rolar para os lados para escapar de seu ataque – o que irá atordoá-lo temporariamente (como indicado por ele segurando o braço até seu rosto) que lhe dá a chance de correr até para alguns rápidos ataques corpo a corpo, quando ele pára na parede. Após o desembarque de um sólido dois socos, sair de lá antes que ele se recupera e contadores. Repetindo esta técnica irá colocar você no caminho rápido para derrotá-lo, como após um ataque melee poucos, Batman irá automaticamente para escalar Bane e começar a desmantelar sua mochila – fazer isso três vezes no total para concluir Bane fora.

Claro, é mais fácil dizer do que fazer, e Bane tem alguns truques na manga. Primeiramente fora, como mencionado, ele vai cobrar em sua direção muitas vezes – um rolo simples de cada lado vai colocá-lo fora da maneira do dano (você pode dizer que ele está prestes a carga quando assume a partir de um corredor postura do bloco). No entanto, Bane também vai tentar jogar os restos em você que ele arranca da parede – mais uma vez, rolo, pouco antes que ele joga sua maneira de escapar. Ele também vai periodicamente esmagar o chão, causando uma onda de choque – Como você provavelmente adivinhou, rolar apenas depois que ele executa o ataque. Finalmente, como a batalha continua, Bane será acompanhado por vários presos. É melhor se concentrar neles primeiro, antes de retornar ao Bane. Durante esta parte, fique o mais longe Bane como você pode, dessa forma você pode atacar seus capangas, dando-lhe tempo suficiente para observar e evitar ataques de Bane. É importante realizar uma queda no solo, logo que você derrubou um dos capangas para impedir que voltar para cima. Ah, e se você tiver sorte, Bane pode até ajudar no processo de como ele vai tigela sobre ninguém toca durante o seu ataque de carga, para fazer um tempo ideal para acabar com eles.

Batcave – Parte 1

Pesquisa Analise do Dr. Young no Batcave

Localize Cave Entrance to Point Dead Man’s em Arkham Norte

Com Bane derrotado, cabeça em linha reta do cais, em seguida, até a ponte de madeira à esquerda, continue até o corredor que leva ao Arkham Norte, à direita. Basta estar preparado para enfrentar alguns inimigos pelo caminho.

Charada Trophy Procure um troféu escondido em um arbusto logo abaixo da torre de vigia, a poucos metros a norte da doca.
Charada Trophy Grapple para o telhado da Facilidade de Medicina (apenas para a direita da doca) e olhar para o troféu na borda à direita do edifício, de frente para a água.

Uma vez dentro do corredor, segui-lo através de um tamanho normal porta à esquerda para continuar em Arkham Norte. Quando sair da caverna, siga o edifício à direita em torno do canto e agarrar o muro, apenas cuidado para que quatro bandidos vão tentar impedi-lo de fazê-lo.

Siga a caverna ao ponto do Homem Morto

Charada Trophy Grapple para a pequena abertura acima da entrada da caverna para descobrir um troféu.

Agora que você está por cima do muro, continue com os mortos caverna em frente, lutando sempre que necessário para subir pelas paredes de alta. Você logo surgem fora, onde Batman automaticamente mergulho em direção ao seu bem-batcave escondido.

Charada Trophy Logo após atravessar a porta na caverna, você vai sair em uma caverna de tamanho médio. Use o modo de detetive para manchar uma parede fraco sobre o passeio, que pode ser detonada por um troféu.

Continue com o batcave até o terminal de computador principal, onde você obterá o Batclaw item, que lhe permite puxar itens distantes ou inimigos em sua direção.

Localize o Dr. Young

Voltar à superfície por meio de Esgoto

Certo, é hora de dar o Batclaw um turbilhão. Desça as escadas para detectar algumas caixas através da abertura para a direita. Selecione o Batclaw e usá-lo para puxar os blocos fora da passarela, permitindo que você salte. Siga a passagem em uma caverna até chegar a um beco sem saída. Olhe para cima e usar a sua garra para puxar arrancar a grelha de ventilação, o que lhe permite agarrar dentro. Isto leva aos esgotos.

Esgotos – Parte 1

Siga o vent para o esgoto Velha, e imediatamente Silent Takedown um guarda distraído para a esquerda. Depois, procurar um Crónica Você pode digitalizar, logo à direita de onde você caiu dentro de risco agora mais acima no esgoto para encontrar um grupo de vilões – agora é uma boa hora para tentar usar o Batclaw sobre um adversário. De longe, o fogo é para eles tocando no Left-gatilho por duas vezes, puxando-os em sua direção e, em seguida, ao chão, permitindo que você acabar com eles com facilidade.

Charada Trophy Ao dividir o caminho, olhar para uma grelha de ventilação você pode retirar, revelando um troféu.
Ao dividir-caminho à frente, olhar para um Entrevista Tape no chão (logo abaixo da vazão com o troféu) e desça o corredor à esquerda e passe pela porta, levando ao esgoto principal Junction.

Charada Trophy Procure por uma parede fraca à esquerda do salão, que pode ser detonada por um troféu.

Esperamos que gostem de plataformas, como você vai estar fazendo um monte de que no esgoto principal Junction. Comece posição direita e subindo até a borda da estrutura e depois saltar para a plataforma do outro lado.

Charada Trophy Depois de subir a primeira estrutura e pulando para a plataforma, atravesse a abertura para a esquerda para encontrar um troféu ao virar da esquina.

Agora salte a abertura à direita, depois vá ao virar da esquina e pular para a ponte em frente, depois para a plataforma além.

Charada Trophy Depois de pular da ponte, pegue a borda da coluna de sustentação e Sidle volta para a esquerda para mais um troféu.

Escalar até o feixe de suporte caiu depois saltar de volta para o apoio central no topo. Escale a borda dentro, então salto para o duto de água à frente.

Charada Trophy Do duto de água, salto para a alcova em frente da coluna de sustentação que você acabou de vir de um troféu.

Do duto de água, subir uma coluna de apoio segundo caído, então salto para a passarela nas proximidades e continue no corredor, à esquerda e passe pela porta no final.

Charada Trophy Depois de subir a coluna de sustentação caíram, agarrar a uma saliência segundo incorporado na torre de tijolo em cima e Sidle volta para a direita para encontrar um troféu em cima de um parapeito climbable.

Depois de atravessar a porta, pegar o Entrevista Tape das caixas à esquerda, prossiga até a escadaria e explodir o seu caminho através de uma parede frágil, visível em Detective Mode. Ir para o fosso e passe pela porta, levando de volta para fora.

Arkham Mansion – Parte 1

Localize uma rota para a Mansão dos Arkham

Antes de ir a correr ao redor, você deve saber que o inimigo já começou a implantar snipers para levá-lo para baixo. As duas primeiras das quais estão escondidos em cada uma das torres de vigilância próximas, por isso, pelo menos, você sabe onde encontrá-los. Como tal, o seu principal objectivo deve ser o de orientá-las primeiro, que você pode facilmente fazer a luta de cada torre e esconder-se atrás deles para um desmonte silencioso. Ah, e certifique-se de pegar o Entrevista Tape da tabela na próxima torre. Você também pode encontrar um Segredos Mapa segurança dentro do edifício à esquerda (próximo à entrada do Centro de Tratamento Intensivo) – entrar em luta para o telhado e detonar a seção fraco.

Sobre Snipers Estes são apenas o primeiro dos atiradores copioso você vai encontrar toda a The Game, e eles estão todos muito mortal. É importante usar Detective Mode quando você entra numa nova área, que não só lhe permitem identificá-los facilmente, mas também revela a luneta de infravermelho o atirador é visível, então você sabe o caminho que eles estão enfrentando e, portanto, o lado aproximá-los de.
Charada Trophy Verifique no topo da torre de vigia primeiro para um troféu.
Charada Trophy Use o modo de detetive para localizar um ponto fraco de chão, em frente à entrada principal de Tratamento Intensivo, que você pode detonar a encontrar um troféu.
Charada Trophy Verifique dentro do edifício parcialmente destruído no canto noroeste da área para encontrar um troféu.
Charada Trophy Procure por uma saliência que você pode agarrar a no lado oeste do muro de Tratamento Intensivo (junto à porta que conduz ao oeste Arkham) para encontrar um troféu.

Uma vez que você limpou a área, cabeça através da porta que conduz ao Arkham Oriente (encontrados, apropriadamente o suficiente, no lado oriental da área). Dentro você terá que fazer exame de um pequeno bando de inimigos antes de sair do outro lado em Arkham Oriente adequada. Tenha cuidado, pois Arkham mansão é guardada por quatro atiradores: dois nas torres nas proximidades, e mais dois um pouco acima da entrada. Como antes, agarrar-se às torres de guarda (de cabeça para o primeiro à esquerda) e use o Takedown silenciosa em ambos os atiradores. Além disso, não se esqueça de verificar dentro da torre para um segundo Entrevista Tape. Agora ainda tem os dois acima da entrada para lidar com eles. Sugerimos atravessar o extremo norte do campo para escapar à sua vista, então abrace a parede da mansão para passar por debaixo deles. Agora agarrar à borda alta, logo à direita da sua localização, em seguida, deslize-a mais um chute na cara. Enquanto ele está atordoado, o foco em derrubar o atirador outros, antes de voltar sua atenção para o que já está no terreno.

Charada Trophy Um troféu pode ser encontrada no topo da torre de guarda primeiro, acabado de sair do saguão para a área.
Charada Trophy Procure um troféu no extremo norte do cemitério escondido entre alguns relva (junto ao Jardim Botânico, como marcado em seu mapa).
Charada Trophy Apenas esquerdo da entrada principal da mansão é um espaço fechado fora – então grapple grapple sobre o muro de volta para uma área escondida para encontrar um troféu por trás da coluna.

Com o tratado franco-atiradores, agora você logo após a pequena tarefa de encontrar um caminho para a mansão (da entrada principal está bloqueada por um portão eletrificado para dentro). Para contornar esta situação, para agarrar a saliência logo acima da entrada principal para encontrar uma grelha de ventilação na parede; retirá-lo com o Batclaw então garra dentro e passe pela porta.

Arkham Mansion – Part 2

Busca Arkham Mansion para encontrar pesquisas do Dr. Young Notas Antes de Joker

Dentro de, você mancha três inimigos, logo abaixo. É melhor para deslizar-chutar a uma armada para derrubá-lo, então o foco sobre os outros dois antes que ele recebe de volta. Uma vez desobstruída, você verá que a porta principal está fechado – em vez disso, agarrar no alto da ventilação canalizado em cima, então use o Batclaw para arrancar a grade de ventilação acima antes de luta no interior.

Charada Trophy Do portão eletrificado (logo abaixo onde você entrou), procure uma abertura logo à direita da escadaria que podem ser inseridos em um troféu.

Lá, o modo de utilização de detetive para localizar um ponto fraco da parede que pode ser detoated, revailing um Crónica que podem ser digitalizados, bem como um outro orifício que podem ser inseridos.

Você vai cair sobre uma orla com vista para inúmeros vilões abaixo. Esta é a maior quantidade de bandidos que você lutou ainda, assim que fazer uso liberal do seu Stun Cabo, dando-lhe tempo para realizar o rés-do-takedown, quando necessário. Depois claro, a cabeça acima das escadas, busto no escritório pequeno na direita através da abertura para um Entrevista Tape, Então prossiga pela porta grande à esquerda, levando para o West Wing Corridor.

Charada Trophy Rasgar a grelha de ventilação logo abaixo da estátua do homem verificando seu relógio de bolso de um troféu.

Anote o guarda à frente para liberar a polícia em seguida, continue pela porta distante no quarto Records.

Dois guardas estão sendo mantidos como reféns por um grande grupo de bandidos, os quais estão armados até os dentes. Como tal, stealth vai ser essencial. Felizmente, um único guarda espreita na passarela, para a esquerda. Grapple até lá e furtivamente derrubá-lo. Esta breve chamar a atenção dos outros (graças ao acompanhamento do Coringa de sinais vitais dos capangas através de seus colares de cão), assim hightail-lo para uma gárgula de permanecer fora da vista. Agora você terá de tentar apanhar os inimigos restantes, um por um, assim que o fogo não se abrir para você. A melhor maneira de fazer isso é usar Detective modo para facilmente manter um olho em todos na sala, mergulhando em seguida em qualquer um que se aventura fora-de-vista do resto do grupo. Por exemplo, se todos, mas uma baixa para o nível mais baixo, o alvo do inimigo único remanescente na passarela. A chave é ser paciente, e não se esqueça de usar algumas de suas armas avançadas, se a tiver, como o Controle Remoto Batarang ou proximidade Auto detonação, ambas as quais são úteis para os adversários impressionante de longe. Uma vez que você saiu da sala, prossiga pela porta no lado norte.

Arkham Mansion – Parte 3

Investigue escritório do Dr. Young

Continue com o Corredor Norte, suba as escadas, em seguida, nas aberturas de ventilação da porta trancada. Ela leva em uma célula-block; procurar uma abertura alta na parede ocidental, que você pode grapple dentro. Isso leva a uma grade coberta de chão, onde você encontrará um outro orifício na esquerda que podem ser inseridos.

Charada Trophy Após a luta para a vazão na célula-bloco e emergentes no chão ralado, verifique o canto sudoeste de um troféu.

As saídas de ventilação em um quarto com vista para três detentos abaixo – bomba a um centro de mergulho e realizar uma rápida queda terreno antes de tomar sobre os outros dois. Depois, suba as escadas e use o Batclaw para rasgar aberto um orifício na parede esquerda e garra dentro. Kick out the vent cobre o outro lado para cair no escritório do Dr. Young.

Isolar uma Trail forense para o Dr. Young

Modo de Usar detetive para verificar o cofre embutido na parede norte para isolar o julgamento judicial.

Arkham Mansion – Parte 4

Track impressões digitais do Dr. Young

Garra de volta para a ventilação e segui-lo de volta para a sala anterior. Batalha dos três bandidos esperando por você, em seguida, avance para a sala que emergiram, pegar o Entrevista Tape da tabela, em seguida, continue pela porta e descer as escadas. Continuar a utilizar o modo de detetive que você siga as impressões digitais pelas escadas à esquerda e passe pela porta, para o Hall Principal.

Dentro do salão principal, o direito de cabeça para baixo das escadas, em seguida, pela porta do lado esquerdo, o corredor sul. Continue pelo corredor, derrubar um casal de rapazes, depois de agarrar-se aos tubos do lado esquerdo e explodir sua maneira através da parede fraca para um Crónica varredura, antes de regressar ao rés-do-chão e continuar através da porta distante, levando à Biblioteca.

Charada Trophy Procure por uma grelha de ventilação no alto da parede em frente à porta que dava para a biblioteca. Rip-lo com o Batclaw e garra dentro de um troféu.

Take down os inimigos dentro da biblioteca, depois de agarrar-se à varanda do último andar de cima e olhar diretamente para um respiradouro você pode entrar.

Charada Trophy Dentro da biblioteca, procure uma abertura ao longo da parede sul, no piso térreo, que pode ser arrancado – cabeça dentro de um troféu.

Arkham Mansion – Parte 5

Resgatar os reféns

Sobre o agora, o Coringa virá no PA e avisar que você só tem um minuto e meio antes de ser sopra um casal de reféns longe, mas é uma ameaça vazia, por isso não suar o temporizador. Enfim, o evento vai lhe deixar em uma pequena sala, procure uma segunda vent você pode entrar embutido na parede o mesmo, mas na metade oposta do quarto, como a que você veio. Isso leva a uma parede que você pode agarrar-se, em outro orifício, que o levará para o andar superior da biblioteca.

Charada Trophy Procure por uma abertura à esquerda do que você saiu da no último andar da biblioteca que você pode entrar para um troféu.

Agora que você está no último andar da biblioteca, um lance Batarang no cabo que prende o lustre de causar-lhe a cair pelo 2 º andar nível, permitindo que você execute-o para salvar os reféns, interagindo com o presente. Uma vez que é feito latindo, usar o modo de detetive e fiscalizar a estante próxima à esquerda para encontrar notas do Dr. Young investigação.

Arkham Mansion – Parte 6

Rescue Dr. jovem de Zsasz no Warden’s Office

Saia da biblioteca pela porta do segundo andar você entrou. Como você caminhada até o salão pequeno, coisas estranhas começam a acontecer … como a chuva? Seja como for, apenas faça o máximo possível até o corredor até que você bata um beco sem saída, em seguida, vire-se e andar para trás até que você esteja de volta no tempo para uma das memórias de Bruce. Logo depois, você vai recuperar o controle do próprio Batman – cabeça até a porta até ao final do beco. Agora pular o fosso e siga a escada para encontrar o Espantalho … outra vez?

Desta vez, o Espantalho desloca o seu olhar de lado a lado, de modo que você vai querer empurrar para a frente somente quando ele está olhando para outro lado. Em pouco tempo, você vai encontrar um par de caixas suspensas que você tem que puxar para o chão usando o Batclaw, a fim de usá-los como esconder manchas. Um pouco mais acima, o Espantalho vai quebrar através de uma parede e gerar esqueletos de seu olhar. Fique longe da luz e deixe os esqueletos vêm para você antes de envolvê-los. Uma vez que está para baixo, o Espantalho vai recuar, permitindo que você vá adiante. O restante do nível é auto-explicativo: agachado atrás de muros baixos, Sidle em torno dos lados do prédio somente quando o Espantalho está olhando para outro lado e use o holofote no fim de derrotá-lo.

Quando tudo está dito e feito, você vai encontrar-se dentro de um quarto pequeno. Para escapar, a meta da corda que suspende o sino com um Batarang cortá-lo solto, permitindo que você hop para baixo o eixo. Agora prossiga através da porta, provavelmente, à sua esquerda (no lado leste), levando para a ala leste do Corredor. Ao virar da esquina, você encontrará um vilão armado com uma haste de atordoamento. Você tem que atacar esses caras por trás (para evitar ser chocado) por material sobre eles. Uma vez que ele é baixo, vá pela porta ao escritório de Warden.

Uh-oh, o doutor está com problemas, e se Bain vê-lo, ele vai matá-la! Para salvá-la, agachar-se a pé até a esquina e tomar a tampa do porta. Agora o seu braço Batarang e lançá-lo a sua maneira, uma vez que ele move a cabeça para a sua visibilidade (eo lock-on símbolo aparece). Infelizmente, Batman vai ser nocauteado por um resfriado logo após a explosão. Depois de chegar a, você estará cercado por quatro inimigos, um armado com uma haste de atordoamento – você sabe o que fazer.

Arkham Mansion – Parte 7

Office Scan o Governador para isolar uma Trail Forense

Digitalizar o objeto no chão para obter seu rastro de DNA.

Localize o Warden Usando Seu DNA Trail

Use o modo de detetive para seguir o rastro de DNA para trás fora.

Charada Trophy Quando sair da sub-sala onde o médico estava sendo realizado, vire à direita na pequena área para encontrar um troféu sobre a mesa.

Prossiga pelo túnel abandonado pelos braços para as bordas superior a portas fechadas até que você esteja com vista para um grupo de vilões abaixo. Dois deles estão armados, fazendo deste um momento ideal para você utilizar multi-Batarang se você tiver desbloqueado ele. Você deve ser capaz de atingir os dois presos armados (eles são os mais próximos a você) e bata-os para fora, dando-lhe a chance de cair para baixo e tirá-los antes de virar sua atenção para os inimigos restantes. Saída, uma vez claro, pela porta grande em Arkham Oeste.

Charada Trophy A entrada enjaulado perto do grupo de detentos impede o acesso a um troféu. Simple agarrar a borda acima dela e detonar o piso fraco para recuperá-lo.

Back in Arkham West, você vai encontrar a trilha do DNA leva até uma escada para o oeste a uma porta guardada por vários presos. No entanto, antes de se aventurar por lá, você deve agarrar a torre de vigia por perto para derrubar o artilheiro lá primeiro. Depois de limpar a área, avance através da porta de acesso à Penitenciária.

Charada Trophy Procure por uma grelha de ventilação logo à direita da entrada para a Penitenciária. Use o Batclaw a rasgar-lo em seguida, garra dentro de um troféu.

Penitenciária Mansion – Parte 1

Dentro da penitenciária, verificar a tabela, a entrada para um Entrevista Tape então derrubar o trio de presos em frente (sneak acima atrás deles, pelo menos, uma queda stealth). Agora usar o modo de detetive para seguir o rastro de DNA até uma porta que se abrirá.

Charada Trophy Antes de prosseguir, disse através da porta, aventurar-se no banheiro um pouco além e verificar a tenda da última casa de banho dos homens para um troféu.

Dentro do principal bloco de pilha, continue a seguir o rastro de DNA a um salão nas costas, por outra porta, levando a The Green Mile. Depois de falar com Poison Ivy, avance através da porta na parte traseira para o controlo de segurança do quarto. Suba a torre central para encontrar Warden e libertá-lo.

Gordon irá fornecê-lo com o sequenciador de criptografia, permitindo-lhe ignorar aqueles darn cercas elétricas, finalmente. Experimente-o na caixa de controle nas proximidades, no alto da escada da cerca elétrica bloqueando a sua saída. Depois de ativar o sequenciador, use o controle varas para sintonizar a freqüência adequada, desativando o cerca. Agora a cabeça de volta para o principal bloco de pilha – um preso enlouquecido vai saltar antes de você chegar lá, mas eles são fáceis de lidar. Basta misturar o botão mostrado na tela, em seguida, usar uma queda no solo.

Charada Trophy Suba a escada próxima à entrada da Sala de Segurança para encontrar uma caixa de segurança que você pode destruir com o seqüenciador, abrindo a cela ao lado de um troféu.
Charada Trophy Suba a escada no fundo da sala (que leva à passarela logo acima Comissário Gordon) e detonar uma parede fraca lá por um troféu.
Charada Trophy À medida que você passar de volta através da Green Mile, uma seleção das células abertas agora à esquerda para um troféu.

Penitenciária Mansion – Part 2

Apreender Harley Quinn

Ao entrar novamente no principal Cell Block, Harley Quinn enviará cursando eletricidade através do solo. Sai do chão – e rápido – por que lutam para a sobrecarga da plataforma. Take down bandidos Quinn (certifique-se de um foco no primeiro com a arma) para enviar sua fuga.

Prossiga pelo corredor e vire à esquerda ligado primeiro para encontrar uma Entrevista Tape em seguida, usar o seqüenciador na caixa de segurança nas proximidades de desativar o piso eletrificado. Agora retorne para a plataforma e cair para o nível mais baixo e continue pela porta ao longo da parede ocidental, levando a outra célula-bloco, em seguida, proceder-se a escada do lado oposto na Sala da Guarda.

Charada Trophy Verifique as células ao longo da parede esquerda, ao entrar para um troféu.

Dentro da Sala da Guarda, prossiga pela porta para encontrar Harley Quinn torturar um casal de policiais. Ambos foram amarrados a uma piscina de água electrificada, e é até você para salvá-los. Use o seqüenciador no painel de controle apenas a esquerda da janela Harley Quinn de cortar a eletricidade na primeira de duas piscinas de água. Agora você tem que se apressar e desativados um segundo Painel de Segurança na piscina de água próxima à sala de controle de Quinn, antes que ela permanentemente reativa a electricidade na terceira piscina, sob o segundo policial. Com dois painéis com deficiência, cortou dois policiais soltos com uma Batarang rápido aos seus respectivos cabos. Agora você só tem 30 segundos para escapar da sala antes de a bomba explodir, então, novamente, usar o seqüenciador no Painel de Segurança pela porta que você entrou, então chefe em meio à segurança!

Depois de fugir da sala, aventurar-se na sala de controle nas proximidades (onde foi Quinn) para encontrar uma Entrevista Tape, Então a saída de volta para a célula principal do bloco, onde Quinn irá desbloquear uma porta no lado oposto você pode continuar a passar, levando a um acesso controlado.

Charada Trophy Garra dentro do orifício perto da entrada para a sala de controle onde foi Quinn e segui-lo para um troféu.

Você verá que a única saída para fora da sala de controle está bloqueado, mas não se preocupe, pois você pode rasgar a grelha de ventilação fora sobrecarga revelando um buraco que você pode grapple completamente. Basta estar disposto a derrubar um valentão, que cai para baixo. Depois de puxar-se para cima, pegue o Entrevista Tape da tabela, em seguida, usar o seqüenciador no painel de segurança nas proximidades para desativar a cerca elétrica abaixo, permitindo-lhe em Extreme Reclusão, onde você será entrou em uma briga difícil.

Então aqui está o negócio: existem três plataformas principais, e eles tornam-se alternativamente eletrificada em um sentido anti-horário uma vez. Você vai querer evitar a plataforma eletrificado em todos os momentos menos que você gosta de ter sua saúde acabou por desaparecer. Todo o tempo, você estará lutando contra grandes grupos de seguidores, muitos dos quais são equipados com bastões e varas de atordoamento. De qualquer forma, como mencionado, a sua principal preocupação deve ser para evitar ser eletrocutado, ea melhor maneira de fazer isso é a cabeça para cada plataforma, logo depois ele deixa de ser electrificada – isto deve dar-lhe uma boa 20-30 segundos antes de você tem que se mover novamente. Além disso, se você sabe que sua plataforma está prestes a tornar-se eletrizou, tente manter os seus adversários lá pelo impressionante deles (como com a sua capa, ou Batarangs), levando-os a serem tomadas pela electricidade. Quanto aos inimigos, fazer uso liberal de sua capa de atordoamento, que lhe permite efectuar desmontes chão sem restrições, como a batalha continua, mais guardas virão armados – é melhor tentar e assumir os equipados com hastes stun primeiro ( Lembre-se de rolar sobre eles quando flash vermelho, então ataque por trás), caso contrário você vai encontrar-se tomar dano ao tentar atacá-los como parte de um grupo.

Jardim Botânico – Parte 1

Pick Up Fingerprint Harley Quinn’s Trail no Jardim Botânico

Quinn com cuidado, prossiga por qualquer uma das três portas do lado norte, até encontrar um mapa segredos, então saia da sala pela porta que entrou. Agora, siga o mapa para sair em Arkham Ocidente, depois de lá de cabeça, através do túnel abandonado no Jardim Botânico em Arkham Oriente.

Movimentos Track Harley Quinn para localizar Titan Production Facility

Uma vez dentro do Jardim Botânico, você encontrará dois guardas armados por uma porta trancada. Derrubá-los em seguida, usar o seqüenciador de segurança no painel para desativar a cerca elétrica, permitindo que você continue a porta para a Glasshouse Botânico.

The Glasshouse Botânico abriga seis guardas armados, mas felizmente a sala forrada com gárgulas que contribui imensamente. Vá em frente e agarrar a um deles e planejar seu ataque. Você tem várias opções, dependentes de habilidades que você já desbloqueado. Se você estiver doente, você pode simplesmente esperar que os guardas a espalhar-se, em seguida derrubá-los um por um com um deslize kick + combo takedown chão sempre que você encontrar um guarda sozinho. Agora, tenha em mente que os outros guardas serão alertados para a sua presença, pouco depois de cada morte, de modo imediato para uma gárgula depois para a proteção. Falando de que, se você destrancou a Takedown invertido, você pode querer pendurar do gárgula acima da sua matar, pronto para agarrar um inimigo, eles passam por baixo. Uma vez que você saiu da sala, prossiga pela porta norte para o corredor de inundação, onde você encontrará o Coringa.

Jardim Botânico – Parte 2

Encontrar e desligar o gerador Ligando o Corredor Flooded

Depois da partida do Joker, você vai encontrar a água foi eletrificada e você vai ter que cortar a energia na fonte. Use a sua Detective Mode e siga os cabos de volta para a sala anterior, então a porta oriental, através do Corredor de estátua, na sala do gerador.

Dentro da sala do gerador, você vai encontrar um grupo de bandidos, um dos quais armado com uma haste de atordoamento. Concentre-se no primeiro ele, depois vá para os remanescentes. Depois, pegue o Entrevista Tape a partir do console no lado esquerdo, em seguida, usar o seqüenciador no painel de controle ao longo da parede esquerda – você tem que encontrar a frequência correcta três vezes para desativá-lo. Isto irá desligar o gerador que permite atravessar o corredor inundado, assim que voltar lá!

Voltar no Corredor Dilúvio? Good – atravessar a sala e entrar no vent do outro lado. Depois de sair, explodir o seu caminho através de uma parede fraca e continuar através da porta para dentro da Câmara abandonados.

Charada Trophy Explorar o respiradouro de rota alternativa para um troféu.

A Câmara abandonados podem ser confundidos, então siga essas direções: Da entrada, siga para a esquerda, salte o buraco, então desça até a escadaria (para a estrutura central), até então um outro jogo. Ir para o fosso e siga pela porta. Suba as bordas de dentro, depois de agarrar nas aberturas de ventilação em cima.

Charada Trophy Na câmara abandonada, procure por um pequeno riacho no nível do solo que você pode acompanhar através de um pequeno arco para encontrar um troféu.
Charada Trophy Na câmara abandonada, procure por uma grade no nível mais baixo você pode entrar – Siga o túnel para um troféu.

Anote o par de guardas ao sair do orifício, então fale para a Jordânia Fraser, que existe nas proximidades.

Jardim Botânico – Parte 3

Resgate os enfermeiros reféns no Aviário

Depois de falar para a Jordânia, de cabeça para baixo as escadas, verifique no banco do lado esquerdo para um Entrevista Tape em seguida, avance através da porta para o aviário.

Take Down the Leader Henchmen

Muito bem, então um casal de reféns estão suspensas em um par de pendurar as gaiolas, e eles estão guardados por quatro capangas vagando por aí, cada um equipado com um daqueles colares de segurança. Como tal, você terá que derrubar o principal operador no interior da sala de controle, sem prejudicar ou alertando os outros. Para fazer isso, começar por crouch-se a uma abertura à esquerda – levá-lo devagar e certifique-se o guarda no final do caminho se vira antes de entrar. Garra acima da parede dentro de um orifício na parte superior. Você vai sair para uma borda – deslizar para um caminho junto a parede esquerda, logo acima de um dos guardas. Agora agarrar uma outra borda, em seguida, cair no chão em frente – você está quase lá! Há um guarda na passagem apenas overhead – agarrar-se ao corrimão e andar de lado ao longo para a direita, perto da escada de acesso à sala Contorl. Agora esperar o guarda se virar antes de subir e derrubar o operador

Com o operador para baixo, você simplesmente tem que matar os restantes três capangas para libertar os reféns. Basta seguir o caminho de volta e usar Stealth Takedowns como se deparar com cada um dos três guardas (apenas certifique-se esperar a primeira a se afastar antes de se aproximar). Depois de libertar os reféns, buscar um banco nas proximidades de uma Entrevista Tape.
Agora você tem que olhar para a entrada secreta do laboratório. Modo de Usar detetive para seguir o rastro de Quinn impressão digital até a primeira borda (em frente ao local o refém libertado a) para encontrar um painel oculto que pode ser arrancado revelando um console. Use o seqüenciador sobre ele para descobrir uma porta escondida, que levam até a unidade de produção.

Dentro da unidade de produção, você terá que fazer exame em dois dos Joker’s roided-up brutos. Embora você inicialmente batalha Bane-los como antes – isto é, um rápido lance Batarang-los enquanto eles cobram de você, então esquivar-se do caminho e soco-los quando bateu na parede – há uma nova técnica, você pode usar. Depois de alguns socos, eles vão cair atordoados – correr até eles e pressionar o botão de ataque novamente para subir em suas costas e montá-los ao redor! Basta dirigir-lo em direção ao outro lado, onde ele vai começar a agredir a soco o seu amigo – doce! Basta manter a alternância entre os dois para infligir um mesmo montante de damage.3

Jardim Botânico – Parte 4

Localize Poison Ivy Usando seu feromônio de trilha

É hora de encontrar Poison Ivy, mas, primeiro, você precisa escapar desta sala! Use o seqüenciador no painel de controle pela porta trancada (aquela que você veio através de) para forçá-lo aberto … só para cruzar um abismo intransponível. Mas não se preocupe, a sua intimação para Batman maravilha do vôo, o Deus Ex Machina, para deixar apenas uma ferramenta de que necessita: o Launcher Line. Fogo na porta da oposição para atravessar o abismo e passe pela porta.

Você vai encontrar as Poison Ivy em Jardins diretamente na extremidade oposta da sala – basta usar o lançador de linha mais uma vez para atravessar o abismo e dentro de risco.

Charada Trophy Depois de cruzar o fosso com a segunda linha Launcher, pegue o troféu que fazem fronteira com a borda – pouco antes da entrada para os jardins.

Return to Arkham Mansion – Parte 1

Fale com o Aaron Cash na Mansão Arkham

Após reunião com a Poison Ivy, você vai querer trabalhar o seu caminho de volta para a Mansão Arkham, usando o seu mapa. Mas, primeiro, como você sair da sala, um grande grupo de bandidos estará esperando por você através do abismo. Antes do lançamento em toda a linha, use o Batclaw com segurança puxar a maioria deles para o abismo, deixando apenas alguns poucos retardatários para que você possa lidar com a travessia. Agora entre na abertura no canto sudoeste e usar o mapa para proceder através da Câmara inundada, para sair do Botânico. Como você se aproximarem, Poison Ivy irá bloquear-lo – simplesmente deixar cair pelo buraco exposto, a varredura do CrónicaE siga o caminho para um ponto de agarrar, o que lhe permite sair do lugar.

Voltar fora, vá para a frente a Arkham Mansion – lembre-se de inseri-lo através do orifício acima da entrada. Ah, e tentar evitar as plantas ao longo do caminho, como se pode e irá atacar.

Uma vez dentro da mansão, você vai descobrir que é preenchida com gás venenoso, assim que você vai querer evitar o rés-do-chão. Em vez disso, use o Lançador de linha para atravessar para o outro lado e entra um respiradouro acima, o que leva para a sala seguinte. Para cruzar esta sala, cair sobre a passagem à direita e segui-lo na medida do possível, depois de lançamento para a passarela do outro lado. Agora siga esse caminho, na medida do possível, depois de lançamento para a parede oposta e fale com Aaron Cash.

Obter acesso à Toca Killer Croc Via Tratamento Intensivo

Depois de falar com Aaron, saia da maneira que você entrou na luta pela volta à passarela e depois para as aberturas até que você esteja para trás fora. Agora use o seu mapa de cabeça para Tratamento Intensivo. Embora tendo o Arkham túnel leste a nordeste é mais rápido, também é fortemente vigiado. É mais fácil ter abandonado o túnel para o sudoeste em Arkham Oeste, seguida pelo Oeste em Arkham para o norte, levando a tratamento intensivo.

Tratamento Intensivo – Parte 1

Obter acesso à Toca Killer Croc Via Tratamento Intensivo

Ao chegar Tratamento Intensivo, você vai encontrar todas as entradas bloqueadas e um franco-atirador em uma borda acima. Para entrar, subir uma das torres de vigia e use o lançador de linha na parede atrás do atirador para torná-la toda, em seguida, avance através da porta.

Dentro de Tratamento Intensivo, proceder-se à baixa vazão.

Charada Trophy Procure por uma grelha que pode rebentar por dentro do orifício que leva o troféu.

Grapple para a borda, cabeça em outro orifício, que vai deixá-los em um quarto com uma segunda vent você pode entrar.
Você vai encerrar no Tratamento Intensivo do átrio, onde você vai descobrir as gárgulas foram armadilhado. Unfortunate muito tempo, como você tem uma sala cheia de bandidos armados para derrubar. Então aqui está a coisa: você ainda pode usar as gárgulas … uma vez por gárgula. E mesmo assim, apenas por alguns segundos, caso contrário, a explosão resultante dano pesado. Com estas restrições no lugar, você é melhor fora de usar o telhado do edifício central como a sua base de operações – que fornece um ponto de vantagem grande de toda a sala, e é grande o suficiente para escondê-lo dos inimigos simplesmente pela passagem de uma lado para o outro. Tudo o que precisamos agora é de paciência, esperar que os inimigos se separar, então veremos face-kick e no solo queda deles, e retornar rapidamente ao telhado depois de permanecer fora da vista. Não esqueça que você também pode quebrar o teto de vidro para uma queda imediata se um inimigo se atreve a andar abaixo.

Uma vez que você limpou o quarto, use o seqüenciador no painel de segurança dentro daquela sala central, destravar as duas portas do lado norte da sala. Continuar, quer através de transferência de células em Bloco … onde algumas coisas estranhas que começam a acontecer. Você pode querer parar de ler e voltar ao The Game para esta próxima parte.

Sim, você morreu, hein? Será que você tente clicar Repetir? A ressurreição de Carrie … err, Batman, vão surgir a partir do solo. Suba a rampa próxima então Line Grab através do abismo, mas somente após o parede gigante balanços coisa fora do caminho. Depois de passar, você encontrará o seu velho amigo, Giant Scarecrow novamente.

Como antes, você terá que usar os vários objetos para esconder enquanto dribla seu olhar. Paciência é a chave, e você deve ter um momento de pausa a cada obstáculo baixo você vê até Scarecrow olhar passa. Depois de combater alguns esqueletos, você atingirá uma extensão de tempo que você não será capaz de atravessar sem alguma ajuda. Felizmente, não acontece assim de ser uma parede balançando painel perto que você pode pista de como ele se move ao longo de sua faixa de segurança evadir sendo manchado. Pouco tempo depois, você vai pular para uma plataforma que cai sob peso de Batman. Hang apertado até o Espantalho olha para longe, depois de agarrar a uma sobrecarga de segundo, e sua maneira de trabalhar os holofotes (use as colunas para cobrir).

Ao chegar ao Spotlight, Batman será lançado em um anel com vários esqueletos. Durante todo o curso da batalha, um par delas grandes aparecerão – estes são baseados em grandes os bandidos que você enfrentou anteriormente, e lutar contra eles é semelhante – apenas um lance Batarang durante a sua carga, e eles vão quebrar a bater na parede.

Quando Batman desperta na vida real, vá através das portas do norte para o trânsito.

Depois de passeios Espantalho do elevador de segurança, a cabeça acima das escadas à direita para encontrar uma Entrevista Tape. Agora caia no poço do elevador ao piso imediatamente acima do elevador parado. Suba as escadas e enfrentar os guardas de lá, então usar o seqüenciador no painel de segurança para forçar a porta do poço do elevador aberta, permitindo que você deixe cair ao piso inferior.

Uma vez no andar inferior, você encontrará um grupo de guardas. Derrubá-los rapidamente, antes que eles podem pegar uma arma da arma stash. Se eles fizerem isso acontecer a armar-se, o foco em indivíduos primeiro! Depois de limpar o quarto, vá para a sala de controle de um pequeno Segredos Mapa, Então prossiga pela porta no lado oposto da sala.

No acesso à sala de controle, pegue o Entrevista Tape da caixa em frente, siga o corredor pela porta ao lado, levando em Croc’s Lair.

Lair Croc – Parte 1

Colete Plant esporos da Croc’s Lair

Você está chegando perto do Croc’s Lair. Dirija para a direita e siga as calçadas, utilizando o lançador Linha de atravessar para o outro lado sempre que você atingir um objeto intransitáveis. Em pouco tempo, você vai chegar a um túnel de esgoto que leva Croc’s Lair.

Uma vez dentro, você terá que rastrear alguns esporos de plantas espalhadas em torno de seu covil. Como você atravessar a passarela flutuante, evitar a execução, caso contrário, você alerta Croc a sua presença, resultando em morte. Em vez disso, quer furar a pé, ou usar o lançador Linha rapidamente atravessar o esgoto (só tome cuidado para não cair na bebida!). Além disso, como você explora o esgoto, Croc sairão da água e do dardo em direção occassionally – simplesmente manter seu Batarang equipado em todos os momentos e lançá-lo em sua coleira para batê-lo de volta para o líquido escuro.

Spore # 1

Embora você não será capaz de utilizar o mapa para ajudar a navegar na caverna, há uma sobre-metros de tela que mostra o quão perto você está da seguinte Spore – quanto menor o número, mais próximo você está. Para encontrar os esporos em primeiro lugar, dirigir em linha reta através da intersecção primeiro, e depois vire à direita. Você terreno que embutido no teto – derrubá-lo com um Batarang então cobrá-lo.

Spore # 2

Continuar ao longo do caminho na mesma direção que você estava antes e vire à direita na extremidade, pulando o muro para encontrar os esporos.

Spore # 3

De Spore 2, vá direto ao longo do caminho, ao virar da esquina, em seguida, vire à direita no segundo cruzamento e siga para um esporo que no final.

Spore # 4

De Spore 3, siga a passarela morto em frente, fazendo com que a esquerda no final para o final de esporos.

Spore # 5

O Spore final também é mais longe, mas o caminho é super fácil. O caminho leva praticamente ali, com exceção de uma curva à direita logo antes do Spore, assim que manter um olho em que o metro! Ah, e Croc tem um novo truque na manga: uma carga de ataque submarino. Basta executar ao longo da passagem em linha reta, sempre que ele executa este ataque.

Escape From Lair Killer Croc’s

Depois de pegar o Spore final, é hora de fugir Croc’s Lair. O caminho é mais simples e direta, basta ficar de olho no medidor para garantir que você mantenha na direcção correcta. Como você fechar-se sobre a saída, a câmara vai oscilar em torno de uma visão mais cinemática – esta é a sua sugestão para continuar a correr e não olhar para trás! Incidir apenas sobre o caminho adiante de modo que você não perca um turno. Depois de escapar em um túnel, uma porta de repente se fechar captura-lo com um puto Croc. Felizmente, Batman está sempre preparado, e já setup uma armadilha explosiva gel! (Você pode detectá-lo no chão, a poucos metros da porta). Espere pelo portão e seu braço detonador, e prepare-se para explodi-lo apenas como Croc passa sobre ele, fazendo-o cair a sua desgraça.

Retornar ao Batcave – Parte 1

Retornar ao Batcave para Formular composto anti-Titan

Com Croc derrotado, use o mapa para retornar para a Batcaverna.

Charada Trophy À medida que você passar pelo esgoto Velha, agora você pode usar o lançador de Linha de alcançar o troféu na borda fina em todo o golfo.

Abordagem da consola no Batcave para começar a trabalhar sobre um composto anti-Titã. Além disso, você receberá o Batclaw Ultra também, o que lhe permite atirar para fora três anzóis, útil tanto para puxar os inimigos ou estruturas fracas.

Poison Ivy parar de destruir a Ilha

Experimente a Batclaw Ultra na parede fraca, basta descer as escadas e para a esquerda (visível em Detective Mode). Depois de puxar para baixo, e hop através de uma garra em cima do túnel, o que leva a uma vista incrível da ilha.

Desde o deixar passar, deslizar para a ilha longe do sudeste e suba, então de lançamento para outra ilha próxima do topo. No interior, agarrar-se alguns bordas para o topo, então usar o lançador de linha para entrar numa caverna ao noroeste.

Charada Trophy Deslizar a partir do topo da ilha, segundo uma pequena saliência para o nordeste para um troféu.

Devolva ao esgoto – Parte 1

Dentro da caverna, deslizar para a faixa de terra abaixo, depois de agarrar em uma alta vazão. Continue com o esgoto no Old esgoto principal Junction. Continuar por aqui, como você fez muito perto do início do The Game. Quando chegar ao topo, use o Lançador de linha para cruzar o fosso para a estrutura central, em seguida, subir até as bordas um casal para a direita, onde o Oracle no rádio com o seu próximo objetivo.

Charada Trophy Depois de usar o Launcher Line, pegue o direito troféu pela borda.

Fixe o Pump Control Room

Atravesse para o outro lado da estrutura, em seguida, virar a cara que você acabou de visitar e usar o lançador de linha para alcançar uma borda alta. Continuar subindo este ponto tão alto quanto você pode, em seguida, virar-se no ponto mais alto a ponto de uma parede fracos que podem ser puxados para baixo com o Batclaw Ultra. Assim que o fizer, três inimigos se aproximam da borda de dentro, o fogo Batclaw-los também para puxá-los para o abismo antes lutando dentro.

Dentro, mate o último inimigo permanecer em seguida, pegue o Segredos Mapa da cadeira antes de passar pelo corredor (olhar para um Entrevista Tape pouco antes da porta).

Quando, no controle de pressão Junction, você vai chegar a um caminho de separação – a esquerda um leva para a sala de Pump Ocidente, a direita leva para o Oriente. Você pode enfrentá-los em qualquer ordem, mas para o propósito do passo a passo, estamos sugerindo posição primeira à esquerda.

Encerrar West Pump Room

Ao entrar no West Pump Room, você encontrará vários guardas abaixo, um dos quais armado. Sugerimos usar o Batclaw Ultra em um grupo de três (incluindo a uma armada!) Brevemente atordoamento. Então rapidamente suspenso, atordoar a capa do grupo, solo queda algumas das três iniciais. Uma vez que você limpou o quarto, a utilização do sequenciador em duas caixas de controle na parede para fechar a sala oeste. Agora vá para o Oriente um.

Shut Down East Pump Room

O Oriente Pump Room é um pouco mais difícil, como todos os inimigos estão armados. Felizmente, encontramos um tolo quase-prova em forma facilmente levar esses caras para baixo. Em primeiro lugar, deslocar-se sobre o guarda mais próxima do salão para um Takedown Stealth. Naturalmente, esta terá início o resto dos inimigos de sua presença, assim pato de volta para a sala, usando o canto saliente próximo à porta para a tampa. Ora aqui está o truque: assim como os inimigos escorrendo no início, use o Batclaw Ultra-los para trazê-los para o chão, atordoando-los. Repita isso mais como da tempestade inimigos até que a maioria deles estão no terreno, permitindo que você comece a executar rés-do-quedas. Basta manter um olho para fora para os inimigos voltando-se e prontamente Batclaw-los de volta para o chão.

Com a sala limpa, entra na sala de controle para a direita e usar o seqüenciador no painel de controle dentro de desligar a Pump Room.

Poison Ivy parar de poluir a Ilha

Como você voltar ao controle de pressão Junction, uma das roided-up bandidos vão atacar, e ele logo estará acompanhado por várias ondas de detentos enlouquecido. Basicamente, você deve lutar com ele como antes, ou seja, jogar um Batarang quando ele acusações e, em seguida, atacá-lo depois que ele se choca com uma parede. Ou melhor ainda, induzi-lo a um dos portões elétricos durante o seu custo para prejudicar ainda mais. Eventualmente, você será capaz de pegar uma carona nele e tempestade ao redor da sala, que os resíduos para os presos – geralmente é melhor dar a volta ao quarto, o que lhe permite controlar mais facilmente o seu passeio. Quanto aos presos … bem, eles podem ser complicados. Em geral, é melhor ficar em movimento e deixar o roided-up cara derrubá-los para você. Você pode ajudar no processo, atraindo o grandalhão, através do grupo durante a sua carga, bowling-los de todo, dando-lhe uma oportunidade privilegiada para alguns Takedowns Ground. Quando ele bate no chão é outra grande chance de queda dos detentos, como todas elas entram em colapso no chão. Aqueles lado, manter o seu Ultra Batclaw equipado com facilidade stun três presos em um momento, se chegar muito perto para o conforto, e manter pegando uma carona no vilão principal de volta para derrubar os presos mais.

Depois da batalha, entrar no buraco criado o gajo grande e use o Batclaw Ultra para arrancar uma sobrecarga de parede fraca. Dentro da garra, a varredura do Crónica no interior, em seguida, rasgar estabelece uma segunda parede mais acima. Depois de braços para cima, salta para a próxima plataforma e planta alguns explosivos, e depois saltar de volta para dentro do túnel, onde você pode detoná-los com segurança. Com o resto do eixo agora expostos, derrubar uma parede terceira de cima e agarrar-se demasiado.

Blow seu caminho através do beco sem saída para ressurgir em Arkham Oeste. Agora use o seu mapa de cabeça através do sistema de cavernas, ao sul de Arkham Oriente. Uma vez lá, derrubar os atiradores nas suas torres antes de tentar entrar no Jardim Botânico.

Regresso ao Jardim Botânico – Parte 1

Dentro do Jardim Botânico, você vai encontrar a rota principal ainda está bloqueada. No Sweat – hop no alcove e ventilação à esquerda e segui-lo para um buraco no teto que pode ser agarrado acima. Agora prossiga através dos Jardins até encontrar Poison Ivy – o caminho é realmente para a frente, na verdade, um de seus tentáculos deslizando levará direito a ela.

Poison Ivy Hmm não parece tão atraente hoje, não é? Enfim, apesar de sua aparência ameaçadora, ela é muito mais um empurrão. Basta executar e para trás ao longo da plataforma, rolando para esquivar seus ataques e arremessar rápida Batarangs o tempo todo. Depois de infligir algum dano, a cabeça vai cair ao chão, permitindo que você planta um pouco de gel explosivo em seu casulo. Depois, você terá que repetir a seqüência, mais uma vez, mas desta vez você será atacado por alguns presos também. É melhor do que simplesmente ignorá-los (por material sobre eles) e focar em jogar Batarangs no Ivy. Pouco tempo depois, a cabeça vai cair mais uma vez, permitindo que você planta uma mais gel explosivo, levando-a para baixo para o bem.

Batalha Final – Parte 1

Ir para o Partido

Ver os fogos de artifício? É onde você deve ir! Dirija através da porta que conduz ao oeste Arkham, em seguida, falar com o segurança da entrada do Chefe do Coringa de aceder (eles não vão te atacar enquanto você deixá-los sozinhos). Dentro, você encontrará o Coringa.

Charada Trophy Depois de derrotar Poison Ivy, procure um troféu nas proximidades acabado de sair de onde você começa.

Antes de derrotar Joker ele destrói Gotham

Primeiramente acima: Combater a um enorme grupo de inimigos, incluindo mais dois roided até maus. Como antes, você deverá centrar-se iludir os inimigos usando usando rolos e focar os dois brutos. Esperá-los para carregar, atirar uma rápida Batarang durante ele, então atacá-los depois que eles cobram em uma parede. Após alguns ataques, Batman vai hop aboard, o que lhe permite orientar-lo por perto. Concentre-se em tomar as Brute outros, enquanto você tem a chance – enxaguar e repetir. Depois de ter tomado as duas gigantes, a batalha final, independentemente da forma como muitos presos são deixados.

O palhaço é mais fácil do que parece. Basta anotar cada grupo de bandidos, então use o Batclaw Ultra no Joker’s back quando ele vira as costas, puxando-o para o chão, permitindo que você atacá-lo. Repita mais duas vezes para fazê-lo de vez. Para derrubar os grupos de bandidos, é melhor rolar sobre eles e tentar atacá-los em grupos menores. Além disso, estar na vigia para as bombas batendo os dentes, pois eles explodem ao próximo, tentar atraí-los em grupos de inimigos para tratar alguns danos pesados.

Fim

Spider-Man: Shattered Dimensions – Detonado

Spider-Man : Dimensões Shattered é uma aventura cheia de acção que engloba quatro universos paralelos dramaticamente diferentes , cada um com seu próprio Homem-Aranha armados com vantagens únicas. Cada universo tem o seu design deslumbrante arte detalhados e jogabilidade emocionante com desafiador conjuntos de habilidades para dominar a fim de desbloquear poderosos novos movimentos. Explore ambientes dramáticos, empunhar explosivos novos poderes , e enfrentar batalhas épicas contra inimigos chefe extraordinário. Experimente o lendário super-herói como nunca antes : Quatro mundos únicos . Quatro distintos Spider -Men. Uma experiência inigualável !

Surpreendente

Após o cutscene da abertura , o Amazing Spider-Man vai encontrar-se em um telhado . Ouça a Senhora da Web como ela irá guiá-lo através de aprender a controlar o Homem-Aranha . Dê um duplo salto até a borda seguinte e depois saltar e imprensa contra o lado da parede e Homem-Aranha será automaticamente cumpri-lo. Suba até o topo e no telhado aqui para saber sobre o seu Spider -Sense . Use-o para manchar os escombros fraco para a esquerda. Agora pressione o botão Web Agarre a tocar repetidamente para puxar os detritos distante. Isto irá revelar a primeira parte do Tablet da Ordem e do Caos e uma cena que irá então mudar para um diferente do Homem-Aranha .

Ultimate

Ultimate Spider-Man vai ser relutantemente vestindo o terno preto. Aqui você vai aprender a Web Zip. Toque no botão do fecho de correr na web , quando você vê um marcador triângulo amarelo aparece na pole na frente de você . Isto zip automaticamente para ele. Web Zip para o pólo próximos e atravesse o tubo estreito para torná-lo para a próxima plataforma . Senhora da Web vai agora dizer-lhe como Web Swing. Segure o botão Web Swing para criar uma linha de web e swing com ele. Solte o botão de web , no auge de seu movimento para a frente para arremessar a si mesmo para a frente , em seguida, pressione e segure o botão Web Swing novamente para criar uma outra linha de teia para se balançar . Repita todo o longo túnel para pegar o jeito de balançar . Chegue ao outro extremo do túnel para coletar uma outra parte do Tablet da Ordem e Caos. Isso acionará outra transição para um diferente do Homem-Aranha .

2099

Agora, no ano de 2009 , Senhora da Web irá ensiná-lo a lutar. Atravesse a ponte para acionar um navio para diminuir a sua plataforma. Siga as instruções na tela em atacar. Derrota cada inimigo usando os ataques correspondente. Observe que para o ar Lançamento no ataque combo , segure o botão de ataque forte para lançar o inimigo no ar, em seguida, toque rapidamente Fast Attack três vezes para realizar o ar combo. Depois de aprender a pegar , você vai enfrentar fora contra 3 inimigos de uma vez. Derrotá-los de qualquer maneira que você desejar. Quando os três foram retirados , você vai coletar a outra peça do Tablet da Ordem e do Caos e você de transição para a próxima dimensão .

Noir

Spider-Man Noir depende do stealth e usando as sombras. Você vai estar diretamente acima de um inimigo. Guia do Grab botão para executar um takedown Stealth. Agora a partir do seu poleiro , ligue o Spider -Sense para ver onde a próxima peça do comprimido , por trás de um portão no lado oposto da sala. Agora você precisa fazer o seu caminho para o comprimido , espero que sem alertar a todos a sua presença. Use seu Spider -Sense para ver melhor nas sombras. Comece aqui , deixando cair a partir de poleiro e realizando um takedown Stealth sobre o cara na parte inferior da escada. Agora desça ao nível mais baixo , mantendo -se nas sombras e realizar outra queda no primeiro inimigo à direita quando ele está de costas . Web Zip ao quiosque centro para as bordas , em seguida, para a direita. A partir daí , espere o inimigo abaixo para ter alcance em seguida, levá-lo para fora das sombras. Web Zip para os trilhos da escada e depois tirar enganar incautos à esquerda deles. Prossiga para o corredor com as escadas e com o Spider -Sense , você pode ver os inimigos atrás vagando pelos corredores aqui. Espere-o para as costas em seguida, executar outra Takedown Stealth. Vá para a porta no final deste corredor e puxe -las abertas para coletar uma outra parte do Tablet da Ordem e Caos. Fazendo isso irá concluir o tutorial.

Kraven

The Amazing Spider -Man vai acordar em uma paisagem estranha selva . Web Swing toda a diferença para a próxima saliência onde poderá encontrar uma Spider Emblem esperando por você para buscá-lo. Estes restaurar sua saúde e dar-lhe Spider Essência que serão computados no canto superior direito da tela. Você acabará por ser capaz de usar esta Essência Aranha para comprar upgrades personagem, mas não agora. Antes de balançar toda a garra que vem, olhar para fora do penhasco está no momento e você verá uma borda, logo abaixo de você. Deixe cair para baixo aqui e você encontrará outro Spider Emblem em um posto de coleta.
Agora balançar toda a borda seguinte. Recolher o Spider Emblem sobre o registro para a esquerda e depois o próximo Spider Emblem no post logo à frente , à esquerda. Continue ao longo da ravina e pegar o Spider Emblem em frente à ponte destruída em seguida balançar toda a diferença para desencadear uma breve cena com Kraven. Continue com os portões encontrar o desfiladeiro próximo longa forrada com pilares. Web Zip para os pilares para recolher as diversas Spider Emblemas descansando no topo delas . Certifique-se de verificar o alcove pequeno no canto inferior esquerdo e recolher o Spider Emblem aqui. Há um outro Spider Emblem escondidos em cima de uma borda alta no lado esquerdo também.
Swing seu caminho até a borda , onde agora aguarda Kraven . Em vez de brigar com você , ele vai a sua doente ” boy band ” em você. Use a postura defensiva para evitar ataques até que você desbloquear o desafio relacionado . Continuar a surrá os caçadores e , em seguida, continuar em seu caminho . Swing ou Web Zip pela ravina próxima recolha de Spider Emblemas ao longo do topo dos pilares. Certifique-se de coletar os dois Spider Emblemas dentro da alcova ao longo da direita, que são guardadas por inimigos. Derrotá-los , em seguida, avançar para a borda na extremidade e escale a parede para coletar outra Spider Emblem no seu caminho até a próxima área.
Prossiga até a sala do templo , onde você encontrará dual-wielding caçadores de facão. Mantenha a postura defensiva botão e depois toque em Ir para evitar seus ataques sempre que você vê o branco Spider -Sense aparecer sobre a cabeça do Aranha. Derrote os inimigos aqui, então vá pela porta que se abre quando você faz. Swing através desta ravina próxima para prosseguir Kraven, o Caçador . Após o desembarque na borda passado, rapidamente segure o botão de Postura defensiva e pressione Ir para Dodge na armadilha que é acionado. Pegue o Spider Emblem aqui, então , em seguida, prosseguir através da entrada do templo seguinte.
Kraven vai agora configurar Snipers todo o barranco próximo . Se eles estão em pé sobre um pilar , você pode simplesmente Zip Web para essa coluna automaticamente para chutá-los e à sua morte. Zip e batalha seu caminho através desta ravina para o extremo oposto . Derrota as ondas de inimigos que derramarei das portas aqui, então , prossiga através da porta aberta para o pátio principal.

Pátio

Observe que há um desafio ligados a esta área. Para completar, você deve derrotar todos os inimigos aqui em menos de 4 minutos. Ir para o trabalho rápido de tirar os inimigos em frente de vocês primeiro. Cuidado com as lanças que a terra perto de você e soltar fumaça . Isso pode torná-la realmente difícil de ver. Seja claro da fumaça se isso acontecer. Use seu Spider -Sense para localizar os inimigos em todo o pátio. os adicionais virão tanto para entrada nas laterais da câmara. Alguns inimigos vão estar na borda superior embora. Novamente, Spider -Sense pode ajudar a localizá-los rapidamente. Se você pode removê-los todos com menos de 4 minutos, você vai completar um desafio para este nível.
Uma vez que o pátio foi limpo , use o Spider -Sense , mais uma vez , mas desta vez para localizar todos os Spider- Emblemas oculta por fora desta sala. Alguns estão lá em baixo, nos cantos , enquanto outros estão em cima da borda com as cachoeiras. Observe também o primeiro Hidden Aranha na alcova com a tocha . Continue com a porta aberta para deixar o pátio. Aqui você encontrará uma passagem estreita que é revestida com fios de viagem. Use seu Spider -Sense de identificá-los e os Spider- Emblemas toda esta passagem. Certifique-se de encontrar o Spider – Emblem na borda alta para a direita com as armadilhas cuspir dardo. Enquanto aqui , olhe para trás para a parede sobre o arco que você veio para ver uma Hidden Aranha para coletar. Continuar a fim de evitar os fios e você vai fazer o seu caminho para a área de cachoeira.

Cachoeira

Após a breve cena , use o log abatido como uma ponte para fazer o seu caminho até a borda seguinte. A câmara irá agora mudar para o alcance de Kraven sniper perspectiva. Você terá que lutar contra os inimigos fora enquanto neste modo de exibição e Dodge fogo Kraven sniper. Olho para o círculo vermelho para aparecer ao redor do centro da extensão como este irá avisá-lo quando ele está prestes a disparar. Ao combater os inimigos , sei que você quer para o objectivo a arma totting os primeiros. Eles costumam ficar de fora da borda da plataforma e pode ser uma dor real. Tirá-los primeiro e depois lidar com os inimigos melee.
Note-se que há uma desafiou ligadas a esta parcela do nível. Ele pede que você se esquivar de 10 tiros de fuzil Kraven . Para fazer isso , segure o botão de Postura defensiva aguarde o círculo vermelho para aparecer no âmbito sniper em seguida, bateu Ir para o rodeio tiro de entrada. Faça 10 vezes para completar o desafio . Depois de derrotar os inimigos na primeira plataforma , vá para a esquerda e ficar na frente da grande árvore. Fique em frente dela para que linhas de Kraven alcance com a árvore. Quando ele é acionado , saltar para cima para evitar a entrada de bala e assim que atinge a árvore em seu lugar. Quando você tiver feito isso corretamente , a árvore começará a farpa. Faça com que ele atire na árvore algumas vezes a bater na árvore mais . Agora atravessá-lo como você fez o último a chegar a outra plataforma.
Agora, basta repetir a estratégia anterior . Retire os caras primeira arma , dodge tiros recebidos Kraven , e então focar os maus melee. que você limpou a plataforma, Kraven truque para explodir outra árvore e repita . Você acabará por chegar a uma escadaria que vai levá-lo até um rio. Luta seu caminho através dos inimigos aqui o tempo todo evitando o fogo de Kraven sniper. Mantenha-se movendo para a esquerda até você entra em um templo. Swing toda a diferença e tirar os inimigos do outro lado . Prossiga pela porta que se abre depois de derrotá-los. Siga esta passagem de volta e para fora da gaiola .

The Cage

Como você pisa na gaiola , você será introduzido a um inimigo Golias. Preste atenção ao Spider Spidey Sense como ele vai sair quando o golias está prestes a atacar . Dodge longe dele , em seguida, executar um Web Strike Evade . Note que o normal Web Strikes normalmente irá resultar em você ser punido por essas bestas isso lembre-se para fugir em seguida, acompanhar, através de um combo. Continue assim e você deve derrotar o Golias com pouca dificuldade.

Uma cena breve irá seguir e você será acompanhado por Kraven , que vai finalmente lutar contra você um a um. Mantenha sua postura defensiva e esperar por Kraven se apressar em você. Dodge este ataque pressa então instantaneamente Strike Web -lo em seguida, rapidamente ir para um combo. Assim como Kraven dodges um de seus ataques , volte para colocar alguma distância entre você e ele. Repita a esquiva de seu ataque pressa e seguir com uma greve da Web em um combo. Não ataque -lo do contrário . Basta esperar por esse momento depois de se esquivar de seu ataque pressa para atacar.
Assista Kraven cuidadosamente. Quando você vê-lo saltar para uma vara no chão, logo segui-lo tocando no botão Web Zip para fechar a qualquer uma das varas espalhadas ao redor da gaiola no chão como as pontas do pop andar de cima. Procure rapidamente e Kraven zip para seu poleiro para chutá-lo para baixo dela. Agora repita o dodge estratégia de ataque do rush até pula para cima do chão novamente. Quando ele faz isso , Web Zip -lo novamente.
Ele irá em breve começar jogando seu bumerangues dupla. manter a postura defensiva botão em seguida, bateu o botão de salto para Dodge esses projéteis mortais. Mantenha-se essas rotinas até Kraven foi atordoado. Quando ele está , ele vai ajoelhar-se sobre o botão e garra aparecerá sobre sua cabeça. Corra até Kraven e agarrá-lo para iniciar First Person Mode. Neste modo, você estará vendo diretamente através dos olhos do Homem-Aranha . Esse modo só usa o controle varas. Você vai primeiro aprender como evitar que envolve pressione Baixo nos dois paus ao mesmo tempo . Basta olhar para Kraven para levantar um dos braços para cima em seguida, pressionar para baixo em ambos vara de controle para evitar seus ataques. Uma vez que você tenha aprendido como se esquivar, aperte o controle varas em várias direções combinadas para realizar vários tipos de golpes. Não use o mesmo uma e outra vez . Em vez movê-los em diferentes direções a cada batida para manter Kraven adivinhação.
Após o sucesso bater o snot fora de Kraven em um First Person Mode, você vai voltar para a jogabilidade original terceira pessoa e vai querer repetir suas estratégias pervious até stun Kraven uma segunda vez e agarrá-lo para acionar outro batendo de primeira pessoa. Continue assim até que você derrotou Kraven e jogá-lo da jaula. Pule fora da gaiola mesmo, pegar o Spider Emblem à direita, em seguida, todo o swing gab para a próxima saliência . Recolher o Spider Emblem à esquerda da porta do templo , em seguida, dirija-se ao pequeno templo para pegar outra Spider Emblem da fonte à direita. Faça o seu caminho para fora através da porta em frente para entrar na área da plataforma móvel.

Tall Cavern

Aqui você vai encontrar-se em uma caverna de altura , com uma arte como a plataforma no centro. A idéia é escalar o seu caminho até a caverna de bater os 5 switches ao longo do caminho que vai levantar a plataforma com você. Não é essencialmente um interruptor para bater em cada nível da caverna , incluindo o mais baixo. Use seu Spider -Sense para ajudar a localizar cada chave que você subir a caverna. Use-o também para localizar todos os Spider Emblemas esta câmara tem para oferecer.
Cuidado com os inimigos com armas que gostam de incomodar você de uma distância. Tentar tirá-los primeiro. Continuar batalhando , coleta e bater interruptores em seu caminho até a plataforma superior para a caverna. Nesta plataforma longo , você enfrentará um número de caçadores e um par de Golias. Concentre-se em derrotar os inimigos menores primeiro, enquanto que os ataques Dodge Golias. Execute combos fortes nelas para quebrar a sua guarda . Uma vez que você cancelou esta plataforma , tome uma última olhada ao redor com seus sentidos de aranha para se certificar que você não perca nada, então aperte o botão para elevá-la até o templo acima do solo.

Templo

Kraven, o Caçador

Aqui você vai lutar com Kraven que agora usou o Tablet da Ordem e do Caos para se tornar mais poderoso. Ele mantém um ataque semelhante pressa de antes , apenas uma nota que faz uma série de mini- corre antes de carregar totalmente a você. Mantenha a postura defensiva em seguida, bateu Ir para evitar este ataque. Assim como se esquivar dela, vire-se e rapidamente Strike Web -lo enquanto ele está terminando sua animação de ataque. Este deve ser o seu principal curso de ataque. Dodge apressar seu exercício , a Web -lo.
Cuidado quando Kraven começa a brilhar. Ele geralmente acompanhar, através de um ataque de carga que é difícil de evitar, você não sabe exatamente quando ele vai atacar. Você é a melhor opção é simplesmente repetidamente esquivar ao redor até ele e espero que ele sente falta de você. Depois de fazer uma boa quantidade de dano ao Kraven , ele vai começar a saltar para cima dos pilares espalhados ao redor da arena de batalha. Quando ele faz isso , Web Zip ao seu lado para derrubá-lo . Além disso ele vai começar a atirar explosivos que vai ficar no chão. Eles não vão sair imediatamente assim que você terá alguns minutos para pegar um e jogá-los na Kraven. Se você está muito longe , basta ficar longe deles e deixá-los explodir. Você é objetivo ainda é pegá-las e jogá-los na Kraven para o aturdir. Quando ele está atordoado que você pode correr e toque no botão de agarrar para executar um ataque especial.
Continue assim e Kraven acabará por fugir para a borda alta acima dos campos de batalha . Segure o botão de salto para executar um salto vertical Web e, em seguida Zip Web à sua borda para derrubá-lo de volta e derrotá-lo uma vez por todas .

Hammerhead

Spider-Man Noir vai encontrar-se com vista para um quintal de trem com Hammer e seus capangas abaixo. Ao contrário dos outros homens-aranha , nesta versão noir não pode sobreviver a uma linha reta até lutar contra a maioria dos inimigos aqui. precisa usar de cautela para eliminar seus inimigos . Atenha-se aos postes e vigas de altura do solo . Não se envolva Hammerhead aqui, apenas deixe que ele e sua comitiva caminhe para trás. Você simplesmente precisa escolher fora os três inimigos que patrulham jardim solitário nesse trem. Coloque-se acima ou perto e por trás deles para executar uma queda stealth . Uma vez que eles foram tratados , utilize o Spider -Sense para localizar os diversos Spider Emblemas dispersos em torno desta área . Note-se que há uma Hidden Aranha debaixo da alcova atrás de onde você começa a este nível. Quando estiver pronto para seguir em frente , vá para a parte traseira onde Hammerhead é para provocar um cutscene breve.
Dois guardas mais vai entrar neste comboio estaleiro com um refém agora. Você precisa tirá-los sem alertar os outros . Faça isso por meio de Stealth desmontes, em seguida, abordar e interagir com o refém , que vai abrir o portão para que você siga Hammerhead . Continuar a esta vasta área em forma de túnel . Você não será capaz de entrar em um ponto de vista elevado aqui. Em vez disso, você vai querer passar com cuidado para trás os inimigos. Observe que você não tem que ficar muito perto deles , você apenas tem que se certificar que você está por trás deles. Evite a luz que você se movimentar e tirar cada um dos três bandidos antes de libertar o refém.
Prossiga para a área de terceiros. Sua melhor aposta é a Web Zip para o poste de luz no meio , então a vigas de sustentação ao longo dos reféns à direita. A partir daqui, você pode tirar os dois guardas que vigiam o refém. Agora pegue no chão e caio fora e atrás do guarda patrulhando o meio da área. Cuidado com sua lanterna e sei que ele vai continuar andando para trás e para frente. Quando ele se afasta de você, entrar e outro pré-forma Takedown Stealth. Free refém e ele vai abrir o próximo portão para você. Web Zip para o poste acima do único guarda aqui , então você pode pré-forma desmontável com ele. Uma vez que se move Hammerhead no armazém , siga as Spider Emblemas ea parede subir em dutos de ar .

Armazém

Uma vez que você entrou no armazém, você só vai ser capaz de andar e ver passar Hammerhead abaixo de você. Basta segui-lo de cima até que ele sai pela porta. Recolher os dois Spider Emblemas aqui, então vá para a Web Puxe a escotilha na parede dos fundos aberta para que você possa entrar na próxima sala . Há 7 inimigos nesta sala , 3 nas passarelas, e 4 para baixo no nível do solo. Primeiro você vai querer lidar com os homens da frente . Web Zip para a vigas de sustentação alto. Você quer usá-los para tirar os dois guardas patrulhando o lado esquerdo das passarelas . Uma vez que você lidou com eles , Web Zip ao longo das vigas para o canto oposto e cair para baixo e tirar o patrulhamento cara solitário na passarela aqui.
Você vai agora ser até 4 inimigos esquerda no nível do solo. Use o seu sentido de aranha para ajudar a localizá -los como três deles anda em torno de um número de locomotivas . Você quer pegá-los um por um, como eles andam entre os motores. Desça para o chão e usa os trens para a tampa , em seguida, pré-forma Stealth Takedowns em todos eles um de cada vez . Um cara vai ficar parado sob a luz de inundação. Leve-o último em pé simples na passarela em cima dele e preforming um take down.
Depois que todos os capangas foram retirados , uma porta se abrirá para você deixar passar. Só não se esqueça de fazer uma varredura final desta sala com o seu sentido de aranha para encontrar todos os últimos Spider Emblemas. Agora a cabeça através da saída para enfrentar a Hammerhead em uma metralhadora . ficar fora de sua luz e esgueirar por trás dele, pré-forma de um ” takedown “. Para fazer isso, você precisará usar as colunas como a tampa de seu fogo, espere até que ele se move a sua luz de distância , em seguida, mover (projectores evitar ) para ficar por trás dele . Observe que você pode Web Zip para cima do topo das colunas e se movimentar para cima aqui. Esteja ciente de que ele ainda pode manchá-lo com suas luzes e até mesmo te derrubar. No entanto, é mais fácil de chegar por trás dele até aqui, como há uma tonelada de pontos de luz no chão que podem dar a sua posição. Fique atrás e bateu martelo três vezes para derrotá-lo.
Após a primeira batalha com martelo , você vai encontrar-se noutro depósito. Web para o feixe de suporte e aguarde os 3 guardas abaixo para separar . Do vigas de sustentação, pré-forma Stealth Takedowns em cada um deles . Haverá dois guardas mais adiante na sala. No entanto, você notará que há um portão bloqueando você de utilizar o suporte de vigas para chegar a esta área. Em vez de balançando lá, você vai querer escalar a parede sob a porta e ficar preso na parede de qualquer luz. Esses guardas vão ficar muito próximas umas das outras . Posicione-se na parede acima de uma área escura e esperar que eles passam. Não tire o cara na frente em primeiro lugar, tirar o cara primeiro segundo. Uma vez que ele é baixo , o cara da web final então subir até a varanda e tomar as escadas .
Faça o seu caminho através deste sótão e vai levá-lo para o quintal próximo trem.

Train Yard

Aqui, Hammerhead terá 5 reféns e um número de guardas de protecção de cada um . Concentre-se em tirar todos os guardas antes de salvar qualquer um dos reféns. Isso vai evitar que você acidentalmente ser manchado quando você está tentando levar uma refém de uma zona segura. Use o seu sentido de aranha identificar facilmente os inimigos. Fique de olho no spot lights mover toda esta área . Cuidadosamente, mover em direção a um grupo de inimigos e então observar os seus movimentos. Você está à procura de momentos em seus padrões no momento da separação , ainda que ligeiramente . Isto é, quando você ataca .
Escolha fora de cada um inimigo por um até que você limpou o quintal trem inteiro de bandidos. Agora vou trabalhar na quebra todos os reféns para fora de suas gaiolas , em seguida, levá-los a uma das duas zonas seguras. Use o seu sentido de aranha para ajuda-lo nessa tarefa também. Ao salvar todos os reféns , Hammerhead reaparecerá Spidey e atrair para uma armadilha. Aqui você realmente tem que lutar contra os inimigos ao mesmo tempo evitar a passagem dos comboios. Tente manter a câmera posicionada no ponto de vista de partida para que você possa identificar um trem vindo e evitá-lo. Luta através das ondas de inimigos. Cuidado com a fera com a marreta e certifique-se de se esquivar quando o seu sentido de aranha formiga . Derrote o último dos inimigos para outra cena. Depois disso, faça o seu caminho dentro do silo .

Hammerhead

Hammerhead já usou o comprimido à carga super si mesmo. Agora ele está pronto para uma revanche. Durante esta primeira fase da luta , tudo que você precisa fazer é pegar um objeto e jogá-lo para ele interromper seu fogo de metralhadora . Assim que você fizer isso, rapidamente se esconder atrás de um dos três motores . Hammerhead será furioso e vai disparar balas de canhão em você. , você quer fazê-lo disparar uma dessas máquinas a vapor . Assim que você fazê-lo fazer isso, Web Zip até as varas do chão para sair da fumaça que enche a sala , quando o motor é destruído. Uma vez que você está aqui em cima, Web Zip para o poleiro acima Hammerhead , que vai permanecer no nível do solo. Quando você está por cima dele , você pode pré-forma um movimento de queda para prejudicá-lo . Repita 3 vezes para iniciar a próxima fase da batalha.
Depois que todos os motores a vapor são destruídos, você vai precisar ficar no chão e simplesmente esquivar da sua arma de fogo e balas de canhão . Mantenha-se a necessidade de parede exterior como seu objetivo é atrair Hammerhead em carregar em você como um touro , em seguida, para evitá-lo e deixá-lo bater na parede atrás de você. Quando você fizer isso , corre até ele e pegar martelo para acionar um First Person Mode. Comece por simplesmente enlouquecendo no controle varas para desencadear uma onda de socos. Quando o martelo move a cabeça para trás e horários retarda um pouco , rapidamente puxar para baixo em ambos os paus se esquivar sua cabeçada . Agora é só repetir até que você derrotou este gangster.

Duende

Após a cena introdutória , o Spider-Man do ano de 2099 encontra -se em queda livre em busca do Duende Macabro . Use a vara de controle para mover-se enquanto você cai . Pressione e segure o botão Ir para aumentar sua velocidade para que você possa fechar-se sobre esse vilão futurista. Olho para a tela de comandos, como você está perto do vilão e toque no botão Pegue logo que aparece na tela. Este web você vai na parte traseira do Duende Macabro . Agora toque Punch para acertá-lo você vai montar e dirigir -lo para os veículos e objetos. Mantenha repetir isto como você despencar por um túnel (atente para os trens ), até que finalmente pousar em uma varanda.
Nesta varanda, você vai ter um rostinho fora com Hobgobby . Evite seus ataques e esperar por ele para começar a jogar bombas. Quando ele faz , toque no botão Grab arrebatá-las do ar, em seguida, pressione novamente Grab Attack ou rápido para atirá-lo de volta ao Duende Macabro . Quando você acertá-lo com sua próprias bombas , você vai atordoá-lo e ele vai cair para a varanda para que você possa correr para cima e batendo nele. Repita este procedimento até que ele voa .
Pegue o Spider Emblem na sacada , em seguida, proceder ao balanço de toda a cidade em seu encalço. Evite os carros do Hobgoblin arremessa para você. Mantenha balançar até a varanda , onde agora você vai querer terra e derrotar as forças de segurança pública do olho . Uma vez liberados , pegar o Spider Emblem nesta plataforma , então pule para o lado direito para encontrar uma pequena alcova com outro Spider Emblem e um Hidden Aranha para que possa recolher . Agora hop de volta para a plataforma principal e prossiga pela porta .
Prossiga pelo corredor ao lado derrotar os inimigos que tentam impedi-lo e recolher as várias Spider Emblemas ao longo do caminho . Depois de derrotá-los todos , a porta na extremidade oposta será aberta. Antes de passar por isso, olhe para cima para ver o Hidden Aranha à espera de serem recolhidos. Uma vez que você tem, prossiga pela porta e pegar o Spider Emblem no meio da sala ao lado.
O Duende Macabro vai destruir o vidro da sala grande e expô-lo para o exterior Bicicletas Jet pairando. Web Counter ambos então proceder a balançar toda a cidade aberta. Cuidado com as bicicletas mais Jet vai tentar impedir seu progresso. Basta manter a Web golpeá-los para destruir cada um dos veículos voadores . Fique lá em cima como você balançar e você vai encontrar um par de Spider Emblemas ao longo dos poleiros mais altos desta rodovia como área. Use seu senso de aranha para ajudar a identificá-los. Continue em frente à varanda , onde poderá aprender sobre Accelerated Vision.
Você pode ativar Accelerated Vision, que irá diminuir o tempo que você pode se esquivar de mísseis teleguiados com mais facilidade. Luta seu caminho através dessa onda de bandidos , enfocando os caras lançador de mísseis primeiro se preocupar com os caras melee. Eventualmente Hobgoblin reaparecerá e atirar bombas em você, enquanto você luta contra os inimigos menores. Observe que você pode pegar as suas bombas como você fez antes e jogá-los contra os agentes de segurança. Além disso, você pode pegar caixas e bancos da plataforma e arremessá-los no Hobgoblin para fazê-lo soltar suas bombas . Derrote os inimigos e continuar jogando bombas de volta ao Hobgoblin até que ele foge por um túnel.

Túnel

Wall subir o túnel. Siga o caminho de vidro que leva fora e ao redor dos escombros. Web Zip para a borda para recolher mais Spider Emblem e em outra sala. Derrote os inimigos aqui, então vá para o corredor próximo longa. Swing toda a diferença para a próxima saliência. Observe o Hidden Aranha do lado da varanda. Use seu Spider -Sense para detectá-lo , em seguida, na parede descer para buscá-la . Agora a cabeça para a próxima sala e derrotar os vários inimigos aqui. Cuidado com seus ataques com a rouba de atordoamento e evitá-los. Um par de inimigos com mísseis teleguiados , então, correr para a sala com você. Strike Web -los rapidamente antes que eles possam lançar foguetes em você. Se eles fizerem isso , use o seu acelerado Vision para evitá-los. Acabar com os inimigos aqui, então, sair para seguir Hobgoblin fora de um outro balcão.

Free Fall 2

Durante esta seção em queda livre , o Duende Macabro vai quebrar pedaços de carneiro e do ambiente em que você terá que evitar. Use sua visão acelerada para ajudar você a navegar com segurança através do ar. Segure o botão Ir para acelerar de modo que você pode agarrar Hobgoblin e socá-lo enquanto você cai . Seu foco principal deve ser a aproximar-se dele para que você possa subir em suas costas , que é o lugar mais seguro para você. Continue assim e você acabará por pousar em um telhado.

Área de telhado

Aqui, o Hobgoblin que doentes com mais pubianos capangas de olho em você . Observe que há um desafio prazo ligados à sua seção do nível. Ele pede que você derrote todos todo o Public Eye Patrol em 4 minutos . , mas pode ser mais fácil usando o Duende Macabro a sua vantagem. Ele vai pairar em torno do telhado atirando bombas em você. Ir no ar quando ele faz e pegar as bombas de ar e depois lançá-las em agentes de segurança . Estas bombas têm um amplo raio de ataque e pode ter uma série de vilões de uma vez. Se você quiser, Strike Web os inimigos arma totting mas na verdade, você pode apenas usar as bombas para tirar praticamente todos os outros.
Uma vez que a patrulha foi derrotado , o foco em agarrando as bombas e jogá-los de volta ao Hobgoblin até que você derrotou mais uma vez. Coletar diversas Spider Emblemas a partir do telhado , em seguida, começam a balançar na direção do Hobgoblin decolou polegadas Aviso grandes estruturas circulares você estará balançando abaixo. Movimento de alta e terrenos no interior desses círculos. O do meio irá conter um Spider Emblem para que possa recolher , enquanto o último círculo terá um Hidden Aranha esperando por você. Desça para a varanda abaixo , pegue o Spider Emblem no poleiro apenas fora da varanda , em seguida, avançar para a construção.

Oscorp

Você vai agora encontrar-se em uma seção de Oscorp Technologies. Derrote todos os guardas que aparecem neste corredor estreito . Recolher o par de Spider Emblemas aqui, então vá pela porta que se abre uma vez que você limpou a área de bandidos. Swing em toda a cidade para o edifício em frente . Terreno no primeiro balcão e pegar o Spider Emblem aqui hop até então no topo do elevador para coletar outra Spider Emblem bem como provocar a sua subida ao topo do edifício .

Duende

No topo do telhado, você terá seu confronto final com o Duende Macabro . Desta vez, porém , ele vai utilizar plenamente o poder do comprimido que ele possui. A luta começa com Hobby desova hobgoblin vários clones . O melhor curso de ação aqui é simplesmente Strike Web o seu caminho ao redor do telhado , pulando de um clone para o próximo. Esses clones só terá um hit para derrotar , de forma repetida usar o ataque de Greve da Web para entrar em fechar rapidamente e ter cada um deles para fora.

Ignore o Hobgoblin real no meio da arena até que você tenha derrotado os seus clones e subiu para o ar. Agora ele está pronto para lutar. Duende Macabro vai voar fora do telhado , em seguida, executar uma sobrevoar soltando uma linha de bombas em seu rastro . Ele voa em linha reta quando ele faz isso para ficar para o lado do telhado para evitar esse bombardeio . Ele costuma fazer isso algumas vezes em uma fileira. Observe-o cuidadosamente como você estão esperando por ele para jogar um par de bombas como ele vem fazendo todo o nível . Como todas as vezes antes, quando ele faz isso , você vai querer agarrá-los do ar e arremessá-las de volta para ele. Acertá-lo com uma bomba irá derrubá-lo para o telhado e atordoá-lo . Isso permite que você corra para cima e melee ele. Faça isso até que ele levanta vôo novamente e repita .
O Duende Macabro acabará por retirar-se para o pilar central para recarregar. Ele também vai gerar mais clones para atacá-lo . , apenas Strike Web esses caras até que você destruiu a todos. Neste ponto, o Duende Macabro vai levantar vôo novamente e repetir suas táticas anteriores. Evite seu bombardeios e , em seguida, atirar bombas de volta para ele para o aturdir. Rush em atacá-lo e depois repetir. Ele vai recuar novamente para o centro e chamar mais clones . Derrotá-los como os outros com o Web greves até Hobgoblin levanta vôo novamente. Repita as estratégias anteriores aqui até que você o derrotou e provocou um First Person Mode. Como você cair com o Duende Macabro , use o controle de varas para bater fora do Duende Macabro . Quando o tempo fica mais lento e ele levanta um dos braços , puxe para baixo em ambas as varas para evitar este ataque em seguida, continuar batendo nele até que você bateu -lhe no chão.

Electro

Ultimate Spider-Man vai encontrar-se em uma usina enfrentando um Electro super carregada. Abordagem Electro -lo para acionar a gerar vários capangas elétrica. Olho para a sua mira laser azul como alvo quando você, que irá disparar um raio de eletricidade em você. Esses caras podem ser facilmente derrotado por qualquer um arremesso de objectos (como caixas ) para eles ou simplesmente Web golpeá-los . Note-se que alguns vão aparecer em poleiros e pode passar de um poleiro para outro , viajando através das linhas de energia.
Depois de ter derrotado todos eles , ligue o Spider -Sense e explorar esta usina e recolher todos os Spider Emblemas ele tem a oferecer . Observe os que estão na ponta de varas elétricas, atrás do edifício em tijolo , ea um em cima do braço do guindaste de altura. Depois de ter eliminado todos os emblemas , vá para o túnel.
Antes mesmo de volta da primeira curva do túnel, certifique-se de aventurar-se na porta da direita e recolher o Hidden Aranha na parede da pequena sala. Agora continuar a seguir Electro baixo do túnel que ele te leva para uma sala de altura que , em seguida, dispara para o chão . Há quatro trabalhadores aqui que precisa ser salvo , a fim de parar a inundação e abrir a porta ao lado. Ignore os emblemas espalhados por enquanto e se concentrar em resgatar os trabalhadores. Swing para cada plataforma e pegá-los um de cada vez . Use seu senso de aranha para ajudar a localizá-los , bem como para ajudar a encontrar a salvar zona para deixá-los dentro Carry cada uma das quatro obras a esta zona de segurança antes que a água pode subir e eletrizar -los. Fazendo isso irá diminuir a água e abrir a porta. Antes de continuar com a sua busca , use o Spider Sense para ajudar a localizar todos os Spider Emblemas esta câmara tem para oferecer. Alguns deles são muito elevados na sala e você terá que escalar a parede para chegar . Observe a pequena varanda na parte superior esquerda da porta de saída ( zona de segurança do trabalhador ). Suba a esta pequena saliência e entrar nesta pequena sala para recolher a Spider Emblem e Hidden Aranha da parede superior da sala. Agora fique para trás para baixo e continue pelo túnel próximo à sala do gerador em primeiro lugar.

Gerador 1

Este é o primeiro de uma série de salas de gerador que você vai encontrar por esse nível e os primeiros de uma série de batalhas com Electro. Faça o seu caminho até a plataforma central. A luta vai começar em frente o suficiente , evitar ataque Electro do cargo , em seguida, instantaneamente Strike Web -lo e depois seguir com um combo breve. Ele, então, a esperança no meio e disparar um feixe de laser grande reta em frente a ele , em seguida, girá-lo em torno da plataforma em sua direção. Para evitar isso, saltar sobre ele ou Dodge na direção oposta para ficar à frente dele. Observe que você não quer tentar greve electro durante este tempo como ele é protegido por um campo elétrico.
Repita este procedimento até que ele começa a eletrificar o chão. Rapidamente Web Zip para um dos seis geradores que cercam a plataforma central. Após Electro completamente eletrifica a plataforma , ele vai aparecer em um dos outros geradores. Swing em direção a ele , mas não sobre a plataforma elétrica no meio. Em vez disso, giram em torno dele. Aproxime-se rapidamente , em seguida, Electro Zip Web a seu poleiro para chutá-lo fora dele.
Neste ponto , ele vai voltar para a plataforma do meio e começar essa rotina toda de novo . Só sei que ele vai aumentar o número de vezes que ele executa cada ataque. Repita sua tática até que você tenha o obrigou a fugir desta sala. Agora, tome o tempo para passear e recolher todos os Spider Emblemas espalhados pela sala. Agora siga Electro através do túnel , derrotar as criaturas vermelhas elétrica , ele convoca , em seguida, proceder exterior.

A Barragem

Uma vez que você vá até a barragem do túnel , vire à direita e pegar o Spider Emblem de trás da pilha de caixas . Agora vá para a esquerda para seguir Electro. Seu inimigo elétrica vai gerar mais vermelho criaturas elétrica para você enfrentar. Ele também vai enviar caminhões corre para você , que você vai querer estar atentos e evitar. O que também é novo é a criaturas verdes elétrico que pode acompanhar o seu movimento com feixes de laser mortal . Saiba que você pode, contudo, atrair as criaturas vermelhas para estas e deixe os verdes matar o tinto ( este é um desafio para completar também).
Continuar a lutar contra o seu caminho através da barragem. Se o feixe de laser bandidos estão lhe dando um tempo difícil , tente as casas para eles. Na extremidade da droga, você vai enfrentar uma criatura violeta elétrico. Não ataque quando está rodeado por cargas elétricas. Jogar objetos para ele depois ir para perto para alguns combos . Fique no seu pé e no entanto estar pronto para desviar do caminho dos ataques recebidos. Uma vez que você derrotou , Electro vai recuar até um outro túnel . Não se apresse para baixo apenas ainda though. Em vez disso , vá explorar a área à direita da entrada do túnel para encontrar uma outra Hidden Aranha na lateral de um caminhão aqui.
Prossiga pelo túnel para atender Electro em um quarto pequeno gerador . Aqui ele vai convocar mais duas criaturas roxas elétrica que irá acionar uma cena. No final da cena , você terá adquirido Rage Mode. Use-o para derrotar as criaturas elétrica siga Electro volta para fora.

Linhas de energia

Aqui você vai encontrar três linhas de energia de espessura que funciona através de uma ravina com muito Electro pairando sobre eles. Ir em um deles e começa a correr ao longo deles. Você pode alternar rapidamente linhas clicando no botão Web Zip. Mantenha -se atento para Spider Emblemas usando seu Spier Sentido como você faz seu caminho através . Electro vai atirar coisas e electrificação das linhas. Basta seguir em frente e comutação de linhas com freqüência para evitar tomar muito dano .
No lado oposto do barranco, ele vai convocar mais besta elétrica para atacá-lo. Retire os verdes primeiro se preocupar com as roxas. Lembre-se de atirar coisas para eles quando eles começam a formigar com eletricidade. Depois de limpo, recolher todos os Spider Emblemas em seguida, pegar a Hidden Aranha atrás do caminhão antes de seguir Electro baixo do túnel seguinte. Swing em todo o piso eletrificado e para fora da área ao lado do gerador .

Generator 2

Electro terá um conjunto diferente de táticas aqui. Ele vai começar coberto por uma blindagem elétrica. Você quer atraí-lo para o chão , correndo ao redor , entre todos os geradores aqui. Ele aparecerá em uma das extremidades da área e bate no chão causando uma descarga elétrica ao subir e descer em frente a ele o tamanho dos geradores. Você precisa se esquivar desta corrida , então, rapidamente Electro e atacá-lo enquanto ele estiver atordoado de seu ataque de drenagem. Se você balançar ao redor no alto, ele não irá executar este ataque que significa que você não tem como atacá-lo. É por isso que é melhor permanecer no terreno para mantê-lo baixo e querendo preforma este fundamento Slam.
Depois de atacá-lo , ele vai reformar sua blindagem eléctrica e voltar a pairar. Mais uma vez, ficar no chão para fazê-lo pré-forma em seu terreno slam para que você possa atacá-lo logo depois. Eventualmente, ele vai tentar recarregar absorvendo electricidade a partir de um grupo de geradores. Quando ele faz isso , Strike Web -lo rapidamente para detê-lo antes que ele possa recuperar a saúde muito. A repetir suas táticas pérvias. Como você causa mais dano ele, Electro terá de preformas bate mais terreno para ficar atordoado . Portanto, atente para bate chão repetidas. Ele também vai começar a invocar criaturas para distraí-lo enquanto ele recarrega . Ignore-os e apenas Strike Web Electro para impedi-lo de ganhar saúde. Depois disso, lidar com os inimigos menores. Continue assim até que tenha conduzido Electro volta mais uma vez.
Recolher o Spider Emblemas em torno desta área , que incluem nos pólos superior mais elétrica . Siga Electro no túnel e derrotar as criaturas que ele convoca . Quando o piso do túnel é fechado , não se esqueça de recolher o Hidden Aranha sobre o declive . Ir até o outro lado e vá para a saída do extremo oposto do túnel.

Main Power Plant

Você vai sair do túnel em uma grande área aberta . Você será instantaneamente emboscado por seus inimigos . Vá em Rage Mode para tirar essa primeira onda . Observe que há um desafio ligados a esta área. Ele pede que você derrote todos os inimigos aqui em menos de 4 minutos. Isto significa que você deve vadiar procura emblemas ou aranhas. Apenas se concentre em matar todos os bandidos em primeiro lugar. Mate o primeiro lote nesta primeira borda . Em seguida, balançar até o nível mais baixo no meio da área. Bater o seu caminho através dos inimigos aqui e siga a rampa de volta para o nível superior no lado oposto . Seu objetivo é fazer com que lutar com todos os inimigos nesta área. Electro não vai abrir a saída até que você derrotou todos. Isso significa que mesmo os inimigos empoleirado nos pólos diferentes . Web Zip para estes a chutá-los fora. Use Spider -Sense para localizar os inimigos que você poderia ter perdido e levá-los para fora antes que o tempo se esgote 4 minutos . Se isso acontecer , não se preocupe , você pode simplesmente reproduzir esse nível para tentar completar este desafio outra vez.
todos Depois de derrotado, Eletro vai abrir o túnel para você. Antes de persegui-lo no entanto, vasculhar a área para Spider Emblemas e aranhas escondidas. Há um Hidden Aranha no nível mais baixo para trás da rampa (use sua Spider Sense para identificá-lo ). Há um outro Hidden Aranha na parede à direita das portas de saída maciça por trás da pequena central eléctrica . Uma vez que você tem pelo menos estas duas aranhas , vá para as portas maciças de casal no topo da rampa.

Electrified Plant

Electro eletrizar essa planta inteira tornando-o extremamente perigoso para se mover. Preste atenção onde você está e onde você está indo. Você pode acabar em uma vara eletrificada se você não for cuidadoso. Aqui, condutas poderoso será descarregar uma tonelada de electricidade impedi-lo de avançar. Você precisa resgatar um trabalhador, levá-lo a um terminal, e depois defendê-lo , enquanto ele , que fixa o condutor de energia. Use seu Spider -Sense para localizá-lo eo terminal. Leva-o ao terminal e configure -o para baixo . O trabalhador vai automaticamente começar a jogar com o terminal para fixar o seu maior problema elétrico. No entanto , as criaturas elétricos começarão a pulular a plataforma na tentativa de parar e matar o trabalhador. Fique perto do trabalhador e combater as ondas de criaturas fora até ele resolver o primeiro conduto .
Agora, giram em torno e explorar esta área imediata de Spider Emblemas. Observe que o final Hidden Aranha está no canto da parede de trás perto do terminal do trabalhador primeiro. Ir para ele chegar até ele. Quando estiver pronto , o balanço mais baixo da planta para encontrar outro trabalhador em uma passarela superior. Pegá-lo e trazê-lo até o terminal que vai ser destaque com o Spider -Sense ativado. Este terminal realmente leva dois trabalhadores de corrigir. A segunda é sobre o nível mais baixo da região. Desce e , em seguida, levá-lo até o terminal com o outro trabalhador . Mais uma vez eles serão atacados enquanto eles trabalham e você terá que defendê-las dos animais elétrica. Concentre-se no corpo a corpo orientado tinto e ignoram os azuis .
Uma vez que os trabalhadores têm corrigir o segundo par de condutas, você estará livre para subir. Você mais uma vez necessidade de recuperar dois mais trabalhadores e protegê-los enquanto eles trabalham para abrir a porta final. Você vai notar aqui que os inimigos só terá uma passagem ao ataque . Stand na boca da passarela e libra sobre os inimigos elétricos que tentam matar os trabalhadores. Permanente onde a plataforma atende a passarela é o melhor lugar para estar. Sempre o foco sobre as criaturas vermelhas primeiro como eles vão correr para os trabalhadores. A arma vai para outro , assim você pode ignorá-los até que você tenha um momento livre.
Proteger os trabalhadores até que eles possam abrir as portas gigantes e Electro revelam em sua forma final.

Electro

Você não pode lutar ou danos Electro devido ao seu tamanho, assim o Homem-Aranha vai ter que ser criativo . O objetivo desta luta é fazer com que Electro danos da represa. Comece por duas vezes saltar sobre seus ataques feixe de laser. Depois disso, ele vai chegar de volta a recarga , mas deixar uma das mãos sobre a sua plataforma. Corra até esta mão e toque Pegue a web para o chão . Isto irá levá-lo a puxar para trás e soco acidental da barragem. Agora salto sobre o seu ataque de raio e repetir isso para outro lado .
Uma vez que ambas as mãos têm um soco o maldito, ele vai assaltá-lo com uma enxurrada de ataques feixe duplo para você pular. Depois que ele vai virar completamente para recarregar. Rush a borda de sua plataforma e depois Zip Web para os destroços que começa por aí . Uma vez em um deles, montá-lo até o topo da barragem para a segunda fase da batalha. Aqui , Electro irá perfurar o maldito e tentar esmagá-lo. Corra na direção oposta para evitar isso. Ele vai fazer isso em ambos os lados e fazer com que os lados longe de ser eletrificado. Ele então vai gerar criaturas elétrica para lutar com você. Rapidamente derrotá-los em cada lado para forçar Electro para perfurar a represa mais .
Você está na área segura do meio vai ficar menor, mas ele é prejudicial à barragem , que é o que você quer . Basta repetir este até que a barra da represa de saúde pré-forma é vazio, então a Puxe Web sobre a cabeça de Electro para terminar a batalha.

João pestana

Assim que você começar a este nível, Sandman cria um tornado de areia maciça. Você não será capaz de balançar web aqui, por que você pode web zip. Web Zip para o primeiro par de postes de madeira , em seguida, olhar para a esquerda o seu . Transforme o seu sentido de aranha para ver facilmente o ‘Hidden Aranha na lateral do prédio aqui. Ir para a parede vertical e de parede subir para recolher essa aranha. Agora Web Zip para os detritos flutuantes. Serão viajar para trás assim que você vai querer Web Zip de um para o outro muito rapidamente , a fim de fazer avançar. Terra sobre a plataforma da borda , em seguida, suba e pegue a plataforma de torre de água à direita. Puxe a bandeja sobre a reduzir o tamanho de Sandman.
Você agora precisa enfrentar fora contra Sandman , porém você pode danificá-lo enquanto ele é feito de areia. Note os tubos e válvulas ao longo do nível do solo. Você vai querer puxar essas válvulas de corte dos tubos para fazê-los vomitar água. Se Sandman anda na frente deles agora , ele vai ser transformado em lama , que é quando você quer atacá-lo. Atraindo-o para estas fontes de água pode ser um pouco difícil, contudo . Estes são apenas para backup. O que você realmente quer fazer é pegar o barril espalhadas por toda esta área e lançá-las no Sandman. Estes barris são preenchidos com água. Após quebrar um barril para ele, ele vai quebrar e transformá-lo em barro.
Ataque sempre que Sandman é lama. Cuidado no entanto, porque ele ainda pode atacá-lo enquanto lamacento. Dodge seus ataques corpo a corpo e , em seguida, retomar comboing até que ele mudou de volta para a areia, depois repita. Com a derrota , ele vai voar fora . Use o seu sentido de aranha para recolher qualquer Spider Emblemas você pode ter perdido , em seguida, avançar para o moinho de água .
Quando você entra no moinho, Sandman vai bloquear a saída e convocar uma criatura de areia para atacar. Como Sandman , estas criaturas não podem ser prejudicados enquanto na forma de areia. Você precisará remover as válvulas da tubulação de água nesta sala e / ou utilizar os barris para desativar temporariamente esses inimigos na lama assim que você pode bater neles.

Mineração Ravine

Sandman formou outra enorme tornado no meio desta ravina gigante forrado com estruturas de mineração. para fechar em torno desta área web inteira de estrutura para estrutura , a fim de alcançar a torre de água. Para fazer isso você vai precisar zip web através das aberturas longa usando os detritos flutuantes como paradas rápidas ao longo do caminho . Alguns estrutura terão várias criaturas de areia para a derrota. Use os tubos de cano e água para transformá-los em lama isso pode danificá-los. Note que na segunda plataforma , há uma Hidden Aranha em um duro para chegar até a parede à esquerda. Para alcançá-lo , perca no poste na frente dele e depois saltar para o ar em direção à parede Zip depois da Web para a parede quando o ícone aparece ar.
Continue em diferentes plataformas . Mantenha-se atento para uma plataforma um pouco alta solitário no lado esquerdo da garganta esta é a casa de apenas um Hidden Aranha. Continue a fazer o seu caminho a partir de uma estrutura para o próximo até chegar à torre de água. Tentativa de puxá-lo para ter apenas uma criatura de areia atacá-lo. Derrotá-lo como os outros , em seguida, puxe a torre de baixo para forçar Sandman a recuar mais uma vez. Siga-o dentro da mina Roxxon .

Roxxon Minas

Swing através da passagem estreita de minas e ir para cima e sobre a estrutura de madeira no meio. Derrote os inimigos do outro lado para abrir a porta de saída para a grande caverna . Aqui você vai enfrentar fora de encontro Sandman novamente. Você precisa fazê-lo bater no engradado cheio de barris para transformar seu punho em lama. Quando você fizer isso , o ataque do punho até que ele se transforma em areia. Repita isso e ele vai finalmente gritar e quebrar as caixas restantes de barris. Agora ele vai cair para trás e cuspir bolas de areia em você. Vá para o lado esquerdo e atirar barris de areia para ele, entre barragens. Acerte-o várias vezes e ele vai finalmente entrar em colapso em sua plataforma. Corra até a cabeça e começar a perfurar até que ele está de volta. Repita até que ele se afasta novamente.
Siga -o em outro desfiladeiro gigante. Novamente, você precisará web zip sua maneira de estrutura para estrutura usando os detritos flutuantes para te encontrar. Há duas torres de água aqui que precisa ser derrubado . Web Zip seu caminho para ambos e batê-los sobre a força de Sandman volta para as minas. Observe que existem dois Hidden Aranhas ao longo das paredes externas da ravina. Quando estiver pronto , siga Sandman volta para as minas.
Swing através das minas para encontrar uma broca enorme que você precisa cavar através de uma parede com . Ir para derrotar os inimigos atacando o mineiro , em seguida, levá-lo de volta para a broca para que ele possa operá-lo. Enquanto o trabalhador opera a broca , é preciso defendê-lo das duas criaturas de areia Golias. Assuma -se um ao lado direito do primeiro caminhão . Há uma tubulação de água que você pode estalar a válvula de modo que você pode imediatamente ir para o trabalho de matá-lo . Lembre-se de segurar ataque forte para quebrar o bloqueio. Uma vez que você matou, volta sua atenção para o Golias atrás da broca. Depois de ter derrotado os dois, a broca irá completar o buraco na parede para que você possa prosseguir.
Você precisa balançar através desta mina estreita , o mais rapidamente possível para evitar a avalanche de areia prossegue beliscando seus calcanhares. Ir Prima para acelerar seus balanços e ficar à frente de Sandman . Escapando das minas vai levar você para a batalha final com esse vilão de grandes dimensões.

João pestana

Sua última batalha com Sandman coloca você no meio de seus maiores tornado ainda. Seus rostos aparecerão ao longo das paredes externas das areias girando . O que você precisa fazer é simples, basta manter web zipar de detritos flutuantes para detritos flutuantes . Quando você mancha o rosto Sandman , toque Grab e deverá ser automaticamente pegue e jogue o barril próximo a água diretamente na cara Sandman. Ao bater contra o rosto , ele vai voltar para lama. Neste ponto, rapidamente swing para que a plataforma com o rosto enlameado e bater o crap fora , até que ela desapareça. Assim que isso acontecer , volte para a detritos flutuantes e esperar que ele apareça de novo para jogar outro barril para ele. Às vezes você pode bater enfrenta chamariz , mas isso não importa . Apenas jogue barris em cada rosto até atingir um que se transforma em lama. Rush -lo, bater nele, e repita até que você tenha derrotado o poderoso Sandman .

Abutre

O Spider-Man Noir vai agora encontrar-se rastrear o Abutre mortal. Você começará em uma série de vielas estreitas , que será mais difícil de navegar dentro das sombras A chave para ficar escondido aqui é a parede de escalada ao longo dos lados das paredes do beco. Rastreamento em torno deles e evitar as janelas acesas enquanto você escolhe cada um dos capangas de fora com Silent quedas. Continue com o primeiro par de voltas beco e você vai acabar com uma ampla seção com fios correndo no meio da viela. Use isso para tirar cada um dos inimigos desavisados abaixo. Uma vez que você limpou-a , olhe atrás de você com o seu sentido de aranha para detectar os primeiros Hidden Aranha do nível.
Continue com o arco no final do beco no nível do solo. Olhe para cima , à direita do arco de detectar e coletar o segundo Hidden Aranha. Siga o Abutre na viela próxima ao descobrir uma pista bem iluminada com um número de capangas patrulhamento lo. Novamente, use as paredes , mas atente para o holofote móvel que sobe e desce o beco , ela ilumina a parede esquerda , bem como a catenária. Use a parede à direita quando você começa a escolher os inimigos . Com cuidado, sua maneira de trabalhar do lado oposto da rua e entrar no Club crioulo.

Crioulo Club

Neste pequeno bar , você terá de lutar contra um número de capangas e uma bruta com marreta. Assista por sua balança que irá acionar o seu sentido de aranha para sair para estar pronto para evitá-los. Libra seu caminho através de duas ondas de inimigos que irá acionar uma cena que vai levar você de volta para fora em um beco muito bem guardado.
Você vai agora encontrar -se de lado o apego a parede do beco em uma espécie de visão ” 2D “. Você precisa rastrear o caminho para a direita , evitando as luzes. Se tocar a luz, os tontos abaixo instantaneamente fogo em você . Saiba que há um desafio ligados a esta área. Se você pode fazê-lo todo o caminho entre a extrema-direita em menos de 45 segundos, você vai completá-la. Para fazer isso , você basicamente só quero rastejar direito o mais rápido possível. Não se preocupe muito sobre como evitar que se deslocam spot lights . Apenas continue andando direito e você deverá ser capaz de fazer na hora certa.
Em seguida, você terá uma outra briga em suas mãos. Mantenha a postura defensiva botão enquanto você luta e você automaticamente evitar ataques. Segure Ataque forte para realizar o Launcher Air, que vai quebrar blocos inimigos maiores . Depois de ter derrotado as ondas numerosos vilões , você vai continuar em um armazém e batalha o Abutre pela primeira vez .
Você vai começar no chão com ele. Dodge sua faca de arremesso atacar sempre que vê-lo chegar em seus braços. Ele também tem um ataque de pulo e um ataque de furto que tanto acionar o seu sentido de aranha que você deve ser capaz de Dodge-los fácil. Evite os ataques dele , em seguida, ir para combos rápidos antes de ter de se esquivar novamente. dano, Vulture começará esperando ao redor do armazém. Existem vários níveis de plataforma em lados opostos do edifício. Você notará que há Focos inativos em cada uma dessas plataformas . Você vai querer ficar na frente deles para atrair o abutre para atacá-lo aqui. Dodge ataque de seu então activar rapidamente o centro das atenções para cegá-lo e você vai realizar um acompanhamento automático de ataque. Basicamente, basta repetir isto. Lure Urubu na frente de uma luz, então altos-lhe com ela. Repita até que você derrotou.
Depois de derrotar o Abutre aqui, ele vai deixar -lhe algumas linhas de trem. Quando você chegar, você vai precisar para balançar ao longo desta passagem longa e estreita para o mais rápido possível para ficar à frente do comboio. Quando você chegar perto a sobrecarga outdoor , Web Zip a ele para ficar claro do caminho do trem.

Telhados

Depois de escapar do trem, swing assinar o outro hotel, e no telhado ao lado de assustar o abutre longe. Antes de deixar este telhado, não se esqueça de recolher o Hidden Aranha perto do topo da chaminé aqui. O próximo conjunto de telhados têm um número de bandidos em cada um com 4 reféns cheio aproximadamente. Seu objetivo deve ser jogar fora todos os inimigos primeiro. Use o seu sentido de aranha aqui para te ajudar a ver através das paredes tontos . Note que existe um balão sobre a cabeça que vai brilhar uma grande luz brilhante sobre os telhados. Se o balão paira sobre o seu telhado se destina, é melhor você mudar para outro e voltar aqueles que o dirigível foi movido. padrões de ver os inimigos “e tirá-los um por um. Depois de ter eliminado todos os bandidos de todos os telhados , vai pegar e carregar um refém da zona de segurança que pode ser visto através do seu sentido de aranha .
Depois de salvar todos os reféns , você vai acompanhar o Abutre baixo para outro telhado. Aqui ele vou pedir mais thugs para atacá-lo . Como antes , mantenha a postura defensiva botão enquanto você ataca e Dodge sempre que o seu sentido de aranha dispara. Cuidado com as granadas atiradas pelos capangas um pouco maior . Se te incomodar demais , o foco em tirá-lo primeiro. Note-se que as pilhas de caixas nesta arena são preenchidos com a saúde ea Essência Aranha. Esmagá-los para recolher. Depois de ter vencido a primeira onda, dois bandidos marreta enorme vai aparecer. Você precisa de muito cuidado com seus ataques pois eles são muito mais mortais do que ” os inimigos menores.

Burning Building

O abutre criou um grande edifício em chamas , que tem três civis encurralados no interior. Transforme o seu sentido de aranha e em mantê-lo. Essa parte é meio complicada , pois ele pode ser difícil saber onde você está supor para ir. Seu foco deve ser em fazer o seu caminho para cima . Corrida à volta olhando para os buracos no chão e Zip Web até os níveis mais elevados. Basicamente você precisa correr ao redor procurando um piso para os buracos no teto. Dê a cada piso uma rápida olhada ao redor com seu sentido de aranha para que você não perca um preso civil. Cada um terá sua própria Zona Segura e eles costumam estar próximos. Buscá-las em seguida, rapidamente deixá-los fora . Você está trabalhando contra o relógio para que você precisa se mover rapidamente .
Depois de resgatar a três civis, rapidamente continuar a Web Zip seu caminho até o meio do edifício até que você acionar um encontro com o Vulture. Você vai acabar em uma fábrica de algum tipo. Rastrear ao longo das paredes e começar a escolher os capangas de fora um por um . Observe o Hidden Aranha acima da porta de entrada . Depois de retirar todos os capangas , vá para a pequena alcova no lado oposto da grande sala para encontrar um outro Hidden Aranha e um Spider Emblem. Agora siga o corredor que nasce fora da sala de grande porte que vai levar você a batalha final com o abutre .

Abutre

O abutre tem usado o comprimido para tornar-se super alimentado . Seus ataques são muito mais poderosas e que agora ele pode se teletransportar. A batalha vai começar em Primeira Pessoa Mode. O abutre vai dizer uma linha em seguida, incline a cabeça para trás pouco antes de tentar mordê-lo. Espere pacientemente pelo momento exato da tela do prompt aparece para desviar a mordida. Puxando-o demasiado cedo ou mais tarde fará com que você falhe. Você precisa se esquivar de seu ataque , a fim de obter para a ofensiva. Uma vez que você se esquivou dela, você pode desencadear uma enxurrada de socos até que ele re- agarra-lo. Repita mais uma vez e você deve chutá-lo fora de você.
Agora você vai ter uma batalha semelhante à que você fez anteriormente . Só agora ele se teletransporta -se e lança coquetéis molotov . Quando você vê um na mão , quer lançar uma caixa com ele ou socá-lo rapidamente para fazê-lo cair. Há vários níveis e plataformas para este quarto que são equipados com luzes no local. No entanto, bater-lhe com um spot light não desencadear um ataque. Em vez disso, Vulture irá deformar em outro lugar e ficar atordoado . Você vai querer balançar a ele rapidamente e ataque, enquanto ele se recupera.
Este é um lado muito mais luta do que à mão algumas das batalhas mais recente. Você deseja focar seus ataques, desviando em seguida, indo ele por um combo rápido antes de repetir . Continue assim um perto do final da sua barra de saúde , outro First Person Mode será acionado. Como antes , esquivar sua mordida , em seguida, ir para a cidade de socá-lo até que tenha terminado com ele.

Escorpião

Homem-Aranha no ano de 2099 encontra-se agora a perseguir a criatura conhecida como Scorpion. Você começa em uma plataforma com um pesado cerco Soldado se aproximando de você . Esse cara está carregando um lançador de foguetes teleguiados . Você vai querer usar seu acelerado Vision para evitar esses foguetes e, potencialmente, levá-los a correr para o soldado a si mesmo. Continuar a bater o snot fora dele e em seguida fazer o mesmo para o grupo de guardas Public Eye que aparecem. Depois de derrotá-los , entre no prédio em frente.
Lá dentro, você vai enfrentar fora de encontro a um público protegido Olho Patrol Officer. Você não será capaz de danificar o cara da frente assim que você vai querer Web Agarre-o , em seguida, toque em Ir para rolar em cima dele e ataque-o por trás. Repita este procedimento até que você derrotou. Neste ponto , mais inimigos vão inundar a este corredor. Derrotá-los , em seguida, usar a jogar um ovo de ácido na porta e outro na entrada do ventilador girando à esquerda. Suba esta abertura para coletar uma Spider Emblem e um Hidden Aranha.
Passo pela porta que você acabou de derreter e você vai encontrar-se em uma gigantesca sala de multi- nivelado. Aqui você será introduzido às criaturas escorpião. Você é objetivo aqui é ir até os níveis mais baixos e salvamento, para os dois cientistas . Cada um é preso no fundo de um corredor sem saída que você precisa para abrir jogando os ovos mutante com eles para derreter o porta fora. Pegue cada cientista e levá-los de volta até a plataforma mais alta e colocá-los em uma zona segura.
Uma vez que tanto os cientistas foram colocados nos dois terminais de computador, você precisa protegê-los enquanto a invadir -los. Scorpion Criaturas atacam individualmente no início, mas eles logo enxame de ambos os cientistas , ao mesmo tempo . Seu melhor curso de ação aqui é para ficar na parte inferior central e leve na tela. Enquanto aqui você deve ser capaz de , pelo menos, elaborado as criaturas para si , em vez de os cientistas pobres. Use ataques de área para bater várias criaturas ao mesmo tempo e manter sua atenção em você. Demora um pouco, mas manter o cientista vivo por tempo suficiente e eles vão abrir as portas para você. Neste ponto, casualmente acabar com os inimigos , em seguida, rastreamento através do ácido e do ovo depositado quarto. Stand sobre a caixa no meio do ácido em seguida, atirar um ovo no ventilador para derretê-lo. Pule dentro do duto para uma outra reivindicação Hidden Aranha. Continue pelo corredor principal e queimar um furo através da porta no final.
Dentro dessa câmara gigante seguinte, você vai fazer a batalha com o escorpião traquinas. A pé, você vai querer manter a postura defensiva botão para evitar seus ataques , em seguida, atacar o Dodge esfaqueamento Tingles quando seu sentido de aranha . Neste ponto, o rabo vai ser preso no chão para que você possa batendo nele livremente por alguns momentos . Repita até Scorpion pula e se agarra à parede perto do teto. enquanto ele aqui em cima. Em vez disso, recuar e esperar por ele para cuspir ácido a partir de sua cauda para você e evitá-lo . Esse ácido vai se transformar em ovos. Rapidamente pegue um e atirá-lo na Scorpion para derrubá-lo e atordoá-lo .
Enquanto ele está atordoado, rapidamente , corre até ele e aperte o botão Grab para executar automaticamente um ataque especial sobre ele. Ele saltará provavelmente para outra plataforma e depois agarrar-se à parede novamente. Basta repetir a estratégia de atirar ovos . Note que se você está sob Escorpião, você vai ter dificuldade em pegar os ovos como Spider -Man irá automaticamente para o inimigo em vez dos ovos. É por isso que você deve ficar uma maneiras de volta dele para que você possa livremente e facilmente pegar os ovos e jogue-os para ele. Se o escorpião não permanecem no solo , basta repetir a estratégia da terra como você fez antes.

Metro Station

Depois que você luta com o escorpião , você vai encontrar-se em uma sala pequena, rodeada por capangas Public Eye . Tirá-los e uma das portas automaticamente derreter e revelar uma grande estação de metrô . Haverá sete civis espalhados nesta área todos os ataques sendo por um escorpião várias criaturas . Eles compartilham uma saúde coletiva de forma que você precisa agir rápido para salvar todos eles antes de seu medidor de saúde é drenada . Use o seu sentido de aranha para localizar cada um civil. Não tente lutar contra todas as criaturas , que só perde tempo . Apenas se concentre em localizar e pegar cada um civil e , em seguida, levá-los para a zona de segurança que está na varanda superior do lado direito da área.
Depois de salvar todos os civis , você pode simplesmente começar a perseguir Scorpion em frente à estação maciça aberto ( você não precisa matar todas as criaturas restantes) . Swing rapidamente em toda esta área como você vai ser perseguido por robôs Public Eye vôo que vai disparar foguetes teleguiados em você. Seguir em frente para alcançar a plataforma no lado oposto . Aqui você encontrará as tropas Public Eye combatendo criaturas. Realmente não importa quem você se concentrar no primeiro. Apenas ataque -los todos. Ataque blindados inimigos quando eles estão preocupados com outros inimigos. Derrote todos os inimigos aqui, então, fazer o seu caminho através do derretidos para a sala do elevador. Derrote todas as criaturas , aqui e no elevador será reaberta. Web Zip em cima do elevador e montá-lo até o último andar.

Public Eye Torre

Uma guerra total vai sair em cima dos olhos do público Tower. As forças de segurança estão ocupados lutando contra as criaturas , enquanto escorpião escorpião -se observa de cima. Homem-Aranha pode muito bem saltar para a festa agora . Tente atacar grupos de inimigos que estão preocupados lutando outros inimigos. Mantenha-se em movimento e estar sempre pronto para Dodge ataques recebidos. Se você quiser atirar objetos , saltar e agarrar e atirá-los a partir de meados do ar assim que você não pode ser atacado enquanto você fazê-lo. Fique no seu pé e continuar lutando até Scorpion torna-se farta com o caos .
Scorpion , então, quebrar o telhado da torre que irá enviar-lhe queda para baixo em um modo de queda livre. Quando se começa , permanecem em sua velocidade normal e posicionar-se no meio da tela. Ver atrás de você como um pedaço enorme do edifício cai em sua direção. Ele irá girar para revelar um buraco no meio dos escombros , onde você deve ser capaz de ver o Spider Emblem para dentro. Com cuidado, se posicione de forma que você se encaixar no meio desta peça circular de detritos. Assim que você coletar o emblema , segure o botão Ir para aumentar sua velocidade para sair os detritos antes que gira mais. Mantenha o botão de salto para ir mais rápido quando se encontravam no meio da tela . pedaços aleatórios pouco de detritos vão cair para você , mas geralmente eles cairão em torno das bordas da tela. Eventualmente , você vai pousar em uma grande câmara abaixo do qual irá iniciar a batalha final com o Scorpion.

Escorpião

Esta pode ser uma dura batalha , devido à presença constante das criaturas menor escorpião. Não se preocupe em lutar contra eles, se concentrar apenas em evitá-los. Essencialmente, pretende segurar o botão de Postura defensiva e ” bloqueio ” em Escorpião -se (use o controle analógico direito de mudar fechaduras de destino). Dodge ataques Scorpion’s rush e executar combos rápidos sobre ele quando ele está parado. Você está à espera que ele suba e se agarram às paredes. Ele vai então salto alto no ar e bala no chão. No início da luta , isso vai bater o vento fora dele , que é quando você quer atacá-lo e quando o maior dano será feito. Note que se você deixar de Dodge seu ataque de canhão, ele não vai ficar atordoado .
Depois de tratar um pouco de dano a ele , Scorpion vai saltar e agarrar-se ao pedaço de escombros pendurado no meio da câmara do teto. Rapidamente Web Zip para o nível superior como o veneno do escorpião golpes no nível mais baixo. Salta para a plataforma superior e estar preparado para lutar Scorpion aqui enquanto a área mais baixa é envenenado. Como antes, mirar Scorpion com a postura defensiva e evitar a sua bola de canhão de ataque saltando . Note-se que a batalha continua , ele deixará de se tornar instantaneamente atordoado por não bater em você. Enquanto a batalha avança, ele vai adicionar os ataques que ele vai pular em diretamente após o desembarque. Basicamente, você quer evitar o ataque de canhão, em seguida, continuou fugindo para evitar o ataque investida imediato. Se você evitar esse contra-ataque , o Scorpion vai ficar preso no chão em cima de sua falta. Enquanto ele está preso é quando você quer fazer greve.
Eventualmente, ele vai agarrar-se a peça central de detritos de novo diretamente sobre o poço envenenado. Agora ele vai disparar três tiros seguidos de ácido em você. A idéia aqui é se esquivar de todas as três tiros e depois saltar para o ar , execute um ar agarrar e jogar um dos ovos que geram a partir do ácido tiros para trás em Escorpião. Note que isso pode ser difícil se os inimigos estão ao redor. É por isso que você deve colocar o máximo de distância entre você e eles , logo que você vê salto Scorpion com a estrutura do meio. Atire um dos ovos de Scorpion para derrubá-lo na cova que fará com que o veneno desaparecer. Rapidamente desça no poço e realizar a pegar ataque especial por estar perto dele para tratar alguns danos sérios.
De volta ao buraco, você vai querer repetir todas as estratégias anteriores. Basta notar que Scorpion vai lançar em outros ataques em cima da aterragem de um salto bala de canhão. Você precisa derrubá-lo dos escombros central três vezes para derrotá-lo , mas note que você tem que atravessar com sucesso as propostas mencionadas anteriormente para provocar ele hop lá em cima. Se você está tendo um tempo difícil, tente comprar um medidor de saúde aumentou a partir da Web of Destiny para ajudá-lo a sobreviver a esta longa batalha. Derrubá-lo três vezes para completar o nível.

Deadpool

nível Deadpool está exposta de maneira um pouco diferente do que qualquer um dos outros . Basicamente, você vai encontrar-se nesta plataforma de petróleo uma massa que é repleta de inimigos. Matar tudo o único inimigo aqui não vai fazer nada para mudar o nível para a frente no entanto. Aqui, você precisa encontrar e destruir um monte de câmeras escondidas por toda a plataforma de petróleo. O melhor curso de ação aqui é usar o seu sentido de aranha em todos os momentos . As câmeras aparecerão com ícones amarelos sobre elas e você pode vê-los através das paredes e através do mapa inteiro. Smash o primeiro na sala de começar em seguida, ir para fora e começa a balançar ao redor.
Basta balançar ao redor com o seu sentido de aranha ativa para fazer o seu caminho para cada ícone da câmera na sua visão. Esta primeira ronda de câmeras são geralmente a céu aberto e relativamente fácil de alcançar. Novamente, não se preocupe muito sobre a luta de todos os inimigos. Verifique os seus desafios e fazer o suficiente para completá-los , mas não tente matar todos , basta se concentrar em encontrar e destruir os primeiros 8 câmeras.
Após quebrar o 8 câmeras , Deadpool vai revelar mais 4 . Esses são um pouco mais escondida em toda a plataforma de petróleo , mas o seu método de encontrá-los deve ser o mesmo , use o seu sentido de aranha . Um casal câmeras serão realmente dentro de pequenas salas. Swing em torno da câmera para procurar um caminho para o quarto , deve haver uma porta aberta para você em algum lugar ao redor dele. Observe que há uma câmera em um quarto pequeno atrás de uma cerca que atira fogo em você através da cerca. Swing em torno do canto à esquerda e você verá uma seta na parede externa da plataforma de petróleo que aponta para um duto de ar de pequeno porte. Rasteje através desse furo a cair para o quarto com sua câmera indescritível para destruí-la . A última câmera é realmente flutuando em torno da guindastes da plataforma de petróleo. Swing perto desta câmera então Strike Web -la para destruí-la. Saber que existem 3 aranhas escondidas nesta plataforma de petróleo em primeiro lugar e que você precisa para coletá-los antes de destruir todas essas câmeras .
Depois de todos esses 4 câmeras adicionais foram destruídas , você vai enfrentar fora contra Deadpool . Segure o botão de Postura defensiva e usar o seu Dodge liberalmente para evitar o fogo da arma Deadpool e ataques da espada. Você pode ser bastante agressiva no combate Deadpool . Vá direto na cara dele e ele então combo Dodge e repita. Eventualmente ele irá deformar -se a uma passarela e pôr em backup. Sempre que ele deforma longe de você assim, use o seu sentido de aranha para localizá-lo em seguida, vá executar um movimento especial sobre ele enquanto ele faz um telefonema. Caia área inferior a lutar com ele como antes. Quando a marreta bruta mostra -se, atraí-lo para o meio de grupos de fãs e Deadpool . Este bruta pode causar dano a Deadpool acidentalmente assim mantê-lo por perto para ajudá-lo a colocar Deadpool baixo.

Oil Rig 2

Depois de derrotar Deadpool , você vai viajar para outra plataforma de petróleo e começará em um cigarro de altura pilha. Você terá que subir paredes e evite tocar o vapor que sopra as aberturas. Note-se que há uma Hidden Aranha à esquerda da primeira lacuna nas tubulações que rastejar por eles. Continue a subir até o topo para que você possa sair deste eixo. Novamente, você precisa encontrar um número de câmaras nesta nova plataforma de petróleo e destruí-los . Como antes , ignore os inimigos menos que você queira completar os desafios específicos e se concentrar em encontrar as câmeras. Dois deles estão flutuando pelos guindastes de alta . O resto em torno espalhadas várias plataformas da plataforma de petróleo. Saibam que a do Vão atrás da gaiola só pode ser alcançado puxando a tampa do respiradouro para a esquerda fora e usando o cabo para chegar à câmara. Você encontrará outro Hidden Aranha apenas sobre a borda externa perto do nível superior da plataforma de petróleo.
O próximo conjunto de sete câmeras vão todos estar localizado em uma plataforma inferior junto. Eles respira fogo assim que você vai querer contorná-las para a extrema-direita para que você possa esgueirar-se do passado e ir atrás deles. Destruir estes 7 de desencadear um outro conjunto de 8 a aparecer. Cinco destes oito estão localizados em torno da área da refinaria do equipamento , enquanto os restantes três estão dentro de um quarto. Use o seu sentido de aranha para ajudar a localizá -los todos. Após destruir essas , você vai entrar em uma sala e ser bombardeado pelos inimigos. Rage usar o modo de fazer o trabalho rápido de todos eles. Continuar a aprender fora de Deadpool diabólica escritura.

Oleoduto

Agora você vai estar olhando para baixo um gasoduto de comprimento que é sua única esperança de sobreviver à onda título de entrada. Rapidamente swing no meio dos tubos. a estrutura de altura primeiro -parede como , rapidamente Web Zip até a plataforma antes de estourar a onda título. Outra onda está chegando por isso não há tempo a perder. Pule fora do outro lado e começar a corrida para a próxima plataforma de altura. Novamente, Web fechando para o início da mesma é a maneira mais rápida uma vez que você chega bem perto dele . Você vai ter que correr para uma plataforma de terceiro e último momento. Uma vez que você chegar lá, suba para a prancha e ver como um barco grande passa a ser empurrado sobre a onda de entrada. Quando o barco está quase de lado , salto e Web Zip para ele. Agora Zip rapidamente Web junto a cada vara e quando você chegar ao final do barco , olhe para cima e para a direita para ver um enforcamento caixa acima. Web Zip para criar essa suspensão para sobreviver à onda que irá desencadear a batalha final com Deadpool .

Deadpool

Deadpool vai se dividir em três. Um terá armas , outro espadas, granadas e outros . A parte mais difícil nessa luta é quando você está agarrou por trás e segurou . Furioso, toque no botão de agarrar para se livrar o mais rapidamente possível. Dodge em torno de manter em movimento, mas tento ser sempre se movendo em direção a um deles, então você pode atacá-los , tanto quanto possível . Todas as três partes Deadpools o medidor de mesmo assim apenas atacar quem está mais perto de você. Note-se que fortes ataques contra a funcionar bem contra Deadpool como eles lidam uma boa quantidade de dano a ele .
A batalha será dividida em 3 rodadas. Entre cada rodada, Deadpool vai fugir da arena e apenas uma gota malas -bomba perto de você . Faça o seu melhor para ficar clara delas , o meio trabalha muito do tempo. Só sei que algumas das gotas são quase impossíveis de evitar. Fique agressiva contra Deadpool . Só não deixe que um dos outros agarrá-lo pelas costas. Quando você vê um outro chegar perto, esquivar deles. Concentre-se em fortes ataques e manter a pressão sobre ele e você deve derrotá-lo com pequenos problemas.

Fanático

Esse nível começa logo depois com um em uma batalha com o mutante. Dodge seu ataque de carga e seu ataque saltando . Assim que você se esquivar , zip dentro dele e executar uma rápida combinação , em seguida, esquivar -se dele para obter clara de seu próximo ataque. Basta repetir isso com uma ênfase em seus fortes ataques que causam mais dano . No meio da luta, Juggernaut começará arremessando os veículos para você. Estes podem ser compactados em Web ou esquivou. Basta agir rapidamente para evitá-los de qualquer maneira. Depois de lançar um carro, Juggernaut será momentaneamente enfraquecido. Zip com ele e realizar um ataque bem forte combinação. Note-se que , em geral, você vai querer manter distância de Juggernaut. Fique longe dele para evitar seus ataques mortais , em seguida, Strike Web -lo a entrar em rápido perto. Continue assim até ter esvaziado o seu medidor de saúde.
Depois de derrotar Fanático pela primeira vez , ele vai jogá-lo através de um edifício e em um armazém. Aqui você vai ser forçado a lutar e derrotar todos os capangas Wild Pack que inundam dentro do prédio. Não se incomode tentando deixar como os helicópteros que guardava a entrada vai atirar em você se você faz. A única maneira de obtê-los a sair é por derrotar todos os inimigos dentro do armazém.
Uma vez que os helicópteros sair, ir à rua para ver uma cena breve que vai acabar com você enfrenta inimigos blindados. Antes de envolvê-los , não se esqueça de recolher o Hidden Aranha ao longo da parede de tijolos à esquerda. É por trás da parede quebrável lá. Você precisa atacar esses caras protegido por trás. Realizar uma greve web toque salto para rolar para trás e os inimigos blindados. Atacá-los com uma combinação forte para acabar com eles rapidamente. Depois de derrotar todos os inimigos aqui, você vai avançar para a próxima área.

Canteiro de obras

Aqui você vai encontrar Juggernaut atirando objetos em você enquanto Wild Pack fogo capangas para ele e atacá-lo também. Zip volta e use seu sentido de aranha para localizar todos os Spider Emblemas esta área tem para oferecer. Note-se que no nível mais baixo da terra, você pode quebrar a parede para revelar uma Hidden Aranha dentro de um cano escondido atrás da parede. Os helicópteros irão guardar a saída para este edifício construído meia até que você derrote todos os inimigos. Ir para trabalhos de limpeza no interior do edifício. Depois de ter derrotado todos eles , vá lá fora e todo o pátio da sujeira. Web Puxe os detritos (use sentido de aranha para detectar se você não vê-lo) , em seguida, entra em seguida, prédio ao lado.
Esta pequena sala vai abrigar um número de inimigos blindagem no terreno , bem como artilheiro ao longo da plataforma superior. Zip lá primeiro e tirar todas as gunners em primeiro lugar. Depois de fazer isso , desça e derrote todos os inimigos abaixo. Uma vez que a área é claro , Web Puxe a tampa do respiradouro ao longo da parede superior das costas (Sense Spider vai spot) para prosseguir. No canteiro de obras ao lado você encontrará mais membros Wild Pack atirando em Juggernaut. Recolher o Spider Emblemas espalhadas. Cabe a você se você quer andar por aí e tirar todos os inimigos aqui. Sempre que você quiser continuar , basta seguir Juggernaut até o tubo para ver outra cena .
Homem-Aranha vai montar um helicóptero a outro local de construção. Aqui você tem que salvar três obras, levá-los a zona de segurança que também são os controles para os tubos de queima bloqueando seu progresso. Há um monte de inimigos aqui e você pode facilmente tornar-se oprimido . Ao invés de tentar combatê-los , basta balançar a cada trabalhador e buscá-las e levá-los a salvar as suas zonas. Basta se concentrar em obter as obras dos terminais (use seu sentido de aranha para ajudar a localizá-los ). Ignore os inimigos. Note-se que há uma Hidden Aranha atrás de uma coluna ao longo da área de trás do site com todas as plataformas. Resgate dos trabalhadores e eles vão desligar o fogo para você. Agora é só sair pelo túnel aberto para perseguir Juggernaut para a construção Oscorp .

Oscorp Construção

Antes de seguir Juggernaut a lateral do prédio , virar e ir para trás sobre a parte superior do túnel de onde você veio . Vá para a pequena alcova à direita e recolher o Hidden Aranha na parede acima do solo. Agora vá em direção ao prédio e ao abrigo do mesmo para encontrar outro Hidden Aranha. Agora volte para fora na frente da torre e usar os blocos Juggernaut está atirando em você para web zip seu caminho para a primeira borda do edifício. Você agora precisa buscar Juggernaut até o telhado da torre , enquanto helicópteros Silver Sable atirar foguetes em você. Web Zipping terá que ser seu melhor amigo aqui. Web Zip de poleiro para poleiro o mais rápido possível. Você provavelmente terá que balançar aqui e lá também , mas quer que você faça , apenas continue subindo. Perto do teto , há uma longa passarela de um lado do edifício. Você encontrará outro Hidden Aranha aqui. Aproxime-se do telhado como você pode escalar parede até ela.

Fanático

O seu confronto final com Juggernaut começará no telhado com uma Primeira Pessoa Mode. Rapidamente mova o controle varas em torno a chorar em seu capacete. Cuidado quando ele pega um dos seus braços para o outro braço para puxar para trás por um soco. Puxe para baixo em ambas as varas de um momento após o tempo diminui para evitar este rude golpe. Agora continuar perfurando -o e repita até que você acionar uma cena épica.
Uma vez que os detritos se instala, você terá agora de enfrentar um ligado Juggernaut. Ele vai pular fora da tela para o ar só para bater de volta alguns segundos depois . Isso enviará uma onda de rochas que voam para fora de todos ao seu redor. Você precisa dobrar o salto sobre isso para evitar isso. quer ficar um pouco agressivo contra Juggernaut. Evite os ataques dele , então, rapidamente chegar perto e realizar um combo forte. Ele vai saltar periodicamente, de forma que você quer estar preparado e magra o tempo de duplo salto sobre a onda de rochas. Manter a pressão sobre ele e você vai aturdir a cada momento e , em seguida, assim que você pode então realizar um ataque especial. Tenha certeza que você não perca estas oportunidades.

Goblin

Spider-Man Noir encontra-se em um carnaval que Norman Osborn retomou . Há três reféns aqui que precisam ser resgatados , a fim de prosseguir. Esta área ( e nível) será muito mais complicado do que nas fases anteriores Noir. Enquanto há sombras para se esconder e se escondem dentro, estar ciente dos fogos de artifício que disparam sobrecarga sobre cada 30 segundos ou assim. Quando eles explodem no céu , vai iluminar o carnaval inteiro. Isso significa que você precisa para ouvir quando disparar para o céu , então se posicionar fora da linha de visão de todos os inimigos próximos.
Sneak redor e observe padrões de grupos de inimigos usando o seu sentido de aranha , em seguida, atacar quando eles estão de costas . Note-se que se os inimigos não se vire, que deve haver uma melhor abordagem . Todos os inimigos estacionária pode ser acessado por acompanhamento deles. Não lute contra os inimigos aqui , mesmo que local você. Quando viu , recuar e se esconder nas sombras. Retire todos os inimigos primeiro e depois resgatar os três reféns a partir de células do seu respeito.
Após resgatar os civis , vá para a porta de palhaço para ver uma cena breve. Isto irá iniciar um First Person Mode. stomp pé Dodge Goblin , então libras em seu rosto e repetir até que ele recue . Siga-o através da porta quebrada e na tenda de circo. Derrote todos os inimigos aqui para acionar outro First Person Mode com Gobby idade. Mais uma vez, evitar seus stomp pé depois batendo nele até que ele foge.
Duende o levará em uma área de segundo refém . Este é muito mais aberta e você realmente tem que salvar reféns em uma ordem específica para que cada um deles pode desligar as células eletrificado do refém seguinte. Note também que os inimigos aqui estão em um monte de plataformas elevadas que lhes dão uma boa visão da área. Isto significa que você vai querer ser muito cauteloso quando os fogos de artifício explodir sobre a cabeça como os inimigos podem manchá-lo de uma forma de distância.
Comece salvando o cara para a direita imediata quando você entra. Ir para o tonto lá em cima pela primeira célula em seguida, retire os dois na varanda de nível médio. Free refém esta e ele vai desligar a energia para o refém na torre para a esquerda. Antes de tentar esta torre, você tem alguma limpeza para fazer. Retire os dois capangas patrulhamento do nível do chão do carnaval. É aberto aqui para tentar fazer alguma coisa quando os fogos de artifício estão prestes a sair . Observe a pouco um tendas lados. Stand nestas permanecer nas sombras durante fogos de artifício. Uma vez que os caras do solo são retiradas , desmarque a torre à esquerda, antes de voltar para a torre como refém. Esses caras vão vê-lo na oposta , se você não . Agora limpar a torre de refém e refém do livre segundo. Retire os inimigos poucos remanescentes montando guarda do refém final e ele vai abrir a casa mal-assombrada para você continuar completamente.

Haunted House

Uma vez que você entrar na casa assombrada, você estará preso em uma sala cheia com gás venenoso com um monte de rir portas que parecem todos iguais . Iniciar web abrindo as portas até encontrar a porta correta (a partir de sua posição inicial, tentar a traseira direita de você). Depois de encontrar a porta correta, você vai aparecer em um corredor torcido. Faça o seu caminho ao longo do trilho evitar que o vapor no caminho para a extremidade oposta .
Você vai ser gaseados quando você entra no quarto de cabeça para baixo . Aqui você vai ter que lutar contra uma variedade de bandidos , enquanto intoxicados pelo gás. Isso fará com que a tela borrada ea câmera não responde. Faça o seu melhor para realizar combos fortes para acabar com essa luta rapidamente. Agora você vai ter que escalar o muro , evitando os holofotes. Espere pacientemente para o caminho certo para subir na parede , em seguida, subir para o meio. Agora, aguarde a luz da esquerda para descer e você deve ser capaz de subir para a esquerda , recolha as Hidden Aranha e sair sem nenhum problema.
Continuar ao longo do próximo corredor torcido e na sala segunda porta rindo. Abra a porta diretamente na frente de você (atente para o golpe de vapor periódico ). Uma vez que você abre a porta correta , você vai enfrentar Goblin novamente em outro modo Primeira Pessoa . Isso vai acabar com ele jogar você para fora na área da roda gigante .

Big Top

Ao sair da casa assombrada , você vai testemunhar Goblin unhinge uma roda gigante e enviá-la rolar para um civil. Rapidamente desça na vala em frente a você e web puxar o carro aberto e pegue o civil antes de a roda gigante esmaga ambas. Depois claro , vá até a tenda Big Top para um confronto final com Norman Osborn.

Goblin

Como você pode ter ver em cenas anteriores, volta a Goblin apresenta uma cicatriz vermelho brilhante e é o seu único ponto fraco . O que você quer fazer é , realizar uma greve para obter Web Evade para trás rapidamente e depois libras nas costas até o seu sentido de aranha avisa se esquivar . Mantenha a distância dele em todas as outras vezes e manter greve web evadir -lo para obter acesso a suas costas.
Ao infligir dano suficiente , ele vai ligar as luzes de inundação fora assim spot lights são apenas um . Não tente atacá-lo durante este tempo. Nem greve web fugir dele, é inútil. Você precisa ficar de fora das luzes. Se você pisar na luz , ele vai imediatamente sentido você e atacar de uma forma que é impossível defender basicamente. Embora você possa usar o teto para se movimentar , este não é realmente aconselhável. Se você zip web de uma para outra , você vai atravessar a luz ea Goblin vai manchá-lo . Em vez disso fique no chão nas sombras em torno do centro. Assista ao spot lights e evitá-los. Você precisa se deslocar para ir atrás de Goblin e de estar perto o suficiente para provocar uma queda especial. Fazer isso irá causar grandes danos e acionar as luzes principais a entrar novamente. Note que se você executar o desmonte especial, mas a animação do jogo é confuso e você não infligir dano , a culpa é do jogo. Basta reiniciar a luta no menu de pausa , ou então você estará sempre preso na cena do spot light incapaz de prosseguir.
Repita as duas estratégias para torná-lo para a rodada final em que Osborn convoca uma enormidade de capangas para ajudá-lo. Não lute contra os bandidos , vamos Goblin bater e matar -se com sua coluna. Basta atraí-lo para a multidão de inimigos e esquivar de seus ataques. Ele vai limpar todos eles para você , essencialmente . Web Counter Evade -lo como você tem feito até derrotá-lo para sempre.

Doutor Octopus

Você começa a este nível em queda livre tentando correr de uma explosão. Como você cair , porém, os braços jato através do túnel . Use sua visão acelerada para retardar o tempo e evitá-los. Como regra geral , mantenha ao longo do teto para a seção , em seguida, os dois primeiros permanecem baixos para o final.

Laboratório 1

Este nível é realizado em uma câmara de grandes dimensões que tem 4 laboratórios que se ramificam a partir dele. Você precisa fazer o seu caminho através de cada laboratório para tirar a fonte de alimentação para cada cabo que a máquina Doc Ock . Dentro do primeiro laboratório , você será introduzido a uma criatura mecânica. Esse cara vai se teleportar para uma das plataformas flutuantes e você precisará zip chutá-lo fora. No terreno, é necessário realizar um lançador de ar para quebrar seu bloqueio. Depois de tratar algum dano , ele vai teleportar para uma plataforma de novo e você terá que repetir . Menor inimigos , então, a área de inundação chão. Esses caras são essencialmente bombas. Eles explodem quando chegam perto de você. Você vai querer executar combos rápidos contra eles. Isso permite que você acertar todos eles muito rapidamente. Saiba , porém, que você está foco é o maior laboratório de criaturas . Derrote-os para abrir a sala de alimentação.
Swing até a plataforma acima e siga para o quarto poder deste primeiro laboratório . Observe o Hidden Aranha acima do arco antes que a bateria do console. Web Puxe a bateria para fora do console para desligar uma das fontes de alimentação. Agora, lutar contra o seu caminho de volta para a sala principal . Derrote todos os inimigos aqui para abrir o campo de força , segurando -lo e , em seguida, bascule para o Laboratório 2 .

Laboratório 2

Quando você entra Lab 2, Doc Ock vai atacá-lo com um braço mecânico gigante. Você precisa atrair o braço para bater na porta aberta . Se você olhar no chão ao longo da frente do braço, você verá um número de portas de pavimento. Uma vai abrir em um momento e você precisa levá-la a bater que se abre para atordoar o braço. Depois de fazer isso , Web Zip até sua plataforma para executar uma queda especial. Repita mais uma vez para terminar o braço de fora.
Passo para a sala de alimentação e olhar ao longo da borda para a direita para encontrar outro Hidden Aranha. Continuar a seguir o cientista para o terminal de computador , onde ele vai precisar de tempo para encerrar o campo de força. Você é o melhor ataque para manter detidos os inimigos fora do cientista é usar a sua carga de ataque repetidamente. Fique perto do cientista e fazer o ataque de carga e outra vez até que ele desligue o campo de força. Agora suba na plataforma e retire a bateria para desligar a energia aqui. Saia da sala do poder e você vai ser emboscado por quatro rapazes de lançamento de foguetes e um pesado. Rapidamente correr para os lados da sala e começar a desarmar todos os caras do foguete , em seguida, o foco no pesado. Depois de concluído , vá para a balançar sobre a Lab 3 .

Laboratório 3

Derrota as criaturas de laboratório na seção principal do Laboratório 3 , em seguida, recolher os Hidden Aranha na plataforma superior, à direita da frente. Prossiga para a próxima sala . Aqui você será bloqueado até que você realmente derrotar um grupo dessas criaturas bomba pequena . Deixá-los apenas explodir não contam. Use seu ataque rápido para fazer o trabalho rápido deles. Punch -los vai impedi-los de explodir.
Depois de derrotar o suficiente das criaturas bomba, a porta para a sala de alimentação será aberta. Aqui você tem que salvar três cientistas de suas plataformas respeitados e carregá-los na varanda são finais. Com cada um resgatar você, eles vão desligar uma parte do campo de força que impede você de fonte de alimentação. Observe que há uma quarta plataforma , como os outros que é o lar de uma Hidden Aranha. Luta seu caminho para a sala de alimentação e derrotar os inimigos para que você possa , em seguida, retire a bateria do console. Agora a batalha seu caminho de volta para a câmara principal e vá para Lab 4 .

Laboratório 4

Swing para Lab 4 para enfrentar Doc Ock em outro mecharm . Mais uma vez, que ele comece a bater nas aberturas de ventilação aberta para atordoar , para que possa zip e executar uma queda especial por ela. Desta vez não haverá inimigos na sala no entanto. Basta batê-los fora como você atrair o braço para bater a adequada ventilação.
Prossiga para a próxima sala e rápido ataque todos os inimigos -bomba que o quarto do enxame até que a porta se abre para revelar a sala de alimentação. Swing através deste e derrotar os inimigos que entram no quarto cientista preso. Agora livres dela para que ela possa abrir a passagem seguinte. Swing através deste para encontrar a bateria do console. Enquanto Doc Ock holograma provocações você, não perder tempo em fechar a bateria e tirá-lo antes de os inimigos entrarem na sala . Se você fizer isso , você não tem que lutar contra eles. Você agora precisa balançar seu caminho rapidamente para trás a maneira você veio , enquanto persegue o fogo depois de você. Pegue o meio através do cientista e faça seu caminho de volta à entrada .
Você não precisa lutar contra os vilões aqui. Basta balançar o seu caminho até a plataforma central Doc Ock , no centro da câmara principal e introduza-a na web fechando para ela.

Doutor Octopus

O bom médico vai começar no meio de sua sala de controle preso em sua máquina. Um feixe de laser começarão a rodar o quarto. Não pise nas placas incandescente que deixa para trás uma vez que estes precisam de alguns segundos para esfriar. é que você precisa para puxar a massa três pacotes fora de sua máquina. Estes são o círculo redondo incandescente situada em torno de sua plataforma central . O que para o feixe de laser para transmitir um deles , em seguida, usar o seu acelerado Vision para retardar o tempo para você ter tempo de retirar a bateria antes de o feixe de aparecer novamente. Para cada bateria que você puxa , o outro feixe será adicionado. Com o acelerado Vision , porém, você deve ter nenhum problema retirando cada bateria.
Uma vez que você tenha removido todas as três baterias , você precisa Strike Web -la fora de seu centro de controle. Depois de feito isso, ela vai em seguida, executar todo o volvendo cada telha ela toca em brasa. Tente giram em torno do quarto para ficar fora da terra e evitá-la. Você não pode atacá-la neste estado que ela tem um campo de força elétrica ao redor dela para tudo que você pode fazer é evitá-la. Eventualmente ela vai para o meio para recarregar. Dê seu segundo alguns para sugar um pouco de energia , em seguida, salto duplo sobre o impulso que ela libera . Tão logo isso aconteça, Strike Web -la para batê-la livre e em seguida, executar uma queda especial por ela. Esta é basicamente a única maneira de fazer dano a ela para repetir essa estratégia até que ela está perto da morte .
Durante a terceira e última fase da batalha, Doc Ock vai invocar criaturas e flutuam em torno de disparar um laser em você. Você precisa guiar o que o laser para bater e matar uma criatura e em seguida, pegue e jogue a bomba que cai na Doutor Octopus. Esta é a única forma de dano que lhe é devido ao seu campo de força. Continue com ela mate seu criaturas então proceder para lançar suas bombas de volta para ela até que você derrotou.

Carnificina

Comece por seguir os corredores do Triskelion para chegar a uma sala que está infestada de zumbis . Use ataque rápido para acertar muitos inimigos rapidamente. Não se deixe ficar cercado. Sempre tente pular para fora do meio dos zumbis para evitar ser agarrado por trás. Uma vez que seu medidor de raiva está cheio , ligue-o para lutar contra seu caminho através dos inimigos. Depois da web, claro puxar a porta inferior traseira aberta. Prossiga para a próxima sala e mate os zumbis antes que eles podem destruir a porta traseira . Uma vez que os seus estão todos mortos , um cientista abrirá a próxima porta para você.
Aqui você vai enfrentar um assassino . O que você quer fazer com esses caras é fugir em direção a ele , bateu-lhe com dois fortes ataques depois fugir para longe dele e repita. Após derrotar o Slayer, a próxima porta se abrirá e revelará um gancho que se abre para o exterior do Triskelion . Toda esta área é grande abertura completa para você a balançar ao redor, mas ela está cheia de zumbis assassinos de combate em todo o lugar . você não tem que lutar ou derrotar qualquer desses inimigos . Você só pode balançar por todos eles e fazem apenas para o extremo oposto de seguir Carnage . Persegui-lo em toda a guindastes caíram para a próxima área aberta. Novamente, você pode apenas balançar sobre todos os inimigos dele e fazer o seu caminho até o hangar ao lado . Ignore os inimigos aqui e vá para a sala aberta na parte traseira esquerda do gancho.
Neste pequeno gancho, você precisa derrotar todos os zumbis dentro desta sala para fazer a saída se revelar quando um respiradouro desmorona. Matar ou ignore os zumbis e só subir nas aberturas de ventilação para avançar para a próxima área.

Prisão

Suba pela abertura para introduzir uma pequena sala de controle . Derrote os zumbis dois guardas , em seguida, abra a porta para entrar no bloco de pilha principal. Aqui você será atacado por criaturas feitas carnificina de prisioneiros. Encha o seu medidor de raiva por atacar essas criaturas , em seguida, iniciá-la o mais rapidamente possível . Note que este é um ótimo lugar para ganhar o hit combo 200 Achievement / Troféu . Derrote todas as criaturas , em seguida, prossiga pela porta que se abre quando todos eles foram mortos.
Assim que entra no quarto seguinte , você vai encontrá-lo tem sido devastado e que há um civil encalhado no nível superior da área. Você precisa balançar até lá e levá-lo até a saída que irá revelar-se uma vez que você tem a cara em seus braços. Swing pelo buraco na parede e soltar os civis na zona de guardar no fundo do buraco. Smash o seu caminho através das grades que bloqueiam o corredor aqui e continue para fora em um grande cabide forrado com cinto vermelho. Derrote a maioria dos inimigos aqui para acionar a porta aberta. Swing através desta porta aberta para iniciar a sua primeira batalha com Carnage .
A luta começa com uma Primeira Pessoa Mode. Punch o excremento fora de Carnage até que ele bloqueia você, então ele vai ter um balanço. Dodge este então retomar a perfuração. Continue assim até que você arremessou um motor de combustão. Use a sua postura defensiva para travar em carnificina durante a parte regular da luta. Roll em torno dele para evitar seus ataques , em seguida, realizar um ataque bem forte até as formas de combinação Carnage uma gaiola. Uma vez que ele faz isso rolar em torno dele uma série de vezes para evitar seus ataques . Saiba que carnificina geralmente ataca duas vezes costas com costas, por isso não deixe de evitar tanto . Uma vez que ele faz, rolar na direção dele e fazer outra combo com ele depois repita.
Eventualmente Carnage vai pular no meio da área e provocar a sua gavinhas para ocupar a terra inteira. Web Zip até um posto de segurança e prestar atenção para Carnage à terra em um dos motores. Quando ele fizer , rapidamente zip chutá-lo para dentro do motor . Em seguida, repita a estratégia anterior até que você tenha medo dele fora. Neste ponto, você precisa evitar um Helicarrier entrada prestes a bater contra a base. Swing para Web câmera para evitá-lo e você vai pousar de volta dentro de uma outra secção da SHIELD sede.

Torre

uma cena , você vai encontrar-se em uma torre alta . Prossiga pelo corredor e no quarto seguinte . Essa sala está cheia de inimigos, mas você não tem que lutar contra eles. Em vez disso você pode simplesmente pular ou lutar por elas até chegar na janela onde você pode saltar para fora em uma viga. Siga este feixe zip e web para a próxima , em seguida, subir até a parte clara da parede que você chegou. Suba pelo lado da torre , em seguida, zip web para outra viga para a esquerda e continuar a fazer o seu caminho até o edifício amarelo com estes feixes claros e as seções de parede. Corte através da sala de chegar com a janela quebrada. Você basicamente só querem cortar para a direita e hop para fora da janela quebrada lá. Suba até o topo do prédio para acionar uma outra cena que vai levar o seu para lutar contra o seu final com Carnage .

Carnificina

Quando você descobre Carnage aqui, ele estará na forma de ovo , cercado por três assassinos que estão do seu lado. Você precisa proteger esses assassinos das criaturas carnificina que desovam e atacá-los. Basicamente, apenas ficar perto de um Slayer e lutar contra as criaturas que atacam essa. Apenas se concentre em manter pelo menos um Slayer vivo para que possa danificar carnificina com suas chamas na forma de ovo .
Depois os assassinos fazem bastante dano, Carnage brotará de seu ovo e atacá-lo em um modo Primeira Pessoa . Punch e esquivar de seus ataques até que ele retoma o modo normal. Como a primeira batalha , o foco em ataques fortes então rola fora da carnificina que se seguiram , ele faz uma gaiola e ter a certeza de evitar seus dois ataques consecutivos. A única coisa diferente aqui que você vai querer observar é o seu ataque de drenagem. você viu Carnage palpite para baixo após sua mudança de gaiola, você vai querer rolar para trás dele. Basta rolar em torno dele não vai funcionar. Você tem que colocar alguma distância entre vocês dois , para evitar este ataque de drenagem. Se ele pegar você nele , você vai precisar tocar no botão de agarrar para tentar libertar-se enquanto ele drena sua vida e recupera sua energia . Ele normalmente só vai fazer isso como seu primeiro ataque depois de sair do ovo , mas se a olhar para ele de qualquer maneira.

Basta repetir a bater-lhe com um par de ataques fortes , esquivando-se , em seguida, seus dois contra-ataques depois que ele forma uma gaiola, e repita. Ele vai finalmente retomar a sua forma de ovo e você terá que proteger o Slayers novamente. Como antes, um foco na proteção , e não todos eles. Repita este procedimento até que toda a estratégia que você derrotou Carnage e recuperou o seu pedaço do tablete.

Mysterio

Sua batalha final contra Mysterio será dividido em quatro secções . Cada Homem-Aranha de cada dimensão terá que lutar Mysterio de uma maneira diferente .

Noir

Como o Spider -Man Noir , você precisa permanecer nas sombras para evitar ser visto por Mysterio. Ouça o som da luz Mysterio ele lança . Isto irá iluminar toda a dimensão de sua perspectiva . Isto significa que você terá que escondemos atrás da parte posterior das estruturas de cobertura. Qualquer coisa vertical no ambiente pode ser utilizada como cobertura , porque eles vão criar sombras , quando Mysterio lança sua luz. Isso é basicamente tudo que você precisa fazer . Basta seguir em frente de ilha para ilha , entre explosões de luz . Mantenha-se movendo em direção Mysterio e ele vai continuar se afastando. Eventualmente, você vai subir em uma laje de sua cabeça, onde você pode executar um web puxar para quebrar sua cúpula de vidro.

Ultimate

Ultimate Spider-Man vai começar em uma ilha em frente à Mysterio maciça. Ele vai convocar um exército de criaturas para atacá-lo . Rapidamente início rápido comboing -los a construir a sua Rage Meter. Uma vez completo, provocá-lo para fazer o trabalho rápido de todas as criaturas inferiores . Mantenha -se atento para Mysterio para arremessar uma bola de fumaça em você e evitá-lo quando ele faz . Depois de derrotar todas as criaturas , Mysterio irá gerar uma esfera flutuante vermelho. Não toque nela quando está vermelho ou ficar debaixo dela. Esta esfera pode gerar qualquer um dos chefes anteriores você lutou durante todo o jogo . Eles irão aparecer em seguida, lançar um ataque rápido com você. Evitá-los ou saltar no ar à espera evitá-los. Fique de olho no orbe. Após a desova um chefe , ele fica azul por um curto período de tempo. Quando ele é azul, que pretende web counter -lo. Repetidamente greve web para se manter no ar. Continue fazendo isto até que o astro explode .

Mysterio irá convocar três esferas. esperar por eles para desovar os patrões , em seguida, atacar a web orbs azuis. Você deve ser capaz de manter-se no ar continuamente web colidir com o orbs. Depois de destruir todos eles, Mysterio vai começar a quebrar a sua ilha e você vai precisar para a web zip pequenos pedaços de detritos e, finalmente, para a próxima ilha . Aqui Mysterio irá gerar mais criaturas menores para atacá-lo . Use Rage Mode rapidamente lute por eles antes de qualquer das três esferas , ele convoca pode criar qualquer patrões. Se você cancelou as pequenas criaturas , ou não , comece a golpear o web orbs quando eles começam a ficar azul . Basta continuar fazendo isso para permanecer no ar e espero que evitar tudo o que está acontecendo lá embaixo.

Uma vez que você destruiu esses três esferas , Mysterio voltará a começar a romper esta ilha e você vai querer zip web para a ilha próxima e última . Aqui , ele vai gerar de imediato 4 orbs. Aguarde e evitar o primeiro chefe que aparece em seguida, atacar web greve sua esfera azul . Menor inimigos começarão a desovar , mas com 4 orbs criar bosses, você deve ser capaz de facilmente manter-se na teia do ar atingindo a orbs. Depois de destruídos os 4 orbs, transformar o seu Rage Mode para limpar a área das criaturas roxas em seguida, execute até o Mysterio enfraquecido e web puxá-lo para o rock ainda mais a sua cúpula de crack .

2099

O Spider-Man do ano de 2099 encontra -se em queda livre com Mysterio à frente dele. Você vai querer segurar traço ( salto) para alcançá-lo , mas você precisa deixar fora ocasionalmente, como descrito abaixo. Mysterio irá disparar bolas de fumaça em você , que pode ser facilmente evitado mantendo-se próximo ao meio da tela . Além disso , ele vai criar anéis que você terá que voar através evitar. Estes anéis , porém, pode ter pedaços de pizza trimestre dentro deles. Você precisa navegar pelos pedaços aberta do anel e não acertar os pedaços de pizza. Lembre-se, você tem o seu acelerado Vision, que faz recarga de forma relativamente rápida e você pode deixar de ir traço para retardar -se para baixo e dar-lhe mais capacidade de manobra.

A primeira fase é relativamente fácil de evitar que haja apenas um pedaço de pizza por anel . de evitar a maioria destes sem ter de deixar-se em seu traço , apenas certifique-se de Accelerated Vision para ajudar. Quando você chegar perto de Mysterio , agarre-o , em seguida, um soco no domo, até Spidey web automaticamente seu punho gigante e as forças de dar um soco Mysterio si mesmo. Este processo terá início a segunda fase que é muito parecido com o primeiro.

A única real diferença é que haverá mais pedaços de pizza em cada anel, que irá torná-los mais difíceis de evitar . Você vai querer deixar em cima do traço de vez em quando durante Accelerated Vision para que você possa posicionar-se a perder cada anel. Saiba que, assim que você está no traço claro e liberar o seu sucesso e acelerada Vision para que ele possa recarregar.
Evite os anéis até que você possa pegar e soco Mysterio novamente para começar a terceira rodada. Idealmente , você não obterá sucesso durante a primeira fase e só funcionar em um ou dois toques durante a segunda. Dessa forma, você tem mais chances durante a terceira fase .

Durante este, você só vai ter um espaço livre trimestre de cada anel de voar através . Isso faz com que acelerado e à liberação de traço todas as causas mais importantes que você vai precisar de um lote de controlo e de tempo para ver e navegar em cada anel. Tente traço tão logo você desmarcar um anel , em seguida, liberá-lo como você se aproxima a próxima a abrandar. Novamente, se você entrar nessa fase, com mais saúde , fará muito mais fácil . Apanha-se a Mysterio e pegar e socá-lo para terminar essa batalha dimensão.

Surpreendente

The Amazing Spider -Man irá encontrar Mysterio realizou-se no meio de um espaço cercado por escombros e três ilhas. a terra em cada ilha , derrotar todos os inimigos na ilha , em seguida, chutar um bloco de detritos em Mysterio. Faça isso três vezes e você vai aturdir o tempo suficiente para acabar com ele. No entanto, é mais fácil dizer do que fazer. Cada ilha é o lar de uma horda de minions Mysterio que podem facilmente dominá-lo . Adicionar na traquinas às bolas que Mysterio fumaça e você pode encontrar-se recebendo o ranho expulso de você.

você pode completar cada ilha na ordem que deseja, você deve ilha do cofre primeiro ( aquele com o caminhão ) para o último. Balançando para a esquerda e depois fazer o caminho de volta no sentido horário é uma tática sólida. A razão pela qual você quer ir para a ilha caminhão passado é que o caminhão pode atuar como abrigo de Mysterio e forçar os inimigos a canalizar para você de uma direção . Você realmente aprecio isso depois de ter sido batido por 2 ilhas e tem pouca vida .

Durante todo o curso da batalha , você basicamente quer spam the Amazing Web ciclone e os Amazing move Web Hammer como ambos podem bater um monte de inimigos de uma vez. Se você está cercado , use o ciclone. você tem a sua volta para a borda e inimigos em apenas um lado de você , use o martelo. Não se esqueça de manter um olho em Mysterio e evitar ataques a fumaça quando ele atira -los. Observe que saltar é muitas vezes melhor do que esquivando-se aqui como você fica pulando de longe os asseclas que eles não podem bater em você.

Trabalhe sua maneira ao redor das ilhas derrotando todos os inimigos em cada um , em seguida, chutando o bloco em Mysterio antes de prosseguir. Depois de ter chutado três blocos para ele , o balanço até ele para iniciar um web agarrar para acabar com ele e completar o jogo .

Dead Rising 2 – Detonado

Vários anos se passaram desde o incidente Wilamette e, enquanto Frank West foi capaz de salvar a América de um apocalipse zumbi , a causa da zombification não foi completamente contido . Isso levou a surtos de zumbi continuaram durante todo os Estados Unidos. Dead Rising 2 concentra-se em Chuck , que está sendo moldado para um surto de zumbis em Fortune City. Ele tem 72 horas para limpar seu nome e adquirir o antídoto para evitar que sua filha de se tornar um zumbi. 

Dead Rising 2 é a sequela Dead Rising.
Dead Rising 2 : Case 0 é um prequel DLC de Dead Rising 2 . Ele foi lançado antes de Dead Rising 2 , eo progresso da Case 0 pode ser transferido para Dead Rising 2 . 

Modo 72 horas

a primeira seção, você estará em uma motocicleta. Drive através dos grupos de zumbis , acertando o maior número possível. As paredes são arredondadas perto do chão, assim você pode dirigir -se deles e utilizá-los para transformar rapidamente. Só não conduzir todo o caminho até o topo das paredes , ou você terá que parar e se virar.

Após um cutscene você vai acabar em um vestiário . Siga a seta verde para o elevador. Você pode falar com a mulher no corredor , se quiser. Você não ganha nada para parar, e não há nada de interesse em seu quarto.
Quando você sai do elevador você verá que os zumbis tomaram conta Fortune City. Você terá de seguir a seta verde para Katey . Pegue o que você pode encontrar para usar como arma. Deve haver um taco de beisebol , quando sair do elevador. Não se preocupe em matar todos os zumbis que você vê. Você não pode matar todos eles. Existem outros sobreviventes aqui, mas você realmente não pode salvá-los ainda. Foco na obtenção de Katey .

Uma vez que você encontrar Katie terá de sair. Você pode chutar zumbis, mas você não pode realmente atacar. Tente rodar em torno deles. Muitas vezes você pode passar entre zumbis, e ficar por antes que eles ataquem . Na entrada principal da área, de cabeça para as portas de saída principal. Uma vez lá fora , Chuck vai chegar a um local seguro .
Uma vez dentro do esconderijo, cabeça para fora da sala de segurança e vá para a direita. Pegue um machado de incêndio ao longo do caminho . Siga a seta verde para baixo as escadas, e para o aparelho de ar condicionado . Existe um portal que irá levá-lo de fora. Você estará em no interior do shopping.
Siga a seta para Mart Roy. Quando você chegar lá , você terá que lutar contra seu caminho através do shopping. Quando você chegar lá , você terá que derrotar três saqueadores. Basta batê-los antes que eles destruam você , e mantenha a bater-lhes que eles não voltar para cima.
Ir ao balcão e fale com o farmacêutico Denyce . Agora vai ser capaz de liderar outros sobreviventes de volta à segurança .
Antes de você deixar de comer alguma coisa Mart Roy. Você vai querer manter alguma com você. Agora, lutar contra o seu caminho de volta para o saferoom . Lembre-se que você tem que esperar até 07h00 antes você pode dar sua Katey Zombrex , então você pode querer explorar o shopping um pouco mais.
Depois de dar Katey Zombrex seu , você receberá um novo objetivo: para limpar o nome de Chuck antes que os militares chega. No caminho para fora da sala de seguro, você terá a chave para quartos de manutenção na cidade. Nesses locais você pode fazer armas de combinação. Depois de sair do cofre vai chegar a uma sala de manutenção e obter o seu primeiro cartão de combinação.
O “Caso” missões são as principais missões do jogo. Se você falhar uma , então você vai perder o jogo e ter que recarregar sua última gravação. exigem que você simplesmente esperar até que uma nova pista se desenvolve. Se você não estiver de volta no cofre , quando o tempo expirar sobre estas missões, você também vai perder .

Processo 1-1: Big News

É apenas uma cena cortada.

Processo 1-2: Alive no local

Luta seu caminho até o hotel. A porta da frente tem um grande grupo de zumbis em frente , de modo a manter uma boa arma na reserva.

Processo 1-3: Insegurança

Siga Rebecca. Ela vai levá-lo através da arena e ao escritório de segurança da arena. Não se esqueça de usar a sala de manutenção perto do escritório de segurança.

Processo 1-4: Aliança

Há diversas missões no jogo onde você basicamente tem de esperar outra coisa para acontecer. Neste ponto, o que você terá que fazer uma pausa no processo principal . Tente fazer algumas das missões ou encontrar algum dinheiro, ou simplesmente matando zumbis para PP (e divertido).

Processo 2-1: Sinal de vida

Apenas um corte cena.

Processo 2-2: “Ticket to Ride

Ao fazê-lo para o subsolo , terá de derrotar três mercenários . Eles estão armados com fuzis de assalto, Merc . Use uma arma branca na primeira : esconder atrás de um canto e esperar por ele para chegar perto. Então pegue seu rifle e disparar os outros dois.
Fraude: Parece haver um problema com o AI inimigo objetivo no jogo. Se você ficar atrás de um objeto a mercenários não vai disparar . Eles vão ficar lá e esperar por você para sair. Elas só vão atirar em você , se pode ver quase todo o corpo de Chuck. Então, lentamente espiada ao redor do lado direito do objeto até que você pode apontar para eles, mas não tanto que eles vão atirar em você. Eles educadamente estar lá quando você atirar neles.

Chase the train using the motorcycle. 

Persiga o trem com a moto .

Durante a perseguição de trem você pode atropelar zumbis praticamente para sempre, ficando PP para cada um que você matar. Basta lembrar que você eventualmente tem que pegar o trem ou você nunca vai conseguir salvar seu jogo.
Use os saltos para pular a bicicleta no trem. Você pode apontar para qualquer lugar no trem. Depois de saltar para o comboio , vá para a frente. Você vai ter que tirar vários mercenários . Certifique-se de pegar as espingardas ( segurar pelo menos um para que você possa fazer a cadeira de roda Tank mais tarde). Quando você chegar à frente do trem, você verá uma cena cortada. No final você obterá a chave de acesso subterrâneo.
Antes de sair do underground, você pode marcar um bando de zumbis usando mata o gigante Hamster Ball. Há três túneis de serviço no subsolo. Elas são fáceis de ver, porque cada um começa no lado oposto da pista do comboio das saídas subterrâneas. Estes túneis são grandes o suficiente para dirigir um carro passar. Todos eles encontram- se no centro da área, e aqui você vai encontrar uma bola gigante. Você pode entrar em -lo e atropelar dezenas de zumbis. Eventualmente ele irá quebrar.
Sair do metro. Quando você retornar para a sala de segurança , você terá que esperar até às 10:00 h para a liderança que vem.

Processo 3-2: Run for the Money

Cabeça sobre a uma das três áreas onde eles são de perfuração. Você terá que derrotar vários mercenários , mas cada um dá -lhe 1000 pp Você deve destruir a broca que está usando para abrir os cofres . Há sempre uma arma perto da broca pode ser usado para destruí-la.
No local da broca primeiro você tem que tirar um grupo de mercenários com fuzis . No segundo local, os mercenários têm fuzis e granadas. Normalmente você pode vê-los jogar as granadas , assim sair da área antes de a granada se apaga. Avançar para a broca segundo que você vai encontrar um LMG.
No Cassino Atlântico , terá de tirar um grupo de mercenários ao lado de uma van blindada . Há alguns tanques de propano em um lado do furgão, e se você pode acertá-los vai demorar alguns mercenários . Uma vez que os mercenários são mortos, você deve destruir a van. Se você não tem outras armas boas , há uma alavanca ao lado da van você pode usar para bater-lo .

Processo 4-1: A Fonte

A reunião é às 11:00 hs. Você pode aparecer a qualquer momento depois disso. usar os banheiros , perto do casino para salvar seu jogo. Você também vai querer trazer alguns alimentos e bebidas mistas
A entrada para a boate é um corredor estreito que está cheia de zumbis. Você vai querer salvar uma boa arma para limpar o corredor. No final do corredor tem uma sala pequena, e no lado direito é um pequeno bar. Atrás do bar é uma espingarda.
Dentro você terá que derrotar duas mulheres armados com espadas . Eles se movem rapidamente , greve, em seguida, fugir. Quando eles correm , persegui-los. Você pode alcançá-los e ataque. Tente ir atrás de apenas um deles . Você não tem que matar os dois , a luta termina quando você conseguir uma delas para baixo.

Processo 5-1: Implantação

Espere até o tempo determinado , em seguida, atender Rebecca.

Processo : 5-2 The Getaway

Antes de partir para esta missão, você pode querer trazer uma arma, uma arma explosiva combinação, e itens de cura (alimentos e bebidas mistas ).
Cabeça sobre a Fortune City Hotel. Há um grupo de mercenários perto do elevador . Você pode querer usar uma arma ou uma arma explosiva combinação para tirá-los. Como você combatê-los , para assistir zumbis no hall de entrada . É fácil se distrair com as pessoas atirando em você e esquecer os zumbis. Quando você tem o merc passado para baixo, ver o outro elevador, porque ninguém vai sair de lá. Entre no elevador . Esta próxima luta é uma luta da saliência. A única coisa que você precisa para essa luta é a comida ( ou bebida mista ), assim você pode curar. Há duas cervejas em uma mesa atrás do elevador , mas esse é o único alimento na área. Para derrotar o helicóptero , você vai precisar usar o guincho para baixar o helicóptero abaixo da borda do edifício. Em seguida, pegar objetos ( como os casos de militares) e jogá-las no helicóptero.
Se você tiver algum tempo livre , pegar casos e jogá-los ao lado do guindaste. Dessa forma, você pode rapidamente buscá-las e jogá-los quando o helicóptero está abaixo do prédio.

Processo 6-1: Ajuda chega

Estar de volta ao esconderijo , às 9h .

Processo 6-2: Confronto Final

é no compartimento de carga no subsolo. O acesso subterrâneo está na Royal Plaza Flush. Você terá que lutar seu caminho através do metrô. Um veículo vai ajudá-lo a passar por aqui . Você também pode usar a bola de hamster gigante no centro dos túneis de manutenção.
Você terá então de lutar sargento . Boyle. Ele tem um LMG , e ele atira granadas.

Processo 6-3: Lean on Me

Seu objetivo é acompanhar Rebecca para a casa segura . Há uma saída para o subsolo nas proximidades ( siga a seta verde). Ela levará você para a Faixa Prata , que está repleto de zumbis. Rebeca terá de ser realizado , o que torna essa missão muito difícil.

Processo 6-4: Violação

Seu objetivo é proteger a casa segura. Você terá que encontrar o gerador , o combustível do tambor e carretel de fio .
O gerador está na sala de armazenamento 11. O carretel de fio é apenas espaço de armazenamento no exterior 5. O combustível é apenas uma sala fora 9. Você tem muito pouco tempo , então se concentrar em obter os itens mais rapidamente possível . Certifique-se de fazer uso das rainhas você encontra perto da entrada da frente. Não se preocupe em salvar os sobreviventes , se você tentar salvá-los todos você vai deixar o caso.
Coloque os itens junto à entrada principal Safe House . Você terá então que fazer um botão de pressionar mini-game para fechar a porta. Enquanto estiver fazendo isso , os zumbis atacam e interrompê-lo. Assistir a sua volta .

Processo 01/07

Este processo todo é apenas uma cena .

Processo 7-2: TK é a única pista que

Objectivo: encontrar a origem do gás.
Cabeça sobre a South Plaza. (você também pode usar a entrada na Praça Royal Flush ). você usa a entrada sul da praça tem-se um carrinho de golfe perto do pode usar a unidade através

O marcador leva a uma porta fechada. À direita da porta é um teclado que pode utilizar para abri-lo.
Dentro você terá que lutar contra quatro mercenários . Eles estão acima de você , sobre uma plataforma. Enfrentá-los e olhar a sua esquerda. Você verá algumas escadas. Corra para a escada e vire à esquerda. Atrás destes computadores que você vai encontrar um pouco de comida e uma pistola. Há também uma passarela que leva ao mercenários .
Alguns desses caras estão carregando armas Blast freqüência . Uma pick up. Dirija através do túnel para o teclado. Aqui você pode ver uma cena do corte . Você então terá que lutar contra dois cientistas. Eles são ambos armados com revólveres , mas não há cobertura para você. Use o blaster freqüência para atordoar -los, em seguida, correr e atacar com uma arma branca .

Processo 03/07

Volte para a casa segura. Há um elevador ao lado do laboratório, assim que usar isso . Ele leva você ao shopping Palisades. De lá você pode usar alguns atalhos de novo para voltar para a casa segura .

Os Fatos

Ir para o Casino de Yucatán. Vá até o elevador e limpá-la dos zumbis. Use o elevador . Você vai acabar em um piso em construção. É repleto de zumbis , então você terá que lutar o seu caminho.
No telhado que você vai encontrar o bandido.
Ele fica em uma plataforma no centro do telhado. Ele vai atirar em você com a sua arma , e ele vai atirar foguetes. As chamas em si são inofensivos, mas alguns segundos depois o avião irá disparar um foguete no local. Você pode atacar com armas de longo alcance , ou você pode subir na plataforma e lutar com armas brancas.

Mapas

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Americana Casino

Key
A101 Shack churrasco Bennie Jack’s
A102 Shots & Awe
A103 O Historium Americana

Atlantica Casino

Key
T101 Sipparellos

Food Court

Key
F101 Wild West Grill House
F102 Cucina Donnacci
F103 Cheesecake Mania
F104 Lombardi
F105 Hamburger Feudo
F106 Diablo Rojo restaurante mexicano
F107 Pizzaria Hungry Joe
F108 Speedy Expresso

Estratégias

  • Você não vai recivie colheres se você estiver em local seguro , independentemente de onde eles estão na cidade.
  • Após a “flor murcho “colher as mulheres que você segura irá mostrar-lhe um atalho que leva do vestiário em ” u novo ” do shopping Palisades ao banheiro da praça Royal Flush.
  • Tal como acontece com o salto primeiro jogo é seu amigo e você pode obter através salas repletas de zumbis sem um arranhão.
  • As portas que vão de uma área para outra ( entradas principais de hotéis, centros comerciais, casinos ) têm muitas vezes de grandes grupos de zumbis na frente deles . Isso ajuda a economizar uma boa arma para limpar essas áreas.
  • Excepto frequentemente . Toda vez que você pode. Se você morrer, você deve recarregar sua última gravação. Se ele foi um tempo desde que você salvou , você pode perder um grande progresso .
  • A cafeteria no cofre do quarto tem o alimento , para que você possa curar-se cada vez que você voltar para lá.
  • Quando os sobreviventes de escolta, você pode dar alguns deles armas. Eles se dão bem com armas de fogo, porque eles nunca ficam sem munição.
    • Alguns sobreviventes não terão armas , mas os sobreviventes você pode carregar.
    • Alguns sobreviventes não vai levar nada pois já lá segurando história algo relevante , como uma mala cheia de dinheiro , por exemplo.
    • Se a sua empurrando uma cadeira perto de uma sobrevivente que vai sentar-se nele. para a sobrevivência que têm dificuldade para andar por algum motivo.
  • Uma das grandes missões do jogo é adquirir Zombrex por Katey . Existem várias missões que lhe dão Zombrex como uma recompensa : Code Blue, Mail Zombrex OrdemE Fome Pains. Você também pode comprar Zombrex para $ 25.000 na loja. Esteja avisado Zombrex custará mais a cada vez que você o compre .
  • Há muitas actividades no jogo que dar-lhe PP para fazê-las :
    • Utilize o Slide Gruta , no centro do shopping Palisades. É no segundo andar do bar. Você receberá PP 10k.
    • Na cozinha do restaurante , pegue uma panela e coloque-o sobre o fogão para fazer uma panela quente. Se o fizer, vai lhe dar 1.000 PP.
    • Fortune Whisperer, na Faixa Prata , fora One Little Duck Bingo, recebe 500 500 dólares PP.
    • No espia na Faixa Prata, pagar $ 1000 para entrar e começar 1000 PP
    • Há uma pessoa de pé o terror é a realidade de papelão sobre a faixa tira perto de um quiosque da loja que está perto da entrada para a arena. Colocar a sua cara no buraco onde seria um rosto lhe dá 1000pp .
    • você pode começar 1000 pp para cada pôster zombrex pulverizado ( obter todos para a realização ).
  • Sempre que possível, utilizar armas de combinação. Eles irão aumentar sua PP mais a cada uso. de manutenção tem as peças necessárias para alguma arma certa combinação.
  • O morcego cravado é a arma mais popular combo , porque é tão fácil de fazer. Próximo à entrada para a casa segura é uma sala de manutenção , e no interior são os dois componentes necessários para fazer o bastão cravado : um morcego e unhas. Há um segundo morcego fora da sala de manutenção ( perto da escada ) e há alguns pregos na sala do outro lado da sala. Todos estes respawn cada vez que você entrar na área. Isto significa que você pode fazer dois bastões cravados cada vez que você sair da casa segura.
  • Assim como o morcego cravado Defiler é fácil de fazer . Basta ter um machado de incêndio da casa segura e marreta de manutenção próximo e você pode fazê-lo cada vez que você deixar a casa segura , e é geralmente melhor do que o morcego cravado.
  • Na luta contra um boss final no capítulo fatos uma boa maneira de vencê-lo é cair todas as armas , exceto uma briga (para obter zumbis passado) pegar a quantidade de comida que você pode continuar e lutar contra ele com o seu punhos nus ( dropkicks haymakers e trabalho ), você pode ter derrubado a partir de plataforma de simplesmente curar e voltar para cima there.Press o pad direcional para os punhos.
  • Quando estiver a chegar / sair do primeiro bit de casos shopping guitarra verificar na parede um terá um facão .

Castlevania: Lords Of Shadow – Detonado – Parte 3

Capítulo 10

Titan Cemitério

From the island in the pond, some locations of interest.

Da ilha no lago, alguns locais de interesse.

  • Gems Vida: 1
  • Gems Light Magic: 2
  • Gems Sombra: 1

Esse nível começa com uma seção de parede de escalada. Quando você chegar ao topo você vai ver o exterior do cemitério titan. Desça e na base da falésia é um cavaleiro caído com um pergaminho. Atravesse a água, correndo, em seguida, fazer um salto duplo. Do outro lado você terá que lutar com alguns guerreiros esqueleto e um tipo novo inimigo: Cadáveres Creeping. Na parte traseira desta área é um cavaleiro caído com um pergaminho. No lado esquerdo desta área são alguns passos. Eles vão levá-lo a um cavaleiro caído com uma gema de sombra.


Para avançar, você vai ter que recuar para a pequena ilha na água. A partir daqui, olhe para a direita. Você vai ver um braço titan furando acima. Ir para a base do que isso. Vá até a mão, e salte para a uma mesa. Aqui você encontrará um caixão de répteis. Ele tem alguns ataques de ambos os longas e curtas. Ela não tem tanta saúde como um chefe, então você não deve ter muita dificuldade de tomar-la. Envia uma chave. Use a chave no objeto redondo na parte de trás desta área. Isso irá ativar um braço titan. Use isso para chegar à próxima área.

Você terá que saltar de ilha para ilha. Na ilha final você vai ver duas runas que necessitam de chaves. Do outro lado da titan arruinada você vai encontrar um cavaleiro caído com uma gema de sombra. Backtrack uma ilha e vá para a direita. Existe uma pequena caverna, e dentro de dois caixões Creeping. Derrote eles e você terá uma das chaves que você precisa. Volte e use a chave.

O titã moverá o braço. Utilize este braço para chegar ao outro lado da água. Aqui você terá que derrotar três caixões Creeping. Mate todos eles e você terá a segunda chave. Antes de ir, olhar para a parte traseira direita da área para encontrar um cavaleiro caído e Light Gem. Suba a parede e usar a mão titan para pular para as runas onde você pode usar a chave. Há um ponto que você pode subir no outro lado da titan. Cruz braço e você vai completar o nível.

Incêndio Pinnacle

Este nível é uma briga de chefe contra o Guerreiro de Prata. Para a primeira parte dessa luta você não terá quaisquer poderes mágicos em tudo. Concentre-se nas batidas sólidas e desviar de seus ataques. Ele tem dois ataques básicos: um balanço de espada, que abrange uma grande área e é muito difícil se esquivar, mas pode ser bloqueado. Ele também usa um giro do tipo gancho para o seu ataque de curto alcance, e que pode ser facilmente evitado.

Quando você pegá-lo para cerca de 80% de sua saúde, você terá a sua luz poderes mágicos para trás. Continue lutando, e você vai ter a chance de agarrá-lo. Após esta luta, você terá a sua magia sombra de volta. Isso inicia a próxima fase da luta. Ele irá alternar entre a luz ea magia de sombra. Você pode tentar contrariar essas alterações, atacando com o tipo oposto de magia que ele está usando, mas ele muda rapidamente. Você pode querer ignorar este pequeno jogo e só atacá-lo.

Ele às vezes se levantam no ar e atirar um objeto mágico para você (geralmente uma coruja). Você pode facilmente afastar-nos do caminho. Quando você tem seu estado de saúde a quase nada, ele vai atirar a espada em você. Não é um evento de calendário, enquanto a espada estiver no ar. Se você pressionar o botão na hora que você vai ganhar. Se não o fizer, ele irá curar a cerca de 20% da saúde e você terá que fazer a última parte da luta mais uma vez.

The beginning of the the animation that ends with the Silver Warrior throwing his sword.

O início da animação, o que termina com a Silver Warrior atirar sua espada.

The Silver Warrior's sword in flight.

O guerreiro da espada de prata de vôo.

Incêndio Cemitério

The purple lines show where the beams should be.

As linhas roxas mostrar onde as vigas deve ser.

A primeira parte deste nível é uma escalada na parede através de um desfiladeiro. A primeira borda vai quebrar afastado se você permanecer nele por muito tempo. Continue indo para uma plataforma, e você encontrará alguns zumbis. Basta passar por eles é um poço. É grande demais para pular, mas você pode pular dentro dele. Derrote os zumbis lá dentro, então escale para fora. Você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Magic Light Gem. Volte para o cânion principal e continue ao longo dela.

Você chegará a uma grande lacuna. Você precisará sprint até a borda, saltar, salto duplo, em seguida, pegue para o ponto de agarrar. Do outro lado você encontrará um outro Chupacabras. Ele vai recuar em uma gaiola, e você terá que encontrar uma maneira de obtê-lo.

Vá para o lado direito da área. Aqui você vai encontrar um monólito roxo. Perto do monólito é um dispositivo na parede. Ele aceita um cristal escuro. Se você não tiver um, não há ninguém por perto. Quando você coloca o cristal no dispositivo, um raio vai sair do monólito. O raio não pode bater na gaiola a partir desse local, então vá para o luar, à direita da entrada. Este é quebrado, mas não pode disparar um feixe por conta própria, mas podem refletir um feixe de outro monólito. Mova este monólito quebrado (batendo nele) todo o caminho para a direita. Volte para o feixe de tiro monolito, e procurar o monolito quebrado. Isso vai quebrar um dos bloqueios.

Ir para o monolito de disparo do feixe e batê-lo ao longo do caminho púrpura brilhante. Como você está se movendo o monolito, você verá um cavaleiro caído para a esquerda. Quando o monólito chega ao final do caminho, aponte-o na gaiola. Isto irá remover o primeiro bloqueio. Agora volte para onde você encontrou este monólito e obter o seu cristal de volta.

Vá para o lado esquerdo da área. Há um outro monólito você pode usar. Ele não pode bater na gaiola, mas pode atingir o monólito quebrado. Mova o monólito quebrado todo o caminho para a direita, disparar um raio nele, e você pode abrir a fechadura terceiros.

Agora você pode ir para a entrada crematório. Em frente à entrada é um cavaleiro caído com um pergaminho, uma fonte mágica, e uma enorme quantidade de zumbis. Encha-se de magia de sombra e ir para a cidade em zumbis. Quando a área é claro, você verá duas runas gigantes. Você deve perfurar um tremor, então corra para o outro e que o murro.

Forno crematório

The Gavedigger, stunned and kneeling. Don't grapple him, run over to this lever and use it to open the door. Then grapple him.

O Gavedigger, atordoado e rebaixamento. Não agarrá-lo, corra para a alavanca ea usá-lo para abrir a porta. Em seguida, agarrá-lo.

A primeira parte deste nível é uma luta contra um Creeper Caixão. Cada vez que você matá-lo, ele se move para um caixão novo. Então de certa forma, é como uma luta contra três Creepers Caixão em uma fileira. Não conservar a magia, porque há fontes de saúde e magia logo após essa luta.

Em seguida é uma briga de chefe contra o Coveiro. Ele usa vários ataques. Ele tem uma pá de swing que vai na cabeça e bate no chão, que tem um efeito à terra da libra. Ele tem um ataque onde ele cava no chão e chama alguns cadáveres Creeping. Ele tem um ataque de swing pá que dispara uma linha de fogo no chão, e ele tem um ataque onde ele atira tentáculos para fora da boca. Ele também usa um ataque arrasador com a sua pá. Seu bloco é mais difícil de ver do que muitos outros chefes, ele coloca a ponta da pá no chão.

Quando seu medidor de saúde é baixa e ele está quase morto, ele vai cair a um joelho, atordoado. Em vez de luta dele, passar para a roda a alavanca do lado direito da área. Se houver algum Cadáveres andando por aí, usar água benta para se livrar deles, você não quer que eles interrompê-lo. Use a roda para abrir as portas. Então corra para o Coveiro e agarrá-lo. Você vai começar um evento em tempo rápido. Saiba que mesmo depois de ele cair, você ainda tem algumas teclas premidas para ir.

Agora você vai ter uma parede de sair do forno. No caminho até você vai encontrar um cavaleiro caído com uma Shadow Gem. Saiba que esta seção é sobre um temporizador. Se você demorar muito tempo a lava vai pegar você. O final desta seção de parede é também o fim do nível.

Capítulo 11

Abismo Necromante

Enter these symbols into the machine.

Entre esses símbolos na máquina.

  • Gems Vida: 1
  • Magic Gems Light: 1
  • Gems Shadow Magic: 2

Siga em frente e você vai encontrar um cavaleiro caído com um pergaminho. Na frente de você é um enigma, e este deslocamento tem a solução do enigma. Aproxime-se do aparelho e digitar o código. O primeiro símbolo que se parece com um símbolo “M” a segunda parece “2Y” eo terceiro símbolo é um círculo preenchido.

O próximo puzzle consiste em azulejos no chão, ao redor de uma runa. As telhas mais próximas da runa estão para baixo, a segunda linha está à esquerda, a terceira linha na direita, a linha do lado de fora é para cima. Cada fileira de azulejos também tem uma cor, mas as cores são suaves e difícil de ver.
O enigma exige que você vá:

Ordem Direção Anel Cor
1 Up Exterior (quarta) Vermelho
2 Direito Terceira fila Laranja
3 Up Exterior Vermelho
4 Up Exterior Vermelho
5 Esquerda Segunda fila Verde
6 Down Interior (primeiro) Amarelo
7 Esquerda Segunda fila Verde
8 Up Exterior Vermelho
9 Up Exterior Vermelho
10 Direito Terceira fila Laranja
11 Up Exterior Vermelho
Hit the different rows of tiles in the correct order.

Bata as linhas diferentes de telhas na ordem correta.

Você seleciona as peças, fazendo um soco terremoto sobre eles (L2 e Triângulo ou LT e Y). Quando você tem a ordem correta, bateu a runa central.

Passado esse quebra-cabeça que você vai encontrar algumas Reapers, um inimigo. Elas são fáceis de matar, mas eles podem fazer grandes danos se você deixá-los bater em você. Se você vai em direção à câmera você vai encontrar um cavaleiro caído com uma pedra preciosa vida. Use o portal nesta área para se teleportar para uma borda. Você vai ter que dobrar o salto para trás até a borda, porque o teleporter vai empurrá-lo fora da borda. Volte para o teletransportador e usá-lo.

Você vai acabar tendo que pular plataformas móveis flutuando no espaço. Você chegará a um outro grupo de Reapers, e estes são muito mais difíceis do que o grupo anterior. Você não tem que lutar contra eles, só sprint e salto duplo para a próxima plataforma.

Continue indo a uma plataforma onde você encontrará o Necromancer. Ele é um mini-chefe. Ele tem uma barra de saúde, mas seu ataque mais eficaz é a de convocar zumbis. Use água benta para tirar os zumbis e continue atacando o Necromante. Quando você pegá-lo para cerca de 25% da saúde, ele vai ficar atordoado. Agarrá-lo e depois do evento quick time você vai matá-lo.

Após essa luta você verá dois portais. Você terá que passar por tanto deles, e isso realmente não importa que ordem você faz dentro deles Atrás deles, são três corpos brilhantes. Encontrá-los e atacá-los tremor de terra. Isto irá abrir um portal de terceiros.

Atravesse através dessa porta e você terá que lutar novamente o Nercomancer. Desta vez ele é mais difícil. Ele ataca ceifeiros mais rápido e, às vezes chamado. Ele ainda tem pouca vida, para que possa derrubá-lo rapidamente se você usar a magia de sombra e realmente bater-lhe duro.
Após a luta, vá até o portal. Você terá que subir mais uma seção muito longo muro antes do fim do nível.

O Dracolich

Essa briga de chefe é semelhante ao titan batalhas que você lutou na Oblivion Lago e Sanctuary of Titans. Você começa em uma plataforma, e voarão Dracolich acima de você. Como ele passa, ele vai atirar uma arma de sopro que você pode esquivar-se. Ele também irá gerar zumbis na plataforma.

À medida que passa, garra para o Dracolich, perto da base da cauda. A partir daqui, você terá que subir em torno de sua caixa torácica para sua coluna, onde você encontrará a primeira Runa. Continue e destrua as outras duas runas.

O Dracolich vai acabar no chão. Corra até ele e agarrar sua mandíbula. Ataque da rune. Você pode entrar em alguns hits, antes que ele o empurra de volta com sua arma de sopro. Executar novamente e agarrar a mandíbula novamente. Continue fazendo isso até você derrotar o Dracolich.

Capítulo 12

O capítulo começa com uma cena em torno Gabriel colocar as três peças da máscara de Deus juntos. Depois de concluído Zobek chega e revela ser o Senhor das Sombras final depois de colocar a máscara de diabo em seu rosto. Ele afirma que estava irritado com o fato de os senhores se recusaram a usar seus poderes em conjunto para controlar o mundo. Assim, ele foi para o inferno para aprender como magia negra muito do que ele poderia, em ordem ao caos de caso sobre a terra.

O resultado final foi Zobek criação de um feitiço que a força dos mortos para permanecer na terra céu e forçando a fim de enviar um cavaleiro a matar o Lords of Shadow (Gabriel). Zobek vai mais longe afirmando que colocou um feitiço em manopla Gabriel que o levou a matar sua esposa Claudia e pelo uso da Máscara Diabo. Ao ouvir isso, Gabriel entra em raiva e é instantaneamente morto por Zobek.

agarra Zobek o Deus planejamento Mask, para usá-lo para controlar o mundo. Mas é interrompido pelo cérebro real de toda esta provação, Satanás. Satanás Zobek dita que se esqueceu de quem é responsável e, como resultado Zobek mata.

Gabriel (que é limbo) é encontrado por sua esposa que se recusa a deixar os outros espíritos levá-lo. Ela diz que ele pode ajudá-los a ir para o céu e ele precisa ser enviado de volta. Os espíritos acordam e enviá-lo para lutar contra Satanás.

Boss Fight

Fase 1

Esta luta é muito parecida com a luta com o Pan, toda vez que muda de cor a Satanás em sua equipe de vermelho para azul ou vice-versa. Isso é tempo de mudar para a cor oposta. Se você não se esquivar de seus ataques não se preocupe com a cor oposta e recebendo acessos de ligação vai curar você.

Quando ele começa a convocar os ceifeiros usam a cor de frente que tem que tirá-los. Um golpe mata se você estiver usando a cor oposta. Quando os círculos azuis ou vermelhos começam a aparecer no chão mude para a mesma cor do círculo ou você vai ficar preso e Satanás fará algum dano grave.

Sobre Satanás ficar tonto cinco círculos aparecem em volta dele. Você deve usar a mesma cor que o que está no terreno a fim de passar. Sendo na cor oposta irá mandar você voando no ar.

Depois de chegar a ele uma cutscene interactiva vai começar apertar os botões quando comandado.

Fase 2 2

Esta rodada é praticamente o mesmo de antes. A única diferença é que bolas de fogo cair do céu, quando Satanás convoca seus asseclas.

Quando ele fica tonto novamente os círculos vão se mover lentamente em torno dele, que lhe dá mais espaço com o interruptor da luz e da magia de sombra.

O fluxo de comandos de botão, na cena seguinte, e da batalha é longo.
O resto você pode apreciar por si mesmo, o final é realmente interessante.

Castlevania: Lord Of Shadows – Detonado – Parte 2

Abadia Catacumbas

Quando você ganhar o controle no início desta missão, correr para a frente até uma câmara aberta em frente. Neste ponto , uma cutscene irá assumir. Você sabe que toda essa conversa sobre vampiros um pouco mais cedo? Bem, você está prestes a correr em seu primeiro Vampire aqui. Um corpo ensanguentado , morto cai do teto, onde alguns guerreiros vampiros alados sentar. Não levá-los muito tempo para manchá-lo e, assim, a confusão começa , inevitavelmente .

Zobek realmente fala desses caras acima, mas guerreiros vampiros são os mais fracos inimigos tipo de vampiro você vai encontrar no jogo inteiro, então você realmente não tem muito que se preocupar aqui . Fazer as coisas o melhor mesmo é o fato de que eles valem uma boa quantidade de experiência ( ao contrário de muitos inimigos no começo do jogo) , para lutar contra eles é totalmente válida. Um trio de guerreiros vampiros atacá-lo inicialmente. Zobek , como sempre, é completamente inútil , então você tem que confiar em si mesmo para fazer os danos necessários. Guerreiros vampiros não são rápidos o particular ou poderoso, mas isso não significa que você deve estar relaxado aqui, também. Tome -los e matá-los o mais rapidamente possível . Quando a primeira onda de inimigos está morto , o jogo vai aumentar o zoom em uma barra de madeira no outro extremo da sala. Naturalmente , você vai querer aproveitar a calmaria no combate a ir em frente e agarrá-lo.

Antes de uma nova onda de vampiros guerreiros aparecer, assumir rapidamente a barra de madeira e inseri-lo no interruptor no centro da sala . Então, imediatamente largar o interruptor, porque você não vai ter tempo para abrir o portão no outro extremo da sala neste momento. Em vez disso, aproveitar esta oportunidade para eliminar outro grupo de guerreiros vampiros que aparecem. Esses caras podem ser combatidos da mesma maneira como você lutou a onda inicial . Quando eles estão mortos , aproveitar esta pausa para segunda agora utilizar o interruptor no centro da sala , girando no sentido horário para que o portão na extremidade distante do quarto se abre. Em seguida, execute um prompt na tela para chamar Zobek ao switch. Ele vai manter a porta aberta enquanto você corre para a sala seguinte. O portão se fechará atrás de você. Gabrial Zobek e são, por enquanto, separados um do outro .

Sua primeira ordem do negócio é começar a reunir Zobek você. Fazer isso não é tão difícil como pode parecer . Na verdade, o dispensador essência neutra perto lhe dará uma dica muito boa sobre o que é esperado de você aqui. A idéia é utilizar a estrutura de caco pedra pilar como na sala onde você está para destruir o portão que separa Zobek de Gabriel. Você precisará utilizar o seu Shadow Magic para fazer o trabalho , atacando o pilar duas vezes para atravessar o portão. Uma vez que há um buraco na porta, você precisará voltar para a sala anterior para lidar com um novo lote de guerreiros vampiros que Zobek é inevitavelmente muito inepto para se matar.

você trabalha o seu caminho de volta para o segundo quarto , você encontrará alguns pontos de interesse. Existem dois furos aqui, indicando que Zobek e Gabriel vai precisar usar duas teclas juntas ( como se fossem lançar um míssil nuclear). A parte triste disso é que você não quer ter -chave em sua posse. não ainda. Para mudar isso, você precisará de cabeça através do acompanhamento de dois portões de cada lado da câmara circular . Você vai precisar de recuar para a sala anterior para pegar a barra de madeira a partir do interruptor lá. Você vai usar a mesma barra de madeira sobre as duas opções no segundo quarto. Você poderia, teoricamente, passar por qualquer porta em primeiro lugar, mas por causa desta explicação passo a passo , abre o interruptor no lado esquerdo da primeira sala (com Gabriel de costas para o primeiro quarto ).

Com o portão aberto na sua esquerda, é hora de cabeça para baixo o corredor que revela, mas certifique-se você pegar o jogo de madeira da primeira opção , pois você vai precisar dele novamente. O corredor será linearmente levar você a uma câmara aberta com um simples quebra-cabeça para resolver. Você verá a primeira de duas chaves Claustro que você tem que recolher sentado em um pedestal, rodeado por um fosso . Como você vai acessá-lo? Bem, é muito simples, realmente .

Insira a barra de madeira no interruptor nova circular aqui, e como de costume , torça a chave até que você não pode mais. Isso trará uma plataforma móvel de um lado do abismo para a sua localização. Depois de completamente torcido , siga as instruções na tela pronta para pedir ajuda Zobek , e quando ele agarra a barra, saltar rapidamente para a plataforma antes que ele perde o controle . Isso permitirá que você montar a plataforma para o caminho do outro lado , onde você pode facilmente acessar o pedestal contendo a primeira chave do claustro . Depois de conseguir isso , não saltar sobre a localização do Zobek . Pelo menos, não ainda. Há um collectible você vai querer primeiro obstáculo .

Life Gem ( 01/01 )
Corre para o primeiro plano da tela , utilizando a via do lado direito do abismo ( o que você usou para acessar a chave Claustro ). Isto vai mostrar um pouco obscurecido – escada no primeiro plano levando para cima e para a esquerda, onde você vai correr diretamente em um corpo morto. Scour este corpo para uma vida Gem , e prossiga para o resto do caminho. Você será capaz de saltar para o local Zobek a partir da plataforma elevada lá.

Com ambos a chave do claustro e da Gema Life na mão, pegue a barra de madeira do switch, e retornar para a sala anterior . Não surpreendentemente, agora você vai inserir a barra de madeira no interruptor no lado direito da sala, abrindo o portão só ainda não explorado aqui ( além do portão que você vai usar as duas chaves para abrir Claustro , que é) . Porque esta é a última porta que você precisa abrir , a barra de madeira vai ficar colocado na chave . Não se preocupe com isso – você não precisa de qualquer maneira. através da porta aberta para o corredor ao lado, onde Zobek e Gabriel vai ser assaltado por um teto caindo. Naturalmente , você vai ter que reagir rápido para sair desta armadilha vivo e em uma única peça.

A ideia geral é passar pelo corredor, trocar de lugar com Zobek como ele e Gabriel suporte um pedaço do teto caindo , e no próximo , e assim por diante e assim por diante. Metade da batalha é simplesmente seguir algumas instruções na tela para suportar o peso do teto, mas a outra metade de sua tarefa envolve mover rapidamente para a próxima peça de queda do teto. Este último pode realmente ser mais difícil do que parece , devido aos ângulos de câmera horrendously – desajeitado, mas, em geral , que se deslocam para a direita deve catalisar o bloco do teto próximo a cair . Se você se mover rápido o suficiente , você terá acesso a área segura no final do corredor. Como a armadilha que quase matou você recua , você será capaz de agarrar o segundo Claustro Key. Com isso em mãos , você pode voltar para a sala anterior .

Agora que você tem tanto Keys Claustro em mãos, você pode abrir a porta só ainda não fechado neste quarto. Zobek não desempenha nenhum papel nesta matéria, tão simplesmente ter Gabriel caminhar até cada buraco da fechadura, e inserir as chaves do Claustro para abrir o portão . Então, simplesmente siga o corredor linear do outro lado da porta selada. Ele acabará por conduzir a um pátio ao ar livre, onde um dos enigmas tortuosos do Abade irá impedi-lo de prosseguir . Mas antes de tentar resolver o enigma , vamos pegar uma rola alguns.

Scroll ( 03/01 )
Parte do enigma do Abade aqui tem a ver com um selo que é iluminado em frente uma vez que você ganhar o controle no pátio ( você também vai ser mostrada durante o cutscene que mostra a totalidade do terreno do quebra-cabeça ). Se você andar através do selo , e continue assim que o muro da abadia está à sua esquerda , você eventualmente executar diretamente em um corpo como o caminho de volta para a direita para um beco sem saída. Scour este corpo de um pergaminho.
Scroll ( 03/02 )
A mais importante de rolagem do que o anterior também podem ser encontradas aqui no pátio. Este pergaminho é importante devido ao fato de que ela tem alguma informação sobre o quebra-cabeça que você tem que resolver aqui (e de fato vai deixar você pular o quebra-cabeça totalmente , se você não sabe como resolvê-lo ). Para encontrar este livro, simplesmente siga para o gadget misteriosa no centro do pátio, e depois procurar um corpo que está nas proximidades. Nesta corpo morto é o livro que você procura.

Para começar, você vai precisar encontrar outro bar de madeira que você pode usar para ativar o interruptor de suma importância no centro do pátio. Fazer isso é mais fácil do que você imagina. Basta esfregar as paredes exteriores do pátio para buscar uma parede que está desmoronando. pode usar o seu Shadow Magic para ajudar você a se livrar dessa parede. Revelado no outro lado do muro destruído é a barra de madeira que você procura , bem como um portão que separa de um corpo morto e uma estação de cura. Mantenha em mente esta porta , como você vai ser capaz de atravessá-la em apenas mais um pouco. Entretanto, o retorno ao centro do pátio e inserir a barra de madeira no interruptor lá. Em seguida, abandonar a opção para o momento.

Acessando a barra de madeira e colocá-lo no interruptor no centro do pátio vai tirar muita Warriors fresco Vampire para atacá-lo , bem como Ghouls. Felizmente, haverá apenas uma quantidade finita deles que você vai ter que lidar com eles. Você lutou ambos os tipos de inimigos em situações muito mais precárias do que isso , então nós estamos indo para ir a luz sobre a estratégia aqui. A única coisa que você precisa manter em mente é que o tempo é essencial uma vez que você limpou a área dos inimigos. As coisas vão permanecer em silêncio não por muito tempo , por isso é integrante que aproveitar a calmaria para conseguir fazer o que você precisa para ficar pronto, antes do reaparecimento inimigos, e você tem que lidar com eles de novo. Portanto, tenha em mente que durante os eventos que são mencionados nos parágrafos seguintes , você vai ter que se defender dos guerreiros mais Vampiros e Ghouls entre ações. Nós não vamos mencioná-lo novamente em comprimento , por isso novamente , mantenha isso em mente.

Light Gem ( 01/01 )
Ok, então é hora de correr atrás de uma colecionáveis pouco mais antes de realmente resolver o enigma. O switch no centro da área permite que você manipule o selo acima , posicionando-o em qualquer lugar que você gostaria. Os únicos lugares realmente importante para deixar o selo , no entanto , estão no direções cardeais. Quando você colocou o selo que você goste , ligue para Zobek usando o prompt na tela , e ele vai manter a vedação na posição. Ele só vai ser capaz de mantê-lo até que ele é atacado por um Ghoul respawning ou Vampiro Guerreiro , entretanto, assim como mencionamos anteriormente , o tempo é da essência. Você só pode mover o interruptor em uma direção (sentido horário) , de modo a acessar a primeira zona , mova o interruptor de noventa graus. Chamada para Zobek para segurá-la no lugar e, em seguida pausa para o portal, que deve te teleportar para a localização do selo. Você deve encontrar-se semeados entre dois portões. Vasculhe o corpo lá por um Gem Luz, e depois usar o dispositivo de retenção para içar -se e através de um buraco na porta a sua direita, onde você pode acessar a parte principal do pátio , uma vez mais .
Scroll ( 03/03 )
Afastar os inimigos respawned , e uma vez que tudo está calmo, acessar rapidamente o interruptor novamente. Desta vez, torcê-lo 180 graus. O selo deve estar por trás do portão que você expostos quando você bateu a parede para baixo e agarrou a barra de madeira um pouco mais cedo . Mais uma vez, deixar o caminho livre para o portal rapidamente, e se teleportar para o outro lado do portão. Não apenas você pode curar-se com uma estação de cura aqui, mas você também pode invadir um corpo para outro rolo de acrescentar ao seu inventário. Então , use sua habilidade jogo novo para usar o interruptor circular , levantando o portão e voltar à briga no pátio.

Agora, com tudo reunido, é hora de fazer a nossa grande fuga para o pátio. Desta vez , ligue o interruptor de 270 graus após cortar uma nova onda de inimigos. Já Zobek segure o botão novamente , corra para o portal de novo, e você deve encontrar-se no local necessários para acessar uma nova parte da abadia. Gabriel irá automaticamente abrir uma porta de volta para o pátio, o que significa que Zobek agora pode se reconectar com você. Você pode sentir -se livre para ficar parado aqui e lutar contra a última onda de inimigos que aparece ( o que é bom para a experiência ), ou você pode simplesmente correr para dentro do prédio para finalmente acabar com essa fase de quebra-cabeça pesada.

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil de completar, embora pareça fácil na teoria. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem Zobek ser derrubado por um inimigo. O que isto é necessário, obviamente é incrível atenção aos Zobek em todos os momentos . O início do estágio ( com os guerreiros do vampiro ) e ao final do estágio ( com os guerreiros do vampiro e Ghouls ) são as únicas vezes que ele realmente pode ser derrubado , eo jogo permitirá que você saiba se isso ocorreu . Como de costume, você pode explorar pontos de verificação para começar devagar através do estágio se você fracassar, mas lembre-se de estar atentos Zobek em todos os momentos . Ele é fraco e frágil , por isso certifique-se que ele não é atacado por mais de um inimigo de cada vez, e certifique-se rapidamente para ajudá-lo quando ele é atacado por um inimigo , mesmo solitário , garantindo que ele não fique sobrecarregado.
Abbey Library
Light Gem ( 02/01 )
As coisas vão ficar quieto quando você começa na biblioteca da abadia. Avançar no caminho diante de ti, e segui-lo como linearmente dá para um corredor paralelo. À sua esquerda , você pode inserir uma parte maior da biblioteca , mas em primeiro lugar, continuar no caminho , e de cabeça para a direita no caminho rumo a um beco sem saída. Obviamente você não será capaz de continuar mais aqui, mas você vai ver um cadáver no chão que contém uma Gem Light.

Agora, mova para a próxima sala da biblioteca. Esta sala é uma verdadeira biblioteca , com estantes alinhadas com tomos todos em torno de suas quatro paredes. Enquanto Gabriel e mover Zobek interior, uma conquista vão cutscene. Esses dois não estão procurando nada em particular, mas isso é parte do problema. Zobek avança com Gabriel atraso dele. Quando ele se muda para uma mesa no fundo da biblioteca , um portão fechado selos , assim como a porta para esta sala . Zobek e Gabriel estão separados , como dois novos inimigos blindado chamado Armor Animados desovar. Gabriel terá agora de lutar contra estes dois demônios em sua própria , mas isso não é verdade que de um grande negócio , considerando Zobek é um pouco de desleixo no departamento de combate em primeiro lugar.

Armor Animado é um nome fantasia para uma criatura gigantesca medonho com uma armadura pesada . No entanto, a armadura não é o que realmente nos interessa . Pelo contrário, é o escudo da armadura Animados usa para se proteger. A armadura animada certamente defender contra os ataques mais outros inimigos , mas recebendo visitas até o seu corpo não é ciência do foguete , também. É tudo sobre persistência . O fato de que você está lutando duas Armor animados aqui em vez de um , certamente complica a questão , mas, enquanto você permanece móvel e tente concentrar seus ataques em um único alvo , você deve estar muito bem. Quando a armadura animada leva cerca de metade do dano , seu escudo vai brilhar. Essa é a hora de se agarrar a ela, seguindo as instruções na tela para tirar o seu escudo do seu alcance , expondo -o a todos os danos que você quer lidar com isso.

Sem o seu escudo, a armadura Animado é um pato sentado. Ele ainda vai atacar da mesma forma que fez anteriormente ( oscilando em torno de seu cetro e, ocasionalmente, quebrando seu cetro no chão – esquivar do primeiro, e saltar sobre shockwave deste último, e você vai ficar bem ). Mas o êxito dos seus próprios ataques serão muito, muito mais fácil. Uma vez que o Armor Animados pisca novamente, trava com seu chicote e seguir mais instruções na tela para eliminar o inimigo. Depois de ambos os inimigos são derrubadas , outro cutscene seguirão em que Zobek encontra uma rota de fuga desta sala . E só em cima da hora , também, uma vez que quatro peças da armadura mais animado desovar. Zobek é deixado para trás , por enquanto , mas ele descobre uma chave que permite que Gabriel a trava para o teto e fazer a sua fuga .

Scroll ( 02/01 )
Este é um rápido e fácil deslocamento para agarrar. Assim que forem lançadas para cima, para a portinhola , evitando uma série de Armor animado no processo, você estará em uma sala escura e solitária cheia de livros . O corpo que contém esse deslocamento deve estar sentado no chão em frente de você.

com um enigma aqui, que o livro que você acaba de adquirir acenderá para você. Este é um quebra-cabeça que usa a luz solar inteligente para abrir uma série de portas ; inteligente porque vampiros são , é claro, alérgica ao fótons. No entanto, o trecho inicial do puzzle é bem simples de resolver. Um feixe de luz está trabalhando o seu caminho para esta sala. No canto esquerdo da sala é um dispensador de substância neutra. No extremo inferior da sala é um espelho reflexiva que pode ser girado e manipulado. Deixá-la sozinha , na medida do giro que está em causa, mas quebra o espelho para a frente com um soco Shadow Magic assistidas. Isso fará com que o feixe de luz do lado esquerdo da parte aérea quarto em um ângulo de noventa graus , batendo um selo na porta e abri-lo. Você pode agora passar por esta porta , mas não se esqueça de renovar a sua sombra ( e Luz) Magic antes de você.

Scroll ( 02/02 )
Saia do quarto com a primeira parte do quebra-cabeça , balançar o corredor da direita , e sai em uma nova sala da biblioteca , onde um outro pedaço do quebra-cabeça se senta. Antes de ir para resolver o enigma, explorar o lado inferior esquerdo da sala, e reivindicar um deslocamento do corpo morto caiu contra alguns livros lá.
Light Gem ( 02/02 )
Deixe o item de coleta de continuar! O que você quer fazer agora é se mover em direção ao centro da sala, e seguir o feixe de fótons aqui longe de sua origem ( sendo a fonte ao longo da parede esquerda da sala ). Depois de encontrar o destino da luz, o ângulo da câmera deve mudar . Você pode mover para a esquerda para um fim -livro repleto mortos, onde um corpo pode ser encontrado. Pesquisar este corpo para uma Gem Light.

Agora que temos duas coleções nesta câmara , nós podemos ir em frente e resolver esta segunda etapa do puzzle. Novamente, isso não é excepcionalmente difícil. Desta vez , você vai precisar manipular uma série de duas estátuas. Comece indo em direção a estátua no canto direito da sala , na mesma parede onde você encontrou o corpo com a Light Gem . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua para a frente, abaixo de um corredor de livros. Ele irá parar com uma saliência sobre ele. Tenha certeza que você não giram em torno da estátua antes de perfurá -lo ( você não será capaz de acioná-lo depois para a posição, também). Depois de feito isso , volte para o centro da sala , use Shadow Magic para perfurar essa estátua acabou, e então começar a girá-lo . O espelho da estátua segura deve vir pegar o feixe de fótons , que você pode manipular em um ângulo diagonal para a estátua que você moveu anteriormente . Isto irá enviar o feixe para a porta seguinte, que será aberto. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic , você pode ( e deve) voltar ao início do quebra-cabeça para reabastecer seu estoque de poderes mágicos.

Shadow Gem ( 01/01 )
Esta área é enorme e labiríntico … ou, pelo menos aparentemente assim. Quando você começar a explorar esta nova localização , você começa a perceber que este lugar não é tão grande quanto parece. Um lote das varandas e as plataformas fora do alcance das que você está lá para fins decorativos, então não há quase tanto espaço para você correr e explorar como parece inicialmente . Há uma colecção única perseguindo aqui vale a pena , antes de passar , no entanto. Corra até a escada e gire para a esquerda , de modo que você está na fonte de luz nesta sala , que deve ser à sua esquerda. Os padrões de luz para apontar diretamente para as paredes de uma pequena plataforma . Descer as escadas à plataforma pequena, e destruir os livros lá. Uma vez que os livros são destruídos, um corpo morto deve ser revelado. Procurar por um Shadow Gem .

Agora, antes de estabelecer-se para resolver este enigma muito mais complicado do que o que você acabou de resolver mais cedo, vamos começar um par de coisas fora do caminho, que permanecerá válido para a duração do quebra-cabeça. A primeira coisa a ter em mente é que você vai ser atacado por ondas de Gremlins aqui. As ondas Gremlin não estão bem preenchidos, e você pode tirá-los facilmente, mas você ainda deve ter em mente que estas ondas irão reaparecer de tempos em tempos, como você correr para resolver este enigma . Além disso, este grande câmara contém um dispensador de substância neutra em relação à extremidade esquerda da sala inicial. Então, como você correr para fora da Shadow Magic (que inevitavelmente em várias ocasiões ), você não tem que retroceder todo o caminho de volta para a primeira sala do puzzle para reconstituir a sua mana. Você pode agora fazê-lo aqui.

Ok, agora é hora de começar a resolver quebra-cabeças . Comece pela fonte de luz . Lá, você deve encontrar uma estátua que está em uma faixa em forma de L . Use o seu Shadow Magic para perfurar a estátua duas vezes, uma para a frente, e então uma vez para a direita. Você pode então girar a estátua de modo que seu espelho capta o feixe de fótons de sua fonte, atirando-o para a esquerda para a localização de outra estátua. Passar para a segunda estátua agora, e acioná-lo para a esquerda uma vez com o Shadow Magic. Em seguida, acioná-lo uma segunda vez para movê-lo ao longo do resto da pista . Spin esta estátua de modo que seu espelho capta o feixe de luz , e envia -la para frente , para longe da parede perto , para uma câmara auxiliar do outro lado da sala. Tão longe, tão bom.

Siga o feixe de luz agora que ela está sendo redirecionada para o outro lado da sala. O feixe de agora deve estar brilhando em uma parede que pode claramente ser quebrado com Shadow Magic. Não apenas isso, quebrar a parede em uma câmara oculta no outro lado. Quando estiver por aqui , você encontrará uma armadura animados que vão aparecer , e você terá que lutar com ele antes que você possa seguir em frente com segurança. Apesar de você estar em um espaço apertado aqui, você ainda deve ter nenhum problema de corte a criatura em lugar rapidamente. Depois que ele está morto, há mais algumas coisas que você tem que fazer aqui. A primeira é usar Shadow Magic para empurrar a estátua em primeiro plano a frente ao longo da sua faixa , de modo que o feixe de luz , passando agora a parede , corre directamente para ele . Em seguida, redirecionar a estátua para que o espelho envia o feixe de fótons ao longo até o final da sala. Ele vai correr em uma porta de madeira lá, mas você pode usar Shadow Magic a assumir a porta para baixo , deixando o feixe no corredor adjacente.

Estamos quase a acabar aqui. Voltar para fora no corredor anterior, próximo à parede você destruiu , você encontrará uma outra estátua . Use Shadow Magic para retroceder todo o caminho até o seu transporte ferroviário e, em seguida enviá-lo para a esquerda até uma estrada de ferro perpendicular. Uma vez na posição correta , esta estátua deve interceptar o feixe proveniente da estátua no quarto onde a armadura animada foi localizado (posição pela porta a porta de madeira onde ficava ). Agora, tudo que você precisa fazer é girar a última estátua que você acabou de evoluir de modo a que o espelho redireciona a luz para a última porta selada. Com essa porta aberta , o jogo deve pedir-lhe que o enigma foi resolvido com sucesso , e melhor ainda, uma vez que você passe por essa porta agora aberta, você verá que nesta fase atingiu sua conclusão , como bem.

Julgamento
Esta fase experimental é baseada no tempo e, infelizmente, você não vai ter um tempo fácil de manipular postos aqui, assim você vai ter que fazer as coisas certo da primeira vez , ou você vai ter que tente novamente o desafio desde o início do estágio. Aqui está o busílis. O jogo vai lhe dar dois minutos e trinta segundos para resolver toda a luz do sol / quebra-cabeça espelho, a partir do primeiro quarto ( depois de fazer a sua fuga com a ajuda Zobek ) para descerrar a porta final. Este não é um monte de tempo com que trabalhar , então você vai ter que ser extremamente eficiente. Nosso passo a passo ensina como vencer o enigma do espelho, mas sua melhor aposta é a de ser super familiarizado com ele mesmo. Com exceção da câmara de final, o quebra-cabeça é extremamente simples. Basta lembrar que o tempo real sugar – virá de reabastecer seu Shadow Magic, e afastando -se dos inimigos como Gremlins e, especialmente, a Armadura solitário animado que gera . Você terá pouco tempo de sobra aqui, por isso os erros não são uma opção!

Torre Abbey

As coisas começam a calma suficiente quando você começa esta missão, mas a calma não vai durar por muito tempo. As coisas ficam decididamente mais complicado quando você avançar além da fachada exterior da abadia próxima , já que você vai encontrar-se sob o ataque de Gremlins e Ghouls também. Há ondas e ondas de inimigos Gabriel terá que matar aqui por conta própria (lembre-se , naturalmente, que Zobek foi deixado para trás ), tão apertado sentar e fazer o seu melhor para resistir às hordas que atingem você. Lembre-se de explorar a totalidade desta área de início, se você precisa de espaço para manobrar durante a luta, e não lembro de vadiar aqui, mesmo depois de ir para o item discutido no parágrafo abaixo , pois os inimigos irão reaparecer mais rápida.

Quando as coisas se acalmarem , há algo que você pode adquirir rapidamente se seus olhos estão ansiosos . O jogo vai tentar atraí-lo para a direita e para frente ao longo da parede da estrutura de lá, mas se você em vez de volta para cima e vá para a esquerda , de modo que as mudanças de ângulo da câmera, você verá um carro de madeira ao longo da parede . Atrás dela , você deve ver o brilho de um corpo morto. Pesquisar no corpo para encontrar o livro em questão antes de prosseguir.
Life Gem
Pronto para um pouco de acção Gem vida? Excelente. Uma vez que a batalha é feito, e uma vez que você pegou o Role acima , vá em frente e correr para balanço do edifício à sua direita. Então, corra em direção à tela , para o primeiro plano. Obscurecida por alguns barris e outros objetos , você vai encontrar outro cadáver. Este contém uma Gema Life, por isso não deixe para agarrá-lo antes de continuar para a frente.
A partir da localização da Jóia da Vida, avançam para baixo o resto da saliência. Você vai finalmente chegar a um beco sem saída , momento em que você vai ser forçado a cabeça para a esquerda e para trás para fora ao ar livre. Caminhe ao longo da vala à esquerda, e seguir em frente . Slouched ao longo de outra parede deve haver um corpo brilhante mortos. Vá em frente e procurar o corpo para este deslocamento .
Agora, é hora de continuar o caminho ao lado da espiga fosso revestido que circunda as paredes estrutura à sua esquerda. Você terá que saltar sobre uma abertura de rota periférica . Depois de fazer o salto, ficar de olho na sua esquerda para uma ponte levadiça em posição vertical. Seu brilho permite-lhe saber que você deve usar seu chicote para derrubá-lo , mas não faz isso ainda. Em primeiro lugar, lidar com o contingente menor de Gremlins que irá atacá-lo uma vez mais o fosso anterior. Depois eles são derrubadas , então você pode focar em trazer segurança da ponte para baixo, seguindo as instruções na tela para fazê-lo.

Agora que você pode atravessar a ponte levadiça, fazer exatamente isso. Neste pátio próxima cheias de entulho , que vai estar em um bocado de um despertar rude . Uma série de Gremlins irá atacá-lo . Como você bem deve saber até agora , esses caras são terrivelmente irritante em grupos grandes, porque não só o ataque de forma agressiva, mas eles são esponjas danos, bem (especialmente para os inimigos aéreos) . Seus ataques de fogo são os piores , no entanto. Mantenha o celular aqui da melhor forma possível, usando combos aéreos para o melhor resultado possível. Uma vez que você reduzidos e eliminados os números Gremlin aqui, então você está livre para usar seu Combat Cruz como um identificador para usar a opção circular próximo ao portão no extremo norte do pequeno pátio. Depois de abrir o portão , então você pode cabeça para a frente , e depois para a direita até uma escada em ruínas para continuar.

No topo da escadaria em ruínas , você vai encontrar um brilhante preensão da mão . E assim começa uma série de empreendimentos de plataformas, como você trabalha o seu caminho mais e mais até esta meia -torre destruída. Você já fez este tipo de coisas muitas vezes agora, por isso há pouco a dizer. A única coisa importante que você vai querer manter em mente, porém, é que algumas plataformas que você irá usar ruir devido a pequenos terremotos que ocorrem , de modo que você realmente precisa para continuar se movendo mais para cima com esta área para evitar a queda com os escombros. Muitos destes dispositivos de retenção será visto como desmoronando antes de alcançá-los , mas não todos eles. Então é melhor tratar esta subida toda para cima, como uma espécie de corrida , porque você não quer se tornar uma vítima do terremoto -induzida, agora não é?

Life Gem
Quando você chegar ao topo da subida inicial , você será capaz de andar para a frente para outra lacuna. Esta lacuna leva para outra seção segurar a mão que você precisará traço salto na direção ( ou você não vai fazer o salto , e queda de sua morte ). Você vai então descobrir que você pode dançar para a esquerda ou para a direita. Primeiro, shimmy à esquerda , e trabalhar sua maneira em torno do canto do edifício. Você verá eventualmente uma pequena plataforma abaixo que você pode cair . Lá, um corpo morto irá realizar esta pérola de Vida, para reclamá-la como sua própria antes de prosseguir.

Depois de ter o Second Life Gem na mão, voltar até a mão segurar e começar a trabalhar o seu caminho de volta ao virar da esquina do prédio, na direção que você inicialmente veio. Você pode então começar a subir a sua direita. O ângulo da câmera mudará radicalmente à medida que você começa a subir mais para a direita , e você depois , eventualmente, ser forçado para cima . Entre mais de luta e rapel , em breve você vai chegar a uma janela que Gabriel será capaz de chutar o seu caminho através (apenas a certeza de que você se move rapidamente aqui, porque como foi o caso anterior , os lados do prédio começará a desmoronar-se em pequenos terremotos ). Uma vez que Gabriel é capaz de chutar através da janela , as coisas ficam realmente interessantes. Gabriel e Zobek vai enfrentar o monge covarde que foi escondido em sua abadia com a arma secreta que foi mantê-lo seguro durante todo esse tempo – Água Benta .

Gabriel rouba a água benta do monge guloso, deixando- a morrer às mãos dos guerreiros vampiros que se movem rapidamente para consumi-lo. Enquanto isso , você vai encontrar Gabriel e Zobek cá para fora, a pé do mosteiro com a sua nova arma especial na mão. De repente , eles encontram um garoto de tropeço para eles na neve. Ele diz que o próximo pedido townsfolk Gabriel para chegar a eles , sozinhos. ecos Zobek o óbvio para Gabriel, que esta é claramente uma armadilha. No entanto , Gabriel tem toda a intenção de ir ver o que estes aldeões querem dele . E foi assim que , nesta fase rápida chega a sua conclusão.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, mas vai levar um pouco de know- how e trabalhar duro para consegui-lo em uma peça. Você deve ter notado como você passou por esta fase breve, que há um monte de itens destrutíveis ao seu redor , especialmente na primeira metade do nível. Esses itens incluem destrutíveis caixas, engradados, barris, carros e afins. A idéia , durante este julgamento está a destruir uma centena desses itens , enquanto permanecer dentro do alcance do relógio na tela. com um relógio vigésimo segundo que vai ser reforçada com um segundo a cada item que você destrói . Assim o tempo vai literalmente sempre ser a essência aqui até que você tenha destruído seu artigo centésimo. Você vai precisar de equilibrar a destruição item com derrotares os inimigos , é claro, que requer que você agressivamente passar por este estágio. Stick com ele, embora – você pode ter que tentar isso algumas vezes antes de acertar.

Brauner

Sabendo muito bem que uma armadilha está sendo definido por ele, Gabriel decide ir para a vizinha aldeia de qualquer jeito. Quando você ganhar o controle de Gabriel , você verá um dispensador de substância neutra diretamente ao seu lado , assim como um posto de saúde em frente. Este deve ser um bom sinal de que você está prestes a entrar em uma batalha de chefe. Porque, bem, você está . Tire o máximo partido de ambas as vantagens aqui, e então use o gancho chicote frente para impulsionar-se na praça da cidade. A praça está em chamas , e antes que você perceba , Vampire guerreiros começam a assaltá-lo aqui. Eles não estão interessados na sua nova relíquia . Eles simplesmente querem você morto.

É importante notar que esta primeira batalha com os guerreiros do vampiro é não o patrão luta real. Mas também é interessante notar que a batalha com os guerreiros do vampiro no início desta fase breve pode realmente ser mais difícil do que a batalha com o chefe do estágio um pouco mais tarde . Mas chega disso . Vamos concentrar-se primeiro sobre o Warriors Vampiro. Você começou a lutar contra esses caras no início do capítulo cinco , então você deve sabiam muito bem o que fazer aqui. Guerreiros vampiros são esponjas de dano, e eles também são atacantes extremamente agressivo. Uma vez que você vai ser inundado com os números aqui, você vai querer utilizar todo o espaço à sua volta, arrastando os inimigos para lá e para cá , de modo que você não ficar sobrecarregado.

Então, o que água benta sobre você agora tem em sua posse ? Bem, é tentador dizer que você deve usá-lo aqui, mas na verdade, você não deve. É verdade que água benta é extremamente útil contra os inimigos mortos-vivos e vampiros parecidos, mas não há realmente nenhuma razão para usá-lo logo de cara . Os Guerreiros do vampiro não são que difícil de matar , mesmo em números de espessura, e como você vai descobrir logo, logo , os quatro frascos de água benta que tem actualmente em você será muito, muito mais útil na luta próximo chefe . se você se decidir usar um ou dois frascos, tenha em mente que ao fazer isso, basicamente, destruir todos os inimigos na tela, permitindo que você vá diretamente para o matar. Mas, novamente, se quiser enfrentar o chefe fácil de ser ainda mais fácil , bem … prender os frascos de água benta para o momento.

Eventualmente, os guerreiros Vampiro terá o suficiente. Depois que você matou cerca de uma dúzia deles , você vai testemunhar uma cena . Os Guerreiros do vampiro costumam ter pouca consideração por sua própria segurança , mas que parece ter mudado. Você vai encontrá-los rastejando para longe, na escuridão . Não é necessariamente porque você bateu muitas delas em sua apresentação , no entanto. Pelo contrário , é porque seu superior , o tenente Brauner, apareceu em cena. Tenente Brauner é essencialmente uma versão muito maior, muito mais forte e muito rápido de um vampiro guerreiro . como nós mencionamos antes , o tenente Brauner também é um bobalhão completo. Então, vamos tirá-lo agora.

principais ataques Tenente Brauner pode ser previsto e evitado facilmente , por isso tem pouco com que se preocupar nesse reino. Ele é equipado com uma lâmina que ele vai usar para esfaquear e roubar , e ele também vai tentar percorrer com suas garras. , na maioria das vezes , se esquivou de forma idêntica uma da outra. Quando as coisas ficam realmente interessante é quando Brauner começa a usar seus ataques especiais, que são consideravelmente mais poderoso. Um ataque especial será sempre precedido com Brauner vocalmente provocando , assim que você deve saber para esperar. Este ataque é dele arremessando sua espada em você. de se esquivar , mas tenha em mente que Gabriel pode agarrar a lâmina se as coisas que o tempo cuidadosamente e depois lançá-lo de volta para Brauner por danos decente ( isto está relacionado com o julgamento do palco , também, por isso é uma boa habilidade para aprender ). O único outro ataque é quando Brauner se transforma em um bando de morcegos e começa a girar em torno de você . Quando isso acontece , basta executar e dash para o lado oposto da tela, para evitar que os morcegos completamente.

Enquanto isso é tudo acontecendo, você será capaz de devolver o favor para Brauner , golpeando -o com ataques convencionais . Sabe todos aqueles frascos de água benta que lhe disse para agarrar durante a luta com as hordas de guerreiros vampiros ? Bem, você pode soltar aqueles que agora , também. Estes fazem grandes danos às Brauner, por isso, se por algum motivo você estiver com dificuldade de levá-lo para baixo convencionalmente , esses frascos irá ajudá-lo em uma maneira principal . Em dois pontos diferentes durante a luta – quando Brauner tem metade de sua saúde e, em seguida cerca de 5% de sua saúde – ele vai brilhar, permitindo que você saiba que você pode agarrá-lo e completar algumas instruções na tela para levá-lo para fora. A segunda vez que isso acontece, Brauner haverá mais . Agora, não era assim tão fácil? Sim. Sim, foi .

Quando a batalha se esgotou , eo tenente Brauner não está mais entre os vivos , uma cena fase final terá lugar . Os moradores restantes desta pitoresca aldeia estarão reunidos em torno de um dos prédios que ainda está intacto. Não há palavras que são trocadas entre os aldeões e Gabriel, e Gabriel finalmente deixa-los , espero um pouco mais seguro do que eram antes . Mostrando a sua gratidão limitada , a onda de aldeões para Gabriel que ele decola, deixando-o saber que apreciam seu trato com os vampiros perigosos que têm vindo a perseguir -los.

Julgamento
Este julgamento pode ser um pouco complicado , mas é realmente bastante fácil, uma vez que você tem cadência Tenente Brauner para baixo. Obter através das ondas iniciais de Vampire guerreiros durante esta etapa até que tenha coagido Tenente Brauner sair do esconderijo. Neste ponto , um contador deve aparecer na tela. é usar a lâmina Brauner contra si mesmo. Quando sua lâmina mandris em você, como mencionado anteriormente, você pode realmente o tempo de modo que você pega sua espada e atirá-la de volta para ele . Se você puder fazer isso quatro vezes seguidas sem a utilização de outros ataques em cima dele, você vai ser tão certo como a chuva , já que é o julgamento do pré-requisito. Para forçá-lo a tirar a lâmina , basta ficar longe dele . Ele vai tentar perseguem , mas acabam se cansando e usar sua espada em um ataque aéreo. Lance está de volta, e repita o processo como necessário até que você bateu o número quatro. Uma vez feito isso , você pode reverter para as táticas convencionais , matar o tenente, e no final o julgamento do estágio com sucesso .
Castelo de Esgotos
No início desta fase, a fase final do capítulo cinco , você encontrará Gabriel andando por um caminho em uma caverna com um morador desconhecido. Este morador é seu guia, um rosto amigo que lhe mostrará o caminho para uma entrada secreta para o castelo nas proximidades. Para entrar no castelo em silêncio e sigilosamente , os esgotos sob a gigantesca estrutura são sua melhor aposta . Quando você ganhar o controle , mover para baixo do precipício até a entrada para os esgotos . corra ao longo da parede perto para uma estação de cura, o que sem dúvida você vai precisar depois de seu confronto com o Tenente Brauner durante o último nível. Uma vez curado, você vai poder mais facilmente seguir em frente.

collectible O primeiro estágio pode ser encontrado perto da estação de cura. Você verá um fluxo pesado de água atirando em um tanque primitiva espécie de abaixo. Você pode tentar saltar sobre o fluxo de água, que vai batê-lo na área abaixo , ou você pode simplesmente usar a escada para chegar lá de uma maneira mais convencional. De qualquer forma, ao pé da escada disse , você vai encontrar um corpo morto. Pesquisar este órgão para adquirir o livro em questão.
Shadow Gem
Você precisa voltar até a passarela em torno do depósito de água para continuar com sua tarefa principal, mas , primeiro, vamos correr atrás de uma Gem Shadow. Em vez de voltar até as escadas onde você encontrou o Scroll, trabalhar o seu caminho para a água , o verde sujo para o futuro que os fluxos de líquido de lavagem é em. Isto deve fornecê-lo com um pouco de flashback, porque você vai ter que lidar com ambas as Náiades (os inimigos que te pegam quando você anda mais líquido) e gás venenoso aqui em baixo, bem como um estágio muito cedo no jogo . Fique fora do gás, e avançar lentamente ( você não tem realmente uma escolha com o último). Você deve ver um caminho semeado junto de você na água que você deve seguir para o canto direito do palco. Você eventualmente chegar a uma plataforma seca, onde um corpo morto com uma lança, saindo dela pode ser encontrado. Scour este corpo, e você encontrará a Shadow Gem em questão. Então , volte todo o caminho de volta para a esquerda , e de volta até as escadas para continuar.

Agora, é hora de resolver este enigma. É um bem fácil, também. Uma vez que você está de volta à terra firme, trabalhar o seu caminho de volta até a escada, e siga para o interruptor na parede próxima ao fluxo de água vindas da parede ( deve haver dois deles no total ). Ao ativar essa opção , tanto dos cursos d’água vai acabar por alguns breves momentos preciosos. Mover passado a primeira corrente , e utilizar o recipiente essencialmente neutro no canto do caminho para reconstituir a sua Luz e Sombra Mágica. Então, sua maneira de trabalhar o interruptor ao lado da segunda corrente . Embora a água agora está fluindo novamente, você pode usar o interruptor para abrir o portão abaixo. Uma vez feito isso , deixe o fluxo de água batê-lo de volta na água abaixo, e depois andar para trás até as escadas para o primeiro interruptor novamente. Desta vez, ative o interruptor e um livro que não apenas o passado a primeira corrente , mas após a segunda corrente também. o suficiente , você será capaz de acessar uma câmara para a direita da segunda corrente , onde podemos continuar este processo com seriedade .

Nesta nova câmara , podemos continuar com nossa tarefa. Haverá um interruptor circular no lado esquerdo deste quarto. Acesse o interruptor e começar a usar sua Cruz de Combate de movê-lo junto. Isto é, quando uma cena ocorrerá, introduzindo-lhe um inimigo totalmente novo aqui. Estes poderosos inimigos são conhecidos como guerreiros de esqueleto . Skeleton Warriors são inimigos bem armados que têm uma arma de combate corpo a corpo e escudo na mão. A idéia é atacá-los o suficiente para fazer ruir os seus escudos , e depois continuar a atacá-los até que você tenha conseguido fazê-los desmoronar em um saco de ossos. Eles irão, eventualmente, após a reforma de desintegração, mas em cima de atacá-los um pouco mais, eles vão desmoronar novamente, desta vez permanentemente. Faça isso para todos os três guerreiros de esqueleto que atacá-lo aqui para fazer tudo novamente em silêncio. Enquanto isso , tudo que você tem a fazer é evitar seus ataques , tentando concentrar seus próprios ataques em um inimigo em determinada época . Fazer isso irá facilitar a sua vida . Esta não é a maneira mais elegante de lutar contra eles , mas é mais direto.

Uma vez que o Skeleton Warriors são mortos , a certeza de que você use a opção de roda do lado esquerdo da sala novamente para abrir outro portão em outra sala. Então , volte para que você esteja na frente do fluxo de água segunda (hoje desativado). Você pode cair para a piscina abaixo, e depois a pé através da porta aberta para a sala seguinte. Aqui , a sala é coberta de gás venenoso, e você pode ser incerto a respeito de como proceder com segurança. Para fazê-lo sem tomar dano , travessão e simplesmente pular o gás venenoso, para que a terra na frente de outra porta agora aberta do outro lado da sala ( esta é a porta que você abriu na câmara com o Skeleton Warriors ) . Antes de atravessar essa porta , no entanto, não se esqueça de olhar a sua esquerda . Não só você vai encontrar um saco que vai repor seu estoque de água benta em uma plataforma adjacente, mas você também vai encontrar um corpo que contém outro pergaminho. Reivindicá-lo.

Agora, aqui é onde as coisas ficam difíceis ofensivamente . Pelo menos, se você não tem o nosso passo a passo. Você está quase ao final da etapa , mas pode ser extremamente confuso quanto a como proceder. Há um interruptor na parede esquerda , e um saco de adagas próximas a ela. A bolsa de adagas é uma dica muito boa no que você é suposto fazer , pelo menos parcialmente. Para ativar o interruptor , você vai precisar acioná-lo . Então , faça isso. Então , o caminho para a sua direita vai começar a enviar picos tiro para cima e para baixo em uma espécie de seqüência previsível . é seguro , traço rapidamente em todo o caminho até o fim, evitando os pontos. Isto é, quando o portão que antes era semi-aberto será fechado. Agora, aqui é a parte que pode confundi-lo. Para abrir o portão novamente, de modo que você possa prosseguir com ele , vire-se e disparar um punhal com Shadow Magic ativados, então, uma explosão faz com que o interruptor para ativar novamente. Agora , os pontos vai voltar para cima e para baixo, mas você só pode andar para a direita através do portão em um poço , onde o chicote ganchos irá ajudá-lo de volta à superfície . Isso deve acabar com o palco.

Capítulo 6

Pátio Do Castelo

Você começará a primeira fase do sexto capítulo do jogo em uma posição idêntica à forma como terminou a última etapa do quinto capítulo. Gabriel será pendurado por seu chicote em um poço de altura que leva de volta à superfície. Scratch seu caminho até o gancho chicote segurando-lhe inicialmente, e depois para a direita em risco o bem através de uma prancha horizontal de madeira. Uma vez do outro lado, você deve ser capaz de dançar sobre em uma posição onde um outro gancho chicote acima será iluminado. Use-o para lançar-se de volta à superfície. Como você tomar a bela paisagem ao seu redor, note que você pode curar-se com uma estação de cura à frente e à esquerda, e você também pode dash-jump seu caminho através de uma abertura para a direita para limpar um saco de água benta, se você precisar dele (e as chances são, você).

Há apenas uma maneira de continuar em frente. De onde a estação está localizada a cura, você vai ver alguns de retenção ao longo da parede esquerda ao lado de um portão fechado. Você vai precisar usar esses dispositivos de retenção para içar-se acima e à direita, por cima da porta trancada, e para o pátio em frente à entrada do castelo. A partir daqui, seus olhos serão atraídos para um interruptor de circular no solo. Mas quando você começar a ativá-lo, dois inimigos Animados Armor vai se materializar. Abandonar o interruptor para agora e para lidar com esses dois inimigos. Como tem sido o caso no passado, você vai querer tentar isolar um ou outro em combate, na tentativa de causar dano a um único alvo por vez. Isto irá forçar um a cair mais rapidamente, tornando a batalha global muito mais fácil. De qualquer forma, com ambos os inimigos Animados Armor abatido, você pode voltar para o switch. Abra-o para revelar um buraco no pátio que você pode cair completamente, mas fazê-lo rapidamente, como as portas vão se fechar depois de alguns segundos de inatividade.

Scroll (02/01)
Assim que se enquadram nesta área, ignore tudo e correr para o norte. Haverá uma abundância de escombros que bloqueiam seu caminho de avançar, mas ao longo do entulho do lado esquerdo, você vai encontrar um corpo morto. Rapidamente percorrem-lo para um pergaminho – você vai querer fazê-lo rapidamente, porque os inimigos estão na origem atrás de você, e ter acesso a este deslocamento, uma vez que não será muito mais difícil.

Com o estágio do primeiro rolo na mão, é hora de virar e confronto com os inimigos que se materializaram. Dois guerreiros traquinas esqueleto são os inimigos inicial você terá que lutar. Como você deve lembrar, Skeleton Warriors são irritantes, porque não só são inimigos difíceis de combater diretamente, mas eles também se desmoronam e devem ser eliminadas no chão, ou autorizados a se reanimar. Assim, eles são uma ameaça dupla. Para piorar as coisas é o fato de que alguns guerreiros vampiros acima lançará um Warg na batalha. Este Warg é realmente um mal necessário, no entanto. Ao subjugar-lo, você será capaz de montá-lo, e usá-lo para escalar o pilar brilhante no lado direito da tela para a área acima. Antes de fazer, no entanto, certifique-se de repor a sua Luz e Sombra metros Magic através do distribuidor essência neutra no canto inferior esquerdo da tela.

Life Gem (01/01)
Há uma ferramenta easy-to-miss Life Gem nessas peças que você vai querer pegar antes de prosseguir. Infelizmente, você vai ser obrigado a fazer sua vida um pouco difícil. Isso é porque você está indo a necessidade de estar em pé para conseguir isso, mas é só fácil de obter, após você matou os inimigos aqui (o que significa que os guerreiros Vampire acima irá inevitavelmente gerar outro Warg para você lutar e, eventualmente, passeio) . Você verá uma parede quebrada do lado esquerdo da área onde você luta contra os guerreiros de esqueleto e Wargs. Use Shadow Magic a assumir o seu caminho através dele, e vasculhar o corpo do outro lado para esta pérola de Vida. Basta notar que, se há inimigos à sua volta, eles vão atacá-lo nesta pequena enseada. E fugir de tal ataque será muito, muito difícil.

Depois de pular para o próximo nível acima com o Warg, você tem algumas opções. Você pode usar o Warg para afastar os guerreiros Vampire perto de você, ou você pode arrasar com o Warg a desmontagem, e lutar em pé. Recomendamos esta última, simplesmente porque os guerreiros vampiros apenas não são tão difíceis de derrotar com métodos convencionais. De qualquer forma, utilizar o pouco espaço que você tem de manobrar ao redor, e derrotar todos os guerreiros vampiros antes de prosseguir. Isso deve revelar-se bastante fácil.

Scroll (02/02)
Você sem dúvida vai notar uma viga de madeira que cruza a área abaixo, em direcção a uma plataforma isolada no lado esquerdo da sala. Esta é uma área opcional para explorar, mas recomendamos que você faça. Com cuidado, atravesse a viga de madeira, seguindo o prompt na tela para firmar-se sempre que aparecer (ou você vai cair). Uma vez que você atravessou, você será capaz de curar a si mesmo em uma estação de cura, que reivindicam o Dark Crystal (se você não tiver um), e percorrem um corpo caído, morto com um pergaminho. Depois de ter feito tudo isso, atravesse de volta para o lado anterior para continuar.

A única forma de proceder é suspensa por um buraco no chão para uma câmara de calabouço abaixo. Os ângulos de câmera obter um wonky pouco aqui, mas não se preocupe, porque você não estará lutando todos os inimigos imediatamente. Trabalhe seu caminho para fora da câmara você caiu, e em uma área adjacente. Em seguida, suspenso em um corredor adjacente, bem iluminado abaixo. No topo desta sala, você encontrará um interruptor circular que você pode usar para abrir o portão próximo, mas antes você fizer isso, você precisará lidar com alguns guerreiros sempre chato Skeleton. Três deles vão aparecer aqui. Esta é realmente uma luta muito difícil, porque você simplesmente não tem que muito espaço com o qual trabalhar. táticas agressivas irá funcionar melhor aqui. Tenha em mente que você deve tanto spam Magic Light (para curar a si mesmo) e Shadow Magic (para causar dano extra), uma vez que você será capaz de reconstituir tanto breve. Se você não deseja que o Skeleton Warriors para respawn, use água benta quando se desintegra em uma pilha de ossos para se certificar que não existem mais. Em seguida, use a alavanca para abrir a porta e prossiga até a sala circular em frente.

Você está quase a acabar com esta fase breve. Para completar a sua tarefa, você primeiro deve reconstituir a sua Luz e Sombra Magic na bomba essência neutro ao lado do portão. Como prometido na luta anterior, você seria capaz de fazer isso, mesmo se você usou todos os seus mágicos para sobreviver (o que teria sido uma medida acertada). Caso contrário, não há mais nada a fazer aqui. Suba a escada em espiral, para cima e para cima e para cima, eo estádio vai acabar antes de muito tempo.

Julgamento
Esta fase do julgamento pede-lhe para matar três Skeleton Warriors, enquanto na traseira de um Warg. O local que você deve preencher este julgamento em é bastante óbvia. Depois de derrotar o Armor Animados e abrir o buraco em frente ao portão do castelo frontal grande, você vai cair em uma área abaixo. Aqui, você vai ser assaltado por Skeleton Warriors. Eventualmente, guerreiros vampiros vai descerrar uma porta próxima, deixando um Warg na mistura. Este Warg precisa ser usado para escalar o pilar do lado direito da sala, mas também pode ser usado para atacar os guerreiros de esqueleto que aparecem. Use o Warg com cuidado mate os inimigos que aparecem aqui antes de prosseguir, e você deve ser certo como a chuva.
Labirinto Jardins

O Jardim Maze pode ser bastante confuso. Afinal, é um labirinto. Então se você está pretendendo seguir o nosso passo a passo para esta etapa para um chá, você deve fazer exatamente isso. Não salte sobre qualquer coisa, até mesmo detalhes que você julgue mundano. Isso porque é fácil ficar confuso, virou-se e outra irritado. Então, para começar, avançar pelo corredor em que você começar. Você vai chegar a um pátio sem inimigos. Não há nada a fazer aqui, mas para avançar novamente. Agora que você entrou no sebes do labirinto do castelo, você vai começar a encontrar-se sob o ataque de inimigos novos aqui. Esses inimigos, conhecidos como Mandragoras, são pequenas criaturas que desovam da terra. Elas são fáceis de matar em apenas um ou dois hits, eo ataque só, que é um assalto sifão de saúde, é fácil de evitar, também. O perigo vem com eles em suas aparentemente, infindável desova, o que geralmente resulta em você ter que lidar com muitos mais deles ao mesmo tempo que você quiser.

Scroll (03/01)
Após o confronto inicial com a Mandragora, você vai querer avançar e o da esquerda (das três vias possíveis para explorar). Isto acabará por levá-lo, em direção oeste, a uma sebe de formato retangular, com um caminho de trabalho a toda a volta dele. Você encontrará um portão no extremo norte do rectângulo, mas é apenas para mostrar, e não pode ser aberta desse lado. Na extremidade esquerda do retângulo, Mandragora mais vai se materializar e assaltá-lo em grande número. Sente-se forte e lidar com elas da melhor maneira possível. Quando as coisas então se acalmar, você deve ser capaz de pegar um livro de um corpo morto do lado esquerdo.
Light Gem (01/01)
Devido ao norte do local do corpo que continha o livro, você verá uma parede de pedra em decomposição. A parede de pedra em questão deve estar no canto do noroeste do retângulo acima (tenha em mente que esse retângulo é um pouco solto, e não é uma perfeita forma retangular). Use Shadow Magic a assumir-traço através da parede ali. Uma pequena alcova deve ser exposto com – você adivinhou – um cadáver dentro. Procure pelo corpo para uma Gem Light.
Life Gem (01/01)
Voltemos agora à mesa onde você começou as coisas, onde se encontrou pela primeira vez a Mandragora. Você agora tem dois dentes, ainda inexplorada para lidar com eles. Ambos estão no seu direito. Pegue o outro no meio, entre os corredores já exploradas e ainda não exploradas do labirinto. A câmera mudará para trás Gabriel como você faz, de modo que uma área que já foi do seu lado direito está diretamente à frente de você. Mover para esta área próxima, onde Mandragoras mais atacarão. À sua esquerda, você verá uma estátua brilhante. Depois de cortar os Mandrágora, garra para a estátua brilhante com seu chicote, cortá-lo ao meio (seguindo as instruções na tela para fazê-lo), e invadir o corpo escondido no outro lado da estátua destruída para localizar uma Gema Life.

Agora, é hora de explorar o lado direito da área. Tenha em mente que, quando dizemos “lado certo”, estamos nos referindo totalmente para o lado direito da parte inicial do labirinto a partir da perspectiva que você tem quando você entra primeiro. Isso é importante para nós ao estresse, desde a interminável muda o ângulo de câmera irá deformar o seu sentido de direção. Enquanto você vai ser assaltado por bandos de Mandragoras aqui, o que você está procurando realmente é uma espécie de obelisco obscurecido por algumas das sebes. Receba no lado mais próximo do obelisco quando você encontrá-lo, e dar-lhe um soco que lhe enviasse careening norte ao longo de um trilho. Você pode, então, subir até o obelisco e usá-lo para lançar-se sobre uma parte da cerca viva, efetivamente, alcançando a próxima seção do labirinto. Em sua exploração da parte inicial do labirinto, você também vai chegar a uma lacuna enorme no chão. Você vai precisar de um animal para atravessá-lo e, infelizmente, ainda não têm o que é preciso para fazê-lo.

Esta segunda metade do labirinto é tudo sobre o fim das operações. Não – isso não é uma aula de matemática, mas fazer as coisas de uma forma muito, muito específico aqui vai fazer a sua vida muito menos estressante, e fazer a sua caminhada até o resto do labirinto muito mais fácil. Apesar de você ser atacado por alguns Mandragoras uma vez no outro lado da cerca viva, o que é realmente importante aqui é a aranha gigante que finalmente ataca no canto superior direito desta metade do labirinto. Essa Aranha gigante é a chave de tudo aqui, mas antes mesmo de se engajar na batalha, você pode ir sobre um par de tarefas que lhe permitirá maximizar o seu cavalo da aranha, de modo que você não tem que andar mais do que uma ou duas delas, mantendo assim seus compromissos com a nova Giant Spiders ao mínimo (como eles vão reaparecer continuamente, de modo a não prendê-lo nesta área do palco).

Scroll (03/02)
A primeira coisa que você vai querer fazer aqui é caminhar em direção à extremidade desta metade do labirinto. No caminho, como a mudança de ângulos de câmera sem parar, você vai encontrar uma porta que conduz para uma nova área. Esta porta é brilhante, ea chave para a derrubada é teias de uma aranha gigante. Ignorá-lo agora e continuar no caminho em frente. As mudanças caminho linear à esquerda para uma outra porta brilhante, mas é na volta no caminho que você vai encontrar o que é importante. Um corpo não contém um pergaminho. Agarre-o.

Ok, agora é hora de assumir a aranha gigante. Dirija-se ao outro lado do labirinto, de onde o mais recente de rolagem foi localizado. Lá, uma aranha gigante deve estar esperando por você. Você lutou esses caras muitas vezes desde muito cedo no jogo, assim você saberá exatamente o que fazer aqui. Continua rolando e defesa, e lançar ataques contra seu inimigo quando é seguro fazê-lo. Quando a aranha gigante começa a brilhar, você deve abordá-lo e chegar em cima dela. Você agora está montando a aranha gigante, que é exatamente o que você queria fazer. Agora, é hora de cuidar de alguns negócios.

Há quatro tarefas distintas que você deve concluir com a aranha gigante. Duas destas tarefas são necessárias para passar o resto da etapa, mas as outras duas tarefas se combinam para lucro líquido de você um item que de outra forma não ser capaz de adquirir. Mas as primeiras coisas primeiro. Você sabe o enigma sobre o fosso que foi mostrado a você em uma breve cena quando você atravessou a sebe na segunda metade do labirinto? Você pode usar sua habilidade de seda de aranha lá, o que criará uma ponte improvisada para atravessar para o Gabriel. Fazer essa ponte, mas ainda não atravessá-lo. Em seguida, começamos a caminhar para o lado distante deste meia do labirinto, como se estivesse voltando para onde o cadáver com a rolagem está situado. No caminho, você encontrará uma porta que leva ao norte. Use a habilidade do Aranha Gigante de seda, mais uma vez a rasgar parte da porta de distância. Mas, novamente, não saia de sua aranha ainda. De lá, siga o caminho até chegar ao local do corpo com o livro você mais cedo lavada. Vire à esquerda para encontrar outra porta, e use a Giant Spider para rasgar a porta de suas dobradiças. Estamos agora na trilha de um item secreto, mas para obtê-lo, você não vai ainda querer abandonar seu Giant Spider.

Shadow Gem (01/01)
Pense de volta um pouco mais cedo. Antes de nos mudarmos para o obelisco, na primeira metade do labirinto, que foram alertados para uma clareira que levou você a informação importante, que você não podia atravessar o fosso lá sem uma ajudinha. Bem, a aranha gigante é que a “ajudinha” você estava procurando. Dirija através da segunda porta que abriu, o que leva de volta para a primeira metade do labirinto. Então, volte para o local do obelisco, e olhar para o sul e oeste. Você deve encontrar as diferenças acima mencionadas. Com a ajuda da aranha gigante, você pode configurar uma ponte de seda aqui. Se você estiver seguindo nosso passo a passo para um chá (derrubando as portas e criação de duas pontes de seda), a aranha gigante não é mais útil para você. Assolar a ela e atravesse a ponte mais nova de seda que você criou. Isto levará a uma plataforma isolado pouco, onde um corpo morto deve conter o Shadow Gem que você procura.
Scroll (03/03)
Com a Shadow Gem na mão, pode recuar para o segundo semestre do labirinto, seja através da porta aberta, ou usando o obelisco novamente. O obelisco é a melhor opção, simplesmente porque ela lhe traz muito perto de onde você precisa estar, que é onde a ponte de seda primeiro foi previsto. Depois de atravessar aquela ponte, você vai encontrar um corpo morto do outro lado. Ele contém um pergaminho. E como você vai descobrir, esse deslocamento é bastante importante.

O pergaminho que você acabou de encontrar algo que deve iluminar bastante importante para você. Há um quebra-cabeça pela frente (o jogo lhe mostrei anteriormente), e rolagem será a única pista que você tem a respeito de exatamente o que você está suposto fazer. Basicamente, o quebra-cabeça é assim. Há três estátuas em uma plataforma circular, escalonados em diferentes ângulos de distância do centro. Dependendo da estátua que você selecionar, estátuas de um ou mais vai girar noventa graus, e em seguida girar noventa graus também. A idéia final é fazer com que todas as três estátuas posicionados de tal maneira que eles estão todos virados para o centro do círculo. Isso parece difícil, e é. Você pode simplesmente jogar sem parar com as estátuas e, eventualmente, correr diretamente para a solução. Você também pode aceitar a perda de experiência e ter o jogo resolver o enigma para você. Mas, afinal, para resolvê-lo, tudo o que você realmente precisa fazer é girar a estátua do meio duas vezes no sentido horário. Isto irá resolver o quebra-cabeça com rapidez e facilidade, dando-lhe a experiência do quebra-cabeça, e mais importante, uma chave que você precisa para continuar. Esta é a chave do vampiro, e você vai usá-lo em breve.

Com a chave na mão do vampiro, volte novamente a ponte de seda, e prossiga pelo labirinto para a primeira porta que encontrou e rasgou-se com a aranha gigante. Esta não é a porta que leva de volta para a primeira metade do labirinto (um que você já tenha usado). Pelo contrário, é aquele que leva a uma área totalmente nova, sem inimigos. Continue em frente pelo buraco na porta, e até algumas escadas. Em seguida, vire à esquerda. Você verá um portão lacrado, com um buraco de fechadura brilhando ao lado dele. Inserir a chave na fechadura do vampiro, eo portão se abre, permitindo que você continue.

Estamos quase a acabar agora. Você pode não perceber imediatamente, mas o portão trancado leva de volta à área onde você começou realmente a fase anterior de. A bolsa familiar do Santo da água deve estar perto de você, assim como uma lacuna que vai exigir que você dash-jump. Ir ao longo do fosso e use o dispositivo de retenção na coluna próxima a atravessar a cerca de metal, assim como você fez no início da primeira etapa do capítulo. Agora que você tem a chave do Vampiro, você pode abrir o portão gigantesco no castelo, que vai finalmente levar para o interior da estrutura é gótico, terminando assim esta fase, e no início da próxima.

Julgamento
Esta fase experimental é bastante difícil, simplesmente porque é um pouco aleatório. A idéia aqui é a de não concluir a etapa até que você matar Mandragoras quinze em quinze segundos ou menos. Embora estes inimigos parecem desovar e materializar interminavelmente durante o estágio, não é realmente verdade. Seus números, enquanto a grande, são finitos. Matar quinze deles em quinze segundos irá forçar você a ser inteligente, passivamente baiting grande número deles juntos, e então liberar sobre eles em um grande ataque furioso. Tenha em mente que a Mandragora vai aparecer e desaparecer e depois aparecer de novo, então você tem que levar isso em conta, também. Você pode ter que tentar algumas vezes sobre este. Você não será desafiado fisicamente aqui, você só vai ser desafiado pelo que o jogo decide dar a você e não o dá como você tentar concluir o julgamento, e fazer o seu melhor com o que você tem.
Castle Hall

Quase imediatamente após o início desta fase, você será empurrado para resolver um quebra-cabeça enorme. O enigma em si não é tão difícil de resolver. Como alguns outros enigmas que você já trabalhou seu caminho através do jogo, este envolve o uso de estátuas de manipular feixes de fótons para um destino final que lhe permitirá continuar. No entanto, existem dois senões imediatamente acionada para a briga aqui que vai tornar sua vida um pouco difícil. O primeiro é o inimigo aparentemente interminável respawning. A segunda coisa é a fonte da luz. Onde você vai começar a luz, e como você vai sobre como manipular a luz para que chegue onde ele precisa ser? Bem, vamos chegar a ela.

A primeira coisa que você vai ter que fazer aqui é lidar com alguns guerreiros vampiros. Vampire guerreiros irão reaparecer neste primeiro quarto sem parar em grupos de três, até você descobrir uma maneira de impedi-los de desova, em primeiro lugar. A chave para esta última é usar as janelas do lado esquerdo da sala, mas antes você fizer isso, anular a ameaça que a onda inicial de Vampire Warriors. Você lutou bastante vezes esses caras, agora, que você deve saber o que fazer. Após a primeira onda é derrotado, você deve, então, rapidamente scramble para o lado esquerdo da sala. Existem várias janelas lá, coberto com cortinas enormes. Você pode usar o chicote para agarrar e puxar as cortinas do outro lado da sala, mas para chegar a cortina para baixo no meio da sala, um sobre os Warriors Vampire “ponto de desova, você precisa puxar o pranchas de madeira fora do primeiro muro.

Fazer a última leva tempo, infelizmente. Então, quando você pode ter as duas outras cortinas se facilmente, o terceiro vai exigir algum esforço. Esperar outra onda ou dois guerreiros vampiros para desovar como você está lidando com esse problema. A boa notícia é que, uma vez que você conseguiu obter todas as cortinas do lado esquerdo da sala, o quarto deve ser banhada pelo sol. Naturalmente, vampiros detestam a luz solar. Não somente dom contato enfraquecer grandemente (e, eventualmente, matar), os Guerreiros do vampiro, mas recebendo o sol a brilhar diretamente em seu ponto de desova vai garantir que nenhum futuras ondas de inimigos spawn … pelo menos a partir desse local, e apenas para o momento. Uma vez feito isso, há duas outras coisas para fazer neste quarto. A primeira é ir até a estátua no canto inferior direito da sala. Acioná-lo para o lado direito do trilho é, e então gire a estátua para que ela captura a luz da janela do lado esquerdo, e envia-lo para a frente para a sala ao norte. Em seguida, dirija-se ao extremo norte desta sala e use seu chicote como uma alavanca para abrir o portão, para que você possa acessar a área próxima, e continuar com este enigma.

Neste próximo quarto, você tem que fazer a mesma coisa que você fez antes. No entanto, o que complica a questão é o fato de que não só três guerreiros vampiros desovar novamente aqui (uma e outra vez, até que você lidar com eles), mas um pedaço solitário de Armor Animados vai aparecer aqui também. Se você quiser cabeça para o lado esquerdo da sala e rapidamente puxar para baixo algumas das cortinas, você deve fazê-lo. Afinal, Vampire Warriors será enfraquecido por ser atingido pela luz do sol. Como foi o caso da última vez, porém, a cortina diretamente sobre o seu ponto de desova é bloqueado, não apenas por uma cortina, mas por tábuas de madeira também. Livrar-se dessas pranchas vai levar tempo, então espere o Warriors Vampire respawn uma ou duas vezes como você lida com se livrar deles. A armadura animada, por outro lado, deve aparecer apenas uma vez. Então, você não terá muito que se preocupar a esse respeito.

Scroll (02/01)
Uma vez que tudo está calmo na segunda sala do salão do castelo, e uma vez que a luz solar está se aquecendo toda a sala, você não deve ter mais inimigos para tratar aqui, por enquanto. Tome esta pausa na ação de pegar um livro fora do corpo deitado no chão nesta sala, no lado esquerdo da sala, completamente fora no aberto. Uma vez que você limpou o corpo para o livro, você está livre para abrir o portão do lado direito da sala, concedendo-lhe o acesso em outra sala. Como fez anteriormente, use o seu chicote como uma alça para fácil abrir a porta em questão.
Scroll (02/02)
Uma vez neste quarto ao lado, não devem atacar os inimigos (a menos que você não tenha tratado de qualquer resíduo os dois últimos quartos, o que é improvável). Então, agora você deve ter acesso completo a esta sala, e sua quebra um pouco complicado. Para iluminar o que se espera de quebra-cabeça que você está prestes a resolver (um enigma dentro de um enigma, se você), pegue o livro do corpo sentado de modo bastante claro aqui no chão. Este deslocamento vai explicar as regras do próximo enigma é. Mas, primeiro, você deve resolver o quebra-cabeça primeiro para ter acesso ao segundo enigma. Vamos fazer isso agora.

Nesta terceira sala, você deve encontrar outra estátua. Esta estátua está no outro extremo do trilho. Você sabe o que fazer; soco da estátua várias vezes, até chegar ao segundo quarto, e está diretamente no caminho da luz do sol sendo irradiada a partir do primeiro quarto. Em seguida, gire a estátua para que ele redireciona o feixe de fótons provenientes do primeiro quarto para o terceiro quarto. Se feito corretamente, o feixe deve encontrar-se redirecionado para uma esfera branca em uma porta para o terceiro quarto, abrindo disse portão e conceder-lhe o acesso ao segundo enigma, a uma nebulosa discutido na segunda rolagem você acabou de encontrar.

Então aqui está o que você tem que fazer. Há cinco runas na parede. O pergaminho discute que há dois runas azul (e, portanto, três runas vermelho) e, em seguida discute as coisas em uma espécie de forma circular, até você descobrir o que fazer. A coisa é, os indícios são bastante inúteis aqui, porque o redefine puzzle se você ativar uma runa com a magia errada habilitado. Isso significa que, por tentativa e erro, não há desculpas para não resolver este enigma. Se você quiser ir direto ao ponto, no entanto, imaginam que os cinco runas são organizadas em uma espécie de sentido horário. Começando com a parte externa da porta uma vez bloqueado à esquerda, e trabalhando sua maneira em torno de todos os cinco no sentido horário de modo que você acaba, no final, ativando a um no lado direito da porta, uma vez bloqueado, as cores devem ser: vermelho, vermelho, azul, azul, vermelho. Lembre-se – basta ativar a magia em questão e, em seguida, examinar a runa da cor correspondente para ativá-los corretamente. Fácil.

Life Gem (01/01)
Ok, então na parede esquerda da câmara de terceiros que você entra em (aquele com o enigma de runas você tem que resolver), você pode encontrar uma série de dispositivos de retenção que levará até uma plataforma isolada com um cadáver para ele . Tenha em mente que para acessar o dispositivo de retenção, em primeiro lugar, você tem que destruir alguns móveis no lado esquerdo da sala, que irá expor o dispositivo de retenção que você procura. Então, simplesmente talha o seu caminho até a plataforma isolada, vasculhar o corpo morto lá em cima, e pegar a Jóia vida que você procura.

Uma vez que o enigma é resolvido com êxito, o portão de metal na extremidade norte da sala de segundo começará a desenhar-se para cima lentamente. Infelizmente, o sol está se pondo de fora, ea luz que uma vez que penetravam as janelas abertas se retirou para a noite. Isto significa que os guerreiros vampiros nos últimos dois quartos começará a desovar novamente. Para piorar as coisas é o fato de que o portão está puxando para cima lentamente. Então você vai precisar de pelo menos tratar com uma única onda de seis guerreiros vampiros antes que você possa, finalmente, fazer uma pausa para ele. Lembre-se que você deve recarregar sua luz e magia Shadow eo distribuidor essência neutra perto do segundo enigma é resolvido antes de continuar daqui e até a próxima área do castelo. Quanto ao que a Arca da Fraternidade sentado sobre o enigma runa, você não pode acessá-lo durante a sua primeira jogada. Paciência, meus amigos!

Infelizmente, apenas deixando esta sala não vai estimular o início da próxima fase. Esta terceira etapa do sexto capítulo é ainda muito de continuar em frente. Depois de atravessar a porta, uma cena ocorrerá. Gabriel vai entrar no salão ao lado, e será encontrado por um vampiro do sexo feminino que se refere a uma “ela” quando perguntado sobre o Lorde das Trevas. Esta fêmea está querendo mostrar a Gabriel o caminho a seguir, mas primeiro, ele deve jogar um jogo com ela. Este jogo é semelhante ao xadrez, mas com regras diferentes. Enquanto você pode resolver este enigma direito fora do bastão, você também pode jogar o jogo da maneira tradicional. Se o fizer, você lucra 1.500 pontos de experiência – nada a zombar de – por isso, recomendamos que você aprende como jogar o jogo, e depois jogá-lo adequadamente, a fim de prosseguir. Claro, se você não pode resolver o enigma em linha reta embora, então você também pode ignorá-lo. Mas fazer isso é fraco!

As regras do Wargame Vampiro pode ser lido no acompanhamento de rolagem que se abre quando você ganha acesso ao primeiro jogo. Existem basicamente quatro diferentes peças – Lycanthropes, Vampires, Necromancers e Zombies – que você deve manipular de tal forma a ter todas as peças do outro jogador, antes de perder o seu próprio. Cada um tem suas próprias vantagens estatística (na armadura de saúde, ou de ataque), e todos podemos fazer movimentos especiais também. Ganhamos o jogo de nossa primeira vez, através, e isso não é excepcionalmente difícil. É tanto um jogo de habilidade e sorte, para tentar contar com o último, se você está tendo problemas. E lembre-se – o livro que acompanha o início do jogo é a melhor ferramenta para aprender o que é aquilo.

Light Gem (01/01)
Se você completar o jogo de xadrez como a maneira correta, ou simplesmente optar por ignorá-lo completamente, você vai ser capaz de prosseguir em frente no final do estágio. A mulher misteriosa que jogou contra o levou a sua perda, mas desapareceu, abrindo uma porta que leva ainda mais para o castelo no processo. Antes de seguir o seu através da porta na extremidade noroeste da sala, em vez pesquisar a extremidade nordeste da sala. Você deve encontrar um corpo caiu contra a parede oposta. Pesquisar este corpo para uma Gem Light. Depois de ter o Gem Luz na mão, você está livre para prosseguir.
Julgamento
Esta fase experimental é tudo depende de como você é bom no Wargame Vampiro. Se você não é bom no que faz, ou não disposto a tentar e obter uma melhor, então a triste notícia é que você nunca vai terminar esta fase do julgamento. A idéia é simplesmente bater o Wargame Vampire sem perder mais de três das peças que você começa. Acredite ou não, isso não é inteiramente difícil. Basta jogar o jogo várias vezes até que conseguem concluir o julgamento, e lembre-se – o Wargame Vampiro é parte sorte, habilidade parte. Desenvolver o último, e da ex eventualmente entram em cena justamente quando você precisa dele.
Refeitório

Após ganhar o controle no refeitório, você pode executar imediatamente a frente o caminho bem iluminado espalhados antes de você. Há pouco, para desviar-se fora deste caminho como se aproximar do distribuidor essência neutra frente, e por boas razões. Enquanto você pode inutilmente explorar um caminho para a sua direita ao lado do distribuidor, você verá que a ação é, em vez baixo na grande câmara abaixo. E como você se aproxima dele e catalisar uma cena aí, você vai perceber que é exatamente por isso.

Quando você se aproxima da câmara acima, uma cena terá lugar que irá definir o cenário para o que está acontecendo aqui muito bem. Uma criatura gigantesca Ogre-como vai sair de uma porta no lado direito da sala. Na-mão, ele tem um monte de outras partes do corpo que cai sobre um prato grande de metal sentada no chão no meio da sala. Depois de largar as partes do corpo fora, ele caminha lentamente de volta através da porta, tocando um sino em rota. Este sino tira uma série de Ghouls, que em seguida festa em partes do corpo. Só o que está acontecendo aqui é sempre uma incógnita, mas como você pode ter garnered, você vai ter que lidar com esses Ghouls em breve.

O Ghouls têm sentidos incrível, tão logo você se aproxima do nível superior da sala em que estão, eles vão chegar até você como mísseis dissipação de calor. Provavelmente, você vai ser assaltado por eles na escada que desce da calçada em torno da sala de jantar, que irá limitar a sua mobilidade durante a batalha. Então, novamente, você lutou contra esses caras muitas vezes no passado, e você sabe o que esperar. Eles são criaturas bastante robusto, e, em seguida, ambos podem embalar uma série de prejuízos e resistir a uma grande parte dele também. A chave é evitar ser envenenado por eles (ativar e desativar Light Magic rapidamente para se livrar do veneno). Caso contrário, continuará a danificá-los até esta onda particular de Ghouls não existe mais.

Como você explorar o local sangrando a Ghouls anteriormente ocupado, você vai perceber que há um método para a loucura aqui, pelo menos em termos de como você está para continuar. Há três itens importantes de encontrar aqui, e quando você combinar os três juntos, você será capaz de sair desta sala e continuar a explorar. Em primeiro lugar, explorar a pequena câmara para a esquerda da sala sangrando. Você vai encontrar um pote de partes do corpo aleatória dentro. Pegue uma parte do corpo da panela, e depois voltam para a sala anterior, onde você pode soltar a parte do corpo sobre o segundo dos três itens importantes aqui, o prato. Uma vez que as partes do corpo estão no prato, bateu o sino (o terceiro item importante) para sacar o Ghouls de seu esconderijo. Agora, este é o lugar onde você precisa entrar em ação. Uma vez que o Ghouls ter sido solto, rapidamente correr para a porta da direita que emergiu, e use seu chicote para agarrar-se ao gancho de chicote no interior de uma das portas.

Shadow Gem (01/01)
Assim que estiver dentro dos corredores apertados pouco o Ghouls aparentemente percorrer o castelo via, você será capaz de acessar um Shadow Gem. Para isso, basta seguir o corredor linear para a direita. Esse caminho para a direita acabará, dando-lhe a chance de ir para a direita ou esquerda (via própria perspectiva de Gabriel). Opt para direita da cabeça. Enquanto você vai correr em um beco sem saída antes do tempo, você notará que há um cadáver naquele beco sem saída. Examine o corpo para encontrar esta pérola de Sombra.

Depois de pegar o empreendimento Shadow Gem, até a outra extremidade do corredor apertado. Você eventualmente surgir na cozinha do castelo. Aqui, você encontrará uma criatura familiar. O monstro Ogre, como o que antes alimentava a Ghouls na sala de jantar do castelo está martelando uma nova criação culinária em um contador sangrando. Não vai demorar muito tempo para localizar Gabriel depois que ele entra na cozinha, no entanto, e então você vai ser empurrado em uma batalha de chefe com ele. O nome desse cara é o Açougueiro Evil. Mas a boa notícia é que esta luta é ridiculamente fácil.

ataques primários The Butcher’s Evil vir na forma de ataques corpo a corpo que você espera de muitos inimigos neste momento no jogo. Quando ele usa esses ataques convencionais, simplesmente evitá-los da melhor maneira possível e retribuir o favor quando é seguro fazê-lo. Tenha em mente que o Butcher mal pode jogar suas lâminas diferentes de você, dando-lhe um ataque à distância que pode fazer um pouco de dano. Felizmente, ele vai ser bastante óbvio quando ele liquidação de lançar um, então você deve ser capaz de evitá-lo facilmente, e então se muda para algumas batidas rápidas, oferecendo algum dano muito necessária para o seu medidor de saúde.

Talvez a coisa mais notável que o Butcher não é mau em termos de como ele se cura. De vez em quando, ele vai correr ao longo de partes das paredes da cozinha, pegue um pedaço de frango da parede, e começar a comê-lo. Enquanto ele come, aumenta a sua saúde. Então, quando isso acontecer, certifique-se impiedosamente atacar até que ele pára, porque se você deixá-lo comer quantas vezes quiser, essa batalha nunca pode acabar em seu favor. Após esse inimigo simplista foi danificado cerca de 95% do caminho através de seu medidor de saúde, é hora para o jogo final. Ele vai beber um pouco de azul guisado cozinhar em um fogão por perto, e então usar a panela da sopa era como um capacete. Ir para cima e atacar o capacete com o seu chicote até que ele se vira, cegando-o. Neste ponto, você pode agarrar-lo para uma seqüência de luta sem fim de solicitações que acabará por resultar em lâmina Butcher Evil está sendo afixada em sua própria cabeça. Cruel, mas necessária.

Após a luta com o Butcher Mal tem o seu curso (que foi fácil, não era?), A criatura vai cair uma chave. Essa chave vai ser … bem … a chave para o processo durante o resto desta missão. Você pode começar usando a chave na porta de fora da cozinha (no lugar de recuo do jeito que você inicialmente contrárias a este local). Isso levará de volta para a sala de jantar que você viu anteriormente. Quando chegar, espero que você virá sob o ataque de mais Ghouls traquinas. Mas, como é normalmente o caso, você deve ser capaz de abater essa onda de mortos-vivos bastante facilidade. Eles não são nada, mas forrageiras para a sua Cruz de Combate, neste ponto, em sua aventura.

Scroll (03/01)
Durante esta batalha com os Ghouls na sala de jantar, um item, provavelmente, chegará a luz que você não viu antes. É verdade que você lutou contra uma onda de Ghouls no início do estágio, mas se você experimentou como nós fizemos, o Ghouls veio para você, e da luta de fato aconteceu na escadaria que leva à sala de jantar, ao contrário na sala de jantar em si. Mas agora que você está lutando na sala de jantar adequado, sem dúvida vai estar destruindo todos os tipos de mesas e cadeiras ao seu redor. Ao destruir a longa mesa, no lado direito da sala, um corpo morto deve ser revelado. Uma vez que você matou todos os Ghouls aqui, você pode pegar esse corpo com um pergaminho, que podem ou não querem ler.
Life Gem (01/01)
Essa nova chave acessível-dândi que você adquiriu depois de matar o Butcher mal pode ser utilizado em mais maneiras do que apenas linearmente progredindo pelo resto do palco. De fato, há uma sala pequena fora da sala de jantar que você deseja explorar. Esta é a mesma sala onde você encontrou mais cedo as partes do corpo em um pote que foram necessárias para chamar a Ghouls fora de seu esconderijo. Você verá uma porta trancada naquele quarto. Ao usar a chave que você pegou depois da luta Butcher Evil, você deve ser capaz de abrir esta porta. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Este corpo contém o Gem vida que você procura.

Ok, então agora nós estamos prontos para avançar com a tarefa principal, que é fazer com que esta fase acabou. Deixar a sala de jantar e voltar até as escadas, como se estivesse correndo de volta ao ponto de partida do palco. Depois de subir as escadas e correndo pelo corredor, você deve ser capaz de balançar para a direita, que o levará a uma porta grande e vedado. Você pode ou não pode ter visto essa porta no início do estágio, dependendo se você exaustivamente exploradas ou não. De qualquer maneira, com sua nova chave, você pode abrir esta porta e prossiga para a câmara grande do outro lado dela.

Assim que estiver do outro lado da porta, a câmera irá movimentar-se, mostrando-lhe o que acabará por revelar-se ainda um outro quebra-cabeça que você terá de resolver em breve. Mas primeiro, você vai precisar para lidar com os mais presente ameaça iminente, que são os inimigos que aparecem no quarto. Além de ter que lutar Armor animado aqui, você também tem que lidar com mais detestável Skeleton Warriors. Enquanto o Armor Animados certamente tem potencial para produzir mais danos a você, o Skeleton Warriors são mais rápidos e chato, então você pode querer realmente focar-los primeiro. De qualquer maneira, você teve uma miríade de conflitos com esses tipos de criatura, antes, portanto, você deve ser capaz de classificar essa luta, utilizando suas preferências própria batalha. Apenas certifique-se que você sobrevive a batalha!

Scroll (03/02)
Antes de prosseguir para o jogo do estágio final, vá em frente e pegue o pergaminho que está sobre o corpo morto no canto da sala próximo à porta. O scroll não é exatamente a variedade de útil, mas ainda é um que você quer pegar. Depois, você pode prosseguir com o preenchimento nesta fase uma vez por todas.
Scroll (03/03)
Quando os inimigos são mortos, você pode ir sobre a aquisição de um livro que irá explicar o enigma estágio final antes de você. Você não precisa, necessariamente, uma explicação, especialmente se você estiver usando o nosso passo a passo (e obviamente você é), mas mesmo assim, você ainda deve ir para ele, simplesmente porque o livro está localizado em rota para o local de um difícil encontrar-Shadow Gem. Trabalhe seu caminho até o andaime de madeira no lado direito da sala quando os inimigos são derrotados. O ângulo da câmera deve mudar, revelando um gancho de chicote. Hook seu caminho, e depois dançar para a direita, trabalhando para a direita e para cima até que possa finalmente se levanta. Em vez de encontrar esse rolo em um corpo, você vai encontrá-lo em vez disso, um pequeno altar. Agarre-o e dê uma lida.
Shadow Gem (02/02)
A partir da localização do deslocamento, não recuar de volta ao nível do solo. Pelo menos, não ainda. Em vez disso, trabalhar o seu caminho para a direita. Você vai correr em um dispensador de substância neutra, que você deve usar, mas, além disso, você será capaz de trabalhar o seu caminho para o sul em toda a sala, usando um conjunto de suporte de madeira, vigas horizontais. Trabalhe seu caminho através de dois feixes luminosos cuidadosamente, seguindo as instruções na tela prompt que estabiliza Gabriel de cair como parece (e deve aparecer com frequência). Do outro lado das traves, você encontrará uma escadaria que desce até uma câmara isolada. Nessa câmara, você vai ver um cadáver. Vasculhe o corpo morto por uma pedra da sombra e, em seguida retroceder todo o caminho de volta para o chão, para que possa resolver o enigma.

Para completar a fase, você vai precisar resolver um bocado de um quebra-cabeça pela frente. Felizmente, este enigma é tudo uma questão de tentativa e erro, por isso mesmo sem a nossa ajuda, você acabou inevitavelmente resolvê-lo em seu próprio país. Aqui está o busílis. A porta gigantesca pela frente é ladeado por seis runas, três de cada lado dele. As runas deve ser ativada com certa magia ativada, de modo que a seqüência vai finalmente abrir a porta. Da esquerda para a direita, você deve usar a mágica a seguir para permitir que cada runa: Magic Light, Light Magic, Shadow Magic, Shadow Magic, Magic Light, Shadow Magic. Se feito corretamente, a grande porta vai abrir, e você será capaz de avançar para o próximo capítulo.

Julgamento
A fase final do capítulo seis tem uma experimentação bastante straight-forward para você empreender. O julgamento em si gira em torno da batalha de chefe com o Butcher mal. Enquanto luta contra o carniceiro do Mal, como você sabe, ele vai usar os itens ao redor da sala, incluindo facas e outras lâminas para atirar em você, e galinha para ele comer. Se você permitir que ele se utiliza de quinze itens, ao redor da sala antes de colocar os resíduos para ele, o julgamento da pré-requisitos serão cumpridos. A luta é muito fácil por conta própria, então correndo e dando-lhe a mão superior, enquanto ele usa vários itens fará a batalha mais difícil. Mas de qualquer forma, este ainda é um processo muito fácil, considerando que muitos dos outros no jogo.
Varanda

Como o estágio começa no balcão do castelo, você será mostrado uma bonita vista sobre o castelo antes de ganhar o controle de Gabriel. Quando o fizer, começará a correr para a frente em direção ao ar livre em frente. Ao fazer isso, um trio de guerreiros vampiros vão assalto Gabriel. Você lutou dezenas e dezenas desses caras até agora, assim que você deve saber o que fazer. Rapidamente matar estes animais, e depois correr para fora, para que Gabriel está agora sob o céu noturno.

Shadow Gem
Estamos já a pouca distância do estádio de primeiro colecionável. Este vem na forma de uma Gem Shadow. Para adquiri-lo, você precisa ser paciente. Uma vez lá fora, olhe para a esquerda. Você será forçado a deixar cair para baixo fora da varanda e ficar com o lado dele. Você pode, então, trabalhar o seu caminho para baixo, onde você precisa de algum cuidado cruz vigas de madeira. No caminho entre as vigas, você vai manchar um cadáver em uma plataforma próxima, mas você não pode simplesmente pular desenfreadamente em direção a ele. Como você conseguiu isso? Bem, a pé até à extremidade das vigas de madeira, e imediatamente vire à direita de Gabriel. Você deve ser capaz de deixar cair fora da plataforma nevado. Segure-se ao lado dele e em seguida shimmy na direção de onde você veio. Puxe-se para cima quando você é capaz, e agora você deve estar no lado mais distante da mesma plataforma que você viu anteriormente, o único com o corpo sobre ela. Pesquisar no organismo para a Shadow Gem que você procura.

Depois de ter esta pérola Shadow em sua posse, volte para a plataforma anterior, e depois trabalhar o seu caminho em torno do pilar, onde você pode cair para outra plataforma abaixo. Aqui, você vai precisar para o progresso de uma parede à sua esquerda, mas antes que você faça, você terá que lutar contra um trio de Swordmasters aqui. Você não lutaram estes inimigos encobertos, lâmina-wielding em algum momento, mas você deve lembrar que eles são bastante desagradáveis. Um vai aparecer, e então o seguinte, após alguns instantes, e então os próximos poucos momentos depois. Uma vez que você tem espaço limitado, tais com a qual trabalhar, tente usar essas pausas entre as desovas de fazer tanto dano a um único alvo que puder antes que o mostra ao lado para cima. Com todos os três agrupando-se em você, você vai encontrar-se desafiados aqui. Lembre-se que eles são fracos para praticamente todas as suas armas especiais, também, então você deve escolher para lançar alguns punhais, água benta ou qualquer outra coisa, ele certamente vai ajudá-lo aqui.

Com o Swordmasters morto, você está livre para começar a subir o muro à sua esquerda (basta olhar para o lado brilhante-prenda para lhe dar uma idéia de onde você começa sua escalada). Uma vez que você conseguiu navegar no seu caminho para o telhado acima, dê a volta no telhado de telhas no centro da plataforma em uma direção para a direita. Isto acabará por swing em torno de você para um corpo que contém um pergaminho.
À esquerda do corpo com o livro, você encontrará um portão trancado. Para desbloqueá-lo, você precisa encontrar a chave do Varanda. Faremos isso em breve. Para fazer isso, sua maneira de trabalhar o lado esquerdo do telhado, onde poderá encontrar uma brecha na grade ao redor da varanda. Isso permitirá que você deixar cair para baixo e segure para o lado da plataforma. Você pode usar o gancho do chicote ao seu lado para descer todo o caminho até o chão ruir abaixo. Thrust através da janela aberta posteriormente. Você será confrontado por um Swordmaster solitário aqui. Kill the Swordmaster, e use a próxima estação de cura para curar Gabriel, como ele vai, sem dúvida alguma necessidade de saúde aqui. Então, antes de voltar pela janela, vasculhar o corpo morto no chão para encontrar um outro scroll.
Light Gem
De volta para fora da janela, use seu gancho chicote para ligar de volta para o mesmo gancho você acabou de usar para descer a esta área. Após suspensão, saltar fora da parede mais próxima para que você está indo para a esquerda. Você pode pular para a esquerda para pegar a outra mão segure. Uma vez que você está segurando, correm para a esquerda, e queda de volta para entrar pela outra janela. Esta sala é, ao lado da onde você lutou o Swordmaster. Aqui, porém, você vai lutar contra dois guerreiros de esqueleto. Com espaço limitado para trabalhar, essa batalha pode ser frustrante. Como sempre, tento concentrar seus ataques totalmente em um alvo, e depois o outro. No entanto, uma vez que tudo é feito, os Guerreiros Esqueleto deve deixar para trás uma chave de Varanda. Há também um corpo morto nesta sala, que detém uma Gem Luz, para ter a certeza de que, antes de agarrar a posição em diante.

Com a chave na mão Varanda, estamos quase a acabar com esta fase. Nós só precisamos trabalhar o nosso caminho de volta até o último piso acima, a fim de continuar. Backtrack para trás para fora da janela do segundo, embaralhe seu caminho de volta para a direita, e use o gancho chicote para içar-se para trás até o telhado. Então, a abordagem do portão trancado junto ao corpo que continha o livro foi adquirido anteriormente. Use a chave na fechadura Varanda, e depois executar por onde o portão estava, levantando-se através da grande janela aberta lá, e no prédio ao lado.

Shadow Gem
Uma vez dentro, você vai encontrar uma sala cheia de ocupar um monte de porcaria. Este deve ser o lugar onde o dono do castelo deixa seus bens indesejados, com móveis cobertos, estátuas, e como todos ao seu redor. Se você trabalha o seu caminho para a direita de Gabriel, em torno da grande área coberta de lixo no centro da sala, você vai encontrar um corpo morto do outro lado dela. Pesquisar este corpo para obter uma Shadow Gem, a um segundo você encontra neste estágio breve.
O estágio de final de rolagem é importante, e é encontrado na mesma sala crap-montado que encontrou a segunda Shadow Gem pol Basta caminhar em direção à extremidade superior da sala, onde há um portão trancado em frente, bem como algum tipo de dispositivo de brilhantes para a direita dele. Perto dali, você deverá ver um cadáver sentado no meio do chão. Procura-lo a encontrar este livro, que ilumina algumas informações importantes sobre o quebra-cabeça que você está prestes a resolver.
À direita do portão trancado, você será obrigado a resolver um enigma (alternadamente, como sempre, você pode simplesmente optar por ignorar o quebra-cabeça, a perder os pontos de experiência que você ganha de solucioná-lo). O pergaminho que você encontrou diz um pouco sobre o jogo que você vai ter que jogar, mas ele não tem muito na forma de informações concretas. O enigma é o seguinte. Você tem que soltar bolas de um dos três locais. Abaixo os locais são opções de madeira que, uma vez atingido, irá mudar de vermelho para verde. Bata-os novamente, e ele muda de verde para vermelho novamente. A idéia é fazer com que todas as opções para ficar verde. Assim que isso acontecer, o portão para a esquerda abre, e você pode percorrer, terminando a etapa no processo. Precisa de mais informação apenas em como resolver o enigma? Leia abaixo os detalhes do julgamento.

Julgamento
Este ensaio curto estágio envolve a resolução do enigma ao final do estágio no valor mínimo de voltas possível, que é sete. A anomalia é que, como com outros ensaios puzzle baseado, o deslocamento relacionado com o quebra-cabeça vai dar a resposta uma vez que o enigma foi resolvido. Então, você realmente não precisa mesmo de nossa ajuda. No entanto, a resposta é a seguinte. Soltar a bola na seguinte ordem para fazer todos os switches verdes em sete voltas, cumprindo assim o requisito do julgamento: centro-esquerda, centro, centro, centro, centro, direita. Voila!
Laboratório Elétrico
Direito fora do bastão elétrico no Dr. Frankenstein’s Laboratory, você vai ficar impressionado com um enigma para resolver. Este quebra-cabeça mede a duração do estágio, e como sempre, um livro a acompanha, para explicar a premissa. Para encontrar o livro, basta vasculhar o corpo à frente e à direita do seu local de partida. Apenas tome cuidado para não colidir com o feixe elétrico nas proximidades, ou você vai estar em um mundo de dor. (E como sempre, você pode pular este puzzle completamente, embora isso vai roubá-lo de alguma experiência que você ganha outra. A sua escolha).

Para resolver a primeira parte do quebra-cabeça, você só precisa manipular os três interruptores no chão da sala onde você está, para que possa prosseguir. No entanto, você pode estar inseguro quanto ao modo de fazê-lo. Afinal, o jogo diz-lhe simplesmente para perfurar as opções para ativar e desativá-los. Mas normal, socos padrão não irá fazer o truque aqui. Em vez disso, você precisa conhecer o poder da relíquia chamada Landslide Punch. Procure no menu do seu Competências para ver se você sabe que este, e se você não já, comprá-lo. Então, leia como usá-lo, e usar essa habilidade para acertar o interruptor primeiro brilhando no chão. Isso irá desativar as correntes elétricas na frente de você, concedendo-lhe acesso a ambas as opções, segundo e terceiro. Não saltar directamente para o terceiro interruptor, no entanto. Primeiro, bateu o segundo interruptor e em seguida, acerte o terceiro. Isto acabará por lhe conceder acesso ao corredor estante alinhada à frente.

Light Gem
Trabalhe seu caminho para a esquerda pelo corredor, pequeno abafado na outra extremidade da primeira parte do enigma. A câmara irá percorrer este próximo quarto, que tem um papel muito mais elaborado do quebra-cabeça para resolver. Vamos levá-lo através dele, embora, por isso não se preocupe. Para começar, trabalhar o seu caminho para esta sala. Você verá um interruptor solitário acessíveis para você agora mesmo no chão, então use seu Landslide Punch para bater o interruptor. Isso lhe permitirá o acesso à área do seu lado esquerdo. Aninhada ao longo da parede à sua esquerda a partir daí é um corpo morto, que contém esta pérola de luz. Agarra que, antes de continuar para a frente.

A próxima etapa do enigma é bastante fácil de passar. Se você explorou o pequeno dispositivo de ouro no lado direito da sala, você teria descoberto que uma bateria é necessária para alimentar o dito dispositivo. Felizmente, há uma bateria no lado esquerdo da sala, e está em uma faixa. Você sabe o que isso significa. Punch a bateria para baixo da faixa para a outra ponta da sala. Depois de um soco para baixo e mais, ele vai atravessar um feixe elétrico, o que significa que você terá que Landslide Punch o interruptor no chão de novo, concedendo-lhe o acesso ao lado direito da sala, mais uma vez. Você pode, então, soco a bateria de um par de vezes mais no lugar. Isso irá ativar uma outra máquina que irá forçar os feixes na borda nordeste da sala a cair. Você pode então seguir em frente.

Ok, então agora, você pode ser um pouco confuso. Mas está tudo bem. É por isso que estamos aqui. O interruptor na extremidade nordeste da sala é a chave. Esta opção não está no chão, mas na parede. Isso significa que você pode acioná-lo ao nível do solo. Mas você quer acioná-lo? Bom, vocês sabem se ele vai abrir a borda noroeste da sala. Porque é lá que você encontrará um saco de adagas e um dispensador de substância neutra. E como sempre, esses dois itens que estão sendo bem lhe dá uma dica muito saudável, como o que é esperado de você aqui.

Punch o interruptor até que você tenha acesso à borda noroeste da sala. Então horário círculo ao redor da sala, perfurando o chão para mover a canalização móvel elétricos volta para a direita. Esgueirar-se para o saco de punhais, utilizando-a para reabastecer seu estoque. Em seguida, encher tanto a sua luz e sombra metros Magic. Quando estiver pronto para continuar, activar o seu Shadow Magic e atirar uma faca no interruptor na parede à direita. Isto irá activar. Mover para a direita de lá, e atacar o interruptor de parede com um punhal Shadow Magic envelope mais uma vez. Isto acabará por levá-lo para fora desta sala, para outro corredor, pequena abafado, e uma ainda maior, a parte mais complicada e complicada do quebra-cabeças para você resolver.

Não fique empolgado aqui. Afinal, o quebra-cabeça antes que você parece complicado de resolver, e é … mas, por enquanto, vamos focar no que podemos fazer. Precisamos chegar em nossas mãos um item chamado de lente vermelha, em primeiro lugar. Corra para frente e para a esquerda. Você verá um muro em ruínas. Use o seu Shadow Magic quebra através da parede, que irá revelar um interruptor no chão. Com o interruptor revelado, usar um perfurador Landslide para ativá-lo. Isto irá revelar um novo local na borda noroeste da sala. Explore essa área para encontrar outra chave. Após quebrar a chave com outro soco Landslide, o switch vai quebrar. O interruptor quebrado deve revelar a área da sala onde uma lente vermelha se senta no chão, que você deve pegar e adicionar ao seu inventário. Você vai precisar dele mais tarde.

No entanto, a aquisição da lente vermelha vai tirar um inimigo mecânica enorme aranha chamada Monstrosity Mecânica. Este é um dos legados do Dr. Frankenstein, e esta fora do monstro-controle foi espreitar o castelo desde que foi criado há muito tempo. Esta luta pode ser extremamente frustrante se você não sabe o que está fazendo. Uma vez que você tem uma idéia de como derrotar esse inimigo, porém, as coisas vão ser extremamente fácil para você. Como você combatê-lo desde o início da batalha, a batalha vai cair como uma batalha normal melee chefe. Infelizmente, é tudo menos isso. Enquanto você está evitando os ataques da criatura, corpo a corpo, bem como o seu ataque devastador elétrica (que deve ser evitado a todo custo – simplesmente rolar para fora do caminho dela, mantendo em mente que ele tem uma vasta área impressionante), você ‘ retorno ll ataques quando é seguro. Depois de levar cerca de um quarto dano, a criatura vai recuar em direção a uma estação de cura no centro da sala. É quando a criatura é a cura que você deve atacar.

A chave para esta luta toda é o interruptor na extremidade inferior da arena de batalha. Usando um Punch Landslide, você pode enviar uma onda através do dispositivo da aranha cura. Certamente, você colocou dois e dois juntos até agora. Lutar contra seu inimigo, normalmente, e quando ele se retira para curar rapidamente correm até o interruptor no chão. Use um perfurador Landslide para ativar o interruptor, enquanto o inimigo ainda está debaixo de seu dispositivo de cura. Se cronometrado corretamente, a aranha vai ficar arrasada, danificando-o durante cerca de um dano terceiros. Tudo o que você tem que fazer a seguir é repetir esse processo mais duas vezes para levar o Monstrosity Mecânica todos juntos. Basta lembrar que o referido ataque elétrico pode levá-lo para fora em nenhuma hora em tudo, por isso deve ser evitado a todo custo. Caso contrário, dependem de luz mágica para curar-se quando necessário, e verificar se você está com exatos que Punch Landslide quando chega a hora de ativar o interruptor no chão, pois tudo-para-fácil deixar a aranha mecânica através de seu alcance. E se você deixá-lo ir sem danificar quando ele cura, você vai ter que começar do zero.

Com o chefe lutaram e morreram, você está quase pronto aqui. Mas, primeiro, você tem que ter o tempo para resolver o resto deste quebra-cabeça, o que não é difícil de fazer, acredite ou não. Basicamente você pode ignorar todas as opções que você já usou, como eles não servem de nada aqui (por exemplo, o interruptor que a bobina ativada cura acima da aranha, e aquele em que a fenda exposta anteriormente). Em vez disso, trabalhar o seu caminho diretamente para o centro, a plataforma circular. Você deve ser capaz de manipular esta plataforma de forma que você terá acesso ao caminho do leste, perpendicular à porta que você vai precisar se abrir para sair daqui. Mas não é assim como cortar e seco como aquele. Infelizmente, não há mais para o enigma do que isso.

Life Gem
Primeiro, vamos nos concentrar em conseguir um Gem Vida. Felizmente, esta pérola de vida é essencialmente impossível de perder, mas nós ainda vamos indicá-lo para você. Tenha acesso à borda sudeste da sala, onde uma nova opção no chão pode ser encontrado. Slam este interruptor para expor o acesso à plataforma itinerante na borda nordeste da sala. Você pode então executar nesta plataforma e pule sobre ele. Depois de avançar, a plataforma irá tentar mudar para o sul. É neste momento que você deve sair da plataforma de acesso e ganho de passar para o corpo deitado. Scour meu corpo morto por uma pedra de vida, o que provavelmente veio em cima da hora. Afinal, a monstruosidade mecânica provavelmente lhe deu uma surra na batalha último chefe.
Dependendo das opções que você já tenha manipulado, você pode ser capaz de percorrer cerca de terminar a sua missão aqui. Mas as chances são, você não será capaz de fazer. Pelo menos, não ainda. Você deve se certificar de que um par de peças estão no lugar antes de tentar terminar as coisas fora. O interruptor na parte sudeste da sala é a chave, desde o golpe que vai diminuir a barreira elétrica bloqueando a porta ao norte. No entanto, também cria uma barreira que impede você de posição para o oeste e norte. A idéia é dar a volta à plataforma, em torno de tal maneira que quando o interruptor é ativado, você tem um canal de volta para o oeste. Você pode, então, basta executar o norte através da porta agora aberta, uma vez que o quebra-cabeça agora deve ser efetivamente resolvido. E foi assim que, nesta fase, conclui … mas o Monstrosity mecânico ainda mexe. Algo me diz que você vai ser esse cara de novo encontro em breve.

Julgamento
Esta fase experimental é fácil na premissa, e envolve a batalha com a monstruosidade mecânica. A idéia aqui é a luta contra a monstruosidade mecânica sem ter que desnecessariamente atacá-lo com a sua Cruz de Combate, ou qualquer de suas armas periférica. Tenha em mente que isso só vai afetar em depois você inicialmente danificado é suficiente que ele é forçado para acessar sua estação de cura. Quando isso acontece, você tem que confiar inteiramente no interruptor terreno que surge o dispositivo de cura, sem golpear o inimigo em tudo. Isso não é tão difícil como pode parecer, mas isso exigirá que você seja capaz de ataques de danos de forma eficaz, desde que você não será capaz de confiar na Luz Mágica aqui para se curar. Como de costume, você pode manipular postos aqui, o que significa que você pode simplesmente optar por iniciar a partir do último ponto de verificação se você acidentalmente bater na Monstrosity Mecânica. Se o fizer, vai lhe trazer de volta para o começo da luta, onde você pode tente novamente a batalha. Assim, entrando na batalha com um bar cheio de saúde, em primeiro lugar é integral.
Observatório Chromatic

À medida que você começar este capítulo, você verá um quebra-cabeça que você tem que resolver quase direita fora do bastão, diretamente na frente de você. Na verdade, este enigma transcende todo o palco propriamente dito. Quando você ganhar o controle aqui, você vai achar que você é flanqueado por duas uma estação de cura e um distribuidor essência neutra. Vá em frente e se curar, se necessário, e também encher os medidores de luz e sombra Magic. Então, continue em frente para o dispositivo no centro da sala. Este dispositivo é ladeado por várias portas ao seu redor. A idéia é usar lentes para criar feixes de luz que irá abrir as portas. Por enquanto, tudo o que é uma lente vermelha, que você adquiriu perto do final da fase anterior. Com isso em mãos, use a alavanca na frente do dispositivo, e então ativá-lo pressionando a lente vermelha em frente. Isso irá criar um feixe de luz vermelha que irá descerrar a porta a sua esquerda.

Scroll (03/01)
Agora que você tem acesso a esta sala, vá em frente e correr por dentro. Você vai ver claramente um corpo deitado no chão no centro da sala, como uma espécie de quebra-cabeça novo é introduzido para você. Scour este corpo com um pergaminho antes de passar, como a leitura que vai iluminar o que você tem que fazer aqui para completar esse quebra-cabeça (alternativamente, você pode sempre apenas continuar a ler a nossa explicação passo a passo).

Uma vez dentro desta nova câmara, você quase que imediatamente ser agredida por um par de ondas de guerreiros vampiros, é por isso que você vai querer se apressar para o corpo no centro da sala, e reivindicar o deslocamento mencionado anteriormente. Você lutou Vampire Warriors inúmeras vezes até agora, e enquanto você estava, sem dúvida, uma vez intimidar por eles, você provavelmente já perceberam até agora que esses caras são ingênuos. Se você quiser começar a briga com rapidez, vá em frente e usar água benta. Caso contrário, recomendamos a execução de uma das escadarias de acompanhamento na sala, puxando os guerreiros Vampire para você. Essas áreas dar-lhe mais espaço com o qual trabalhar. Além disso, mantenha em mente que existem duas ondas de inimigos que atacarão aqui, então não há tempo para descansar após a primeira onda é derrotado.

Com a ameaça do vampiro guerreiro reprimiu, você pode agora se concentrar em resolver o enigma dentro dessa sala. O pergaminho que você acabou de encontrar alusão ao que você tem que fazer, mas sem dúvida vai ter que usar seu noggin um pouco para chegar até o fundo das coisas aqui. Você perceberá que o quadrado no centro da sala está coberta com telhas. As telhas nos cantos reagir quando você está sobre eles, e você também vai perceber que existem setas que apontam em torno da praça, em sentido horário. A idéia é simples. Com Shadow Magic ativada, inicie na parte sudoeste da praça, e traço frente. Então, rapidamente traço em torno do resto da praça, de modo que todos os quadrados são aceso com chamas vermelhas. Se feito corretamente, o portão no topo desta sala será aberta, e você vai ganhar uma boa quantidade de pontos de experiência para concluir com sucesso o puzzle.

Agora tudo que você tem a fazer é correr até a escada para a sala selada, onde você pode reclamar o seu prémio. Claro, isso não é tão fácil como parece inicialmente. Logo que você entra na sala, você pode vasculhar o corpo no centro da câmara para uma nova lente. Esta lente é a lente verde, e você pode, eventualmente, utilizá-lo de volta ao Observatório Chromatic para abrir novas portas. Mas quando você tentar sair, o portão irá selar atrás de você. Você terá que lutar com um Swordmaster solitário para sair com êxito. Lembre-se, porém, que você tem espaço limitado com o qual trabalhar aqui, por isso mesmo um inimigo solitário como este pode dar-lhe um tempo muito difícil.

Agora que você tem duas lentes, uma lente vermelha e uma lente verde, você pode realmente manipular as lentes da máquina no quarto centro de duas maneiras. As lentes não só funcionam como cores singulares. Pelo contrário, se você combinar lente juntos, você pode tornar as cores que você teria se incapaz de fazer. Por enquanto, recomendamos fazer isso. Ativar tanto a lente vermelha e verde Lente juntos, e você vai criar um feixe de luz amarela que vai abrir outra porta para fora da câmara principal. Você está livre para a cabeça por esta porta para continuar.

Scroll (03/02)
Assim que você entrar nessa sala, você vai, não surpreendentemente, encontra-se sob o assalto por uma série de vampiros guerreiros. Como você fez na última sala, você deve tirá-los rapidamente. Fazer isso não deve ser muito difícil para você, especialmente porque parece que, ao contrário na sala anterior, apenas uma onda única de Vampire guerreiros irão atacar você, não dois. Uma vez que tudo está calmo, ter um olhar cuidadoso sobre o ambiente ao seu redor. Por causa do ângulo da câmera estranho aqui, um corpo morto será pouco visível ao longo da parede esquerda. Examine o corpo para encontrar o livro que explica o enigma deste quarto.

Como você vai, sem dúvida descobrir por conta própria, o enigma deste quarto é praticamente idêntico ao puzzle da sala anterior. A única diferença aqui é que você estará trabalhando em torno de uma praça que está inclinado para um lado, mais parecido com um diamante, de um quadrado padrão. Isso torna a navegação via designada no sentido horário um pouco mais difícil, pois você terá que traço com Shadow Magic habilitado na diagonal em vez de uma linha reta. No entanto, você sabe o que fazer. Dash em todas as quatro faces do diamante com Shadow Magic habilitada, ea porta no topo da sala será aberta. Lembre-se que se você estiver funcionando baixo em Shadow Magic (ou Magic Light, para esse efeito), você pode sempre rever o distribuidor essência neutra na sala principal para reabastecer seu estoque.

Na câmara selada, você encontrará mais um corpo morto, segurando ainda uma outra lente. A lente que você agora tem em sua posse é uma lente azul. Mas como acontece com o último quarto, assim que você tem a lente azul na-mão, o portão irá selar atrás de você. Dois Swordmasters será concretizado neste momento (ao contrário do Swordmaster você tinha que matar na sala anterior), então prepare-se para um pouco de uma luta. Quarto é limitado, mas lembre-se que o spam pode muito capricho mágica aqui, como você sempre pode recarregá-lo de volta na câmara principal. Então, se você precisa para curar, vá em frente e use Light Magic, e se você quiser causar dano extra, use um pouco de Magic Sombra.

Light Gem (01/01)
Com a lente azul na mão, voltar ao centro da sala. Com três lentes à sua disposição, agora você pode fazer todos os tipos de combinações de cores interessantes, a fim de prosseguir. Por exemplo, combinando a Lente Verde com a lente azul, você vai fazer uma espécie de céu azul / laser azuis turquesa. Este feixe de laser não de uma porta, mas sim em uma das estátuas de Armor animados na sala principal. Esta armadura Animados vai agora ser despertado. Lutar e matar a Armadura Animado, como você lutou e matou tantos do seu género até este ponto do jogo. Uma vez que tudo está calmo, você vai notar que a armadura animada estava escondido um corpo morto. Vasculhe o corpo do morto, uma vez que é seguro fazê-lo, e você encontrará uma Light Gem.

Não há nenhuma razão real para fazer isso, mas, novamente, não há nenhuma razão real para esquivar pontos de experiência, quer livres. Para despertar um outro pedaço de Armor Animados de seu sono por nenhuma outra razão do que para combatê-lo para os pontos de experiência que lhe dará, vá em frente e use apenas a lente azul, por si só. Isso vai despertar o Armor animado no lado esquerdo da sala. Mate-o para uma experiência livre (e pouco mais).

Scroll (03/03)
Se você combinar todas as três lentes que você tem atualmente um com o outro sobre o mecanismo central, de modo que o feixe de luz tem de viajar através da lente vermelha, lente azul e lente verde, o que você vai sair com um feixe de fótons branco que abrir uma porta no lado direito da sala. Infelizmente, você não pode fazer muita coisa neste quarto neste momento, porque está faltando um item que você não pode adquirir ainda. Quando você voltar mais tarde (após a aquisição das asas que lhe permitirão salto duplo), não há mais a fazer. Entretanto, a entrar nesta sala e vire à direita no abismo enorme. Você vai encontrar um corpo morto com um rolo sobre ela. Caso contrário, você não precisa de explorar o resto da sala. Ele vai provar ser um desperdício de tempo durante o seu primeiro jogo pela fase.

Se você optar por usar apenas a lente verde, a segunda porta no lado direito se abre, concedendo-lhe o acesso a outra sala. Assim como a sala anterior, tiveram acesso a, no entanto, que você pode fazer aqui é extremamente limitado, basicamente, porque você não tem a capacidade de duplo salto ainda. No entanto, explorar o que parte da sala, você pode, deixaram de usar o gancho do chicote para atravessar o abismo, no meio (como você não vai fazer o salto, não importa quão duro você tente). Há três Swordmasters a lutar e matar aqui. Como de costume, os pontos de experiência nunca são algo que você deve passar, por isso luta antes de voltar para a máquina, para que possamos, finalmente, terminar esta fase para cima.

Quando você se aproxima da máquina, esta será a última vez (até que você tem que voltar para pegar as peças da coleção que ainda não pode adquirir aqui, que é). O que você tem a fazer agora é usar apenas a lente vermelha e azul da lente. Isso irá criar um feixe de roxo que vai atirar para a frente, permitindo que você acesse a sala anteriormente bloqueado na extremidade norte da câmara. Depois de atravessar essa porta, à espera de catalisar um cutscene. Mais uma vez, você irá se encontrar com o demônio Laura, que quer impedi-lo em suas trilhas. Para fazer isso, ela convoca diante de três do mesmo tipo de monstros. Estas criaturas interessantes são inteiramente novos para você, mas felizmente, eles são bastante fáceis de matar. Eles são chamados de mortais Brinquedos, então apertem os cintos e fique pronto para a batalha.

Devido ao fato de que você está trabalhando em um espaço muito apertado aqui, seu corpo a corpo com os brinquedos mortais, sem dúvida, revelar-se árduo. Os brinquedos são mortais criaturas bulbosa com uma infinidade de ataques poderosos. Eles também acontecerá a ser bastante agressivo. Não entrar nesta batalha sem ter revisitado a estação de cura e distribuidor essência neutra para trás no quarto principal, uma vez completa metros de magia e um medidor de plena saúde irá percorrer um longo caminho aqui. Se acontecer de você entrar na batalha sem fazê-lo, a má notícia é que um posto de controle lhe trará de volta apenas para o início da luta, então você vai ter que fazer a dívida com o que vieram. A chave para esse tipo de luta é sempre para tentar isolar um único alvo e concentrar apenas no alvo, movendo-se para a próxima vez ele está morto. Mas nessa luta, isso é reconhecidamente difícil.

Além de ataques físicos, os brinquedos mortais pode retirar uma série de outras manobras detestável. Eles podem usar as agulhas no fim de suas malhas de rua para atacá-lo em escala moderada, o que significa que você nunca vai ser realmente segura com eles em um quarto tão pequeno. Além disso, eles podem pular de forma agressiva em você e você com danos terremotos que são difíceis de evitar. E você se lembra que gosma negra de uma batalha de chefe anterior? Esta é a substância que, se Gabriel fica preso, lama vai-lo temporariamente, deixando-o aberto ao ataque. Esta última só acontece perto do final da luta, então você deve estar seguro de que a maior parte, mas por outro lado, esperam que os brinquedos mortais para chegar até você com tudo que eles têm. O uso liberal da Luz Mágica (para curar) e Magic Shadow (para causar dano extra) irá percorrer um longo, longo caminho para terminar com êxito esta batalha.

Depois que você matou os três com sucesso Deadly Brinquedos Laura atira em você (ou mais – eles vão manter respawning se você não matá-los através de eventos quicktime), o palco será efetivamente acabado. De repente, porém, Laura vai tudo Imperador Palpatine em Gabriel e castiga-lo com cargas elétricas de suas mãos. Mas então, do nada, mostra-se amado Gabriel, dando-lhe o poder, confiança e encorajamento para seguir em frente. E ele o faz avançar, para que você agora tem acesso a oitavo capítulo do jogo.

Julgamento
Este ensaio é reconhecidamente difícil. Você sabe como nós dissemos-lhe apenas um pouco mais cedo que os brinquedos mortais você luta no final do estágio só pode ser definitivamente morto com eventos quicktime? Bem, se você matá-los manualmente depois eles começam a incandescer, Laura simplesmente inserir mais inimigos no campo. A idéia aqui é de matar dez Deadly Brinquedos com ataques convencionais, antes de finalmente matá-los com eventos quicktime, garantindo que eles não respawn. Este será, sem dúvida provar ser um desafio. Apenas tente fazê-lo quando você está guardada com muita saúde e magia, e não hesitam em usar armas especiais que você tem à sua disposição, incluindo cristais escuros.
Capítulo 7

Outer Wall

Scroll (02/01)
Assim que você ganhar o controle de Gabriel fora das muralhas do castelo, na nevasca do inverno profundo acontecendo ao seu redor, você pode imediatamente adquirir um pergaminho. Para isso, basta caminhar até a extremidade esquerda da varanda, você começa a, e examine o corpo lá. Uma vez que o livro está na mão, então você pode cair fora do lado direito da varanda, pendurar, e começar a plataforma de seu caminho até a parede do castelo.

Como de costume, como você trabalha o seu caminho até essa parede, você pode deixar Gabriel fazem a maioria do trabalho para você. O jogo é muito, muito indulgente, como sempre, em deixá-lo plataforma sem se preocupar muito. Você pode dançar para a direita, saltar sobre algumas áreas que necessitam dele, e então começar a escalar o muro para cima usando o chicote vários ganchos. Lembre-se – Gabriel vai começar a fingir na direção que ele precisa pular para quando ele aparentemente não tem nenhum lugar para ir. Uma vez que a visibilidade não é grande aqui, é uma boa maneira de ajudar o seu progresso se você está tendo problemas. Uma vez que você trabalha o seu caminho para o topo da parede, então você pode puxar-se para trás em seus pés, e usar a estação de cura nas proximidades, se necessário.

Shadow Gem (01/01)
Perto dali, você será capaz de reivindicar uma Shadow Gem para a coleta de Gabriel, extensa cada vez maior de itens mágicos. Depois de curar a si mesmo (opcionalmente) na estação de cura, seguir em frente. A idéia aqui é de cabeça para o lado esquerdo, ao longo do edifício, de modo que as mudanças de ângulo da câmera. Quando isso acontece, um corpo deve estar no primeiro plano do ângulo da câmera, sentado no que parece ser uma janela aberta. Você pode reivindicar a Shadow Gem em questão a partir do corpo antes de prosseguir.
Scroll (02/02)
Depois de ter o referido Shadow Gem na mão, correr para a frente para a outra ponta da grande plataforma que você está atravessando. Você verá um quebra-cabeça para a esquerda, com algumas runas você vai inevitavelmente precisar ativar com a sua magia. Para obter algumas dicas sobre como fazer isso, você pode pegar um livro do corpo morto perto da porta. Depois de tê-lo, leia o livro para ganhar as pistas … ou simplesmente ler os próximos parágrafos para aprender a completar o puzzle simples e fácil.

Conforme se aproxima o quebra-cabeça para começar a tentar descobrir como resolvê-lo, porém, esperam uma chave para ser jogado nas rodas de seu plano. Uma série de Vampiros guerreiros irá atacá-lo, e rápido em seus saltos será um trio de guerreiros de esqueleto, bem como. Você vai ter suas mãos cheias aqui. Desde a primeira onda de vampiros guerreiros preempts todos os outros, você pode querer tentar limpar a onda toda rapidamente com água benta. Em seguida, sentar-se firmemente como reforços Vampire Warrior acompanhar a tripulação do esqueleto guerreiros. Lembre-se que quando Skeleton Warriors cair ao chão, eles ainda não estão mortos. Você terá que matá-los enquanto eles estão em pedaços no chão, para acabar com elas de uma vez por todas. Como é óbvio, você também deve livremente spam magia, desde o distribuidor essência neutra que geralmente acompanha o quebra-cabeças, como isso irá repor qualquer coisa que você já usou.

Assim que a ameaça do inimigo foi completamente anulado, é hora de procurar resolver este enigma. Se você ler o livro que você pegou do corpo nas proximidades, você realmente obter algumas pistas bastante decente, mas você está lendo um passo a passo para obter as respostas straight-away, não é? Se você olhar para o portão fechado, você verá três runas em cada lado da porta, para seis total. Da esquerda para a direita (longe da porta, em seguida, em direção à porta), do lado esquerdo, use azul, azul e vermelho. Quanto ao outro lado, use azul, vermelho e vermelho. A imagem logo abaixo mostra exatamente como o quebra-cabeça está a ser resolvido, se precisar de mais informações (ou de outro modo confuso).

Através da porta agora aberta, você será capaz de correr abaixo de um caminho em cadeia que atravessa as partes do castelo. Enquanto você correr para a frente à plataforma seguinte, você vai querer tomar a bela vista ao seu redor. Se Castlevania: Lords of Shadow tem algo, é a abundância de excelentes vistas como esta. Eventualmente, esta via cadeia será executado diretamente em uma plataforma circular pequena. No centro da plataforma é uma alavanca, e você notará que esta alavanca manipula a grade de ferro circular que circunda toda a plataforma. Há mais a isto, é claro, mas deixar a alavanca de lado por agora. Por que você está prestes a ser atacada por uma enorme quantidade de Gremlins.

Gremlins sempre têm o potencial de ser chato, mas geralmente, eles estão em seu pior quando você está em um espaço fechado, sem espaço de manobra. Isso não é realmente o caso aqui, felizmente, por isso você deve ser capaz de lidar com eles com bastante facilidade. A idéia é tentar matá-los como eles aparecem na periferia da plataforma. Se você for rápido o bastante, você nunca deve encontrar-se inundado por vários Gremlins atacá-lo de perto. Mas novamente, isso requer uma atenção aguda ao local onde os inimigos estão na origem do vôo e em você. Assim que a ameaça Gremlin foi anulada, então você pode lidar com o interruptor no centro da plataforma.

Agora, essa opção pode confundi-lo. Como você girá-lo, a vedação de ferro circular em torno da plataforma irá girar 180 graus, de modo que a abertura que você usou mais cedo agora, em vez aparece do outro lado, levando a um outro caminho para a cadeia a próxima parte do castelo. Mas isso é o que pode ser muito confusa, porque quando você deixar de ir a opção, mesmo quando totalmente engajados, o muro vai começar a voltar círculo ao redor rapidamente. Você nunca vai fazer isso com a abertura no tempo. A idéia é, em vez girar a chave por todo o caminho, com as costas voltada para o lado direito da plataforma. Depois de deixar ir, rapidamente dash para o lado direito da via e espremer através do buraco se movendo em cima do muro, para que ao invés de acesso uma escada em espiral lá. Essa escada leva-se em uma sala secreta da torre, onde um cadáver pode ser penteada para uma chave Tower. Você precisa ter essa chave antes de muito tempo.

Mas após a limpeza do corpo da chave, você será saudado por uma surpresa desagradável. A porta que conduz ao quarto solitário da torre irá selar atrás de você, e dois Swordmasters vai se materializar do éter para levá-lo. Swordmasters são inimigos incômodos, como você plenamente sabe até agora, mas você pode tornar sua vida muito mais fácil de tentar concentrar isoladamente em um alvo e depois o outro, que irá maximizar o dano causado. Uma vez que o Swordmasters são mortos, então você pode correr de volta até as escadas para a superfície. Uma vez lá fora, você verá que no topo da escada leva ao caminho da cadeia acima que você não podia acessar antes. Você pode agora começar a correr para a próxima seção do castelo.

Light Gem (01/01)
Este estágio é praticamente feito, mas não terminar as coisas fora sem primeiro pegar a Light Gem que está disponível. Siga o caminho para a nova cadeia na próxima seção do castelo. Uma vez dentro, você será saudado por um portão gigantesco que pode ser aberto com o seu novo Tower Key. Antes de usá-lo, entretanto, há duas coisas que você vai querer fazer. No lado direito da sala, uma estação de cura pode ser usada para curar a si mesmo. E então, no lado esquerdo da sala, obscurecida pelo ângulo da câmera inábil, é um órgão semi-visível dobrado ao longo da parede. Scour este corpo para a Light Gem em questão e, em seguida, use a chave no buraco da fechadura Torre ao lado do portão para aumentá-lo. Você pode então prosseguir para a frente para a fase final completamente.
Julgamento
O julgamento aqui é simples, mas você vai precisar fazer um ato de equilíbrio pouco para fazer as coisas. Como você sabe, você é assaltado por Gremlins perto do final da etapa, quando você tem que torcer a grade de ferro circular. São estes Gremlins que são a chave. Você tem que matar Gremlins dez com seus punhais, antes de bater o fim do estágio. Como este é o único local onde você é atacado por Gremlins, ele deve ir sem dizer que este é o lugar onde você vai precisar fazer o trabalho. Gremlins aparecem em número finito, embora, por isso você precisa ser inteligente. Danificar o Gremlins cuidado, sendo certo que não matá-los com a sua Cruz de Combate. Então, vamos fazer as adagas. Enxágüe e repita se necessário até que você bateu a sua marca, e não lembro de ser um desperdício. Gremlins não vai reaparecer sempre, depois de tudo.

A Torre Clockwork

O jogo Castlevania seria completa sem um nível de torre do relógio? Bem, talvez os dois primeiros jogos NES Castlevania, mas além disso, estes tipos de estágios são grampos da série. A Torre Clockwork é talvez a fase mais pesada de plataformas até este ponto do jogo (e talvez de todo o jogo como um todo), e pode ser um pouco frustrante. Afinal, enquanto Lords of Shadow é um grande jogo, a plataformas, de fato, deixar um pouco a desejar. No entanto, após ganhar o controle, você vai ser capaz de trabalhar o seu caminho até a borda da plataforma de largada. Um caminho marrom fina vai prolongar-se para Gabriel. Com cuidado anda sobre ele (mantendo um olho em sua tela o tempo todo para uma rápida solicita que vai deixá-lo manter o equilíbrio). Atravesse outra via marrom fina após atingir uma plataforma circular, e você vai finalmente chegar ao outro lado da torre, onde as coisas começam a ficar interessantes.

Light Gem (01/01)
Depois de atravessar o fosso, não suportará a direita para a primeira plataforma em movimento … pelo menos não ainda, se você quiser pegar uma Light Gem primeiro. Em vez de saltar para a direita em direção à plataforma móvel, ao invés saltar para a esquerda, uma vez que há uma abertura na grade lá. Você deve cair sobre uma plataforma escondida com um corpo morto deitado sobre ela. Examine este corpo para obter uma Gem Light. Em seguida, volta para a plataforma anterior e continuam a ir sobre seu negócio, como descrito no resto deste passo a passo.

A partir daqui, você terá que manipular uma série de plataformas móveis que trabalham sua maneira em torno da periferia da torre. Comece pulando sobre um à sua direita, e montá-lo ao longo de uma série de plataformas perpendicular à sua posição. Esta segunda plataforma em movimento o levará diretamente para alguns dispositivos de retenção para utilizar. Agarrar-se a elas e começar a dançar à sua direita. Uma engrenagem verticalmente sentado na torre do relógio irá tentar pará-lo. No entanto, quando a roda dentada congela a cada poucos segundos, use a oportunidade para passar rapidamente por ele, pendurá-lo de retenção do outro lado. Então, o trabalho em seu caminho para outra plataforma móvel, que vai entregá-lo a um elevador que leva até a próxima seção da torre.

Quando você pousa na próxima seção da torre, você encontrará um switch diretamente na frente de você. Por enquanto, sua tarefa é fácil. Tudo que você tem a fazer é virar este interruptor para que a plataforma circular abaixo, o que você usou inicialmente para atravessar o abismo enorme na torre, será levado até o seu nível. Uma vez que é, a sua fina vias Brown vai prolongar-se para encontrar novamente. Cross-los para a frente e depois para a esquerda, o que levará a uma parede cheia de estranhos impulsos elétricos. Estudo da parede, e você vai perceber que o menor pulso nunca desaparece. Assim como você é suposto para conseguir passar isso?

Aqui está o busílis. Para superar o menor de pulso, você precisará usar o gancho chicote acima. Lança-te para trás, na medida do possível, utilizando a dinâmica de alguns saltos. Então, no ápice de seu salto, começa a remexer o seu chicote, para que evitar o primeiro impulso ao voltar para a parede. Basta ter cuidado que os pulsos que aparecem e desaparecem acima não aparecem quando você está concluído com êxito este salto. É tudo questão de tempo! Depois de superar os pulsos, subir para o gancho do chicote, e então começam a remexer a sua direita. Deixe cair para baixo em uma plataforma móvel abaixo, tomar essa plataforma a outra plataforma móvel (no qual uma plataforma é estático no meio) e, em seguida segure o dispositivo de retenção acima dos rotores na parede para continuar.

A partir daqui, começa a dançar para a direita. Você vai chegar a uma plataforma em curto espaço de tempo, e pode então saltar de plataforma para a direita para que a próxima plataforma. Na segunda plataforma, você precisará dash-jump para torná-lo mais à mão segure-sobre o rotor abaixo. Isso pode ser um salto difícil, então fique com ele. Quando estiver pendurado sobre o rotor, dançar para a direita e para baixo, e lança-te de volta para uma plataforma estática. Em seguida, tomar um fôlego. Você merece.

Life Gem (01/01)
Você está no intervalo de uma Gema Life, mas, primeiro, você tem que descobrir como escalar esta parede elétrica segundo pulso-laden. Este é um pouco mais difícil de fazer. Embora não envolva um gancho de chicote e alguns saltos extravagantes, ele exige uma atenção mais precisa de tempo. Isso porque os impulsos de trabalho em um horário mais tempo. Pendure a extremidade inferior, seguro degrau (depois de usar o dispenser essência próxima neutro para encher a sua magia metros), e estudar os pulsos acima. Em seguida, começam a saltar para cima quando é seguro. Isso pode demorar algumas tentativas, então fique com ele. No topo desta área, você vai ser obrigado a dançar para a esquerda. Antes de prosseguir para a esquerda, no entanto, voltar sobre os pulsos abaixo à sua direita. Você aterrará em uma plataforma isolada com um corpo morto sobre ele. Procure pelo corpo para encontrar uma Gem Vida.

Você vai encontrar esta pérola de vida em um momento oportuno, porque ele vai curar qualquer dano que você tomou enquanto plataformas. Embora seja verdade que você não luta contra todos os inimigos ainda nesta fase inteira, perder a saúde é fácil em um lugar como este, porque você vai estar caindo constantemente ao tentar plataforma (para não mencionar os pulsos detestável que mantém batendo para baixo) . No entanto, tudo o que você tem que fazer agora é voltar para a plataforma da esquerda e use o gancho chicote para atravessar o abismo para o outro lado. Uma vez do outro lado, o seu olho será imediatamente atraído para outro switch que, quando ligado, começará a trazer a plataforma circular no centro do abismo até ao seu nível. Mas, assim como você está usando o interruptor, um velho amigo de vocês mostra-se. Lembre-se que a breve cena quando você viu a monstruosidade mecânica recuperar da enorme quantidade de dano causado a você que há várias etapas? Bem, ele voltou e, desta vez, está chateado.

Não é uma boa notícia, no entanto. A monstruosidade mecânica não é tão difícil de matar, desta vez como ele estava de volta ao laboratório, quando você o conheceu. Ele já não tem a capacidade de curar a si mesmo, e enquanto ele tem um monte de novos ataques para adicionar ao seu repertório antigo, você verá que ele cai muito facilmente aqui. Ir para quebrou com ele. Use Shadow Magic para prejudicá-lo tanto quanto possível, e completar a sua própria perda da saúde, passando para a luz mágica, quando necessário. Caso contrário, se esquivar de ataques corpo a corpo do adversário. Quando se tem a sua barreira verde para cima, você não pode danificá-lo, mas os horários serão breves. Ele também vai ser capaz de atirar porcas, parafusos e outras peças de rua da torre do relógio em você, que suspende por cima dele e lança em momentos oportunos. Basta evitá-los quando ele atira-los.

Quando o inimigo perdeu cerca de 80% de seu medidor de danos, ele vai começar a brilhar. Agora é sua sugestão para agarrá-lo e tirá-lo de uma vez por todas. Esta série de eventos quicktime é realmente bastante envolvida, então preste atenção, porque você precisa acertar os botões várias vezes antes do Monstrosity mecânica não é mais. Depois que ele está morto, então você está livre para usar o interruptor para ligar para a plataforma circular ao seu nível. Então, cruze os feixes estendida para você. Quando você chegar ao centro da plataforma, então será arrastado até a área acima. A fase final será então, que o conduz para a frente para o outro.

Julgamento
Esta fase experimental não é necessariamente fácil, mas não é exatamente difícil, também. Para completar a julgamento nesta fase, você vai precisar de todo o caminho até a plataforma do Monstrosity Mecânica em menos de cinco minutos. Isso é realmente muito tempo para atravessar a plataformas torre exige, mas também é importante notar que não há espaço para erro aqui. Se você cair mais do que um par de vezes, ou não são rápidos nas paredes de pulso, assim como você pode começar de novo, e salve-se a frustração de chegar à plataforma superior seja tarde demais. Isso é tudo sobre velocidade, precisão e know-how. Se você está tendo problemas, basta praticar. Não há necessidade de apressar as coisas, se você não está pronto.
Olrox

Assim que você chegar ao estágio chamado Olrox, você vai correr em um personagem chamado Comandante Olrox. nerds True Castlevania vai reconhecer o nome Olrox imediatamente, pois ele é um chefão de um dos títulos mais famosos Castlevania de todos os tempos – Castlevania: Symphony of the Night. No entanto, aqui, ele é um pouco diferente do que ele estava em sua iteração anterior. Associado com o Tenente Brauner, que você lutou e matou algum tempo atrás, Olrox é muito mais forte, muito mais rápido, e muito mais irritante do que seu amigo, simplista menor. A coisa sobre Olrox é que ele regularmente se cura, eo ponto de esta batalha não é apenas a danos e, finalmente, matá-lo, mas para primeiro destruir suas quatro fontes de saúde. Só então Olrox finalmente sucumbir a Cruz de Combate de uma vez por todas. Então vamos a ela.

Comandante Olrox ataques de tal forma que você quase sempre pode prever o que vai acontecer com você. Enquanto ele pode desaparecer e reaparecer em uma nuvem de fumaça, atacando em seguida, você vai achar que é o ataque que é o único um pouco difícil de esquivar. Caso contrário, Olrox varas a quatro ataques específicos. Ele vai levar a frente um golpe enorme para você com sua lâmina, que pode ser previsto por ele primeiro passo para trás para ganhar impulso. Ele também pode ter dois rápidos golpes de Wolverine, como no-lo com suas garras, e fazer a mesma coisa com suas lâminas. Estes dois ataques são fáceis de se esquivar, mas lembre-se esquivar, não uma mas duas vezes, ou o segundo furto de uma sua garra ou lâmina vai bater em você o tempo todo. E, finalmente, o comandante Olrox vai recuar e jogar suas lâminas em você. Este ataque é fácil se esquivar, também, embora o perigo real aqui é esquivar muito cedo. Então tome cuidado com isso.

Todo o tempo, você pode ir na Comandante Olrox e levá-lo, no entanto que você escolher. Se você tiver Shadow Magic, sinta-se livre para usá-lo para tamponar seus próprios ataques, e como sempre, use luz mágica para se curar quando necessário. No primeiro ponto que você whittle saúde do Comandante para baixo quase que totalmente, você vai vê-lo do traço de um dos quatro sarcófagos verticais ao redor da sala, e usar o corpo Lycanthrope do interior para curar a si mesmo. Então, ele vai se juntar à luta. A partir de agora, as coisas não mudam realmente, salvar uma coisa importante. Cada vez que você reduzir gradualmente a sua saúde a partir daqui, ele vai retornar a um dos Lycanthropes ao redor da sala para se curar. Nesse ponto, atacá-lo, e quando ele foge, estar absolutamente certos de que você destrua o Lycanthrope ele estava se alimentando. Você precisa fazer isso para todos os quatro Lycanthropes para terminar a batalha. Se você não destruir suas fontes de saúde, ele vai simplesmente ganhar algum de sua saúde de volta uma e outra vez, indefinidamente. Você deve destruir todos os quatro Lycanthropes em sarcófagos para finalmente trazer a seqüência da luta do fim.

Shadow Gem (01/01)
Durante a luta, você eventualmente destruir todos os quatro Lycanthropes nos sarcófagos que o comandante Olrox alimenta a fim de curar a si mesmo no meio da batalha. Quando você destruir o Lycanthrope quarto e último, você vai perceber que ele estava escondendo um corpo morto brilhando. No entanto, durante a luta, você não será capaz de acessá-lo. Depois de destruir todos os pontos Olrox de alimentação e reduzir gradualmente sua saúde uma última vez, ele vai começar a brilhar. Você sabe o que fazer a partir daqui – garra para ele neste momento e siga as instruções na tela para matá-lo uma vez por todas. Então, depois de vê-lo morrer em uma breve cena, você pode retornar a esse corpo que você viu anteriormente. Examiná-lo, e você vai adquirir collectible do palco só importante, que é o Shadow Gem em questão.

Acontece que Gabriel devasta ao Comandante Olrox sobre o círculo central no chão nesta sala. Enquanto o sangue Olrox de derrama sobre o círculo, ele vai rapidamente tornar-se evidente que você deve resolver um quebra-cabeça com o sangue. Felizmente, o quebra-cabeça não é só um pouco óbvia, mas é bastante fácil de concluir bem. Tudo que você tem a fazer é orientar sangue Olrox é de uma câmara circular para o outro, usando várias condutas que levam entre câmaras circulares. Você deve tirar o sangue da câmara à câmara antes que as luzes ao redor do círculo extinguir completamente, obrigando-o a tentar novamente. Não incluindo a câmara de partida, existem outras cinco câmaras circular deve funcionar. Recomendamos sua maneira de trabalhar para o mais baixo da direita, então a diretamente para a esquerda dele, o norte, um dos que um, o outro no lado direito e, finalmente, a de cima. Isso é fácil, então você não deverá ter problemas algum. Completando o quebra-cabeça com sucesso irá abrir uma enorme porta para fora desta sala, que depois a fase final.

Julgamento
Esta fase experimental é realmente um muito original. O que é exigido de você está aqui para criar o seu medidor de focagem e mantê-lo todo o caminho cheio de sessenta segundos. O cronômetro será iniciado logo que o seu foco metro está cheio, e os sessenta segundos devem ser consecutivos. Isso significa que você deve atacar o Comandante Olrox vez implacavelmente evitando ser danificados a qualquer custo. Afinal, ele está sendo danificado, que irá redefinir o medidor de foco, forçando-o a tentar novamente. A boa notícia é que esta batalha loop pode constantemente se você deixar. Basta chegar ao ponto onde o Comandante Olrox alimenta fora do Lycanthrope quarto e último. Deixe-o continuar alimentando fora dele para garantir que ele não morre até chegar a sua condição julgamento terminou, e então você estará pronto para ir. Mate-o para terminar a luta e, posteriormente, completar o puzzle para passar o resto da etapa.
A Sala do Trono
Light Gem (01/01)
Assim que você ganhar o controle aqui, você vai encontrar Gabriel ao pé de uma escadaria enorme trabalhar seu caminho até a sala do trono do castelo. Este é o culminar do seu tempo no castelo, mas, primeiro, há um par de coisas para fazer. Obviamente, há uma estação de cura e um distribuidor essência neutra, ao pé da escada. Utilize os dois, pois você precisará completa metros magia e todos os da sua saúde no combate próximo chefe. Então, como você trabalha o seu caminho até as escadas em direção à sala do trono, manter um olho afiado no lado direito da escada. Você deverá ver um corpo morto brilhando como você trabalha o seu caminho ascendente. Examiná-lo para esta pérola de luz, e depois subir o resto da escada e na sala do trono.

Quando você entra na sala do trono, você será saudado por Carmilla, que é o guardião do castelo. Um cutscene seguirá bastante longos, como Carmilla e Gabriel vão e voltam. Este será, sem dúvida provar ser uma cena tensa para você, simplesmente porque você sabe que uma batalha de chefe enorme está prestes a entrar em erupção após o fim da cutscene. Há alguma história interessante de desenvolvimento, embora, tenha certeza que você prestar atenção. Finalmente, perto do final da cena, Carmilla se cansem de falar, ea batalha vai começar de verdade.

O início da batalha com Carmilla (e logo, o Vampiro Dark Lord se) começa inocentemente. Carmilla vai flutuar em uma esfera de protecção no centro da sala, completamente a salvo de qualquer ataque que você pode atirar nela. Assim, por ora, ignorá-la inteiramente. Em vez disso, você vai ter o seu ocupado lidando com os dois guerreiros dúzia Vampire ela acaba gerando aqui na primeira parte da batalha. Você lutou guerreiros vampiros assim, assim, tantas vezes a esta altura do jogo que você deve saber completo bem como matá-los agora. Se quiser lidar com multidões deles ao mesmo tempo, sinta-se livre para usar água benta para atordoar um monte deles de uma vez. Mas desde que eles vêm em tão grande número, e em tantas ondas, você pode sentir que é melhor ficar com os métodos convencionais.

Infelizmente, a luta com os guerreiros vampiros não será tão simples e direta como teria sido se você estivesse lutando apenas guerreiros vampiros, numa espécie de vácuo. Pelo contrário, Carmilla fará sua presença ser sentida a cada tantas vezes. Em uma jogada do Imperador Palpatine, gosta, ela vai flutuar no centro da sala e dispara um raio em Gabriel, que vai segui-lo ao redor da sala. Quando atingido, ele será danificado e atordoado, tornando mais fácil para os guerreiros do vampiro a gangue para cima de você. O que é importante quando esse movimento é utilizada é a de manter em movimento. Você pode rolar ou simplesmente correr para fora do caminho dos parafusos, mas continuam se movendo em frente ao parafusos para assegurar que eles não golpeá-lo. Quando finalmente o raio cai, então você pode continuar a batalha como você teria outra forma. Lembre-se que ela vai usar este ataque várias vezes, mas sempre preempts a greve com uma provocação vocal, o que permitirá que você sabe que está chegando.

Depois da batalha com os guerreiros do vampiro finalmente termina (o que irá acontecer quando você matar todos os guerreiros vampiros Carmilla em que você joga ao evitar seus ataques relâmpagos espontânea), você vai testemunhar uma cena breve. Carmilla teve bastante destes jogos, e antes de muito tempo, transforma-se o que você tem medo de todo esse tempo. Carmilla não existe mais. Agora, você estará lutando abertamente seu lado mal. Este é o Vampire Lord das Trevas. Mas, acredite ou não, essa luta é razoavelmente fácil, então você tem muito pouco de realmente se preocupar.

O Vampiro Dark Lord se parece muito com o tenente Brauner, mas ela é maior e pior. O que é frustrante sobre essa luta, se alguma coisa, é o fato de que o Vampiro Dark Lord se parece muito com os guerreiros do vampiro, ela vai continuar a convocar e desovar durante esta batalha. Enquanto você vai, sem dúvida precisa matar os Warriors do vampiro como eles aparecem em ordem para limpar o campo, você ainda vai querer concentrar o maior número de ataques contra a Dark Vampire Lord si mesma. Isto é especialmente verdadeiro quando utilizar o seu Magic Light (para curar a si mesmo) ou Shadow Magic (a causa mais dano), pois você só tem quantidades finitas de ambos. Espero que você salvou a magia tanto quanto possível para esta luta, no entanto. Há realmente deveria ter sido motivo para usar a magia na luta contra o pântano dos Vampiros guerreiros, a menos que você estava usando algum Magic Light para se curar.

Caso contrário, essa luta é surpreendentemente simples e direta, e você realmente não tem nada para se preocupar. O Vampiro Lord das Trevas quebrou grande parte do chão nesta sala, limitando onde você pode ir a qualquer momento. Mas mesmo com uma pequena sala para trabalhar, e até mesmo com um par de guerreiros vampiros quase sempre perseguindo você durante esta luta, você deve ser capaz de entregar punição pesada para o Dark Vampire Lord o tempo todo. Seus ataques, enquanto brutalmente prejudicial, são fáceis de esquivar. Se você completar seus ataques com Shadow Magic, você vai fazer ainda mais danos a ela, e pode assimilar alguns de seus saúde, com luz mágica, quando necessário. Você pode até querer quebrar um cristal escuro nesta luta, que vai eliminar todos os guerreiros do vampiro na tela num piscar de olhos, e muito dano do Vampiro Lord das Trevas, também.

Quando ela finalmente tomado bastante dano, um cutscene seguirão. Você está quase terminando com esta batalha, mas isso é quando as coisas realmente interessantes. O Vampiro Lord das Trevas vai agachar no chão, cercado por uma esfera azul de luz semelhante ao que você pode desenhar-se quando você estiver usando água benta com a Light Magic habilitado. Seu desafio recebeu uma dose extra de potência do Vampire Lord, então vá em frente e esmagá-la com ele (só segurar o gatilho esquerdo e socos, sem qualquer tipo de magia ativada). Este será o golpe para acabar com todos os golpes. O Vampiro Lord das Trevas não será morto ainda, mas ela certamente vai ser bem no seu caminho até a morte no momento em que você entrega esse soco.

Agora, uma cena rápida e furiosa ocorre. É extremamente importante que você preste atenção ao cutscene, uma vez que é repleta de eventos quicktime para você reagir. Você não pode perder nenhum deles. Eles são todos importantes para trabalhar o seu caminho para finalmente matar o Vampiro Dark Lord, uma vez por todas. O que acabará por acontecer é que o Vampire Lord das Trevas vai ser empalado primeiro combate Gabriel’s Cross, e depois pelo catavento no topo de sua própria torre. Finalmente, quando trouxe de volta para a Terra, ela parece reenergizar, mas Gabriel não vai ter nada disso. Esfaqueando-a novamente com a Cruz de Combate, o Vampiro Dark Lord é finalmente derrotado. Gabriel é dado um poder novo aqui, o todo-poderoso Seraph ombros, que lhe permitirá dar um duplo salto. Com esses na mão (ou deveríamos dizer sobre o ombro), agora você está livre para voltar atrás para várias fases para chegar a muitas coleções que você não podia acessar antes.

Mas espere, ainda há mais! Após a aquisição de Gabriel dos ombros Seraph, o Pan vai aparecer. Você se lembra de Pan, é claro. Ele é a criatura ram-like que anda sobre dois pés, aquela que você conheceu muito cedo no jogo. Gabriel tem um monte de perguntas para ele, mas ele tem poucas respostas. Em vez disso, sugere Pan Gabriel olha para dentro de respostas. Acredite ou não, você está apenas através dos oito primeiro dos doze capítulos do jogo agora. Ainda há muito jogo para a esquerda para jogar. Então vamos a ela. (Lembre-se, como dissemos anteriormente, que agora é o momento de recuar para os itens que estão faltando. Não existem itens em qualquer fase anterior que você não pode acessar agora.)

Julgamento
Este ensaio é um pouco difícil, pois para completá-lo, você vai ser obrigado a prolongar a luta com o Dark Vampire Lord por um tempo bastante longo. No mínimo, você estará prolongando a luta para um período de tempo muito mais longo do que seria de outra forma confortável. A idéia durante este julgamento é para deixar o Vampire Dark Lord matar dez de seus próprios guerreiros vampiros gerou com seu próprios ataques. Isso não significa que você não pode danificá-los sozinho, porque você pode. Significa apenas que você tem que deixar o golpe final não pode ser entregue por sua Cruz de Combate ou armas especiais, mas por um ataque provocado pela Dark Vampire Lord. Tenha em mente que Carmilla não conta necessariamente como o Senhor do Escuro, de modo que este deve ser concluída na perna, a segunda mais agitada do combate.

Capítulo 8 pelo meu detonado e pelo jogo capítulo 9

Ossos Floresta

Shadow Gem (02/01)
Você estará em boa forma para pegar o palco do primeiro colecionável, uma Shadow Gem, desde o início da ação. Uma vez que Gabriel trabalha o seu caminho através do portal, na cena introdutória, olhar para sua esquerda (que, com o ângulo da câmera é direito Gabriel). Se você continuar andando em linha reta para a esquerda (ou direita, dependendo de como você olha para ele), você eventualmente se deparar com uma, debruçados corpo morto. Procura-lo para este Gem Shadow.
Light Gem (01/01)
Outra collectible também podem ser encontrados nas proximidades, desta vez sob a forma de uma gema Light. A partir da entrada do portal, este tempo de cabeça para a direita (à esquerda de Gabriel). Você vai encontrar um distribuidor essência neutro dobrado no canto ao longo da periferia da floresta. Use-o para recarregar sua magia metros, se necessário, e depois trabalhar o seu caminho de volta para o portal central, mas para o lado mais próximo à estação de cura. Se você pular alguns restos de baixa mentir, você vai encontrar um cadáver escondido. Pegue uma Gem Luz de que o corpo morto.

Uma vez que você adquiriu tanto a Shadow Gem eo Gem Luz no início da sua aventura aqui na Floresta Bones, você estará livre para continuar com sua tarefa principal. Se você voltar para a gaveta essência neutra e continue ao longo do rochedo em direção à parede em frente, você verá uma estação de cura, você pode usar para curar a si mesmo. Então, você deve começar a expandir a própria parede. Tenha em mente que você vai precisar do Ombro Seraph para fazer o salto para a primeira mão-hold. Você não pode chegar a esta fase sem o Ombros Seraph, felizmente, para saltar apenas duas vezes para cima, para agarrar a borda, e depois trabalhar o seu caminho para a esquerda e para cima em direção a plataforma acima.

Scroll (03/01)
Logo que você puxou-se para seus pés, o jogo pedirá que você sobre a utilização do Seraph Ombros (o que é estranho, pois você não poderia ter chegado tão longe sem já tê-los usado). Ele irá dizer que os ombros Seraph vão ajudá-lo a atravessar enormes lacunas e fazer saltos altos. Basta cair no abismo abaixo, matando os Trolls pequeno lá embaixo que quer um pedaço de você. Uma vez que você matou cerca de meia dúzia deles, ou assim, você estará livre para puxar-se no extremo da cova, mas não se esqueça de examinar o corpo para baixo no primeiro buraco. Quando você faz, você vai encontrar um pergaminho.

Como você trabalha o seu caminho para o próximo local, após a abertura, você vai assistir a uma breve cena, onde um novo tipo de inimigo é apresentado a você. Estes inimigos são conhecidos como Burrowers decapitado, e eles são realmente muito, muito chato. Cada Burrower tem uma cabeça que fica verde. Quando ele sai do chão, ele lança a cabeça para fora para Gabriel, e depois se retrai o resto de seu corpo de volta no subsolo. Embora deixou cortar as cabeças (que pode ser feito com ataques chicote fácil), um brilho vermelho aparecerá sob os pés de Gabriel de alguns segundos. Esta é a sua dica para rolar, ou você será agarrado e atacado (quando agarrou, siga as instruções na tela de comandos para se livrar do Burrower Headless). O que você eventualmente vir a entender é que você deve atacar os próprios corpos quando eles estão expostos. Algumas batidas rápidas fará com que um inimigo a brilhar. Isso é sugestão de Gabriel para usar eventos quicktime para tirá-los do chão e enviá-las ao esquecimento.

Scroll (03/02)
Uma vez que você lidou com essa onda inicial de Burrowers Headless, você está livre para continuar em uma das duas direções. Você pode atacar uma área em frente, ou você pode se aventurar por um caminho à sua esquerda. Primeiro, passar para a frente. Você vai precisar usar os ombros Seraph para lançar-se através do abismo, agarrando a mão segura do outro lado. Depois de feito isso, subir o rochedo para a pequena caverna acima. Você será imediatamente executado em um corpo morto, que contém o livro que você procura. Se você optar por explorar o resto da caverna, no entanto, estar ciente de que você vai chegar a um par de becos sem saída e não será capaz de avançar. Existem alguns trolls pequeno dentro que pode ser morto por experiência, no entanto.
Shadow Gem (02/02)
Depois de pegar o referido livro, você está livre para jogar fora de volta para fora da caverna, novamente usando Ombros Seraph para alcançar com segurança a arena onde você lutou o Burrowers Headless um pouco mais cedo. Quando estiver lá, você pode levar o novo caminho à sua esquerda, o que levará a outro abismo. Agora, aqui está o busílis. Você pode facilmente fazer o salto com Seraph Ombros à entrada da caverna sentado do outro lado do fosso. Mas se você receber um e as coisas começam a correr o tempo corretamente, você deve ser capaz de saltar por cima do buraco com Seraph Ombros, aterragem no território acima a entrada da caverna. Isto levará a uma área isolada, que contém um corpo com uma Shadow Gem sobre ele. Tenha em mente que quando você chega aqui, você vai ficar preso lutando Burrowers Headless, a fim de ter acesso a esse Shadow Gem, mas não deve revelar-se muito difícil para você mesmo assim.
Life Gem (01/01)
Com a Shadow Gem na mão, volte para fora da área isolada, salto sobre o abismo, e depois trabalhar o seu caminho de volta e pular sobre o abismo novamente, desta vez indo para a caverna abaixo da plataforma que você desembarcou na anterior. Depois de fazer mais alguns saltos consecutivos gancho chicote, você vai encontrar-se mais profundamente na floresta. É neste ponto que você será atacado por um chupa-cabra traquinas, que será, como sempre, tira-lhe as suas artes. E agora, é hora de persegui-lo. Sem o seu Seraph Ombros (et cetera), você não será capaz de prosseguir em frente, então sua única opção é ir até o rochedo à sua direita. No caminho, você deve correr em linha reta em um corpo morto, que conterá uma Gema Life para você pegar.

Depois de pegar a Jóia da Vida, continuar a trabalhar o seu caminho até o rochedo, onde você rodar diretamente em uma caverna. Assim que estiver dentro da caverna, um Troll Cave vai atacá-lo. Sem suas habilidades especiais e relíquias, essa batalha vai revelar-se muito mais difícil para você lidar com do que poderia ser. O que é importante manter em mente é manter o movimento, para evitar ser atingido, pois você não terá Light Magic à sua disposição para se curar. Depois de ter conquistado o Troll Cave, não matá-lo. Em vez disso, ficar em suas costas, e use sua força para bater a barreira de rocha no topo da caverna. Isso levará de volta à caverna anterior que estava dentro, aquele onde você pegou o livro da anterior. Mate os Trolls de pequeno porte que atacá-lo aqui como você bash através de uma barreira de rocha à sua direita. Quando você faz, a localização do Chupacabra será revelada. Assaltá-lo para obter o seu equipamento de volta, e então simplesmente recuar para trás ao nível do solo, de volta para onde você acabou de encontrar a Jóia da Vida.

Com sua volta relíquias em mãos, agora você pode fazer o salto épico para a plataforma à frente com facilidade, como a floresta queima tudo ao seu redor. Certifique-se de obter um salto com corrida, e depois usar os ombros Seraph para o impulso do salto duplo. Depois de pousar na primeira plataforma à sua esquerda, faça imediatamente o seu caminho para a plataforma à sua direita, ao lado da casa em ruínas, como a plataforma acabará por ceder. Infelizmente, essa segunda plataforma também vai dar jeito. Ao cair da segunda plataforma, use o gancho chicote frente meados do outono, para se salvar. Uma vez içada na próxima plataforma robusta, você pode avançar para a outra mão segure, e então remexer o seu caminho para a esquerda e para baixo o resto do abismo de uma caverna. Por agora, você está seguro.

Scroll (03/03)
Você está na esfera de outro scroll que você pode adquirir, mas antes você fizer isso, você vai querer certificar-se primeiro você navegar a próxima área cuidadosamente. No final da caverna você está dentro, você encontrará outro abismo. Desta vez, um gancho chicote brilha claramente acima do abismo. Ir saída em direção a ele, trava, e balança para o lado tem do outro lado. Em seguida, basta escalar o seu caminho para cima (usando os ombros Seraph para dar-lhe um elevador apropriado quando necessário), e depois dançar para a direita. Você pode, eventualmente, trabalhar o seu caminho de volta para cima e para içar-se para terrenos planos novamente. Como você anda para a via em frente, não se esqueça de roubar o corpo sobre o seu direito de passagem. Ela deve ter um scroll nela. Você pode então continuar o caminho pela frente para terminar esta fase de uma vez.
Julgamento
Esta fase experimental é realmente bastante simples e fácil de concluir, enquanto você se dedica a derrotar o Burrowers Headless encontrar com habilidade. O Burrowers Headless pode ser extremamente, extremamente chato se você não for cuidadoso. Eles têm o hábito incômodo de ficar por aqui mais tempo do que é bem-vindo, enquanto maddeningly agarrando-lo de metro. É este movimento que é agarrar-se no centro de completar esta tarefa com sucesso. Você terá que derrotar Burrowers dez decapitado durante seu tempo aqui sem ser agarrado por eles uma vez sequer. Porque você só encontrar esses inimigos em número finito, e em apenas dois lugares distintos ao longo do estágio, você precisará passar sem problemas, a fim de saciar esse pré julgamento. Mantenha rolando para fora do caminho, nunca parado e você não deve ter problemas demais. Sinta-se livre para encher seus inimigos com água benta e outros itens quando eles aparecem, também, para fazê-los cair mais rapidamente.
Woes Moor

Seu tempo na Moor Woes começa bem interessante. Gabriel irá automaticamente andar para a frente ao longo do caminho que você terminou a última missão via. Ele encontrará um sistema de polias improvisados que levantá-lo para uma casa velha e frágil de cima, onde ele é executado em uma criatura bruxa-como chamado Baba. Baba é um personagem estranho, que promete ajudar Gabriel resolver o seu dilema. Mas primeiro, ela requer três chaves que foram roubadas aqui. Aparentemente, depois de obter essas chaves para ela, então você vai ser capaz de entrar em uma caixa de música (sim, a sério) que irá permitir que você continue no seu caminho. Então, agora, sobre aquelas teclas …

Shadow Gem (01/01)
Quando você ganha o controle de volta fora de casa e volta ao nível do solo, não avançar para a frente ainda. Em vez disso, volte para o caminho, correndo em direção à tela, para o primeiro plano. Eventualmente, você não será capaz de avançar pelo caminho que veio mais. Em vez disso, você vai correr em um beco sem saída, mas naquele beco sem saída, um corpo será caíram ao longo de uma cerca. Examiná-lo, e você vai encontrar uma Shadow Gem.
Scroll (03/01)
Depois de pegar o referido Shadow Gem, vá para trás na direção da casa, e desta vez, de risco baixo para a esquerda a única via de outros espalhados antes de você. Isso vai levar junto linearmente em direção a outro corpo morto encontrado direita no caminho principal. Examine este corpo para encontrar outro livro, o primeiro desta fase. É muito fácil.
Scroll (03/02)
Avançar no caminho. Você eventualmente ser mostrado um bando de corvos sentado em cima de algum tipo de dispositivo de madeira com uma roda de madeira abaixo dele. Abordagem esse dispositivo, e agarrar a roda quando solicitado a fazê-lo. Gabriel vai tremer violentamente o dispositivo, o que obriga as aves a voar para mais um desses dispositivos adiante. Tão longe, tão bom. Corra para a frente para que o dispositivo agora, mas para o momento, deixá-lo sozinho. Vamos explorar um pouco primeiro. Se você dirigir para a direita, outro caminho à direita do segundo dispositivo, você verá um corpo sentado contra alguns destroços. Procura-lo para pegar um pergaminho.
Life Gem (01/01)
Vamos continuar a explorar para colecionáveis. Se você continuar a direita, onde passou o referido rolo foi encontrado, você vai encontrar mais de idade, raquítica construções de madeira para explorar. Basta proceder a direita no canto mais distante, em uma estrutura ao ar livre como o celeiro. Quando fizer isso, você deve encontrar um outro corpo encostado à estrutura de madeira. Examine o corpo para encontrar uma muito importante, sempre útil Life Gem para sua diversão.
Scroll (03/03)
Se você fosse esperto, quando pegar a última Life Gem, então você pode ter visto outro corpo brilhante através de um buraco na estrutura de madeira em primeiro plano. Iremos depois o conteúdo do que o corpo agora, que é um pergaminho. Trabalhe seu caminho ao longo da estrutura de madeira até que você pode correr para o lado e extremidade traseira do mesmo. Em seguida, vá até a extremidade traseira e manter um olho em sua esquerda. Um corpo pode ser encontrado lá com um livro sobre ele, mas certifique-se de abordá-lo de perto, a fim de fazer o deslocamento da câmera para ele. Caso contrário, pode ser obscurecido por um dos muitos dispositivos de madeira por toda esta área.
Light Gem (02/01)
Mas espere, ainda há mais! Vamos pegar outro collectible antes de continuar com nossa tarefa principal. O collectible você procura agora é uma jóia de luz, e é realmente bastante fácil de encontrar. A via em que trabalhou anteriormente para a direita ao longo tem um trajeto perpendicular a ela ligada, de modo que todo o sistema é moldado como uma espécie de T. Atropelar a segunda via para o primeiro plano. Você eventualmente identificar um pedaço brilhante de vedação à sua esquerda, junto a um distribuidor de substância neutra. Agarre-a com seu chicote e puxe-a para baixo, seguindo o prompt na tela. Por outro lado, você vai correr em um monte de Mandrágora (que você já estava fazendo durante a batalha com esta missão), mas você também vai encontrar um corpo morto. Pesquisa o corpo morto, e você terá uma Luz Gem na mão.

Com todas essas coleções encontradas, volte para o local anterior, onde você vai encontrar um outro dispositivo de madeira com mais corvos em cima dele. Desta vez, quando você usa a roda afixada ao dispositivo de agitar os corvos solta, eles vão voar para outro dispositivo com um inimigo a ela ligada. Este inimigo, apropriadamente chamado Espantalho, é tecnicamente um líder inimigo. Ainda assim, não é realmente uma tarefa difícil para a derrota, por isso é mal uma luta da saliência … e realmente não deve ser considerada como tal. Essa luta é da variedade puramente melee. dois do espantalho foices longas são sua principal fonte de dano, e ele vai balançar os descontroladamente em uma tentativa de fazer exatamente isso. Lembre-se que, porque há um dispensador de substância neutra de volta perto de onde a Light Gem foi localizado, que pode ser spam magia tudo o que quiser nesta batalha. Você pode sempre apenas a cabeça de volta para a gaveta após a luta para reconstituir a sua magia perdida (e de fato, nós recomendamos que você faça isso).

Light Gem (02/02)
Após a luta, o Espantalho vai desistir da primeira das três chaves que você precisa encontrar. Pegue a primeira Music Box Key e, em seguida correm mais para o novo grupo de corvos que aparecem. Você vai encontrá-los em cima de uma plataforma de madeira acima, você ainda tem acesso. Para chegar a ela, o trabalho de seu caminho de volta para a extremidade traseira da vila, e procure por uma cerca de madeira brilhante. Garra para ele com seu chicote e siga as instruções na tela para puxar para baixo a barreira. Isso vai lhe conceder acesso ao caminho que leva até o novo lote de espantalhos. Antes de lidar com eles, no entanto, vá em frente e pegue a Light Gem fora do corpo para a esquerda dos espantalhos.

Este novo lote de espantalhos pode ser manipulada de forma semelhante ao grupo anterior pode. Ao chegar no topo de um dispositivo de madeira, como o diretamente à direita do corpo Light Gem-bearing morto, você pode agitar o aparelho para forçá-los até a próxima. Então, faça isso, e rastrear seus movimentos de volta para a herdade pouco abaixo. Cabeça para baixo lá e continuarão a sacudir as mensagens que aparecem, lutando contra a Mandragora que continuam a aparecer o tempo todo. Eventualmente, você força os corvos para o segundo dos três espantalhos neste local, despertando de seu sono, e forçá-lo em outra batalha.

Uma vez que você lutou com o Espantalho anteriores, você deve saber exatamente o que esperar aqui. Esta luta Espantalho de forma idêntica à última. Felizmente, você reabastecido seu metros mágica com o distribuidor essência neutra no fundo do homestead antes desta luta, para que possa novamente desencadear ataques mágicos para fazer esta batalha muito mais fácil. Na verdade, você vai sem dúvida perceber a enorme quantidade de danos ataques Shadow Magic para fazer esta criatura, mais ainda do que muitos outros inimigos que você lutou. Com Shadow Magic habilitado, essa luta vai durar meros momentos, mas esperamos um grande desafio com ataques convencionais. E, claro, Light Magic deve ser usado se você precisa para curar a si mesmo (já que não há uma estação de cura em torno de você em qualquer lugar).

Assim como com a luta anterior, o Espantalho segundo vai deixar para trás uma caixa de música Key, uma vez morto. Você deve ter agora dois dos três que você precisa. A idéia aqui é o momento de despertar o Espantalho terceira e última em direção ao centro da herdade. Fazer isso não é tão difícil, mas você vai precisar manipular não só os dois grupos de corvos que você tem atualmente voando ao redor, mas se forçar um terceiro grupo de esconder bem. A idéia geral é trabalhar os dois grupos de corvos que você já está lidando com dois lugares para o mais próximo do Espantalho terceiros. Uma vez feito isso, a tripulação terceiro deve aparecer novamente na mesma área onde você encontrou uma Gem Light anteriormente. Manipular esse grupo de corvos um par de vezes, e pronto! O Espantalho deve despertar.

Embora esta terceira e última luta com o Espantalho é de natureza idêntica à da primeira batalha, as coisas são um pouco diferentes aqui em que este espantalho parece ser consideravelmente mais forte e mais agressivo do que seus dois amigos. Então, estar absolutamente certos de que novamente voltar para a gaveta essência neutra e recarregar sua magia metros antes de entrar nessa briga. O Espantalho aqui usei um par de ataques de seus dois amigos não o fizeram (embora possam ter para si), incluindo um ataque que as forças de picos para cima através do solo, e um outro ataque quando ele pega Gabriel pelo pescoço com suas foices. De qualquer maneira, você deve ser basicamente em claro aqui, especialmente desde que você já lutou e matou dois desses caras. Basta lembrar de pegar a terceira e última peça da caixa de música aqui de vez a batalha é longo.

Com os três espantalhos mortos e três Music Box Chaves adquirido, não há mais nada a fazer senão voltar para Baba em sua cabana estranha. Use o elevador roldana para chegar lá, como você fez antes. Uma vez que você chegou ao seu destino, uma etapa que terminou cutscene seguirão. Agora que Baba tem três chaves na sua posse, ela lança um feitiço sobre a Gabriel que irá colocá-lo na caixa de música em sua mesa, como ela lhe prometeu. E só assim, a fase termina de uma vez.

O Music Box

Este é sem dúvida uma das fases do jogo estranho. No final da fase anterior, a bruxa Baba lançar um feitiço sobre a Gabriel que fez uma fração de seu tamanho anterior. Aparentemente (bem, espero), os efeitos da magia são limitados, mas, entretanto, Baba Gabriel caiu na caixa de música em sua mesa, onde ele pode encontrar algo para Baba que ela exige. Ela promete ajudá-lo no retorno. Por enquanto, comece por pegar o cilindro verde próximo a você. Com isso em mãos, você pode trabalhar o seu caminho em direção ao recipiente garrafa à frente e à sua direita. Ao colocar o seu novo cilindro verde na tomada, uma nova rota através da caixa de música vai ser temporariamente aberta.

Light Gem (01/01)
O Cilindro Verde vai abrir o caminho à sua esquerda. Esse caminho foi bloqueado anteriormente por pontas de metal. Um cronômetro aparecerá na tela, bem como um lençol curto de música. Enquanto a música toca, os pontos que permanecerá aberto durante um tempo, e depois violentamente, feche e abra novamente. É importante que o tempo de seus movimentos nesse sentido. No caminho, uma vez cobertos com espinhos, você vai encontrar um corpo que contém uma Gem Light. As possibilidades são, você vai ter que sacrificar-se para agarrá-lo, no entanto (o que irá resultar em perda de saúde e não a morte pura e simples, a menos que sua saúde é extremamente baixo). Então, faça sua maneira ao quarto no outro extremo do corredor de espícula-alinhado. Você vai encontrar um cilindro vermelho aqui. Agarre-o e use a próxima portal para retornar à principal câmara dentro da caixa de música.

Uma vez de volta na câmara principal, você pode examinar a engenhoca para adicionar o seu Red cilindro à mistura. Utilizando o cilindro vermelho e verde do cilindro, você deve ser capaz de reativar o recipiente de modo que ambos os corredores inexplorada em frente e à direita são ativados (use primeiro vermelho, depois verde). Ignore o caminho à frente, por enquanto, já que você não pode fazer nada lá ainda. Em vez disso, você vai querer se aventurar para a direita para o caminho lá. Você verá a várias engrenagens de trabalho, permitindo que você sabe que as coisas estão em movimento. Lentamente, mas com certeza-, plataformas irá aparecer sobre a abertura. Ir de um para o outro para o outro, tendo o cuidado de fazê-lo para o outro lado em uma única peça. Assim que chegar, uma oscilação para baixo ao lado do ponto via-alinhado, tomando cuidado para não ficar espetado na rota. No final desta passagem, você vai encontrar um cilindro Magenta. Com isso em mãos, use o aparelho de teletransporte para voltar à câmara primária, uma vez mais.

Vamos mantê-lo ir com o Cilindro Magenta. Insira o Cilindro Magenta na tomada. Em seguida, ordená-los da esquerda para a direita para que eles apareçam como vermelho, magenta e verde. Aventure-se o mesmo caminho para a direita que acabou utilizados. Mais uma vez atravessar o abismo, cuidadosamente passando de plataforma em plataforma. Uma vez do outro lado, você não pode virar à esquerda. Em vez disso, a viagem para a direita. O magenta deve abrir um caminho carregado de artes, mas para consegui-lo, você precisa ter Gabriel dobra e rolar por debaixo das engrenagens de baixa altitude, ou ele vai ser cortadas e danificadas. Uma vez do outro lado, você pode arriscar então para a frente para a localização do cilindro amarelo. Agarre-o e, em seguida teleportar de volta para a câmara principal, uma vez mais.

Agora, você tem quatro cores com as quais trabalhar. Insira o cilindro amarelo na tomada e, em seguida ordená-los, da esquerda para a direita, nesta ordem: vermelho, amarelo, magenta, verde. Ativar o dispositivo a seguir e, desta vez, siga o caminho do norte (aquela à esquerda do recipiente). Assim como com o caminho à sua direita, você precisa atravessar o fosso lá usando as três plataformas que aparecem. Uma vez do outro lado, aventure-se à esquerda, onde você vai encontrar algumas barreiras chama. A idéia aqui é usar Shadow Magic rapidamente traço com esses obstáculos, quando a oportunidade aparece. Lembre-se que o tempo é a essência aqui, e também lembrar que você precisará Shadow Magic para concluir isso. O distribuidor essência neutra próxima vai ajudar, mas você pode não ter tempo suficiente para repor a sua magia e fazer a viagem para a esquerda. Então esteja preparado para fazer duas viagens no mesmo caso. Caso contrário, uma vez passado o fogo, você vai encontrar a sala onde o cilindro final, o cilindro azul. Agarre-o, e mais uma vez teleport de volta para a câmara principal. Estamos quase terminando!

Life Gem (01/01)
A localização deste Gem vida parece ter confundido um jogador muito, e pode ser uma das coleções mais obscura, escondida no jogo. Na verdade, você está basicamente vai ter que tomar o mesmo caminho com esta área duas vezes. No final do caminho, você terá que desviar-se em uma direção ou outra, com um sentido trazê-lo para a Rosa Azul, eo outro para o Gem Vida. Em primeiro lugar, organizar os cilindros na seguinte ordem, da esquerda para a direita: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Depois de risco, para a frente mais uma vez, toda a diferença para o dispensador de substância neutra. Quando chegar lá, eo lote azul de música começa, você deve ser capaz de cabeça a barreira elétrica. Use Shadow Magic para passar rápida e facilmente. Então, cabeça para frente novamente, dobrando e rolando nas artes baixas quando é seguro. De lá, você será capaz de ir para a esquerda ou direita. Primeiro, siga para a esquerda, trabalhando o seu caminho através de um corredor de fogo com Shadow Magic, idêntica à forma como você cruzou o que você encontrou anteriormente. Por outro lado, você vai encontrar um corpo morto. Procurar por um merecido Life Gem.

Com o Gem vida na mão, tomar um fôlego, e depois voltar para a câmara principal da caixa de música. Agora, ativar o dispositivo novamente, com a mesma ordem exata que você usou para pegar a Jóia da Vida: vermelho, azul, magenta, verde e amarelo. Então, vá para os movimentos mais uma vez, seguindo o percurso idêntico que acabou de pegar a Jóia da Vida. A única diferença desta vez é que você está indo para a cabeça para a direita no final para um corredor de ponta-alinhado, em oposição à esquerda por um corredor de fogo. Descendo o corredor do ponto alinhado acabará por levá-lo para a sala onde se senta a Rosa Azul. Agarre-o, e no palco (e capítulo) vai terminar com uma breve cena com Gabriel e Baba.

Julgamento
Este estudo é direto na teoria, mas executá-lo com sucesso, vai ser outra história. A idéia aqui é passar a fase inteira sem sucumbir a qualquer um dos obstáculos a caixa de música. O que isto significa é que você não pode cair em qualquer poços, correr em qualquer das chamas, eletricidade, picos e tudo o mais que estiver à mão, e fazer isso tudo em seqüência, começando a partir do início do estágio até o fim sem problemas. Isso não é tarefa fácil, não há dúvida sobre isso. O que é isso vai exigir paciência. A paciência é absolutamente, positivamente a chave aqui. Habilidade e know-how vai um longo caminho aqui também. A boa notícia é que você deve ser capaz de abusar do sistema posto aqui, então se você falhar, tente voltar ao posto anterior e veja se você pode continuar para a frente a partir daí.

Segue Parte 3.

Castlevania: Lords Of Shadow – Detonado – Parte 1

Esta fase inicial de introdução no Castlevania : Lords of Shadow história é um pouco mais de um tutorial. Você vai receber mais instruções sobre coisas que você deve saber em níveis subseqüentes , mas aqui , você vai conseguir o básico para baixo , pelo menos . Você estará enfrentando quase que exclusivamente um único tipo de inimigo aqui , lobisomens conhecida como Pequena Lycanthropes ( licantropo ser uma palavra grega que se refere a uma pessoa que muda de forma de humano a lobo). de afastar a onda inicial de Menores Lycanthropes facilmente, simplesmente esmagou o botão de ataque padrão .

Existem algumas coisas que o jogo vai trazer à sua atenção aqui que são dignos de nota. Primeiro de tudo, você vai aprender sobre como curar utilizando os altares pouco verde fluorescente que aparecem ( vamos nos referir a estes na explicação principalmente como estações de cura, ou estações de curativos) . Você também aprenderá um pouco sobre armas secundárias , e será capaz de adquirir Silver Daggers de alguns inimigos mortos. Os lobisomens está lutando com a vontade de morrer com um único golpe de um punhal de prata no ar , então vá em frente e Chuck in ‘ para facilitar a mata se quiser .

Você vai trabalhar por um par de ondas de Menores Lycanthropes como o jogo continua a ensinar-lhe os fundamentos. Afastar os lobisomens como as tochas prender todos os aldeões em torno da luta , cautelosamente a auxiliá-lo na sua missão de proteger a vila e, ocasionalmente, tomando uma facada em seus inimigos também. Eventualmente , as coisas vão se tornar muito mais complicada quando um Warg Grande aparece. O Warg Grande é uma criatura gigantesca semelhantes a lobisomens , e este , aparentemente já viu a batalha. Afinal, ele tem uma participação enorme em madeira saindo do seu lado.

Independentemente disso, o Warg Grande, não teve o suficiente, e ele vai correr Gabriel Belmont ( seu personagem) sem ter em conta para si mesmo. Esta batalha é muito mais difícil do que cortar várias lobisomens , mas que ainda é uma declaração relativa, pois essa luta deve dar-lhe problemas. Siga as instruções na tela para aprender a bloquear e esquivar de ataques , e bateu o Warg Grande volta com algumas batidas do seu próprio. Eventualmente , ele vai saltar para um pedestal e depois volta para o campo de batalha. Bata rapidamente o botão na tela mostrada de modo que Gabriel pega uma estaca de madeira enorme , que o Warg vai pular para dentro, acidentalmente, matando -se no processo . Posteriormente, este capítulo introdutório deverá concluir, brevemente com Gabriel falando com um habitante da cidade idosos antes de correr para a floresta.

Julgamento
O julgamento primeiro estágio é extremamente fácil, então não há realmente nenhuma razão para não voltar para a fase imediatamente e acabar logo com isso . Basicamente , tudo que você tem a fazer é passar o capítulo inteiro , com pelo menos uma das pessoas da cidade ainda está vivo no final. Você pode facilmente passar por isso com todos os três deles vivendo , no entanto apenas um. Fervorosamente proteger os habitantes da onda inicial de Menores Lycanthropes , que não deve ser um problema para você for. Quando o Warg Grande mostra-se, certifique-se de atirar-se para ele e roubar a sua atenção para que ele não lançar resíduos para qualquer uma das pessoas da cidade. Ser mais atento para pegar o jogo quando o Warg parece recuar, pois você não será solicitado (estilo tutorial) durante todo este replay inteiro. Se você sentir falta dele pela primeira vez, você terá que aguçar sua saúde de volta para baixo novamente e tentar mais uma vez.

Caminho da Caça

Esta missão começa com uma cena bastante triste , em que Gabriel é mostrado sentado a uma árvore enorme , nas profundezas da floresta amaldiçoada , sozinha. um fogo ardente nas proximidades, Gabriel contempla o seu próximo movimento, quando ele de repente visitadas por visões de seu grande amor perdido . Posteriormente, um cavalo muito real, mas muito misteriosa aparece . Este cavalo pode falar (estranho , nós sabemos ), e promete trazer Gabriel para onde ele precisa estar. Sem nada perguntar , Gabriel monta o cavalo, eo cavalo começa a andar rapidamente pela mata em frente, em direção ao seu destino.

No caminho, você será atacado por Lesser Lycanthropes equitação Wargs padrão. O jogo deve alertá-lo sobre como lidar com os dois inimigos. Enquanto pressiona em uma determinada direção do seu stick analógico , você pode pressionar um botão específico para atacar o Lycanthrope o Menor , ou o Warg . Recomendamos ir atrás do primeiro, pois eles agem como os pilotos sobre os animais gigantes, e irá revelar-se perturbações maior para você nesta viagem breve. Como você monta, os Wargs nudge você incessantemente. Fique no seu corcel , pressionando o botão X ( PS3) ou um botão (360) , quando os dois círculos na tela colidem uns com os outros . Você vai ver o que queremos dizer .

Eventualmente, os Wargs vai pegar com Gabriel e derrubá-lo de seu cavalo místico ( ou, já que pode danificar os Wargs e seus cavaleiros o suficiente para que uma cena alternativa terá lugar , trazendo para o mesmo lugar , independentemente ). Neste ponto , você será pitted em combates terrestres contra alguns Lycanthropes nova Menores que são tolas o suficiente para fazer -se visto. Claramente, eles nunca conheceu Gabriel, ou eles teriam pensado novamente sobre confrontá-lo . Esta onda de inimigos podem ser abatidas com bastante facilidade , mas você vai aprender uma habilidade nova e importante aqui, que é para bloquear no preciso momento em que você está prestes a ser atacada , a fim de desencadear um contra-ataque poderoso. Esta é uma habilidade importante para aprender e utilizar , muitas vezes , de forma prática, aqui, enquanto você ainda pode, em relativa segurança !

Life Gem ( 01/01 )
Há um solitário collectible encontrar nesta missão, e você precisa agarrá-lo enquanto lutava contra os Lycanthropes Lesser na arena que acabam polegadas A chave é a de afastar todos , mas um dos licantropos, mas não matar a besta final, ou você vai ser automaticamente levadas para fora da área, e terá que voltar ao mapa do mundo e reiniciar a missão de pegar as mercadorias. A Gem vida que você procura aqui é localizado em um corpo morto no primeiro plano no lado esquerdo da tela. Você precisa manter o Lycanthrope últimos remanescentes longe de você quando você pegar a mercadoria fora do corpo. Uma vez que você faz , então você pode transformar sua ira para trás na Lycanthrope Menor solitário, para que você possa seguir em frente com o resto da missão em mãos.
Como você monta a partir desse local uma vez que a última Lycanthrope Menor é morto , você vai encontrar-se em uma situação praticamente idêntica à que você começou esta missão dentro para fora Você estará de volta em seu cavalo , lutando com mais dois Wargs Lycanthrope pilotos . Conduzir seus negócios da mesma forma que fez anteriormente. Se você conseguir ter sucesso em matar os inimigos, ou simplesmente não , é irrelevante. Você , mais uma vez , acabam no mesmo local se você teve êxito ou falha . Aqui, as coisas decididamente mais difícil para você, porque além de cortar uma série de materializar Menor Lycanthropes , você também tem que lutar outra Warg . E os combates todos esses inimigos ao mesmo tempo, pode revelar-se problemática.

Sua melhor aposta para sobreviver é a primeira a lutar contra o Lycanthropes Lesser , evitando os ataques do Warg no período. Pela derrubada dos inimigos muito fracos , você terá tudo ao seu redor , você vai ser capaz de concentrar-se melhor sobre a ameaça principal, que está devastando o Warg manobras de cortar (alguns dos quais não pode ser bloqueado em todos). Você pode então colocar o desperdício ao Warg facilmente, usando a estação de cura nas proximidades do lado direito da tela, se você precisar recuperar sua vida. Uma vez que tudo está dito e feito, o Warg vai cair, e você será capaz de testemunhar a missão termina cutscene antes de ser trazido de volta ao mapa do mundo , para que possa prosseguir com a sua maior tarefa .

Julgamento
julgamento Este capítulo pode ser difícil , especialmente se você estiver jogando em uma das definições mais dificuldade. A idéia aqui é fazer com que através de toda a missão sem curar a si mesmo. Obviamente, há aquela estação de cura , no lado direito da área onde você luta contra o Warg e seus asseclas a pé. Mas, acredite ou não, esse não é o único lugar onde você pode curar (e assim arruinar sua tentativa de executar o julgamento). pegar a Jóia Vida nesta fase , além de tentar terminar o julgamento, você vai acabar sem querer curar-se e quebrando as condições julgamento. Então não deixe de fazer o julgamento ea aquisição da Gema Life separadamente. Caso contrário, ficar longe de curar a si mesmo como você passar por movimentos normais da missão não é tão difícil uma façanha . Boa sorte !

The dead Bog

Esta missão irá começar inocentemente , e na verdade, você irá premiar com um par de itens de seu inventário quase logo de cara !

Life Gem ( 04/01 ) e deslocamento ( 04/01 )
Tanto uma Gema Life e um deslocamento pode ser encontrado no início desta missão. É tudo parte de um tutorial maior, que você pode vasculhar os corpos das mercadorias , quando você encontrá-los . Isto pode ser novidade para você , mas se você seguiu o nosso passo a passo para a fase anterior, Caminho Caça, então você já sabe que você pode fazer isso (já que é assim que você encontrou a gema vida lá ). Haverá um corpo à sua esquerda que o jogo irá solicitar que você busca como você avançar . Aquele corpo contém o Gem. Quanto ao Scroll, avançar e procurar o corpo na clareira para adquiri-lo .

Próximo ao corpo, que continha o pergaminho é uma borda. O jogo irá pedir-lhe para agarrar a borda, e então ensiná-lo a navegar bordas por enforcamento fora deles. Siga todas as instruções na tela , e você será muito bem aqui . A localização Gabriel acaba pousando em um campo é inimigo. Uma granada improvisado será lançada em Gabriel de fora da tela . Como Gabriel pega o misterioso dispositivo , os Goblins que chamar isso de lar acampamento aparecer. Gabriel toma conta de que a onda inicial com a sua própria granada . Owned !

Depois disso, você terá que lutar contra estes inimigos mais convencional . O jogo irá pedir-lhe uma vez para retornar manualmente incêndio no Goblins com uma de suas próprias granadas , mas depois disso , você terá que usar seu chicote cadeia para levar esses caras. Goblins são um pouco mais agressivo que o Lycanthropes Menor você estava fazendo a batalha com mais cedo, mas são de aproximadamente a mesma força , e tem a mesma resistência ao dano . Em outras palavras , você tem muito pouco a se preocupar durante esta batalha. Quando tudo estiver dito e feito , você vai assistir a uma cena com um Goblin a ser apreendidos em um pântano nas proximidades por inimigos conhecidos como Náiades . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel, e pode continuar a partir daqui em diante .

A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas . Conforme você avança para a frente através do pântano , que apenas alegou a vida do Goblin , você vai começar a apreciar os perigos pouco esta área tem na loja para você . Andando pela bog não danificará você, enquanto você permanecer dentro dos confins do escuro líquido ( que não tem fumaça / névoa que paira sobre ela). Se você se aventurar no líquido mais claro , cheias de fumaça , seu personagem ficará envenenado, e se você não sair do veneno rapidamente, você vai morrer. Infelizmente , caminhando na zona de segurança não será mais frequentemente do que trazê-lo para o reino de uma Náiade . Certifique-se que quando uma agarra Náiade , você se libertar , premindo o botão de ação no momento adequado , ou você vai ser fortemente danificado.

Então, como você antecedência através do pântano, você vai se deparar com uma bifurcação na estrada . Na verdade , parece que você pode realmente ir em três direções – para a direita, para frente, ou para a esquerda . No entanto, para a frente não é exatamente uma opção viável, uma vez que irá forçá-lo a trabalhar rapidamente o seu caminho através nada líquido venenoso. Isso não vai funcionar . Por causa desta explicação passo a passo , de risco para a esquerda. Se você não está na extrema necessidade de saúde, ignoram o portal da saúde à sua direita à medida que avança até as escadas a sua esquerda ( você pode precisar dele mais tarde). Isto levará a um pequeno acampamento de Goblins que você terá que caiu antes de prosseguir. Felizmente , você não deve ter muita dificuldade de fazê-lo.

Life Gem ( 04/02 )
A partir do acampamento Goblin, cabeça a sua direita. A pequena faixa de rocha que você está correndo ao longo acabará por dar lugar a uma outra seção do pântano, embora uma seção segura. Se você cruzar em direção ao norte em direção a uma plataforma de pedra saindo do pântano, em frente do que parece ser um fóssil gigantesco dragão , você deve encontrar um cadáver na mesma plataforma. Examiná-lo para adquirir uma Gem Vida.

Depois de ter adquirido o referido Life Gem , você mais uma vez ter opções de como você deve proceder . Opt para avançar para a direita, sobre o território mais precária pântano. Como de costume , todas as Náiades que agarrá-lo deve ser tratado rapidamente para evitar danos. Como você continuar mais para a direita , deve voltar a terra seca . Você vai descobrir que você pode então prosseguir em frente em direção ao topo da tela , ou Gabriel correr em direção à tela. Opte por fazer o segundo. Isto levará a um outro pequeno pântano, mas caso contrário , você estará no caminho certo para agarrar uma outra Gem vida, que você continue a correr em direção à tela.

Life Gem ( 04/03 )
Enquanto você corre em direção à tela , ele vai aparecer como se a única maneira de continuar é uma crista em sua esquerda. E isso é verdade, se você quiser continuar com a missão global . Se você quer este Gem Life, continuar a correr em direção à tela . No lado direito da tela, quando ele aparecer que você corre de cabeça em um beco sem saída , você deve realmente encontrar um recanto secreto. Neste recanto secreto , você vai encontrar-se sob ataque por alguns Goblins, mas tudo bem ! Quando todos eles estão cortadas , você pode se concentrar totalmente na pilhagem do corpo morto em uma plataforma de pedra no meio da área. Esse órgão deve entregar o Gem vida que você procura.

Agora, é hora de fazer um pequeno retrocesso . Você pode fazer isso de duas maneiras. Você pode optar por voltar pelo mesmo caminho que você veio aqui, que é bastante fácil, ou você pode saltar até uma borda à sua esquerda ( uma vez fora da câmara isolada , onde a vida anterior Gem só foi encontrada ). Se você optar por tomar a última via, pular para o precipício e correr em direção à tela . Como você continuar a saltar sobre obstáculos e percorrer alguns pântanos pouco venenosa, você vai finalmente chegar a uma escadaria que leva de volta ao pântano você estava atravessando com mais cedo. Com efeito, as medidas representam o ramo direito da bifurcação que encontramos antes. Você tem um círculo completo, e deve ter uma idéia geral de como as coisas se conectar aqui agora.

Leve o ramo à esquerda na bifurcação , novamente, voltar atrás e todo o caminho para a resolução Goblin pequeno à esquerda do Second Life Gem você adquiriu aqui ( ao lado do esqueleto do dragão) . Em vez de voltar para a plataforma isolada , no entanto, prosseguir em frente do acampamento e voltar para o pântano . Isto levará a um caminho linear que alterna entre pântano e piso duro, mas à excepção talvez de alguns encontros aleatórios Goblin ( e muita Náiades na água ), você não deve encontrar dificuldades para avançar no momento. Melhor ainda , você vai encontrar um par de estações de cura ao longo do caminho que vai manter Gabriel continua forte.

Atenção !
Em nosso passo a passo, temos que tomar este caminho por um motivo muito específico. Antes, quando tínhamos que você círculo em volta , descendo as escadas , e volta para o garfo original que encontrámos, você poderia ter alternadamente correu para outro acampamento Goblin. Além desse acampamento é uma queda que não se pode voltar a partir. Em outras palavras , uma vez que você cometa a cair fora dessa borda, não há caminho de volta sem ter de reiniciar o capítulo. A rota que estamos ativamente levando-o através deste passo a passo , em última instância chegar ao mesmo lugar ( embora partindo de um ângulo diferente ), e, entretanto, leva-lhe através de um item especial que você não pode adquirir tomando a rota que ignorados. Então, se você quiser explorar a acampamento Goblin para encontrar alguns inimigos fáceis de abate, por todos os meios , fazê-lo. Mas não se esqueça de voltar atrás e evitar que a borda, ou o nosso passo a passo vai ser imprecisa para você, para um pouco menos .
Scroll ( 04/02 )
Faltando esse deslocamento é quase completamente impossível, contanto que você optou por tomar esse caminho. Na verdade , é este deslocamento que nos fez tomar esse caminho , ao contrário da via, alternativa mais fácil e mais curta mencionado no parágrafo anterior. Perto da estação de segunda curativa encontrar (retratado anteriormente), você verá um corpo morto sentado em uma pequena plataforma rochosa. É realmente muito difícil de perder, simplesmente porque o livro em si tem bastante informação importante dentro dela. De qualquer forma, este corpo para vasculhar o livro em questão , antes de continuar para a frente.

Prossiga até o corredor linear de onde você pegou o pergaminho. Aqui, você encontrará um segundo drop-down. Na nossa nota anterior , dissemos que você poderia ter caído em uma área tomada por um caminho, alternativo mais curto. Isso é que mesmo local , mas estamos penetrando -lo de outra rota ( a partir da esquerda , em vez de partir da direita) . Portanto, não importa qual a direção que você tomou, uma vez que você cair , você está no caminho certo . Aqui , você encontrará um acampamento de Goblins. Este acampamento é muito grande. No outro extremo do campo é uma árvore gigantesca. O jogo pedirá que você caiu da árvore usando granadas própria dos Goblins . Assim, quando Chuck uma granada em você, pegá-lo, e Gabriel vai lançá-lo na árvore. Faça isso duas vezes para derrubar a árvore , para que possa continuar, mas tenha em mente que você bater até a árvore, Goblins respawn indefinidamente. (E como você vai descobrir quando você aprender o julgamento nesta fase é , gerando indeterminado este local vai ser a chave para seu sucesso. Mas mais sobre isso mais tarde .)

Scroll ( 04/03 )
Este deslocamento também é difícil de perder , mas, novamente , é porque seu conteúdo é bastante importante para você descansar os olhos. Após a derrubada da árvore no campo Goblin, usá-lo para passar para uma plataforma de pedra no meio do pântano em frente. Antes de continuar para a frente no pântano, olhe para a esquerda . Adjacente à sua plataforma atual é outra plataforma com um corpo morto deitado sobre ela. Caminhar ou pular para o corpo e examiná-lo a encontrar este pergaminho.

Depois de pegar o rolo , não há mais nada a fazer além de continuar em frente pelo corredor linear de frente, que mais uma vez uma mistura entre pantanosas e turfeiras caminho rochoso. Como você executar-se alguns degraus , você vai encontrar-se em um pequeno penhasco , onde alguns Goblins vai atacá-lo . Tome esses caras e enrole em torno do canto , seguindo abaixo do caminho linear, onde um Goblins pouco mais o ataque. Você deve estar muito preparado para lidar com esses caras neste momento no palco. Afinal, esses bandidos monstruosos são nada fáceis de derrotar , mas comparado com o que você está prestes a enfrentar em um par de minutos!

Após o seu confronto com a última onda de inimigos na curva , você pode correr para a frente . Você verá uma escada em sua esquerda que sobe em espiral até um mausoléu. Ignorá-lo agora. É muito, muito importante que você não corra até as escadas e entre a estrutura ainda. Por quê? Bem, depois de cortar um outro grupo de duendes que te atacam na base das escadas, você pode correr para a frente no pincel. O caminho vai se curvar para a esquerda e levar a uma abertura em um beco sem saída . Você pode matar o contingente patética de Goblins aqui, e então utilizar a estação de cura que eles estavam guardando . É importante que você cure -se aqui , pois em breve você vai encontrar-se em uma batalha de chefe bastante difícil.

Depois de curado -up, vá em frente e recuar para as escadas que levam até o mausoléu. Você não será capaz de entrar no edifício pela porta da frente , mas se você cabeça para o lado esquerdo da estrutura desmoronar , você deve ser capaz de entrar saltando para cima para pendurar em algumas bordas . Em uma cena, Gabriel vai se levantar e descer para dentro do prédio . Você pode andar para a frente para o altar em frente, onde outro cutscene acontece. Gabriel coloca a sua cruz para o altar , onde é alimentado -se com a ponta do gancho . Agora você pode usar ganchos brilhantes , como a acima da janela na extremidade traseira da estrutura , para se levantar e balançar ao redor. Siga as instruções na tela para fazer exatamente isso , e chutar através da janela uma vez que está suspenso no ar para continuar.

Este é o patrão luta que temos clamado sobre. Não é que ele é necessariamente super difícil de passar (a menos que você está jogando em um nível de dificuldade avançada , que é) , mas se você não seguir os nossos conselhos e curar-se antes de chegar aqui, você vai estar em para um pouco de um despertar rude . O chefe aqui é o Troll Swamp. Você pode acompanhar os danos que lidei com ele , como com qualquer outra luta da saliência do jogo, através do medidor de saúde no canto superior direito da tela. O Swamp Troll usa melee ataca exclusivamente, mas ele faz isso de uma variedade de maneiras. Por isso, sobreviventes desta batalha é saber antecipar seus ataques, e como evitá-los com sucesso.

O padrão de ataques Swamp Troll de barra pode ser evitado , rolando para trás ou para o lado, mas as coisas ficam um pouco mais complicado quando o Troll decide pegar uma lápide e começam a balançar ao redor freneticamente. Quando ele faz, aumenta seu alcance, por isso tome cuidado . Ele também vai ser capaz de esmagar as lápides no chão , causando uma onda de choque que devem ser evitados. Para evitar ser atingido por dois o balanço e as ondas de choque , o recuo para trás com um rolo, e depois saltar imediatamente para cima, para evitar a onda. Caso contrário , você tem as ferramentas necessárias para levar o Swamp Troll fora. Embainhar suas adagas e ficar com o chicote. sucessos consecutivos stun a criatura , mas não levar as coisas longe demais. Ficar muito confortável durante a luta calmaria você vai em uma falsa sensação de segurança. não há nenhuma razão para estar seguro até que a criatura é totalmente derrubada.

Após a luta , uma caixa brilhante irá aparecer. Furtar um rolo de fora ( 04/04 ), e depois usar o gancho em uma árvore próxima ao chicote saltar o seu caminho sobre uma cerca, para que você possa prosseguir com o fim da missão . Uma vez sobre a cerca, corra para a direita , eo jogo irá deslocar uma câmera sobre um abismo enorme. Sua última tarefa nesta etapa é conseguir atravessar disse abismo. Fazer isso não é tão difícil quanto parece. Você vai precisar de combinar algumas das habilidades que você aprendeu até agora, no entanto, e combiná-los com alguns adicionais que você vai aprender agora. Para começar, saltar sobre a primeira abertura , e uma vez que no segundo pilar , pendurá-lo fora do time.

Life Gem ( 04/04 )
Como você está pendurado do lado do segundo pilar , há uma Gema Life próximo que você deve agarrar . É uma coisa difícil de perder, na verdade, então você tem pouco a se preocupar aqui. Basta enrolar o caminho de volta até o final do pilar. Em uma pequena plataforma abaixo, você verá um corpo morto. Scurry de forma que você está pairando sobre essa plataforma , e depois suspensa . Vasculhe o corpo lá para o Gem Life você procura antes de continuar com a tarefa principal na mão.

Depois de pegar hop a missão da vida de Gem final, volta para o topo da plataforma. Como você pular para a direita, você vai ter que começar a usar o gancho para chegar a Ponta vários ganchos que permitirá que você para içar o seu caminho para a próxima plataforma. Você também tem que usar esse mesmo gancho Dica para rapel cima e para baixo nas paredes. Tudo isso é muito bom ter em mente para o futuro , pois você estará usando um monte dessas habilidades (e mais) durante todo o jogo . Caso contrário , as coisas são bastante auto-explicativo aqui. Ir , gancho, subir e correm o caminho para a direita. Você eventualmente se deparar o que parece ser uma espécie de grande abertura da caverna , ornamentado. Isto marca o fim dessa missão, eo início da seguinte.

Julgamento
Contanto que você fazer as coisas corretamente aqui , o julgamento desta missão não é nada de se preocupar com nada. de matar (cinqüenta ou mais) Goblins antes de chegar ao final da etapa . Isso pode parecer difícil, mas não é. Além dos muitos acampamentos pouco Goblin que você vai encontrar durante suas viagens, você vai encontrar um local que , em particular, será muito útil. Sabe a parte do palco onde você tem que usar granadas Goblin para derrubar uma árvore ? , os goblins não gerará infinitamente, até se atirou duas granadas na árvore , com sucesso, obrigando-o a cair. Se você ignorar suas granadas e simplesmente abater os Goblins, você pode conseguir ficar lá para sempre , acumulando mata ( e experiência). Assim , chegando a cinqüenta mata não deve ser um problema para você por qualquer motivo ( e pode provar ser um bom lugar para a fazenda para a experiência, também).

Pan’s Temple

Comparado com o último estágio , as coisas no templo de Pan vai parecer muito fácil no início. Na verdade, a fase não parece tão mau presságio como a última área que você passou , mas quem sabe se isso vai durar? O jogo será imediatamente pedir-lhe para correr para a frente para o que parece ser um escudo de ouro em frente e à sua esquerda. Ao examiná-lo, um amuleto preso ao lado direito da tela acende , e uma das suas cinco câmaras será preenchida com uma luz verde brilhante . Como você continuar no linear, passagem -inimigo menos, você vai acabar encontrando mais um desses escudos , desta vez em sua direita. Examine essa, também, e então você vai ter duas das primeiras luzes sobre o amuleto iluminado.

Scroll ( 02/01 )
Há um fácil de adquirir Desloque-se para agarrar diretamente depois de acender a luz no segundo amuleto. Trabalhe seu caminho ligeiramente a sul da segunda amuleto protetor , e você deve ver um corpo caído no chão , encostado em um tronco caído. Examine este corpo para pegar o livro em questão. Fácil !
Life Gem ( 01/01 )
Não vai ser imediatamente aparente, mas se você continuar o caminho do corpo com o livro, você pode realmente violar uma área à sua direita que o contrário é completamente oculta. Você deve encontrar a terceira peça do quebra-cabeça amuleto lá (o que você não vai , necessariamente , mas ainda é bom ter ). Mas o mais importante , se você continuar a apertar para baixo o caminho para além do amuleto protetor , você vai encontrar um corpo morto com uma pedra preciosa vida nele. Certifique-se de pegar isso, mesmo se você não está necessariamente interessado no terceiro de cinco escudos amuleto.

Do corpo que continha o palco do primeiro livro, continue ao longo da passagem um pouco mais linear . As coisas são sinistramente quieto aqui, não são? Bem, para apreciá-la agora, porque não pode durar . Conforme você avança ao longo do caminho florestal , você encontrará um escudo quarto que vai acrescentar mais luz verde para o amuleto no lado direito da tela. A partir daí , a floresta se abre em uma pequena clareira para você explorar .

Scroll ( 02/02 )
Outro cadáver com outro rolo pode ser encontrada na extremidade da clareira. Você sabe o que fazer – simplesmente corra até ele e reclamar o seu prémio. Este é praticamente impossível de perder , então vá reclamar o seu prémio.
As coisas permanecem simples a partir daqui. Adiante , você deve ser capaz de se espremer através de uma pequena abertura para chegar a outra clareira do outro lado . Assim que você chegar, você vai sem dúvida perceber um baú em uma plataforma elevada para a sua esquerda . Esta é uma Arca da Fraternidade, e como o jogo irá , você vai ter que voltar mais tarde para adquiri-lo. Então não se preocupe com isso agora. Em vez disso, aventure-se no lado direito da área, onde o escudo quinto e último pode ser encontrado. Você deve agora ter todos os cinco marcadores no seu amuleto. Funcione para a frente com a aura verde no extremo da clareira, e examinar o escudo à esquerda dele. Você será solicitado a corresponder-se cinco marcadores na tela para se livrar da aura. Naturalmente , você deve usar a informação que recebeu da escudos para fazê-lo. Se você está de alguma forma a ter problemas com isso, basta utilizar a imagem que fornecemos para você abaixo.

Quando a aura verde tem sido levantada, você está livre para avançar para o próximo local. Você não vai conseguir continuar por muito tempo até que a câmera começa a panela automaticamente , no entanto , mostrando -lhe uma localização gigantesco cilíndrico. Como você levar em belos gráficos, você vai voltar a ser capaz de prosseguir. Trabalhe seu caminho ao redor do linear, em espiral caminho para a outra sala , esta parecendo um pouco como um templo. É a partir daqui que uma cena longa seguirão.

Aqui , Gabriel irá cumprir algum tipo de criatura mística , uma importante figura que parece um carneiro andando sobre duas pernas. Seu nome é Pan . Ele vai enfrentar Gabriel sobre o porquê ele está aqui , e então ele e Gabriel vai começar a falar. Parece que a noção geral de todo o mundo é que Deus tenha abandonado a humanidade, e criaturas do mal vêm para livrar o mundo de toda a humanidade . Gabriel deseja a ajuda daqueles que protege Pan , mas para provar a si mesmo , Gabriel deve primeiro preencher um ensaio especial de sua autoria, que tem a ver com quem ele mantém muito perto de si.

E assim, você é apresentado com um enigma. Você verá o amor perdido de Gabriel amarrado ao centro de um dispositivo circular. Isso é muito Poço eo Pêndulo -like, em que há uma sobrecarga de pêndulo , avançando cada vez mais estreita com a mulher inocente. Você tem que manipular as três plataformas circulares em sequência de modo que uma linha via -se na frente de você . Você pode ignorar completamente o enigma se quiser , mas onde está a diversão nisso ? Além disso, isso irá forçá-lo a perder em ganhar 200 pontos de experiência. Então, como resolver esse enigma? Bem, acredite ou não , o jogo vai estragar o quebra-cabeça para você depois que você resolveu uma única vez, e seus sentidos são a maneira mais limpa de fazer isso. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio , uma única vez , e que deve fazer o truque .

Se você conseguiu resolver o enigma , ou optar por sair de la completamente , você ainda consegue ver o final desta fase através de um cutscene. Gabriel vai chegar a sua mulher , só para matá-la. Quando ele se vira, seu rosto é revelado para ser metálico, mas então de repente ele expulsou desse estado de sonho e de volta à realidade . Confuso com o que ele fez e por que ele fez , o guarda se recusa a dizer-lhe outra coisa senão o fato de que ele tem sido considerado entrar Oblivion Lake, onde a jornada de Gabriel continuará a sério.

Julgamento
Como foi mencionado anteriormente , rola o jogo ( acessada a partir do menu principal) vai estragar a forma de resolver este enigma, uma vez que você passar por isso uma vez com sucesso , o que irá provar ser muito importante aqui. Por quê? Como o estudo proposto para esta etapa é para passar o quebra-cabeça no final , no montante mínimo de movimentos possível. São cinco movimentos, e a mesma estratégia que usou para resolver o enigma da primeira vez vai ser a mesma estratégia você vai usar esse tempo ao redor também. Então, se você precisar de um lembrete , aqui está. Em primeiro lugar , destaque maior do círculo exterior, e gire no sentido horário duas vezes. Em seguida, destacar o menor círculo interior, e gire no sentido horário por duas vezes também. Finalmente , gire o círculo do meio no sentido horário , uma única vez . Voila!

Oblivion Lage

Oblivion Lago é um ambiente sereno, estéril. O chicote ventos frios , através da área como você pode ver nada além de neve e gelo ao seu redor. Trabalho para a frente para fora da caverna fina em que você começar. Uma vez que você está no caminho tranquila e arborizada , andar para a frente a uma estação em frente, com vista para um lago congelado -over .

Life Gem ( 01/01 )
Um impossíveis de perder a vida Gem pode ser encontrado no banco dos réus ao lado do lago congelado . Quando você chegar ao cais, você verá um corpo morto sobre ele. Examine o corpo para pegar a Jóia da vida que você procura. Tenha em mente que se você pular no lago , você vai catalisar uma cena que acabará por envolvê-los em uma batalha de chefe . Então não se esqueça de pegar o Gem vida de um cadáver em questão antes de fazer isso .

Depois de pegar a Jóia da vida de um cadáver no banco dos réus , você será capaz de avançar apenas por jogar a precaução ao vento e saltos no lago gelado , Oblivion Lago. Não se preocupe – o lago está solidamente congelado , e Gabriel fica a perder nada , testando sua força. você vai descobrir a partir da cena que se segue , quebrando o lago de gelo é a menor das suas preocupações. O que realmente deve preocupar aqui é o Titã de gelo que arrasa à superfície por debaixo do gelo. Esta criatura é gigantesca. Apenas como você vai trabalhar para derrubá-la ?

O Titã de Gelo é uma criatura gigantesca, e esta batalha certamente pode ser frustrante se você não está exatamente certo do que você deve fazer. quando você percebe que há uma espécie de elegância graciosa para ser tido em toda esta batalha, você definitivamente vai estar em uma posição melhor para superar esta batalha rapidamente e sem esforço (o que será necessário passar por julgamento do palco , como você ‘ ll descobrir). Como o Ice Titan parece , a sua tarefa primeira e mais importante é chegar perto dele. Ele vai usar um par de ataques , enquanto você está longe dele que você deve estar ciente , entretanto . O primeiro ataque é que ele vai perfurar o gelo , atirando um fluxo de fragmentos de seu caminho. Dodge isso com um teste rápido. O segundo ataque é o Titã de gelo colocando cuidadosamente a mão sobre o gelo , lançando um feitiço que o rodeiam com pedaços de gelo que são difíceis de se libertar . Evite o ataque , esperando que um glifo para cercá-lo , e então rapidamente rolar para fora de sua circunferência antes que o gelo shards aparecer.

Quando estiver no fim, o Titã de Gelo muda a maneira como ele ataca , recorrendo exclusivamente aos poderosos ataques corpo a corpo. Ele vai começar a perfurar o gelo ao redor dele em uma tentativa de esmagar você. Esses ataques são previsíveis e fáceis de esquivar. Ele vai sempre usar o seu punho esquerdo para perfurar , e ele vai puxar para trás lentamente, dando-lhe bastante tempo para reagir. Certifique-se de rolar para longe do perfurador e Ir para evitar danos directos a partir do soco e danos secundários do terremoto que ele faz quando bate com o punho para baixo. Eventualmente, em fazer esse ataque e mais uma vez , a Titan vai ficar com o punho preso no gelo. Isto é, quando você deve atacar. Corra até o braço dele e procure um ponto brilhante em seu antebraço . Use seu chicote para agarrar a este ponto. Você agora precisa círculo ao redor e até o braço , seguindo as instruções na tela para manter -se alerta para a Titan enquanto tenta livrar de você. O que você está buscando é uma runa na extremidade traseira do braço que lhe dá poder. Quando você chegar , siga as instruções na tela pronta para começar a quebrar , o que irá prejudicá-lo. Esteja ciente de que você ainda precisa se segurar durante todo o tempo enquanto tenta livrar de você.

A partir daqui , as coisas ficam realmente interessantes. Se você for rápido e preciso , você nunca vai encontrar-se novamente sobre o gelo novamente, mas se o Titan te derruba com os eventos a seguir, você terá que começar do zero , trabalhando o seu caminho de volta até a sua presa braço. Depois de destruir a runa primeiro, você vai encontrar-se no braço do Titã , horizontalmente. Rapidamente esquivar a outra mão como se trata de esmagar você, e então lutar para que a mesma mão com o gancho. Garra de novo em seu prato no peito uma vez que seu braço balança de volta no lugar , e dançar até a runa no lado esquerdo do peito. Comece a esmagá-lo no esquecimento como você pendurar. Você também vai precisar se esquivar de sua mão à medida que passa para baixo, que pode ser feito através de uma rápida manobra usando mais instruções na tela . A partir daqui, você será levado à sua volta (via outro balanço chicote) , e depois para o lado da cabeça. Nesses lugares , o mantra permanece o mesmo. Suba e remexer até as runas nesses locais , e esmagá-los em pedacinhos , ao mesmo tempo permanece consciente e ágil o suficiente para desviar as tentativas da Titan para desmantelar -se da sua poleiros diferentes . Esta batalha é , em certo sentido, muito unidimensional quando você pegar o jeito da coisa. Então, não fique frustrado!

Quando você tiver danificado a criatura cerca de três quartos do caminho através de seu medidor de saúde, você estará livre para assistir a uma cena longa que envolve esta missão para cima. Um homem ainda desconhecido mais aparece em cena apenas como Gabriel é atirado da besta desmedido . Ele trabalha o seu caminho até o pescoço da Titan, implora por um dos punhais de Gabriel, e depois entrega o golpe final. Com o Ice Titan derrotado, sua essência mística permitirá amor perdido de Gabriel a se materializar , mas não por muito tempo . Enquanto ela e Gabriel brevemente falar, ela vai dizer a ele que cabe a ele para parar um mal se espalhe por todo o país . Depois de um tempo , que o homem desconhecido ( que é da ordem de Gabriel ) e Gabriel resolve ir sobre o negócio de recolher os senhores do poder de Shadow, que aparentemente é o que eles precisam para acabar com esse mal. E então, sair em seus próprios caminhos, para se reunir mais tarde.

Julgamento
Este é um julgamento difícil concluir , portanto, você pode precisar voltar mais tarde quando Gabriel é melhor fortificada , com armas mais poderosas. A idéia aqui é fazer com que através da luta Titan de Gelo em questão de 90 segundo . Se você puder fazer isso, você vai concluir o julgamento com êxito. Seu tempo não começa até que alguns segundos antes de o Titã de Gelo esmaga o punho no gelo e recebe-lo preso , o que , essencialmente, começa a cadeia de eventos em que você viajar de Rune Rune , destruindo-os por todo o corpo . Não há absolutamente nenhum espaço para erros aqui, e não há espaço para qualquer das hipóteses, vacilante . Você tem que subir rapidamente ao redor do corpo , jogando o cuidado para o vento. Se você cair e ficar impressionado com a Titan de Gelo, assim como você pode começar tudo de novo , porque vai ser impossível conseguir através da luta no tempo previsto . Depois de ter destruído a runa passado ea cena final começa, porém , você vai estar no claro. Boa sorte com esse … você vai precisar dele !

Capítulo 2

Encharted Forescat
As coisas na Floresta Encantada começam inocentemente . Após a coleta de sua inteligência e tendo na bela paisagem ao seu redor, você não terá escolha a não ser cair fora do penhasco em frente. Cair fora do penhasco , e cair para um canto pouco abaixo. Aqui , você pode pendurar fora de uma outra plataforma e use seu chicote para agarrar a um ponto logo abaixo. Rapel em uma plataforma abaixo, e depois balanço sobre a sua esquerda através de outro ponto de lutar para continuar .

Scroll ( 04/01 )
Este é um deslocamento muito difícil perder. Após o rapel rockface da área a partir desta missão , você eventualmente tem que balançar mais para a esquerda , usando as habilidades de luta de seu chicote . Deixe cair para baixo de lá, e trabalhar sua maneira um pouco em direção à tela . Você deve encontrar um corpo morto aqui. Pesquisa o corpo para o livro, mas tenha cuidado para não acidentalmente a pé do precipício à sua direita antes de pegar , ou você terá de reiniciar as coisas desde o início.

Deixe cair para baixo a partir da localização do deslocamento até o riacho abaixo. Você pode realmente trabalhar o seu caminho debaixo da cachoeira que flui de cima e de dentro de uma caverna escura, secreta. No entanto, você não tem a magia adequada para obter através de uma barreira você encontrar lá, por isso durante a sua jogada inicial nesta missão, assim como você pode ignorá-la. Em vez disso , traço baixo do córrego longe da posição inicial , apreciando a bela paisagem que você vá. Você eventualmente encontra um inimigo solitário que, uma vez morto, irá entregar uma essência de laranja misterioso. Você sabe o Light Gem medalhão que você recebeu mais cedo, depois de matar o titã de gelo ? Bem, você pode assimilar essa essência (seguindo o prompt na tela ) para encher um medidor. Com o metro até mesmo um pouco cheia ( como agora ), você pode seguir outro na tela prompt para inserir um modo que utiliza o poder da Light Gem Medalhão de curar a si mesmo , atacando outros inimigos . Muito, muito interessante … e muito, muito úteis também.

Você terá que lutar contra dois Lycanthropes Lesser aqui, um antes de você aprender sobre Light Magic , e outra depois que você faz . Com os dois mortos, então você vai ser capaz de cair fora de um precipício à sua direita , onde o jogo irá direcionar sua atenção para uma estátua que está literalmente vomitando com a essência de sua Light Gem Medalhão . Siga as instruções na tela pronta para captar o máximo desta essência que puder antes de saltar sobre o registro nas proximidades e correndo o caminho à frente .

Como você executar esse caminho , você encontrará uma série de Menores Lycanthropes , que geram a partir do topo do caminho e agressivamente correr em direção a sua localização aqui em baixo. Use a sua luz mágica flagrante aqui , mantendo Light Magic ativado durante a luta para curar todas as feridas Gabriel tenha incorrido até o momento. Você não vai querer lutar como isso normalmente , pois a luz mágica só pode ser reabastecido quando você luta contra inimigos sem luz mágica ativado. Mas, uma vez que a estátua está próximo , você pode muito facilmente encher a sua luz mágica , e não têm em conta para seu estado normal, como uma essência rara que você vai querer tratar com mais cuidado.

Light Gem ( 01/01 )
Depois de afastar os inimigos quando você se aproxima da fonte superação , você pode ir para a esquerda ou para a direita. Opte por dar a volta para a direita, e caia fora do precipício para a área abaixo . Aqui , você vai ser assaltado por um bando de Goblins , por isso sente apertado e afastá-los todos fora. Quando as coisas se acalmar , você pode pressionar para a frente, onde você deve encontrar um corpo estendido no chão . Examiná-lo para esta pérola de luz. Você poderia realmente continuar em frente daqui por braços em um gancho, mas recomendamos que você recuar para a fonte e, em vez siga as instruções no passo a passo .

Com a Light Gem na mão, voltar à fonte, e desta vez , dê voltas para a esquerda. Opte por cair para a esquerda ( tendo em mente que você não pode retornar para a área anterior , uma vez que você faz) . Como você cair, você vai encontrar um monte de Goblins , que as tempestades que a partir de locais à sua volta , desova de arbustos e afins. Uma arma que você pode usar com abandono total aqui é o punhal , uma vez que você vai encontrar um saco de adagas ao longo da parede mais distante que você pode usar para reabastecer seu estoque uma vez que esta batalha simplista tem o seu curso.

Quando tudo estiver calmo, você verá que a única maneira de avançar é a combinação de uma mistura de balanço e lutando em uma área à sua direita. Comece balançar seu chicote até no ponto de gancho brilhando acima, e então usá-lo para balançar o seu caminho para uma série de bordas. Iniciar arranhando seu caminho para a direita e esquerda , utilizando-se aberturas que você pode saltar para cima. Eventualmente, você chegará a uma área acima e à esquerda que irá permitir que você arraste -se para trás a segurança relativa de uma plataforma fixa .

Scroll ( 04/02 )
Assim que você está de volta em terra firme , você pode correr para a frente em direção a outro corpo morto que é melhor , obviamente, sentado em seu único caminho . Examine-o para adquirir esse rolo . Simples.
Scroll ( 04/03 )
O pergaminho que você encontrará ao lado não é qualquer deslocamento . É o chamado deslocamento de foco, e ele vai abrir um novo caminho para Gabriel para ganhar essência para construir a sua luz mágica . Para pegá-la, avançar a partir da localização do deslocamento anterior , onde você vai encontrar uma parede artificial com um gancho de chicote no topo dela. Hook disse que seu chicote para ligar e trabalhar sua maneira para cima. Bash através da janela de pedra lá ( como você fez na fase anterior ) para alcançar a próxima área. Examine o corpo do morto descaradamente sentada no meio desta localidade selada , e pronto! Você vai ter mesmo o deslocamento de foco, que você vai aprender a usar toda a sua extensão na próxima série de batalhas.

O jogo vai lançar um primeiro Warg seu caminho, instruindo-o a bater com ataques sucessivos de construir o metro na parte inferior da tela. Depois de construir o metro ( o que é feito com sucesso marcante , sem ser atingido mesmo) , os ataques com o medidor cheio resultará na Luz essência mágica caia com cada um dos próximos hits . Você pode continuar a tendência contra os Goblins que o ataque logo que o Warg foi derrubada. Tenha em mente que os Goblins vão aparecer infinitamente, até você usar duas das granadas contra a barreira de rocha gigante no topo da tela. Uma vez que é destruída, os Goblins irá parar de desova , e você pode avançar para a próxima área.

Auxiliares Goblins , bem como alguns Menor Lycanthropes , será o último inimigos que você tem que lidar com como você se move para a próxima área . Uma vez que são abatidas, você pode se concentrar em terminar essa missão com grande rapidez (mas não se esqueça de ler o parágrafo seguinte, que vai explicar como conseguir a missão final de rolagem antes de avançar para a próxima missão ). Enrole em torno do tronco da árvore gigante no centro da área, correndo da esquerda em torno dela no sentido horário . Você deve encontrar o muro em ruínas de uma torre na outra extremidade do tronco da árvore. Suba para o dispositivo de retenção , e então use seu chicote para alcançar o livro alto acima de você. Rappel até a parede e depois usar um outro gancho para balançar a um penhasco isolado. Você pode, então, virar-se e use o gancho em uma árvore para alcançar o topo do tronco de árvore , que na verdade é a entrada escondida para uma caverna. Esse deve ser o fim da missão !

Scroll ( 04/04 )
você estiver interessado em agarrar rapidamente um livro antes trabalhando o seu caminho para o tronco da árvore, basta fazer o seguinte . Uma vez que os Goblins final e Lycanthropes Menor foram mortos , correr em volta do tronco da árvore gigantesca para a direita, em sentido anti-horário . Se o fizer, vai levar para o lado da parede da torre acima . Você não pode avançar a partir daqui, mas você vai encontrar um cadáver sentado no chão . Examine-o para encontrar esse rolo antes de executar endgame da missão.
Julgamento
julgamento Esta missão é fácil de concluir , mas você vai precisar de se sentar apertado e trabalhar duro para completá-lo. A idéia aqui é matar trinta Goblins com as granadas que atirar em você. Isso é fácil de fazer, na premissa, no final da missão, onde você tem que usar um par Goblin granadas para destruir uma barreira de pedra. Em vez de jogá suas granadas na barreira , simplesmente deita-los de volta. Você precisa ter o cuidado de apontar aqui , embora, porque se você enviar duas granadas voando na barreira de pedra em vez de em seus inimigos , a barreira vai cair, e Goblins irá parar de desova . Você foi avisado !

Underground caves

As coisas começam inocentemente aqui, mas não esperam que a tendência vai durar muito tempo . Avançar até a caverna linear, e em breve você vai encontrar uma abertura. Há um abismo em frente e abaixo de você, assim você terá que fugir dela. Fazê-lo cair para baixo e pendurados na borda próxima, e dançando à sua esquerda. Ir para cima para agarrar em bordas superiores e shimmy à esquerda novamente. Em seguida, siga as instruções na tela prompt para saltar com segurança para trás, através do abismo e para a segurança de uma borda.

Usamos a palavra de segurança levemente aqui, no entanto , porque assim como terras Gabriel, uma aranha gigante aparece e começa a persegui-lo . Gabriel não vê a aranha até que seja tarde demais , e antes que ele sabe disso, a aranha gigante é em cima dele . Siga as instruções na tela pronta para levantar a aranha de você , e então se prepare para uma batalha. A aranha gigante pode hack and slash com os braços, e ele também pode atirar uma teia para Gabriel que irá paralisar você ( siga as instruções na tela do prompt de se e quando isso acontece a soltura ). Retorne o favor de ataques incessantes chicote . Sinta-se livre para complementar os ataques com espada joga tão bem , embora a aranha pode evitá-los. A aranha gigante irá revelar-se uma esponja de dano, mas ele não é um grande desafio para além da quantidade de danos que ele pode sustentar. Você pode querer considerar o uso de sua luz mágica para curar a si mesmo durante a luta , se você está tomando uma série de prejuízos a si mesmo.

gigante é morto, você só vai encontrar uma maneira única de progresso. Mover para a abertura à frente, e balançar o seu caminho para o gancho do chicote lá. Na próxima área , você precisa agarrar a um muro para chegar com segurança ao andar de baixo. Certifique-se de não deixar ir até você rapel para baixo, ou você não vai sobreviver à queda , e terá que tentar novamente.

Quando você pousa nesta nova área , você vai ser imediatamente atacado por uma infinidade de Menores Lycanthropes . Você vai querer cuidar desses caras tão rapidamente e tão eficientemente quanto possível. Por quê? Porque quando você está lutando contra eles , um segundo Aranha Gigante vai aparecer e atacar. Devido ao fato de que há um número limitado de Menores licantropos que desova, quanto mais rápido você agir por meio deles , logo que você terra , menos um deles você terá que lutar simultânea a sua batalha com a aranha gigante. Sua melhor aposta aqui é para lutar contra o Giant Spider só depois de todos os Lycanthropes Menores são mortos , mas as mesmas regras aplicam-se aqui como na luta anterior com o aracnídeo . Evite os ataques dele e surrá-lo quando é seguro . Light Magic voltará a ajudar, se você está perdendo a saúde.

Scroll ( 03/01 )
A partir daqui , as coisas ficam um pouco complicadas. Você vai encontrar um monte de caminhos a explorar, mas todos eles de alguma forma se conectam umas às outras . Por agora , vamos correr atrás de um pergaminho. Trabalhe seu caminho para o lado / parte superior direita da tela, e pular para o precipício. Na próxima sala , desça ao longo da parede através de chicote no gancho e, em seguida shimmy sobre a sua direita. Você pode pular algumas lacunas (e atravessar uma ponte teia de aranha ) e funcionará eventualmente em um corpo brilhante mortos que contém o livro que você procura. Você pode realmente prosseguir para além do corpo para continuar com o palco, mas por causa do passo a passo , você deve voltar atrás para onde você lutou o Lycanthropes Menor eo segundo Aranha Gigante para continuar em seu lugar.

Uma vez que você pegou o referido livro e , em seguida, recuou para o local onde você lutou a Giant Spider e os Lycanthropes Menor simultaneamente, você pode proceder de uma abertura no seu lado esquerdo . Você precisa travar ao longo da parede e no shimmy à esquerda , pulando algumas lacunas no percurso. Você acabou de terra em um novo local , com duas vias posição em sentidos opostos, um à sua direita, e outro à tua esquerda. Que caminho seguir ?

Light Gem ( 01/01 )
Há uma Gem Luz para pegar aqui, mas tenha em mente que você não será capaz de adquiri-lo até que você visitar este estádio pela segunda vez (assim você pode conseguir obter esta pérola da vida e completa avaliação do estágio , ao mesmo tempo , você deve escolher a fazê-lo ). Isso porque você precisa do chicote Spiked Chain para fazer as coisas em movimento. Há um totem que você vai encontrar aqui. Segure até ele com o seu Spiked Chain e puxe o totem distante. Isto vai mostrar um caminho. Siga o caminho até o fim, e você vai encontrar um corpo morto. Scour o organismo em questão para a Light Gem que você procura, e depois voltar atrás para continuar com a missão principal .

Assim, como mencionamos anteriormente, estamos lidando com um caminho para a esquerda, e um caminho à sua direita. Ignore o caminho para a esquerda , por enquanto , e em vez disso, optam por ir para a direita (simplesmente porque não haverá nenhuma ação para a esquerda até completar uma tarefa específica aqui). Siga esta teia de aranha montado passagem, linear a uma caverna aberta, onde você será capaz de continuar. Anteriormente, quando adquiriu o primeiro livro, você tinha que atravessar uma ponte web. Você vai encontrar mais desses aqui. Atravesse para a plataforma através do abismo , e então de volta na direção oposta para uma plataforma maior . Esteja pronto para bater o gatilho quando perguntado se o Gabriel está prestes a cair , de modo que pode -se estável . Lembre-se que se você cair em um abismo, você não vai necessariamente morrer, mas você vai sustentar uma batida para a sua saúde .

Depois de atravessar a ponte web segunda aranha, você será atacado por – nada surpreendente – uma outra aranha gigante. Você deve estar bem preparado para lidar com esses caras por agora , pois você já lutou com vários deles. Você não terá que lidar com quaisquer ameaças auxiliares durante essa luta , então isso é apenas um -contra-um . Isso funciona para a sua vantagem . Basta rolar para se esquivar de ataques de aranha e espancar impiedosamente até que ela não é mais.

Com o Giant Spider derrubadas , a única maneira de continuar é ao longo do rochedo no extremo norte desta plataforma. de utilizar dispositivos de retenção para puxar-se para cima, onde você pode dançar à sua esquerda. Continue dançando até que você é forçado a saltar para uma pequena plataforma na frente de uma entrada de uma caverna linear. Ir ao longo , e siga este caminho linear até que você veja um gancho chicote acima de sua cabeça . Use o gancho para içar -se para a próxima plataforma.

Nesta plataforma seguinte, você vai encontrar um corpo morto. Não fique muito animado , embora. Ao contrário de muitos corpos que você encontrou até agora, este não irá entregar um pergaminho para você, ou melhor ainda, uma jóia de algum tipo. Em vez disso, este organismo irá entregar um item chamado de Runic Key Stone . Não se preocupe, embora, porque você vai precisar de nenhum desses itens , mas duas , a fim de concluir com êxito o estágio. a Pedra rúnica chave na mão, pular de um penhasco e se aproximar do ornamentadas portas à frente. Examine um dos dois orifícios circulares flanqueando a porta para inserir a Runic Stone chave que você acabou de encontrar . Agora, tudo que você precisa é encontrar o outro , e nós vamos ser capazes de terminar esta fase.

Scroll ( 03/02 )
Para encontrar a segunda e última Runic pedra -chave, você terá que atravessar de volta para a única plataforma de inscritos para o que você está no momento, através de uma ponte teia de aranha. Uma vez do outro lado da ponte , cuidadosamente salta para a plataforma adjacente , e , em seguida, atravessar outra ponte teia de aranha. Suba a rockface você encontra aqui, e depois trabalhar o seu caminho rumo a um corpo morto deitado no chão . Scour -lo para o livro que você procura, mas certifique-se recuar para a área anterior. Não use o gancho chicote nas proximidades para continuar, ou a cadência de todo este passo a passo vai ser jogado fora .
Scroll ( 03/03 )
Depois de recuar , cair de volta para baixo, atravesse a ponte teia de aranha, salte para a próxima plataforma , e então tomar a ponte de outros web aranha que vai obrigar Gabriel a correr de volta para a tela . Isto acabará por levar a uma outra série de plataformas e pontes de teia de aranha que vai acabar levando-o directamente através de um outro corpo, este com um outro pergaminho. A menos que você está completamente esquecido , isso irá provar ser um duro rolagem de perder, especialmente porque você literalmente não têm para se desviar do caminho definido em tudo para encontrá-lo.
Mantenha o processo de transmitir através desse território ainda não explorado. Quando você se deparar com uma estação de cura, você saberá que você está no caminho certo . De lá, salte até a área à sua direita. Você verá uma pedra brilhante em sua esquerda que está bloqueando o caminho. Goblins deve aparecer aqui para atacá-lo , mas se não o fizerem, correm ao longo na caverna à sua direita, e depois voltar atrás . Isso deve forçar os Goblins para aparecer. De qualquer forma , a premissa desta situação é óbvia. Como você fez antes, usar granadas os Duendes ” para quebrar a tabuleta de pedra à sua esquerda. Duas granadas deve fazer o truque . Os Goblins continuará a reaparecer até que você destruiu a porta, por isso este é um bom lugar para moagem de alguma experiência, também. Depois que a pedra foi destruída e os últimos vestígios dos Duendes eliminado, atropelar o caminho a pedra estava bloqueando para encontrar um corpo morto. Este corpo contém a segunda e última Runic Stone chave que você tem procurado para fora.

Agora que você tem a segunda rúnica pedra -chave, não há nada a fazer aqui, mas a recuar todo o caminho de volta para a porta onde a chave pode ser usada. Deixar o caminho que você estiver, e se aventurar em direção a estação de cura. De lá, você deve ser capaz de avançar por um caminho conhecido todo o caminho até a porta selada. Use a Runic Stone chave na segunda posição -chave, ea porta de pedra grande que se abrirá diante de você, permitindo que você prossiga.

Do outro lado da porta, você vai encontrar um altar carregando com a cruz , muito parecido com o que você encontrou para trás no primeiro capítulo no mausoléu . Quando você se aproximar , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel coloca o chicote na cruz , a fim de angariar uma atualização. Essa atualização é o Spiked Chain . Nós mencionado anteriormente na explicação ( já que você precisa para voltar a esta fase com a atualização para pegar o solitário Light Gem escondido aqui), mas agora, você vai começar a usá-lo em prática. Com a atualização , vá pelo caminho por trás do altar, onde você encontrará um totem de pedra. Siga as instruções na tela para ter o totem para baixo, e depois prosseguir para além da sua localização prévia, onde a missão será concluída .

Julgamento
Esta fase do processo irá envolver você se machucar intencionalmente. De fato, essa tarefa em particular só pode ser preenchido em uma determinada parte do palco. Aqui está o busílis – você deve matar dez inimigos enquanto envenenado por uma aranha gigante. Não há garantia de que você jamais vai ser envenenado por um , em primeiro lugar , mas você deve estar envenenado. Então, enquanto envenenado, você deve matar dez inimigos . Assim, o único lugar realista para conseguir este feito é quando você encontrar a aranha gigante acompanhado de uma lista enorme de Menores Lycanthropes . Permitir que a aranha para envenená-lo , e então rapidamente leigos no Lycanthropes para construir seus números. Lembre-se que o veneno não é uma condição estática, ela irá remover o seu HP e , eventualmente, matar você, então você tem que ser rápido ! Boa sorte !

Entrada do Labirinto

Funcione para a frente quando você começar esta fase, e você cai em um pequeno pátio . Há uma enorme porta selada no lado norte do pátio, e quando você se aproxima dele , o jogo vai dizer que não granadas mesmo Goblin irá fazer o truque aqui. Você precisa de algo mais para quebrar . E esse algo mais rapidamente aparece na cena seguinte. A equitação Goblin na parte de trás de um Warthog irá atacá-lo , como Goblins outro pé de inundação da área também. Apesar de afastar os Goblins a pé, você precisa se concentrar em fazer o máximo dano ao Warthog e seu cavaleiro possível. Dodge ataques a carga como você faz isso e, eventualmente, o piloto vai cair do Warthog , deixando-o como o cavaleiro provável próximo . Para chegar até o Warthog , neste ponto , siga as instruções na tela do prompt quando você se aproxima da criatura selvagem.

A porta que você precisa abrir ainda está selado , mas agora você finalmente terá as ferramentas necessárias para arrombá-lo . Goblins Mais vai inundar a cena, e você verá que , uma vez no Warthog , você é essencialmente impermeável a seus ataques. Você pode simplesmente executar os Duendes mais , ou usar alguns ataques especializados na parte de trás do Warthog . De qualquer maneira , porém, este é um ótimo lugar para levantar alguns pontos de experiência que você também vai sobre a principal tarefa na mão. Para abrir a porta , corra para o primeiro plano e se virar , de frente para a porta. Então, corra para a porta com o Warthog . Você deve construir velocidade suficiente para que o Warthog bate a porta. Faça isso duas vezes , ea porta não será mais , concedendo-lhe o acesso à próxima área.

Scroll ( 03/01 )
Como você se move para a próxima área , não se esqueça de agarrar esta bem escondida rolar. Como você virar à direita na nova área , você vai quase que imediatamente executado em um beco sem saída. A estátua , no lado direito do beco sem saída é fundamental , porque é na maior parte obscurecimento de um corpo morto deitado no chão . Se você pode finagle a câmera em um ângulo certo, porém , você verá uma parte do corpo , revelando sua localização. Pegue o pergaminho do cadáver antes de prosseguir.

A próxima área é totalmente livre de inimigos, por isso, enquanto você matou todos os retardatários no pátio anterior, você deve ter pouco a se preocupar aqui. Esta área é vedada a partir do próximo local , com uma enorme parede que separa as duas áreas. Coberta de vegetação e similares , você precisa descobrir uma maneira de contornar esta parede. Por agora , saia da Warthog (tendo servido ao seu propósito , Gabriel vai matá-lo no processo) e de cabeça para o lado esquerdo da parede . Você deve ser capaz de subir para cima, usando técnicas de escalada eo gancho chicote acima para içar -se e mais para o outro lado do muro. Você pode então começar a caminhar ao longo das vigas de madeira nas proximidades, usando os truques que aprendeu na etapa anterior, para manter o equilíbrio o tempo todo.

Scroll ( 03/02 )
Como você cruzar as vigas de madeira para as plataformas do outro lado , você vai ver um cadáver caiu contra a parede oposta. Se você examinar este corpo depois de ter conseguido atravessar as traves, você encontrará um pergaminho. Agarre-o antes de continuar.

Perto do deslocamento do local é uma borda de estar perpendicular à sua localização actual. Ande até a borda do mesmo, eo ângulo da câmera deve mudar. Você pode pular toda a diferença aqui para pendurar em uma borda ao longo da parede distante. Você pode então shimmy em torno da parede à esquerda. Mantenha mover-se , como um terremoto menor fará parte da queda da parede , que pode derrubá-lo se você não for rápido . Você pode dançar para a esquerda através de uma viga de madeira , caindo para uma plataforma abaixo uma vez no lado mais distante do feixe , disse . Agora, cair fora da borda seguinte e use seu chicote para bater o gancho acima de sua cabeça . Instruções na tela lhe dirá como fazer corretamente repelir para fora da borda da parede , de modo que você pode conseguir saltar por cima da vegetação mato debaixo de seus pés , e para a segurança da plataforma do outro lado do fosso.

Uma vez do outro lado do fosso, correr pelas escadas, e você encontrará uma alavanca perto de uma porta bloqueada . Pegue a alavanca e começam a transformá-lo . Ao fazer isso, você verá o portão começa a subir lentamente . Mas fazer isso também vai chamar a atenção do Menor Lycanthropes na área , que irá atacar a sua posição em que começa a tomar conta do portão. Quando a primeira onda mostra-se, solte a alavanca , para que possa assumir o Lycanthropes Menores. a primeira onda derrubadas , começam a abrir o portão novamente, e uma segunda onda irá aparecer. Solte a alavanca mais uma vez e, novamente, matar esses caras. Em seguida, abra a porta para uma terceira vez. Uma onda (e final ), terceiro da Pequena Lycanthropes aparecerá neste momento , mas continuar a abrir o portão até a porta varas. Depois, com a porta permanentemente aberta, você pode matar o Lycanthropes Lesser pela terceira vez , e depois correr para a próxima área.

Scroll ( 03/03 )
Ao empurrar para o pátio ao lado , você vai assistir a uma besta misteriosa olhando para você por cima . Você , em seguida, recuperar o controle de Gabriel. Atravesse o pátio para a próxima estrutura adiante. Como você ir para a frente , você verá um corpo caiu contra uma estátua de deterioração em sua direita. Examine-o para encontrar o livro escondido no corpo, e então avançar para a próxima estrutura . Não há nada de interesse para ver ou fazer aqui. (Se você precisar curar, no entanto, você pode usar a estação de cura , no lado esquerdo da via em frente. )
Uma vez dentro desta nova estrutura , você vai ter a cabeça para a esquerda para finalmente continuar, mas, primeiro, de cabeça para baixo o corredor à sua direita em seu lugar. Você vai encontrar duas coisas interessantes aqui. O ponto de , em primeiro lugar menor de interesse é o saco de facas no chão. Facas virá a calhar em uma batalha no futuro , assim reconstituir a sua oferta aqui se você precisar . A coisa , o segundo mais interessante é uma meia parede quebrada . Você será capaz de chicote , mas o jogo vai dizer que você não é forte o suficiente para derrubá-la … Pelo menos, ainda . Você vai ter que voltar aqui mais tarde para cuidar dos negócios , mas certamente vale a pena ressaltar , entretanto .

No lado esquerdo do caminho , você verá uma diferença enorme que você tem que atravessar , com estacas de madeira no espaço que irá levá-lo para fora se você não for cuidadoso. Este salto é factível (na verdade, você realmente tem que fazer isso ), mas isso exigirá um começo de corrida e um salto no último segundo para fazê-lo em sucesso. Depois de passar , aventurar-se no pátio circular de volta para fora, onde você será atacado por um grupo de Goblins , incluindo um segurando um feixe de madeira. Você vai precisar que o feixe de um pouco mais tarde , mas por agora, não serve para nada . Assim, concentrar-se em todos os Goblins, e verifique se eles estão todos mortos . Realmente não importa se você matar os Goblin , que estava segurando o primeiro feixe , por último, ou em qualquer lugar .

Uma vez que você matou um montante pré-requisito de Goblins, um inimigo totalmente novo vai aparecer. Você sabia que esse cara tinha que existir , mas não tinha encontrado ele até agora. Este é o Lycanthrope Grande , o primo muito mais forte do fraco Menor Lycanthropes . Você só tem que lutar contra um deles, felizmente , mas mesmo assim, você vai ter as mãos ocupadas. A idéia é fugir constantemente, nunca empurrando seus ataques a mais de uma greve ou dois de cada vez . Se você morar perto e ficar lá, você vai ficar despedaçado. Dodge , Dodge, Dodge ( e pular quando ele usar o movimento do terremoto ), e retribuir o favor , quando puder. Daggers são uma ferramenta muito útil aqui, embora o Lycanthrope Maior é ágil, e, muitas vezes esquivar os ataques. Depois que ele está caído, você estará livre para usar a viga de madeira os Duendes trouxe à cena para ativar o interruptor no canto superior direito do pátio. Uma vez que você acompanha o feixe para o switch, torcê-lo para abrir a porta , que irá catalisar a cena final da missão. Você não vai passar pela porta , infelizmente. Em vez disso, destroços irá forçar você mesmo a cair para uma área muito abaixo.

Julgamento
Esta etapa prevê um julgamento excepcionalmente simples e direto para você empreender. Tudo que você precisa fazer aqui é matar cinco Warthogs antes de chegar ao final da etapa . Devido ao fato de que Warthogs só desovar no início do estágio, que é onde você vai precisar executá-los antes de avançar com o resto da tarefa em questão. É simples – em vez de usar o Warthog primeiro que aparece para quebrar a porta , mate o cavaleiro e depois matar a si Warthog . Isto irá forçar o outro para a desova, e você pode repetir o processo infinitamente , até atingir o número pré-requisito determinado. Tenha em mente duas coisas importantes. Em primeiro lugar, uma vez que a porta está aberta quebrou , não Warthogs vai desovar , por isso não se esqueça de deixar a porta sozinho antes de bater o seu número (cinco). E em segundo lugar , tenha em mente que você terá que lidar com quantidades infinitas de Goblins enquanto você faz isso , o que tornará as coisas complicadas. Ainda bem que, comparado a muitos dos ensaios do jogo, este é certamente um dos mais fáceis .

Cachoeiras de Agharta

Scroll ( 02/01 )
Não mais na superfície , Gabriel desceu uma longa distância para uma área desconhecida abaixo. Assim que você ganhar o controle após a breve cena introdutória , você estará pronto para logo pegar um pergaminho. O corpo que contém o livro é bastante óbvio que estava sentado próximo , diretamente a sua esquerda . Pegue o livro em questão antes de continuar.

Loop para a sua direita , e você vai encontrar-se em uma caverna gigantesca. Como você pular para a plataforma circular abaixo, você não será capaz de continuar a frente imediatamente. Em vez disso, sua presença súbita aqui vai tirar uma aranha gigante que você tem que fazer batalha. Você já lutou várias vezes esses caras agora, assim que você deve saber como conduzir o seu negócio, aqui , sem problemas. Basta evitar ataques a aranha gigante como você atacar quando é seguro fazê-lo . Se ele paralisa ou fica em cima de você , basta seguir as instruções na tela pronta para livrar-se rapidamente antes que os danos você.

Light Gem ( 02/01 )
danificou a Giant Spider suficiente, ele não vai morrer. Em vez disso , você terá a opção de montar a aranha gigante, tratá-lo como uma nova criatura para você montar . habilidades da aranha de seda são o que importa aqui, porque você pode usar sua teia para desenhar a árvore brilhando sobre uma plataforma perto para baixo o suficiente para que você possa , em seguida, saia da aranha e chicote do gancho seu caminho através da abertura. Então o que isso tem a ver com a Light Gem ? Bem, isso é fácil. Uma vez que a aranha tem atraído para baixo da árvore, você pode sair da criatura. Gabriel vai matá-lo automaticamente quando você sair , eo Giant Spider vai deixar para trás uma Gem Light. Nice !

As coisas são fáceis daqui … pelo menos por um tempo. Com a árvore baixa, Gabriel deve ser capaz de ligar -se através da abertura de uma plataforma adjacente. Em seguida, deve ser capaz de ganhar acesso a uma plataforma que os ventos o seu caminho em frente a uma pequena cachoeira , em direção à esquerda . Para continuar , neste ponto, você terá que pendem para fora da borda e caminhava para a esquerda , pulando em uma outra lacuna , e pendurado fora de borda ainda outro. Eventualmente , você será capaz de puxar a si mesmo de volta. Perto dali, você deve (e previsível ), encontrar uma outra árvore a sua esquerda que você pode usar para conectar -se através de uma outra lacuna.

Assim que você cruzar esta lacuna através da segunda gancho de árvore que você encontrar, você será atacado por um licantropo Grande solitário. Você tem pouco espaço para trabalhar aqui , as táticas agressivas provavelmente servirá melhor. Leigos para o Lycanthrope Grande , e fazer o seu melhor para evitar seus ataques . Lembre-se – maravilhas punhais trabalho sobre essas criaturas , então se você está tendo problemas, desencadear algumas lâminas de perto para finalizar essa luta rapidamente. Uma vez feito isso , você pode pendurar fora de algumas bordas no lado esquerdo do rochedo , a fim de ganhar acesso a um outro gancho chicote acima. Uma vez que você está viciado em , talha -se para cima e para a esquerda, e começar a trabalhar o seu caminho para a próxima área , onde a câmera panorâmica sobre uma paisagem bonita que você precisa descobrir como atravessar .

Scroll ( 02/02 )
Assim que estiver no local seguinte, você vai ser atacado por um licantropo Grande , e desta vez , ele estará acompanhado de uma meia dúzia de Menores Lycanthropes . Naturalmente, com tão pouco espaço de manobra na qual , você vai ser duramente pressionado para sobreviver a esta batalha sem um pouco de dificuldade. Tente concentrar-se diluindo as fileiras dos inimigos mais fracos em primeiro lugar, se você pode , de modo que você pode então focar a sua ofensiva em toda a Grande Lycanthrope sozinho. Use luz mágica se você precisa para curar ! Quando a luta está tudo dito e feito , não se esqueça de esfregar o corpo morto do lado esquerdo da plataforma para um livro antes de continuar para a frente , em seguida, para a direita.

No lado direito desta plataforma , vai manchar uma gravura gigante de um rosto ao longo do rochedo . Vai ser brilhante, sugerindo que você pode ligar para ele com o seu chicote e derrubá-lo . Você precisa fazer isso para continuar usando a máscara caiu como uma plataforma para ter acesso a um gancho de chicote para a direita. Você pode então descer de rapel uma parede para a plataforma abaixo. Vá para a direita de lá, onde um outro gancho chicote pode ser visto à distância , através de uma abertura no seu lado direito . Você precisa acertar a borda da plataforma , a fim de alcançá-lo, no entanto, para estar ciente disso.

Como você puxa-se em toda esta brecha, você vai finalmente ver a criatura que a estiver perseguindo você por algumas fases. Esta criatura é conhecida como um Troll pequeno, e como você vai descobrir , ele é o menor dos seus problemas aqui. O Troll Cave que de repente agarra -lo enquanto você se concentrar no Troll pequena é a verdadeira questão. Siga o prompt na tela para se libertar das garras do Troll Cave , e então se prepare para uma batalha bastante difícil, contra um solitário Cave Troll e seus muitos seguidores Pequenas Troll. Os Trolls Pequenas gerará indefinidamente até que o Troll Cave é derrubada , assim concentrando os inimigos menores primeiro não faz sentido aqui. Dodge ataques do Troll Cave de como você faz o seu melhor para prato dano a ele . Quando ele toma bastante dano, você será capaz de seguir mais instruções no ecrã para montar a criatura, e então você pode usar sua força para quebrar a barreira de rocha no extremo norte da plataforma. Uma vez feito isso , os Trolls pequenas devem parar de desova , e você pode desmontar o Troll Cave depois, matando-o no processo.

Light Gem ( 02/02 )
Um muito especial Light Gem pode ser encontrado , mas primeiro você precisa para obter a sua localização. Para fazer isso, use o gancho chicote no lado mais distante de onde a pedra depois descansou. Uma vez em toda a diferença , você vai encontrar-se na frente de duas entradas separadas em um sistema de cavernas em frente. Ignore o caminho à sua esquerda agora, e em vez disso, trabalhar o seu caminho através do caminho à direita. Dirija para a direita através do caminho da caverna linear de modo que você está de volta para fora na outra extremidade da caverna. Venture para a esquerda de lá, e procurar uma cachoeira. A cachoeira parcialmente oculta uma caverna pequena e isolada . Ande através da cachoeira para entrar na caverna , e você imediatamente no local um corpo morto. Examine o cadáver de uma Light Gem .

De onde o referido Light Gem foi encontrado , volte todo o caminho até onde você fez o salto da plataforma com a pedra . Nós anterior lhe disse para ignorar o caminho da esquerda , mas agora, deve tomá-lo . Certifique-se de curar através da estação de caminho de cura , se você precisar dele. Como você trabalha o seu caminho na caverna à esquerda, você vai quase que imediatamente executado em um totem de pedra. Destruí-la com o seu Spiked Chain, tal como você fez para um totens poucos durante as fases anteriores. Se o fizer, vai abrir uma nova parte desta localização para explorar . Salte a abertura pequena na frente de vocês para continuar.

Corrida à volta desta nova plataforma por um momento, e você eventualmente tirar ainda outro Lycanthrope Grande , acompanhado de Lycanthropes ainda mais Menores. Como no caso anterior , durante um cenário semelhante, você pode querer ir em frente e destruir os inimigos menores primeiro e depois focar toda sua atenção no Lycanthrope maior quando ele está sozinho. De qualquer maneira , com essas criaturas destruídas, você estará livre para continuar fora da plataforma a sua esquerda. Segurem-se para a esquerda rockface e de risco, trabalhando o seu caminho para a queda de água da cachoeira, e saltar por cima do buraco para que você possa pendurar de bordas mais do outro lado . Esta borda nova acabará por levar a um outro gancho chicote que você pode tirar vantagem da alta acima de você. Escala rockface uma vez ligado ao gancho, Gabriel e arraste para cima outra plataforma.

Outra Aranha Gigante vai confrontá-lo quando você está nesta nova área , mas como você já deveria saber , lidar com essas aranhas gigantes não é especialmente difícil se você utilizar táticas de som. Outros que a habilidade da aranha para envenená-lo e paralisá -lo, seu arsenal é composto de ataques corpo a corpo de base. Portanto, você vai querer stress esquivando os ataques acima de tudo. tem tomado bastante dano, você será capaz de montá-lo , como você conseguiu antes. Uma vez com sucesso em cima da aranha , use a sua capacidade de tomada de web para criar uma ponte de teia de aranha em toda a diferença quando a ponte de madeira destruída antes que a aranha estava uma vez. Então, a aranha desmontar (que irá matá-lo automaticamente) e atravesse o fosso para a estrutura do templo, construído como na montanha em frente.

Sentar-se fora do templo da montanha é uma fonte de essência neutra , então você pode também usar um pouco para encher a sua luz mágica . Então, vá em frente e entrar no templo. Você encontrará um portão com um selo mágico para a esquerda dele . Ao examiná-lo , você vai aprender que Shadow Magic é necessário que se tenha acesso ao que está do outro lado , mas você não tem acesso a Shadow Magic … pelo menos, não ainda. Se você optar por derrubar o totem do lado direito do caminho com seu chicote , porém, Gabriel vai encontrar um corpo morto com uma runa enrolado no pescoço . Gabriel pega o medalhão e solicita o seu próprio. Este medalhão vai te ensinar Shadow Magic , que é a antítese igualmente , útil para o Magic Light você já possui. Cabeça para fora para encher o seu novo Shadow Magic metros , e então usar algum dessa mágica no selo ao lado do portão para continuar.

Você está muito bem no final desta missão longa. Tudo o que resta a fazer é afastar o Lycanthropes Menores que assaltam você neste novo local. Com eles derrubaram , o jogo vai ampliar em uma saliência que você vai usar para começar a sua subida para cima da entrada para Agharta. As coisas são bastante auto-explicativo aqui. Você vai precisar de arrastar-se até alguns bordas , e depois começar a usar o chicote vários ganchos para arrastar-se sempre para cima. Lembre-se que você não é estático quando você estiver preso a um gancho de chicote. Na verdade, você vai precisar usar seu impulso aqui para lacunas cruz, onde você pode anexar a chicote novos ganchos . Então, se você está preso , lembre-se que é provável que você precisa fazer um balanço pouco para chegar ao próximo local. Caso contrário, o fim da missão vai atacar de repente você como você continuar a subir para cima.

Julgamento
Esta etapa do processo envolve uma tarefa bastante fácil, o que você vai ser grato a ouvir. Você terá que matar vinte Trolls Pequeno ao montar na traseira de um Troll Cave. A melhor oportunidade para se fazer isso é sobre a meio do palco, quando você encontrar o Troll Cave e os seus companheiros de pequeno Troll. Combate o Troll Cave até que ele é tido bastante dano que você pode montá-lo. Então , concentre-se em matar os Trolls de pequeno porte que irá gerar indefinidamente. Eles continuarão a gerar até destruir a pedra no extremo norte da plataforma , para ignorar a pedra até que você tenha atingido o número pré-requisito. Em seguida, você terá cumprido o requisito de julgamento e pode mover-se com o resto da missão.

Agharta

Como você cabeça para essa missão , você vai assistir a uma cena bastante misteriosa, que vai definir o ritmo para o resto do palco. Gabriel vai começar a cair um precipício passado, mas de repente ele usa a sua cruz para parar sua queda. Enquanto ele rasteja até a plataforma acima, o inimigo persegue ele. Mas, então, uma mulher desconhecida loura aparece e usa um fragmento de cristal misterioso para assustar o animal embora. Você vai testemunhar a sua convocação algum tipo de criatura demoníaca , mas uma vez ela fez o seu trabalho em se livrar da praga que quer matá-lo , ela vai pular fora , sugerindo com um aceno de seu queixo que você deve segui-la .

Scroll ( 03/01 )
Se você tentar seguir a mulher diretamente, você não será capaz de fazer. O jogo irá pedir-lhe para , em vez procurar uma rota alternativa. Fazê-lo recuar de sua posição de partida, e , em seguida, tendo a direita. Isto levará a uma escada cortado , com um abismo aparentemente intransponível que separa – lo a partir das ruínas do outro lado . No entanto, um olhar atento revelará um gancho de chicote na outra extremidade do abismo. Dê um salto de fé e de alargar o seu chicote para alcançar o gancho e, em seguida balançar toda . Um corpo que contém o livro que você procura deve estar no seu pé quando você terra, mas esteja ciente de que, depois de invadir o corpo de seu conteúdo, você será atacado por alguns Trolls Small.
Scroll ( 03/02 )
Após adquirir o primeiro rolo e cortar os Trolls de pequeno porte que estavam guardando -lo, você pode se mover para a esquerda até uma escada , e para a fonte de alguns dos Trolls. Depois indo para a esquerda , correr em direção à tela , de volta à direção em que você começou. Você deve encontrar um outro corpo lá, com outro rolo para você adquirir e ler.

Embora este lugar parece bastante labiríntico (e é , em certo sentido ), você ainda vai ser canalizada para dentro da mesma localidade , independentemente das duas rotas que você decidir explorar primeiro . Por causa desta explicação passo a passo , primeiro recomendamos que você cabeça para frente e para baixo de uma escada a sua direita. Isto levará a um local onde Lycanthropes Lesser irá atacá-lo . Defender esses caras da melhor maneira possível – elas devem ser fáceis de matar neste momento no jogo – e depois explorar uma brecha para a direita. A câmara deve se deslocar para mostrar um outro gap, e outro gancho chicote, que pode ser usada para cruzá-lo. Evite o seu querer atravessar o fosso agora. Na verdade, há um item que você deve pegar primeiro, e fazê-lo agora que acabará por tornar sua vida mais fácil .

Shadow Gem ( 02/01 )
Em vez de se aventurar sobre a abertura com o gancho do chicote (que você vai acabar fazendo em breve) , você deve ao invés de cabeça para a esquerda de onde você lutou o Lycanthropes Menores. Você precisa trabalhar o seu caminho para cima e para baixo algumas escadas e as ruínas em ruínas desta cidade outrora orgulhosa . Você eventualmente esbarrar em uma escadaria que dá para um buraco em uma barreira de pedra , mas na verdade é para a esquerda desse buraco , que é realmente importante. Lá, escondida em um canto , você deve encontrar um corpo morto que irá conter o seu primeiro Shadow Gem. Adquirir isso antes de prosseguir.
Você pode ser tentado a continuar com o buraco na barreira de pedra no topo da escadaria próxima ao local do primeiro Shadow Gem , mas você não deve. Em vez disso , volte todo o caminho para onde você lutou o Lycanthropes Menor , e novamente acessar o abismo com o gancho chicote acima dela, o que ainda temos de usar. Agora que você tem a Shadow Gem , você pode cruzar essa lacuna, que o levará para outra plataforma isolada. À esquerda dessa plataforma é uma ponte , brilhando cortada. O jogo vai dizer que você não pode cruzar em seu próprio país , mas isso é quando um Warg aparece em cena. Você esteve lutando esses caras desde o começo do jogo, assim que você deve saber o que fazer agora. Uma vez que este inimigo tem tido bastante dano, você será capaz de montá-lo. Você pode então usar a velocidade do Warg e habilidades de saltar para saltar sobre a lacuna deixada pela ponte cortada.

Você pode estar confuso sobre o porquê você teve que passar por toda essa dificuldade para atravessar o fosso. Afinal de contas, o buraco na barreira de pedra localizada próxima ao Shadow Gem levou a esta área idêntica. Como você vai descobrir , porém, você vai precisar do Warg para prosseguir com esta área , e ele não aparecerá a menos que você chicote viciado o seu caminho para o local anterior. Uma vez aqui, permanecer na Warg e afastar a pequena onda de Menores licantropos que ataque. Uma vez que tudo está calmo, você será capaz de tomar nota de uma estátua à sua direita ( você não pode mover esta estátua ainda, então você terá que voltar mais tarde no jogo para fazer isso uma vez Gabriel é mais forte ). E você também vai tomar conhecimento de um outro conjunto de pontes cortadas para a sua esquerda , paralelo ao local onde encontrou os dois pergaminhos. Use o Warg para atravessar estas lacunas, e mais uma vez , arrasar com a criatura antes de saltar sobre a parede em frente para continuar.

Assim como você saltar o muro , prepare-se para uma batalha. Uma gigantesca caverna Troll vai assaltá-lo , e ele vai trazer uma série de Trolls pequeno para o passeio também. Esta será uma batalha problemático, porque você realmente não tem muito espaço em que a manobra. Os Trolls de pequeno porte são susceptíveis de manter respawning até que você tire o Troll Cave , assim concentrar-se na Troll Cave se você puder. Uma vez que está chocado , começa a sua volta e começar a montá-lo para a próxima área , limpando o resto de seus inimigos como você vai. você montar o Troll Cave no local adjacente , ou as chances são de uma outra imediatamente respawn. E você não vai estar em qualquer forma para mais uma batalha como esta … pelo menos não agora.

Scroll ( 03/03 )
Uma vez no local adjacente , você pode cavar seu Cave Troll , por enquanto . Depois de Gabriel tem estrangulado e destruiu o Troll Cave, avançar para o local adjacente a uma escada levando para cima a sua direita. À esquerda das escadas , você deve encontrar um corpo morto caiu contra a parede . Examine o corpo para localizar o livro que estava escondido .
Life Gem ( 01/01 )
Tem sido um tempo desde que você adquiriu uma jóia que vai no sentido de dar -lhe mais saúde, mas agora, o tempo finalmente chegou. As escadas ao lado do corpo que continha o livro é fundamental. Suba as escadas . Vai parecer que você está em uma espécie de beco sem saída, mas isso não é necessariamente o caso. Uma parede caiu sobre um lado da rua sem saída , permitindo-lhe cair em outro local isolado. vai encontrar apenas uma estação de cura que você pode utilizar ( e que sem dúvida vai estar desesperado para neste momento) , mas você também vai encontrar um corpo que contém uma Gema Life para você adquirir . Nice !
Então, você teve que abandonar sua caverna Troll para pegar o livro e Life Gem aqui, mas agora , você vai ter que recuperar a sua montaria. Não se preocupe. Se você executar em torno desta área o tempo suficiente , um Troll Cave eventualmente atacá-lo novamente. Subjugar a criatura mais uma vez, e depois suspensa para a nova área no seu lado esquerdo , onde brilha um pouco grande portão de metal. Você vai ser assaltado por uma abundância de Menores Lycanthropes aqui, mas você deve ser capaz de afastá-los facilmente a partir de cima de sua montaria. Uma vez que tudo está calmo, então você pode usar o poder da Troll Cave para bater o portão de metal fechado. Depois disso, você não vai precisar do Troll Cave mais, para estrangulá-lo para fora e desmontar.

Ande em frente para a bifurcação na estrada. À sua esquerda , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento . Caso contrário, risco para a direita. Você vai ser forçado a subir para uma área mais acima e ao lado de você. Uma vez que você fizer isso, vai ser assaltado por um outro Warg e, eventualmente, alguns adversários menor irá juntar-se à luta também. Concentre-se no Warg . A idéia aqui , como era anteriormente, é de atordoar o Warg , com sucesso montá-lo, e usá-lo para saltar sobre a ponte cortada pela frente. Assim que estiver sobre a ponte , então você pode desmontar a criatura novamente. Gabriel vai matá-lo automaticamente no processo. Você precisa encontrar um Warg novamente em breve , mas você precisa sair dele para pegar o item a seguir.

Shadow Gem ( 02/02 )
Depois de usar o Warg para saltar sobre o fosso , e depois de desmontar e matá-lo, você pode seguir o caminho linear antes que segue para a esquerda. Antes que o caminho se abre , você verá uma pequena abertura que conduz ao norte. Um cadáver fica na pequena área além da abertura , e você pode até mesmo ser capaz de detectar brilho revelador do corpo, permitindo que você saiba exatamente para onde ir. De qualquer maneira, não se esqueça de pesquisar este corpo , pois ele contém outra Gem Shadow adquirir.

Estamos quase terminando com esta missão, mas para continuar, vamos ter as nossas costas Warg . Backtrack à ponte que te obriga a usar o Warg atravessá-la. Você deve encontrar um gancho chicote que vai deixar você cair para uma plataforma abaixo, e depois balançar para trás até a arena onde você anteriores combateram o Warg . Afastar o Lycanthropes Menor , mais uma vez como você batalha o Warg . Uma vez que você começou -o a apresentar , andar para trás sobre o fosso e para onde você encontrou a segunda Shadow Gem. No entanto, você pode continuar montando , desta vez, pulando sobre as lacunas mais. Você vai finalmente chegar a um muro coberto de vinha que o Warg pode subir . No topo da subida, você vai encontrar a misteriosa mulher loira , desde o início da missão, mas ela vai fugir de fora. Desmontar o Warg e começar a descer depois de ela terminar a missão.

Julgamento
Este é um teste fácil, então não há muito a ser dito sobre ele. Tudo que você precisa fazer é completar a missão inteira sem ativação de sua Shadow Magic vez. Isso é extremamente fácil de fazer, uma vez que o estágio tem absolutamente nenhuma razão para usar Shadow Magic de qualquer maneira. Seu maior ameaça aqui é acidentalmente activar o seu Shadow Magic durante o combate aquecida, de modo a manter os dedos longe do gatilho que certo! Receba por toda a missão sem ativar Shadow Magic, e você estará livre casa , com outro processo concluído sob sua correia.

Dark Dungeon

Esta missão irá , literalmente, começar de onde a missão anterior parou. Gabriel vai começar as coisas fora , suspendendo automaticamente a partir do gancho chicote onde você o encontrou pela última . De lá , você será capaz de navegar sua maneira em torno deste local cilíndrico, testar suas habilidades de plataforma o tempo todo. Você vai ter que combinar padrão suspensão -e- dançando junto com mais ação chicote gancho. Haverá alguns momentos em que você vai ter que dar um grande salto de fé também. Mantenha-se atento para os ganchos como você saltar em abismos, e você ficará bem . Neste momento no jogo, você deve ser facilmente capaz de passar por toda essa área com pouca dificuldade , não importa o quão complicado que parece.

Scroll ( 02/01 )
Após a seção de plataformas tem o seu curso , você terá mais para onde ir mas para entrar em uma caverna nas proximidades … um calabouço escuro, se você quiser. Logo que você entra nesta caverna, você verá um corpo morto em frente e à sua esquerda. Certifique-se de vasculhar a adquirir nesta fase do primeiro rolo. Mas não se preocupe – não será o último !

A partir da localização do deslocamento , avançar até a escada e até a próxima área . Aqui, você vai assistir a uma breve cena em que a menina loura que você está perseguindo rapidamente torna -se visto, apenas pule fora com ela acrobacias incríveis depois. Para ir atrás dela , você vai ter que descobrir como atravessar o fosso à sua frente. com buracos de fechadura é o que é importante. Assim como fizemos em um estágio mais adiantado , vamos ter que encontrar duas chaves que podemos usar aqui. Mas isso ainda vai exigir -nos a explorar o resto da masmorra escura primeiro.

Scroll ( 02/01 )
O único caminho é para aguentar um caminho para a sua esquerda. Você não tem nenhuma dúvida percebeu até agora que as tochas que emitem luz azul piscar e desligar como você se move em áreas específicas , assim que deixar essas tochas guiá-lo. Como você continuar a se mover para a esquerda por esse caminho , você vai encontrar um corpo que é bastante clara , sentado à sua esquerda. Examine-o para encontrar outro rolo antes de continuar para a frente.
Você será grato por saber que já estamos muito perto da primeira das duas chaves que precisamos coletar . Comece a se aventurar mais no escuro , longe das duas estátuas que vai exigir o uso das chaves. Como as coisas ficam muito escuro , você verá uma ponte de madeira que levava para o norte. Neste ponto, um novo tipo de inimigo será introduzida. Estas criaturas aéreas são conhecidas como Gremlins , e eles não são difíceis de derrotar a todos , pelo menos em números pequenos. Eles têm ataques poderosos , mas desde que elas morrem depois de apenas algumas batidas de seu chicote, que nunca deveriam ter a oportunidade de muitos ataques fora. Quando tudo está calmo em torno da ponte , então você pode avançar para o corpo morto que parecia ter sido protegido. Nem um livro , nem uma pedra preciosa é sobre o corpo morto , porém. Em vez disso, você vai encontrar uma Rune Stone.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este Rune Stone é a chave … literalmente. Agarrando -lo do corpo deve tirar mais Gremlins , de forma cuidadosa e rapidamente matar esses inimigos fora antes do seu lançamento chamas devastadoramente poderosas do seu jeito. Uma vez que tudo está calmo, seu primeiro instinto pode ser o retorno para as estátuas de pedra para usar o Rune , mas evite fazer isso por enquanto . Em vez disso, andar para a frente , com as costas de frente para a pequena ponte de madeira , e olhar para uma pequena caverna à sua direita. Entre nessa caverna , e você vai encontrar um corpo morto. Procure pelo corpo para encontrar esta pérola de Sombra.

Com a Shadow Gem na mão , assim como o primeiro dos dois Pedra Runas, é hora de voltar para as estátuas. No caminho, você pode executar em Gremlins mais , para estar preparado para as lutas dispersas. Depois de voltar à estátuas , examine um deles, Gabriel e irá inserir automaticamente a primeira pedra Rune, que irá revelar uma laje de pedra no abismo pela frente. Isso também irá tirar Gremlins mais, assim como de costume, lidar com eles antes que você comece invadida por seus ataques deceivingly – poderoso. Então, quando tudo está calmo, é hora de utilizar essa nova pedra laje. Embora você provavelmente não ser capaz de vê-lo , você pode saltar para o abismo e terra sobre a laje de novo. A partir desta laje de pedra , você deve ser capaz de saltar para a frente e à direita, onde você pode acessar uma nova porta.

Como você cabeça através da porta nova , você vai quase que imediatamente executado em uma porta , brilhando selado. Ao examiná-lo , você vai saber que você não for forte o suficiente para passar. Você precisa descobrir uma maneira de se livrar dessa barreira. Sua salvação nesta situação rapidamente torna -se visto , felizmente, na forma de uma aranha gigante. Você lutou vezes Giant Spiders muitas no passado, assim que você deve saber o que esperar . essa batalha é muito complicado pelo aparecimento de Gremlins. Enquanto você vai querer concentrar a maioria de seus ataques contra a aranha gigante se você puder, os Gremlins são uma ameaça grande demais para ignorar completamente . Então, quando eles começam a bucha de fogo em você, destruí-los. No que diz respeito a aranha gigante, quando você finalmente danificá-lo o suficiente, você deve ser capaz de montá-lo. Da parte de trás da criatura , então você pode matar o resto do Gremlins com facilidade antes de puxar o portão fora das dobradiças com correias resistente a aranha gigante.

Com a porta puxado para baixo , você vai ter acesso a um precipício rochoso. No lado direito desta plataforma de uma estação de cura , por isso certifique-se de utilizá-lo , como você provavelmente vai estar desesperado para a saúde agora. E, claro, você vai querer examinar o cadáver aqui, onde o segundo Rune Stone pode ser encontrado. Com a Rune Stone na mão, começam a recuar de volta para as estátuas. No caminho, uma infinidade de Gremlins vão atacar . Mantenha o seu juízo sobre você e defender esses caras. Embora eles são transportados pelo ar e bastante ágil, se você pode obter punhais para atacá-los , você pode realmente caiu rapidamente. De qualquer maneira, uma vez que a ameaça é anulada , você pode retornar ao estátuas com grande rapidez . Insira o Rune Stone para a segunda estátua , e outra laje de pedra aparece à frente , tornando efetivamente uma ponte sobre o abismo escuro.

uma ponte completa através da abertura à frente, você pode correr para a frente para a porta que a menina loura desconhecida anteriormente utilizada. Corra pela porta , e você vai executar rapidamente em um beco sem saída. Você agora precisa fazer alguma luta , pendurando e saltando para cima para continuar. O caminho é muito fácil. Use as raízes da árvore para pegar o seu caminho para cima, e quando o chicote ganchos dar-se visto, utilizá-las . Você tem que misturar as técnicas até aqui para chegar onde você está indo, mas como dissemos, o caminho em frente é muito clara. Só tome cuidado para não cair, ou você vai ter sérios danos . Se você já é baixo na saúde , neste caso , então você vai morrer e será forçado a tentar novamente.

Quando você chegar ao topo da escalada, você será capaz de saltar através de uma outra abertura para uma plataforma que contém uma urna essência neutra. Você vai precisar da essência na próxima batalha (a luta final sobre este ponto) , então não se esqueça de encher tanto a sua luz e magia Shadow. Em seguida, salte para a frente outra brecha e movimento, onde um grupo de Gremlins serão retirados . Esta batalha é difícil, Especialmente se você está vindo aqui com vida baixa. Gremlins irá, literalmente, descer sobre a sua localização de todos os ângulos , tornando a vida muito difícil. especialmente se você for baixo na saúde, é a utilização de luz mágica inicialmente. Então, uma vez curado ( ou depois que a energia se esgota ), continuar a lutar com Shadow Magic. Continue batendo Gremlins , porque eles vão continuar vindo em sua direção , implacavelmente.

Felizmente, você vai ter um alívio a partir desta batalha depois de ter lutado por um tempo . Um monstro gigantesco, desmedido na armadura completa mostra-se , esmagando um Gremlin esforço em sua mão. Então , essa criatura volta sua ira em você. Como ele está prestes a atacar Gabriel, a loira aparece e ordena a criatura a interromper o seu ataque, que ele faz. Neste ponto , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel e esta mulher loura fala sobre a tarefa de Gabriel. Ela acaba aprendendo (via lê pensamentos ) de busca de Gabriel, e se oferece para acompanhá-lo , para ajudá-lo. Gabriel concorda relutantemente a oferta , e foi assim que , esta missão conclui.

Julgamento
Esta fase experimental é uma outra fundamental, que deve vir como uma surpresa bem-vinda. Então, novamente, este não é exatamente a missão lengthiest ou mais difícil, ou, então, parece se encaixar muito bem. A idéia aqui é passar a fase inteira sem usar um grapple o movimento em um Gremlin . Em outras palavras, você tem que começar do começo ao fim sem usar o chicote para agarrar e chamar para si um Gremlin . Nós nem sequer usar este movimento a nossa primeira vez através do estágio (embora você possa ter ), mas de qualquer forma , é uma tarefa simples e straight-forward para você completar , especialmente quando comparado com algumas das outras tarefas , o jogo eventualmente, você completa.

Santuário de Entrada

Esta missão vai começar com algumas instruções de seu novo amigo, loura do sexo feminino. Você sabe o nome dela agora – é Claudia – e você também vai saber que seu amigo gigantesco é referido como um Golem. Para continuar no Santuário , você precisa encontrar quatro fragmentos que permitem que você crie um cristal inteiro. Somente com esse cristal toda na mão , você será capaz de obter , através da entrada Santuário , que irá frustrá-lo , pois você está literalmente ali. C’est la vie – é hora de ficar procurando esses fragmentos indescritível.

É hora de seguir o conselho de Claudia e começar a procurar os cacos de cristal . Há apenas um único lugar em que você pode progredir agora. Mover em direção à tela e depois para a esquerda e suportar até uma escada. Essa escada é enorme com todos os tipos de vegetação e outros detritos, mas você deve ser capaz de fazer o seu caminho para cima e através de uma barreira de meia – destruída. Depois de atravessar a barreira , você vai ser assaltado por um grupo de Menores Lycanthropes . Tome cuidado com esses caras rapidamente. Embora você não tenha muito espaço de manobra com a qual , deverá ainda ser capaz de espancar esses caras. Afinal, você matou o que parece ter sido um par de cem deles já.

Scroll ( 03/01 )
Após a derrota dos primeiros inimigos que você encontrar aqui, é hora de encontrar o collectible em primeiro lugar nesta fase. Ela vem sob a forma de um pergaminho. Trabalhe seu caminho até o final da arena pequena, onde você lutou com o Lycanthropes Lesser e, em seguida balançar para a direita. Claro como o dia , diretamente debaixo de uma mão segurar você vai precisar usar para continuar, você vai encontrar um corpo morto. Procura -lo para o livro, e depois subir até a plataforma acima dela , onde você poderá usar um gancho chicote balançar a sua esquerda, para a próxima plataforma . Tenha em mente que parte da ponte que leva ao gancho chicote vai desmoronar rota , de modo a tentar obter o seu pule antes que ele faz.

Depois de ter atravessado o fosso com o anzol do chicote, você vai encontrar-se uma vez mais sob ataque de outra , carnudas grupo de Lesser Lycanthropes . Não se preocupe , no entanto, porque mesmo que você estará sob o ataque de muitas metas em um espaço pequeno , ainda tem o que toma para sobreviver facilmente . Mudar para Light Magic se você precisa se curar ao longo da luta . Quando a luta seguiu seu curso , você pode encontrar o primeiro dos quatro cristais, brilhando em roxo , em um recanto no extremo sul da plataforma. Ativá-lo antes de continuar.

Light Gem ( 01/01 )
Você pode encontrar uma gema de luz quase que imediatamente depois de pegar o fragmento de cristal em primeiro lugar. Para fazer isso , vá em frente e à direita , tendo em um corredor de detritos montado. No final do corredor , você pode usar um gancho chicote diretamente acima de você para alcançar o próximo andar , que se volta para fora. Antes de ir para a frente, em vez correr em direção à tela, em direção ao extremo sul da plataforma. Você vai encontrar um corpo morto aqui, que conterá uma Light Gem , uma vez procurou .
Life Gem ( 01/01 )
Depois de pegar a Light Gem , corra de volta para o fundo, e cair para a área abaixo. Como você na esquina posição para a direita , à espera de ser assaltado por um outro grupo de vorazes Menor Lycanthropes . Após esses caras são derrubadas , você será capaz de avançar para o que parece ser uma lacuna intransponível . Você pode atravessá-lo se você optar por usar os trilhos na parede do lado direito , no entanto. Ir de comboio para o transporte ferroviário até que você esteja sobre a abertura e, em vez de trabalhar o seu caminho de volta para baixo ao nível do solo , uma vez mais o abismo , ao invés salto para cima, para que você digite uma seção do muro quebrado acima. Nesta sala pouco expostos , você pode encontrar um saco de punhais, se você precisar reabastecer seu suprimento . Mas o mais importante , um corpo morto com uma Shadow Gem pode ser encontrada aqui também . ( Se você percebeu as grades e outros gancho chicote na parede perto de onde você entrou nesta área de, ignorá-los por agora. Nós vamos a eles em pouco tempo. )

De onde o Shadow Gem foi encontrado , volte para baixo assim que você está pendurado e, em seguida descer para o local do outro lado do fosso. Quando você cair , você vai quase que imediatamente ser assaltado por Lycanthropes ainda mais Lesser ( justamente onde esses caras estão vindo, de qualquer maneira! ?) , para se instalar e cuidar delas antes de se preocupar com mais nada. Uma vez que tudo está calmo, sem dúvida você perceberá que não há apenas um fragmento roxo escondido em um canto ( o segundo de quatro fragmentos de cristal que você foi encarregado de encontrar ), mas uma estação de cura também. Pegue o shard e curar-se para cima, e depois atravessar de volta o abismo da maneira que você veio. O portão fechado perto do shard vai ter que ser ignorado por enquanto , já que ainda não têm o que é necessário para abri-lo .

Scroll ( 03/02 )
Ok, então agora temos que recuar um pouco mais. Anteriormente, em uma declaração parentética , que assinalou que há algumas bordas e um gancho único chicote na parede perpendicular ao que você acabou de cruzados que pode ter chamado sua atenção. Dissemos-lhes que ignorá-lo , porque nós vamos chegar a ela mais tarde . Bem, agora é mais tarde, mas como você vai descobrir , as bordas e esse gancho chicote simplesmente permitem recuar a borda anterior de que você caiu fora de. Uma vez de volta lá em cima , procure um pilar de pedra caiu sobre seu lado esquerdo, e andar sobre ele. No final dessa coluna , você deve ser capaz de cair para uma plataforma abaixo. Você está no caminho certo para encontrar os outros dois cacos de cristal, mas, entretanto , por que não roubar o corpo que fica na plataforma com você? Ele vai entregar um pergaminho para você.
tem que fazer um retrocesso pouco. Você não pode ir para trás a maneira você veio de onde o corpo é , então você precisa passar algumas vigas de madeira, tomando cuidado para fazer o seu caminho de volta para o local do segundo fragmento de cristal (não caia !) Quando você chegar de volta onde o fragmento foi segundo , Lesser Lycanthropes voltará a atacar a sua posição. Tome cuidado deles , e depois atravessar de volta o abismo, a maneira que você veio mais cedo , e enrole na parede à sua esquerda. Você pode então começar a subir de volta a parede aqui (aquele que lhe disse para ignorar anterior), e garra para o gancho do chicote acima de sua cabeça . Agora, o salto que você precisa fazer aqui é algo difícil pois – saltar para trás e rapidamente pega gancho para um outro chicote atrás de você , o que lhe permitirá o acesso a uma outra série de plataformas. Algumas das plataformas aqui vai ruir sob seus pés , então corra rapidamente para a frente . Em seguida, use uma combinação de chicote ganchos e old-fashioned plataformas para chegar a uma área totalmente nova em frente e à esquerda , onde a exploração de cacos de cristal pode mais continuar a sério.

Continuar junto a um outro pilar de pedra caiu , o que irá forçar você a cair para baixo em outra área isolada. Aqui, você vai encontrar-se sob o assalto por um trio de maior Lycanthropes . Mesmo um único Lycanthrope Grande vai provar ser um desafio , então, quando você está lutando contra três deles ao mesmo tempo, você sabe que vai ter suas mãos cheias . A ação é , sem dúvida vai ser frenético, mas se você estiver em toda possível , tente se concentrar em um único alvo por vez, enquanto evitando o seu (e seus amigos) ataques. Quando a criatura começa a piscar, mover-se para uma morte rápida e, em seguida passar para o próximo alvo. Talhar para baixo nas fileiras inimigas , desta forma, tornar a luta mais e mais gerenciável. Obviamente, uma vez que se tenha caído , a luta será mais fácil , e quando dois caíram , a luta será mais fácil ainda.

Com todos os três Lycanthropes Grande morto, cabeça para o lado da sala , onde poderá abrir caminho até o caminho ao redor da sala. Ir com cuidado sobre a abertura do caminho , e uma vez no outro lado do fosso , garra seu caminho até a via que vem, ainda mais para cima. No lado esquerdo deste segundo caminho, você encontrará o terceiro fragmento de cristal que você está procurando . Com isso em mãos , corra até a outra extremidade da via , e saltar sobre os trilhos para outro passagem que está fixado perpendicularmente ao anterior . À sua esquerda , você encontrará uma estação de cura para uso. Curar -up , e depois descer para a área abaixo , pois é a única maneira de prosseguir.

Quando você cair neste novo local, as coisas vão ficar realmente tranquilo. O último dos quatro fragmentos de cristal será dobrada , no canto superior direito da área, então vá em frente e reivindicar . No entanto, mesmo agora que você tem os quatro fragmentos de cristal ( criando assim um total Dark Crystal ), ainda assim você não será capaz de continuar. Não é bem ainda, de qualquer maneira. Não acidentalmente usar a Dark Crystal . importante que você guarde-a para o momento. Em vez disso , examine o pilar da brilhando no extremo norte da área. O jogo vai dizer que você não pode destruir isso em seu próprio país, em que um ponto solitário Cave Troll irá aparecer. Você vai precisar para fazer a batalha com este Troll Cave, subjugando -o o suficiente para que você possa montá-lo. Uma vez que você está montando ele, usar o poder do Troll Cave de destruir o pilar e, em seguida desmontar ele, matando-o no processo.

Scroll ( 03/03 )
Antes de passar pelo buraco que acabou de fazer (o que leva de volta para Claudia e seu Golem) , você pode pegar outro pergaminho. pode ter visto o corpo que contém esse rolo como você estava lutando contra o Troll Cave. Ao longo de um dos pilares perto do centro da área , você deve encontrar um corpo caído . O pergaminho é sobre esse corpo.

Assim, uma vez que você tenha ido em frente e entrou novamente na área de início onde Claudia se encontra, você encontrará uma estátua brilhante . Esta estátua estava radiante no início do estágio, mas agora, com um cristal escuro na mão, você pode realmente fazer algo com ele. Dirija-se a estátua e use seu Dark Crystal nele. Gabriel deve colocar o cristal na estátua, que irá criar um feixe de laser que vai abrir a porta selada pela frente, permitindo que você volta para a área anterior. Além disso, três novas estátuas são fixados no lugar na sala anterior, que agora você vai ter que usar para resolver o resto do quebra-cabeça , efetivamente encerrando a missão do processo.

A primeira ordem de negócio, aqui está a correr para a estátua brilhante na extremidade distante do quarto . Você precisará remover o cristal escuro da estátua anterior e inseri-lo esta estátua, que irá criar um feixe de laser púrpura para que você utilize . Então , é tudo sobre como manipular esta estátua , assim como os outros dois, de modo que o laser atinge a próxima porta selada na área. Isso também é fácil. Primeiro , vire a estátua que contém o cristal escuro ao redor, de modo que o laser atira directamente para a estátua do outro lado da sala. Em seguida, use a segunda estátua para refletir o laser em um ângulo para a terceira estátua no topo da sala (o que irá forçar o laser em um triângulo ). Então, finalmente, usar a terceira estátua para redirecionar a laser para a frente para a porta fechada, que vai abri-lo. Boom! Estágio feito.

Julgamento
Esta fase experimental é simples e direta , mas você vai precisar para descobrir uma maneira de terminá-lo , uma vez que depende mais da sua capacidade de lutar eficazmente do que qualquer outra coisa. Basicamente , o jogo vai exigir que você voltar ao palco e assimilar vinte orbs neutro simultaneamente, com o movimento de “sugar” mesmo. Então, é claro , isso vai ser sobre como encontrar um lugar nesta fase em que você pode lutar contra vários inimigos ao mesmo tempo ( há vários desses pontos ), aumentando o seu medidor de modo que você maximize a essência caiu e, em seguida pegar tudo antes de completar a fase. Isso parece difícil, mas realmente não é . Retornar para tentar o julgamento mais tarde, quando você é mais forte se você estiver realmente com dificuldades .

Sanctuary of Titans

Quando você começa este estágio, você vai assistir um pouco longo , cutscene longa. Uma pilha de escombros começa a se mover em uma espécie de terremoto, e não levará muito tempo para perceber que este não é qualquer pilha comum de entulho. Pelo contrário, fora desta pilha começa a formar uma criatura gigantesca , a Pedra Idol Titan. Este inimigo é ainda maior do que o Ice Titan você lutou no primeiro capítulo . Há pouco mais o que fazer aqui, mas para assistir e esperar nervosamente . Como se a dimensão do inimigo tentou esconder nada de você , essa batalha será realmente provar ser árdua.

Ok, então a primeira coisa que você tem que fazer aqui é descobrir uma maneira de realmente subir no Idol Stone Titan. Fazer isso é fácil, enquanto você está doente. Quando você chegar perto da Titan , Claudia irá avisá-lo para ficar longe . Preste atenção em suas advertências , mantendo sua distância. O ataque só você tem que evitar o tempo todo é o ataque do Titã terremoto. Como ele pisa para baixo, pular para evitar danos (não importa o quão longe você está, desde o ataque tem um alcance considerável). Eventualmente, o Titan começará a Chuck pedras em você. Estas rochas são a chave para obter para a Titan. Quando uma pedra se aproxima , aperte o botão que lhe permitirá lutar para ele , e então depressa virar o stick analógico esquerdo sentido anti-horário – e queremos dizer violentamente. Basta torcer que lackadaisically não fazer o truque. Se feito corretamente , Gabriel vai lançar a pedra de volta ao ídolo de pedra Titan. Tão longe, tão bom.

Shadow Gem ( 01/01 )
Este é um extremamente fácil Shadow Gem perder , mas que você sabe que está lá quando você bateu o estágio e percebi que perdi alguma coisa. Então por que não entendi direito fora do bastão? Se você estiver interessado em agarrar esta pérola de Shadow , em seguida, antes mesmo de lidar com a Titan, correr até o final do Titan , de modo que você está na extremidade traseira da área, e depois ir para o lado direito do da tela. Você deve manchar um cadáver ao longo de algumas folhas do lado direito da tela ( uma vez muda os ângulos de câmera ). Quando a barra está limpa , invadir o corpo para a sua Shadow Gem antes de saltar de volta para a luta.

Uma vez que a pedra atinge a Titan , a criatura vai tropeçar em seus joelhos. Agora é sua chance . Executar rapidamente a perna da criatura, e você verá um ponto brilhante sobre ela que permitirá que você agarrar-se com o seu chicote. Agora, suba a perna do Titã até que você não pode subir mais , prestando atenção às instruções na tela que dizer-lhe para segurar quando as tentativas Titan para me livrar de você ( de forma idêntica a como o Ice Titan tentou se livrar de você ). Na parte superior do pé caído, então você pode lidar mais com a perna esquerda , quando então você vai precisar para começar a escalar para baixo. um rune de laranja na rótula da criatura que você vai começar a atacar . Novamente, isso é idêntico à forma como você agrediu o Titã de Gelo. Quando chegar a runa de laranja, começa a atacá-lo impiedosamente , até que se estilhaça.

Assim como o primeiro rune é destruído, começa a subir de volta para baixo febrilmente alguns níveis. Isso permitirá que você evite a mão do Titan , que vem quebrando para baixo sobre a rune destruído. Este ataque provavelmente matá-lo (ou , pelo menos, lançar-lhe da besta ), por isso não deixe de se esquivar ! O topo da mão do Titan acende , permitindo que você saiba que agora você pode agarrar nela com seu chicote . Em seguida , assistir a um cutscene breve, e então começar a trabalhar o seu caminho em direção a runa que vem, que irá forçá-lo a subir de volta o apêndice da Titan você está agora. Você vai encontrar de novo uma runa que devem ser destruídos. Lembre-se – durante todo o tempo que você está fazendo tudo isso , a Titan vai continuar a tentativa de me livrar de você . Continue a seguir as instruções na tela para evitar que sejam lançados a partir da criatura. manter este ritmo !

Isso é agora duas runas para baixo. Estamos recebendo os lugares. Tão logo a segunda runa é destruído , o seu próximo fim dos negócios está a subir para baixo para evitar ser atacado pelos Titan novamente. Então , lutar para a próxima parte de seu corpo, que é o seu braço. E, novamente, começar a sua árdua escalada de volta em direção a runa na extremidade superior de seu braço , segurando sua preciosa vida , quando ele tenta incessantemente para jogá-lo solto. você será capaz de atacar essa runa mais uma vez. Com esta runa terceiro destruídas, as coisas começam a ficar realmente interessante.

Gabriel deve ser capaz de gancho para uma rocha brilhante que está orbitando a cabeça do gigante Titan . Depois de ter ligado para o rock , você vai atirar em direção à cabeça do Titan , onde você pode voltar a lutar em sua coroa. Suba até a runa na coroa e começar a atacá-lo. Lembre-se – você está muito perto do final para bagunçar as coisas agora, a persistir assim quando ele tenta se livrar de você solta. Quando a runa tem tido bastante dano, você está quase no fim. Um cutscene seguirão mostrando Claudia volta no chão com seu Golem. Ela vai lançar um novo Dark Crystal para você, e você usar o item para colocar o golpe fatal para o ídolo Stone Titan. Mas não se preocupe – você não precisa usá-lo como uma arma convencional . Em vez disso, completa o evento quicktime solitário para pegar o cristal, e Gabriel irá automaticamente enfiá-lo no rune final.

Isso é tudo que o Stone Titan Idol pode tomar. Com a Dark Crystal empurrou para a rune em cima de sua cabeça, não há mais nada a ser feito. Tão rapidamente como se formou , a Pedra Idol Titan desaba de volta para uma pilha de entulho no terreno. Você derrotou esta besta desmedido , mas acredite ou não , não são ainda maiores , mesmo os chefes mais difícil para fazer a batalha no futuro próximo. Em vez de correr para a frente, no entanto, Claudia sugere que toda a gente descansa antes da próxima fase. Gabriel concorda, e depois vem a missão da sua celebração.

Julgamento
O julgamento desta etapa vai encorajá-lo a derrotar o Stone Titan Idol em menos de dois minutos, o que não é tão difícil façanha como você poderia esperar . Na verdade, o timer não começa até mesmo você está ativamente engajada a Titan, então não é como se preciosos segundos irá assinalar fora como você aguarde o Titan para atirar uma pedra à sua maneira , para que possa iniciar a cadeia de eventos que levará à sua queda. Como foi o caso com o Ice Titan anteriormente no primeiro capítulo , no entanto , não há espaço para erro aqui. Você não pode começar a batida fora da Titan , uma vez que você começar, ou você nunca vai terminar sua tarefa no tempo. Seus movimentos têm que ser impecáveis . É por isso que , como sempre, a prática torna perfeito . Não deixe que este frustrá-lo !

O Cavaleiro Negro

Duas missões chefe back- to-back batalha! ? Você não diz ! Como esta missão começa , a missão final, durante o segundo capítulo bastante demorado , você será confrontado com o Cavaleiro Negro , protetor de posse de Cláudia. Mas como isso vem a ser? Bem, é realmente simples. Claudia encontra seu destino final , que está a ser morto nas mãos de Gabriel. Naturalmente , protetor jurado de Claudia, o Cavaleiro Negro , não leva muito gentilmente para Claudia encontro de seu destino, Gabriel e joga em uma arena onde esta batalha chefe vai ter lugar.

Não há nada demasiado grave para se preocupar durante o curso desta luta. O Cavaleiro Negro simplesmente não é tão difícil de vencer , especialmente se você usar o bom , técnicas de som para derrubá-lo. Em comparação com a batalha de chefe na fase anterior, este não deve preocupar muito de você , mas você pode precisar de tentar a lutar contra um par de vezes para se orientar e descobrir exatamente o que você tem que fazer. Para começar , tente descobrir exatamente como os ataques Black Knight . Esquivando-se de seus ataques é a chave para a batalha, e se você não fizer isso com sucesso, você vai ter destruídas rapidamente. Ele tem um bom poder , depois de tudo , e você não quer ser pego de surpresa durante o curso da batalha.

Um elos da cadeia através de toda a luta , e que cadeia é como você vai querer ir esquivando sobre ataques furiosos do Black Knight . Instintos lhe dirá para afastar-se, com um rolo para aparar tudo o que ele joga em você e na sua maior parte , que irá funcionar bem. Sua espada barras padrão, por exemplo, pode ser evitado facilmente , desta forma , como podem alguns de seus ataques mais poderosos , incluindo o ataque chama triangular que ele envia para longe de sua lâmina. Mas há dois outros ataques que ele usa que dificultam a utilização desta técnica . O primeiro ataque é um ataque de esmagar o punho que faz com que um terremoto de fogo para explodir e, o segundo ataque é um ataque de espada de fogo que dispara um jato de fogo para fora de sua espada em uma linha reta . Esquivando-se do primeiro ataque será necessário que você saltar para cima e longe dele, para evitar tanto o ataque inicial e suas reverberações. O segundo ataque vai exigir que você rolar para o lado, ao contrário diretamente dele. Por causa do potencial do último ataque de dano extremo, você vai , portanto, quero sempre rolar para o lado para evitar seus ataques . Este é um hábito muito bom para pegar aqui, e que irá ajudá-lo imensamente à medida que tenta sobreviver a esta batalha.

Todo o tempo isso está acontecendo , o Cavaleiro Negro pode ser atacado com seus ataques normais (uso Shadow Magic se você quiser prejudicá-lo ainda mais ). À medida que você reduzir gradualmente sua saúde , evitando os ataques mencionados anteriormente , você será capaz de prejudicá-lo o suficiente para que ele ficará atordoado. Isso acontecerá quando ele perde um quarto da sua energia , a metade de sua energia , três quartos de sua energia , e toda a sua energia . Quando ele está atordoado, garra para ele e siga o prompt na tela para forçar adiante alguma essência de seu corpo para que possa recolher . Tenha em mente que depois que ele atinge a marca de meio em seu medidor de danos , ele vai começar a desovar poços negros de líquido que vai segui-lo . Estas piscinas de líquido , se pegar até você , você vai paralisar temporariamente , preparando-o para ser destruída por um de seus ataques devastadores. Enquanto seu plano de batalha não muda em contrário, é vital que se esquivar das piscinas de líquido negro , porque podem revelar-se bastante desagradável, assim como a vitória está prestes a ser apreendido , no entanto.

Então, como você atacar e esquivar do inimigo , as coisas vão ficar um pouco estagnada. Ele vai se tornar mais rápido e mais agressivo como ele toma mais dano , mas à excepção das piscinas líquido negro , ele não desencadeará qualquer outra coisa em você que vale a pena anotar. Basta manter em cima dele , fique curado, evitar seus ataques , e você vai vencer esta batalha fácil do que você venceu a batalha na missão anterior . Um cavaleiro negro caiu , esta missão vai terminar com uma cena bastante cataclísmico. Gabriel é agraciado com um novo e poderoso acessório, o Gauntlet Dark . A partir daí, você vai finalmente ser feito com o capítulo ridiculamente longo segundo, e agora terão acesso ao Capítulo Três.

Julgamento
Enquanto você tiver essa batalha para baixo pat , na medida em que você tem que fazer para danificar o Cavaleiro Negro de forma rápida e eficaz , conseguindo através de julgamento nesta missão irá provar ser muito mais fácil do que parece. A idéia aqui é fazer com que através de toda a batalha sem invocar o seu curativo Light Magic sequer uma vez. Naturalmente , você vai querer entrar na batalha totalmente curada, e um combate bastante impecável serão obrigados a cumprir o julgamento condição solitária. Caso contrário, as mesmas técnicas acima explicado que você usou durante o trabalho de combate padrão aqui também. Basta ser evasivo e estresse uma boa defesa em uma ofensiva sólida .

Capítulo 3

As Três Torres
Esta missão vai começar com um pouco de um tutorial ativo. The Dark Gauntlet Gabriel adquirida após derrotar o Golem no final do capítulo anterior lhe dará capacidades imensas , mas, até agora, você não estará ciente de que eles são. Infelizmente, o Gauntlet Dark não lhe dão ainda mais força inerente ou qualquer coisa assim . Em vez disso, ele permite que você utilizá-lo, quando necessário, para uma explosão temporária de força para , entre outras coisas , mover objetos grandes . Comece por fazer avançar em direção à estátua brilhante pela frente, e siga as instruções na tela para usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua na parede oposta. Isso forçará alguns do muro a ruir em frente e à direita, que lhe permitirá içar -se e por cima do muro para a próxima área .

novo local, você vai ser rapidamente atendidos por um abismo intransponível . Você precisa descobrir uma maneira de atravessar , ea sua salvação não virá na forma de um gigantesco monte, também. Em vez disso, empurrar para o canto da direita , onde um pequeno grupo de Lesser Lycanthropes vai assaltá-lo . Tirá-los rapidamente. Sua atenção será atraída para a estátua que emite essencialmente neutro para você adquirir . Esta deve ser uma boa dica de como proceder. Com o Lycanthropes mortos, saltar o muro usando as pegas ao longo da parede mais próxima , de modo que você está de volta na área anterior. Aproxime-se da estátua de novo , ative o seu Shadow Magic, e usar o Gauntlet Dark para destruir a estátua através da parede. Em seguida, esmagá-lo mais uma vez para empurrar a estátua no lugar ao lado do precipício.

Uma vez que a estátua está directamente ao lado do abismo , você será capaz de usar suas asas como um gancho de chicote, de modo que você pode voar sobre o abismo . No entanto , empurrando a estátua no lugar irá catalisar um outro grupo de Lesser Lycanthropes para aparecer, para estar preparado para lidar com eles também. Uma vez que eles estão mortos, você será capaz de atravessar o abismo com o gancho do chicote. Você pode então passar direto através da próxima área, como nenhum inimigo vai estar aqui para assaltá-lo . No entanto, você vai ficar de cabeça no abismo ainda outro. Este fato pode ser atravessado com facilidade, mas antes que você faça , certifique-se de risco para o lado direito do precipício , onde um total Dark Crystal pode ser encontrada. Você sem dúvida vai precisar disto mais tarde (se você não se importa spoilers, então nós vamos dizer-lhe agora para guardar esta para enfrentar o chefe durante a fase seguinte … você vai precisar dele ).

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Assim que tiver o Dark Crystal em mãos, você pode pular esse abismo e até a próxima plataforma rochosa. Você pode fazê-lo indo para o extremo oposto do precipício de onde você pegou o cristal escuro . Assim como você faz isso pular, correr para frente e manter um olho em seu lado esquerdo. Você deve manchar um cadáver ali, o que , quando esfregado, irá entregar um pergaminho para você ler .
Prossiga até o final da plataforma, longe de onde o corpo morto , segurando o pergaminho era. uma investigação cuidadosa, executando salto aqui para lutar para o fim da plataforma do outro lado do fosso. Isto começará uma seção de plataformas que vão exigir um pouco de habilidade. Ir para o fosso que vem, e depois pular para a próxima plataforma à direita, onde poderá realizar -se no corrimão . Shimmy seu caminho até a outra extremidade da plataforma através deste trilhos ( você não será capaz de agarrar o conteúdo do baú brilhando acima), e depois usar o gancho acima de sua cabeça para começar a suspensão de seu chicote. Bounce ida para a direita e depois dar um salto de fé para enganchar o anzol do chicote que vem. De lá , você pode começar a fazer shimmy ao seu lado esquerdo, e pode então saltar para cima para içar -se de volta para terra firme .

Uma vez de volta em terra firme, você vai ter que lutar com um enorme contingente de Menores Lycanthropes . bastante espaço para manobrar em , felizmente , e isso não deve provar ser muito difícil uma provação para você. No entanto , sente-se apertado, porque você vai ter que matar pelo menos uma dúzia de alguns desses caras antes de tudo é dito e feito aqui. Felizmente, à medida que avança para a segunda metade da batalha , pouco sprites verde começará a atacar seus inimigos , tornando-os incapazes de se mover ou reagir. Explorar esta oportunidade para matar esses inimigos com um único golpe de seu chicote. Agora não é hora de fazer perguntas sobre onde essas luzes místicas veio ou para que servem . Por enquanto , basta utilizar os pontos fracos do inimigo que eles criam para você.

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Quando a batalha tem o seu curso, a natureza desses sprites verde que te ajudou durante a batalha será finalmente revelado … pelo menos parcialmente. Esses sprites verde pequeno em fadas são verdade, e quando você não pode saber ao certo porque eles queriam ajudá-lo, que entregue uma caixa que pode ser utilizado para recolher mais deles. Nós vamos chegar lá em breve, mas antes , regressa ao primeiro plano. Na extremidade sudeste desta plataforma , você deve encontrar um corpo morto que contém um pergaminho.
Shadow Gem ( 02/01 )
Mover para frente através da porta , uma vez fechados que as fadas ajudou a abrir durante a cena anterior. Assim que estiver com a porta, continue em frente até a sala abre-se um pouco. À sua direita , você deve encontrar uma estação de essência neutro para tirar vantagem. Após fazer isso, então você pode olhar para a esquerda , onde um corpo morto fica bem no meio do chão. Este corpo para fora da direita a ser a céu aberto pode sugerir-lhe que ele contém nada mais do que um livro, mas você seria errado. Em vez disso, esfregar o corpo para descobrir uma Shadow Gem.
Light Gem ( 01/01 )
Antes de se aventurar para fora do corpo que continha a Shadow Gem , faria sentido para você olhar primeiro à esquerda do corpo. Você verá uma espécie de gancho brilhante pendurado acima da sua cabeça . Solte o seu chicote no gancho , e Gabriel deve agarrar nele. Depois de seguir as instruções na tela do prompt , Gabriel vai puxar uma parte da parede para baixo, que lhe permitirá o acesso a alguns dispositivos de retenção que podem ser usados para içar -se para a área acima . De lá, use o gancho chicote na árvore para balançar o seu caminho sobre a abertura de uma plataforma isolada. Pesquisa o corpo nessa plataforma para encontrar a jóia , e depois recuar para o corpo que continha a Shadow Gem , para que possa prosseguir.

Avançar para a próxima sala . Sem inimigos deve atacá-lo aqui por enquanto. Sua atenção será imediatamente atraído para a alavanca de brilhantes no centro da área. Pegue nele e começar a torcer para abrir as duas portas de metal à frente. Não pare até que o bloqueio de portas abertas. Em seguida, passar por uma das duas portas que você abriu ( não importa quais) para começar a sua próxima luta. Mais uma vez , você vai fazer a batalha com uma série de Menores Lycanthropes aqui. A sala de começar em fornecer-lhe apenas a mobilidade limitada, mas que permanecerá o mesmo se você passar para os corredores para a esquerda ou direita. Então você poderia muito bem ficar e tentar tirar esses inimigos para você, cuidadosa e meticulosamente cuidar de cada um deles.

Quando tudo estiver quieto, você vai perceber que você pode seguir para a direita ou para a esquerda. Indo para a direita, vai revelar-se totalmente inútil agora, então em vez disso, vá para a esquerda . Continue indo para a esquerda até chegar à outra sala, onde um Warg está esperando por você . Você vai ter que lutar contra este Warg , como você lutou tantos anterior a este encontro . Uma vez que o Warg fica atordoado , montá-lo com sucesso , e depois montá-lo de volta para a direita. Continuar passado o quarto com os dois portões , e vá para a direita até outro corredor , e para algumas vinhas enorme que o Warg pode subir ( é por isso que lhe disse para não ir para a direita antes).

Shadow Gem ( 02/02 )
Uma vez que você escalou com sucesso as videiras com o Warg , assolar a ele por desmontar. Em seguida, seguir em frente e passe pela porta à sua esquerda. Isto levará a uma plataforma isolada com uma estação de cura, de modo totalmente utilizá-lo se você estiver na necessidade de saúde. Em seguida , recuar e, desta vez , passe pela abertura à sua direita. Isso deve levar a uma outra plataforma isolada , esta segurando um corpo morto. Vasculhe o corpo morto , e você vai receber outro Shadow Gem para adicionar à sua coleção.
Backtrack novamente, e seguir em frente e à direita para encontrar outro corredor inexplorada (o buraco com o gancho chicote sobre ela por perto pode ser ignorado por enquanto ). A ponte esta nova porta de entrada leva à vontade de ter uma abertura na mesma, tão cuidadosamente saltar sobre ele , e então se prepare para uma batalha. Na outra extremidade da abertura, você encontrará um Lycanthrope Grande acompanhado por cerca de meia dúzia de Menores Lycanthropes . Você vai estar trabalhando em um espaço muito , muito limitado aqui, assim você não terá muita escolha , mas para utilizar táticas agressivas . Sua melhor aposta é a de matar o Lycanthropes Lesser primeiro se você for capaz de , de modo que você pode se concentrar totalmente na Lycanthrope Grande sem qualquer distração. Depois de todos os inimigos aqui são derrubadas , seus olhos serão atraídos para uma roda incandescendo na parede da ponte. Siga o prompt na tela para usar essa opção , que vai abrir outra porta ao seu lado .

Com o portão aberto, você terá acesso a uma outra sala que você ainda não exploradas . Há três placas mágicas na parede até aqui, e você não será capaz de fazer nada com eles ainda. Em vez disso, seu único recurso é usar o gancho chicote acima de sua cabeça e à sua esquerda , que balanço você volta para fora. Você pode, então, garra para outro gancho de fora aqui, e começar a subir para a esquerda e para cima sobre um andaime de madeira para que finalmente o acesso ao topo da torre. No topo da torre, a primeira das três fadas verde você foi encarregado de encontrar pode ser encontrado. Certifique-se de adquirir a fada antes de passar, ou você vai ter que retroceder todo o caminho de volta aqui para tentar novamente.

Scroll ( 03/03 )
Há apenas uma maneira de continuar a frente do local da primeira fada (a não ser , é claro, optar por , em vez de voltar atrás , que não é realmente possível ). À medida que você descer as escadas para longe do altar de fadas, você vai correr em um dispensário essência neutra, que é sempre uma visão bem-vinda . você também vai funcionar em um corpo morto. Pesquisar no cadáver de um pergaminho. Então , siga o breve seção de plataformas para retornar a uma área que anteriormente explorados.

O pergaminho que você encontrou acima irá ajudá-lo a resolver o enigma seguinte, que envolve as três runas mencionamos anteriormente, os ao longo da parede da sala que agora se encontra de volta polegadas Você pode usar o scroll de instruções vagas para resolver o enigma do rune, ou podemos simplesmente fazer isso por você . Como as imagens abaixo indicam , tudo que você precisa fazer aqui é ativar a sua luz mágica ou o seu Shadow Magic e tocar as runas em uma determinada seqüência . Então , toque a mais à esquerda dos três runas com Luz Mágica ativado e, em seguida manter o seu Shadow Magic activado para tocar as runas meio e mais à direita. Se feito corretamente , a estátua gigantesca no topo de uma das torres irá girar de tal maneira que uma série de ganchos chicote será revelado. Saia para a sacada da direita agora, e utilizar esses ganchos chicote , saltando de um para o outro. Isso o levará para um todo-novo local, ainda não explorado , onde o nosso caça de fadas pode continuar a sério.

Nesta nova área, você não terá escolha a não ser ir para a frente e à esquerda , já que é a única abertura para você explorar . Isto levará a um caminho com uma porta trancada no final do mesmo. Um pedaço brilhante de madeiras senta no chão nas proximidades. Buscá-lo e inseri-lo no interruptor quebrado em uma parede no lado norte da muralha . Então, por enquanto , abandonar o interruptor. A Lycanthrope Grande solitário vai saltar para a ponte para lutar com você. Matar o inimigo, e depois voltar para o switch, ativando-os e abrindo o portão para que você possa prosseguir.

Depois de mover através do portão anteriormente bloqueado, você verá um gancho chicote brilhante azul. É a única maneira de avançar para você, assim gancho . Você vai acabar em outra plataforma desintegrando-se com todos os detritos ao seu redor. A partir daqui , você precisa para começar a escalada até o lado da parede da torre, usando uma combinação de dispositivo de retenção e chicote ganchos. Há pouco para se explicar aqui, como você deve saber como fazer tudo isso por agora. No topo da torre, após a árdua subida , você deve encontrar um altar, semelhantes a esse que você encontrou anteriormente. Reivindique o seu segundo de três fadas de lá. Agora estamos chegando a lugares.

O único caminho é a utilização do dispositivo de retenção na extremidade distante da torre para iniciar descendente ( você vai precisar deste casal , como de costume , com o uso do chicote de anzóis) . Depois volta para a base da torre , é hora de fazer alguma retrocesso. Você precisa ir todo o caminho de volta para onde foi utilizado o jogo desonesto de madeira para abrir o portão, sobre a ponte, onde um licantropo Grande atacou. Examine o botão e Gabriel vai recuperar a estaca de madeira . Você pode, então, corra para a direita e para trás dentro. Na parede à direita , você verá um outro interruptor circular na falta de um identificador . Insira o punho e abri esse novo portão para avançar para a terceira fada .

Adquirir a fada terceiro é bastante fácil. Depois de atravessar o portão recém-aberto , comece a subir até a torre, novamente usando vários dispositivos de retenção e chicote ganchos como se fazem visita . Com todas as escaladas que você tem feito até este ponto do jogo (em especial nesta missão especial ), você deve ser mais do que familiarizado com o que é necessário subir uma torre como esta. Uma vez no telhado da torre, reivindicar o seu terceiro e último de fadas . Agora que você tem todas as três fadas, você pode finalmente avançar com a parte final desta missão, longa difícil.

precisa fazer algum retrocesso. Com todos os três fadas em sua posse , você vai querer voltar atrás todo o caminho para a chave que abre as duas portas , o que encontramos muito mais cedo na missão. Para chegar lá , volte para o local que você usou para saltar para a primeira fada . Lembram-se do buraco no chão com o gancho chicote acima dele que lhe disse para ignorar mais cedo? Bem, esse gancho buraco e chicote é agora o canal só volta ao nível do solo . Ir para o buraco e use o chicote série de ganchos e dispositivos de retenção que você encontra para trabalhar o seu caminho de volta ao nível do solo . Quando descer , voltar para o interruptor que abre as duas portas , mantendo em mente que você pode usar o dispenser essência neutra rota para encher a sua Luz e Sombra metros Magic.

Infelizmente, quando você voltar para onde estava a chave , você verá que a opção tenha sido destruída , e as portas foram fechadas. O jogo irá mostrar-lhe um gancho chicote novo que você pode usar para prosseguir, mas antes você é capaz de agir, você vai ser assaltado por uma tripulação de três Lycanthropes Grande . Esta não é a primeira vez que você teve de lutar três desses caras ao mesmo tempo, e desde que você acabou de preencher a sua Luz e Sombra metros Magic (pelo menos se você estivesse ouvindo o nosso conselho e não de som) , você deve ter a abundância de ambos os tipos de magia para usar sobre esses animais. você for baixo na saúde , os ataques de spam com a Light Magic activado para curar a si mesmo , e depois focar Shadow Magic para acabar com seus números. Esta batalha será muito , muito mais fácil uma vez que você se livrar de um alvo, e depois dois , mas enquanto você está lutando contra os três , use manobras evasivas e danos independentemente alvos que você pode . Você sabe o que fazer.

Com a batalha feito, você também está quase pronto com esta missão . O gancho chicote que foi mostrado a você antes da luta com os três Menor Lycanthropes agora pode ser enganchado (é o direito de os portões fechados ). Siga o prompt na tela , e Gabriel vai tirar o tijolo de fachada de parte da parede ali. Você pode então começar a subir o apoio vigas de madeira expostas a uma janela aberta . Uma vez de volta à sala fechada, andar para a frente para a porta trancada , ornate, e examiná-lo . Você então testemunhar uma cena em que Gabriel , libera os três fadas ele é coletado. Eles irão , em seguida, abra a porta selada , como prometido, concedendo-lhe o acesso à segunda fase e final do capítulo três .

Julgamento
O julgamento aqui, como muitos testes no jogo, parece muito mais difícil para concluir que ele realmente é. Sua tarefa é matar os inimigos que são quinze ofuscado por fadas. Agora, há duas boas maneiras de percorrer cerca de conclusão deste julgamento, e, de fato , combinando as duas técnicas é provavelmente a melhor maneira de fazer as coisas. Logo no início do estágio, antes que você esteja devidamente apresentados para as fadas verde aqui, você vai lutar contra uma série de Menores Lycanthropes . Durante a batalha , eles vão encontrar-se sob o ataque de fadas. As fadas enfraquecê-los enormemente , permitindo um hit mata. Estas matanças contará para o número necessário para cumprir o desafio julgamento. Se você não cumprir o inimigo quinze pré-requisito, então você vai precisar usar as fadas que você encontra no palco para abrir a porta selada em inimigos que você encontrar. Isso exigirá que você voltar atrás várias vezes para reclamar fadas usado, mas que não é grande coisa se ele vai ajudá-lo a concluir o julgamento em questão … qual será .

O Senhor das Trevas do Lycans

Depois de apenas uma única fase no capítulo três , você vai ser mandados diretamente para a segunda fase e final do capítulo, onde você será pitted contra um chefão poderoso, uma criatura chamada de Cornell , o Senhor dos Lycans. Quando você chegar ao seu domínio , execute as escadas em direção a arena onde a batalha vai acontecer. No caminho, você deve rodar em uma estação de cura, e um distribuidor essência neutra. Certifique-se de utilizar plenamente os dois antes de saltar para a frente na arena, onde uma cena longa seguirão. Como Cornell e Gabriel falar frente e para trás sobre a situação atual , você vai , sem dúvida, estar ansioso para começar as coisas . Afinal, essa batalha vai revelar-se um um épico.

Agora, vale a pena notar que esta luta é de fato uma batalha em duas partes, então você está indo a necessidade de resolver as coisas muito rapidamente aqui , tanto quanto como você deseja avançar na luta. Por isso, queremos dizer, seus recursos são limitados, e você precisa descobrir se você quiser fazer as coisas para fazer a primeira luta mais fácil para você, ou a segunda luta . Há pontos positivos e negativos para ambos. Usando itens como um cristal escuro durante a primeira luta vai eliminar cerca de um quarto de saúde de Cornell, mas o mesmo pode ser feito à sua forma Lorde das Trevas, também. Você também pode desencadear em Cornell com alguns Magic Shadow, ou preservá-lo para a segunda batalha. Nossa própria mentalidade era de se livrar de Cornell o mais rapidamente possível , usando o nosso Dark Crystal ea maioria dos nossos Shadow Magic , preservando a nossa Luz Mágica. A idéia por trás disso era que a segunda batalha é mais dura que a primeira, por isso queremos chegar com o máximo de nossa saúde intacta , assim como o nosso medidor de luz, magia que é a única maneira de aumentar a sua saúde durante o período da luta.

Não importa o que você decidir, você vai precisar para assumir Cornell primeiro. Se vai ou não utilizar Shadow Magic ou um cristal escuro sobre ele , você ainda deseja se concentrar em evitar os seus ataques a todo custo. Seus ataques são um tanto previsível neste momento no jogo , mas ela vai ser a sorte do sorteio , como o que ele decide usar eo que ele decidir não utilizar . Ele é bastante fácil de cadeia em combos cruel, mas quando ele começa a bloquear o seu ataque , sua melhor aposta é começar a recuar. Ele pode persegui-lo usando seu Cyclone Boots , que permite o movimento rápido, ou ele pode quebrar o chão e criar um terremoto. O primeiro faz mais dano do que o segundo , mas, infelizmente , o intervalo dos terremotos que periodicamente cria torna desagradável para evitar, e pior ainda, a maior ameaça para Gabriel durante essa luta.

Se Cornell parece um pouco de uma tarefa simples , porém … bem … ele deveria ser. Não é que a luta com Cornell não é difícil, é apenas o que é suposto levar a uma batalha ainda maior e mais difícil, e assim o jogo quer fazer as coisas realistas para você. Toda a idéia da luta , como ressaltado anteriormente, é sair dela com tanta mágica e saúde quanto humanamente possível. Se de alguma forma você pode sair da luta sem ser atingido , e sem utilizar qualquer tipo de magia, tanto melhor. Na verdade, desde que o jogo salva neste momento com um posto de controle , que é o cenário ideal para chegar ao final da luta com Cornell, desde que você poderia infinitamente reiniciar na melhor posição possível, como você luta com a criatura de Cornell derrotado termina virando , o Senhor das Trevas do Lycans .

Agora, o Senhor das Trevas do Lycans é uma criatura poderosa, tão mais do que Cornell. Mas até mesmo ele pode ser previsível e fácil de cair. Tudo que você tem a fazer é aprender seus padrões semi- previsíveis. E, claro, começar a luta com o Lorde Negro dos Lycans com toda a sua magia e da saúde vai tornar as coisas muito, muito mais fácil. De fato , a partir desta luta com pouca saúde e não a magia é um non-starter , para voltar ao mapa do mundo e optar por lutar Cornell novamente se você se encontrar em tal posição . É tudo sobre como fazer essa segunda luta o mais fácil possível . Então, se você , por exemplo, ainda têm que Dark Crystal , agora é a hora de usá-lo. E se você tiver luz mágica , mas é baixo na saúde, no começo da batalha é o melhor momento de virar a mesa e começar a assimilar alguns dos pontos perdidos do Lorde das Trevas bateu .

Caso contrário, essa luta vai passar exatamente como você poderia esperar que ele. O Lorde das Trevas é uma criatura desmedido – e não como um Titã, mas muito parecido com o Golem você lutou um pouco mais cedo – assim você pode esperar que os ataques de seu sucesso vai criar terremotos para você esquivar. Se você estiver perto , dentro em quando ele tenta uma quebra para baixo, aparar para trás e , em seguida, saltar imediatamente para evitar qualquer dano. Acredite ou não , ficar perto dele é provavelmente a melhor maneira de vencer essa luta , pois se você ficar longe dele muito cautelosamente , ele vai correr interminavelmente a sua posição. E, esquivando-se aqueles intermináveis corre na perfeição é improvável, considerando o quão rapidamente a criatura se move .

Por ficar perto dele , você vai forçar o Senhor das Trevas do Lycans usar os mesmos movimentos enlatados e outra vez . Estes movimentos de barra , em particular são extremamente fáceis de se esquivar , assim evitar um ataque , desencadear alguns ataques de seus próprios, e repita o processo uma e outra vez . Ele vai, sem dúvida as coisas mudam de vez em quando, mas se você for rápido em seus pés , você deve ser capaz de evitar a sua quebra e ataques terremoto, e até mesmo seus ataques rápidos prazo se você ficar muito longe dele . Quando ele é levado cerca de 95% do dano , você será obrigado a correr e destruir cerca de oito colunas de fogo que ele elabora . Esta é a parte mais fácil da luta , então não há nenhuma preocupação aqui (principalmente porque o jogo cria um posto de controle , apenas no caso de você estragar ).

Como você destruir os pilares e se esquivar dos ataques jovem desesperada atrás de um Senhor das Trevas , a criatura finalmente sucumbir a todos os danos que você lidou com ele. Um cutscene seguirão mostrando os últimos movimentos do Lorde das Trevas , mas preste muita atenção , pois você vai ter que terminar a luta com sucesso com uma série de eventos quicktime. Nenhuma destas são especialmente difíceis de detectar , mas estar pronto , no entanto. Quando a luta terminou, Gabriel vai adquirir o Senhor das Trevas do ciclone do Lycan ‘s Boots como sua. O jogo irá então pedir-lhe para usá-los para saltar sobre uma abertura em uma área ao lado da arena de batalha . Então , tudo que você tem a fazer é subir até chegar a uma plataforma onde algum tipo de criatura águias estará esperando por Gabriel , mexendo -lo afastado para o próximo local (que é , naturalmente, Capítulo IV).

Julgamento
Esta fase experimental é uma tarefa difícil , e talvez seja mais fácil para você voltar para completar disse julgamento quando você está muito mais forte , que só irá acontecer mais tarde no jogo . O mais importante aqui é aumentar sua saúde e Shadow Magic. O busílis deste processo é a conclusão da batalha de duas partes inteiras sem usar qualquer tipo de magia Light. Isso significa que a saúde que você entra na briga com a vontade de ser efetivamente tudo o que você vai para a frente . Assim, somente quando você está completamente confiante de que você tem esta batalha baixo -pat , vocês deveriam tentar concluir esse julgamento, que , de outra forma revelar-se extremamente frustrante e aparentemente impossível. Se você for esperto , você vai deixar esta até muito, muito tarde no jogo .

Capítulo 4

Mountain Fortress
O pássaro gigante que levou você para longe da arena onde você lutou Cornell no final do último capítulo irá depositar -lo para baixo no sopé da Serra da Fortaleza , que começa o Capítulo Quatro breve . Depois de falar com o pássaro automaticamente durante uma cena da introdução, você vai ganhar o controle de Gabriel. Não há nada a fazer por agora, mas para correr ao longo do caminho completamente linear espalhados antes de você. Você vai encontrar nada de interessante no caminho (como uma escondida colecionáveis, por exemplo ), mas você ainda vai encontrar um recipiente essencialmente neutra que você certamente deve utilizar antes de ir para a frente. você provavelmente esgotado todos os seus negros e da magia da Luz durante a luta com Cornell.

Scroll ( 02/01 )
À medida que avançar no sentido da entrada para o topo da montanha da fortaleza, você vai correr em um corpo morto em sua esquerda que você deve saquear para o deslocamento que ele contém. Este é praticamente impossível de perder.

Vedação -lo fora da fortaleza real é uma gigantesca porta de madeira. Quando você se aproxima dele , o jogo irá pedir-lhe para usar Shadow Magic para livrar-se da porta , utilizando uma série de movimentos com os ativos magia para quebrar a porta com nada, mas pode Gabriel. É por isso que a essência neutra lhe foi dado anteriormente. Então , siga as instruções na tela para passar pela porta . Lembre-se que você pode ( e deve) retirar-se para a fonte da essência neutra atrás de você para a reconstituição do Magic Shadow você usou antes de continuar.

Life Gem ( 01/01 )
Como você se move além da porta que você acabou destruído com Shadow Magic , você será capaz de executar um caminho , coberto linear para um caminho circular à frente. Esta passarela circular permitirá que você vá para a direita ou esquerda. Por agora, optar por ir para a direita , e você executar diretamente em um corpo morto slouched contra uma parede próxima. Raid do corpo para esta pérola de Vida.

Com a referida Life Gem em mãos, você deve voltar círculo ao redor do caminho, dessa vez seguindo para a esquerda. imediatamente rodar diretamente em uma pilha de escombros que o impede de prosseguir de uma forma convencional. Gabriel está sempre preparado para o não convencional. Ao pé dos escombros , desça para uma série de dispositivos de retenção construído no lado da torre, e começam a dançar à sua esquerda. Pule sobre algumas lacunas e outra conduta esta subida da mesma forma que você tem muitos outros. Você vai finalmente ser capaz de puxar -se para um novo corredor do outro lado dos escombros.

Assim que você se levantar , estar preparado para uma luta. Trolls de pequeno porte – os inimigos que estão em nenhuma maneira , forma ou uma ameaça importante para você – vai fazer -se visto em números decentes , desova de sua esquerda. Fique do lado direito do corredor e deixar os inimigos venham para você, abate -los como eles se aproximam. Estes inimigos não deveria sequer tocar em você neste momento. Uma vez que você afastou -los, definir suas vistas sobre a abertura da via para a esquerda. O jogo irá perguntar -lhe como atravessar a enorme distância – com o rápido e, em seguida executado. Dê-lhe uma tentativa! Uma vez do outro lado , você vai precisar se defender de um pequeno contingente de Trolls Small à sua esquerda antes de tudo é silêncio ( por enquanto ).

Shadow Gem ( 01/01 )
Você verá uma parede brilhante a sua direita , uma vez mais o salto. Use a mesma técnica para destruir este muro como você fez para destruir o portão de madeira que levam até a fortaleza de um pouco mais cedo ( utilizando Shadow Magic). Depois de atravessar o muro ruiu , você deve encontrar um cadáver que está segurando este Gem Shadow. Reivindicá-lo.
Light Gem ( 01/01 )
Esta etapa é apenas dar essas jóias de distância! Este é reconhecidamente difícil de encontrar, no entanto, e é provável que você irá perdê-lo se você não sabe exatamente para onde olhar. Isso, é claro, é de onde viemos dentro Mover para a esquerda passado onde você encontrou a última onda de Trolls Pequeno, em frente de onde o Shadow Gem estava escondido. Você vai correr imediatamente para o abismo , e seus olhos serão atraídos para o gancho do chicote acima de sua cabeça que lhe permitirá atravessar facilmente . Mas se você está mais atento , você também vai notar uma mão segure ao lado do gancho chicote. Hook -se no gancho chicote e rastrear para cima de modo que você pode agarrar o lado do rochedo . Isto permitirá que você use um gancho chicote escondido acima para desenhar -se para uma plataforma isolada bem escondido. Não só você vai encontrar um cristal escuro aqui, mas você também vai encontrar um corpo contendo uma gema Light.
Scroll ( 02/02 )
Agarrando a rolar vai exigir um pouco de trabalho braçal , mas nada muito louco, especialmente porque ela está no caminho que você está suposto a tomar. Depois de descer de volta para baixo do local da Jóia Luz, e depois de pular sobre o abismo , você deve ser capaz de cabeça para a esquerda por um caminho pedregoso. O caminho é totalmente linear. Aprecie a vista como o caminho de volta torce para um dos muros da fortaleza. Como você chegar perto da fortaleza, você deve executar em mais destroços bloqueando o seu caminho em direção à porta para dentro do prédio . Um corpo com este rolo se senta em frente a escombros.
Continuando a partir daqui é simples. Você vai manchar uma borda brilhante à sua esquerda que você pode usar para içar -se para uma plataforma mais à esquerda . Você pode então usar seu chicote para lançar-se para cima, para ainda um pouco mais de retenção . A subida vertical começará então a partir daí , porém em breve você vai poder usar outro gancho chicote para trazer a si mesmo ao longo de uma plataforma adjacente à própria fortaleza . As coisas vão maravilhas daqui, pelo menos por um breve tempo. Como você se defender de mais Trolls pequenas que sobem para a área , uma ameaça muito, muito maior vai aparecer por trás do muro da fortaleza. Isto é, quando as coisas podem ficar decididamente mais complicada.

A criatura gigante dentro da fortaleza é conhecido como um ogro . Ele vai começar a tentar quebrar a parede que separa Gabriel dele, mas não terá muita sorte. Todo o tempo, você precisa se concentrar totalmente no combate ao pequeno Trolls que continuam a assaltá-lo . O importante aqui é manter-se no lado direito da plataforma , perto dos destroços que está bloqueando -o de prosseguir para a direita. Por quê? Bem , o incessante Ogre agitação do edifício irá forçar o lado esquerdo da plataforma para cair. mais agitação fará os escombros em seu direito a se dispersar. Rapidamente corra para a direita quando isso acontece, e usar um gancho chicote para atravessar uma abertura para o outro lado . Assim que o fizer, o Ogro vai perfurar uma parede próxima , quase impressionante você. Cara, esse cara é muito puto !

Assim, uma espécie de dança que você estará fazendo com o Ogre por pouco tempo começa. Esse braço marcante, através da parede é a marca da primeira parte desta luta. Se você estiver atento , você notará que um medidor de danos tem aparecido na parte superior direita da sua tela. Este aparelho não faz o transporte para outras partes da luta com o ogro, ou seja, você vai precisar para talhar para baixo o medidor inteiro para terminar esta parte da luta, para que possa prosseguir para a próxima. Felizmente , essa etapa da luta é fácil. Chicote na mão vai fazer muito dano, mas tenha em mente que você não quer se afastar muito perto da mão. Se o fizer, o Ogro vai pegar você e danos , e você terá que seguir um prompt na tela para sair do seu alcance. Felizmente, o Ogre funciona muito sistematicamente aqui, assim você pode se esquivar de seus ataques com facilidade. Fique longe dele e à sua esquerda, e chicote de longe. Não há limite de tempo aqui, e, portanto , nenhuma razão para pressa. Uma vez que a mão tem tido bastante dano, use o gancho chicote no lado direito da tela para continuar , mas não tão rapidamente, como a mão vai voltar depois de alguns segundos . , você terá que lutar tudo de novo .

Ao contrário de seus encontros anteriores com o Ogre , desta vez , você vai ter que lutar com ele por um período alongado de tempo. Felizmente, o jogo dá-lhe algo que é extremamente , extremamente útil para esta batalha. alguma coisa vai ser bastante óbvio para você assim como você balançar nesta localidade, uma vez que vai ser uma das primeiras coisas que os olhos são atraídos para (após o Ogre -se , é claro) . Isso é algo que é um distribuidor essência neutra, e parece que o seu conteúdo é totalmente ilimitado. Isto virá em acessível durante o curso da batalha , por isso sempre voltar a ele quando você pode repor tanto a sua Luz e Sombra metros ( quando é seguro fazê-lo ). Depois, você pode usar Light Magic na Ogre durante a batalha para restaurar sua saúde, e Shadow Magic para fazer mais danos. O primeiro provavelmente vai ser uma necessidade aqui, mas provavelmente você pode fazer sem ser o último (embora não há nenhuma razão para não usar Shadow Magic durante esta luta ).

Então, aqui está o busílis. O Ogre é preso dentro da área semi-circular antes de você, com seu percurso igualmente semi- circular que trabalha em torno dele. Ele vai usar seus braços e mãos para tentar derrubar a você, mas no início , essas quebras não criar terremotos ou outras repercussões para se esquivar ( isso vai mudar no final dessa luta , embora). A idéia é ver que o braço ou a mão que ele está prestes a balançar e , em seguida, com rodeio em sentido contrário , mantendo em mente que você precisa se esquivar do antebraço todo o caminho até o cotovelo , por vezes. Enquanto isso, lançar ataques não só nas mãos do ogro e de armas, mas no corpo do ogro também. Você não tem que esperar por ele para atacar a sua nascente própria agressão , mas não se empolgar demais , ou você não será capaz de desviar e evitar seus próprios ataques , quando ele decide lançar -los.

Você vai perceber que a luta com o Ogre é realmente bastante simples. Com uma quantidade ilimitada de Luz e Sombra Magic à sua disposição , você tanto pode manter-se muito saudáveis quando incorrer em enormes danos ao inimigo , ao mesmo tempo . À medida que a criatura sofre dano aos níveis de um terço e dois terços , você terá que lidar para suas mãos quando elas brilham para completar alguns eventos em tempo rápido, que irá arrancar os olhos dele. Quando ele tomar bastante dano (e vai toda a fúria por alguns instantes ) , com a cabeça , então, brilho. Agora , essa parte pode frustrá-lo . Você pode facilmente garra para sua cabeça e bater-lo no chão , mas se você não fizer isso em um ponto muito específico, você será pego em um ciclo interminável . Para matá-lo a título definitivo , isca -lo para o centro do semi-círculo , de modo que um pedaço pontiagudo pouco de decoração está diretamente sob sua cabeça. Então , agarrar a cabeça e esmagá-lo para isto, que irá matá-lo.

Felizmente, as coisas agora devem ficar quieto por um tempo. Com a morte do Ogre, você pode avançar para o lado direito do semi-círculo , onde você pode lançar-se sobre uma abertura para o caminho do outro lado . A via deve ser totalmente linear a partir daqui , então segui-lo por um tempo. Lembre-se – quando chegar o enorme fosso no caminho , use suas habilidades recém-descobertas salto -traço para superar com sucesso. Caso contrário, não tem inimigos deve incomodá-lo durante este breve resumo .

Eventualmente, você vai chegar a um beco sem saída por este caminho. Uma pilha de blocos de restos de continuar o caminho que você está indo, mas você pode obter sobre os destroços e até a próxima área com bastante facilidade. Basta subir na mão segure brilhando nas proximidades, e então usar sua altura para alcançar o gancho chicote sobre os escombros . Depois de colocado na área seguinte, você vai lutar com um monte de Trolls pequenos, como você já fez tantas vezes antes . No entanto , o portão de incandescência na extremidade norte da arena que você não pode passar em seu próprio país deve dizer-lhe que um Troll Cave vai fazer uma aparição antes de muito tempo . Pequena discussão sobre isto deve ser necessário, pois você já fez isso tantas vezes agora.

Depois de abatido o Troll Cave adequadamente , você será capaz de subir em suas costas (como sempre) e usar a sua força não só para matar o resto dos Trolls de pequeno porte na área, mas o mais importante para destruir o portão . Assim que isso acontecer , você vai testemunhar uma cena em que Gabriel mata o Troll Cave automaticamente e, em seguida, lança um olhar sobre o edifício ornamentado subir as escadas em frente. Como enxames de pássaros voam baixo do prédio , as criaturas que poderiam atacar Gabriel na queda de um chapéu , em vez fugir. Claramente, algo em que o edifício tem medo deles . Apenas o que é isso?

Bem , por enquanto , você não vai descobrir. No entanto, ao subir as escadas e tentativa de avançar no sentido de que a construção , vai ser interceptado por uma criatura minúscula , algo aparentemente inofensivo , chamado de chupa-cabra. O Chupacabra , como o jogo vai dizer, é uma criatura que não significa necessariamente prejuízo. Pelo contrário, é atraído para você por todas as suas runas mágicas e artefatos, e vai em frente e rouba -los de você , tornando -o completamente indefeso ( bem, pelo menos como se você fosse muito cedo , no jogo ). O Chupacabra não vai prejudicá-lo , mas você terá que persegui -lo por perto. Vai tentá-lo, dizendo que você é quente ou frio como você começa mais perto ou mais longe dela.

Para encontrar o Chupacabra , você vai precisar de recuar até a porta você apenas quebrou o seu caminho. você está enfrentando essa porta , então deve haver uma abertura em sua esquerda que leva a uma área adjacente. Você pode ter sido desenhado para este local , mas agora é quando você precisa realmente de cabeça aqui . Esta área contém um distribuidor despenteado essência neutra (não que você pode usá-lo agora ou nada), e mais importante, o chupa-cabra . Trabalhe seu caminho de volta até o final desta situação e começam a subir para cima , acabando por meio de um gancho chicote para pousar na plataforma onde o Chupacabra está escondendo (juntamente com uma boneca de outro Chupacabra , curiosamente ). Quando você encontrá-lo aqui , você pode recuperar tudo o que ele roubou. Qual o ponto de que a pequena excursão está além de nós .

Agora tudo que você tem a fazer é voltar atrás em direção ao portão , e depois subia as escadas novamente, em direção ao seu novo destino, que é a construção acima ornamentado. O portão de entrada do prédio é selado , no entanto , que irá forçá-lo a usar o movimento do traço e esmagar – lhe mais cedo aprendeu. Uma vez que você quebra a porta com sua Shadow Magic ligado, a missão de repente concluem.

Julgamento
Esta fase do julgamento pode ser (e sem dúvida será ) muito frustrante. É um dos mais difíceis do jogo, se não mesmo o mais difícil , até este ponto do jogo . A idéia aqui é se enfrentam com o Ogre, combatê-lo sem ser atingido uma vez sequer por qualquer de seus ataques. Felizmente, você deve ser capaz de explorar a salvar o sistema aqui, para reiniciar a partir postos recente, se você for atingido em qualquer ponto durante seus encontros com o Ogre. Isso vai exigir uma abundância de paciência ( e muita agilidade, também) , mas não frustrar-se muito. Se for realmente ficar com você , apenas deixe para depois .

A Bruxa Crow

Scroll ( 01/01 )
Esse deslocamento não só é fácil de encontrar, mas a dica que está sobre ela vai quase que imediatamente ajudá-lo a proceder assim . Quando você ganhar o controle do Gabriel aqui, correr imediatamente para a frente para o portão fechado à frente. Pesquise o corpo no chão no caminho para pegar esse pergaminho.
Light Gem ( 01/01 )
Enquanto isso poderia ser perdida , se você for , mesmo remotamente, completa , enquanto explora , você não vai perder um presente em tudo. Há escadas circulando em torno do lado de trás da sala. Corra até a escada à sua direita em direção ao topo da escada ( onde os dois lados se encontram) , e você vai encontrar um corpo no chão no escuro aqui. Vasculhe o corpo para encontrar a jóia Luz estava escondido .

Ok, então agora que você tem tanto o livro e uma Gema de Luz em sua posse, é hora de prosseguir. Se você está inseguro sobre como fazê-lo (afinal, as portas estão fechadas , aqui em cima ), consultar o livro que você acabou descoberto, ou simplesmente usar este passo a passo . Você notará uma espécie de buraco , altura vertical na parede à sua esquerda. Isso levará de volta para fora ao frio. Atravesse o buraco e, em seguida começar a sua escalada ascendente ao longo de algumas falésias. precisará usar um chicote gancho para içar -se para mais um chicote de gancho. Você pode balançar para cima para uma janela de vidro da mancha – bonito, forçando Gabriel a esmagar com ele.

Assim como Gabriel opta por quebra através da janela , você começa a ver uma breve cena . Gabriel dramaticamente quebra a janela e cai graciosamente no chão lá embaixo. As coisas estão tranquilas dentro deste prédio escuro , mas como você está prestes a descobrir, a paz ea calma, não vai durar . Prepare-se para seu primeiro de várias lutas que antecederam o patrão luta real, que terá lugar no telhado da torre , em tempo útil .

Aqui, você terá seu primeiro encontro com um Swordmaster . Swordmasters são tortuosos , os inimigos medonho que embalam completamente um perfurador significativo durante o curso da batalha. Se você está lutando contra um (como você faz aqui inicialmente ) ou várias ao mesmo tempo (como você verá em breve), você não vai querer tomar esses caras levemente. Sua espada são lançados com força e precisão por trás delas , suas táticas agressivas , e que habilmente se defender bem . A melhor maneira de lidar com esses caras é usar algumas táticas agressivas de si mesmo. Apesar de lidar com um alvo exclusivamente significa que você pode … bem … exclusivamente concentrar seus ataques em um único alvo , você ainda vai querer levar mais essa lição quando se lida com vários inimigos simultaneamente. Em outras palavras, dividir seu foco entre os vários alvos , atacar um e depois o desenfreadamente , sem qualquer respeito por um danificando totalmente, e depois o outro, irá revelar-se contraproducente.

Quando seu primeiro encontro com o Swordmasters tem o seu curso, é hora de trabalhar o seu caminho até a próxima camada do edifício. Isso pode ser feito com bastante facilidade , utilizando algumas escadas que conduzem a um gancho de chicote. Este gancho chicote , então, catapulta -o até o chão ao lado da torre. Corra para o centro deste andar para chamar o próximo lote de Swordmasters , onde a luta continuará a sério.

Esta batalha segundo ( e último por agora) com o Swordmasters irá provar ser muito mais precária do que a batalha anterior. E isso é realmente apenas por uma razão , e uma única razão – você vai estar lutando contra esses três caras ao mesmo tempo. O fato de que esses caras são os atacantes agressivos torna o combate três deles ao mesmo tempo uma proposição muito difícil. Para complicar as coisas ainda piores é o fato de que há água, abrangendo cerca de metade do piso aqui. Por que isso importa? Bem, Swordmasters aleatoriamente esmagar sua lâmina na água, eletrificação todo o líquido em torno deles , que é difícil escapar e danos Gabriel consideravelmente. Você vai querer manter esta ação em particular a um mínimo. Embora não seja totalmente eficaz , utilizando uma fada ou duas aqui vai ajudar a diminuir e enfraquecer um ou dois dos seus alvos. Como é geralmente o caso, quando um alvo em um grupo de três caiu , a luta se torna muito , muito mais fácil , e quando só há uma esquerda em que o grupo , fica mais fácil ainda. Assim , concentre seus ataques em um único alvo de cada vez para acabar com seus números , assim que for humanamente possível .

A partir daqui, você vai sem dúvida encontrar um pouco de confusão em termos de como você deveria proceder ao piso mais alto da torre. Afinal, quando você tentar tirar a escada em espiral superior, você vai chegar a um beco sem saída , com a Arca da Fraternidade que é impossível pegar o conteúdo ao visitar esta fase pela primeira vez na sua aventura. Em vez disso, correr em volta do perímetro exterior da sala onde a luta com o último lote de Swordmasters teve lugar , e seu olho acabará por ser atraído para um gancho de chicote elevado acima de sua cabeça . Você pode usar esse gancho para catapultar -se para cima , onde você pode subir e dançar com uma abertura na grade à sua direita. Arraste -se para cima este novo caminho , e um círculo ao redor à esquerda para curar-se na estação de cura. É absolutamente integral que você faça isso , pois o patrão luta boa se aproxima rapidamente.

Life Gem ( 01/01 )
A Gem vida podem ser encontradas diretamente no seu caminho como você está trabalhando o seu caminho em direção à entrada do andar de cima levando de volta para fora . De onde a estação de cura foi , círculo todo o caminho de volta ao redor da via , passando por onde inicialmente se puxado para cima, e todo o caminho para a direita um pouco mais. Um lustre no meio do teto irá obscurecer parte de sua visão de rota . Quando você trabalha o seu caminho fora , imediatamente procurar o balcão pequeno você está em um corpo, que contém esta pérola de Vida. Certifique-se de agarrá-lo!

Agora, é hora de trabalhar o seu caminho até ao último andar da torre , como se tem prometido que você seria capaz de fazer. Você vai ter que começar a subir com alguns dispositivos de retenção para a sua esquerda , o que permitirá que você comece a subir esta bem elaborado vertical. Neste momento no jogo, você deve saber como conduzir a subidas , como este, procurando o próximo lugar para colocar a sua mão , para cima e para cima e para cima. Quando você finalmente chegar ao último andar, você não terá nada a fazer senão correr para o centro da arena circular em frente. Neste momento, o Corvo Bruxa Malphas vai fazer-se visto, finalmente materializar em um pássaro gigante corvo como da grande equipe do padrão corvos que têm vindo a perseguir você e seu progresso por algum tempo agora.

Esta batalha é realmente muito, muito fácil, enquanto você utiliza a tática certa. Caso contrário, Malphas pode levá-lo para o chão muito rapidamente. Aqui está o busílis. Malphas vai voar ao redor do perímetro exterior do telhado da torre , ficando longe de você . Você não será capaz de prejudicar a sua convencionalmente … ainda não, pelo menos. Em vez disso, você vai ter que utilizar um pouco de paciência , movendo-se constantemente para evitar o seu fluxo de corvos (que leve dano que você e frustrar os seus movimentos ) , enquanto esperava para ela executar o movimento que vai deixá-la completamente suscetíveis a um ataque inicial de danos.

Malphas é a Bruxa do Corvo e, obviamente , o corvo é um pássaro. Aves põem ovos, ea Bruxa Crow não é diferente. A diferença entre Malphas e uma ave normal, porém, é o fato de que Malphas não tem muita consideração de sua prole. Seus ovos são extremamente fortes , então ela vai lançá-las em você sem pensar duas vezes . de agir. Lembra quando nós lutamos a Titan antes, arremessando pedras de volta para ele ? Bem, você está indo fazer a mesma coisa aqui com Malphas , mas você vai ter que ser muito, muito rápido sobre isso. Malphas jogará três ( e às vezes quatro, embora nem sempre ) os ovos em você. Garra para o primeiro e use o analógico esquerdo para arremessá-lo de volta, de forma idêntica a como você jogou as pedras de volta no Titan anteriormente. Os dois outros ovos, depois disso , provavelmente, a terra , mas você pode ser capaz de lançar um outro ovo de volta , marcando duas vezes mais danos .

De qualquer maneira, os ovos que não foram arremessados de volta ao Malphas danificar o pássaro irá gerar prole Malphas ‘ conhecida como Witch Children. Esses caras são uma dor de boa-fé na bunda . Fadas irão ajudar a equilibrar as chances sobre eles quando você lutar contra eles , se você está tendo problemas . Caso contrário , o foco em um único alvo de cada vez e eliminá-los rapidamente, esquivando de seus ataques de fogo devastador, e ficar longe o suficiente de que eles não tentam incessantes ataques físicos. Quando são cortadas, Malphas voltará a lançar ovos para você, e continuará a fazê-lo até danificá-lo até a metade. Neste ponto, as mudanças de batalha.

Malphas vai cair para a borda da arena circular de batalha, e começará brilhando. esta é sua sugestão para lutar em um evento rápido . Quando o fizer, Malphas fluxo vai para o céu com você em sua parte traseira , e você precisa seguir um simples prompt na tela para a memória RAM a cabeça de volta para a torre. Feito isso , rapidamente a pé até seu corpo atordoado e atacá-lo um pouco mais para prejudicá-lo. metade de sua saúde for, você vai ter que repetir todo esse processo mais uma vez. Não há nenhuma diferença real pela segunda vez . Tudo o que é diferente é que quando a ave é esmagado na torre mais uma vez, você será capaz de atacá-lo até a sua saúde está tudo acabado , altura em que Gabriel será acenou para travar o seu chicote em sua cabeça. Siga as instruções de lá, e Gabriel vai puxar a cabeça fora da Bruxa Crow , efetivamente matando-o.

Julgamento
Este ensaio é fácil de concluir , desde que você é rápido em lidar com os ovos Malphas . tem que derrotar Malphas na forma descrita nos parágrafos anteriores , enquanto não matar mais do que dois de seus filhos , os Filhos da bruxa . A única maneira de contornar isso é ter certeza de que não mais que dois ovos colidir com a torre. Isso porque Malphas não brotará em jogar mais ovos até que os filhos da bruxa ela já implantados foram mortos … ou nunca gerou a todos . A última é a chave aqui. A boa notícia é que um posto de controle ativa logo antes da luta começa, assim você sempre pode reiniciar a partir daí se você está tendo dificuldade.

Capítulo 5

Veros Woods
Se você é um verdadeiro nerd Castlevania , você vai reconhecer o nome Veros Woods. Enquanto Lords of Shadow alega não ter qualquer associação tangível com jogos anteriores de Castlevania ou o cânone da série, Veros Woods é uma ode bastante óbvio para Castlevania II: Simon’s Quest para NES . Nesse jogo (que é o melhor jogo Castlevania já feitos, se você estiver curioso ), Veros Woods é um dos locais que você tem que atravessar . Aqui em Lords of Shadow , as matas estão cobertos de neve , com os inimigos abundam. Você está no limite do território do Vampiro , de modo que as coisas vão começar a ficar muito perigoso. Quando você ganha o controle , basta começar a avançar no caminho. Quando o caminho se divide , de cabeça para a esquerda para pegar uma fada para o seu inventário ( se necessário), mas por outro lado , para manter o caminho à direita e continuar para o norte.

Life Gem ( 02/01 )
À medida que avançamos no caminho , você será atacado por alguns inimigos pequeno que você deve ser capaz de extinguir rapidamente. Quando eles estão mortos, você vai correr em uma parede de pedra à sua direita que você pode destruir. Vale a pena observar o óbvio aqui – é um pouco difícil ver o que você está fazendo e para onde está indo com as condições de ultrapassagem leve nevasca todos Veros Woods ( e isso tem um pouco afetou a qualidade de nossas telas também). Portanto, manter os olhos abertos para esta parede. Smash através dele, correndo ao usar Shadow Magic. Por outro lado , você vai encontrar não só uma Dark Crystal para o seu inventário , mas um corpo que contém uma Gema Life também.

Junte o caminho principal uma vez que você saqueou o cadáver para a sua vida Gem , e em breve você vai correr em um inimigo familiar -ainda- ofensivo, o chupa-cabra . Como você deve se lembrar de sua última briga com esses caras apenas algumas etapas atrás, um chupa-cabra não significa necessariamente que você mal. Pelo contrário , ele rouba suas runas e outros itens mágicos , despojando -o de sua capacidade de usar sombra ou luz mágica até que você controlar o Chupacabra baixo para recuperar seus bens. Após o Chupacabra decola , você vai encontrar-se em um acampamento Goblin , onde você vai precisar para fazer a batalha com alguns dos inimigos mais fracos o jogo tem para oferecer. Assim, mesmo sem as suas habilidades mágicas , essa batalha deve ser bastante simples. Basta eliminar todos os goblins , até finalmente parar de emergir das suas tendas .

Há dois caminhos que levam para a frente do acampamento. Você deve ignorar o caminho que conduz à esquerda , por enquanto, já que você vai correr em uma parede que você não pode destruir , sem sombra de Magic. Em vez disso, tomar o caminho certo . Isto acabará por funil -lo para o chupa-cabra . Você deve ser capaz de permanecer no caminho certo, mesmo quando o caminho garfos e separações, desde que continue a correr em paredes, que , novamente, você não pode passar sem Shadow Magic ( chegaremos a isso mais tarde ). Quando você topar com o chupa-cabra mais uma vez, ele vai fugir , e você será forçado em um outro acampamento Goblin com uma porta selada de madeira , na extremidade norte da mesma. Naturalmente, um Warthog está entre os Goblins, e você vai precisar para derrubar seu cavaleiro e pegar as costas para quebrar a porta. Você já fez isso inúmeras vezes neste momento no jogo.

Scroll ( 03/01 )
Uma vez que você bateu a porta com o Warthog , matá-lo e sair de suas costas. Em seguida, proceder-se a caminho linear frente. Você encontrará uma estação de cura do seu lado direito , que você deve usar se você precisar de alguma saúde. Caso contrário , um pouco além da estação à sua direita, você verá um corpo deitado na neve. Scour -lo para um pergaminho.

Agora, para obter o seu equipamento de volta. Você está perto ! Obtendo o seu equipamento de volta do Chupacabra desta vez irá provar ser um pouco mais difícil do que era anteriormente, mas ainda assim, está longe de ser impossível. Ao lado onde a estação de curativos e do corpo que contém o deslocamento anterior foram localizados, você pode agarrar algumas vigas horizontais de madeira , e depois dançar sobre a sua esquerda. Quando você gira ao redor da curva ao longo da falésia , então você pode se levantar e ficar de pé sobre o penhasco isolado. Você pode dar um salto para a esquerda , espere, e se levanta para o Chupacabra , mas certifique-se de lançar uma fada com ele primeiro. Por quê? Bem, se você fizer o salto sem antes distraindo-o , você vai ser jateada com raios vermelhos , que irá forçá-lo para tentar novamente.

Scroll ( 03/02 )
Você está em uma posição para pegar outro rolo antes de recuar através Veros Woods. Depois de agredir o chupa-cabra e aquisição de seus bens para trás, você pode prosseguir na caverna antes de você. Você não verá apenas um distribuidor essência neutra para utilizar em frente e à sua esquerda, mas antes disso, à sua direita , você vai manchar um cadáver. Procura-lo a encontrar este pergaminho.

Caia de poleiro o Chupacabra depois de ter recuperado a sua arte e do referido deslocamento . Você não pode voltar atrás no caminho que você veio , porque você caiu fora de um precipício em rota para esse local que você não pode escalar de volta. Em vez disso, você vai precisar se balançar todo o lado esquerdo da montanha onde a vara foi localizado, o que levará a outro acampamento Goblin pequeno. Não haverá Goblins demais para mantê-lo ocupado aqui, então você deve ser capaz de abater -los com bastante facilidade. Quando tudo estiver dito e feito, empurrar com o campo ea câmera deve ajustar , mostrando Gabriel à beira de um precipício. Caia do precipício , a fim de prosseguir.

Life Gem ( 02/02 )
Há uma parede que você pode esmagar por bem perto de você , mas nós pedimos a vocês para não fazê-lo ainda. Em vez disso, há um pouco de exploração que precisa ser feito primeiro. Corra o caminho para longe da parede destrutível , para que correr de volta para o acampamento Goblin considerável você desmarcou anteriormente. Então, tome o caminho adjacente volta para a floresta , como se estivesse perseguindo o Chupacabra novamente. Nesta área da floresta, manter um olho em sua esquerda , e você deve correr em uma parede antes de muito tempo. Use sua recuperou poderes mágicos para destruir a parede , onde você encontrará um cristal escuro e um corpo morto com a Jóia da vida que você procura.
Shadow Gem ( 01/01 )
Da mesma forma, há uma Shadow Gem você pode adquirir de forma semelhante . Deixe o local da Gema Vida e prosseguir para a Veros Woods , desta vez mantendo um olho no lado direito da via . Você vai encontrar um muro semelhante ao que você acabou destruído. Blast através da parede com algum bom e velho Shadow Magic, e você encontrará outro Dark Crystal , e ainda outro cadáver , desta vez contendo um Shadow Gem .
Scroll ( 03/03 )
colecionáveis mais! Há um deslocamento para encontrar agora, mas para fazer isso, você pode voltar para o caminho principal que você deveria ter pelo bosque. Retorne à parede fora da via esquerda do acampamento Goblin principal, aquele que você baixou diretamente em frente um pouco antes . Quando você chega, quebra através da parede com Shadow Magic. Você vai encontrar um corpo morto do outro lado , no lado direito do caminho , que contém essa rolagem .

Não há nada a fazer a partir daqui , mas para correr para a frente. O caminho será meandro linearmente até que de repente se abre. Na frente de você , você verá uma aldeia e, além disso , um gigantesco castelo . Naturalmente, você vai começar a explorar ambos em breve. Terminar esta fase com o rápido para a frente de lá, mas tomar a primeira vista . É incrível!

Julgamento
Este é um teste fácil, especialmente neste momento a meio do jogo. A idéia é fazer com que seus bens roubados do Chupacabra em menos de três minutos. O relógio começará no mesmo ponto que seus bens são roubados, mas , acredite ou não , três minutos é ainda bastante tempo para começar o trabalho feito . Assolar os Goblins que você encontrar no caminho para o precipício onde o Chupacabra está escondendo. O principal momento chupar aqui é subjugar o Warthog você encontrar para passar pela porta selada. Além disso, há pouca margem para erro quando você está momentaneamente de plataformas para alcançar a posição do Chupacabra penhasco. Lembre-se de usar uma fada para distrair o Chupacabra antes de fazer seu salto final, ou ele vai acabar contigo.

Wygol Village

As coisas vão começar calmamente o suficiente neste paraíso sonolenta . Wygol Village é também uma referência a um jogo Castlevania passado, este tempo Ordem of Ecclesia do DS . Quando você ganha o controle , basta seguir em frente na travessa de começar dentro Você verá uma parede quebrável , à direita, ao lado de uma escada de baixa altitude. Você podia explodir a parede com bastante facilidade com Shadow Magic , mas por enquanto , não há razão para fazê-lo. A Arca da Fraternidade dentro é inalcançável durante a sua primeira visita à aldeia, por isso não há razão para prosseguir meia- se para o momento.

Como você trabalha o seu caminho mais para a praça da aldeia , um cutscene seguirão. Alguns aldeões vai manchá-lo na estrada e rapidamente fechar suas janelas. É evidente que algo terrível tenha acontecido aqui. Gabriel vai tropeçar em nada menos que Zobek , que ele não tenha visto em algum tempo. Zobek está orando sobre uma pilha medonho de cadáveres, vítimas dos vampiros nas proximidades. Como Zobek e Gabriel apanhar, eles resolvem tentar introduzir uma abadia próxima, onde um item místico é dito para ser mantida. Este item pode dar Zobek e Gabriel superior-mão com os vampiros que eles estão prestes a ser lidar com … mas como obter este item para fora da mão do monge louco é quem detém actualmente , é outra questão inteiramente.

A cena é levada para um fim memorável em todos os inimigos de novo chamados Ghouls busto fora de uma vala à direita , atacando Gabriel e Zobek . Gabriel vai ter de “ajuda” Zobek aqui , mas usamos esse termo vagamente , porque Zobek é fraco e bastante inútil nesta briga particular ( que revelar-se vantajoso quando você aprende sobre o julgamento nesta fase particular ). Ghouls em si não são necessariamente as criaturas difíceis para a batalha , mas eles são esponjas dano incrível , então prepare-se para ter que enfrentar uma enorme quantidade de dano para cada alvo para derrubá-la . Além disso, Ghouls podem envenená-lo , então se eles estão brilhando com cor verde , isso significa que eles podem enviar por diante uma nuvem de gás venenoso . Como sempre, se você estiver envenenado , basta ativar e desativar imediatamente luz mágica para se livrar dos efeitos nocivos do veneno .

O que você vai sem dúvida perceber aqui é que os Ghouls será infinitamente desovar e respawn para fora do buraco , até mesmo de descobrir como para selá-lo para cima. Selando o buraco é tão simples quanto usar seu chicote , e ajudar Zobek , para obter uma estátua para derrubar em cima do buraco , garantindo que nenhum Ghouls mais pode passar. Você terá que repetir este processo três vezes, com três furos diferentes , mas você felizmente só tem que lidar com um de cada vez . O primeiro buraco pode ser selado por grappling nele com seu chicote , e seguir as instruções na tela para pedir ajuda de Zobek . Então , siga mais instruções na tela , e que a estátua será convenientemente despencar diretamente para o primeiro buraco , selando-a .

Tenha em mente que você só deve tentar o processo de selagem uma vez que a onda de vampiros a última vez que tratou não existe mais. Essa é a única vez que seguro fazê-lo . E você tem que ser rápido , porque se você não fechar o buraco, as novas vagas de Ghouls se farão visita , complicando ainda mais o problema ( a boa notícia é que o Ghouls são dignos de um pouco de experiência, que é um positivo ). Cuidar das outras duas estátuas de aqui irá provar ser um pouco mais complicado , mas não tanto assim . O segundo buraco que se revela terão de ser fechados com uma estátua de longe para a esquerda. Você precisa usar o seu Shadow Magic soco induzida para mover a estátua mais perto do buraco , onde você pode utilizar as mesmas técnicas que você usou anteriormente para selar o buraco. Esta combinação de eventos provavelmente vai exigir que você mate duas ondas separadas de inimigos que segundo furo , antes que seja definitivamente selada.

O terceiro buraco é onde as coisas ficam um pouco mais complicado. Há uma estátua na extremidade esquerda do cemitério, aninhando-se contra uma abertura em um pequeno edifício de pedra . Perpendicular à estátua, você encontrará uma parede fraca que você pode explorar com alguma Magic Shadow. Isto não só irá conceder -lhe acesso a um dispensador de substância neutra que pode restaurar perdido Shadow ( e Luz) Magic, mas também revela a extremidade traseira da estátua. Não a esta estátua que você fez para o último. Shadow Magic- acioná-lo por trás, e então utilizar as mesmas técnicas para puxá-lo para o buraco com a ajuda de Zobek . Com todas as pernas desse processo especial de vedação , você pode ter que matar dois (ou três ) vagas separadas de Ghouls do terceiro buraco antes que , também, está selada .

Shadow Gem ( 01/01 )
Quando tudo está quieto no cemitério , e os três orifícios Ghoul são totalmente fechados, você será capaz de atender a questões mais prementes. Próximo ao terceiro buraco , no extremo norte do cemitério , você vai identificar um corpo em cima de alguns escombros. Você pode ter visto este durante a sua muitas brigas com os Ghouls aqui, mas você deve ter ( sabiamente) ignorou até agora. Você pode agora tendem a este corpo. Procura-lo a encontrar esta pérola de Sombra.
Scroll ( 01/01 )
Então você selou os três orifícios do Ghouls foram desova fora, e você reclamava o referido Shadow Gem ? Excelente. Toda a confusão tem empurrado o portão de metal na extremidade norte do cemitério solto, mas você ainda precisará usar Shadow Magic para passar por isso ( não se esqueça de voltar atrás quando tudo estiver dito e feito para utilizar o distribuidor essência neutra sua esquerda para reabastecer perdeu Luz e Sombra Magic). Depois de atravessar o portão , a abordagem do mausoléu frente. Antes de entrar, visitar o posto de saúde do seu lado esquerdo , e mais importante, vasculhar o corpo considerado líder contra uma estátua do lado direito da fachada exterior do edifício. Ele deve conter um rolo de papel para você colecionar.

Estamos quase terminando . Vá em frente e entrar no mausoléu. Você deve saber o que esperar aqui – uma atualização para o seu chicote Cruz de Combate é rapidamente recebida. Aproxime-se do altar ornado frente, como você já fez tantas vezes, e uma cena familiar terá lugar . Gabriel vai colocar a sua Cruz de Combate em uma abertura no altar, e ele será agraciado com um novo poder. Desta vez , Gabriel vai aprender a usar a opção Cross Combat ‘ estaca. E como você sabe , quando a luta dos vampiros , poucas coisas são mais importantes que um jogo acessível- dândi.

Mas matar vampiros e outras entidades de mortos-vivos não é a única coisa que o novo upgrade Combat Cross é bom para. Além de ser capaz de matar o morto-vivo, você também pode usar o jogo como um improvisado punho. Você vai aprender isso quase imediatamente. No lado esquerdo do mausoléu de pequeno porte, você verá uma brilhante semi-círculo. Esta é uma opção, como tantos outros que você usou no jogo. Examiná-lo, e Gabriel vai manter sua participação no mesmo, permitindo a você utilizar o interruptor de outra forma , discriminados para abrir uma porta próxima. Uma vez que a porta se abre , você vai ser capaz de executar o caminho que revela, que terminará nesta fase imediatamente.

Julgamento
Esta etapa do processo é bastante simples e direta , mas isso exigirá um alto nível de atenção de sua parte, para vê-lo todo o caminho . A situação de combate só você se encontra na Wygol Village é durante a batalha com a extensa Ghouls no cemitério. A idéia do julgamento aqui é que você (Gabriel) são para matar todos os Ghouls que aparecem , deixando Zobek matar nenhum deles. Agora, você tem o fato de que Zobek é fraco e passivo para ajudá-lo , mas se ele é atacado por um vampiro, ele vai atacar de volta. Isso tudo é sobre não deixá-lo matar qualquer coisa . Ele pode atacar inimigos e danos , mas ele não deve matar qualquer coisa. A melhor maneira de fazer isto , portanto, é manter o Ghoul desova no mínimo , eliminando muitas chances Zobek tem de matar qualquer coisa . Isso não vai provar ser uma provação particularmente difícil para você.

Segue Parte 2.

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